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仁王 (質問・雑談)

投稿者管理  引用する 

[No.4465]  
Re: 仁王 (動画) 投稿者K  引用する 
動画

コーエーテクモChannel
https://www.youtube.com/channel/UCM0d5CqnNiJu4zsPTnwmjAQ

オープニングムービー
YouTube
PLAY [非表示]


ローンチトレーラー
YouTube
PLAY [非表示]

[No.4761]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者OPG  引用する 
自分でアドバンスモードで仁王のパッチコードを探す方法の説明はありますかな

[No.4796]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者cos  引用する 
一応アドバンスモードで数値見つけれるけど圧縮の方法が変わってるらしく手動でいじってもセーブデータが読めないので対応待ち

[No.4802]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者OPG  引用する 
残念だが、只今シンプルモードも対応できなくて、修正中だなぁ

[No.4809]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ms  引用する 
アドバンスモードで何の数値を見つけたの?

[No.4810]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
1.05以前のセーブデータ保存しておいてよかったわ

[No.4811]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者OPG  引用する 
アドバンスモードでの探索も楽しそう
アムリタとお金以外、装備の属性や素材の数も試してみたいな

[No.4817]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者まぐ  引用する 
公式の対応遅いですね・・・
これ目当てでセーブエディターDL版を買ったのにw

[No.4822]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
1.05以前のセーブは今パッチコードを適用しても大丈夫なのでしょうか

[No.4824]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
コエテク対策してくるといつも対応遅いよ
数カ月かかるかも

[No.4826]  
Re: 仁王 (改造・解析) 投稿者ニオウ  引用する 
1.05で使えるバッチコードがありますか?
アムリタだけでいいですが自分にはそんな技術もってないのでよろしくお願いします

[No.4830]  
Re: 仁王 (改造・解析) 投稿者  引用する 
試したけど1.05はどれも無理でした

[No.4833]  
Re: 仁王 (改造・解析) 投稿者Tatsu1  引用する 
0x00024A88
これを直接打ち込んで大丈夫なのでしょうか?

[No.4837]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者OPG  引用する 
こっちも仁王に狙って、DL版を買ったのに
今はしばらく無用アプリになってしまった(笑)
できれば早く対応して欲しい
アドバンスモードで自分で探すのができますか?

[No.4840]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
ちょっとだけテストしたけど、1.05のセーブでは、シンプルやアドバンスモードは一切適用できなさそうです(;ω;)

[No.4843]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者もか  引用する 
ゲームデータとセーブデータ消して、オフラインにして入れ直して最初からやればパッチ適応できると思いますか?

[No.4856]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
仁王のディスク版持ってるなら全部消せば出来ると思うよ

[No.4857]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
1.05でアドバンスは可能ですよ。
ちなみに自分の霊鉄の塊の場所は
0x00024F38
でした。

[No.4858]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
ご返事ありがとうございます。
じゃ今晩してみる!

仁王のDiskがあれば、新しい1.00版のセーブを作ったら、パッチコード適用できますよ。

[No.4862]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
アイテムの個数変更は普通にできるね
装備のスキルやステはデータが膨大で分からん。
早く1.05対応こないかな。

[No.4864]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ニオウ  引用する 
> 1.05でアドバンスは可能ですよ。
> ちなみに自分の霊鉄の塊の場所は
> 0x00024F38
> でした。

ありがとうございました!
アムリタの場所を教えていただけるでしょうか?

[No.4866]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
装備のスキルとステはもっと複雑だね
まずは1.05の対応だなぁ

[No.4870]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者kk  引用する 
1.05のアムリタのアドレスわかりますか?

[No.4887]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者20  引用する 
そもそも1.05でアドバンス本当にできるのかい?
途中で自分はやり直したからめんどくさくて確認してないけど

[No.4896]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
できる、ふつうに装備のOP値変えたりはできる。
アムリタと所持金はいじるとチェックに引っかかって読み込み失敗するけど

[No.4901]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者20  引用する 
ならアムリタと所持金マックスにしたらアプデしても良さそうだね
1からやり直してアイテムとかマックスにしてたら
無限九十九の居心地良すぎて1.05どうでもよくなってたw

[No.4902]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
1.05で装備の値を変えるのは本当にできるのか
アイテムの数などはもっと簡単の気がするけど、1.05でまだやりにくいな
一応試してみる

[No.4905]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
というか獲得金とか獲得アムリタの倍率をffffff(16777215)とかそんくらいにすれば雑魚倒すだけで軽く億稼げるから、あんまり所持金とアムリタにこだわりもないかも・・・

[No.4906]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
ちなみに、こちらの武功のアドレスは00169720、しかし値を変えるのが出来なかった

[No.4907]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
> というか獲得金とか獲得アムリタの倍率をffffff(16777215)とかそんくらいにすれば雑魚倒すだけで軽く億稼げるから、あんまり所持金とアムリタにこだわりもないかも・・・

倍率でするのも一つ方法ね!
でも装備のスキル、ステイタスの値を探すのはアイテムやアムリタの値より、アドレスがもっと複雑の気もするけど…

[No.4908]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
84D4(アドバンスドだとD484表示かな)値は34004 これがオプションの獲得アムリタ%の目印であとは前後のOP数値から持ってる装備のどれかを特定する。
いまはOPの種類を変えようとして各OPのバイナリ見比べ中

[No.4909]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
先程試してみて、小さな霊石の数を探して、00042BC9はアドレスそうでしたが、値を変えたあと、アムリタと同じロード失敗だった

[No.4910]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
そう言えば、装備のアドレスを探すのは、装備レベルとスキルの値と一緒に見比べること?
例えば、150(+8)、倒す体力回復178どか、150のアドレスと178のアドレスの中で、同じアドレスを見つけたらビンゴ
こういう感じかな?

