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※ こちらの質問・雑談スレの方へ クレクレとなる内容の質問・雑談の投稿は出来ません。
※ 既存のパッチコード・解析情報の使い方や動作に関する質問・雑談はこちらへ投稿して下さい。

メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談)

メタルギアソリッドV ファントムペイン (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=4264#

[No.4265]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
セーブデータ入れてもメタルギアソリッドV表示されないのはオレだけ?

[No.5927]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
表示はされるけど、GMPの適応がされない

[No.6612]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
「EP4クリア後」に「空中司令室でセーブ」したデータで「GMPがマイナスになっていない」時「本体のネットワークの接続を切断」した状態なら、GMP5000000のコードが適応できました。

[No.6637]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者774  引用する 
「TPP-GAME-DATA0」と「TPP-GAME-DATA1」の両方にコード適用させないと効かないときがある。
ただそれだけだと思います。

コードはPS3のものと同じアドレスでいいようです。
各種資源、兵士など変更できるのを確認しました。

[No.6641]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者koma  引用する 
PS3板のNo.2189を使用するとほぼ全員が無所属で、士気ゲージが説得ゲージになり、捕虜扱い?になり対象の兵士を使用(配置)出来なくなります。
営倉所属ではなく無所属なので説得ゲージの変動もありません。

また、勲章コードを使用すると勲章追加されずにPTSDになります。

[No.6777]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者2255  引用する 
PS3板の兵士能力+勲章3種ゴードが使えないのですが私だけですか??

[No.6792]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者774  引用する 
PS3版の掲示板に載っている兵士能力+勲章変更コードだけをそのまま適用すると上手くいきません。
質問・雑談の方を読んでもらえると分かるんですが、いろいろと他にも数値を指定する必要があります。

No.2189のコードが一番手頃に使えるコードで、これを適用したあとに入隊順に並べると最初の方に性能の高い兵士が並びます。
それを参考にして兵士を増やすのが簡単かと思われます。

[No.6797]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者mako  引用する 
PS3版のNo.1582 兵士能力+勲章3種700人と3500人のコーダドを
使っても反映されないのですがどなたか分かりますか?

[No.6839]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
No.6797 にかいてありますね

[No.6931]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者mako  引用する 
お返事、有難う御座います
よく見なくてすみません。
スタッフ全員に兵士能力+勲章3種のコードはダメって事ですね

[No.6943]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
お金?は適用できませんでしたが、それよりも物資類などがMax行けたので、それを売れば何度でもお金MAXにできます。

逆にこれのが手間が省けて良かったです。

皆さんに感謝。

[No.6966]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者koma  引用する 
GMPはオンラインリソースに吸い上げられてるので、
⑴GMPチート適用
⑵USBを本体にコピしてゲーム起動
⑶リソース画面等を一度開くいて閉じる
⑷右上オートセーブが確認されたらゲーム終了
⑸⑵を再度やってゲーム起動

これでオフラインGMPが適用されると思います。

[No.6984]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者ppk  引用する 
どなたか、セーブデータをUSBメモリにコピーした時のフォルダ名が何になっているか教えてはくださらんか

[No.7288]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
PS3板のNo.2189をそのまま適用してしまい、何人かの兵士が一切移動できなくなってしまいました。
対処方法が分かる方がいれば、是非教えていただきたいです。
お願いします

[No.7298]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者セツナ  引用する 
>>ppkさんこれかな?
CUSA01099

[No.7300]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者ppk  引用する 
>>セツナさん
ありがとうございます、どうやらGROUNDZEROS+TPPパッケージはフォルダ名が違っているようで改造できなかったんですが、フォルダ名書き換えたらリストに出てきて改造できました。

[No.7303]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者ppk  引用する 
訂正
>>フォルダ名書き換えたらリストに出てきて改造できました。
リストには出てきましたが改造できるかは未確認です

[No.7304]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者774  引用する 
> PS3板のNo.2189をそのまま適用してしまい、何人かの兵士が一切移動できなくなってしまいました。
> 対処方法が分かる方がいれば、是非教えていただきたいです。
> お願いします

同じかどうか分かりませんが、似たような状況になってます
待機所なのに、牢屋マークと鍵マークが付いてて、選択・解雇・移動などの操作が一切出来なくなってしまいました

[No.7320]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> 兵士の固定解除
>
> 400231B0 00000000
> 4xxx0004 00000000
>
> x=全兵士数(16進数)
>
> ※こちらで効果は確認していますが、アドレスの変動などで効果が出ない場合があります。また個別にバックアップをお願いします。

