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ドラゴンクエスト5 (改造・解析)

投稿者管理  引用する 
ドラゴンクエスト5 (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)

[No.3201]  
Re: ドラゴンクエスト5 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
ドラゴンクエスト5 (セーブデータ投稿・ダウンロード)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps2/bbs.cgi?list=pickup&num=2401#

[No.3203]  
Re: ドラゴンクエスト5 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
ドラゴンクエスト5 (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

ドラゴンクエスト5 (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps2/bbs.cgi?list=pickup&num=3202#

[No.3204]  
Re: ドラゴンクエスト5 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
ドラゴンクエスト5のセーブデータは、復号化してから改造して、改造した後に暗号化して下さい。

ドラゴンクエストVセーブデータ復号ツール
http://web.save-editor.com/tool/wse_ps2_dq5_save_decrypter.html

解析情報のアドレスやパッチコードは基本的にPSU形式のセーブデータが基準となっています。

[No.3599]  
Re: ドラゴンクエスト5 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
所持金のアドレス:18ABC (最大値:3F 42 0F 00)
コインのアドレス:18AC0 (最大値:7F 96 98 00)
メダル王の小さなメダルのアドレス:18AC4 (最大値:E7 03)
ゴールド銀行のアドレス:18AC8

主人公の姿はアドレス:2C2D0 (20:青年)

ルーラを使用可能にするアドレス:2C2D4 (入力値:08)

ルーラの目的地を全解放するアドレス:2C2D6 (入力値:F8 FF 7F)

モンスターを仲間に出来るアドレス:2C2D9 (入力値:C0 01)

馬車の所持フラグのアドレス:18A9F (入力値:01)



■ パッチコード化

入力値が4バイトの場合
200XXXXX YYYYYYYY (XXXXX:アドレス、YYYYYYYY:数)

入力値が2バイトの場合
100XXXXX 0000YYYY (XXXXX:アドレス、YYYY:数)

入力値が1バイトの場合
000XXXXX 000000YY (XXXXX:アドレス、YY:数)

[No.3652]  
Re: ドラゴンクエスト5 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
■ ステータス

● 主人公 / パパス / ビアンカ / ベラ / ヘンリー / フローラ / 男の子 / 女の子 / サンチョ / ピピン / キラーパンサー / モンスター(1) / モンスター(2) / モンスター(3) / モンスター(4) / モンスター(5)


添付ファイル 3653.txt (8KB)

[No.3653]  
Re: ドラゴンクエスト5 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
■ 職業 (キャラクターID・モンスターID)

添付ファイル 3654.txt (2KB)

[No.3654]  
Re: ドラゴンクエスト5 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
■ アイテムのアドレス

ふくろの名前のアドレス:2A844〜 (入力値:シフトJISで4文字まで)

ふくろのアイテム(1)のIDはアドレス:2A84E (2バイト)
ふくろのアイテム(1)の数はアドレス:2AA56 (2バイト) (最大値:FF 00)

アイテム(2)以降のアドレスは+02h

※各キャラクターの所持アイテムのアドレスはステータスの道具を参照

■ アイテムのパッチコード化

アイテムのIDのパッチコード
100XXXXX 0000YYYY (XXXXX:アドレス、YYYY:ID)

アイテムの数のパッチコード
100XXXXX 0000YYYY (XXXXX:アドレス、YYYY:数) (最大値:FF 00)

例) ふくろのアイテム(1)に賢者の石を1個入れる
1002A84E 0000AD00
1002AA56 00000100

[No.3655]  
Re: ドラゴンクエスト5 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
■ アイテムID

添付ファイル 3656.txt (6KB)

[No.3656]  

トルネコの大冒険3 (改造・解析)

投稿者管理  引用する 
トルネコの大冒険3 (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)

[No.3195]  
Re: トルネコの大冒険3 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
トルネコの大冒険3 (セーブデータ投稿・ダウンロード)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps2/bbs.cgi?list=pickup&num=2399#

[No.3197]  
Re: トルネコの大冒険3 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
トルネコの大冒険3 (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

トルネコの大冒険3 (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps2/bbs.cgi?list=pickup&num=3196#

[No.3198]  
Re: トルネコの大冒険3 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
トルネコの大冒険3はチェックサムがないので修正する必要ありません。

解析情報のアドレスやパッチコードは基本的にPSU形式のセーブデータが基準となっています。

[No.3598]  
Re: トルネコの大冒険3 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
所持金のアドレス:3F7B8 (最大値:7F 96 98 00)

福引き券のアドレス:3F7BC (最大値:3F 42 0F 00)

ゴールド銀行のアドレス:3F7C0 (最大値:7F 96 98 00)

コインのアドレス:3F7C4 (最大値:7F 96 98 00)

メダルのアドレス:3F7C8

[No.3646]  
Re: トルネコの大冒険3 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
■ ステータス

