PS4セーブデータ改造ツールについて (セーブウィザード 等)
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ゴッドイーター2 レイジバースト (改造・解析) |
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バイオハザード0 HDリマスター (質問・雑談)
バイオハザード0 HDリマスター (改造・解析) http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=5122# [No.5123]
バイオハザード0 HDリマスター 動画
【日本語ボイス】『biohazard 0 HD REMASTER』 Launch TRAILER YouTube ゲーム実況動画 #1【ホラー】弟者の「バイオハザード0 HDリマスター」【2BRO.】 YouTube [No.5127]
オリジンズコレクションじゃないダウンロード版の1、0の単品のコードは無いのでしょうか?
[No.5901]
フリプで落とした単体版のデータも普通にパッチできたよ?
[No.5902]
何回やっても反映されないのですが起動時のシステムセーブだけじゃなく一回ゲームをプレイしてタイプライターでセーブしたデータがないとだめですかね?それも試したんですがエディターのデータをコピーするとロード欄になにも表示されなくてニューゲームではじめても反映されません。ちなみにシステムはアップデート4.50にしてません。
[No.6029]
同じく何回やっても反映されない...
タイプライターのセーブが複数あってもダメなのかな [No.6046]
ダウンロード版の単品でも使えました。タイプライターのセーブが複数ある場合は一番上のやつにしか反映されないのでご注意下さい。一番上のやつがクリア済みの場合も反映されません。
[No.6447]
体力減らないはないのですか?
[No.8863]
ps3のコードは使えますか?
[No.11458]
>>8863
体力減らないなどはゲームのシステムでできる物があるだけで、基本的には不可能です。 (グランドセフトオート5やメタルギアライジングなどでは擬似的に可能) >>11458 PS3とは同じタイトルとは言えアドレスがズレてるのでサーチし直しが必要です。 ズレさえ把握できれば同じコードは使える可能性が高いです。 [No.11459]
EXTRA全開で
・本編クリア特典全開 ・LEECH HUNTER特典全開それぞれ隠し武器でません [No.19184]
リーチハンターをクリアしたことになっていないのか、武器も出ません。
ウェスカーモードだと何故か適応出来てます、1度クリアしないといけないのでしょうか? [No.20474]
本編を1回クリアしてリーチハンターも1回クリアしたがリーチハンター特典は出ませんでした、ただウェスカーモードは適用される。
[No.20804]
1年前に投稿したものが正確ではなかったようでご迷惑をおかけしました。
ウェスカーモードでしか反映されないことを確認しましたので、修正版を投稿しました。 本編クリア特典が出現することも確認済みです。 [No.20841]
例のコードですが、LOAD GAMEからRESTARTで最初からやり直すとロケランを持っていました。NEW GAMEではないのがミソ。
リーチハンタークリアでもらえる武器ですが、LOAD GAMEからリーチハンターをプレイし、ヒルのオブジェ1個取得して玄関から出るとマグナムリボルバーなどの特典武器が得られます。 特典武器は悪魔でも特典なので、一度クリア画面をはさまないと入手できないので注意です。 私はコード適用後、NEW GAMEを選択していたため、いくらプレイしても特典が反映されていませんでした汗 [No.31268] |
バイオハザード0 HDリマスター (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)
(バイオハザード オリジンズコレクション) 公式サイト http://www.capcom.co.jp/bio0hd/ Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%8F%E3%82%B6 ..... %E3%83%890 バイオハザード0 HDリマスター - PS3パッチコード改造掲示板 http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps3/bbs.cgi?list=pickup&num=398# バイオハザード0 HDリマスター - PS3セーブエディター掲示板 (CACHE) http://web.save-editor.com/cache/bbs_savedata_ps3/11947.html [No.5122]
バイオハザード0 HDリマスター (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。
バイオハザード0 HDリマスター (質問・雑談) http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=5123# [No.5125]
レベッカ 所持アイテム変更
1つ目 000390BC 000000xx 100390C0 0000yyyy 2つ目 000390C4 000000xx 100390C8 0000yyyy 3つ目 000390CC 000000xx 100390D0 0000yyyy 4つ目 000390D4 000000xx 100390D8 0000yyyy 5つ目 000390DC 000000xx 100390E0 0000yyyy 6つ目 000390E4 000000xx 100390E8 0000yyyy ビリー 所持アイテム変更 1つ目 000390F8 000000xx 100390FC 0000yyyy 2つ目 00039100 000000xx 10039104 0000yyyy 3つ目 00039108 000000xx 1003910C 0000yyyy 4つ目 00039110 000000xx 10039114 0000yyyy 5つ目 00039118 000000xx 1003911C 0000yyyy 6つ目 00039120 000000xx 10039124 0000yyyy (PS3版より抜粋) xx = アイテムリスト yyyy = 個数。