解答ありがとうございます。
適用してみましたが変化はありませんでした。
アドバンスモードで弄ってみましたが、解決できませんでした。
諦めた方がよさそうですw

[No.7361]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者774  引用する 
> 兵士の固定解除
>
> 400231B0 00000000
> 4xxx0004 00000000
>
> x=全兵士数(16進数)
>
> ※こちらで効果は確認していますが、アドレスの変動などで効果が出ない場合があります。また個別にバックアップをお願いします。

使ってみたところ、直属契約が解除されていました。
ただ、待機室にいる兵士は、名前の横のチェックボックスに×マークが残り、依然、選択解雇移動ができない状態でした

[No.7363]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者ソシャゲで全財産使い果たした人  引用する 
そもそもデフォルトではセーブデータのバックアップ機能がオンになってるはず
そのコード適用する前のデータリストアすれば解決する話では

[No.7436]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
GROUNDZEROS+TPPのセーブデータ改造出来た人っていますか?フォルダ名変えても、なぜかサーバーエラーが起こります

[No.7552]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者ゲノム  引用する 
2001FB00 4Exxxx4Eのアドレスで成功しましたが、健康状態がPTSDになってしまうのですが改善策はあるのでしょうか?

[No.8138]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者Fox  引用する 
>>健康状態がPTSDになってしまうのですが改善策はあるのでしょうか?

40023286 00000000
4DAC0004 00000000

兵士3500人にPTSD解除を確認できました。
「TPP_GAME_DATA0」「TPP_GAME_DATA1」に適用してください。

[No.8770]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
GROUNDZEROS+TPP版Ver1.01でフォルダ名をCUSA01099変更したのち、パッチコードを適応しようとすると、
「セーブデータが壊れています」と表示され適応できません。

USBメモリにセーブデータをコピーする前に以下の動作をしました。
ゲーム起動前にネットを遮断
ゲーム起動
ヘリ内でセーブ
ゲームを終了させてUSBメモリにセーブデータをコピー

なにが悪いのか見当つきません。パッチ適応できてる方、どうすればパッチ適応できるのか教えてください。

[No.9949]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
持ってないから、なんとも言えないけど
GZとTPPが一枚のディスクに入ってるなら
もはや別のゲームと思って諦めるしかないんじゃない?

[No.10185]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アプデ後はアドレスに+34hでおk
>>6823のコードなら1FB34

[No.10413]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者Pero  引用する 
makoさん
ありがとうございます。大変助かります

[No.10632]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者前川  引用する 
初めまして。No.10629のmakoさん兵士の能力のコードは効果が反映されたんですけど、資源等のコードが反映出来なくて困ってます。
掲示板に載ってるやり方などは試しました。何か思い付く原因があれば、アドバイスを頂けたら有りがたいです。お願いします。
Ps3の掲示板も既に参考にしました。

[No.10676]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
No.10676
加工済み資源と植物のコードを使ってみましたが反映されてます。
アドバンスで開いて目当てのコードのアドレス付近を見てみてはどうでしょう?(加工済み資源なら27138)
それらしい数値が並んでるのですぐに分かるはず

[No.10683]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者ぽん (蚊帳)  引用する 
GMP500万適当されてないんだけど俺だけ?
バージョンアップの問題なの?

[No.10700]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者フレンチ  引用する 
ヘリの上じゃないと適用されないよ

[No.10707]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者ぽん  引用する 
一回セーブデータ消してヘリの上(チャプターなんぼか忘れたけど)までコード使わずに普通に進めてそっからパッチコードオンにしたた方がいいのかな?

[No.10721]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
GMPなんてプレシャス増やして売ればすぐMAXいくぞ
ちまちまGMPのコード使うより楽

一応コード
GMPオフライン
2001C46C 05F5E0FF

GMPオンライン
2001C470 05F5E0FF

[No.10844]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者ぽん  引用する 
ダメだやっぱり反映されん何故や

[No.10850]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
兵士の能力変更すると、支援と医療だけが振り切ってることが多いけど、細々調整することは出来るのかな?
戦闘だけSS+にするとかみたいな。

[No.11119]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者ノコノコ  引用する 
makoさんのコードを入力して(ちなみに英雄度、加工済み資源、兵器各種)DATE0、DATE1と同時にセーブデータに入力できたんですけど、まったく反映されません。
何が原因なのかまったくわからないのでどなたか何かアドバイスをくれませんか?お願いします。

