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ホロウナイト ヴォイドハート・エディション (配信専用) (質問・雑談)

[No.17671]  
Re: ホロウナイト ヴォイドハート・エディション 投稿者管理  引用する 
ホロウナイト ヴォイドハート・エディション (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=17670#

ホロウナイト ヴォイドハート・エディション (セーブデータ投稿・ダウンロード)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=7144#

[No.17674]  
Re: ホロウナイト ヴォイドハート・エディション (動画) 投稿者K  引用する 
ホロウナイト ヴォイドハート・エディション (動画)

Hollow Knight - Release Trailer
YouTube
PLAY [非表示]


Team Cherry
https://www.youtube.com/channel/UCZS2K8ZsUmujTuj3cNMyBSA

[No.17675]  
Re: ホロウナイト ヴォイドハート・エディション (質問・雑談) 投稿者Q  引用する 
・復号データをエディタで開くと全て英語表記なので解析しやすい。
・クイックモードの「Max HP」を使うと「仮面の化身」が取れない可能性があるので注意。

・夢見のエッセンス2400
"dreamOrbs":2400

・敵を倒した(シュウリムシ→"killedMenderBug")
"killedXXXXX":true

・敵撃破規定数クリア
"killsXXXXX":0

・灰色の哀悼者に話しかけるとクエストクリア
"xunFlowerGiven":true
"xunRewardGiven":false

・マッシュルームクエスト達成
"mrMushroomState":8

[No.29562]  

聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談)

投稿者管理  引用する 
聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談)

[No.27375]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA 投稿者管理  引用する 
聖剣伝説3 TRIALS of MANA (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=27374#

聖剣伝説3 TRIALS of MANA (セーブデータ投稿・ダウンロード)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=7529#

[No.27378]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (動画) 投稿者K  引用する 
聖剣伝説3 TRIALS of MANA (動画)

『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』ティザートレーラー
YouTube
PLAY [非表示]


『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』ファイナルトレーラー
YouTube
PLAY [非表示]


スクウェア・エニックス
https://www.youtube.com/channel/UC6SmH9mR82nj28_NNg_rZvA

[No.27379]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
SEまだか?侍道外伝みたいにそもそも対応しないのかな??

[No.27388]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者まさき  引用する 
聖剣伝説3は早く対応してもらいたいですね。
それまではプレイを控えています♪

[No.27395]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者Shujin#8  引用する 
No.27395

その気持ちめっちゃわかります

最近のswは1ヶ月ぐらいたってからでるから待ちですね

[No.27402]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
あの2ですら対応が割と早かったから3は5月はじめまでにはくるかな
とりあえずアドバンス使えるといいな

[No.27426]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者  引用する 
とりあえず、種関係・お金がいじれたら、それで満足。
5月中には来そうだね。

[No.27432]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
強くてニューゲーム
・経験値三倍
・リンクアビリティ引き継ぎ
・アイテム引き継ぎ

SWのコードいらないな…最強装備は種からだし、最終的に金余るし。

[No.27441]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者はす  引用する 
相変わらずコードは不要自慢する輩が多いこと(笑)

[No.27442]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者  引用する 
ということは、種の数99や植木鉢レベルがあれば十分ですね(^^♪

[No.27443]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者匿名  引用する 
No.27441

なんでここにいるの?

[No.27444]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者あみー語  引用する 
コード不要言いながら来てるの草

[No.27445]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者うんT  引用する 
1週目からつえーしたい人には欲しいで
金だって最初だからあるわけでは無いだろ?
アドバンスでいじりたい人だっているし

待てない人はやればいい

[No.27446]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者せ (mo)  引用する 
ここで言うのも場違いだけど・・・
神ゲー手前の良作だし、改造コード出るまで我慢するより、
普通に1周目始めて遊んだ方が楽しめると思うんだがw
ゆっくりプレイでもアニス終えて2周目開始する頃にはコード出てるだろうし

[No.27448]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
神ゲーであるからって急いでプレイしなきゃいけない理由もないでしょ
FFもバイオも1週間で来たし今週には出るんじゃない?

[No.27450]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ドーピング系アイテムは入手個数制限があるってゲーム中に説明があるからそれは増やしたいな。あと金関連は実績が2つもあるんで実績気になる人は様子見したほうがいいよ

[No.27454]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者  引用する 
聖剣伝説3は難易度ハードでも優しめのゲーム。クリアするのにSW不要と久しぶりに感じたゲームです。
社会人片手間プレイ(レベル上げ作業不要。そのままサクサク進められるレベル)
金は途中足りなくなるし、最強武器・防具は運任せだからそこは欲しいかな?

[No.27457]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者匿名  引用する 
27457

SW不要アピは要らないです
一々書き込む理由が不明

要らないなら何故ここにいるのか?

[No.27458]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
まぁ、雑談も兼ねてるからSW不要アピも投稿しちゃいけないってワケじゃないけどね...。個人的にはいらないし何しに来てるの?と言いたくなる気持ちもわかるけど

[No.27459]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者名無し (ななし)  引用する 
まだ来ないんか?あくしろよ?

[No.27462]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者まさき  引用する 
聖剣伝説3のコード、楽しみにしてますが中々こないですね……。

色々弄ってみたいのですが、こればかりは待つしかないですね。

気長に待ちます♪

[No.27463]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者うんT  引用する 
セーブデータ送ってあげるのも大事やで
まだ3回くらいしか送れてないけど
バイオre3の二の舞になっちゃう

[No.27465]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者匿名 (S)  引用する 
コード不要論は強がりツンデレなんだよ。

・コード来る前
SWアンタ使えないわね、いいわ自力でやってやるわ。
皆も普通に楽しんだ方がいいわ。

・コード来た後
SWアンタ遅いのよ、でもなかなかやるじゃない。
使ってあげるわ。
コード解析もしてあげるんだからね。

データ進んでるやる気ある人だから
後々皆のためになるかもしれん。


個人的には聖剣3は早くやりたいゲームではないので解析待ちだけど
待てないゲームもあるね。

[No.27466]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者はす  引用する 
ツンデレ論納得(笑)

[No.27468]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者  引用する 
ツンデレ論。確かにそうかもしれない。納得できるっすね。

ここは雑談板だよね?改造・解析板で書いたら、そりゃなんでここにいるの?とはなると思うけど。
僕も最強装備やクラスチェンジアイテムのコードは欲しいなぁと思ってるよ。

[No.27476]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者デスガン  引用する 
取り敢えず数値の写ったスクショとかを添付したセーブデータを送って、
後は静観していましょう。
他のゲームなどを並行してると、いつの間にか来ますよ。

[No.27479]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者うんT  引用する 
スクショ送るとき、ゲーム内言語をEnglishにしてあげるとわかりやすいかもしれない

[No.27480]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
まだ来ないんか?まさかの侍道コース?w

[No.27482]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者Shujin#8  引用する 
FFやBIOって海外でもメジャーだけど聖剣は外国じゃどうなんだろうね?

まだ来ないとこ見るとやはり来ても5月後半ごろか…

[No.27483]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者ナナコ  引用する 
対応してる聖剣伝説2に比べて聖剣伝説3の方が圧倒的に出来がいいから対応しないということはないと思うけどいつになるかは神様次第ですよね

[No.27484]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者774  引用する 
個人的にほしいのはLv1に戻す奴ですかな〜
Lv引継ぎはやりすぎだと思う・・・

[No.27485]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者Shujin#8  引用する 
グラブルとか来たのに聖剣は来なかったな…

でもこれで聖剣に取りかかれると信じよう

[No.27486]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
新着タイトル追加されたが聖剣3だけなかったな。嫌な予感がします。

[No.27487]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者まさき  引用する 

全然コード来ないですね(-_-;)

ま、仕方ないですが、対応遅いことが残念ですね……。

その内対応するとは思いますが、かなり遅くなるのかな……。

[No.27501]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者Shujin#8  引用する 
海賊無双4とかペルソナSが遅かったから1ヶ月後だな

[No.27502]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
侍道外伝「・・・。」

[No.27503]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者みゅ  引用する 
SWに聖剣3追加くるぞ
ついさっき詳細きてる

[No.27511]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者うんT  引用する 
いやもう来てるよ〜

[No.27512]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者Shujin#8  引用する 
きたぁ〜〜〜

swはこのまま来ないなと思わせといて来るから頼りになるな

[No.27513]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者洋梨  引用する 
早速虹の種増やして栽培したところ増やした種はエラー文章が出た

[No.27514]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者アベル  引用する 
ステとかはキャラの名前を変換して調べた方が良さそうですね、これは。

[No.27515]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者  引用する 
種系は入手と同時にフラグあるみたいっすね。
アイテムゾウショクバグでも、種はエラー起きた。
装備品、どうにか探してみるしかないか…。

[No.27516]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者  引用する 
強くてニューゲームある周回プレイ仕様だから、SWのコード殆ど無意味ッスね…
まぁアドバンス対応してるから全然良いけど!!

[No.27517]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
種は全くダメですね。装備系は必ずエラーになります。

[No.27518]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者774  引用する 
種は入手時に中身がある程度決まってるから仕方ないね
1限アクセやクラスチェンジアイテムの個数を増やすとかで活用できそう

[No.27520]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者KOKOKO  引用する 
アイテム増殖は使わないほうがいいね。
種でエラーアイテム出るし、植木鉢のレベルがオーバーフローして1になったりした。

[No.27522]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者L  引用する 
アイテム系は、入手時にアイテムが決定(ノーマル、レアともに)
装備系は、入手時にキャラと装備種が決定
クラスチェンジ系は、入手時にキャラとそのキャラが属するクラスの上位から決定

[No.27524]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者ぱらでぃん  引用する 
不具合はないですけど大事なものまで99になっちゃいますね
力の水や守りの水関係のステータスアップ系が99になるのはありがたい
大事なものまで反映するのが使いづらいのかな

[No.27525]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
自分もエラーの発生なく、アイテム増殖コードは普通に使えました。他方、コードの影響かどうかは不明ですが、増やした種を使用後、アニスのハード2分のタイムアタックで条件クリアしても、マナの奇跡がもらえませんでした...

