PS4セーブデータ改造ツールについて (セーブウィザード 等)
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雑談・質問・その他
┗( Part1 / Part2 / Part3 / Part4 )
クレクレ
セーブデータのリクエスト
セーブデータ解析依頼
■ セーブデータ改造ツール
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アドレスについて
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PS4 セーブデータ解析 (方法)
PS4 セーブデータ解析 (質問・雑談)
PS4 セーブデータを復号化する方法
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パッチコード作成ツール
パッチコードの仕様・作成方法
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PS4 ゲーム機本体ハック (質問・雑談)
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>> セーブデータ⇒パッチコード化(usercheats.xml作成)ツール Usercheats Xml Generator
>> 16進数変換ツール HEX CONVERTER
>> 16進数計算ツール HEX CALCULATOR
ゴッドイーター2 レイジバースト (改造・解析) |
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英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- (質問・雑談)
[No.17416]
英雄伝説 閃の軌跡IV (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=17415# 英雄伝説 閃の軌跡IV (セーブデータ投稿・ダウンロード) http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=7092# [No.17419]
英雄伝説 閃の軌跡IV (動画)
PS4「英雄伝説 閃の軌跡W-THE END OF SAGA-」先行WebCM YouTube PS4「英雄伝説 閃の軌跡W-THE END OF SAGA-」WebCM第2弾 YouTube PS4「英雄伝説 閃の軌跡W-THE END OF SAGA-」店頭PV YouTube NihonFalcomSince1981 https://www.youtube.com/channel/UCI4kCOGFXW7-tpdCSBMmsJw [No.17420]
パッチコードをよろしくお願いします。
[No.17437]
遅いな難航してるんかな
[No.17438]
丁度一年前の前作は、まさかの当日対応だったし恐らく今回も速いと思うんだがはてさて
[No.17439]
ウチまだ届いてない。
郵便屋さん、待ってるで! [No.17440]
更新きたけど無しみたいですね
[No.17442]
正直金やセピスに困るのはVITA版の空と零、碧だけで十分
閃シリーズはすべて最初に金とセピスはMAXにしていたからな もしかしてSポムの雫買わせるために工作されたのか・・ [No.17444]
セピスMAXは欲しいよなぁ…💧
アドバンスモードが使えれば何とかなりそうだから、それだけでも出来る様にならんかなぁ💧 [No.17448]
軌跡シリーズは毎回対策してるから遅れるでしょう
まあ閃IIIと閃I改は早かったけど閃II改は遅れたし今回は早くて明日かダメなら来週だろうか [No.17449]
お問い合わせを頂きました「英雄伝説 閃の軌跡4」に関しまして、
ゲーム側でデータの暗号化処理が行われておりましたため、現在 解析調査中となり対応時期について現時点で時期未定の状況となります。 解析調査の結果対応可能となりましたらコードの作成配信が行われる予定と なりますが、調査等に今しばらくお時間を頂戴いたしますこと、おわびを 申し上げるとともに何卒ご理解の程賜りたく存じます。 サイバーに聞いたらPS3版のセン2ほどじゃないけど一応解析はしてるみたいだから気長に待つかね [No.17454]
閃の軌跡4届いたけど対応されるまではじめらんねぇw
[No.17455]
サイバーに問い合わせたら暗号化で苦戦中だってさ
[No.17456]
対応するまで閃IIIやればよかった
閃IV始めちゃってるから今さらやれないなあ [No.17458]
フラゲとか暗号化とか人の心もてあそぶじゃんw
[No.17460]
解析頑張ってください
[No.17478]
ファルコムは昔からチート対策してたからな
PCゲー時代にはイース2でチート行為すると村人に話しかけると村人殺しになって会話不能でゲームが進められなくするとかあったよ [No.17483]
なんで完全オフゲーRPGしか作らんのにチート対策するのやら。
そんな事よりクオリティの向上やデバッグに力を入れろって毎回思う [No.17484]
むしろオンラインゲーはこれくらいかそれ以上に対策しとくべきではある
だがオフラインゲーでこれはやり過ぎ感ある [No.17485]
対応する頃には既にクリアできてるだろ。
始めらんねえってなによw [No.17488]
フラゲ組はもうクリアしてますね。
ただ2周目はやり込みしたいはずなので更新待機してる人は割と多そう。 [No.17491]
今まで最初から金とセピスMAXにしていたせいで通常プレイだと金とセピスが足りない足りない購入する商品の優先順位あるから食べ物や食材すら買えないとかゴールデンポムかなんか知らないが落とすセピス塊せこい
[No.17496]
まだなのかな?頑張っていきたい
[No.17497]
ミラとかセピス足りなくてもどかしいわ、早く対応してほしい
[No.17498]
サイバーは土日休みのホワイト企業だから早くても月曜かな
[No.17499]
閃の軌跡IIが翌週の火曜に対応したから
閃の軌跡IVも木曜より前に対応される可能性はあるだろうね 知らんけど [No.17500]
同意。閃3が即対応だったからなおさらですね。
ただ、思い起こせばPS3の1・2って時間かかったうえ 公式ではコード発表なくアドバンスのみだったような・・?。 当方数値検索程度のことしかできなかったから所持金と セピスの検索くらいしかできなかったなあ・・。 アイテムはDLCの絡みか何かで結構面倒だった。 データ破損はしょっちゅうだったし、本体初期化も せざるを得なくなった記憶もある。 有料DLCの絡みなんかのメーカー対策もあるだろうし、 サイバーも配慮するのかもしれないけど、所持金・セピス や通常アイテムぐらいは何とかならなんかな? [No.17510]
自分も根性サーチでの
パラメータ増加値調べくらいしか出来ないのであまりお役に立てませんが、有志の方々には凄い方ばかり居て羨ましいですね。 [No.17511]
閃3の時みたいに戦闘勝利回数系コードが出てきてくれればありがたい
[No.17515]
今週中いや今日中にアドバンスでもいいから来てくれないと困る
ミラもセピスも足りない足りない クロスベルに来た時点でそう思った [No.17527]
新7だけならともかく旧7の装備やクオーツも揃えるとなるとミラもセピスもカツカツ
今日対応してくれー [No.17528]
今日も来ぬか
ベリーイージーで終盤に稼いで2周目から本気出そ これならミラは多少楽になる [No.17530]
終業時刻の17時頃までならワンチャンある
[No.17531]
わかるぅ‼激しく同意。
ミラとセピスが常にスッカラカン。 故に断章後、コツコツとがハンパないな。 腹括るしか無いのかしら? [No.17532]
対応まで待つか迷ってたけど
セリーヌが擬人化してバトル参戦と聞いて最低難易度で始めたw [No.17533]
装備もちゃんとしていてノーマルなのに敵がすごい硬く感じる・・・こんなんだったっけ
今日は対応こなさそうだなあ 解析出来てればとっくに今日来てるっしょ まだ途中だけど対応するまでもうやらんとこ [No.17534]
せめて、木曜まで待とうや。それか聞いてみたらいいんでないの?
[No.17535]
先ほどサイバーから返信がありました。
やっぱり暗号化の対応が難しいらしく時期未定らしいです。 頑張ってほしいものです。 気長に待たないとですね。 [No.17536]
装備もちゃんとしていてノーマルなのに敵がすごい硬く感じる・・・これなんだったっけ
> A.多分、破壊クオーツの事かなあ?敵の装甲がキツイとこのクオーツが大事だと思う。後はブレイクダメージが大きいクラフトやユウナのオーダーなんかで装甲剥がしとか。戦闘中の敵側のHPの下の青いバーの事かなと。装甲貫通クラフトや装備でも欲しいところです。 [No.17538]
> 先ほどサイバーから返信がありました。
> やっぱり暗号化の対応が難しいらしく時期未定らしいです。 > 頑張ってほしいものです。 > 気長に待たないとですね。 ここでしか言えないけどオフゲーなんだから余計なことするなファルコムと思う ミラやセピスないの苦痛なんだよ ゴールデンポム最低でもすべてのセピス1000落として欲しいところだわ [No.17539]
装備もちゃんとしていてノーマルなのに敵がすごい硬く感じる・・・これなんだったっけ
> A.多分、破壊クオーツの事かなあ?敵の装甲がキツイとこのクオーツが大事だと思う。後はブレイクダメージが大きいクラフトやユウナのオーダーなんかで装甲剥がしとか。戦闘中の敵側のHPの下の青いバーの事かなと。装甲貫通クラフトや装備でも欲しいところです 「これなんだったっけ」じゃなく「こんなんだったっけ」なんだけどねぇ・・・ でも、ありがとう参考になったよ、破壊クオーツそんなに気にしてなかった・・・ [No.17540]
「オフゲーなのに」とか言ってる子は冗談なのか真性なのかw
有料DLCがある時点で対策すんのなんて当たり前だろうがw [No.17541]
有料DLCで金払うのは衣装やアタッチメントだけで結構です それ以外は時間ない人だけ買え
[No.17542]
解析してくれてるのは間違いないんだから期待して待つだけよ
[No.17543]
今日来たら神!
[No.17544]
まさかサイバーさん、「あきらめました降参でーす」なんてこと、
ないよね、? [No.17545]
まだ更新来てないのにこれだけ投稿あるってよっぽど人気タイトルなんだな
[No.17546]
> まだ更新来てないのにこれだけ投稿あるってよっぽど人気タイトルなんだな
そうですね4作目ですし、それにアイテムやら金 魔石など 同じものをまた手に入れないといけないので。 それも有ってそれら位はまた欲しいと言う事でしょう。 [No.17547]
むしろ更新してないからこっちが伸びてるんだよ
更新してクレクレって事で 更新したら改造スレの方メインになる [No.17548]
ランキング2位なら人気あると言っていいでしょ
[No.17549]
来ないかぁ
リィン入るとこまで来たけどやっぱミラセピスきちぃっす [No.17550]
まあ上にも書いてあるけど最低でも木曜まで待つべし
[No.17551]
ミラセピス不足は強敵倒しまくるしか対策ないよね。今のところ。
[No.17552]
複合化対応できるまで気長に待つという人もいれば、
ストーリーが気になるから待ちきれず、もう普通に 始めちゃったという人もいる。自分も発売前までは 前者の立場だったけれど、ストーリーの続きが気に なって、仕方なく正攻法でプレー開始したクチです。 序盤は回復ポイントの近くでザコキャラを相手に コツコツと経験値を稼いで、モンスターの親分格を 相手にできそうになったら外に出て行くという具合。 まぁ1周目が終わる頃には対応がなされるだろうと。 データいじってヤリ込むのは周回終わってからでも いいや・・・と割り切りました。 [No.17553]
来週になりそうな気がするなぁと思いつつ3を再攻略中
[No.17555]
なかなか来ないからナイトメアクリアまでしちゃったよ…
[No.17556]
イース8の時は3週間ほど待たされたし
気長に待つしかないやで [No.17557]
>>17545
今まで、未定→未対応のパターンはあっても、解析中→未対応のパターンはないんじゃないかな。 [No.17558]
実は解析出来てるけどもう木曜配信で良いでしょってパターンは?