[No.11132]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
空中司令室(ACC)に乗った状態のセーブデータDATA0、DATA1、2つに適用する
これで出来なければアドレスが合っているかアドバンスモードで確認する
これからアプデとかでアドレスずれても対応できるように、アドバンスの使い方憶えといた方がいいよ

[No.11138]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者ノコノコ  引用する 
ご回答ありがとうございます。
もしわからないことがありましたらまた質問させていただきますのでよろしくお願いいたします。

[No.11144]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アドバンスモードを頑張って調べてみた結果、

能力ランク ステータス配分 スキル 顔
4E or CE ××    ×× ××

っていう並びになっている事が分かった。
4EとCE(共に最大値)の後にあるステータス配分はそれぞれ別の表が当てられていて、例えば4E01で戦闘のみSS+の兵士になる。
一例を挙げると、4EC150A6で顔は動物学者、保有スキルはクイックリドード、戦闘SS+の女性兵士になる。

今更需要はないと思うけどね。

[No.11211]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
PS3の顔コードがそれかな(No.2416
スキル一覧もある

[No.11221]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
PS3掲示板のやむ.JPのファントムさんのコードを参考にさせて貰いました。

顔コード
4001FB31 000000xx
4xxx0004 00000000
スキル
4001FB32 000000xx
4xxx0004 00000000
能力値A
4001FB33 000000xx
4xxx0004 00000000
能力値B
4001FB34 000000xx
4xxx0004 00000000

上のxx部分で顔、スキル、能力値を変更
下のxxx部分で人数変更です。

>>11211さんの一例をコード化すると
4001FB31 000000C1
4DAC0004 00000000
4001FB32 00000050
4DAC0004 00000000
4001FB33 000000A6
4DAC0004 00000000
4001FB34 0000004E
4DAC0004 00000000

になります。(3500人戦闘S++クイック・リロード女性兵士)

[No.11237]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
能力コード使うと人が減ったりしてうまくいかないな
自力でサーチするにはどこ値参考にすればいいの?

[No.11357]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
兵器各種のコードを使ってみましたが3万止まりでした…
オフラインの上限の20万にしたいのですがどうすればよいのでしょう?

[No.11399]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
全部FFで埋めたらたいていは上限になります。
オフラインでは3万もいらないのでオンライン目的と思われますが、兵器は不正ばればれになるのであしからず。

[No.11407]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者1  引用する 
顔コードもそう単純じゃないとおもう
その例えではA6は動物学者だが、男兵士の中A6でも少なくない

[No.11440]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
顔コードはかなり複雑みたいで、解析した人曰くパターン多すぎて特定は厳しいらしい

[No.11441]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
重くてログインできないと思ってたらフリプにきてたのね
5.00に対応したら賑わうかな

[No.11736]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者だいき  引用する 
PS3版に使うとむしろ全員PTSDになりますね。

[No.11925]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者  引用する 
更にバージョンアップがあってコードが反映されなくなった模様ですのでご報告

[No.12101]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
Ver1.16はproに対応して解像度上がっただけだから別に何も変わってないよ
コードも普通に使えた

[No.12110]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者  引用する 
兵士関係は使えないですよ。

[No.12112]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
具体的に何が?兵士能力変更、勲章3種、植物、資源のコードは反映された
そもそもアドレスに変化はないから使えなくなる訳がない

[No.12113]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者L.L.  引用する 
たぶん前のアップデート後に改造の方のコードがちゃんと更新されたの見てないんだと思う

自分の登録してるのが一番新しいやつと同じか

dataの0と1両方に適応してるのか確認したほうがいいよ

名前が同じだと当てるデータがちがってもコード登録できないからね

[No.12114]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者a  引用する 
兵士能力+勲章3種のコード使うとユニークキャラが消えますが、回避する方法はないでしょうか?
ゲームに影響がなければ無視するんですが・・・

[No.12139]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者新規  引用する 
ユニークキャラは一回ミッションに行くと帰ってくるよ
クワイエットもバディとしてちゃんと使えるし、医療班の営倉にちゃんといるよ〜

[No.12141]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者a  引用する 
オセロット、カズ、コードトーカーは帰ってきましたが、やっぱりクワイエットはいないです。営倉にもいないです

[No.12145]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> 営倉にもいないです
スタッフ管理の営倉じゃなくて医療プラットフォーム内の営倉
顔や能力が変わっても内部データではクワイエットのままだから何の問題もないはず

[No.12154]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者  引用する 
再確認しましたがやはり兵士関連のコードが利用できません。
英雄度、残虐、資源関連は変わらず有効ですが兵士関連のみ何の効果も発揮していない状況でした。
ちなみに08/01 UPDATE以降と記載されたものを使っており、前バージョンでは問題なく利用出来ていたことを確認済みです。

[No.12413]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
.