● トルネコ
● ポポロ
● イネス or ロサ


添付ファイル 3647.txt (1KB)

[No.3647]  
Re: トルネコの大冒険3 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
■ モンスターのステータス

添付ファイル 3648.txt (0KB)

[No.3648]  
Re: トルネコの大冒険3 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
■ モンスターの種族

添付ファイル 3649.txt (4KB)

[No.3649]  
Re: トルネコの大冒険3 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
■ アイテムID

添付ファイル 3650.txt (7KB)

[No.3650]  
Re: トルネコの大冒険3 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
■ 名前

添付ファイル 3651.txt (2KB)

[No.3651]  

テイルズ・オブ・デスティニー2 (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)

[No.3015]  
Re: テイルズ・オブ・デスティニー2 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
テイルズ・オブ・デスティニー2 (セーブデータ投稿・ダウンロード)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps2/bbs.cgi?list=pickup&num=2339#

[No.3017]  
Re: テイルズ・オブ・デスティニー2 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
テイルズ・オブ・デスティニー2 (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

テイルズ・オブ・デスティニー2 (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps2/bbs.cgi?list=pickup&num=3016#

[No.3018]  
Re: テイルズ・オブ・デスティニー2 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
テイルズ・オブ・デスティニー2はチェックサムがありますので改造後に修正して下さい。

PS2チェックサム修正ツール
http://web.save-editor.com/tool/wse_checksum_fix_ps2.html

解析情報のアドレスやパッチコードは基本的にPSU形式のセーブデータが基準となっています。

[No.3597]  
Re: テイルズ・オブ・デスティニー2 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
■ アドレス

9B0C (4BYTES) ガルド
9B10 (4BYTES) レンズ
9B18 (4BYTES) 時間
9B20 (4BYTES) エンカウント
9B30 (4BYTES) ヒット数

[No.3644]  
Re: テイルズ・オブ・デスティニー2 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
■ ステータス

添付ファイル 3645.txt (1KB)

[No.3645]  

テイルズ・オブ・ジ・アビス (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)

[No.3009]  
Re: テイルズ・オブ・ジ・アビス (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
テイルズ・オブ・ジ・アビス (セーブデータ投稿・ダウンロード)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps2/bbs.cgi?list=pickup&num=2337#

[No.3011]  
Re: テイルズ・オブ・ジ・アビス (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
テイルズ・オブ・ジ・アビス (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

テイルズ・オブ・ジ・アビス (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps2/bbs.cgi?list=pickup&num=3010#

[No.3012]  
Re: テイルズ・オブ・ジ・アビス (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
テイルズ・オブ・ジ・アビスはチェックサムがありますので改造後に修正して下さい。

PS2チェックサム修正ツール
http://web.save-editor.com/tool/wse_checksum_fix_ps2.html

解析情報のアドレスやパッチコードは基本的にPSU形式のセーブデータが基準となっています。

[No.3596]  
Re: テイルズ・オブ・ジ・アビス (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
■ アドレス

0D1C ガルド

B3A8 グレード

3C21 カジノチップ

[No.3643]  

グランディア2 (改造・解析)

投稿者管理  引用する 
グランディア2 (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)

[No.2415]  
Re: グランディア2 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
グランディア2 (セーブデータ投稿・ダウンロード)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps2/bbs.cgi?list=pickup&num=2139#

[No.2417]  
Re: グランディア2 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
グランディア2 (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

グランディア2 (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps2/bbs.cgi?list=pickup&num=2416#

[No.2418]  
Re: グランディア2 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
グランディア2はチェックサムがないので修正する必要ありません。

解析情報のアドレスやパッチコードは基本的にPSU形式のセーブデータが基準となっています。

[No.3595]  
Re: グランディア2 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
所持金のアドレス:F0A0 (最大値:7F 96 98 00)
所持金を最大値にするパッチコード
2000F0A0 7F969800

特技ポイントのアドレス:F0A4 (最大値:9F 86 01 00)
特技ポイントを最大値にするパッチコード
2000F0A4 9F860100

魔術ポイントのアドレス:F0A8 (最大値:9F 86 01 00)
魔術ポイントを最大値にするパッチコード
2000F0A8 9F860100


魔法を全て習得させるパッチコード
4000F4CD 00000005
40B40004 00000000

スキルを全て習得させるパッチコード
4000F7B5 00000005
40360004 00000000

[No.3639]  
Re: グランディア2 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
■ ステータス

● リュード / エレナ / ミレーニア / ロアン / ティオ / マレッグ / ロアン


添付ファイル 3640.txt (4KB)

[No.3640]  
Re: グランディア2 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
■ アイテムID (強制装備させる時に使用)

添付ファイル 3641.txt (12KB)

[No.3641]  
Re: グランディア2 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
■ アイテムのアドレス

添付ファイル 3642.txt (13KB)

[No.3642]  

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