後の(+8)やXX率15.6%などはちょっと難しい感じ

[No.4912]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
試してないですがこういうことなんでしょうか
1C4D 攻撃の被ダメージ軽減
C1EC 頑強さ
B64B 防御力
F47E 人間からのドロップ率
158A 走る速さ

[No.4921]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
お金のコードはまだ適用できないけど、道具の数や売却価格などを変えたら、お金の問題は一つ解決した
でも、アムリタのはまだまだ

[No.4924]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者hin  引用する 
アムリタの倍率変えたけどほとんど変わらんね
倍率上限設定されてるっぽい

[No.4929]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
そうか?
かなり上がったけど

[No.4932]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者cos  引用する 
装備はいけるとのことなので解析してみた。
表記はアドバンス注意。
アムリタ獲得 D484
ドロップ率 58B3
薬の体力回復 49D0
獲得金 DDC4
幸運 0E3B
体力 B6B1
忍術消費 4CEA

調整中だったので違っている可能性あり
敵感知 4E4E
雷ダメージ 30FE
気力 697F

属性ダメージのアイテム持ってなくて雷以外わからないので持ってる人いたらよろしく。ドロップ率をFFFFFFにしたらドロップが多すぎてやばい

たぶんB9E5が小物の霊防御依存で性能Bだと07っぽぽい?

[No.4933]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者cos  引用する 
書き忘れ。連投すまんな
装備のサーチ方法だけど実際かなり簡単で
たとえばアムリタ獲得+3.7%の場合D484でサーチするよりも
D484 0000 2500 0000 を探すわけだから(37を16進にすると25
84 0000の部分を探したほうが早い
(セーブエディターの検索桁数の問題で84 0000 25が検索できない
84 0000の場合セーブエディターの検索窓に入力するのは「8650752」
サーチしていって検索のドラッグ部分の前がD4、次が25になっているものを探す
(この時点で大きく絞り込める
そのあと前後の固定マーク付きじゃない能力値の%や数値をチェックするとほぼ確定できる

[No.4935]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
詳しい説明ありがとう!
他所から見た装備のレベルとオプションの値でのサーチ方法もありますが、自分が実力不足で、探しにくいでした(笑)
例えば、武器のレベルは155で、9Bをサーチしたが、でもその後のオプション(e.g.敵倒すと体力回復253)の値に似てる値が見つけませんでした(´-`)
もう一度試してみる!

[No.4938]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者hin  引用する 
倍率の件だけどちょっと下げたらアホみたいに入ったわ

[No.4940]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
初歩すぎる質問ですが例えば34.8%の場合は検索どうすれば?
これだけ分からないのでFFまでしかできない。

[No.4941]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
cosさん、ありがとうございます!
0xD484で探して、やっと成功しました!
ちなみに、妖怪への近接ダメージはC3FB
一応ダメージアップ6553.5%を変えてみて、全然面白くなくなちゃったので、諦めました(笑)

6553.5%はFFFFで、34.8%は348>015Cだと思う

[No.4944]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
ありがとう。ど忘れして反対に見てしまってただけでした><

[No.4945]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SSS  引用する 
アドバンス初めてだけどで挑戦してみようと思います
武器のOPは

アムリタ獲得 D484
ドロップ率 58B3
獲得金 DDC4

このアドレスのデータ値を触れば良いんですかね?
...具体的にどう変更すれば任意の値になるのでしょうか。


基本的な質問ですみません

[No.4949]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
D4 84 00 00その後の値を変更するね
午後は一応FF FFしてみました。
FF FFだけだったら大丈夫ですよ。

[No.4950]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>4935みて理解出来ないなら、色んな解析サイトみて回ったらいいよ。
USBなりオンラインストレージにバックアップ取っておいて、試しにいじってみたらどう?

[No.4951]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者olz  引用する 
sssさん
現在のドロップ等の??.?%の数値を16進法に置き換えてサーチしてみてください。
D4 84 00 00 ?? ?? 00 00
ってなってるはず。

[No.4952]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
6DBB 雷属性付与
A630 近接攻撃の気力軽減
7AEB 近接攻撃のダメージ
D3C5 崩し
02CC 追い打ちダメージ
793C 近接攻撃で体力吸収
5BBE 近接攻撃の気力ダメージ

試してませんこれであってますか?

[No.4957]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者uchihazer0  引用する 
皆様、ありがとうございます。

試したら、失敗したんです。

初めて使うので、サーチと16進の方法がたぶん理解できてません。

よろしければ、もうちょっと詳しくて教えていただけませんか。

お願い致します。

[No.4959]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
それを聞くのはここではない。
https://www.google.co.jp/
で16進数と打ち込むとよく教えてくれるだろう。

[No.4962]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者cos  引用する 
霊石の塊はどうやってサーチしたんだろ。
アイテム減らしても装備と違って特定辛いなこれ

[No.4964]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
今日4回、霊石の数を変えて、ロード失敗した
今はアムリタの率を上げて、また狩周りだけ

[No.4966]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者初心者  引用する 
初歩的なことですいません。質問です
D484を10進(54404)でサーチして
獲得アムリタ12.3%だったら、7Bで

D484 0000 7B00
探せばいいってことですよね?

[No.4967]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
そんな長い数セーブエディターは探せないけど、値は正解です。
ちなみに、16進で探す時は前に0xを加えていいよ

[No.4968]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者初心者  引用する 
回答ありがとうございます。
がんばってみます。

[No.4969]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Tatsu1  引用する 
刀の攻撃力を挙げたい場合、
7AEB 近接攻撃のダメージ
まず鍛冶屋で打ち直しして武器に「近接攻撃のダメージ」を付けてから、アドバンスモードで7AEBをサーチしてそこにある「近接攻撃のダメージ」の数字部分を変更すればいいのですか?

[No.4971]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者やまぴー  引用する 
もしくは他のやつを近接攻撃のダメージに書き換えればいいんですよー

[No.4972]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者non  引用する 
今のバージョンでも装備は変えられて良かった
アムリタの倍率変えることが出来ただけで大助かりだわ

[No.4977]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名も無き  引用する 
効果と値を書き換えた後、砥石使って愛用度を上げたら全部元に戻った
実際の内部数値は違うところにあるのかな

[No.4978]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名も無き  引用する 
特殊効果いじる場所別にあったわ
攻撃力に反映(体)A+を例にすると
A0 34 00 00 0C 00 00 00 79 27
A0 34が特殊効果表示
0Cが数値
79 27が特殊効果と値のセット
表示と数値をいじっても砥石使うと元に戻るけど79 27にすると体A+になる
ただこの値がどうなってるかわからん
愛用度MAXの中段構え攻撃で体力吸収を比べたけど
21で10 22 01
23で59 26 01
ってなってるんだよなぁ・・・

[No.4987]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ポチ  引用する 
仁王バージョン1.05
アドバンスモードでアムリタ獲得をサーチして◯◯.◯%の値をffffにしているんですが、反映されません。
値を変更した装備を見ようとするとエラーになるんですがなにか解決策はありますか?