[No.12414]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
自分は残虐度のコードが反映されません。
ver.1.16でgamedata0と1両方に適用していますし空中指令室でのセーブデータなんですが効果が反映されてませんでした。
他の方はきちんと使えてるみたいなので何か他に条件があればご教示いただけると嬉しいです。

[No.12415]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者  引用する 
自分の場合コード使用ではなぜか反映されずアドバンスモードで直接変更したら反映されました
残虐度に限らずアドレスが合っていてもコードでは正しく編集されてないことがあるようです
なので>>12414を参考に残虐度のアドレス1C478を直接変えてみてはどうでしょう?
それで変化がなければアドレスがずれてるんだと思います

[No.12418]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
無事に書き換えに成功しました
自分の場合、パッチコードのままだと何故かリトルエンディアンで書き換えられていました
データ部の数値を逆にしたら全部正常に動作しました
ありがとうございました

[No.12422]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者  引用する 
引き続き報告です

確認したところ、3500人コードを用いても1400人までしか反映されず、そのためコードが反映していないと勘違いしていました。
人数の増減が発生→コード再適用すると1400人+αの数字になり、ユニークキャラも一旦消えるためコードが全く聞いていないというわけではなさそうです。
コードの再確認や再登録を行っても何故か1400人で頭打ちという状況に変化はありませんでした。

[No.12451]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
意外とサブミッションオールクリアやオールミッションランクSクリアとかそうゆうパッチコードって出ないもんですね...

みんなFOBでの兵士ばっかで最強化させて余程踏み込ませたく無いのかなんなのか

[No.12467]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
兵士集めはオールSなんて比じゃないほど面倒だから・・・・
ただFOBは強化すればする程上級者に目を付けられて被害は大きくなるけどw

[No.12468]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
それ思った
なんで兵士をそこまで強化する必要あるのかな
まぁ人それぞれか

[No.12469]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者七誌  引用する 
アドレス指定の範囲を変えて書き換えたりアドバンスで弄ったりするしかないんじゃ?


あと助言求めるならせめてお礼くらいいったら

[No.12470]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者  引用する 
別にクレクレでも教えて君しているわけではなく報告しているだけにお礼を強要されましても・・・

アドレスに誤りがない以上、アドバンスモードでやっても理論的には変わらないはずですが報告でも実際には変わっている方が居るようです
こちらの環境、数値はしっかり変わっているのですが念のためアドバンスモードでも変化はありませんでした。(1400人で頭打ち)
更に繰り返していた所、監督キャラが増殖してしまったり正直意味不明な状況です。
新規セーブデータでの確認も検討してみます。失礼しました。

[No.12494]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
スネークで行くのではなく兵士で出撃させてミッションを楽にしようとしてるのか単純に兵士をアホみたいに強くしすぎてオレツエーやりてえだけど荒らしみたいなやつなのか...
そのうちドグマみたいにアドバンス禁止になるわな。
FOBが荒れるから

[No.12497]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> そのうちドグマみたいにアドバンス禁止になるわな。
> FOBが荒れるから

ドグマが荒れたのはステータスまで弄れたからでしょ
弄ったS++兵でも大した能力差はないし俺杖なんてとても出来んよ
そもそもエディターが出る前から資源もS++兵士も無限増殖できるからあんま変わらん

[No.12499]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
まぁあれでしょ、単に基地の能力と直結してるからじゃない?
開発できるものも増える訳だし
それ以外は特にアドバンテージもないしね
試したけど自分はちゃんと反映されてるな
たしかにこのゲーム不確定なところが多いな
アドレス変動てのは理解できるんだが資源の値とか実際の最大値の2倍の数値放り込んでる訳だしね

[No.12500]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
このゲームはオンラインに影響あるけどないというか…
PF上位は兵器類増殖させてカンストしてる連中で固まってるしFOBは高いグレードの装備よりPSが求められるからゲームバランスに影響しない
SEでS++兵士作り放題だから取られても痛くないし取るほうも美味しい
まあFOBはいくら荒らされてもデータバックアップで元通りだから意味ない笑