[No.17559]
>解析出来てるけどもう木曜配信で良いでしょってパターン
ありえる。1作品解析終える毎にサーバーに登録するより、 複数作品を週1で登録したほうが人件費の節約になるしな。 もっとも閃4の場合10月4日になるのか10月11日に なるのか、はたまた10月18日になるのかはわからんが。 [No.17560]
そうか?スパロボXは発売してからほぼ2週間後の水曜の午前中対応で先日発売にスパイダーマンは発売した金曜にピンで即日対応したから正直参考にならんぞ
ある日突然1タイトルだけ対応なんでよくある事だし ただイース8並に待つことは覚悟濃厚だが [No.17561]
今日もダメならゴリラ狩りがんばるか
[No.17562]
やっぱ明日かねぇ
[No.17563]
大人しく木曜まで待ってろって言ってる人もいるけど
なんだか木曜に対応されないかもって心配になってきた [No.17564]
サイバー
「みんな!クリスマスまでにはなんとかするから待っててくれよな!」 [No.17565]
暗号化だけでも解除して、タイトルだけ追加されたらアドバンスモードでアイテムの番号を旦那ちゃんに探してもらいます。サイバーさんが暗号破ればサーチは自力でやるよって。サイバーさん難航してるんだね。
[No.17567]
「クリスマスまでにはなんとかするから待っててくれよな」
せめて「日本シリーズが終わるまで」にしてほしい。 [No.17568]
そもそも何を根拠に木曜日に対応すると思ってるのか知りたい
[No.17571]
そこに木曜があるから
[No.17572]
いちおう大抵木曜が更新日だしなあ、早い時もあるけど
[No.17574]
昔、生産・流通の関係でゲームの発売日が木曜日に定着して、
今も慣習的に続けられているから、 必然的に最速でセーブエディタが対応する場合は発売日と同じ木曜が公開日となる傾向が多い。 だからそのタイミングで他のゲームと一緒に公開されるといいなぁという希望的観測。 [No.17575]
木曜だ、頼むぞサイバー
[No.17578]
もうゴリラ狩は飽きたのだ
[No.17580]
更新日なのは知ってるよ
でも改造対策もされて解析難航してるんでしょ? 前作ってどれくらいかかってたんだろう [No.17581]
今日か明日にきてくれたらうれしいなー
また土日待つのは悲しい [No.17582]
今日来て欲しい・・
[No.17583]
来なかったよ・・・
[No.17584]
まだ更新来てないっぽいし明日もあるし諦めるのは早い
[No.17588]
明日のアサクリに合わせてくるとかもありえそう
[No.17591]
無双オロチ3は既に更新されて新コード来てるんだね
[No.17596]
ロックマン11も14時台に追加されたっぽい
閃4は多分なさそう これはイース8コース濃厚だな [No.17597]
午後3時現在、対応済みリストに追加なし。というか今日はまだ
Webサイトの中のどこも更新がない。今日は何もなく終わりか、 それともスタッフがお昼寝中なのか・・・。 [No.17603]
さっきサイバーから問い合わせのメールが返ってきて前と同じ時期未定のメールが来たから当分なさそう
[No.17609]
ファルコムよ対策してまでそんなにSポムの雫売りたいのか・・
[No.17610]
更新きたけど閃4ないね
我慢して待つしかないか [No.17611]
というわけで皆の衆、しばらくの間セーブデータは
ノーマルのまんまでセッセとキャラのレベルUPに 励みましょう。かったるいけど、しゃあない(^^;)。 [No.17612]
更新来てる?
エディター起動しての最終更新内容は9月27日ですけど? [No.17614]
公式ツイッターが追加タイトル言ってますねーどのみち16時の解答で時期未定のメールが返ってきてたから三連休は絶望的かな
[No.17615]
サイバー
「みんな!平成のうちにはなんとかするから待っててくれよな!」 [No.17616]
もう1周目は普通にクリアするから、2周目を始める頃には対応しててくれ頼む
[No.17617]
なんとか明日には無理かなあ
来週すらこなさそうな感じしてて絶望 [No.17619]
サイバー
「みんな!3連休ゆっくりしてくれよな!更新まだしないけど!」 [No.17620]
> 公式ツイッターが追加タイトル言ってますねーどのみち16時の解答で時期未定のメールが返ってきてたから三連休は絶望的かな
HPや起動時の告知を更新していないが追加タイトルは ありましたね。配信時期未定の返信メールはおそらく 定型文。過去にもその後間をおかず、通常配信の翌日の 金曜日にひっそり追加されたことがあったので、 HPや起動時の告知修正とともに閃4の配信もされるのではと 一縷の望みは抱いていたりする。 ただ、もし明日の金曜日に配信されないようなら 連休はしっかり休むはずだから通常プレイで進めよう。 [No.17621]
チート使っての楽ちんプレーに慣れていると、コツコツと
初期レベルからのレベル上げは地味でつらかったりします。 エステルとかヨシュアなどのお久しぶり組はLv85から 始まるからいいけれども、ユウナ・クルト・アルティナは Lv28からのスタートなので他のメンバーと釣り合いが とれるまで育成するのに手間がかかった。それでも何とか Lv85まで上げた時にはミラが20万ほど貯まっていて、 おかげで買い物には苦労しなくなりました。まぁたまには こういう地味な作業も、報われれば結構楽しくもなります。 「ポムのまとめ買いしようか」と思った時もあったけれど、 パーティよりややレベル高めの魔物を選んで倒していけば ポムに手を出さずとも意外にスムーズ上がっていきます。 [No.17623]
改造厨の俺は未だにソフトの開封すらしてない
ゲームよりアドバンスで弄りたい欲求の方が強いお年頃 [No.17624]
レベルあげはまだいいけどセピスはほんまにきついわ
[No.17626]
イース8はおよそ1ヶ月かかった記憶があるんやけど、今回はそれを越えそうな気がするわ。
[No.17627]
このゲームやらんから詳しくないけど、調べたら結構改造対策してるメーカーなのね。
オフゲーでもそこまでやるのには何か訳があるんだろうか。 [No.17628]
DLCですかね、前からステータスUPアイテムなど販売していますし。
[No.17629]
正規の方法でSポムみたいなレベル上げ用の短縮アイテムを買ってる人らがいる以上改造は対策しないわけにはいかないだろ
[No.17630]
> このゲームやらんから詳しくないけど、調べたら結構改造対策してるメーカーなのね。
> オフゲーでもそこまでやるのには何か訳があるんだろうか。 PCゲーの名残りだろうね 昔のPCゲームはディスクでゲーム自体がコピーできたりして社会問題になったくらいだからプロテクトの暗号化は当たり前だったよ [No.17631]
レベル上げやセピス集めやらは独力でなんとかなるからまあ別にいっかって思えたりもするけど
絆ポイントだけはどうにもならないのほんとなんとかしてほしい これだけ時間とるゲームで周回プレイしないと全部見せませんよ ってスタイルは軌跡チームの残念な点 せめて前作買ってたら絆ポイントくらいは1週目から開放させてほしいところ [No.17632]
来週かぁ;;
[No.17634]
うたわれでも買って帰ろうかな
[No.17635]
対応してからソフト買うのが精神的にもええで
[No.17636]
結局ついさっき1週目終わった
何十年ぶりに自力でクリアしたRPGだから達成感がすごかったw だけどやっぱり対応してくれないとやり込みで負担がかかるから できれば早く対応してほしい。 やり込みが終わったらさっさと売りたいし [No.17640]
カルガンチェアでデッカいロボットをボコってる。戦闘メンバー全員にMQエンブレム装備させてSクラフト使い放題。回復装置があるところで画面の切り替え出来るし、力の雫落とすからジワリジワリと強くなる。
場所はアリサとゼリカさん2人で戦わなくちゃいけない所。一週間くらいここに篭ってみようか考え中。 [No.17641]
どうでもいいけど、カルガンチェアじゃなくて「ガ」ルガンチェアだから
[No.17642]
カンガルーチェア?
MQエンブレムってなんだろ [No.17643]
セーブデータ投稿板にデータ投稿してくれてる人いたから使おうと思ったけど
これまだタイトル対応されてないから複合化できない=他人は使えないってことでいいんだよね [No.17644]
サイバー:
そんな君らにはもうアドバンスモード禁止にするわ [No.17645]
MQ(マスタークォーツ)のエンブレムのことだと思う。
装備してるだけでフィールドで勝手にHP.CP.EPが回復するチートみたいなマスタークォーツ、CP0の状態からでも1分もしないうちに全回復する。 だから実質Sクラフト打ち放題。 ついでにいうとボス戦もMQをゴーズに切り替えたらVERYEASYなら開幕Sクラフトで終わるし。 ちなみにゴーズの効果はクラフトと通常ダメの威力アップね。 今作はサブのマスタークォーツは全員同じのつけれるような仕様なので。戦闘メンバー全員のサブにエンブレムつけるといいです。 難易度選ばなかったら、クリア自体は簡単なので、解析待ってるぐらいなら、2週目のやりこみに備えて、さっさとクリアすることを勧めるよ。 [No.17646]
MQエンブレム ⇒ マスタークォーツ エンブレム
フィールドでHP・EP・CPが回復・上昇 [No.17649]
> セーブデータ投稿板にデータ投稿してくれてる人いたから使おうと思ったけど
> これまだタイトル対応されてないから複合化できない=他人は使えないってことでいいんだよね そう というかセーブエディター内の話ならタイトル対応きてもあのセーブデータは実は使えない 他人にも共有できるセーブデータをアップするなら持ち主が複合化してからあげなきゃいけない 複合化作業はセーブデータのアカウント本人しか出来ないから暗号化されたままのものをアップされても他の人は利用できない 3のセーブデータもあげてくれてる人いるけどあれも暗号化されたままだから使えなかったりする [No.17677]
ネタバレはここでするな。
ヒマなんはわかるけどな。 ほのめかしもネタバレと思ってくれ。 こちとらまだ一章やねん。 [No.17691]
よほど大人しく待つのが嫌なんでしょう
[No.17692]
ごめん俺のことやね、たぶん。
気が利かなくてすまん。消しときました。 [No.17693]
カルガンチェアでも無くガルガンチェアでもなくガルガンチュアな
[No.17695]
ェ だと思ってた。本当だ。ュ だね。
サイバーさんが音沙汰無いから、チマチマ経験値稼ぎでマラソンしとこ。 [No.17696]
何れコード来るのだろうけどアドバンスないと困るかな
アクセをコスチューム枠に入れたりといったこともしたいしサイバーさん頼むで [No.17702]
> 何れコード来るのだろうけどアドバンスないと困るかな
> アクセをコスチューム枠に入れたりといったこともしたいしサイバーさん頼むで コードを心待ちにしているのは同感だが、PS3の閃1・2 同様アドバンス対応のみになるような気がするな・・・。 アドレス変動型のような気がするし、追加有料DLCの 多さから見ても対策にかなり注力していそうだね。 アドバンス対応だけでも助かるが、素人同然の 当方からするとPS3時代の面倒さとデータ破損や 本体初期化の悪夢がね・・。 [No.17703]
> アドバンス対応だけでも助かるが、素人同然の
> 当方からするとPS3時代の面倒さとデータ破損や > 本体初期化の悪夢がね・・。 自分も根性サーチしか出来ないザコですが、SO4の様なデータ形式でなければ多分前後の固定数値とかでサーチ出来るでしょうし。 セーブデータに関しては、大体自分はいつもオンに上げて 通常セーブも大体3個位作って対応してます。 1 改造データ 2 通常プレイデータ 3 最初のセーブポイントのデータ など、分けてますね昔から。 [No.17704]
アドバンスのみは閃2だけだよ1はコード対応ですね
[No.17707]
結構複雑に暗号化してるだろうから復号化に手間取ってるだけでそのうち対応されると思います。
閃3と同じく一部を除いてアドレス変動型でまず間違いないと思うから細かい改造は手動が基本でしょうね [No.17709]
暗号化なんて発売初日に解除できているはずだわ。
シンプルモードに適用できるコードが無いだけ。 何かのトリガーでアドレスが変動するタイプのセーブデータね。 元々セーブエディターのシンプルモードは「絶対アドレス」の値を変更することで成り立つ代物だからね。 一生懸命探してるんだろうけど、顧客ニーズにマッチしていないわよね。 とりあえずアドバンスモードだけでもいいから解禁して欲しいわ。 こっちは内容を見て直接触るだけだから。 このままだと、同様のセーブデータが増えてきて、商品価値がどんどん下がるわよ? [No.17720]
来ないねー
[No.17738]
今日ソフト売ってきた。
限定版ならまだ6500円超えで買い取ってくれる店 あるから1週目クリアしたら一旦売るのもアリ [No.17739]
月額使用料みたいなの取り始めてくれたら早くなるんじゃね?
大人しく待つわ。 [No.17740]
予定されてる10月25日のDLCがでるまで解析おわってても公表しないような気がするw
裏でファルコムと取引してたりとかだったら面白い [No.17741]
3の時は発売日に即対応してたしそういうのは無いだろw
3にもDLCはたくさんあったわけで [No.17742]
> 月額使用料みたいなの取り始めてくれたら早くなるんじゃね?