[No.27526]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者  引用する 
アイテムの数の任意変更はある程度法則が分かった。
アドバンスモード
テキスト部 ITEM_ID_〇〇〇  〇〇〇には英語
例えばまんまるドロップなら「DROP」はちみつドリンクなら「HONEY」
データの並びでは 49 54 45 4D 5F 49 44 5F
個数のアドレスは 一定になっていないみたい。
一応頭の「49」のアドレスから16進数で+30(3段下)の前後にある。
+2E〜+35ぐらいの幅にある。
なお、今回の見ると、入手していないアイテムはNONEとなるため、入手していないアイテムを増やすのは難しいと思われます。

[No.27527]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者  引用する 
一応ドーピング系アイテムのIDだけ。増やすのには成功したけど、いちいちアイテムを使うのがめんどい。
力の水 POW_NOSTRUM(ドーピング系は後ろにNOSTRUMがつく。)
以下守 DEF_
  知性INT_
  運 LUK_
  命 HP_
  魔法MP_
おまけ女神の天秤 ITEM_ID_RESET
他のアイテムもICECOIN(氷のコイン)だったり、PALADIN(聖騎士の証)だったり、わかりやすいものが多いです。

アドバンスいじれる人で、SWのシンプルで貴重品もすべて99になる人が嫌な人はこれで特定のアイテムの数いじれます。 

[No.27528]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者L  引用する 
セーブデータの中身はPCと一緒かな、なら多少情報提供

ItemIDは、該当するItemIDの-Fhに、そのItemIDに関するアドレスの長さが記述されている
内容としては「EItemType::ITEM_ID_####.」
未取得なら、####=NONE、24文字、16進歩に変換して、18
ドロップなら、####=DROP、同様に18
チョコなら、####=CHOCO、25文字なので19
未取得の分の枠は全てNONEで確保されているが、順番に従わなかった場合でも一応取得できる


添付ファイル 27529.txt (2KB)

[No.27529]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者L  引用する 
27529のデータの補足して、ITEMIDの前の数字は、種のデータで使用
なお、60〜65のクラス4用アイテムのIDは未確認
アイテムの数は、最後の「.」から見て+22h

ほかに知りたいことがあれば

[No.27530]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者みゅ  引用する 
一度クリアしたデータで使ったけどアイテム不具合なく使えてる
大事なものふえちゃうのは気になるけど

[No.27533]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者  引用する 
>Lさん
アイテムの数はアイテムIDの最後からの位置か。考えればアイテムIDの文字数違うから当然ですね。

ちなみに、まんまるドロップの一つ前の「ITEM_ID_LUC」はルク(所持金)をコードしてました。ルクもアイテム扱いw
シンプルでコードあるから単独でいじる意味はないけど。

あとは武器防具、ステータスか。
equipという文字とか色々調べてみるしかないかな?

[No.27534]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者L  引用する 
ルクのアドレスは、所持品情報の最後、リング情報の手前
たまたまリングにまんまるドロップを登録していたから、そういう検索結果になっただけなので、ご注意
ただ、検索すれば、そこしかヒットしないので問題なし

装備は、所持品情報の中で「たいせつなもの」の後ろに保管されている
武器なら「ITEM_ID_WE_HEAD」
防具なら「ITEM_ID_AR_HEAD」
頭部なら「ITEM_ID_HE_HEAD」
指輪なら「ITEM_ID_RI_HEAD」
特殊なIDはなく、ただ単純に予約枠でのみ管理されている
一番最初の「ITEM_ID_WE_HEAD」はブロンズソード、次はアイアンソード
所持数を01に変えることを忘れないように

クラス4の装備が増えただけで、SFCと同じデータ数だから書き換えは容易だが、該当する装備だけを有効かするのは至難の業
並びは各キャラの武器、各キャラの防具、各頭部、リング
キャラ順は、D、A、K、S、H、R

ステータスはレベル依存分+育成ポイントアビリティ+ステータスアップアイテム
レベル依存分は単純にレベルを上げるだけ
例えばデュランなら、「PC_D」で検索しデュランの枠に飛ぶ
次に「TotalExp」で検索(たいだい+110h辺り)し、「T」から見て+22hに書き込む
「4A 18 43 00(0x0043184A)」でLv99になれるけど、それ以上の数でも可
育成ポイントは、キャラの枠から「StatusRisePoint」で検索
「RisePoint#####」(####はOffenseなど)に続く「IntProperty」の「I」から見て+15hに書き込む、「63」で十分

ステータスアップは、「RisePointLuck」に次にある「DopeItemCountHp」以降で管理
書き込む位置は「RisePoint」と一緒
HPなら「指定値*5」、MPなら「指定値*2」、それ以外は「指定値」分増加、上限なし、
ゲーム上でHPとMPは見えるが、力などは5桁以上見えないが反映されている

あと分かるのは、種の法則とパーティメンバの変更とセーブポイントの変更ぐらい

[No.27535]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
Lさん、nonameXさんありがとうございます (*ᴗˬᴗ)⁾⁾

[No.27540]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者nonameX  引用する 
Lさんのおかげです!

-------
また、キャラIDは

デュラン: PC_DURAN (50435F44 5552414E)
アンジェラ: PC_ANGELA (50435F41 4E47454C 41)
ケヴィン: PC_KEVIN (50435F4B 4556494E)
シャルロット: PC_SHARLOTTE (50435F53 4841524C 4F545445)
ホークアイ: PC_HAWKEYE (50435F48 41574B45 5945)
リース: PC_RIESZ (50435F52 4945535A)

[No.27542]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者  引用する 
>ルクのアドレスは、所持品情報の最後、リング情報の手前

確かに。間違ってました。というか全然まんまるドロップの手前じゃなかったw。

[No.27547]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アイテムの種コードで増やしたせいなのか知らないが埋めてもまんまるドロップか精霊の腕輪しか出ないんだが…

[No.27551]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者L  引用する 
アイテムの種の法則は、>>27524のとおり

どうしても増殖させたいなら、次のとおりに操作
1.該当するアイテム(ITEM_ID_ITEMSEED_Nなど)の所持数を操作
2.「ChangeOriginalItemID」(43 68 61 6E 67 65 4F 72 69 67 69 6E 61 6C 49 74 65 6D 49 44)を検索
 注意:「ChangeOriginalItemID」はセーブデータ中、全部で10枠あるが、使用されているのは5つ(N、R、SR、SSR、UK)
3.アイテムの種を増やした場合、1つ目「ChangeOriginalItemID」の「C」から見て+44hの位置に1つ目の種の変化アイテムの指定がある
4.それ以降は、4Byteごとに指定されている(## 00 00 00 ## 00 00 00...)
5.指定する数値は、>>27529のテキストのITEM_IDの前にある2桁の数字

武器とクラスチェンジアイテムは、改めて

[No.27553]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者nonameX  引用する 
1つはChangeOriginalItemID、も1つは xxxNewItemID(+213h、新しいアイテム?)
まあ..ゆっくりテストする
クラスチェンジアイテムは48h..5Fh?

[No.27554]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者L  引用する 
「ChangeOriginalItemID」に続く「ChangeNewItemID」は、いわゆるレア枠
通常、ステータスアップアイテムやルク取得・経験値取得アップがその枠に入ってくる

先に話したとおり、アイテムの枠は「N→R→SR→SSR→UK」の順番で確保されている

「SSR」はアイテム欄ではなく「StG00SeedChangeEquipInfo」で管理
「ChangeEquipCharaIndex」の+2Fhに何番目のキャラか(主人公=00)
続く「ChangeEquipItemID」の+2Bhに武器防具の種類(武器=72、鎧=73、頭=74、リング=75)
書き換えの場合、該当部の初期値は「FF FF FF FF」になっている部分は、4byteを埋めること(## 00 00 00)
ItemIDの次に「ChangeEquipSuppID」というのが続くが、未使用っぽいが詳細は未確認
書き換えるときは、こいつの+2Bhを「00 00 00 00」にしておいた方が良い


「UK」はアイテム欄ではなく「StG00SeedChangeClassInfo」で管理
「ChangeEquipCharaIndex」の+2Fhで何番目のキャラか(主人公=00)
続く「ChangeClassItemKind」の+2Chでアイテムの種類(アイテムID参照)
これも4byteすべてを書き換えること「FF FF FF FF」→「## 00 00 00」

ついでに、プレイ中のパーティメンバの変更について「StG00SaveDataCharacterInfo」で検索
+B8hにある「EPlayerCahraID」でパーティーメンバが管理されている。
PLAYER_01はデュラン、02はアンジェラ、続いてケヴィン、シャルロット、ホークアイ、リース
ここを書き換えると、メンバの変更だけでなく、アンジェラ×3みたいなパーティも可能
ただ、参照するキャラ枠は一緒なので、クラスを別にすることは不可、全員同じクラスになる

セーブポイントの変更は、希望があれば

[No.27555]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
クラスチェンジできました
興味ある人でできていない人はヒント程度に聞いて下さい