[No.12503]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者  引用する 
報告です

セーブデータを全て削除して新規開始→全てのコードが有効。この状況でも元セーブデータにGMPや兵士能力は反映なし

新規開始したデータがFOB開始まで進行→GMP、残虐度のコードが効かなくなる。しかし今度は元セーブデータに兵士能力が反映されるように。

正直意味がわかりません。コードエディター側の挙動がおかしいんでしょうか。それにしてもアドバンスで弄っても反映されなかったという理由がわかりませんん。
ちなみにアドレスを比較しても新規/旧セーブデータ共に変動はありませんでした。

[No.12771]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
こちらは普通に使えてるんですけどね
アドレス変動しているということはわかりますが、何なんでしょうね。

[No.12777]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
そもそもセーブエディタにセーブデータが認識しなくて困ってます。
わかる方教えてください

[No.16201]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者マムタロト  引用する 
GROUNDZEROS+TPP版は
まだチート使えないんでしょうか?

[No.16697]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
わかんないけど、たしか未対応じゃなかったけ?
そもそも別のタイトルが一緒になってる時点で別ゲーとして扱われるし

[No.16698]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
資源のコードを使うと加工済も未加工もマイナーメタルとプレシャスメタルが反映されませんね
というか、私の環境では資源(加工済)、資源(未加工)、固定武器、ウォーカーギアの項目は上3つが反映されて下2つが反映されないみたいです

[No.16780]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者殿下  引用する 
ユニークキャラが消える方
コード使用前にアドバンスでユニークキャラのアドレスを拾って下さい

オセロット   00087F80
ミラー     00089F80
クワイエット  0001BF80
エメリッヒ   0006DF80
コードトーカー 0007DF80

*アドレス変更しますので毎回確認してください 兵士人数次第ですが多分 0001FB30 より下にあると思います
*アドバンスでは表記が反対からですのでミラーなら809F0800となってます
*因みにスタッフにロックをかけるとユニークキャラ同様にアドレス後部が80になります

アドバンスで拾い出し一括変更後にシンプルでユニークキャラの正コードを使用すれば戻ってきます
勿論 データ 0 と 1 の両方に使用してください

資源が半端に適用される方はオンラインを切ってオフラインでセーブして使用してみてください
*自分はこれで直ったことがあります

[No.16789]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (改造・解析) 投稿者えぬ  引用する 
あります!!!ありがとうございます!

[No.16850]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (改造・解析) 投稿者L.L.  引用する 
>>殿下さん

もちろんです
いつもありがとう

[No.16852]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (改造・解析) 投稿者やむ.JPのファントム  引用する 
PS3とPS4でコードの数値が同じらしいと聞きましたが
PS3版で解析できたスタッフのスキルIDなどこちらに投稿して大丈夫でしょうか?
もし大丈夫なら解析終った分をこちらに投稿していきたいと考えてます

[No.16932]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者a  引用する 
もちろんです

[No.16933]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者やむ.JPのファントム  引用する 
投稿しても良いという意見を頂いたので
今回は兵士についてわかったことを書いていきたいと思います
まずは解析中に兵士のコードの内訳について 

顔コード
400xxxxx 000000xx
4xxx0004 00000000
スキル
400xxxxx 000000xx
4xxx0004 00000000
能力値A
400xxxxx 000000xx
4xxx0004 00000000
能力値B
400xxxxx 000000xx
4xxx0004 00000000

をもとに改めて検証をした結果
スキルあるいは顔の違いにより能力値が極端に下る
一部のスキル部分アドレスでスタッフが消失する(アドバンスモードでデータ上はID存在していることをを確認)
兵士が写真では女性→MBやFOB訪問で確認すると3Dモデルが男
         →外見上はヘルメット着用(防弾効果はない)のモデルになっている
         
以上のことから上記の顔とスキル、能力値は1バイトではなく1.5から2バイトの組み合わせで決定されてる可能性が出てきました
そこに某所で女性兵士を集めていた方の動画情報を加えると
女性兵士は3Dモデルで102種類顔写真で302種類であるとのこと、男女ともユニークをのいて
顔写真で604=25C、3Dモデルで204=CCと仮定した場合と1バイト=255では顔が対応しきれないため
顔は1.5バイトで決定しているものと断定
よって
顔・スキル・能力値のコードの内訳は
(例)オセロット00087F80

   00 08 7F 80

顔 000 スキル 87F 能力値 80
あるいは
顔 000 スキル 87 能力値 F80

であると考えられます

スキル自体は解析途中なので具体的に挙げられませんが
一度偶然できた兵士がスネークの能力である義手の能力の一部を持っていたため
義手の能力は部分的に付加する事が可能でということがわかりました