> > 大人しく待つわ。 単純に解析技術的な問題かもしれんけど、メーカーへの 配慮とか出し惜しみなんじゃないかという推測をすることは あるね。配信されるコードもありきたりなコードさえも 減ってきてる気がするし。 コード配信の本みたいなものも刊行されていないし、 ツール自体もユーザーにはいきわたってきているだろう現状、 そこそこの額でツールを買ったのに今の現状って どうなんだろうね?商品レビューなんか見ると辛口コメも 多いので買い控えもあるのでは? とりあえずでもコード配信なしでもアドバンス対応とか できないものかとは思うし、コメにあるような月額使用料とか ほしいタイトルのコードがないかもしれないから長期定期 ではなく個別コードや月ごとの使用権を購入するみたいな。 [No.17743]
サイバーガジェットがコードの使用権を握っているということを忘れちゃいけない。
あくまでメーカー側が見逃してくれてるのが現状であり、メーカーの意図した遊び方ではないわけだから、メーカーからクレームが来たら即配信停止出来るようにしてるわけで。 ここに月額とか個別購入とか絡んできたらメーカーも黙っちゃいないだろうし、メーカーからのクレームで配信停止したら購入者からもクレームでの板挟みになる。 だからメーカーへの配慮はこのゲーム以外のパッチコードを含めても当然あるだろうし、特にキャラレベル上げDLCで絡んでくると配信のタイミングは慎重にならざるをえない。メーカーの売り上げに影響だしたら、ファルコム含めて他メーカーからもクレームが来て、クレームメーカーはすべて配信停止となりかねない。 [No.17745]
> サイバーガジェットがコードの使用権を握っているということを忘れちゃいけない。
> あくまでメーカー側が見逃してくれてるのが現状であり、メーカーの意図した遊び方ではないわけだから、メーカーからクレームが来たら即配信停止出来るようにしてるわけで。 > ここに月額とか個別購入とか絡んできたらメーカーも黙っちゃいないだろうし、メーカーからのクレームで配信停止したら購入者からもクレームでの板挟みになる。 > だからメーカーへの配慮はこのゲーム以外のパッチコードを含めても当然あるだろうし、特にキャラレベル上げDLCで絡んでくると配信のタイミングは慎重にならざるをえない。メーカーの売り上げに影響だしたら、ファルコム含めて他メーカーからもクレームが来て、クレームメーカーはすべて配信停止となりかねない。 だからこその岐路だよね。配慮はいるだろうよ。 改造ツールが必要なくなるようなPSストアでの品ぞろえとか それこそ野望シリーズのパワーアップきっとみたいなものや、 配信するコード内容への配慮とか共存の道はないものかね? 手前勝手は承知しているが、ソフトの中古販売は 確立されてしまっているし、ツールが使えるかもソフトの 購入や手放すことの一因になっている気はする。 [No.17746]
明日来てくれるかなぁ
[No.17747]
暗号化処理の解析ちうだってさー今日返信きた。
対応時期は未定ー。 [No.17748]
「英雄伝説 閃の軌跡4」に関しまして、
現在もゲーム側で新たなデータの暗号化処理について継続解析調査中と なりまして、対応時期について現時点で時期未定の状況となりますこと以外に ご案内できる情報がございません。 解析調査の結果対応可能となりましたらコードの作成配信が行われる予定と なりますものの、調査等にお時間を頂戴いたしますこと、 おわびを申し上げるとともに何卒ご理解の程賜りたく存じます。 何卒宜しくお願い致します。 と返信きました。明日も無理かも…。 [No.17749]
2週目と思ってたが、気長に待つしかないか...下旬までいかれるとRDR2に被ってしまうし早めに終わらせときたかったな
[No.17751]
新たなデータの解析処理ってことは先週のアプデでver1.02が配信されたからその対応かもな
[No.17752]
お客様対応の仕事してたモンから言わせてもらうとね、
たとえ明日配信予定だったとしても、変に期待を持たすような言い方は絶対しませんよー。 [No.17753]
課金要素を盛り込み過ぎるとそれこそバン◯ムやコ◯テクみたいな末路を辿るけどなw
いくら一過的に儲けが出たところで、長期的な目で見た時に一番重要なユーザーからの信頼ってもんを失う。 [No.17811]
今週もダメだったみたい
こりゃ1ヶ月コースかなぁ・・・ [No.17813]
> 課金要素を盛り込み過ぎるとそれこそバン◯ムやコ◯テクみたいな末路を辿るけどなw
> いくら一過的に儲けが出たところで、長期的な目で見た時に一番重要なユーザーからの信頼ってもんを失う。 同意。ただ、ファルコムの有料DLCはまだ良心的だよ。 衣装アタッチメントなんかはなくてもプレイには関係ない からね。コメ指摘のメーカーは中身スカスカにしてシナリオ 自体有料DLCにしたり、登場ユニットスカスカにして課金 しますよね。全部買ったら何万とかそれ以上になる(笑) [No.17815]
今週もやっぱだめかな?
今日は仕事が休みだったからあわよくばきてくれればよかったけど駄目だね おとなしく違うゲームしてるよ [No.17823]
大人しく底難易度で周回だわね
[No.17828]
サイバー
「閃の軌跡?そんなゲームあったっけ?」 [No.17834]
対応するのは千の奇跡に等しい
[No.17836]
まぁ企業間の事は分からんが月額固定でもコード買い切り型でも金は出すからもっと配信タイトルやコード増やして欲しいのは正直なところ。セーブウィザード使わないなら知らんがあっちはもっとコード多いんでしょ?
[No.17837]
ファルコムは結構昔からセーブデータの改造対策してたんだよな
朱紅い雫のPC98版でマッチング用に複数個所に同一情報を持たせたりしてたのを憶えてる 最初は頑張って進めて、少し進んだら弱い敵をフィールドアクションで狩りまくるのが楽かなと思う 今回は敵が状態異常をかなり積んでくるからまともに戦うと結構面倒臭い [No.17843]
閃3が即日対応したのって奇跡だったのか
[No.17847]
> 閃3が即日対応したのって奇跡だったのか
予想だけど閃1と3はイベント引継ぎ要素がないから対応しやすかったじゃないかな、閃2と4両方イベント引継ぎあったから変動してる思ったけど [No.17849]
セピスとUマテだけでも来てくれれば・・・
[No.17852]
閃3が即日対応だから注意をされてたりしてね。
PCゲームで改造ツールがメーカーの警告で販売中止にもなってるしね。 [No.17862]
名無しのゲーマーさんの言うように引き継ぎ要素はネックになってるかもしれないですね。
4は、I:改、II:改、3の引き継ぎ要素が絡んでアイテムが増えたりするので、色々めんどくさいことになってるのかも。 これクリアデータをもらって、あとはアドバンスでいじるとか、2と同じような事になるかもね(^^;) [No.17898]
月曜日更新ってのはないのかなぁ。
[No.17899]
> 月曜日更新ってのはないのかなぁ。
基本的にはソフト発売日の木曜日に配信されることが 多いが、ひっそりと違う曜日にアップされることもあるので 可能性はゼロではないと思う。 ただ、企業間の絡みか解析技術的な問題かはわからないが 時間かかりそうな気がするね。 有料無料問わずDLCは多いしバージョンアップもある。 前作からの引き継ぎもね。 いろんなパターンのコードが配信されたら御の字だが、 アドレス変動やら引き継ぎ要素やらで対応はアドバンス のみかもしれんね。それでも助かるけどね。 [No.17900]
木曜以外の更新はドラクエとかの有名タイトルぐらいしかこんと思うで
[No.17901]
閃2とイース8は木曜以外の更新だった
[No.17902]
問い合わせたら、まだまだ時間かかるみたいです。
今週ももしかしたら難しい可能性大ですね。 [No.17903]
あまりにも対応が遅いからクリアしちゃった
とりあえずみんながセピスとお金が足りないっていってるのを聞いてたから 序盤で耀脈つくれるようになった時点で即4人分無理やり交換して カレイドつけれるようになったらなるべくつけてってプレイしたら セピスとお金には困らなかった [No.17912]
セピスとミラに困らなくなると深刻なUマテリア不足に陥るのよね・・・
早く対応してほしいわん [No.17913]
Uマテは稼ごうと思えば1時間で700稼げるし、もう改造コードなくてもいい気がしてきた
[No.17914]
同じく待ちきれずクリア、Uマテ、セピス、金も潤沢。だるいからリンクレベルとか来ねーかな
[No.17916]
やってたらすぐ対応されるだろと思ってナイトメアで始めたけど難なくクリアしたよ。
金やセピスやUマテも余るしマスタークオーツも全部レベルマックスになった。 今更きたとしてもあとは自己満でリンクレベルあげるくらいとキャラ変して遊ぶくらいかな [No.17917]
予定されてるDLC配信終わるまで対応困難じゃないかと思えてきた、
DLC配信と同時に不具合修正などのアプデ(という名のさらなる対策)するかもだし対応さらに時間かかるんじゃないかね、分からないけど [No.17923]
サイバー
「もうみんなフツーにクリアしたみたいやから、もう非対応のままでええか」 [No.17924]
2周目やらずに待ってるんだから早く対応してくれよw
[No.17925]
Uマテリア余るとかないから
レアクオーツ1個作るのに100個ちかく吹き飛ぶ 余るのは作ってないだけでしょ [No.17926]
俺もゆっくり進めてるけど来る前にクリアしちゃうだろうなー
いつも2週目はすぐにやらずに半年後くらいして内容薄れたころにやるからそれまでに対応してくれればいいやってなりそうだわ [No.17928]
レアクオーツなんて作らんでも拾うか貰えるし
[No.17930]
一周限定アクセ増やしたりコスチューム枠にアクセつけたりしたいからアドバンス無いとコードきてもい見ないなあ
前作より自動CP+が弱体化しているから尚更来てほしい [No.17938]
> Uマテリア余るとかないから
> レアクオーツ1個作るのに100個ちかく吹き飛ぶ > 余るのは作ってないだけでしょ 今第3部のガルガンチュア前だが全員分の蒼耀珠と黒耀珠予備も含め20個以上作ったり魔王珠も必要な分の6個作ったり他にも今製作中で本編進んでいないな・・ 正直改造できていたら多分今週中にクリアーしていたな [No.17939]
発売されて、はや3週間。今日は対応タイトル一覧が最も更新されやすい
木曜だが、今日明日に新規対応一覧の中に載っていなければ1ヶ月待ちに 突入する公算が高くなる。それほどに今回の暗号には手を焼いているのか。 [No.17943]
今日も駄目でした
1ヶ月以内には対応してくれい [No.17949]
遅い...
昨日は一回クリアしたのに [No.17952]
対応リストは更新されたけど・・・その中に無かった(ToT)。
こりゃ1ヶ月コースだな。ときに1番最後の戦いの時 「○撃の○○」が頭に浮かんだのは俺だけだろうか。 [No.17975]
今月は厳しそうだ
[No.17979]
遊んでるのかサイバー
[No.17980]
経験値、セピア、ミラだけでも対応して欲しかった。
[No.17983]
ミラは換金すればいいからセピスとUマテリアをだな・・・
[No.17994]
やっと全て準備整ってクリアするかーってところで
アップデートによる騎神オーブ追加でまたオルキスタワーに篭ることに… 未だに対応されてないのが悔やまれるわ [No.17996]
アプデあったらしいが例のエンブレムの効果の調整って入った?