1. PC_(キャラ名)で検索
デュラン=D、アンジェラ=A・・・・
2. CLASSで検索
3.その下の辺りに初期ではNUMという文字が3箇所あるので変更
数字は順番にする
例えばNUM→02B(闇)、NUM→03D(闇闇)、NUM→04D(闇闇闇)
4.最後に少し下にある05の前の数字をそのクラスの数字に変更
(クラス1は01、クラス4は04)

[No.27587]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者匿名  引用する 
nonameXのステータスアップのコード間違っています

[No.27590]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
クラスチェンジ良いね
強くてニューゲームじゃ風の回廊まで素のままだし

[No.27597]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者nonameX  引用する 
クラスチェンジ、スキルの部分はちょっと面倒です

[No.27600]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者L  引用する 
>>27587のようにクラスを指定すれば、スキル・必殺技は自動的に変更される。
nonameXさんの画像を再利用します。

「CLASS_TYPE_###」の「###」でクラスを指定している
「CLASS_TYPE_###」が4つあるのは、クラス4まで枠があるため
デュランで例えると、1つ目「01A」2つ目「02A(=ナイト)」3つ目「03B(=ロード)」「04B(=ロード経由のセイヴァー)」
なお「01A」「02A」「03B」「04A(←)」にした場合、自動的にパラディン経由のセイヴァーになる

上記のとおりクラス4まで指定した場合は、必ずClassLevelのIntPropertyで指定されたパラメータ、
画像で言うところの左の赤枠の部分を「04」に変更すること

クラス変更に関する裏ワザとして、ショートカット(SC)に登録したスキルは、覚えていなくても使える
例えばアンジェラの場合、グランデヴィナ(03A)にして、エクスプロード+をSCに登録
セーブデータを書き換えてメイガス(03D)にしても、SCは消えず、エクスプロード+が使える

これを>>27555と合わせると、リースもエクスプロード+が放てる

現在、実績(ラスボス3種)のために、ストーリーの分岐を調べている
とりあえず、精霊集めをスキップできる方法は判明


[No.27602]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者匿名  引用する 
クラスID

01A=初期クラス
02A=光クラス 03A=光光クラス 03B=光闇クラス
02B=闇クラス 03C=闇光クラス 03D=闇闇クラス    

04A=光クラス4(光光経由) 04B=光クラス4(光闇経由) 
04C(闇光経由) 04D=闇クラス4(闇闇経由)

ショートカットに設定したスキルならば別のクラスでも使用可能。
例:デュランのクラスIDを光闇に設定後に適用。ゲームを開き、ショトカにヒールライト+を設定。
その後、別に設定したいクラスに変化させて再度適用。
ソードマスター経由の闇クラスでもヒールライト+をショトカ経由で使用可能。
応用でセイントビーム+をメイガスで使用したり、忍術+をナイトブレードで使用させることも出来る。

獲得できない別クラスのアビリティは装備されていたとしても効果は0%になり、恐らく無効果となるので注意。

[No.27604]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者L  引用する 
やだ・・・タイムリープ・・・(驚愕

ストーリー分岐について
ストーリー分岐のタイミングは、主として2つある
「マナの剣を抜いた時」と「ペダン(現代)で初めて宿泊したとき」

そのタイミングで「BaseParty」「NowParty」「StartParty」の「EPlayerCahraID::PLAYER_##」を参照して分岐
ディラン=01、アンジェラ=02、以下順番に、ケヴィン、シャルロット、ホークアイ、リース

「マナの剣を抜いた時」の直前セーブは、マナの聖域中央の女神
「ペダン(現代)で初めて宿泊したとき」の直前セーブは、宿泊前にその場でセーブを選択

「BaseParty」「NowParty」「StartParty」を一致させないと挙動がおかしくなるので、一致させること

この方法でラスボスを倒して実績が取れるかは、明日以降実証
セーブポイントの変更もその時に(ラストダンジョンとアニスの禁域用)


[No.27605]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
匿名さんのショートカットかなり便利

[No.27611]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者L  引用する 
最後の投稿

ストーリー分岐について
「ペダン(現代)で初めて宿泊したとき」の直前セーブの「BaseParty」「NowParty」「StartParty」を書き換えても、
ラスボスの実績を取得可能

セーブポイントの変更について(アニスの禁域の攻略をショートカットする方法)
1.アニスの禁域の最初の女神でセーブ
2.該当するセーブデータの中で「MapInfo」で検索
3.ヒットした箇所の近くにあるマップ名(アニスの禁域は「ExtraLevel」)を探す
4.文字列のマップ名を「ExtraLevelFinal」に書き換える(上書きではなく、挿入)
5.16進歩データ側のマップ名の直前にある「0B」を探す(パラメータの長さを指定している)
6.「0B」を「10」に書き換える

PS4ではセーブデータの移し替えがあるので、アニスの禁域以外では使いにくい
なおラストダンジョンは、闇の神獣→中ボス&チェックポイント(各ボス)→大ボスと、
3回必須通過ポイントがあるので活用できない

PCの人は、画像をそのまま参考にした場合、
「ExtraLevel」→「DragonHole」、「0B」→「0B」(マップ名が同じ長さのため)
と書き換えれば、どの主人公でもドラゴンズホールに侵入可能

画像内の緑枠(StartIndexのパラメータ)を変更することで、マップ内のほかの女神からスタートになる
存在しない女神(2体しかいないのに、0C)を指定した場合、侵入不可エリアからスタートし、延々と落下する
一部のダンジョンには「StartIndexByRope」、町の宿屋には「RoomNumber」のパラメータがあるが、無視してOK
ただ、町の宿屋をダンジョンに書き換えるのは避けること


[No.27635]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
PC民ですがショートカット変更がどうしても気になったので調べてみました。
ArtsSourceCharaIndexで検索した箇所-5hで特技呪文を指定しているようです。
検索すれば主人公のショートカット↑、→、↓、←、そして仲間のショートカットと順番に見つかります(12箇所)
ちなみに↓みたいな感じになってました。
xx 15 00 00 00 41 72 74 73 53 6F 75 72 63 65 43 68 61 72 61 49 6E 64 65 78
xxの所が呪文、特技です。

主人公デュランのショートカットを適当に全部埋めてから書き換えたところ無事に書き換え出来ました。


添付ファイル 27666.txt (3KB)

[No.27666]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ショートカットできました
ありがとうございます

[No.27687]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
持ってないアイテムを増やすには、まず増やしたいアイテムを入手します

[No.27698]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者スイレン  引用する 
種は拾った時点で中身が決まるので、拾ったわけじゃないものには、ほぼまんまるドロップが出るようになってます。あとは確率で腕輪ですね。
そのため、いくら個数をコードで増やしても植木Lv上げる以外に意味はないと思います。

[No.27704]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者ガイ吉  引用する 
虹の種99のコードからはどうやっても女神の盾だけが出ないですね…

[No.27707]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者ないよ  引用する 
nonameXさんのステータスアップブーストコードを使ってみたところ、力〜運は約9500程度ですが、HPは約250000、MPは約50000になってしまいます。
今のところ正常に動いていますが・・・

[No.28392]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者SCP  引用する 
ステータスアップは無効っぽいですね。
厳密には数値を高めに入れても〜の水10個分までしか増えないっぽい。
力の水を99個にして使ってみるもステータスは上がらず。
以前は使えていたみたいなので、去年10月のVer1.1.0からなのかなぁ。

[No.29550]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者デスガン  引用する 
アドバンスで各キャラのパラ増加分のアドレスを弄っても戻っちゃいますか?
困りましたね。

[No.29551]  
Re: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA (質問・雑談) 投稿者SCP  引用する 
Lさん[No.27535]の方法と、改造・分析のnonameXさん[No.27539]のコードで試してみたのですがダメでした。
ステータスが水10個分までは上がるので、アドレス自体は間違ってないとは思うんですよね。
もう少し弄ってみますかね・・・

[No.29556]  

実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談)

投稿者管理  引用する 
実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談)

※ 改造したデータでオンラインプレイするとBANの対象となるだけでなく違法となります。

※ セーブデータを改造した場合は必ずオフラインでのみプレイして下さい。

※ BANされる?ばれる?などオンラインに関する投稿は禁止です。

[No.15636]  
Re: パワプロ2018 投稿者管理  引用する 
実況パワフルプロ野球2018 (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=15635#

[No.15646]  
Re: パワプロ2018 (動画) 投稿者K  引用する 
パワプロ2018 (動画)

「実況パワフルプロ野球2018」プロモーションムービー
YouTube
PLAY [非表示]


「実況パワフルプロ野球2018」オープニングムービー
YouTube
PLAY [非表示]


KONAMI公式
https://www.youtube.com/channel/UCWSPqhLRvqjC-vLYA5_n4LQ

[No.15654]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
最悪来ないのならPS3版で改造した引き継ぎデータ使うまでで問題ない

[No.15671]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者をを  引用する 
2016はアドバンスモード対応したのに2018はダメか
とりあえずパワポイントだけじゃどうしようもないから
アドバンスモード非対応にするならパワプロのコードは
随時追加してくれ

[No.15674]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ゆゆ  引用する 
とりあえずPPだけでもありがたい

[No.15679]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者シア  引用する 
パワプロ2018のDL版でも使えますか?

[No.15693]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ななしぃ  引用する 
他のモードはどうでもいいけど、アドバンスでサクセス選手を好き勝手いじれないのはつまらん。

[No.15694]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> パワプロ2018のDL版でも使えますか?

このての質問いつまでも出てくるけど
売り方の違いであって物は同じなのになんで使えないって思うんだろ

当然使えますよ

[No.15696]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ななっしー  引用する 
サクセスの各経験点だけは更新してくれ・・・
ポイントでダイジョーブ関連買うにしても手間かかりすぎる・・・

[No.15701]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者nana  引用する 
vitaが当たりかな vita版のコードてもうあるのかな?