義手の運動能力3 ダッシュ速度上昇・リフレックスモード延長
義手の精密動作2 フルトン回収成功率を上昇・リロード速度上昇
などがありました
上記2つはPC版ライブ配信などで見たこともあるので
全機種で再現可能と思われます
解析でき次第載せようと思います


参考資料:
女性兵士のモデル・顔写真の数            YouTube
PLAY [非表示]


複合スキル持ち(動画内のものは義手の運動性能3)    https://www.youtube.com/watch?v=vIY8g6WsOqk&t

[No.16937]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者殿下  引用する 
単なる暇人ですから(;´Д`A
と言うか未だに未加工資源のアドレスを探せない
調子に乗って殺戮を繰り返してたら英雄度がFULLにならなくなった(´Д⊂グスン
FOB系も見つからないな。。。
ZiangTan.....邪魔だな何度消しても戻ってくる

[No.16943]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
加工済み資源
42027140 000F4240
40050004 00000000

植物
42027154 00002EE0
40080004 00000000

未加工資源
4202722C 003D0900
40050004 00000000

アプデ前から使えていたものに+8するだけでOK 
加工済み資源
42027138→42027140
植物
4202714C→42027154
未加工資源
42027224→4202722C

そのほかは試していません 行けると思います、丸投げでスマンな。
以前のコードだと下二つが次のコードと被るため減少したりしてします

[No.16980]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者殿下  引用する 
解析スレに最新を載せときました

[No.16982]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (改造・解析) 投稿者ppppppp  引用する 
使えないのはなんででしょうか?

[No.17081]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (改造・解析) 投稿者殿下  引用する 
PPPPPPPさん
どれが使えないのでしょうか?
※兵士能力+勲章3種のコードを使うとユニークキャラクターが消えますので、使用前にアドバンスでアドレス確認し、コード使用後に再度対象を正規に打ち直して下さい
※使用する際は「TPP_GAME_DATA0」「TPP_GAME_DATA1」に適用して下さい

[No.17083]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (改造・解析) 投稿者PPP  引用する 
加工済み資源
42027140 000F4240
40050004 00000000
の1行目が、解析スレには
加工済み資源
40027140 000F4240
40050004 00000000
と載っているからですかね?

[No.17094]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者ppppppp  引用する 
主語がなかった事をお詫び申し上げます…
資源系などのコードが使えないんですが
使う際には「TPP_GAME_DATA0」や「TPP_GAME_DATA1」など
どこにコードを追加したらいいんですかね?

[No.17158]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者殿下  引用する 
ppppppさん
解析スレが正解です
※使用する際は「TPP_GAME_DATA0」と「TPP_GAME_DATA1」の両方に適用して下さい
両方に入れないと使えません
名無しさんが簡単にまとめてくれています

[No.17190]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者はっくるべりーふぃん  引用する 
今更ですがTPP_GAME_DATA1のみで反映します。
TPP_GAME_DATA0の書き
核開発時間短縮コード見つけましたが需要あります?
ご法度かな?

[No.17195]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者殿下  引用する 
はっくるさん
一応 解析に載せといたら必要な人が使うかも知れませんよ

自分のはTPP_GAME_DATA0」と「TPP_GAME_DATA1」の両方じゃないと使えませんね。。。

[No.17287]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者はっくるべりーふぃん  引用する 
殿下さん

何故だろ?
確かにTPP_GAME_DATA0のみですと反映しませんがTPP_GAME_DATA1のみなら反映するのですが...
またいやらしい書き方申し訳なかったのですが核開発時間短縮は

アドレス 28278を4バイト 秒単位16進数です。開発開始後のデータにて確認
まだシステムアップデートに対応待ちで試したいことが試せませませんが

[No.17289]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者殿下  引用する 
はっくるさん
時間出来たら試してみます

[No.17377]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者やむ.JPのファントム  引用する 
以前言っていたスタッフのスキル解析について
一部ですがわかった分だけ載せときます
xx 00   01  4E
顔 スキル部分 能力値
   ↑
ここの2バイト部分でスキルが書き換えられます

義手系のスキルについては次のような能力になってました
義手の運動性能 1
リフレックスモード
義手の運動性能 2
リフレックスモード、匍匐/クライミング速度の向上
義手の運動性能 3
リフレックスモード、匍匐/クライミング速度の向上、ダッシュ速度の向上