あれがあるとないとで作業効率が様変わりするから 修正無しであってほしい [No.17997]
パッチ(v1.03) アップデート内容
・クロウの新クラフト「デスティニーブルー」を追加 ・2部以降、エリンの里の万屋の商品に旧7組のヘアカラーを追加 ・最終幕以降、騎神戦用の最強のEXオーブ“Ω”(全6種類)が作成可能に ・騎神戦で能力値がマイナスになることがある不具合を修正 ・周回プレイ時に試練の箱のトロフィーが取得できなくなることがある不具合を修正 ・先制・優勢・奇襲攻撃発生時の味方の行動順序を調整 ・一部のイベント・戦闘でゲームが進行不能になる不具合を修正 ・誤字・脱字の修正 ・各種不具合の修正 味方の行動順序調整が重要かな?? [No.17998]
今回のアプデでセーブデータの暗号化が変わって
解析が振り出しに戻る・・・ [No.18000]
それよりも、複合化対応が遅れに遅れた言い訳に
使われるかもな。「アップデートがあると思って いたから今までワザとやっていませんでした」と。 [No.18006]
まあ、ファルコムにしてみりゃ、サイバーのやってることはDLC窃盗ほう助以外何ものでもないよねー。
ドロボーに入られたら、戸締まり厳重にすんのは当然っちゃあ当然やわな。 [No.18007]
> まあ、ファルコムにしてみりゃ、サイバーのやってることはDLC窃盗ほう助以外何ものでもないよねー。
> > ドロボーに入られたら、戸締まり厳重にすんのは当然っちゃあ当然やわな。 衣装やアタッチメントは買わないと手に入らないけど他は自力で手に入るのしかないから時間短縮するために改造して増やしたいんだよ [No.18008]
発売日当初は期待が溢れたメッセージが多くあったけど
今じゃ半ばあきらめのムードが漂ってますなー。 もう大抵の人は自力でコツコツやって1度はクリアして しまってるようだし、そりゃ今でも対応をしてくれりゃ しないよりはいいけど、1ヶ月経った頃に対応しても そのありがたみは半減というか、なんというか・・・。 ここの賑わいに比べて閃の軌跡IV (改造解析)掲示板の、 なんと寂しいこと( ̄▽ ̄)。 [No.18019]
まあでも俺みたいにゲーム本編よりパッチコード作ったり改造すること自体が楽しくてやってる変人も結構いるから対応してくれさえすれば問題無し
[No.18021]
忘れた頃には対応してるでしょ
[No.18026]
アップデートモジュール1・03をインストールしたら、
せっかく5つ星まで貯めた絆ポイントが初期値へ戻って しまった。セーブデータを直接いじれたら編集して元に 戻せるけど、今はできない。履歴のバックアップの方も 初期値に変わっていたのでお手上げ。最初からやり直す しかない。さすがにしばらくはヤル気が失せた。 [No.18027]
毎度思うがちゃんとテストプレイしてるのかな?
3の時の全体Sクラ演出スキップで当たらない敵いるとか [No.18037]
はは、クリアしちまったぜ・・・
まぁUマテ不足は相変わらずだから待ってるよ! [No.18046]
流石に明日は来ると思うがトロコンしたから周回限定アクセ位しか欲しいの無くなったわ
新しいDLCの方が欲しいな [No.18048]
サイバーって、どれくらいであきらめるんやろか・・・
いつまでも頑張るわけにはいかんやろ。 [No.18049]
明日に来るんだろうか?・・・
[No.18050]
明日で約一ヶ月だからそろそろ来てもいい頃
[No.18052]
絶対こないね!
[No.18053]
アトリエシリーズは毎回半年くらい経って忘れた頃に対応される
[No.18054]
> 明日で約一ヶ月だからそろそろ来てもいい頃
確か早期購入特典のダウンロード期間の無料期限が月末、 うたわれコラボの衣装追加も明日配信。それに合わせて 不具合修正などのバージョンアップもあるだろうから、 解析技術や手間、ファルコムへの配慮(推測だが)考えると 明日はないんじゃないかなあ? すでに一度はクリアした人も多いだろうが周回プレイ 前提みたいなところあるし、ありがたみが薄れたといっても 明日来てくれたらうれしいけどね。 [No.18055]
Ωオーブ全部作ってしまったからUマテやセピス含めそこまで欲しいとは思わなくなったな
クリアーしていない最終章の一週目なのに150時間経過しているのは閃の軌跡シリーズでは初めてだな 改造できていたら100時間切っていたのは確か [No.18056]
改造とは関係無いけど2週目以降ゲストキャラの固定装備を変えられるようになってほしかったな
1週目はまあまあ戦力になってくれるけど2週目以降は使い物にならんくて [No.18058]
改造でほしいのは、毎話全ヒロインと男キャラと過ごせるように、会える回数を増やすことですね。
いっぺんに濃く遊びたい派なので、周回だと感動が薄れてしまって。 [No.18060]
今週も やってきました 木曜日
皆さんを 待つのは歓喜か 絶望か ダウンタウンの浜田「先生〜!」 夏木先生「才能なしですね」 [No.18062]
もうすぐ発売1ヶ月
頼むサイバー [No.18065]
来ないっぽいね、もう諦めてプレイしようかな・・・
[No.18068]
今日も来なかった
[No.18069]
本日の更新が来た
なお軌跡は無かったw [No.18070]
これは冗談抜きでアトリエシリーズ並の忍耐力が必要になってきたな
もしくはPS3版閃2みたいに対応だけして他人のデータを アカウント書き換えかな? [No.18074]
15時半頃、対応リストが更新されましたが・・・
やはり軌跡は入っていませんでした。サイバーさん、 もう潔く白旗を挙げてはいかが?「頑張りましたが 手に負えませんでした。お役に立てず申し訳ござい ません」と言ってくれれば我々も納得しますゆえ。 [No.18075]
忘れた頃にくるやろ
中古2500円くらいで買えるくらいになるまでに対応してくれりゃいいわ 他にやるゲームたくさんあるから正直有り難い [No.18076]
サイバー「1ヶ月経ったしみんなもうやってないだろうから未対応でいいか」
[No.18078]
> 15時半頃、対応リストが更新されましたが・・・
> やはり軌跡は入っていませんでした。サイバーさん、 > もう潔く白旗を挙げてはいかが?「頑張りましたが > 手に負えませんでした。お役に立てず申し訳ござい > ません」と言ってくれれば我々も納得しますゆえ。 は?しませんけど 対応待ってます!頑張って! [No.18079]
対応諦めたゲームなんてあったかい?自分の知る限りでは無い
[No.18084]
有名どころでコードないゲームは諦めてるでしょ
[No.18088]
コードが対応されてないのに、ここまでスレッドが伸びるのは
期待の現れだよなぁ(^^;) 私はアトリエシリーズ並みに時間がかかると達観してます。 アマゾンレビューではなんか散々に書いてる人いますけど、私は遊んで みて満足だったので、2週目は色々いじりながら楽しみたいところす。 [No.18096]
> コードが対応されてないのに、ここまでスレッドが伸びるのは
> 期待の現れだよなぁ(^^;) > 私はアトリエシリーズ並みに時間がかかると達観してます。 > アマゾンレビューではなんか散々に書いてる人いますけど、私は遊んで > みて満足だったので、2週目は色々いじりながら楽しみたいところす。 全く同意。追加のDLC配信も打ち止めっぽいし、昨日も バージョンアップもなかった。早期購入特典の閃3のDLCも 期限が月末だから次週の木曜日はちょっと期待はしている。 発売からそこそこ日も経ちましたから。 ただ、次週で配信がなければコメにあるように アトリエ並みになるかもね・・・。 [No.18097]
サイバーはあきらめるんならばちゃんと
「あきらめました」と宣言してほしいね。 いつまでも期待しちゃうからさ。 [No.18098]
正直セーブ改造無理ならファルコムの公式が2週目以降ゲストキャラのクオーツやアクセサリー変更できる仕様にしろと思う
前衛の物理専門が命中率0とか馬鹿かと思ったわ [No.18101]
まあ2重暗号とかの場合、時間かかるから最低1ヶ月はかかるとみたほうがいいのはわかるが正直待ち遠しい
俺がソフトを開封する日はいつになるんだろうか... [No.18105]
> 正直セーブ改造無理ならファルコムの公式が2週目以降ゲストキャラのクオーツやアクセサリー変更できる仕様にしろと思う
> 前衛の物理専門が命中率0とか馬鹿かと思ったわ 同意。このシリーズって世界観とか色々な魅力あるキャラ へのユーザーへの思い入れっていうのはあるよね。 今回は空や蒼のキャラも出演だからなおさら。 周回プレイ前提みたいな作りなんだから、なおさら イベント強制PT加入のキャラが、周回プレイで難易度なり 上げていたら役立たず感あるよね・・・。 [No.18108]
ここで言う事じゃないな
[No.18110]
> ここで言う事じゃないな
改造できないことへのファルコムに対しての一種の愚痴だよ [No.18113]
とりあえず落ち着いて
このツールは最初に入っているゲームのチート以外は 追加するかしないかは分かりません、可能性はありますが あくまでも予定ですのでこれから購入される方は 十分お考えになった上でお買い求め下さい。 [No.18114]
早く改造できないからとメーカーやサイバーに文句をいうのは筋が違う。
メーカーが厳重に対策を施したら、その分解読に時間がかかるのは当然なんだし、簡単なことじゃないんだよ。ごちゃごちゃ文句いってる人は少しでもそういう知識を持ってる人なのかな?ここは解読頑張って下さいと応援して待つのが本来の形だと思うよ。 と、三等兵閣下はおっしゃってます。 [No.18115]
まぁ、でも改造対策とかやってるくらいやったら一向に進化しないグラとモーションどうにかせいよと思うわ
[No.18119]
それ凄くわかる!
[No.18120]
自前のエンジンだから亀の歩みではあるけど、グラフィックもモーションも実は進化してる
まぁ、自分たちのところで作った物を枯れるまで使い倒すのはPC時代からのファルコムの習慣みたいなもんだし、古参の老害は慣れてるw [No.18121]
改造対策するくらいならモーションなり改善しろはよく分かる
1→2は同じ1年でも既存のキャラでもモーションの改善見られたのに3→4にかけてはそれが全く見当たらない この対策にかける労力をもっと別のことに向けてくれたら、と思う [No.18122]
演出関連はほんとに残念だよなぁ
3Dのアクションはモッサリ感がシリーズ追うごとにむしろ悪化してるんじゃないかってくらいだし 声優さんたちの演技もなんかシーン毎の状況のわりに切迫さを感じない事とかテンションがマッチしてないなって思う事かなりあったわ でもストーリーと展開はすごく感動した [No.18126]
待ち遠しい
[No.18128]
改造出来ないイライラをモーションの悪さにぶつけるなよ
メーカーとして改造対策とか普通でしょ 改造対策するならゲーム性上げろとか子供の駄々こねと同じ 対応されるまで静かに待つべし! [No.18129]
> 改造出来ないイライラをモーションの悪さにぶつけるなよ
> メーカーとして改造対策とか普通でしょ > 改造対策するならゲーム性上げろとか子供の駄々こねと同じ > 対応されるまで静かに待つべし! でもゲストキャラのクォーツや装備の変更はほしいところ特にエステルやオーレリアの命中率0は冗談かと思った [No.18134]
命中0でもシャイニング使えばいいんちゃうか?
結局わがままだしファルコムにメールなりするべきだよね [No.18135]
改造出来ないからと言って、文句いうな!
改造は好きでもないし、嫌いでもない! 文句はだめだな、言うやつは、ゲームやる資格ないね [No.18137]
ストーリーは兎も角グラとモーションをもうちょいがんばってほしいって程度の文句でゲームする資格が無くなるなら
俺はもう一生ゲームできひんわ [No.18139]
文句言うなというのは信者脳すぎる
でもここでゲーム内容への文句言うのもそれはそれで違うんじゃない [No.18142]
コードきましたね♪
やっと弄れます♪待った甲斐がありました✨ [No.18143]
サイバーがついに対応した。
[No.18144]
不意打ちの火曜に対応。
定番のリソース最大化に加えて、PTメンバー(ゲスト含む)のレベルや最強武器と有用アイテム追加も確認。 こりゃ近いうちにPSプラットフォームやゲームのVerUPがあるかもしれないからお早めに。 [No.18145]
不意打ちの対応キタ━(゜∀゜)━!
[No.18146]
ステータスMAXはキャラの編成弄ると元に戻りますね。多分。対応ありがとうございます、
[No.18147]
ついに対応嬉しい〜!
キャラ固定のアクセやクオーツはもう無理矢理変更するしかねえw [No.18148]
1.3でもいける?