[No.4995]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
装備みるとエラーでるってことはずれてるだけなんじゃねえの
D4 84 00 00 ff ff

[No.4997]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者cos  引用する 
>4987
愛用度0の状態の数値がわかんないからなんともだけど上昇値というかなんかの係数かもね。たぶん圧縮されてる

[No.4998]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アドバンスできる猛者多くていいな仁王

[No.5006]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
掲示板を見て いろいろ助かりますた
とりあえず
装備の特殊効果(スキル)のデータベースを皆で作ろう

[No.5011]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
とりあえず装備OP付替えをいろんな装備で試してたけど
現状の予想だけ
付け替える時は、元の装備のこの範囲をそのまま付けたい装備のOP箇所に書き換えるだけで現状エラー出てない

↓例として近接20%(愛用度MAX)の開始から
00_00_7A_EB_00_00_C8_00_00_00_54_2B_00_00_D3_21_01_01_00_00

1__2__3___________ 4___________ 5___________ 6_____7__8__9__10

1、2
備え効果等で値が入っている、あとデフォルト付加(◆マーク)だと0040みたいに値が入ってる物もある


言わずもがな種別


値 ドロップ率とか一応ffffff(16777215)まで確認してエラーにはならないけど上げ過ぎても意味無さそうね

5、6
愛用度にからむ初期値?とかそのへんなのか、現状あんまり着目してなくて不明


武器防具には毎回01立ってるんだけど、小物は全て00だった
そんなレベル


継承したやつに01たってた。1装備に付き2つたってるとエラーとかもしかしたらでるのかな


デフォ(◆マークのやつ)だと01だった。

10
00しか見つからない現状不明

[No.5017]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ポチ  引用する 
解決しました。
答えてくださった方ありがとうございます。
3桁目の変換場所が間違ってました。

[No.5018]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者もか  引用する 
初期バージョンのセーブデータでパッチをあてたのですが、修行ミッションが出ません。もしかして武器熟練度を999999にしたからでしょうか?ストーリーは九州編のミッション「眠る霊石」に行くところです。適応された方いらっしゃいましたら情報頂けないでしょうか?

[No.5026]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者通りすがり  引用する 
もかさん
それそもそも熟練度以前の解放条件満たしてないじゃん。武の道奥伝クリアしてからだから中国編クリアしてから武の道もクリアして出なかったらコードの不具合か別でフラグ管理されてるならフラグ値も弄るしかないんじゃないかな?

[No.5029]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
何度も試したけど敵感知が入らない。
わかる方いますか?

[No.5030]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者もか  引用する 
通りすがり様 ありがとうございます。しばらく進めてみます。

[No.5036]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者non  引用する 
貰ってばかりもなんなので、役に立つかどうかわからないけど装備付加能力でお返し。
1.05で作成
被ダメ軽減(窮地)3142
陰陽アイテム減らない CE5C
忍術アイテム減らない 4CEA

で、基本がわからないんだけど100.0%って16進数だと3E8だからって3E08と入れてもうまくいかない
アドバンスドの入力はXX XXって2桁で別れるのは分かるんだけどその法則がどうなってるのやら

[No.5048]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
%物は小数点以下1ケタ目からカウント
入力値を1000でやってみて

[No.5049]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
確認できた新たな値
装備ドロップ 8630
攻撃 7C6A
走る% 158A
頑強さ C1EC
回避消費軽減 F093
ダッシュ C1D2
火属性 0335
水属性 4F68
カード属性軽減 2A24
倒す体力回復 BEF0

まだ確認してない値
体力 B6B1
傷害軽減-窮地 3142
薬の効果 49D0
薬消費されない 2986

以上

[No.5050]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
武功だけいじっても自分には無理

あと装備のステも砥石やにかわで戻る

なので、仕方ないから武器防具のレベルと+値と愛用度マックスにしてから
いじってるわ 小物に関しては愛用度ないからいじると戻らない

よく使うアイテムや便利なスキルをメモして綺麗にまとめたんだけど、
九十九の時間、耐久、近接攻撃、ドロ率、幸運、アムリタを
1つの装備に書き換えればどの武器だろうと1撃だし、
強すぎてどうでもよくなるね。
1個の装備だけで完結。アイテムの必要性がなくなた。

というか、近接攻撃とドロと幸運だけで事足りる

[No.5051]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
勘違いしてたよく見たら入力が間違っている。
それは0x083eなので2110になる。
エディタのリストは左から若いアドレスになるが、16進数の表記は右から若いアドレスになる。
e8 03 と入力すればいい

[No.5052]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者通りすがり  引用する 
nonさん
16進数で3E08は15880であって1000じゃないよ1000で入れたいなら03E8じゃない?

[No.5053]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
nonさん

まず3E08は合ってます。詳細省きますが、セーブエディタで変数する場合は083Eです。

[No.5054]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
自分が前にしたミスと同じ

数値反対にしたら解決です

[No.5056]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者non  引用する 
数値はそういう法則なんだ
おかしくなるわけだなw

[No.5057]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
失礼俺の間違ってるわ

[No.5058]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
手持ち装備にあった分だけ
表記も自分でわかるようにまとめただけ
質問は受け付けない


添付ファイル 5059.txt (2KB)

[No.5059]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
誰か武功の変更できた方はお願いします

自分が需要あるなと思ったのだけですがアドレス書いておきます

アイテム
砥石  278f
にかわ 6f95
神器欠片cfe6
大精霊石b81b
お猪口 c2c3

小物系防具系スキル

九十九耐久 08bb
九十九時間 3cef
防御(霊)  b9e5 性能A(0A)
幸運    0e3b
ドロップ  58b3
装備ドロ  8630
妖怪近ダメ c3fb
気力    697f
近接ダメ  5bbe
獲得金   ddc4
アムリタ  d484
敵感知   4e4e
攻撃力   7c6a
防御(呪)  9789 性能A(0A)

武器系
敵の倒した数に応じて 3b0e
愛用度に応じて    178a
攻撃(武)       c799
攻撃(心)       806f
近接体力回復     bef0

重複してたらすません

[No.5060]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
タイミングが被ってましたね
すいません。