[No.15705]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者単語 (nana)  引用する 
Vita版からセーブデータ移行できないかな
その前にvita版の改造可能かわからないけど

[No.15710]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者nanashi  引用する 
サクセスはあれば嬉しいけど
マイライフと栄冠くれないかな、ほぼオフライン用だし望みはあると信じたい

[No.15718]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
2016のオンラインでチートキャラ(チーム)が大量生産されたせいで問題視されたからステータス絡みの経験点とかは難しいんじゃないかな
それこそ仁王事件とかの再来になりかねんからPPが対応されただけでも充分なレベルだと思う

[No.15719]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者NONAME  引用する 
パワポイントが反映されないのは何故でしょうか?

[No.15752]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者長谷川亮太  引用する 
PS3の2016からPS4の2018って選手引き継ぎできるんだっけか
試してみたらできなかったんだが

[No.15753]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者無名  引用する 
既にチートっぽいのがライブ配信キャラに出てるよ
オールS、ほぼ全スキル取得とかね
Vitaで改造してるんかね?
Vitaだと改造コード以前にPSP同様にメモリの値を解析して数値を弄れるからなぁ

[No.15754]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>15753
パワプロ2016はクロスセーブ不可だからPS3からPS4には引き継げない
PS4のパワプロ2016から2018なら引き継ぎできるはず

[No.15755]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者デスガン  引用する 
あの長いパスワードを入力すれば出来はします。

[No.15758]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者nao  引用する 
2016から引き継ぎできるがマイライフなどで使用不可。
使えるのは対戦のみ。

[No.15774]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者匿名  引用する 
今はps4のパワプロ2016でセーブエディターを使ってサクセスで選手作成してps4パワプロ2018に移行するしか手段はないんでしょうか??

[No.15779]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
まずその手段が可能なのかどうか確認してから書き込んでくれたまえ
とりあえずPS4版のセーブエディター起動してパワプロ2016のタイトルを探してみれば答えは簡単だよ

[No.15781]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
そうなんですか。情報、ありがとうございます!

2016の選手を、PS3とPS4から引き継いでも(パスワード含めて)、対戦のみの使用可能だと、いままでの愛着あるチームでペナント楽しむとかムリなんですね。

公式HPでの情報が、はっきりとしてなくてわかりませんでした。
ハード買い換える人もいるのに、その辺りしっかり情報出してほしかったです。(場違い、すいません)

[No.15782]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者をを  引用する 
今日更新来たけどパワプロの更新はなかったな…
あれでおしまいか

[No.15810]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者orz  引用する 
かもしれん、。、増やして欲しいんだけどね

[No.15818]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者本日  引用する 
明日か連休明けに追加されたらラッキーだな

[No.15822]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者orz  引用する 
とりあえずマイライフでコツコツと遊んでるよ

[No.15823]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
っていうかパワポイント999999で対応しました感出されても困るから更新してほしいんだけど
そんなもんショップで10〜20個くらいアイテム買っただけで枯渇するわ

[No.15824]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者orz  引用する 
アイテムALLとかもダメなんかな?
どーやってサクサクセスやらサクセスやらで900越えの選手ができるんだろうか?、、、

今までの最高が下手くそでわるいが
天才手形、二高で400の選手がやっとだった、、、サクサクセスは300ちょいだったかなぁ

[No.15829]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者をを  引用する 
アドバンスモードに対応してユーザーにコード作成を
任せてもらいたいな
サイバーでコード公開するの及び腰になっていると思われる

[No.15830]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者サクセス自己満勢  引用する 
元々サクセス関連のコードかアドバンスが来たら始めようと思っててまだ1度も起動してないw
サイバーに問い合わせてみても、現時点では有料コンテンツやオンラインへの影響を考えてから配信するか決めるって言うし。。

2016の時に改造選手だらけになった状況を防ぎたいって考えると今回はきついのかな

[No.15832]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者774  引用する 
いいかげんにメーカーはオンラインするデータをオンラインに保存すればいい、ローカルにあるデータではオンラインできないようにすればいい。そうすればみんなハッピー

[No.15834]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者orz  引用する 
つーか聞いてもしゃぁないんだけども笑
弄ったやつで俺様スゲーやって楽しいのかね・・・
志向の違いか?籠って楽しむだけの私もおかしいのかな?
よくわからんくなってきた。。。

[No.15835]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
プレイヤースキル無いから弄って楽しんでるよ。
むしろ全然能力なくて負けまくって、ゲームオーバー何十回もなってるのに楽しんでる人たちは尊敬するよ。
マゾくね?
未だにパワフェスクリア最後までクリアできてないや。
今作もサクセスも10回ほどゲームオーバーで選手作れてないし。

[No.15836]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者をを  引用する 
自己満足にひたれればいいんだよ
価値観の違いは人それぞれだから

[No.15840]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者orz  引用する 
そういや私も初めて手に入れた天才つかってサクセス五竜やっていい感じになったら指名もらえずゲームオーバー食らったな笑

あの時はちょっと萎えた笑

[No.15841]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者サクセス自己満勢  引用する 
私もこもって楽しむ派だから、上の人達に同意する。
あくまでも自己満で、あだち充漫画のようなヒーローごっこしたいだけなのに。。

[No.15842]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
僕も完全なるオフラインでペナントを楽しむために
漫画キャラ作ったりして遊びたいだけだから
オンラインで迷惑かけるような事ぜったいしない。

反チートはわかるけどあくまで娯楽でしかないんだから
パワプロくらいいじらせてほしい

[No.15847]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ぽん」k  引用する 
オンラインで使うカス邪魔だわ
オフ専でしか使わないのにこいつらのせいで配布されないとか腹立つわ

[No.15850]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者タナカコ  引用する 
オンで使うカスのせいでオフ専の人も迷惑するし、オンでやりたい人も迷惑でろくなことねえな

[No.15851]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者orz  引用する 
これを見て追加してくれるとうれしいなぁマジで
コナミは頼むからねっと対戦でオリジナルキャラの使用を禁止にしてほしい。オリジナルはいなくともOBやトレードとかでカラー出せるわけだし使うバカがいるなら使えないようにするしかないと思う

[No.15853]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者単語  引用する 
オフラインの無双はvita版に期待するしかないな
ツールとかまだ?

[No.15854]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者をを  引用する 
今作はゲームバランス最悪だからチート使いたくなるわ
絶対アプデで調整が必要

[No.15855]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
連休中だからこそ、チート使ってまったりプレイしたいんだけどな。そこらへんもわかってもらえてないよな。

[No.15857]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者orz  引用する 
もうさすがに休み明けまではないだろうしねぇ、、、もうGEOが見えてきた、、、

[No.15858]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者イチソ  引用する 
過去の作品は作品の出来が多少悪くてもオフでチートして楽しめる部分があったけど、今回みたいに出来最悪で弄れないだったらそらワゴン行きでも仕方ない

[No.15860]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者無名  引用する 
ここに書いてもどの社員も見てないから、サクセスのアイテムだけでもコードを増やせる?と要望を出してきた。
まあセーブは各学校ごとにあるけど、キャラを作るごとにアドレスなんかが変わる仕様だとどうにもならないんだけどね。
コードを増やせるゲームとかコードの修正案件は要望で出すと早く仕事をする場合があるから、適当なフリーメールかつ適当な名前で送るのが吉。

オンで使う馬鹿野郎様は通報機能でコナミがちゃんとBANしてくれれば良いだけなんだけどな。
LIVEキャラなんか明らかな改造キャラが出てるから、見かけたら通報してるけど効果があるのかね?

[No.15870]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者orz  引用する 
書き込みお疲れ

キャラごと、シナリオごとに違うのだと確かに大変だろうね、、、サクセスのアイテム全種類とマイライフくらいはできないかなぁ?

[No.15872]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
はやくエディットモードをDLCで出してくれ。エディットキャラはオンで利用不可でええやん

[No.15873]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者長谷川亮太  引用する 
アドバンスモード実装して
ユーザーが勝手にチート作ってるってことにするのが落とし所なのかね
どっちにしても2016の件でコナミに相当睨まれてそうだな

[No.15879]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者orz  引用する 
もうこうなったらむしろチートだらけにしてオリジナル禁止になってしまえばいい。

[No.15880]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
作ったオリジナルキャラをマイライフで育ててオリジナルキャラとして登録し直すと強くなる代わりにネットにアップロードできなくなる。これを使ってマイライフのキャラの能力いじるのがオフラインでやれる限界じゃない?