[No.18149]
告知来てないしまだ試してないけど
キャラ系アイテム系一通り来てるね [No.18151]
コードきたー
[No.18152]
ここで文句言ってもファルコムが対応するわけないからな・・・ってここみたらついにコードきたwww
こんだけ待ったの久しぶりやで・・・ [No.18153]
C802 緋皇の円環
初めて解析してみたけど前作の8902のアビスシャドウがダーククレストになっていてそこら全てがアクセだったから出来たわ 後は俺の夢であるコスチューム枠に緋皇帝の円環装備させてクリティカル100%のリィン作るんだ… [No.18155]
アイテム追加って・・・普通にMAXじゃ駄目だったのか?Uマテリアルの数とかバグるんだが。
[No.18156]
44D0から前作同様リィンの装備品の並びになっていたわ
武器 体 靴 アクセ アクセ 衣装 衣装 衣装 衣装 衣装の順 無事付けられたけどコスチュームの1番上にアクセつけたらリィンの場合教官服になったわ 素人ではここ迄だから後は皆さんに任せます [No.18157]
なぜかアクセが無い不思議
あとキャラの項目が自分にとってはネタバレすぎー [No.18158]
アイテム追加は効果がないな
アドバンスでいじるしかないかな? [No.18159]
> アイテム追加は効果がないな
> アドバンスでいじるしかないかな? 本当ですね。もしかしたらDLC追加導入なんかの 影響かもしれないし、変動なんかもあるかもね。 ただ、コード配信で一気に楽になったのはありがたい。 いっちょ気合い入れてクォーツ全種・SR含めての所持数 変更とかがんばってみるかね [No.18160]
1B02 アヴァロンガーヴ
4D02 ストレガーZ CF02 熾煌翼獅子最高綬章 3C00 Uマテリアル 3E00 黒ゼムリア鉱 多分これで合っている?自分が必要だと思ったのはこれくらいかな Uマテや黒ゼムリア鉱なんか3と同じアドレスのもあるけどSポムの雫は今の所わからないな・・ [No.18161]
遂に来たか!ちょうど昨日までやってたゲームが終わったところだ
[No.18162]
E40C ニードルショット〜
460E ロードレグナリオン 次アドレスまで16h アクセもそうだけど次アドレスまでぴったり1段ズレているだけだから非常に個数変更させやすいわ アイテム欄に装備している等も含めて所持0になっているとアドレス欄に表示されないから飽くまで個数変更の場合です 追加も出来るのだろうけど自分にはわかりませんわ [No.18164]
アイテム追加は37840以降の0F27をアイテムIDに書き換えてその後ろに個数を入力でいけますね
[No.18165] [No.18166]
待たされすぎてみんな改造板の存在忘れたかw
[No.18167]
おおお、ついに対応しましたか。
2週目はこれで勝つる!w しかし雑談が伸びすぎたせいか、こっちがメインになっちゃいましたねw [No.18168]
サイバーさんありがとう!
色々あったかもしれないけど、応援しています 有難くコード使わせていただきます [No.18169]
ありがたいことはありがたいけど、アドバンスにしようとすると、サーバーからの応答がありません、ってなるから弄れないな……混んでるのかねぇ
[No.18170]
ぱっと見たところアドレス3xxxxと4xxxxに
同じアイテムの値があるものは何だろう? とりま3xxxxの値をいじると個数増やせるが。 鯖が重いのかなかなか繋がらなかったり、固まったり。 [No.18171]
まさか対応したからちょっとした祭りになってる?
盛り上がるのは嬉しいがエラーはちょっとな・・・ [No.18172]
せっかく対応してくれたのにエラーでシンプル開くこともできん
インストールしなおしてもかわらん ハンドルされてない例外ってなんやねん、もう寝るわ [No.18174]
> せっかく対応してくれたのにエラーでシンプル開くこともできん
> インストールしなおしてもかわらん > ハンドルされてない例外ってなんやねん、もう寝るわ 公式サイトのサポートに書いてあるんだがな…。 [No.18176]
とりあえずリィンだけですが
ドーピング増加値 HP 1BD8 STR 1BDC DEF 1BDE ATS 1BE0 ADF 1BE2 [No.18179]
> > せっかく対応してくれたのにエラーでシンプル開くこともできん
> > インストールしなおしてもかわらん > > ハンドルされてない例外ってなんやねん、もう寝るわ > > 公式サイトのサポートに書いてあるんだがな…。 書いてあったわありがとう でもMicrosoft .NET Framework4.6.1インストール、Microsoft.NET Framework3.5.1の設定状態を有効化して再起動したけど変わらんわ 何が悪いのかわからん、俺がバカなだけだったらまだいいんだけど [No.18182]
ここで愚痴るより問い合わせくらいしたらどうなの
[No.18183]
直ぐに、人に聴くのではなく、
まず自分で行動することを覚えよう。 [No.18190]
ゲームリストに表示されてはいるのだが、いざセーブデータ選択しようと開くと、文字が灰色?になってシンプルモードもアドバンスも開けない…
[No.18213]
> ゲームリストに表示されてはいるのだが、いざセーブデータ選択しようと開くと、文字が灰色?になってシンプルモードもアドバンスも開けない…
システムデータだったり 別アカウントだったりですかね。 [No.18214]
キャラの強制装備を書き換えようとして気付いたんですが、これNPCキャラのデータがPCキャラのデータの間に入っていますね
具体的にはミリアムとオリビエのデータがリィン〜レオニダスまでのPC勢の間に入ってるみたい 他のNPCはレオニダスの後ろかな シリアルでまとめて書き換える場合は彼らの装備データも書き換えてしまう事になるのがちょっと不安・・・ とりあえず人柱プレイしてみよう [No.18218]
昨日限定版安く買えたはいいが「閃の軌跡lll」DLCパックて無料期間終わってたのね…
[No.18230]
最初の道具のコード以外はアドレスがズレてますね
[No.18233]
> 最初の道具のコード以外はアドレスがズレてますね
本当ですね。アイテムとノーマルクォーツは適応できたが 他はダメですね [No.18234]
いつものファルコムだし、イースや今までの軌跡シリーズみたいにアイテムの入手順によってIDが変化する
お陰でUマテリアルが2行になったり1個使うと99個になったりする Uマテリアルだけ所持数上限999個だから変になるんだろうね [No.18235]
コードが出揃うまで買わなくてよかったー
買ってこよー [No.18238]
現在、1改をやっています。セーブエディターを使えるので快適にやっています。2改は購入します。
しかし、4作目の評価がかなり低くいです。 かなり苦痛ゲームになっている評価が多いのですが、セーブエディターを使用できれば、それなりに面白くなるのでしょうか。 [No.18240]
> 現在、1改をやっています。セーブエディターを使えるので快適にやっています。2改は購入します。
> しかし、4作目の評価がかなり低くいです。 > かなり苦痛ゲームになっている評価が多いのですが、セーブエディターを使用できれば、それなりに面白くなるのでしょうか。 シリーズやってれば普通に面白く感じると思うけど 個人的な感想としては、演出とキャラの動きは4作目まできたのに残念に感じた。 グラフィックや風景はリアル描写寄りではないけどとても綺麗。ストーリー展開も一見の価値有りだと思う セリフのまわりくどさやクサい言い回しは軌跡ずっとやってきてれば慣れるでしょう、好き嫌いの範疇かなと やりこみ要素は装備収集以外はわりと簡単、プレイアブルキャラが多いんで全員を最高装備で固めようとするとどえらい手間がかかる まあ改造あればその辺の手間は全部省けるし、最高難易度でも余裕だと思う [No.18241]
最新バージョンは1.03です?
[No.18242]
やりこみ要素は装備収集以外はわりと簡単、プレイアブルキャラが多いんで全員を最高装備で固めようとするとどえらい手間がかかる
まあ改造あればその辺の手間は全部省けるし、最高難易度でも余裕だと思う 上記、返答ありがとうございます。 1改 2改 3と進んだら、4作目購入します。 1改は、絆回数が、75958 絆maxが、7595Cでした。 皆さんのコード等参考にさせて頂き、楽しんでおります。ありがとうございます。 [No.18245]
1改2改を倍速モードでやってると3と4が果てしなく苦痛やからその辺覚悟しといた方がええで
[No.18246]
改の倍速モードは便利です。
これがないから、苦痛ゲームの評価が多いのかもしれません。パッチで倍速モード追加すれば快適になると思います。 [No.18249]
4の戦闘時オートモードがあるだけでもかなり楽ですけどね(オートモードオンにしてオプションで変更維持にする)
○ボタン連打になるけど すぐ高速化するので龍脈つけて、アナライザー埋めるには楽 オーダーとかブレイクとか使ってくれないけど(笑) [No.18251]
今回も予想通りにアイテム入手順にIDが振られてるっぽいね
改造板の消費アイテム全種とかのコードを消費アイテムを全部売ってから適用すると消費アイテムが手に入る代わりに大事な物の本や鍵等、黒ゼリム等色々が全部消えたりして進行不可になる 公式のアイテムコード以外は使わない方が良いかもしれない [No.18253]
単純にアドバンスで欲しいのを270Fに追加した方がいいですね。
まあ大事な物も追加出来ますが、フラグ管理までは分からないですし、 [No.18254]
アイテム追加コードを作成する際は数値検索コードを使用したほうがいいですね。
これなら既存のアイテムを上書き消去することはないので。 [No.18255]
>>maruさん
>アイテム処分→コード適用とすると処分したアイテムのあったアドレスが0F270000となり 1.所持していたクォーツを全部スロットにセットしてから「クォーツ全種50個」を適用 2.所持していた食材を全部捨ててから「食材全種99個」を適用 3.「ヴィクトリーベルト&熾煌翼獅子最高綬章50個」を適用 4.所持していた龍神香を全部捨ててから「EPチャージIV&ブレイブソウル&龍神香&神なる焔99個」を適用 上記手順で実際にコードを適用しましたがアイテムの上書き現象は一切発生しませんでしたので、処分した箇所が0F270000になるということは無いかと思います。 [No.18257]
>>18257
zzzさん 確認作業ありがとうございます 自分でも売ったり捨てたりして何度か試したんですがまったく上書きされることはなかったのですが、 実際に不具合が起こったということなので注意するに越したことはないと思い念のため注意書きしておきました とは言え間違ったことを書いてたらいけないので少し変えておきます [No.18259]
周回時にアイテム系引き継がないで初めてオルギスタワー終わらせた後に使えば問題ないよ
途中からならやめたほうがいいね [No.18260]
私がやった時の状況を説明すると
2章開始時のデータで何回も検証してみた結果 ・消費アイテムを全部売って消費アイテムコード適用→貴重品のEXオーブ、釣り餌、魚の一部、カードの一部以外全ロスト ・食材全部売って食材のコードを適用→Uマテリアル、黒ゼムリア鉱ロスト [No.18261]
> 私がやった時の状況を説明すると
> 2章開始時のデータで何回も検証してみた結果 > > ・消費アイテムを全部売って消費アイテムコード適用→貴重品のEXオーブ、釣り餌、魚の一部、カードの一部以外全ロスト > ・食材全部売って食材のコードを適用→Uマテリアル、黒ゼムリア鉱ロスト 自動バックアップのデータから第I部〜最終幕まで同じように試したのですがアイテムが無くなることはありませんでした 一応確認ですが、zzzさんや自分の投稿したコードを使用していますか? それとも名無しさんの投稿したコードですか? もし後者だとすれば注意書きの通り使用したコードに応じて所持しているアイテムの一部もしくは全部が上書きされます [No.18262]
>>奈々氏さん