FFFFで無限となります。 xx 02 ナイフ 03 ハンドガン(ビリー) 04 ハンドガン(レベッカ) 05 猟銃 06 ショットガン 07 グレネードランチャー(榴弾) 08 グレネードランチャー(焼夷弾) 09 グレネードランチャー(硫酸弾) 0A マグナム 0B サブマシンガン 0E 火炎瓶 11 カスタムハンドガン(ビリー) 13 カスタムハンドガン(レベッカ) 16 マグナムリボルバー 17 ロケットランチャー 1A ハンドガンパーツ 20 ハンドガンの弾 21 ショットガンの弾 22 マグナムの弾 23 榴弾 24 硫酸弾 25 焼夷弾 26 空き瓶 27 ポリタンク 28 サブマシンガンの弾 2B グリーンハーブ 2C ブルーハーブ 2D レッドハーブ 2E 調合ハーブ(G×2) 2F 調合ハーブ(G×3) 30 調合ハーブ(G×R) 31 調合ハーブ(G×B) 32 調合ハーブ(G2×B) 33 調合ハーブ(G×B×R) 35 救急スプレー 37 インクリボン 39 ゴールドリング 3A シルバーリング 3B 車掌の鞄 3C 車掌の鞄(ゴールドリング付き) 3D 車掌の鞄(シルバーリング付き) 3E 車掌の鞄(ゴールドリング・シルバーリング付き) 3F ライターオイル 41 列車・車掌室の鍵 42 飼育室の鍵 43 エレベーター起動キー 44 養成所・火の鍵 46 養成所・水の鍵 47 青いヒルのオブジェ 48 緑のヒルのオブジェ 49 工場の鍵(UP) 4A 工場の鍵(DUN) 4B ブルーカードキー 4C カードキー 4D 磁気カード 4E ロッカーの鍵 4F 忠誠のレリーフ 50 服従のレリーフ 51 規律のレリーフ 52 パネルオープナー 53 万力のハンドル 56 クランクハンドル 57 バルブハンドル 58 GOODの書 59 EVILの書 5A 青いヒルのオブジェ(リーチハンター用) 5B 緑のヒルのオブジェ(リーチハンター用) 5C 入力調整コイル 5D 出力調整コイル 5E バッテリー 5F 高出力バッテリー 60 滅菌剤 61 コンピューターの基盤 63 マイクロフィルムA 64 マイクロフィルムB 66 パイロット坑のカギ(L) 67 列車のカギ(食堂車) 68 フックショット* 69 ライター(オイル無) 6A ライター(オイル有) 6B 車掌室のカギ 6C 火のカギ 6E 水のカギ 6F UPキー 70 DOWNキー 71 食堂車のカギ 72 小さなカギ 75 青いヒルのカプセル 76 ダイヤル 77 ジュラルミンケース 78 EVILの像 79 GOODの像 7A ジュエルボックス 7B 調合器具 7C MOディスク 7D アイスピック 7E 鉄細工の針 7F パイロット坑のカギ(R) 80 工業用水 81 高出力バッテリー(液無) 82 白の翼 83 黒の翼 84 白の像 85 黒の像 86 赤い薬品 87 青い薬品 88 緑の薬品 89 剥離剤 8A 紫の剥離剤 8B 硫酸 8C バッテリー液 8D クローゼットのカギ 各アイテムスロットに必ずアイテムが存在している状態で使用してください。 [No.14709]
セーブ回数0
0001C935 00000000 0001C948 00000000 [No.14714]
ビリーをウェスカーに変更
0001C959 000000A5 レベッカのコスチューム変更(WESKER MODE仕様) 0001C958 00000091 コスチュームを変更しようとするとデフォルト衣装に変更されてしまいます。 [No.14715]
クリアタイム0
2001C94C 00000000 [No.14717]
本編クリア済み(ハードモードSランククリア扱い)
2001C934 0201000C 0001C93C 00000001 0001C940 0000000D ・レベッカの初期装備にロケットランチャー追加 ・ビリーの初期装備にサブマシンガン追加 ・LEECH HUNTERプレイ可能 [No.14720]
EXTRA全開
202017E4 FFFFFFFF 202017E8 FFFFFFFF 002017EC 000000FF ・本編クリア特典全開 ・LEECH HUNTER特典全開 ・GALLERY全開 ・WESKER MODE出現 [No.14721]
上記のパッチコードの修正版です
EXTRA全開 2001C940 FFFFFFFF 202017E4 FFFFFFFF 202017E8 FFFFFFFF 002017EC 000000FF ・本編クリア特典全開 ・LEECH HUNTER特典全開 ・GALLERY全開 ・WESKER MODE出現 [No.20840] |
ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)
公式サイト http://www.dragonquest.jp/heroes2/ Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF ..... F%E3%82%8A 発売機種 PS4 PS3 PSVita (クロスセーブ対応) PS3パッチコード改造掲示板 - ドラゴンクエストヒーローズII (DQH2) http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps3/bbs.cgi?list=pickup&num=346# [No.4364]
ドラゴンクエストヒーローズII (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。
ドラゴンクエストヒーローズII (質問・雑談) http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=4365# [No.4668]
これ適応させると持ち物が200しか持てない所210になり
装備品がバグって外れてしかも無くなるものがあります しかもランダム [No.6741]