[No.5061]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
抜けてるのもあるので丁度いいんじゃないでしょうか。
上でデータベースを作ろうといっている人がいるのできっとまとめて見やすくしてくれるはず。
タダのクレクレじゃなければね。

[No.5062]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
ありがとうございます。
クレクレじゃなければ良いですね・・・

[No.5063]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者やまぴー  引用する 
いじってたら何故かいきなりアイテム全部なくなった笑

[No.5066]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者匿名希望  引用する 
矢弾、忍術、陰陽の消費をゼロにするのは単純に数値で検索して出るんだろうか

[No.5068]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者れれれ  引用する 
ゲーム内でフラグたつ前にやっちゃったね

[No.5069]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者cos  引用する 
矢弾や忍術の消費は確率で消費しない奴の倍率上げて確定で消費しないようにしてるだけ。

武功というか通貨全般、おそらく熟練度もだけど数値アドレス以外に別のアドレスで管理してる可能性が高いから武功の数値のみをいじってもダメだと思う
(たぶん初期バージョンのセーブデータだと書き換えれる(こちらDL版なので確認不可
総当たりすれば見つけれなくもない気はするけどちょっと厳しいかなぁ

[No.5092]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
> 矢弾や忍術の消費は確率で消費しない奴の倍率上げて確定で消費しないようにしてるだけ。
>
> 武功というか通貨全般、おそらく熟練度もだけど数値アドレス以外に別のアドレスで管理してる可能性が高いから武功の数値のみをいじってもダメだと思う
> (たぶん初期バージョンのセーブデータだと書き換えれる(こちらDL版なので確認不可
> 総当たりすれば見つけれなくもない気はするけどちょっと厳しいかなぁ

初期バージョンだけど武功だけ無理
数値の場所以外で管理してるのは間違いない
自分も見つけようと思ったらできそうだけど時間的にも知識的にも厳しいな

[No.5093]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ゆきんこ  引用する 
武防具の+値変えようとしてるのですがうまくいかない 誰かうまくいきましたか?

[No.5096]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者あき  引用する 
C3FBをサーチする場合の番号はどうなりますか??

[No.5101]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者仁王  引用する 
+値はレベルの後 ややこしいのが仁王のレベルは
151〜320 1〜150 +値の順で並んでる
たとえば160+10なら
A0 00 96 00 0A 
最初の(A0 00)は160(ちなみに320だと(40 01) 1.03までなら入力できた)
次の(96 00)は150
最後の(0A)は+10を表してる

[No.5102]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ゆきんこ  引用する 
仁王さん 詳しい情報ありがとうございます

[No.5103]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
99武器コード(中国語)
4B27 99武器攻击
08BB 99武器耐久
3CEF 99武器时间
8000 99武器精华
7754 99武器金
768E 99武器幸运(91【96 03>918%】)
A095 99武器道具掉落
77BA 99武器装备掉落

精华=アムリタ
掉落=ドロップ

よろしくお願いしますwww

[No.5106]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者謝謝  引用する 
SEEさん、ありがとうございます。中国語でも大歓迎ですよ。谢谢!!

翻訳してみます。

攻击=攻撃
时间=時間
精华=精華=アムリタ
幸运=幸運
装备=装備

間違ってたらすみません。

[No.5108]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Z  引用する 
仙薬が消費されない、誰か知りませんか?

[No.5155]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
4986 仙药不消费

[No.5158]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Z  引用する 
仙薬できた!ありがとう!!ヤバイくらい安心だわw
あと招霊のロウソク見つかりません、立て続けでスンマセン

[No.5160]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Tatsu1  引用する 
試してみようと思うのですが、アドバンスで見つけたら、そのあとにある変えたい数字部分を直接変えて大丈夫なのですか?

[No.5162]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者初心者  引用する 
改造初心者で大変申し訳ないですが、上記の99武器コードはどの様に使うのか教えて頂けないでしようか。

[No.5163]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Z  引用する 
改造初心者の諸君への救済です、ちゃんと読んで下さいね
1. 仁王の「キャラクターデータ」を右クリック、「アドバンスモード」を起動
2. 「Search」のとこに弄りたい項目の値を入力、例:アムリタ獲得はD484だから、0xD484と入力して検索を押す
3. そうすると、D4 84 27 00 とかの状態までに飛ぶので、その27(3.9%)の所をFFにすると39%が25.5%になる
  それじゃ貯まらないので27 00をFF FFにする、そうすると6553.5%になるので、こういう装備いっぱい付ければすぐに貯まる
4. もし水属性ダメージを増やしたいなら0x4F68と検索して、4F 68 ◯◯ ◯◯の◯の部分に好きな値を入れるだけ
5. 最後に右下の「適用」ボタンを押し忘れのないように、しばらく掛かるけど元の画面に戻ったらあとはUSBデータをPS4に転送するだけ

わかりましたかね?

[No.5164]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者P  引用する 
先人達のおかげでエディタ使いこなせるようになったよ、ありがとう。ある程度装備は整ったから、今はオンに戻っても大丈夫なように実現可能な最大値割り出してる。攻撃はあげすぎるど最大ダメ残るから注意。アムリタとか幸運は小物いじって後で処分すればよい。

[No.5165]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者くま  引用する 
改造とかあまり関係ないかもだけど、アムリタの倍率変えてLv上げると〜
プレイレコードの得た累計アムリタがマイナスになる?
まぁどうでもいい事だけどなんとなくw

[No.5166]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>5165
サイバーはセーブデータの中に改造の痕跡を意図的に残すから
+1でも改造したらSONYは分かるんだから止めておけ
ちょっとでも改造したらオンでプレイすんなよ

[No.5167]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
コード適応してフレンドとやったら何故か適応されなかった
シングルだと適応されてオンラインで他のプレイヤーとやると適応されない、ただし自分の世界にまれびとでフレンドを呼ぶと自分ののみ適応される

[No.5168]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
アイテムアドレスは入手順かな

[No.5169]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Tatsu  引用する 
BA38は八尺瓊勾玉の「揃え効果の必要装備品数」、ですが変更して「揃え効果の必要装備品数 −2」になても効果はありません、どうやら揃え効果は種類で決まりなのでしょうか

[No.5170]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者P  引用する 
例えばお守りを弄って幸運、金、アムリタ、ドロップを一時的に上げてもその副産物には影響ない。用が済んだら捨てるか売れば元通り。

[No.5172]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
砥石 278F 合ってる?
エラー出る 猪口c2c3はあってたが

[No.5174]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
ごめん 砥石アドレスは合ってるようだけど32h とかでも読み込み失敗
10hでもだめみたい
なんでだろう

[No.5175]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者初心者  引用する 
Zさん、分かり易い御説明ありがとうございます!
これで予習の方はバッチリですよォ♪
後は6日の開通を待つのみですね。
また分からない事がありましたら、その時はまたご指導よろしくお願い致します!