道具 42037820 00500000 ←所持アイテム1番目(37820)にティアの薬(0000)を80個(0050)書き込む 40040020 00000001 ←上記の内容を個数はそのままに(80個)、番目とアイテムの種類を1つずつずらしながら4回繰り返す(1番目〜4番目にティアの薬〜ティア・オルの薬) (以下略) 名無しさんのコード(改造板No.18220&18222)を超簡略化して説明するとこういう形式になっています。 で、この形式では指定された番目に何らかのアイテムが存在していた場合、そこに指定されたアイテムを上書きしていきます。 それを踏まえた上で今回、奈々氏さんが見舞われた現象を同じく超簡略化して説明すると、 1.奈々氏さんははじめ1番目〜50番目に消費アイテム、51番目〜200番目にその他のアイテム、計200種類のアイテムを所持していた 2.消費アイテムを全て売った結果、51番目〜200番目にあったその他のアイテムが1番目〜150番目に移動した 3.道具コードを使用して1番目〜50番目に消費アイテムを書き込んだ 4.結果、1番目〜150番目にあったその他のアイテムのうち、1番目〜50番目が消費アイテムに上書きされた(1番目〜50番目のその他のアイテムがロスト) このようになります。(ロストした1番目〜50番目がEXオーブ、釣り餌、魚の一部、カードの一部だと思ってください) ですので、既存の所持アイテムに上書きしていく形式のコードは、No.18260さんの言う通りゲームを開始してすぐのタイミングで使用するのが無難です。 ちなみに、自分とmaruさんが投稿しているコードは数値検索コードという形式で、所持アイテムの最後尾の次(例:1番目〜200番目にアイテムを所持していた場合なら201番目、1番目〜150番目にアイテムを所持していた場合なら151番目)を検索してそこから指定されたアイテムを書き込んでいくようになっていますので、原理上どのタイミングでコードを使用しても既に所持しているアイテムが上書きされてロストするということは起こりません。 ただ、こちらは既に所持しているアイテムを新たに書き込むと所持品の表記が二重になる(例:ティアの薬を所持している状態でmaruさんの消費アイテムコードを使用すると、ティアの薬が2つ表示された状態となる)ので、使用する際は事前に何らかの手段で該当アイテムを処分して下さいと注記しているのですね。 [No.18264]
確認しました
maruさんとzzzさんのコードは問題無いことを確認しました ただ、回復系4種、食材のコードに関しては売っても駄目で全然違うアイテムの個数が変動しました [No.18265]
アイテム追加でよくわからないバグが発生しました。途中からのデータを使ったこちらの問題かもしれませんが一応報告です
アドバンスモードで0F27があるアドレスを探してヘアカラー系のアイテムを直接打ち込んだら、なぜかそのヘアカラーアイテムが格納されているアドレスが変化して、アイテム数も180とかになったので報告します [No.18281]
カードのコードは使わない方がいいですね
おそらく入手フラグがなくなってますね [No.18288]
改造板にあるVMだけどアドバンスで追加してた時のメモ
アドレス6C661がデッキのマスターカード+1h二枚目 指定する数値は普通カードと違って+1hしないとそのカードにならない。 また所持していない普通カード(例:ヴァニッシュ)などを追加するとデッキから消える。追加する場合はアイテム追加で対象カード追加。 何故か4デッキ目の並びがある。不明。恐らくは借りるデッキ? あまり詳しくないので雑多なメモでごめん。 [No.18295]
難易度変更なのですが
1.03での反映がないのですが Verは古い方でないとダメなのでしょうか? 絆ポイント9は 絆ポイントが使用出来る状態の時に当てたら9になりました 前もって当ててもだめなようです [No.18368]
ver1.03にて該当アドレスを手動で書き換えてみましたが、難易度変更は反映されました。
[No.18373]
>>18373
ありがとうございました。うまく出来ました Ver1.0の時から難易度を変えておらず ノーマルでやっていましたがオプションでハードの難易度にしてセーブ それをアドバンスで読み込んだら難易度が03になっていたので 04に変えた所うまくいきました 前のまま(1.0から難易度変えていないと)ノーマルでも00 になっていて変更しても反映がされなかったのでもしかしたらと・難易度変更後セーブでうまくいきました [No.18378]
未入手のVMカードのコード使用したが、後々の入手フラグの際にはノートには反映されず。
そのまま1周終え、2周目に入っての序盤で何の前振りもなく、いきなりカードコンプリートのトロフィー獲得できた。 [No.18389]
VMカードは1周目何もなく終えて2週目に入ってトロフィー獲得ってなるのは閃IIIからなる
というか普通はそうなるかな [No.18391]
コード追加来たけどポムッと対戦相手全開ありがたい!
ちょうどアカもらい忘れてたし [No.18407]
ポムっとが苦痛すぎて勝利フラグを弄ろうかと思っていたタイミングで対戦相手全開コードが来てくれたお陰で、苦労せずに勝利フラグのアドレスを発見することが出来てラッキーでした。
いや本当、サイバーさんナイスタイミングです。 [No.18414]
> ポムっとが苦痛すぎて勝利フラグを弄ろうかと思っていたタイミングで対戦相手全開コードが来てくれたお陰で、苦労せずに勝利フラグのアドレスを発見することが出来てラッキーでした。
> いや本当、サイバーさんナイスタイミングです。 自分も落ちモノとかカードゲームとか苦手なんで、とても助かりますありがとうございます。使わせて頂きます [No.18415]
アドレス00000478あたりから、現在のPTメンバーが格納されているっぽいので、ここをいじるとゲスト含めた自由なパーティ構成が出来るのですが、一部のキャラクターが装備類を何も持っていない(おそらく未登場ゲスト?)ため、注意が必要です
[No.18419]
公式のコードのキャラクターってアイネスは入ってるのにエンネアは入ってないんだね。サイバーさんのいじめかw
[No.18424]
57D0付近 クラフトアドレスだと思われ
DD07 疾風 0C08 ロゼッタアロー クラフト書き換えで他人の技使えます 忘れた技は戦闘すれば再習得 技が少ないエリィさんみたいなキャラに使ってあげてください [No.18426]
ストーリーの中でウェインとゼシカの2人がラウラ・デュバリィ組と
模擬戦をやるシーンがあったから、もしかしてと思ってキャラ番号を 手がかりにウェインとゼシカをパーティーメンバーに加えてみたが、 ちゃんと戦闘に加わってくれるね。防具もクオーツも他のレギュラー メンバーと同様にセットできる。ただ武器だけはセットできないが、 そこは攻撃力のSTRやATSの数値を書き換えればカバーできるし。 でもゼシカもウェインもステータス確認画面や装備変更画面などでは キャラの立ち絵が表示されない。レギュラーメンバーじゃないので 最初から立ち絵の画像が用意されなかったんだろうな。でも戦闘では ちゃんとキャラが武器を持って動く姿が描かれる。キャラの番号は ゼシカが32、ウェインが33。 ただし1点だけ注意点が。ゼシカとウェインには非戦闘状態の時に フィールド上を自由に歩き回る画像が用意されてないようで、先頭を 歩くパーティーリーダーに設定すると画面がフリーズしてしまうから この点だけ要注意。リーダーにさえ設定しなければ、普通に使える。 [No.18428] データの書き換えでメンバーを自由に組み合わせられるのは ありがたい。とくに主人公のリィンをメンバーから外すのは 反リィン派の自分にとっては望みだったし(^^;)。 サイバー社に感謝。 [No.18433]
ハハ...チョット怖いけど凄いキレイどころ集めまくっていいですね。
自分はリィン好きなんでハーレムして楽しんでますが。 後ご存知かと思いますが、ステータスドーピング値で少し STR〜ADFは9999で最大ですのでこれ以上にはなりませんが HPは9999999くらいまで上げられますLV200で使用すれば戻りません。 アプデ後は機神のステータスがマイナスになるバグも無くなったので 起動者の基礎値から約20〜25倍という凄まじい強さになりましたね。 これで機神戦は負けないです クリティカルオーブΩ3個付けて更にヴァリマール無双です。 長々とすみませんでした。 [No.18434]
ゲームの楽しみ方は人それぞれだけど、おいらの場合は
リィン陣営と敵陣営の実力差があまりに大き過ぎると 敵の反撃が全くなくなって戦闘らしさがなくなるので、 STRとDEFとADFを5000、ATS2000、 DEXとAGLを100、SPDを1000くらいに 抑えてる。とりわけSPDが9999になっていると 敵は全く手出しができなくなるもんね。ザコはともかく マクバーンのようなキャラは無抵抗でいてほしくないし。 あと全面戦争前夜のリィン告白シーンには、デュバリィも 加えて欲しかった。せっかくの好感度表示がもったいない。 [No.18436]
上の書き込みの一部訂正です。
>告白シーンにデュバリィも加えて欲しかった の部分、ここは「握手だけで終わるのではなく、 アリサやトワやエマが相手の時と同じような シーンにデュバリィも加えて欲しかった」という 意味です。言葉足らずで陳謝。 [No.18437]
正直ステータス弄るより素直にLV200で十分
今作ナイトメアでもノーマルで比較して与えるダメージ0.8倍&受けるダメージ1.1倍になるくらいだし敵のステータス変わるのはHPとSPDだけだステータス弄る必要ない [No.18439]
> ゲームの楽しみ方は人それぞれだけど、おいらの場合は
> リィン陣営と敵陣営の実力差があまりに大き過ぎると > 敵の反撃が全くなくなって戦闘らしさがなくなるので、 > STRとDEFとADFを5000、ATS2000、 > DEXとAGLを100、SPDを1000くらいに > 抑えてる。とりわけSPDが9999になっていると > 敵は全く手出しができなくなるもんね。ザコはともかく > マクバーンのようなキャラは無抵抗でいてほしくないし。 > アレ?DEX・AGL・SPDの基礎値って弄れましたっけ? [No.18440]
質問なんだけどステmaxコード使用して数値変動で元に戻った時雫バフ分って消えるの?
STR9999まで雫で上げたから気になる [No.18441]
>DEX・AGL・SPDの基礎値って弄れましたっけ
可能。キャラのステータス画面を開いてアドバイスモードで セーブデータを開き16進の数値と比較すると、どの部分が どのステータスか、わりと容易に判断できる。あとは数値を 上書きするだけ。 [No.18442] >セーブデータを開き16進の数値と比較すると、どの部分が >どのステータスか、わりと容易に判断できる。あとは数値を >上書きするだけ。 こんな感じでいいのかな。もっとも前もってレベルを200に しとかないとアップの時に変わってしまうが(現在158)。 [No.18443]
雫以外のステータスは弄っても装備や普通のイベント程度で戻るんじゃ?
場所は多分アドバンス開いて最初の方にある リィンからのキャラステータスの事かな?と。 [No.18446]
ガイウスのSクラフトを見るたびに思うこと。
あれ、天井が低い屋内で使ったら悲惨な結果に なると思うんだが・・・まぁフィクションだから 何でもアリと思うしかないか。 [No.18447]
んなこというたらサラのSクラなんて建物にいようがラスダンだろうが崖の上に瞬間移動してるというね
[No.18525]
カメラワークの制限解除とか出来るのかな?
暇になってきたし、探してみようかな。 [No.18709]
メジャーどころの声優を数多く起用しているから予算の関係等で
フルボイス化は困難なのだろうけど、それでも声入りのシーンを もっと増やしてもらいたいと思うのは自分だけだろうか。また、 戦闘の前に毎度「意気や良し」のセリフが入るのは正直うんざり してきたので、次の軌跡シリーズでは違う言葉にしてほしい。 [No.18778]
アイテム書き換えは単品追加しかしてなかったのですが、試しに、名無しさんの
maruさんのアイテムリスト参考にして作ったアイテム全部コード を使ってみたところ、やっぱり色々上書きされてDLCの衣装がまるごと さっぱりなくなりましたw DLCで衣装をたくさん買ってる方は、最初からのプレイであっても、やはり 単品で追加した方がいいですね。 [No.18926]
改造板にあるのは全部アドバンスですかね?