[No.15892]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者通りすがり  引用する 
アドバンスがダメでもアイテム数くらいは実装してほしいわ
システムファイル内で管理されてるしアイテム開放の手間が省けるくらいのものだし問題はないでしょ

[No.15896]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者かきぴー  引用する 
アドバンス制限するなら
もっとまともなコード追加してくれや

[No.15898]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ぽん」k  引用する 
こんな糞ツールの分際で規制なんてしてんじゃねーよ
こんな商品出してるんだったらさっさとしろよまじで

[No.15899]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者をを  引用する 
クソバランスのゲームなんだからサイバーは好きにやっちゃってくださいな

[No.15914]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者orz  引用する 
はぁ今日も期待は空振りか?
orz

[No.15943]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者サクセス自己満勢  引用する 
今後なにかしら追加するかどうかだけでも教えて欲しいな。
まだ期待してしまうから、待ってると落胆が大きくなる。。

[No.15944]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者無名  引用する 
No.15870で要望した返信だけど
作れたら配信する。
ただサクセスとかのアップロードが絡むやつは対応できないかも。
って返信だったよ。

オンラインにしてるとサクセスをクリアしてすぐにアップロードの選択が自動で表示される仕様を変えてくれねーかな。
というか既にLIVE配信に改造キャラを上げてる馬鹿野郎様がいるから、LIVE配信自体を廃止して欲しいわ。
どうせLIVE配信なんて使い道無いし、サクセスで継承を増やすとオールA作るのに邪魔だから、結局使わないしね。

[No.15952]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
再現派としては、自由に能力下げられたり赤付けたり出来る事(投手で赤野手やその逆も含め)と手っ取り早く選手量産さえ出来れば十分
強い選手なんてチート?含め既に上がりまくってるし誰も興味無いと思う
2018は2016独立リーグ編の様な擬似エディット育成が消滅したので非常に厳しい

[No.15954]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者あああ  引用する 
サクセスキャラ、顔、フォームのアンロックとパワフェスレベルLv10ぐらいはマジで頼む
パワフェスED迎えないとアンロックされないのだるすぎるわ

[No.15955]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者orz  引用する 
マイライフで徐々に育ってるよ
ありえない成績に萎えながら笑

作れたら作るのか、、、、

[No.15960]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者デスガン  引用する 
取り敢えず2016産の某所のツールで改造した選手を持って来てマイライフやってます、快適ですが今回投手は自操作でも打たれますね。調子が安定しなさ過ぎて。

[No.15961]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者匿名  引用する 
マイライフの資金MAXくらいさせてほしいわ

[No.15969]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者をを  引用する 
パワプロ追加コードきてたね
主にサクセスだけど

[No.15981]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者サクセス自己満勢  引用する 
たしかに追加されてるけど、
このコードでオールSとか作れる感じなの?

経験点マックスとか来たら始めようと思ってたから、よくわからない。。

[No.15985]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ガラナ  引用する 
•パワポイント999999
•サクセス パワフル第二高校 体力MAX
•サクセス パワフル第二高校 学力100
•サクセス パワフル第二高校 行動力100
•サクセス パワフル第二高校 行動力100
•サクセス 南国リゾート学園/五竜郭高校 体力MAX
•サクセス 南国リゾート学園/五竜郭高校 行動力100
•サクセス 南国リゾート学園/五竜郭高校 資金999万9999円

うーん・・・ならアイテム全部でも大丈夫な気もしますけどね・・・

[No.15986]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者無名  引用する 
サクセスはこれでショップだけでオールSと普通の特殊は総取り出来るようになったから、絶対にアップロードしちゃ駄目だぞ。
フリじゃないからな。
ちなみに経験点は999でカンストするから、ショップの経験本極を30冊、経験本1冊でカンストするよ。

パワフル第二だけはアイテム取得コードが欲しかったな。

しかし南国と五竜郭が流用できるって、コナミはめちゃくちゃ雑に作ってたんだな。
そりゃ不具合も複合するし、アドバンス解禁なんか出来ないわな。

[No.15987]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
マジか買ってくる
アップロードはせんから安心してくれ

[No.15988]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
このセーブエディターってダウンロード版でもUSBがあれば同じように使えるんだよね?

近場で売ってないしコンビニで支払って
ダウンロードできるなら行ってくるんだけど

[No.15989]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者をを  引用する 
対応しているPCとUSBメモリーがあれば使える
公式で売っているDL版はクレカ払いだけだから
アマゾンとかで買うのかな

[No.15991]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
サンキューです、アマゾンで買うつもりです。スレ違いですみませんでした。

[No.15992]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ななしのな  引用する 
コードが追加されてないんですがみなさんどうですか?
表示はコード11って出てても実際に開くといつもの3つしかありません。

[No.15993]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者かきぴー  引用する 
超優秀コードきたあああ

[No.15995]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者かきぴー  引用する 
せっかく神コード追加されたから
オンラインでのアップロードはやめてくれよ、俺達の遊びの幅がまた狭くなるから

[No.15996]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者をを  引用する 
システムデータとサクセスは別のデータだから
サクセスのセーブデータをUSBに入れれば
追加されたコードも出てくるよ

[No.15997]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者もやしっこ (ななしのな)  引用する 
みんなまだ実際にコード使ってないでしょう??
だって追加されてるって表示だけで実際はついかされてないよ。

[No.15998]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者いり  引用する 
お金マックスコード使用すると途中でフリーズするのはおれだけ??
五竜郭で試合前によくフリーズする。

[No.15999]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者無名  引用する 
コードで金がMAXに出来るようになったけど、調子に乗って練習を全部レベル9にはしない方が良いみたい。
どうにも自由行動で練習レベルが上がるイベントを開始した際に全部がレベル9だとクラッシュするっぽい。
特に五竜郭の時は榎下舞那美の部室イベントに注意すると良いかな。

[No.16000]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
これって一度に南国と五稜郭の鐘MAXってできないんだね
2つ同時にデータ作ったけど五稜郭しかMAXにならないもん

[No.16002]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ななっしー  引用する 
金があるからショップでいくらでも強化可能ってことか神コードだな

問題はパワ二高校をクリアしないということだ(初見ドラフト漏れ勢感

[No.16003]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
え、対策されてね?
パワ高校でやったら、データ消されて最初からやれってでたぞ

[No.16004]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者単打  引用する 
サクセスのコードがゲームに反映されないんですけどみんな出来てるのに何故だろうか?

[No.16005]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
サクセスのデータは学校ごとに別々になってるからそれぞれにコード使わないと適用されないよ

[No.16006]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者orz  引用する 
アップはするなよぅ?
私は今やってるマイライフのキャラのみ
アップし続けていこう

[No.16007]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者あああ  引用する 
オンラインに影響ないコード追加するわって言う割にゴリゴリ影響するコード来てんじゃん

[No.16008]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者通り  引用する 
資金MAXは2度め使うと弾かれるね

[No.16009]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ななっしー  引用する 
うん・・・今日買ったが、スカウトの評価MAXが欲しい・・・
プロ入りすらできねえ

[No.16010]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
2度目というのは同一周回内でということですか?

[No.16011]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
自分もパワ高以外でなるよ

[No.16012]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
弾かれた人へ

金使った日にセーブせずに2日くらい開ける
データのコピーはパワプロに入ってる全データごとまとめて本体→usb→本体へ移す
liveに繋げない

これで俺は南国で資金二回目行けたよ

[No.16013]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ぱわぷろ  引用する 
購入するか迷ってます。パワプロ2016はUSBにコピーができないようになってたのですが2018はコピー可能ですか?

[No.16014]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
普通にUSBにコピーできますよ
設定から探してみてくださいな。

[No.16015]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
サクセスでコード使った選手でマイライフ始めたが途中で落ちるようになった

[No.16017]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者夜のスピードスター  引用する 
今日、パワプロ起動したら中旬に各モードの修正入るってお知らせ来てた。
これで少しはまともに各モード遊べるようになるんかな?
パワフェスの3点差仕様もどうにかしてほしいがな。

あと、パワフェスでもコード追加来ないかな。
マネージャーの機嫌が常にMAXとか、常に調子が絶好調とかなら、オンラインにも影響なさそうだけど。

本音言うと、パワフェスでの基礎ポイント999とサクセスキャラの顔とか含めたオールアンロックが1番欲しい。
誰かも書いてたけど、パワフェス制覇しないと使えないとかダルいし、図鑑埋めだけで精一杯だわ。

[No.16018]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ぱわこう  引用する 
見直したわ、絶対こんなコードださないと思ってた

[No.16019]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者俺様  引用する 
今のとこ全く弾かれてないわ
弾かれてる人はlive繋げちゃってるんじゃない?
でもやっぱ金特コード欲しいね
おかげさまでオールSカンスト選手は作れても、金特2つ3つしかないから寂しいわ
継承使っても全然金特のコツ教えてくれないし

[No.16020]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者無名  引用する 
コードのリクエストどうぞとかツイートしてるし、欲しいのはダメ元でクレクレ言ってみるしかないだろうなぁ
アドバンスが無い以上は我が侭を言ってみるしかないよ

それと使う人はLIVE切っておく方が無難だろうね
何かしらのチェックをしてるかもしれんし、サクセスクリア後の誤アップロードも避けられるしね

[No.16021]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者あほ  引用する 
え、コードなくね?
パワポの初期の3つしか表示されないんだけど

[No.16023]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者アベル  引用する 
> え、コードなくね?
> パワポの初期の3つしか表示されないんだけど

各サクセス中のデータもUSBにコピーしないとダメですよ。

追加のコードはコナミのアプデが有ってからがいいでしょうね、
結構変えて来そうですし。

[No.16024]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者あああ  引用する 
パワフェス関係のリクエストは一通りしたけどデータ処理の仕様とオンラインで影響なかったら考えるわのテンプレ回答だったから欲しいと思ったら需要あると思わせるためにリクエスト援護してくれ

[No.16025]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者adad  引用する 
liveにコード使ってオールMAXにした選手出してる方がいますね・・・

[No.16026]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
常に云々はセーブエディターじゃなくてコードフリークの領分だから絶対無理だね

[No.16027]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者長谷川亮太  引用する 
あとは金特殊と威圧感を自在にとらせてくれれば大体作りたい選手はできるな
できれば赤特殊能力のつく本も欲しいけど

[No.16031]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者守備が下手  引用する 
ルーキーの南国で野手投手全S特能マシマシなんて作れるわけないのにな
☆999のサクセスで検索したらいるわいるわ
作者を調べたり通報する機能まであるのに何考えてんだろうな
ここも見てるのかもしれないが通報でいいんだよな?