[No.5177]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者はる  引用する 
形写しすると弄る前に戻るのね

[No.5178]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Tatsu1  引用する 
>>Zさん
詳細な手順ありがとうございます。
試してみます!

[No.5179]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
> ごめん 砥石アドレスは合ってるようだけど32h とかでも読み込み失敗
> 10hでもだめみたい
> なんでだろう

普通にできるので
他に一緒にいじった場所があるならそこが原因だと思う

[No.5180]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>5167
オンに突撃した俺は垢BAN確定ですね^^

[No.5181]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者おお  引用する 
砥石やにかわや魂合わせで数値が元に戻るのは
数値の後ろ(紫やらの色管理してるとこ)が原因だった
あとは適正な上限値さえ分かれば・・

[No.5182]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者仁王  引用する 
愛用度は表示上は3桁だが実際のデータでは5桁
例えば999ならE703ではなく99900 3C 86 01
で入ってる

[No.5183]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
最終的に小物に幸運、被ダメ減、属性ダメ減、気力、愛用度加算で落ち着いた。装備も数値変更したステに継承フラグたてて引き継いだら数値戻らないのかな?

[No.5185]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Z  引用する 
Zです、しまった、3番と4番の訂正、とても重要です!
間に00 00があるのを書き忘れた。

1. 仁王の「キャラクターデータ」を右クリック、「アドバンスモード」を起動
2. 「Search」のとこに弄りたい項目の値を入力、例:アムリタ獲得はD484だから、0xD484と入力して検索を押す
3. そうすると、D4 84 00 00 27 00とかの状態までに飛ぶので、その27(3.9%)の所をFFにすると39%が25.5%になる
  それじゃ貯まらないので27 00をFF FFにする、そうすると6553.5%になるので、こういう装備いっぱい付ければすぐに貯まる
4. もし水属性ダメージを増やしたいなら0x4F68と検索して、4F 68 00 00 ◯◯ ◯◯の◯の部分に好きな値を入れるだけ
5. 最後に右下の「適用」ボタンを押し忘れのないように、しばらく掛かるけど元の画面に戻ったらあとはUSBデータをPS4に転送するだけ

[No.5189]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
報告上がってた数値まとめたり追加したりしてたら、もう空白部分調べる気力がねぇ。リアル気力消費軽減欲しい。あとは自分で勝手に埋めておくれ。

添付ファイル 5191.txt (4KB)

[No.5191]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
砥石の件で
それのみを1つ増やしただけで読み込み失敗
なんで…
愛用度が5桁というのが報告されたのでこれでしのぐかな

5191.txt ぐっじょぶ ありがとう

[No.5193]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者vdsl  引用する 
> >>5167
> オンに突撃した俺は垢BAN確定ですね^^

あんたが混ざってるどうかは知らないが、
明らかに改造してる状態でオンにきてるのがちらほら出てきた
今日だけで6人。もれなくSS付けて違反報告はしておいた
やるならオフでやってくださいね

[No.5194]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Tatsu1  引用する 
霊鉄の魂と霊鉄の欠片の場所が分からない。
アドバンスモードで所持数から検索してるんだけど、所持数と同じ値の場所がヒットし過ぎて、
4858さんのアドレス付近をいじっても効果なし。一人ひとり場所が違うっぽいし。
誰か手助けを…。

[No.5196]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者おお  引用する 
蔵と所持の2箇所で変わるからそこじゃない?
自分は蔵の方では問題なくできてるよ

[No.5198]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者おお  引用する 
ごめん、砥石の件ね

[No.5199]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者おお  引用する 
あとDLC楽しみだからいじっても適正の範囲内にしてるわ俺

[No.5200]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Z  引用する 
5191.txt 超助かる、ありがとうございます!!!

[No.5201]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者れい  引用する 
No.5181
お前みたいにオンで突撃すると通報が増えたらまたコエテク側がアプデで対処してくるだろ。被害がお前1人で済むならまだしも他人にまで迷惑被るからやめとけ。

[No.5202]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者おお  引用する 
対策されるとDLC出てもバージョン変わるから楽しめなくなるしね。
新たに解析しても変な奴が暴れたなら誰も解析教えなくなる

[No.5203]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>No.5196
しょうがないにゃあ
打ち間違えてたらごめーんね

鍛冶素材
最高級の玉鋼7295
最高級の木材3747
最高級の鉄地金4821
最高級のうるし5047
最高級の革紐ecce
最高級の革の小札b15e
最高級の鉄の小札fddb
鬼の角b49b
あやかしの髪束8a5d
河童の甲羅3bec
のたうつ舌9c47
番傘の骨a6a8
烏天狗の羽根3bbe
鵺の爪86e5
大百足の牙8de3
蜘蛛の脚殻7d36
海坊主の眼石2439
白虎の皮b265
鬼女の爪7208
巨大な尾骨7d36
オロチの鱗9db3
霊鉄の塊8cb2
上等な玉鋼6636
上等な木材67fd
上等な鉄地金9a40
上等なうるしf5b5
上等な革紐064d
上等な革の小札629b
上等な鉄の小札1b12
霊鉄の欠片8d75
良質な玉鋼07c4
良質な木材bbf9
良質な鉄地金1653
良質なうるしbcce
良質な革紐eb56
良質な革の小札a3cf
良質な鉄の小札a0b2
玉鋼5607
木材3f46
鉄地金6b1a
うるしc533
革紐a26e
革の小札9f99
鉄の小札9b51

例:鉄の小札(9b51)の場合
9b 51 00 00 9b 51 00 00 XX XX
となっている場所を探して、上記XX XXに「07 e3」で999個

[No.5206]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
例ミスってやんの
誤「07 e3」 → 正「e7 03」で999個

[No.5207]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Tatsu1  引用する 
>>名無しさん 5206-5207
参考にします!ありがとうございます。

[No.5208]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>5191
GJ

4987,5017さんの補足

>↓例として近接20%(愛用度MAX)の開始から
>00_00_7A_EB_00_00_C8_00_00_00_54_2B_00_00_D3_21_01_01_00_00


・D321の後ろ
最初の01は愛用度MAX、次の01は継承。継承の付け外しは00で外して01でつける。
・542B
数値はランクによって固定した値があるようで数値とここが一致しないと継承として認識されなかった。いじってないとこから持ってこないとだめかもしれない。
※FB13(ランク低?)E9BF(ランク中?)542B(最高ランク?)
・D321
不明。継承元の値をそのまま引き継ぐ。調査中。

[No.5213]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者あかさたな  引用する 
武器のオプション弄った後、愛着が上がるとオプションが元に戻るね。愛着は最大にして弄ったほうがよさそう

[No.5230]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者あい  引用する 
優しいどなたかアムリタUP改造武器or防具で血刀塚になってくれませんか?