だとしたら数値検索に手こずりそう [No.19372] |
龍が如く4 伝説を継ぐもの (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)
公式サイト http://ryu-ga-gotoku.com/four/ Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%BE%8D%E3%81%8C%E5%A6%82%E3%81%8F4_%E4%BC% ..... 2%E3%81%AE 発売日 2019年1月17日 [No.18653]
龍が如く4 伝説を継ぐもの (セーブデータ投稿・ダウンロード)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=7236# [No.18655]
龍が如く4 伝説を継ぐもの (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。
龍が如く4 伝説を継ぐもの (質問・雑談) http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=18654# [No.18656]
サイバーガジェット|セーブエディター(PS4用)パッチコード配信のお知らせ
龍が如く4 伝説を継ぐもの 所持金MAX カジノ チップMax 賭場 持ち点Max 麻雀 総合持点棒Max 闘技場 闘技場ポイントMax パチンコ持ち点Max キャラクター 桐生一馬 スキルソウル99 キャラクター 桐生一馬 LV.19/経験値229999 キャラクター 桐生一馬 所持品変更 キャラクター 秋山駿 スキルソウル99 キャラクター 秋山駿 LV.19/経験値229999 キャラクター 秋山駿 所持品変更 キャラクター 冴島大河 スキルソウル99 キャラクター 冴島大河 LV.19/経験値229999 キャラクター 冴島大河 所持品変更 キャラクター 谷村正義 スキルソウル99 キャラクター 谷村正義 LV.19/経験値229999 キャラクター 谷村正義 所持品変更 PREMIUM NEW GAME/PREMIUM ADVENTURE/究極闘技 選択可能 [No.19352]
所持品1つ目変更
桐生一馬 20005A84 xxxxyyzz 20005A88 aaaabbbb 秋山駿 20005B24 xxxxyyzz 20005B28 aaaabbbb 冴島大河 20005BC4 xxxxyyzz 20005BC8 aaaabbbb 谷村正義 20005C64 xxxxyyzz 20005C68 aaaabbbb ※2つ目以降は+8h 19688.txt (4KB) [No.19688]
★難易度変更
10000014 0000xxxx 0000 Easy 0101 Normal 0202 Hard 0303 EX-Hard ■秋山 「心」強化・「技」強化・「体」強化・「極」強化 20001A1C 7FFFFFFF ■秋山 西郷の修行的能力習得 00001A3C 0000003F ■冴島 「心」強化・「技」強化・「体」強化・「極」強化 20001A5C 3FFFFFFF ■冴島 センニン能力習得 00001A7C 0000001F ■谷村 「心」強化・「技」強化・「体」強化・「極」強化 20001A9C 03FFFFFF ■谷村 ナイール能力習得 00001ABC 0000001F ■桐生 「心」強化・「技」強化・「体」強化・「極」強化 20001ADC FBF2FFFF 20001AE0 03FFF7FF ■桐生 古牧師匠 00001AAF 00000007 ■秋山 天啓技 00001B1C 00000007 ■冴島 天啓技 00001B3C 0000000F ■谷村 天啓技 00001B5C 00000007 ■桐生 天啓技 00001B7F 00000003 ■秋山 IF7R習得技 10001B9C 00000FFF ■冴島 IF7R習得技 10001BBC 00000FFF ■谷村 IF7R習得技 10001BDC 00000FFF ■ヒートアクション 20001CBC FFFEFFFF 20001CC0 FF7F97FF 20001CC4 97FBFFFF 20001CC8 1FFFFFF7 ■天啓 200027DC 666666FF 200027E0 80266666 ■西郷の修行 200027FC 001E39FF ■センニンのお手伝い 1000281E 00001FFF ■ナイールとの組み手 0000283C FFFE1B6F ■IF7-R 2000285C FFFFFFFF 20002860 FFFFFFFF 20002864 FFFF0000 ■将棋 000052D2 00000005 ■チームエンカウント エムブレム数 9 1000535A 00000009 ■ヒートゲージ最大値MAX 420057D0 46AF0000 400400B0 00000000 ■ヒートゲージ上昇量MAX 400057D8 0000001F 400400B0 00000000 ■キャバつく 軍資金9999万 20008320 05F5B9F0 20008324 05F5B9F0 ■エコポイント 9,999,999(2章:冴島) 20008338 0098967F ■格闘家をつくろう 軍資金9999万 20008340 05F5B9F0 20008348 05F5B9F0 ■改造武器 20009B08 FFFFFFFF 20009B0C FFFFFFFF 20009B10 000007FF ■闘技場全大会獲得タイトル数(桐生) 4100BE48 00000001 400D0002 00000000 ■闘技場全大会優勝数1回(桐生) 4100BE62 00000001 400D0002 00000000 ■名声ランク★10(桐生) 2000CDD0 000493E0 ■コインロッカー 4200D050 FFFFFFFF 40030004 00000000 2000D05C F0000000 ■マッサージ 0000E28F 0000000F 4000E290 00000003 40040004 00000000 ■ダーツ 4000E6AC 00000007 40050004 00000000 4000E780 00000001 40050004 00000000 4000E7A0 00000007 40050004 00000000 ■ビリヤード 0000EB04 00000010 2000EB10 FFFFFFFF 1000EB2C 00000101 ■カラオケ 0000EF18 00000001 4200EF1C 38438401 400B0004 00000000 ■ボウリング 0000F380 000000C8 0000F384 00000001 ■チンチロリン 0000F788 00000001 0000F78C 00000001 2000F790 00004E20 ■丁半博打 0000FB94 00000001 0000FB98 00000002 0000FB9C 0000001A 2000FBA0 00004E20 4200FBAC 000000F4 40040004 00000000 ■こいこい 0000FFB0 00000001 4000FFB4 00000005 40020004 00000000 2000FFBC 00004E20 ■ルーレット 200103C8 00004E20 000103D0 00000001 ■ポーカー 200107CC 00002710 000107D0 00000001 ■ブラックジャック 20010BD8 00002710 00010BDC 00000001 ■UFOキャッチャー 40010FE8 00000001 40170004 00000000 ■麻雀 10011BF4 0000C350 ■バッティングセンター 00012004 0000000F 10012008 000008FC 1001200C 00000AF0 10012010 00000BB8 10012014 00000DAC 20012018 01010101 ■ゴルフ 20012020 FFFFFFFB ■おいちょかぶ 0001245C 00000001 20012460 00002710 ■BOXCELIOS 00012B78 00000032 ■釣り 20012B80 FFFFC000 ■パチンコ 10013198 00001388 ■BOXCELIOS2 00013598 00000032 ■卓球 40013688 00000001 40080004 00000000 ■バカラ 200136A8 00004E20 000136AC 00000001 ロイヤルジョーカー0302 琉球 酒豪伝説0401 BANKERの駒1A02 ふーど15A001 高純度プラチナA101 古代の鉄鋼A201 帯磁した金属片A301 真鍮のカタマリA401 神樹の木切れA501 メープルの木切れA601 アオダモの木切れA701 龍の瞳A801 ダイアモンドA901 ルビーAA01 真珠AB01 血染めの布AC01 謎の功績AD01 鬼面石AE01 超高電圧電池AF01 重力変換装置?B001 小型モーターB101 壊れたラジオB201 瞬間冷却剤MAXB301 謎の液体B401 合成ポリマーB501 超高反発樹脂B601 龍の印象B701 SSSガンパウダーB801 砕けた防弾ガラスB901 ストロングファイバークロスBA01 巨大ビニール人形BB01 形状記憶スプリングBC01 ゴムホースBD01 ネコのぬいぐるみBE01 スーパー接着剤BF01 万能画鋲C001 かまいたち印のカッターC101 ゴムボールC201 小麦粉C301 コショウC401 袋詰氷C501 絆創膏C601 青色の蛍光灯C701 スポイトC801 サラダ油C901 フィットネス・ギアCA01 トニックシャンプーCB01 鷹の爪D001 鉄の釘D101 ピンゾロの札D201 丁五郎の数珠D301 かたより社のタバコD401 まかないばら寿司D501 ブラックアイスD601 厚切りカタシンD701 カムロバーガーD801 ダミーD901 黒い宝石DE01 赤い宝石DF01 無の宝石E001 BJのお守りE101 ヒフミガムE301 アラシの羊羹E401 ションベン山脈の石E501 お座り一発札E701 高確石E801 えさ用あじEC01 えさ用いかED01 えさ用えびEE01 えさ用酢いかEF01 珊瑚片F000 傘F100 カジキF200 シーラカンスF300 イカF400 カレイF500 真鯛F600 オニカサゴF700 カワハギF800 車エビF900 [No.21362]
究極闘技
40000055 00000004 40230008 00000000 4000005C 00000001 40230008 00000000 ※コード適用後、究極闘技内のどれか1つをプレイすれば、 トロフィー「究極を継ぐもの」を獲得出来ます [No.21365] |
アイドルマスター プラチナスターズ (質問・雑談)
アイドルマスター プラチナスターズ (改造・解析) http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=4380# [No.4381]
ぽてとさんのおかげでアイテムのヒントを得ることが出来ましたが、
アドレスは各自変動制(?)なのでしょうか。 アドバンスモードからの検索で私のデータでは ファンの人数 雪歩:0338 真美:14E4 響 :1E3C 春香:49B4 真 :6C08 美希:8F94 律子:96B0 千早:AE40 やよい:C5D0 亜美:CF28 貴音:EE3C 伊織:108A4 あずさ:1209C プロデューサートータル:269E0 のアドレスです。 [No.4981]
一度差分をとってみたいので、差し支えなければ複合されたセーブデータを添付してもらっていいですか?
もし基本パラメ部分など変動していないならパッチコードが作成できますね ファンのアドレスは自分も同じでしたのでもしかしたら… [No.4984] [No.4988]
ありがとうございます。
ですが、仕様上登録したアカウントのセーブデータ以外は復号できません。 アドバンスモードで画面が開いているときに C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Temp\SEPS4 下記フォルダに[param_0.dat]というファイルが出来上がっていますので、 こちらを添付お願いします。 [No.4989] [No.4991]
再度アップしていただき助かりました。
比較した結果、格納順は一緒だったのでパッチコード作成できますね。 いま使用しているコードを解析スレに貼っておきます。 協力ありがとうございました。 [No.4992]
DLライブの衣装もプレゼントの変更で出せるのでしょうか?
[No.5065]
解析途中ですが、今できる範囲で記載しておきました。
解析スレをご確認ください。 [No.5074]
パラメータ999を適応するとセーブデータ読み込み時にエラーが発生します。
また、主要アイテム99個を適用しても主要アイテムが99個にはならないようです。効果音などが99個になったりしますのでアイテムIDがあるようですね [No.5079]
先日、データを提供した者です。
私はアイテム99個のみ試しましたが問題なく主要アイテムが99個になりました。 後日、パラメータ999も試して報告します。 [No.5080]
>>5079
報告ありがとうございます。 間違いなくセーブデータに個別差がありそうですね。 アドレスサーチ型のパッチコードに修正していかないとダメッぽいかな それかツール作って個々のパッチコード吐き出すようにするか… [No.5082]
プレゼントの数を増やすコードがイマイチ理解出来ません。
>200293B8 00000001 >1個だと以下の[_0]に該当するタグの設定値のプレゼントが貰えます。 >2個以上まとめてほしい場合は[_1〜_202]まで設定が必要。 >設定せずに個数だけ増やすとフリーズします。 二個欲しい場合は、 200293B8 00000002にすれば良いのでしょうか? それとも 200293B8 00000001 200293B8 00000002 と連番が必要なのでしょうか・・・。 [No.5107]
2個もらいたい場合は
プレゼントカウントを 200293B8 00000002と設定し、 説明通りにプレゼント1の設定 present_rank_0 present_image0 present_category_0 present_id_0 present_is_new_0 present_is_drop_0 新たにプレゼント2の設定 ※アドレスは下記の文字列をバイナリエディタで文字列検索してください。 present_rank_1 present_image_1 present_category_1 present_id_1 present_is_new_1 present_is_drop_1 を行えば2個もらえるはずです。 1個目変更したパッチコード適用後に再度アドバンスドモードで開き バイナリエディタで書き換えたアドレスを眺めればなんとなくわかると思います。 時間あればツールにアクセ衣装5個ぐらい設定して吐き出せるように対応しときます。 [No.5109]
テスト報告です。
パッチコード自体が無事に動きましたが、 P名前 UNIT名 コーディネートプリセット名 以上3つが全部リセットされました。 主要アイテム 99個を変更していた時発生しました。 プレゼント変更に影響あるかは不明です。 P名前は変更できないため、もしパッチコードにも反映できたらありがたいですm(_ _)m [No.5154]
ぽてとさん、ありがとうございます!