[No.16032]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者パワプロ  引用する 
以前作りかけの選手にコード適用したけど整合性がおかしいから消しましたと出ました。コード適用してから一から作らないとダメ?

[No.16033]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
アップロードは故意にやらないとできないからわかっててやってるんでしょ。通報よろしく

[No.16034]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者俺様  引用する 
ゴミカスアップロード共消えろよマジで
こいつらのせいでパワプロ2020(仮)はまたチート苦労することになるじゃん
第一パワポイントMax出来るのにアップロードする必要がどこにあるんだ?
強い選手作れた自慢したいのか?気持ち悪い奴らだな

[No.16035]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
能力MAXでアップロードしてるやつらは大抵ガキかバカしかいないから
見かけたら即通報でいい

[No.16036]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ヤナ・ギータ  引用する 
金特本欲しいな。

[No.16037]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
100人くらいチートキャラアップしてるな
かなり通報したけど間に合わん
めんどいしここにID晒していい?

[No.16038]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者kk  引用する 
2016の時も通報しまくっても駄目だったから運営に直接電話したものです。さすがに電話入れたら2日後にLIVEから消されてましたけど、すぐにまたわいてましたからいたちごっこになりますね

[No.16039]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者アベル  引用する 
確実な理由付けであれば通報装置は仕方ないですが、
ただ、正規の手順で強選手を作成された方のIDを間違って
通報なさいませんようにお気を付けください。

[No.16040]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者守備が下手  引用する 
金特や特能とかは継承キャラやキャラエピローグの報酬とかあるけど
ステータスオール100とか可能なのかな?
ベテラン天才手術成功で届くのだろうか…無理だと思うけど
少なくても二刀流のオール100は不可能なはず
はっきり黒と判断できるのは通報しようと思う

[No.16041]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者をを  引用する 
コナミがアプデしてコードが使用できなくなったら
サイバーはパワプロに関しては更新しない可能性もあるね

[No.16042]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者パワプロ  引用する 
コード反映されないしやっぱり一度サクセスクリアしないとダメなのか

[No.16043]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者通りすがり  引用する 
オールS程度ならコード使わなくてもバックアップ取りながらやれば可能
オールSに金特10数個くらいまでは確認されていたはず
流石にそれ+で変化球もMAXとかになると完全チートになるだろうけど

コード反映されないって人はUSBにサクセスのデータいくつか入れてない?
パワプロ第二高校のデータが入っている状態で南国とか五竜郭のコード使おうとしてもたしか使えなかったはず(コードは第二と南国/五竜郭で別れていても)
他のサクセスのデータ消して改造したいデータだけ入れて使ってみたら?

[No.16044]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者orz  引用する 
相手にしないほうが楽でいいけどね笑
自分たちがしっぽりと作って楽しんでればいいと思うけどね
結局俺みたいな楽しみ方もあればupして俺様ゲースーな自己満足も
いるという現実しかないしね

[No.16045]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者orz  引用する 
で昨日やってみたことでバグガエラーでるから症例報告。

高校:五竜
彼女攻略目標:榎下舞那美
金銭max使用で校庭イベントの器具強化を3つ終わらせた後に

榎下舞那美がいる校庭に向かってしまうとエラーが出てフリーズする

こまめにUSBに保管してあれば問題ないが注意が必要

昨日も今日も体力やら行動力やら金は何度使ってもエラーはでないから
なにかの条件で出る要素があると思われる。

とりあえずやり方として
ゲーム起動ーサクセスで開始直後のデータ1つ
(ほかの高校で途中のデータとかは残さないようにしたほうが良い)

USBに移動するのはサクセスデータ1つで問題なく弄れるのが確認済み

[No.16046]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
パワフェスまったくやってないけど
パワフェスのほうはオンライン影響ない感じですか?
オンライン影響ないならパワフェス関連のコード追加してほしいものですね

[No.16047]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
パワフェスのがサクセスより時間が早いですし欲しいですよね。

[No.16048]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者パワプロ  引用する 
ありがとうおかけで反映されて楽しんでる。

[No.16049]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者かきぴー  引用する 
相手にしなくても一部のgmのせいで無関係の人まで被害受ける可能性があるんだよなぁ

[No.16050]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者orz  引用する 
んま気に食わないのは同じだし消えてほしいとは思ってはいるが
とりあえず正直そんなことで自分の時間を取られるのがアホらしいから
相手にしたくねぇなってのが一番かな笑

エラー情報や使えないんだけど助けて!に対応するのは
全く問題ないんだけどね盛っていらるのって長くはないしさ笑

[No.16051]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者守備が下手  引用する 
5/15にアップデートあるけどコードつかえるのかな?
対策とかとられなければいいけど

[No.16055]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ななしい  引用する 
gm共せいで対策される可能性は少なからずあるな、まじでアップロードしてる奴は完全に嫌がらせとしか思えんわ

[No.16056]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者架空  引用する 
アップデートで使えない事態は避けなければいけないのに自己顕示欲が強い奴は人の迷惑千万な事をして楽しむタイプが多い

[No.16057]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者強振ブレ男  引用する 
2016と違って、今作は数週間で解析が出てきましたし
アプデされても、何日かで解析されそうな気がします。

自分はチート級というより、自分の中の再現選手を
アレンジチームに入れて観戦したい用に作りたいので
LANケーブルは抜いて、様子みます。
対策されてもアプデはされないはずなので、解析されるまで
オフにします。オンラインで試合する気もないので・・・ww

[No.16058]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者をを  引用する 
アプデしたけどコードは使えた
サクセスしか試していないけど…

[No.16060]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者長谷川亮太  引用する 
コナミもいい加減エディットつければいいのにな
悪意を持って改造を撒き散らそうとする一部を除けば
ほとんどのユーザーがオフラインで楽しく遊ぶためにしか改造してないのに

[No.16061]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者パワプロ  引用する 
> アプデしたけどコードは使えた
> サクセスしか試していないけど…

報告ありがとうでやんす

[No.16062]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者パワパワ  引用する 
アプデ後にLIVEは切った状態でサクセス試しましたがコード効きますね。 とりあえずよかったです

[No.16063]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ハセオ  引用する 
世の中には皆に迷惑かける俺かっけえみたいな思考の奴とかいるからね。

[No.16064]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者夜のスピードスター  引用する 
アプデ来たが、また新たなバグが発生中な様子で・・・。

つか、パワフェスのコード来る前に図鑑コンプしそうなんだが・・・(笑
ちなみにあと15人ほど。

[No.16074]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者あい  引用する 
改造コードを初めて使おうと思っているものです
皆さんが言われているコードはどちらに記載されてますか?

それからps4でのコードはvitaで使用可能ですか?

[No.16082]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者をを  引用する 
サイバーのPS4パッチコードならここ
http://www.cybergadget.co.jp/code/4544859494444/game/

VitaでPS4のコードは使用不可能

[No.16083]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者あい  引用する 
ありがとうございます
VItaでのチートはできない感じになりますか?

VItaでチート可能なら挑戦したいのですが…
スレチですみません

[No.16084]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者をを  引用する 
コードの更新はあったけどパワプロの更新はなかった
もうおしまいなのかな

Vitaは他の方法でチートできるけどやり方は調べてみてくれ

[No.16087]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
サイバーガジェットにもっとコード載せろってメールするしかないかね。サクセス上げただけで十分と思ってそうだし

[No.16089]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
パワフェスこなかったか、、、
一応サイバーにメールしといたんだけどダメか。

パワフェスのコードは交流戦後に
選手データとかのアップデートがあるから
来るならそれ以降かも。

[No.16095]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者R  引用する 
昨日、おれが欲しいコードはメールした
パワター全開放
栄冠ナイン本全取得

オフで自己満でシコシコしてたいから、これぐらいなら追加して欲しい

[No.16096]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
パワフェスと栄冠の本は欲しいわ

[No.16100]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ななっしー  引用する 
パワプロ第二高校のみでいいから経験点のコード欲しいなぁ
リゾートと五稜郭が楽だから現状罰ゲーム過ぎるわ・・・

なぜPS4用のセーブエディターがvitaで使えると思ってしまうのか

[No.16101]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者なす  引用する 
え、対策されてない?
お金999でスタートするとショップいつまでたっても使えなくなった

[No.16111]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者本日  引用する 
バイト始めないとショップは使えない

[No.16114]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者パワパワ  引用する 
されてませんよ。 普通に使えますよ

[No.16115]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者なす  引用する 
あれ?私の勘違いだった。すみません。
返信くれた方ありがとうございます。
使えました。

[No.16116]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者夜のスピードスター  引用する 
パワフェスの3点差仕様に嫌気さして、サクセスでエディター使って再現選手とか作成してるけど、試合で点差気にせず打てるからめっちゃ楽しいわ。

図鑑コンプ諦めてサクセスでひたすら再現選手作ろうかなレベル。

[No.16119]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者orz  引用する 
サクセスの評価MAXほしいな

[No.16124]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アドバンスさえあれば金特本使えたはずだった・・・
早くコード追加してほしい。

[No.16151]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者パワプロ  引用する 
どんどん要望しないと動かないなぁ

[No.16160]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ツイッターでもパワフェスコード要望したけどダメかねぇ

華麗にスルーされてるわ

[No.16161]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
マイライフのコードがあればなぁ
金だけでもあればだいぶ楽なんだが
今月末にまたゲームはアップデートあるようだが
それ以降に期待か…?