義手の精密動作 1
フルトン回収も成功率を向上
義手の精密動作 2
フルトン回収も成功率を向上、リロード速度を向上
義手の精密動作 3
フルトン回収も成功率を向上、リロード速度を向上、武器の構え速度を向上

義手の医療機能 1
ダメージへの耐性を向上、
義手の医療機能 2
ダメージへの耐性を向上、重症発生の抑制、
義手の医療機能 3
ダメージへの耐性を向上、重症発生の抑制、薬効植物の採取量を向上

0000〜000F スタッフ消失
0010〜001F スキル無し
0020〜002F スタッフ消失
0030〜003F ガンマン
0040〜004F スタッフ消失
0050〜005F クライマー
0060〜006F スタッフ消失
0070〜007F アスリート
0080〜008F スタッフ消失
0090〜009F ○名前なし
0090〜00AF スタッフ消失
00B0〜00BF レスキュー
00C0〜00CF スタッフ消失
00D0〜00DF クイックリロード
00E0〜00EF スタッフ消失
00F0〜00FF タフ

0100〜010F スタッフ消失
0110〜011F フォーチュン
0120〜012F スタッフ消失
0130〜013F サベージ
0140〜014F スタッフ消失 
0150〜015F ビッグマウス
0160〜016F スタッフ消失
0170〜017F 植物学者
0180〜018F スタッフ消失
0190〜019F クイックドロー
01A0〜01AF スタッフ消失
01B0〜01BF 前哨狙撃兵
01C0〜01CF スタッフ消失
01D0〜01DF 義手の運動性能 1
01E0〜01EF スタッフ消失
01F0〜01FF 義手の運動性能 2

0200〜020F スタッフ消失
0210〜021F 義手の運動性能 3
0220〜022F スタッフ消失
0230〜023F 義手の精密動作 1
0240〜024F スタッフ消失
0250〜025F 義手の精密動作 2
0260〜026F スタッフ消失
0270〜027F 義手の精密動作 3
0280〜028F スタッフ消失
0290〜029F 義手の医療機能 1
02A0〜02AF スタッフ消失
02B0〜02BF 義手の医療機能 2
02C0〜02CF スタッフ消失
02D0〜02DF 義手の医療機能 3
02E0〜02EF スタッフ消失
02F0〜02FF ガンスミス(ハンドガン)

0300〜030F スタッフ消失
0310〜031F ガンスミス(サブマシンガン)
0320〜032F スタッフ消失
0330〜033F ガンスミス(アサルトライフル)
0340〜034F スタッフ消失
0350〜035F ガンスミス(ショットガン)
0360〜036F スタッフ消失
0370〜037F ガンスミス(グレネードランチャー)
0380〜038F スタッフ消失
0390〜039F ガンスミス(スナイパーライフル)
03A0〜03AF スタッフ消失
03B0〜03BF ガンスミス(マシンガン)
03C0〜03CF スタッフ消失
03D0〜03DF ガンスミス(ミサイル)
03E0〜03EF スタッフ消失
03F0〜03FF マスターガンスミス

0400〜040F スタッフ消失
0410〜041F 麻酔技術
0420〜042F スタッフ消失
0430〜043F 減音技術
0440〜044F スタッフ消失
0450〜045F ミサイル誘導技術
0460〜046F スタッフ消失
0470〜047F 動物学者
0480〜048F スタッフ消失
0490〜049F 睡眠ガス技術
04A0〜04AF スタッフ消失
04B0〜04BF トラップ技術
04C0〜04CF スタッフ消失
04D0〜04DF 電磁ネット技術
04E0〜04EF スタッフ消失
04F0〜04FF 研究開発系スキル 名前なし

0500〜050F スタッフ消失
0510〜051F レーダー技術
0520〜052F スタッフ消失
0530〜053F メタマテリアル技術
0540〜054F スタッフ消失
0550〜055F 創薬技術
0560〜056F スタッフ消失
0570〜057F バイオニクス
0580〜058F スタッフ消失
0590〜059F メカトロニクス
05A0〜05AF スタッフ消失
05B0〜05BF サイバネティックス
05C0〜05CF スタッフ消失
05D0〜05DF ロケット制御技術
05E0〜05EF スタッフ消失
05F0〜05FF 電気紡績技術