バグがあるのが雑談で幾つか書き込まれてるので
修正する前に一度上のコード消した方が良いです>DQH2さん [No.6750]
削除しました。
[No.7238]
アイテム全て99個
雑談掲示板で「不親切」と言われましたので削除します。 「不親切」な掲載しかできないのでここに載っていたコードに関しては 何を言われようとも関与しません。 あしからず。 [No.7479]
装備アドレス:139E0
00 00 FF 00 00 00 FF 00 00 00 FF 00 00 00 00 00 ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ 効果フラグ1 効果フラグ2 効果フラグ3 アクセサリ―強化パターン 数値 10:E803 100:1027 327:BC7F FF FF FF 00 00 00 FF FF ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ 装備ID 装備識別 装備入手順 00武器 01防具 02アクセサリー 例:旅人のオーブに完全ガード100死亡直後復活100たまに状態異常ガード100なら 10 27 24 00 10 27 11 00 10 27 68 00 00 00 00 00 01 00 01 01 02 00 6D 00です 補足:武器のみ15以上ははじかれるかもともと出来ないかのどちらかです したがって1の様には自由にできません 9001.txt (13KB) [No.9001]
No.9001様を参考にしました。
素材開始アドレス:122D0 +1Cで次の素材 ------------------------------------------------- 00 00 FF 00 00 00 FF 00 00 00 FF 00 00 00 00 00 ------------------------------------------------- ↑ここは全て無視 ↓ここからが素材 ------------------------------------------------- FF FF FF 00 00 00 FF FF 00 00 00 00 gg hh ii jj kk ll mm nn oo pp qq rr gg:アイテムID(No.9001様のテキストを参照) hh:無視(もしかしたらアイテムIDの可能性も?ggの値がFFを超えた場合) ii:03固定 jj:個数 kk:02固定 ll:無視 mm:入手順 nn:入手順 例)ゴールドストーンを99個追加(入手順18) 42 00 03 63 02 00 12 00 00 00 00 00 gg hh ii jj kk ll mm nn oo pp qq rr 同じアイテムIDが複数存在するとフリーズします。 [No.9924]
PS3版のコードを元にNo.9903を修正しました。
No.9903は無視してください(投稿キーを忘れてしまったため削除できず) 400122E0 00000000 408C001C 00000001 400122E1 00000000 408C001C 00000000 400122E2 00000003 408C001C 00000000 400122E3 00000063 408C001C 00000000 400122E4 00000002 408C001C 00000000 410122E6 00000002 408C001C 00000001 新規プレイでゼビオン到着後に使用してください。 [No.9925]
【概要】
セーブデータ比較の際にノイズとなっている、自動的に値が変化している大きな領域の解析に関する報告。冒険の書1ではアドレス21d8から始まる、4byte周期で記述されている領域。初期値はリトルエンディアンで7fee3600(4byte周期)となっており、ゲームをプレイすると、リトルエンディアンで例えば3c010000などの値に変化する模様。ここが何を記述しているのかしていないのか知ることが目的である。 【実験1】 次のパッチコードを使用した。 420021d8 0036ee7f 4c7f0004 00000000 このコードは、勝手に変動する巨大な領域の最初から最後までを、デフォルトの値である7fee3600に染め上げるコードである。空っぽの「冒険の書2」の該当領域にも同じ値が記述されており、7fee3600が初期値であることは間違いないと思われる。 【実験2】 次のコードを使用した。 420021d8 00000000 4c7f0004 00000001 このコードは、当該領域に4byteおきで00からc7eまでの連続番号を書き込むコードである。 【結果】 両実験とも、特にフリーズすることもなかった。 ストーリー進行状況、せんれき、所持品、つよさ、店の品揃え、地図埋め状況、出現モンスター、NPCの反応、ちいさなメダル交換状況などなど、様々な仮説に対して偶然とは言いがたい程度の変化は読み取れなかった。 仮説を検証し終わったあと再度この領域を見ても、一か所しか変化していなかった。元のデータは数十か所がデフォルトではない値を記録していたものを改ざんしたのである。 【考察】 おそらく何らかの行動を記録しているような、かなりどうでもいいデータ領域。開発側が解析を妨害しようとしているのか、無駄に変動しているせいでセーブデータ比較のハードルが高かった。主目的であったせんれきの解析に役立たず。しかし、この領域がほとんど効果を及ぼさないものと判明した以上は、ここが単なるノイズであると仮定した解析が可能となるはずである。 せんれき、とくにやんちゃモンスター討伐記録の解析は完了し次第報告する。以上 [No.19429]
【トロフィー用】
人間キャラクター14人のぱふぱふを可能にするコード。動作確認済み。 キャラの使用時間をカンストさせるだけの簡単なコードです。 4200d744 ffffffff 400d0198 00000000 2000cef4 ffffffff 2000c6a4 ffffffff [No.20217] |
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