強者の道 鬼の棲む島で待ってます。

[No.5246]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
>>No.5206

とても役に立った!
資料ありがとうございます。

自分は烏天狗の羽根は064Dで、鬼女の爪はA6A8だそうです。
素材の値は全部当たって、ただ順序は少し違うかもしれません。

[No.5248]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者めぬ  引用する 
そういうのはやめたほうがいいんじゃ…
それに多分、塚になったら反映されないのでは?

[No.5249]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Tatsu1  引用する 
「仙薬が消費されない」はどの武器・防具につきやすいですか?
打ち直し色々やってるけど全然出ない…。

[No.5250]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
小物にダメ軽減と属性軽減つけてffffffにすれば無敵ですよ。

[No.5251]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Z  引用する 
強い武器を作っていて、攻撃力への反映(霊)とかををA+にしても弱いので、属性ダメージを弄って強くしてるんですが、なぜか戦っているうちに元に戻るんです・・みんなはどうしてるのかな?

[No.5252]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者kira  引用する 
それ愛用度MAX?愛用度最大にしないと元に戻されるよ

[No.5255]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者匿名  引用する 
バージョン1.05で遺髪の数を増やせた方居ますか?

[No.5256]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Tatsu1  引用する 
攻撃力と防御力増加(刀)の場所分かったので、お礼にどうぞ。
09D3

[No.5257]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Tatsu1  引用する 
武器のOPは弄れたけれど、愛用度最大のやり方が5213さんのを読んでも上手くいかない…。

[No.5262]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>No.5248

指摘ありがとうございます。No.5206のアイテムIDが何個か別のIDと組み間違えてました。ごめんなさい。
半分寝ながら深夜のハイテンションだけでやるもんじゃないね…。神器の欠片抜けてるし、ID重複もしてるし(アイテムID1個余っておかしいなぁとは思ってたんですよね。見直せよ自分…)
直したけれど、鬼女の爪がa6a8じゃなくて8a5dなのがちょっと気がかり。
↓以下修正版
鍛冶素材
cfe6神器の欠片
7295最高級の玉鋼
3747最高級の木材
4821最高級の鉄地金
5047最高級のうるし
ecce最高級の革紐
b15e最高級の革の小札
fddb最高級の鉄の小札
b49b鬼の角
a6a8あやかしの髪束
3bec河童の甲羅
9c47のたうつ舌
3bbe番傘の骨
064d烏天狗の羽根
86e5鵺の爪
8de3大百足の牙
7d36蜘蛛の脚殻
2439海坊主の眼石
7208白虎の皮
8a5d鬼女の爪
b265巨大な尾骨
9db3オロチの鱗
8cb2霊鉄の塊
6636上等な玉鋼
67fd上等な木材
9a40上等な鉄地金
f5b5上等なうるし
2bb3上等な革紐
629b上等な革の小札
1b12上等な鉄の小札
8d75霊鉄の欠片
07c4良質な玉鋼
bbf9良質な木材
1653良質な鉄地金
bcce良質なうるし
eb56良質な革紐
a3cf良質な革の小札
a0b2良質な鉄の小札
5607玉鋼
3f46木材
6b1a鉄地金
c533うるし
a26e革紐
9f99革の小札
9b51鉄の小札

例:鉄の小札(9b51)の場合
9b 51 00 00 9b 51 00 00 XX XX
となっている場所を探して、上記XX XXに「e7 03」で999個

[No.5263]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者s  引用する 
装備はいじってもアプデや魂合わせなどで元に戻るよ

適正値内、テーブルも同時にいじった場所は戻らないので好きな武器防具作れる

あと1.05は160武器も

[No.5267]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>5261
01は愛用度がMaxの時に立つのフラグ(おそらく継承できる状態か判定)。愛用度すぐあげたいなら愛用度加算をffffffでつければ一発殴っただけでMaxになる。

[No.5268]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
・事前準備
打ち直し費用、神器の欠片、継承元A(愛用度Max、継承固有フラグ外す)、継承先B(継承フラグ外す)

1.欲しい数値のOPでるまでAを打ち直し
2.引き継ぎたいAのOPに継承フラグ付ける
3.Bの書き換えたいOPに継承フラグ付ける
4.鍛冶屋で魂合わせ

[No.5270]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Tatsu1  引用する 
>>5268-5270
「愛用度加算をffffffでつければ」というのは、5213でいうところのどの部分をffffffにすればいいのでしょうか?

また、ゲームを進めていって身に着けたい武器防具を入手したら、その武器防具に欲しいOPが付くまで打ち直してそのOPの数値をアドバンスで弄って…の繰り返しの作業が必要になるのでしょうか?

[No.5273]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
>>No.5263

ご返事ありがとうございます。
詳しく書いてくれて、本当に助かった!
メモします!
ありがとうございます。

[No.5276]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者vv  引用する 
幸運FFFFにしたらどうなるかのかと思ってやってみたけど緑装備が落ちまくるのね
けど緑ばかりの中に白も混じることもあって謎

[No.5283]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者匿名  引用する 
売れないアイテムは増やすとエラーになる?
六道と遺髪は増やせなかった

[No.5289]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者zxc  引用する 
毒付与のコード分かる人はいませんか?

[No.5291]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
このソフト自体は持ってないんだけど、オン突撃について質問いいですか?
仁王に限らず何だけど、PS4に基本OFFってないですよね?
わざわざ無線きるか有線ぬいてやるのがOFFなんですか?
それともシングルプレイっていうかストーリーモードみたいなのなら、
PSNにサインインしていてもOFF扱いなんでしょうか?