0600〜060F スタッフ消失
0610〜061F 材料工学
0620〜062F スタッフ消失
0630〜063F 運搬技術
0640〜064F スタッフ消失
0650〜065F 研究開発系スキル 名前なし
0660〜066F スタッフ消失
0670〜067F 映像監視技術
0680〜068F スタッフ消失
0690〜069F 研究開発系スキル 名前なし
06A0〜06AF スタッフ消失
06B0〜06BF 研究開発系スキル 名前なし
06C0〜06CF スタッフ消失
06D0〜06DF 二足歩行兵器開発
06E0〜06EF スタッフ消失
06F0〜06FF 通訳(ロシア語)

0700〜070F スタッフ消失
0710〜071F 通訳(アフリカーンス語)
0720〜072F スタッフ消失
0730〜073F 通訳(キコンゴ語)
0740〜074F スタッフ消失
0750〜075F 通訳(パシュトー語)
0760〜076F スタッフ消失
0770〜077F 外科医
0780〜078F スタッフ消失
0790〜079F 内科医
07A0〜07AF スタッフ消失
07B0〜07BF カウンセラー
07C0〜07CF スタッフ消失
07D0〜07DF 寄生虫研究
07E0〜07EF スタッフ消失
07F0〜07FF トラブルメーカー(暴力) 

0800〜080F スタッフ消失
0810〜081F トラブルメーカー(不摂生)
0820〜082F スタッフ消失
0830〜083F トラブルメーカー(ハラスメント)
0840〜084F スタッフ消失
0850〜085F ムードメーカー
0860〜086F スタッフ消失
0870〜087F 戦術教官
0880〜088F スタッフ消失
0890〜089F マザーベース副司令
08A0〜08AF スタッフ消失
08B0〜08BF ディフェンダー1
08C0〜08CF スタッフ消失
08D0〜08DF ディフェンダー2
08E0〜08EF スタッフ消失
08F0〜08FF ディフェンダー3

0900〜090F スタッフ消失
0910〜091F セントリー1
0920〜092F スタッフ消失
0930〜093F セントリー2
0940〜094F スタッフ消失
0950〜095F セントリー3
0960〜096F スタッフ消失
0970〜097F レンジャー1
0980〜098F スタッフ消失
0990〜099F レンジャー2
09A0〜09AF スタッフ消失
09B0〜09BF レンジャー3
09C0〜09CF スタッフ消失
09D0〜09DF メデック1
09E0〜09EF スタッフ消失
09F0〜09FF メデック1

0A00〜0A0F スタッフ消失
0A10〜0A1F メデック2
0A20〜0A2F スタッフ消失
0A30〜0A3F メデック3

[No.17750]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (改造・解析) 投稿者とりあえず情報です。  引用する 
本日、バージョンが1.19にアップデートされました。

[No.18276]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者でんちゃん  引用する 
例えば「0710〜071F」通訳アフリカーンス語をアドバンスモードで入れたければ、どこをどのように変換させれば出来ますか??
教えてください。
よろしくお願いします。

[No.18477]  
Re: メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談) 投稿者やむ.JPのファントム  引用する 
> 例えば「0710〜071F」通訳アフリカーンス語をアドバンスモードで入れたければ、どこをどのように変換させれば出来ますか??
> 教えてください。
> よろしくお願いします。

私はPS4版を持っていないのでPS3版を元に答えさせてもらいます コードの並びが資源や勲章などがPS3版と同じなので以下の方法で
変更することが可能なはずです

アドバンスモードで変更したい兵士のアドレスを見つけ出しスキル部分を0710〜071Fのどれかに書き換えることで
通訳アフリカーンス語のスキルに変更することができます
 
※変更した場合は元々のスキルはなくなります

   

     スタッフのアドレス構成は 顔→スキル→能力の順になっているので
 

 (例) 顔:89  スキル:7316    能力:4E の兵士がいたと仮定して

     8973164E  → 89071F4E

89 "7316" 4E  → 89 "071F" 4E
            
    元々のスキル部分 →   通訳アフリカーンス語のスキル

   これで通訳アフリカーンス語に変更できます



変更したい兵士のアドレスを特定するにはアソートの全スタッフ入隊順に兵士のアドレスが続いているので

一列あたり4人分のアドレス(PS3版)があるので開始アドレスから入隊順に数えていけば該当する兵士を見つけることができます

スタッフのアドレス群はユニークキャラの固有スキルを検索すればスタッフのアドレスが見つかるはずです

オセロット   00087F80
ミラー     00089F80
クワイエット  0001BF80
エメリッヒ   0006DF80
コードトーカー 0007DF80

[No.18488]  

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