[No.16167]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者をを  引用する 
要望だしたんだけどなあ
今週もなかった

[No.16177]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者守備が下手  引用する 
アップデートきました、パワプロバージョン1.03
サクセスの体力と行動力のパッチ効果確認しました
しかしチートらしき選手がライブに続々とふえている…
いつか対策されるのかなぁー。

[No.16186]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者夜のスピードスター  引用する 
早くサクセスの能力ポイントMAXって出ないかな〜。

贅沢なことかもしれんけど再現選手を作る身としてはサクセスで、本を1冊1冊買って、所持金足りなくなったらまたコード適応させて、さらに買った本を1冊1冊読まなきゃいけないのが効率悪くてとても面倒って思う。

基本と特殊能力の再現だけでも30〜40分はかかるかなぁ。

[No.16194]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
気持ちはわかるけどそれならパワフェス経験値MAXのがいいな。

赤本買えるから再現選手ならサクセスのがいいけどね。

[No.16198]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ロコモコ  引用する 
ライブにチート選手らしきが増えて対策されないか心配になって来ました。

こっちは野球漫画キャラ作るのにコード使っているので
経験値MAX欲しい。

[No.16199]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
トロフィーみてても「明らかに・・・」ってのが増えてきたからな
ふつうはメインのアカとイジるアカは分けると思うんだがな

[No.16203]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ロコモコ  引用する 
オンラインプレイやライブにアップしなければ
メイン垢でも大丈夫かなとは思うけど

明らかに1人で数人ってのも・・・
中には天才+博士成功の人もいますが

[No.16204]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者夜のスピードスター  引用する 
すでにチート選手が蔓延している以上、
サクセスやパワフェスの経験値MAXコード出しても
今さら別に大丈夫な気がするんだけどなぁ。

修正されつつあるけど
各モードの仕様が未だに変な箇所がある以上、
再現選手を作ることしか楽しみが無い。

[No.16209]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者エージレス  引用する 
サクセスの日付決勝前日に変更するコード配信してくれんかなー?
サクっと能力だけあげてキャラ量産したい

[No.16211]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
日付スキップはプロアクションリプレイ時代はあったね。

あれは本当に便利だったよね
スカウト評価MAXと経験値MAXと
同時に使うからたまにフリーズするから
ヒヤヒヤだったわw

[No.16217]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
なんかアイテム買って能力上げてがめんどくさくなってきた。アドバンスもーど対応したくんないかな?要望ってできないんだっけ?

[No.16279]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アドバンスは無理でしょ。
解禁しちゃうとオール100、金特全開放といった馬鹿キャラをアップロードする馬鹿野郎が必ず出るからね。

経験点マックスはそもそもオールSとか目指すと抜き差しする回数が増えるだけである意味リスキーだから、回数が最小限で済み、小回りが効く今の方が良いと思うけどな。
かといって能力オール100も融通が効かなくて却って不便だし。

要は出来ないことがあった方がチートは延命出来るのだし、何でもかんでも応えてくれてコナミから正式に抗議でもされて配信停止になる方が困るわ。
どうみても既にギリギリだしね。

PAR時代みたいに1人ずつの環境ではなく、お互いさんの要素もあるから要望を出すにしてもチートの寿命も考えて欲しいわ。
とりあえず仁王の一件は忘れない方が良いんじゃない?

[No.16283]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
リゾート編でオリ変のススメ持ち込んだらショップ開かないな、俺だけ?

[No.16294]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者まる  引用する 
体力MAXって適応した後練習したら体力減りますのん?それともずっとMAX?

[No.16297]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> 体力MAXって適応した後練習したら体力減りますのん?それともずっとMAX?

試してみればイイじゃんww

[No.16298]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
普通にショップが選択できるまで進めてないだけではなくて??

[No.16299]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
うん、
バイトは普通にできるし練習試合やってもショップに入れない

[No.16300]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
4月4週からショップに入れる様になるはず。
それでも入れないなら知らん。

[No.16301]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ロコモコ  引用する 
PAR時代には体力減らないとかあったんだけどな

行動力減らないがあったらいいけど無理な話だし

[No.16303]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ハイパーうんこ  引用する 
USBにサクセスのデータが2つはいってるんじゃね?

[No.16306]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
毎回サクセスデータは片方だけにしてあるから
単純にオリ変持ち込むとショップ開かないだけなんかな?

ショップ開いてからコード使ったら普通にいけたらから
同じ現象起こるなら参考にしてくださいな

[No.16310]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
言われてみれば、ショップ開くより先にコード使ったことないや

[No.16311]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
パワプロliveってどこがチートがあるか分からないですよね・・・
金特が多い奴がチート使ってる人ですかね?

[No.16312]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ロコモコ  引用する 
1番わかりやすいのは、投手と野手能力MAXの選手

どう考えても野手が投手能力MAXは普通にやっても無理だし。
金特は頑張れば、4〜5個は普通に取れるから難しい所

[No.16317]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
マイライフの金と栄冠の本(特に金の本)
この二つがあるだけでも激変なんだけどね

[No.16324]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
全然コード追加されないなぁ

[No.16337]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
栄冠金本はもう抽選日のやつで厳選するしかないなぁ…
参考書はパワポで買えるし、大変ではあるがチームが強くなるのはやっぱり楽しい

[No.16339]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アップデート来たが、パッチあてても大丈夫かな

[No.16388]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
1.04アプデ後パッチ使ったけど特に異常なしでやんす。

[No.16389]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ありがとう!

[No.16390]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し (あかな)  引用する 
こないね。。。

[No.16493]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
来週の木曜日・12日にタイトルアップデートくるね。

もしかしたらコード効かなくなるかもしれん。

[No.16516]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者スーパーメガネボーイ  引用する 
1.05にアプデ後パッチ使ったけど特に異常なしでやんす。

[No.16593]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
サンクス👍

[No.16598]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者通りすがり  引用する 
1.06更新後も問題なくコード利用可能ずら

[No.16753]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者あいう  引用する 
もうコード追加はこないんかな

[No.16984]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
PS4のシステムアップデートしてしまった。今日パワプロもアプデあったけど普通に使えたのかね?

[No.17251]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
対策されてないか?
セーブデータに異常て出るんだが

[No.17255]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者佐菜あゆみ (スーパーメガネボーイ)  引用する 
知らずに本体をver6.00にアップデートしたらエディタが使えなくなりましたぁ…。
サイバーガジェットさん早めの対応待ってるでぇす!

[No.17256]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
本体のバージョン、特にメジャーアップデートは危険だとあれほど…対応には1ヶ月程度はかかるのでな…

[No.17271]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
パワプロ完璧に空気化してるよな・・・

[No.18045]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者わあ  引用する 
忘れてたで

[No.18047]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
もうエディターは使えないの?

[No.18131]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者みよ  引用する 
使えますよ

[No.18136]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
南国でお金コード効かないんですが何か気をつけることあります?
ショップ解禁後と他の高校のデータ無しでやってるんですが・・・

[No.18472]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者奏葵  引用する 
南国使えましたよ。

[No.18492]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
パワポのコード使えなくなってます??
反映されなくて

[No.21531]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者アベル  引用する 
どっかのアプデでズレたんですかね?
今のデータを退避させて、新たに作ったデータで適用してみてダメなら
サイバー社の方に依頼してみてはいかがでしょうか。

[No.21532]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> どっかのアプデでズレたんですかね?
> 今のデータを退避させて、新たに作ったデータで適用してみてダメなら
> サイバー社の方に依頼してみてはいかがでしょうか。

やってみます!
ありがとうございます!

[No.21533]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者リーベン  引用する 
2019版でサクセスコードを試してみた所、使えないようです。
サイバー社は対応するんですかね?

2018版は使用出来るのでパワポだけでも来るといいですが

[No.21564]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者矢倍 (飛べる豚)  引用する 
2018の方は今でも使えるね
出来れば2019年度版も対応して欲しいけど
今更パワプロに更新くるかな?

[No.21565]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者デミタス  引用する 
2018のサクセスでキャラ作って2019版のマイライフやろうとしたけど2019には反映されないんだね

[No.21652]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
No.21533の者です

パワポの件でサイバーにメールした際、
「現在のところ2019年度版データへの追加対応については時期未定の状況」
という返信が帰ってきました。
このことから、2019年度版コードの追加は一様されるのかと思われます…
確定ではないですが

[No.21654]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者83831109  引用する 
2018キャラは使えないでしょう
ライブ等使用不可
使えるはサクスぺ(2019版)だけかな

[No.21721]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
No.21652
2019初回起動時にオリジナル選手データが2018年度版と別に作成されるので
その後に2018でキャラを作っても2019には反映されないです。

本体のメニューから2019のオリジナル選手データを丸っと消せば
2019再起動時に2018のオリジナル選手データをコピーしなおせますよ。

その際、2019側で追加したキャラは消えてしまうのでその点は注意です。

[No.21830]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
No.21830
非常に良い情報をありがとうございます
試したところ確かに2019に反映されました

[No.21846]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者高町 由生  引用する 
本日付けで2019年度版に同じパッチコード名で対応した模様パワプロ。

[No.22042]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者111 (Q1)  引用する 
ウィザードでアドバンス対応しましたね

[No.27610]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
サクセスの全シナリオ共通で、アドレス1480の所に現体力・最大体力・筋力ポイント〜って並んでいる。
体力は255以上にしていないんで分からないが、経験ポイントは999以上にして使うとすぐに0になる。e703が無難です。

[No.27612]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ななす  引用する 
アドレス1480から14A0までをE703で埋めると全経験値999、体力は無限判定なのか練習等で故障怪我しなくなる。
虫歯サボり不眠のデバフがつく(治療可)

直接能力と評価弄れれば手っ取り早いんだが…

[No.27643]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アドバンス対応したので購入しようとしたら、もうPSストアにはないのですね・・・

[No.27644]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者春日三番手  引用する 
アドバンスモード文字化けしてるんだけど、どうすれば良いんですかね…?