っというのも、いわゆる共闘・競合系のソフトはもってなくて、
P5やSRWVをやってるのですが、
オン突撃の意味が理解意しきれなくて、P5とかクラウドセーブとかもあるし、
常時接続なのですが、
LNNケーブルとかアプデ時以外は抜いていたほうがいいのでしょうか?

[No.5296]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者s  引用する 
遺髪は増やせるよ

[No.5302]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者74  引用する 
わざわざケーブル抜かなくても設定→ネットワーク→インターネットに接続するのチェックを無くせばいいだけ

[No.5306]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>No.5296
オンライン対戦ゲームで改造をやらないのは当たり前で、そもそもできないようになっている。
問題とされているのは、シングルプレイゲームでオン同期する行為。
仁王なら、改造装備をオンにばらまくことができる。
P5もオン同期で他の人の傾向とか見ることができるでしょ。
どっちも、オフラインモードというのがあって、それなら同期されないからオンの問題はOKになる。
自分がオンにどう影響与えてるのか意味わからないなら直にLANケーブル抜けてプレイするほうがいいよ。

[No.5307]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
No.5306 No.5307

詳しくありがとうございます。
設定でやるのは心配なので、ゲームプレイ中はLANケーブルを抜くようにします。

できたら追加で回答をもらいたいのですが、

どっちも、オフラインモードというのがあって、それなら同期されないからオンの問題はOKになる。

P5もONにしますか、みたいな選択がタイトル前にあるのですが、
これをNOにすると、PSNに接続しないのですか?
それともPSNには接続しながら、同期のみしないっというかんじなのでしょうか?
例えば、スパロボVとかはランキングも他の人の動向とかもないのですが、
ああいうソフトは普通に接続しながらでも大丈夫なのでしょうか?

[No.5315]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者kira  引用する 
LAN抜かなくても設定からネットワークをオフにすればいいだけだぞ。
あと、オンラインについてはパッケージ裏とか説明書に書いてあるから読んだほうがはやい。

[No.5334]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者無名  引用する 
毒付与のコード : EFEE

[No.5341]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者無双  引用する 
やべー無双楽しすぎる

[No.5346]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
もうOPは移植用に数値の高いやつがもし装備で出たら取っておいて付けたい装備にOP部分を手打ち移植するような感じになってきた・・・
ゲーム内で打ち直しと継承することが無くなったな。

7A EB 00 00 C8 00 00 00 54 2B 00 00 D3 21 01 01 00 00  近接20% 継承
02 CC 00 00 C4 00 00 00 BC DB 00 00 A8 25 01 00 00 00  追い打ち24.6%
80 6F 00 00 0C 00 00 00 68 23 00 00 F5 26 01 01 00 00 心反映A(継承)

どなたか、ガード気力消費軽減の高ステと近接攻撃の気力消費軽減の高ステありませんか

[No.5357]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>5357
近接を例にすると542Bまでは必須ぽい。次のD321は他の数値でも影響ない。愛用度等で巻き戻したくなければ継承フラグ弄って引き継ぐのが確実。

[No.5364]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者s  引用する 
>>5337

気力消費軽減-25(愛用度MAX)

A630 0000 FA00 0000 6A7C 0000 A626 0100 0000 0000

[No.5373]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
>>5364
ゲーム起動して魂合わせは手間じゃないです?
愛用度で巻戻るといってるのは無理に値だけ変えた場合だけですよね。

武器防具小物一式手打ちでOPは弄ってましたけど特に問題なく。
(アドバンスドモードで開いた時にできるバイナリファイルを差分とって実際の魂合わせや打ち直しで変更される部分を同じように編集するだけだから問題出るはずもないんだけど)

D321の部分は関係ないんですね・・・
基本そのまま移植してたから弄ってなかったけど何に関係するんだろうか。

装備弄って分かったことは

※備え効果を複数個付けると装備画面でL2押すとゲームフリーズ
 多分備え効果の説明文が出せないんでしょうが

※属性付与も複数付けれるけど、戦闘で使ってないから複数の属性ダメージ入ってるのか不明・・・

※装備のレベルと+値をいじるとセーブデータ読み込み時で「失敗」する、ここでもチェックはいってるのかなぁ(一緒に弄ったから、もしかしたら+値だけとかなら平気かも・・・)

[No.5374]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ms  引用する 
属性付与の効果時間延長のコード教えてー

[No.5375]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
>>5373
ありがとう!
数値仕組み分かるまでは直接拾うか打ち直しで把握するしかないのかな

[No.5376]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者yy  引用する 
>>5375
アドレスはこの掲示板内に書かれてるから上から読むかctrl+fで検索するか
>>5191のファイル読むかして探し出してアドバンスモードで弄れ

[No.5378]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者yy  引用する 
特殊効果で100%にならない人へ

走る速度上昇+12.4% 
アドレス158aで検索すると
15 8A 00 00 7c 00 00 00これが出ると思う
      ↑ ↑この4桁を03 E8って打って適用すると5939.5%とかになって
         なんじゃこりゃと思ってると思う
難しく考えなくていい
15 8A 00 00 03 E8 00 00
↑2↑1で読んでるみたいなのね、だからソフト的にE8 03>59395
になってるなもんで
15 8A 00 00 E8 03 00 00と打ってやると100%になる

[No.5385]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者あん  引用する 
場所違いなんですがすいません

今日エディターが届き使おうとしたら
仁王1.05は使えないとでるし
ユーザー名が未登録になってしまいます。

なぜでしょうか。

[No.5386]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者kira  引用する 
仁王はアドバンスなら改造可能だよ
アップデートした人はみんなそれでやってる

ユーザー名はエディターのサーバーが混雑してるからだと思う
今もつながらずにみんなイライラしてるんじゃないかな

[No.5387]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者めぬ  引用する 
どうやら1.1バージョンきてしまったようですが
やはりアドレスは変わりますよね…

[No.5404]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
とりあえず初期値についてあらかた見当ついたような
不確定要素で申し訳ない、全部書いてあることは僕の勘ですが
ヒントになれば・・・

走る速さ+%を例に
15 8A 00 00 94 00 00 00 66 94 00 00 3B 26 01 01 00 00 00 00

9400の部分がOP値
6694の部分をテーブル
3B26の部分が初期値(割合%)