試してみます! [No.5156]
>>5154
報告ありがとうございます。 プロデューサー名はバイナリエディタなどで [general_producer_name]を文字列検索してその直後を変更してください。 文字コードはUNICODEです。 こちらで検索したアドレスでは00447380となってました。 文字コードわからない場合は コーディネートプリセット名の1を変えたいプロデューサー名に変更し [coordinate_myset_name_0_1]を検索してみつかる名称コードを [general_producer_name]のアドレスに移植してください。 [No.5159]
>>5159
P名前復旧できました。 ありがとうございます! [No.5171]
>>5311
それで問題ありません。 [No.5412]
アイテム個別のコードを使わせて頂きましたが
バーストクッキーL、メモリーアロマL、音楽雑誌【ALL♪】、ブロンズ、シルバー、ゴールドカードが反映されませんでした [No.5452]
ファン数が上手くいかないのでファン稼ぎライブのクリアフラグも探してますが厳しいですね・・・最悪マネーで🎲で地道にやるしかないかも
[No.5493]
アイテム個別のコード
親切な方が変動に適応させるためのアプリを上げてくれているので、 それでセーブを読み込んで、個別に対応したコードを出さないとダメです。 詳しい図解も上がってました。 ここになければ、解析・改造板で探してください。 [No.5505]
>>>No.5493
ファン数について 単純な10進->16進ではなく 16進にした後、2桁ずつ逆順すればOKです。 例 千早のファン数を 120万に仮定し 1200000(10進)=12 4F 80(16進) セーブデータにあるコードは 80 4F 12 で並んでるはずです 一千万にしたい場合 10000000(10進)=98 96 80(16進) セーブデータにあるコードを 80 96 98 にすれば正しく反映されるはずです [No.5552]
ビーナススパークが欲しいのですが、プレゼント変更コードが反映されません
2041ED40 00000053 2042DED0 6F6F6374 2042DED4 0000006C 204273A0 00534F43 20424330 50736F63 20424334 00003831 20424338 00000000 2009DAFC 00000001 20097294 00000000 このコードとプレゼント数のコードは分けて使う物なんですか? セーブもアンコールライブ終了後を適用しているのですが… [No.5740]
プレゼント変更はライブ始まってから終了して また起動するとライブから始まりますよね ですからライブが始まってからわざと終了させてからコードを適用するんです これで出なかったら後は知りません
[No.5801]
ファンについてですが、
アイドルの数値はいじれたのですが、Pのアドレスがみつかりません。 活動記録の獲得数が4030万9576で、16進数が2671348。 2桁反転で48136702なのですが、アドレス上でヒットしません。 何か間違えているのでしょうか? [No.6189]
>>5452
個別コードの検索バイト数が間違ってました。 修正しておきます。 >>5740 プレゼント数変更コードも併用してください。 >>6189 総合ファン人数であれば、夜の活動結果時にアイドル13人のファン人数合計になります。 増やしたい場合は個々のファン人数を調整してください。 [No.6222]
unit_set_member_1_*をkotにすればS4Uに小鳥さんだせるね。
歌わないし、リーダーにはできなそうだけど。 [No.6233]
>>6222
併用しましたが、反映しませんでした… 4.50も充てていません [No.6241]
>>ぽてとさん
くわしい説明ありがとです、 ファン人数弄るのに夢中で日付を進める発想がなかったです。 Pレベル、アイマスにしたかったので助かりました。 [No.6242]
>>6241
ちゃんと解析スレでぽてとさんが配布して下さったツールを使って出力したコードじゃないと効きませんがソコは大丈夫ですか? [No.6253]
見落としていました
早速、欲しい衣装を指定してパッチ作成を押したのですが、ファイルparam_0.datが見当たらないので、先に進めず… [No.6294]
曲順とコーデの並び順変えられないかしら
入手順が番号順になるようにしたいけど、どう管理してるのかな かえってぐちゃぐちゃだから見辛くて堪らな [No.6296]
> 見落としていました
> 早速、欲しい衣装を指定してパッチ作成を押したのですが、ファイルparam_0.datが見当たらないので、先に進めず… 目当てのゲームのスレだけじゃなく、普通の雑談とかも目通したほういいよ。 復号化データの一時保管場所 C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Temp\SEPS4 (通常インストールwin10の場合) [No.6301]
DLLの一度やったやつを復活させることって可能ですか?
[No.7128]
今ここをみてい方がいるかは分かりませんが、アイマスプラチナだけアドバンスモードが起動しません・・・。
オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません ってエラーで弾かれてしまいます。 どなたか解決法ご存知の方はいらっしゃいませんか? [No.8338]
私もエラーでアドバンスモード起動しないことありますが、
私が対処に成功した方法は、ps4saves_backupフォルダにある、usercheat.xmlを削除すると正常にアドバンスモードが起動できました。 毎回入力したやつ消す羽目になりますが... 参考までに・・・ [No.8343]
保存したビデオのカメラ変更って可能なんでしょうか?
[No.8953]
カメラのプリセットモーションの任意の場所(経過フレーム数
指定、但しバースト、アピール中は終了時)で停止させること ならできる。 経過フレーム数を0で指定して停止させると前回停止時(再生途中 終了でも可)の停止モーションが引き継げる。但しこの場合 口内(舌)とライティング等のエフェクトが不安定になる。 あとは、 ・キー指定できない超ロング系のプリセット(俯瞰、高速寄り、 背後など)が同様に経過フレーム数で指定できる ・メドレー系の楽曲でもAUTO以外のプリセットが指定できる など。 モーションデータそのものが修正できたわけではないので座標値 とかの指定はできないのかも。 [No.9057]
結構弄れるんですね、エディター買ってみようと思います
ありがとうございました [No.9104]
プレゼント変更コード(衣装:ロイヤルチェックスター1個)
はこれでよいでしょうか。 200293B8 00000001 2041ED40 00000053 2042DED0 74756374 2042DED4 00000065 204273A0 00534F43 20424330 50736F63 20424334 00003331 20424338 00000000 2042433C 00000000 2009DAFC 00000001 20097294 00000000 又、この前提条件にあたり、まずランクのコース、種類は関係なくどのランクのコースでも始めればいいのでしょうか。 コースを選び、曲が始まったら、PSボタンを押してアプリケーションを終了させ、セーブデータをUSBメモリに保存します。 セーブエディターを立ち上げ、パッチを適用させ、本体にセーブデータを保存します。アプリケーションを始めると曲の初めになるので、プレイします。曲をクリアして、アンコールまで進め、 プレイデータは保存するのでしょうか。その後、ドロップが出るのでしょうか。これであってるかどうか解決策を教えて下さい。 どうかよろしくお願いします。 [No.9680]
コードは各人のアカウントによってアドレスが代わりますので、改造板にあるぽてとさんのコード作成ツール使用したものならそれでOKかと。
それで無いなら反映されない可能性があります。 進め方はそれでOKです。どのライブでもかまいませんし、アンコール後にドロップされます。 ドロップ後のプレイデータは翌週進むときにオートセーブされますので。 [No.9688]
ありがとうございます。なんとか適用できました。
[No.9691]
ファン数を個別に増やすことはできないのでしょうか。
やはり地道に増やすしかないのでしょうか。 [No.9707]
ファン数に関しては格納アドレスは全データで一緒っぽいので、上のほうにあるひろひろさんの投稿尾を参考にアドバンスモードで直入力すればファン数変更できますよ。
ファン数の入力は、これも上にpptさんが投稿されていますが、10進を16進に変更した後逆順での入力が必要です。 [No.9717]
ありがとうございます。早速試して見ます。
[No.9741]
ぽてとさんを主にその他の方の書き込みを参考にして
欲しい衣装全部入手出来ました ありがとうございます ps4前バージョンのセーブデータを改造し 6月のニューバージョンに突っ込んだら DLライブの衣装もとれました。 [No.9822]
> カメラのプリセットモーションの任意の場所(経過フレーム数
> 指定、但しバースト、アピール中は終了時)で停止させることならできる。 カメラの停止のやり方について、詳細を教えて頂けないでしょうか? [No.9959]
> > カメラのプリセットモーションの任意の場所(経過フレーム数
> > 指定、但しバースト、アピール中は終了時)で停止させることならできる。 > カメラの停止のやり方について、詳細を教えて頂けないでしょうか? アドバンスモードでアルバムデータのコマンド履歴部分を変更する形になります。 アルバムデータはセーブデータの最後尾に100個のプールがあって、保存順にプール先頭から埋められていきます。 途中を削除した場合はそのプールが空きとなり、次の保存データがそこに保存されます(例:12345→3を削除→12645)。 まあ特に深く考えないで、変更したいデータが最後尾にあると仮定すると、セーブデータの最後尾にカーソルをもっていって0x00で無いデータ(0x0000000Aとか)を前検索すれば容易に見つかるかと思います。 コマンド履歴はアルバムデータ毎に最後尾に入っています。 フォーマットはこんな感じです。 SS SS SS SS 05 00 00 00 0A 00 00 00 NN NN NN NN HH HH HH…… PP PP SSSSSSSS: アピール演出などの選択種値(衣装効果や人数と整合を取って別データにコピペすればある程度アピール演出の選択が可能) NNNNNNNN: コマンド履歴数(リトルエンディアン)。デフォルト(何も入力しなかった場合)で4。 HHHHHH……: コマンド履歴(後述)。3バイトxコマンド履歴数分出現。 PPPP: 終了演出の種別(0002 or 0003: 他にもあるかも)。 開始位置はデータ毎に異なりますので、最後尾から見ると見つかりやすいですが、たまにゴミが入る場合があるので注意。 コマンド履歴の詳細: 1履歴(3バイト): 01-02: フレーム数(リトルエンディアン) 03: 操作情報 操作情報: 00〜06: カメラ指定(メインキー) 04、06はゲーム中のキー操作では任意で指定できない。 00: AUTO CAM(NORMAL MODE) 01: UP CAM(NORMAL MODE) 02: MID CAM(NORMAL MODE) 03: LONG CAM(NORMAL MODE) 04: アリーナ用特殊カメラ(超LONG引き寄り、後方など) 05: FOLLOW MODE 06: 左右振りUP 10〜1F: カメラ指定(サブキー/04、05の時に同一フレームで指定する) 05のとき 10: CAM1(FOLLOW MODE) 11: CAM2(FOLLOW MODE) 12: CAM3(FOLLOW MODE) 13: CAM4(FOLLOW MODE) 14: カメラモーションストップ(アピール、バースト中に指定すると終了時のアングルでストップ) 04のとき 10: 俯瞰(左上→右) 11: 俯瞰(右→左) 12: 俯瞰(中央引き) 13: 後方(やや引き) 14: 中央高速寄り 20〜24: ターゲットキャラ指定 30: 歌詞表示OFF 31: 歌詞表示ON 40: アピール 50: バースト で、ご質問のカメラ停止ですが、止めたいフレーム数で05と14を指定すると止まります。 具体的には、例えばLONGカメラの開始9秒くらい(9x60fps=0x021Cくらい)で止めたい場合、 オプション-ステージカメラ初期位置: LONG CAM 止めたいところで歌詞ON/OFFボタンを2回押下(アルバムデータサイズやコマンド履歴数の変更や目的位置のフレーム計算が面倒なので) でアルバム保存します。 保存データのコマンド履歴部分はこんな感じになります。 SS SS SS SS 05 00 00 00 0A 00 00 00 06 00 00 00 00 00 03 00 00 1F 00 00 20 00 00 31 29 02 30 35 02 31 PP PP 上記の 29 02 30 35 02 31 を 29 02 05 29 02 14 とすることで、歌詞OFF/ONした箇所でカメラが止まります(上書きするので歌詞操作は無効になります)。 その他設定例: ・停止位置を3フレーム遅くしたい場合は 2C 02 05 2C 02 14 ・00 00 03 00 00 1F を 00 00 05 00 00 14 に書き換えると >>経過フレーム数を0で指定して停止させると前回停止時(再生途中 >>終了でも可)の停止モーションが引き継げる。但しこの場合 >>口内(舌)とライティング等のエフェクトが不安定になる。 という状態にすることが可能です。 ・00 00 31 を 00 00 30にすると開始状態で歌詞OFFになります。 ・バースト、アピール中に停止させると、それぞれの終了時のカメラ位置となります。 [No.9987]
詳細ありがとうございます!
[No.9989] |
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