[No.27645]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
経験点は自分のだと148E〜1496ですね。
それ以降だとマイナス要素が付くのだと思われます。

[No.27647]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者デスガン  引用する 
サクセスのシナリオで多少位置がずれるんでしょうかね

[No.27648]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
290にお金29Dが多分センス
2B0〜はキャラの評価(最大値は255?
自分のデータとアドバンスの数値を見比べながら弄れば問題なくいけると思います
体力は最大値999でも問題ないですね

[No.27653]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
アドバンスで体力値を999にしてみましたけどデバフつきませんでしたよ。

[No.27654]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
評価は200が最大値でした(255の状態でも交友時に-55下がり修正されるので問題なし)

[No.27657]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
DB40〜アイテムや本ですね
全部01で埋めたら金特本や手形など全部所持状態になりました

[No.27658]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者架空  引用する 
DB40から何処までしましたか?

[No.27661]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
システムの方の699E0に天才手形
システムのアドバンスも探せばアイテムいじれそうですね

[No.27664]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
一番最後まで

[No.27665]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
サクセス右投手
球種
 ↑系
  ・ツーシーム:02
  ・ムービングファスト:03
  ・超スローボール:04
 →系
  ・スライダー:05
  ・Hスライダー:06
  ・カットボール:07
 \系
  ・カーブ:08
  ・スローカーブ:09
  ・ドロップ:0A
  ・ドロップカーブ:0C
  ・スラーブ:0B
  ・ナックルカーブ:0D
 ↓系
  ・フォーク:0E
  ・パーム:14
  ・チェンジアップ:13
  ・Vスライダー:11
  ・ナックル:10
  ・SFF:12
 /系
  ・シンカー:15
  ・Hシンカー:16
  ・サークルチェンジ:17
 ←系
  ・シュート:18
  ・Hシュート:19

[No.27685]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
サクセス右投手

球種指定アドレス
 →:000012F0
 \:000012F2
 ↓:000012F4
 /:000012F6
 ←:000012F8
 第二ストレート:000012FC
 第二変化球:000012FE

変化量指定アドレス
 →:000012F1
 \:000012F3
 ↓:000012F5
 /:000012F7
 ←:000012F9
 第二ストレート:なし
 第二変化球:000012FF

[No.27688]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
2016のデータと見比べると、00001314〜 オリ変の性能に関わるものがありそう。

0000131C がエフェクトっぽい。
2016通りなら、
0:なし 02:マリンボール 03:クレッセントムーン 04:ライジングキャノン 05:ライジングショット 06:爆速ストレート 09:ムネアツシュート 
0A:ホワイトストーム 0B:フェスティバル 0C:パワフェスボール

[No.27999]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者rgh  引用する 
6666あたりがオーバーフローもせず実質無限に近い経験点数値を得られるかと思います。E703だと変化球ポイントが足りなさ過ぎて頻繁に書き込みが必要になると思いますので…

[No.28038]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ミデュー  引用する 
たしかに使えるな
ありがたい

[No.28046]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者エリカ  引用する 
ななしさん、ロゼルージュ確認しました。
000012F4 1A 000012F5 07 00001300 83 00001301 8D
00001302 83 00001303 5B 00001304 83 00001305 8B
00001306 81 00001307 5B 00001308 83 00001309 57
0000130A 83 0000130B 85 00001315 33 00001317 12
00001318 63 00001319 C6 0000131A ED 0000131B 04

[No.28244]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者栄冠特殊能力本  引用する 
6C322〜6C46Aまで
09と00を交互に入力で特殊能力本全部入ります。
金特のみの場合下から55個になります。

[No.28301]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者栄冠特殊能力本  引用する 
9で埋める→09で埋める

[No.28306]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者田中  引用する 
これパワフェスは対応してないですよね?

[No.28322]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ミデュー  引用する 
どういうことだってばよ

[No.28324]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ミデュー  引用する 
できました

[No.28326]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者アフロ  引用する 
あまりにも有能が多すぎる
コードいただきます

[No.28352]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者栄冠特殊能力本  引用する 
パワフェスは非対応ですね
正確には、システムデータに対応している部分は弄れます。(持ち込みアイテム等)
調べていませんがパワフェス図鑑、パワフェスゲスト選手の能力や経験値は恐らくシステムではないかと思いますので、いじれる…かもしれません

[No.28383]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者パワプロ  引用する 
素人ですみません。

金特のコードは、0006C322 09 006C323 00 以降を交互に入力の解釈でいいですか?

[No.28395]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
そう言う事です。ちなみに99個でも問題なくいけました。

[No.28411]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者栄冠特殊能力本  引用する 
分かりやすい質問の仕方、ありがとうございます。
その入力方法で6C46Aまで入力で、9個ずつ全て所持状態になります。

分かりにくく申し訳ないです。

[No.28417]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者none  引用する 
南斗千首龍撃名前修正版(以下全て00001300から)

93 EC 93 6C 90 E7 8E F1 97 B4 8C 82 00 00 00 00
00 00 00 00 04 21 00 00 65 30 04 03 00 00 00 00

ココロブレイク(第2ストレート)

83 52 83 52 83 8D 83 75 83 8C 83 43 83 4E 00 00
00 00 00 00 3C 0C 18 1A 60 00 E2 71 18 00 00 00

ラッカセイバー(フォーク系)

83 89 83 62 83 4A 83 5A 83 43 83 6F 81 5B 00 00
00 00 00 00 0E 33 0C 20 61 00 EC 7C 00 00 00 00

レインボーライザー改( 第1ストレート、ほどほどの重さ、キレ、ノビ、利き手側に
斜め上小変化、10文字オリ変)

83 8C 83 43 83 93 83 7B 81 5B 83 89 83 43 83 55
81 5B 89 FC 00 56 00 19 65 FA 0B 0B 19 00 00 00

オリジナル球種の方向のアドレス(スライダー方向は000012F0、フォーク方向なら000012F4、第1ストレートは000012FA、第2ストレートは000012FC)に1Aを入力して
その隣のアドレスに変化レベル(1〜7)を入力で取得済みになる

例 スライダー方向のオリ変レベル7だけなら000012F0から
1A 07 1B 00 1B 00....

[No.28442]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名なし  引用する 
オリ変解析ありがたいです

[No.28449]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
none氏の投稿に便乗して

ストレート(伸び重さマシマシ、ホワイトストームエフェクト)
83 58 83 67 83 8c 81 5b 83 67 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 76 00 00 00 00 00 3F 0A 00 00 00
※下段の3Fがノビ(3Fが最大?)。0Aがエフェクト。
エフェクトは上の方の書き込み参照。

ワンシーム(重さマシマシ)
83 8f 83 93 83 56 81 5b 83 80 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 04 7C 08 00 47 F8 FD 7F 00 00 00 00

爆速ストレート(減速なし)
94 9A 91 AC 83 53 83 67 83 8C 81 5B 83 67 00 00
00 00 00 00 00 76 00 09 64 00 08 07 00 00 00 00

スライダー(Vスラを少しスライダー方向にして、切れ・重さマシマシ。)
83 58 83 89 83 43 83 5F 81 5B 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 0D 73 00 00 87 10 E8 7E 00 00 00 00

[No.28474]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
爆速ゴトレートになるのですが、球速は落ちていません。

[No.28480]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
53を58に変更すれば爆速になるはず

[No.28483]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者none  引用する 
パワ高を魔改造してプレイしてみたけど「金特のみ」の選手からは下位特殊能力
継承されないみたいだったから
2020に「金特のみ」の選手持って行ってマイライフ通し、継承選手にして
コツイベオンストしたら金特+下位特殊能力のコツしか出なかったから
2020で選手作る場合こっちで継承選手作った方がランダム要素減って良さそう
「金特のみ」の選手作る場合能力アップ画面に入っただけで下位特殊能力取得するのには
注意しなくちゃいけないけど


[No.28512]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者none  引用する 
金特のみ全取得 野手(00001338から)

6D B6 D8 00 00 00 0D 86
DB 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 20 07 FF
7F C0 00 01 BF ED

金特のみ全取得 投手

            6D B6 D8 00 00 00 0D 86
DB 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 05 9F F8 00
00 00 01 0E 40 10 02 40

前半部分は特能いじくってない状態ならそのままのはず
野手金特は捕手用の金特も入れてる(鉄の壁とか)

もう一度言うけど金特のみ持たせた状態で選手登録するには
能力アップ画面に入るのはNG
あと、一部の金特はステータスを上げると修正される
(広角砲と引っ張り屋みたいな同時持ち出来ない能力)

[No.28522]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ミデュー  引用する 
試したけど投手と野手の金特両方全部は取れないみたいですね

[No.28525]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者none  引用する 
継承目的以外ならほぼ金特本で事足りるから投手と野手の金特
両方全部は別にいいかなと思った

金特のみ 投手&野手全部 

            
            6D B6 D8 00 00 00 0D 86
DB 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 05 BF FF FF
7F C0 01 0F FF FD 02 40


金特本だけだと鉄の壁取れなかったり同時持ち出来ない能力
同時取得は出来ないけど

[No.28529]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
今更ながら 投稿してみた
ミラージュナックル(減速なし,ホップ)
83 7E 83 89 81 5B 83 57 83 85 83 69 83 62 83 4E
83 8B 00 00 00 33 0C 08 64 00 0C 07 00 00 00 00

[No.29548]  

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