僕の持ってる走る速さは全部【66 94】の部分は固定で、この6694は多分値の取りうる範囲を決めてるテーブル的な物
(画面の表示的には5%〜10%)だと思う

そのあとの【3B 26】は263Bにして10進数9787(97.87%)これが
テーブルに対して初期値が取りうる割合%

66 94(5%〜10%)に対して3B 26(97.87%)は
94(画面表示値14.8% − 愛用度分引いて初期OP値9.8%)

初期値が7C15(55%程度)の走る速さはOP値4D(画面表示7.7%)
だったんでほぼ合ってると思う

近接とかで542Bだったり3499だったりするのは取りうる値が違うんだろうね。3499が6〜11%とかで542Bは初期15%固定かもしれない。

まだすっきりしてないけど、どなたかのヒントになれば・・・


添付ファイル 5409.zip (14KB)

[No.5409]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>5409
なるほど理解できた。OP値はあとから入るから継承に利用されなかったのね。1番目の値に対応するテーブルはシステムデータにあって参照してるのかも。2番目の値は100%になるようにすればいいけど1番目の値はOPごとに割り出さなきゃだめっぽいね。似たようなカテゴリーで共通になってそうだけど。

[No.5429]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
>>5429
1種類でも持っていれば、OP値自体は好きな値に初期値から変更できそうだね。
同じOPだけどテーブルが違う(近接みたいに)ものがある場合少しめんどくさそうだけど・・・
近接は11%未満のものはテーブル3499で割と値がばらけてるけど、542Bのテーブルだと初期15%きっちりしか見たことないし

胴につくドロップ率も、5%以下で値がばらついてるテーブルと
20%固定でついてるテーブルがあるからそういう作りなんだろうなーと思う

[No.5433]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者仁王  引用する 
アドバンスモードでsearchに半角英数が打てないですけどどうしたらいいですか?

[No.5449]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者nn  引用する 
特殊効果が3つと5つだと後に続くFF FF FF FFの長さが違うけどこの部分がブランクになるってことでしょうか
適当なデータ拾ってきてはめ込めば効果が増やせるってことでいいのかな?

[No.5450]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
>>No.5449
アルファベットのCAPを確認したか?
いつも入力できるから、半角だったら大丈夫だと思うよ

16進の英数を10進の値に換えて、数だけで探してもいいと思う

[No.5468]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ag  引用する 
半角英数が打てない現象はこっちでも起きてますね。
CAPも全角半角の確認もしているのになぜかアルファベットが打てない。
どうも十進数しか打てない仕様にされているようで、どうしたら16進数で打てるのか分からないのですよね。

[No.5478]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者M  引用する 
入力したい16進数の前に0xを入力してください。

[No.5479]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者snowman  引用する 
最初に0xが入ってないからとか?

[No.5480]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>5449>>5478

とりあえず>>5189読んで試してみれば。

[No.5481]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者とむ  引用する 
最初に0xを入力すると、検索したい16進数が入力できるようになりますよ。

[No.5486]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者あらら  引用する 
>>5189を入力して適用し、ゲーム起動してロードしようとすると失敗と出て起動できません。
ご教授お願いします。

[No.5523]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
>>5523
装備のOP値弄っただけの認識で失敗とでるなら確実に場所が間違ってると思われ

D4 84 00 00 27 00 (元
D4 84 00"FF"FF 00 (失敗
D4 84 00 00 FF FF (OK
D4 84 00 00 FF FF FF (これもOKあんま意味ないけど

[No.5526]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
今サーバー落ちてるよな?

[No.5528]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者あらら  引用する 
>>5526
アムリタ獲得の%変更です。

サーバーに繋がらないですね。

[No.5530]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者仁王  引用する 
落ちてる
アドバンスの情報は、本当にありがたいです
しかし 毎回エラーになる、、
なんともならんです、、

[No.5532]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者snowman  引用する 
まだサーバーダメなんですね。
今日こそは仕事終わってからいじって遊べると思ったのに・・・
昨日は3時間かけて5か所だけ書き換えに成功しました。
今はアドバンスの数値変更の画面へも行けない状況ですか?

[No.5534]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者とめ  引用する 
セーブデータのVer1.00の作り方がわかる方教えていただけないですか。

Ver1.05のデータを削除し、オフラインモードで開始しているのですが、ゲームが最新の状態でないとメッセージが出て、そこから進めません。
どなたかわかる方いらっしゃいますか。

[No.5537]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者nn  引用する 
>>5537
最新バージョンのデータは古いバージョンのデータではロードできませんよ
アップデートするときにちゃんと確認画面が出てる
NewGameで初めからやるしかないです

Newgameでも無理ならもしかしたらお知らせのタブにアップデートログが残ってるかもだからそれ削除すれば起動できるかも?

[No.5562]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
PS4にあるゲームデータ削除して、DL版なら再ダウンロード。
パケ版なら再インストールしなきゃだめよ。
パッチもダウンロード始まっちゃうから、自動インストールを切っておくことも忘れずに。

[No.5566]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
自動インストール切って 本体の設定のシステム→自動ダウンロード→アプリケーションのアップデートを外しとけば良いんだよね?

[No.5569]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>No.5569
プラスに入ってるとどう設定しても自動的にアップデートDL&インストールされる。
試してみて、DLされるならお知らせ張り込んで速攻キャンセルしかないかな。

[No.5582]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者仁王  引用する 
+というか 最初の時点でオンラインチェックはずして自動を切ればどっちにしてもOKですよ

[No.5589]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者仁王  引用する 
今サーバー動いてますか?

[No.5598]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者入力必須  引用する 
動いてはいるみたいですが昨日より遥かに繋がらないですね
アドバンス開くところまでも行けないです

[No.5603]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者えす  引用する 
Ver1.05でパラメータをいじって獲得金、獲得アムリタをFFFFで6553.5%にはできたのですがゲーム中で獲得できるアムリタ金ともに変化ありませんね

やはり数値が大きすぎるのでしょうか?最大何%くらいまでいけるんでしょうか?わかる方おられますか?

[No.5604]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
わざわざ古いバージョンでやらなくてもアドバンスモード使えば良いと思うんだけど何か問題でもあるの?

[No.5605]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者せん  引用する 
6553.5%で、いけますょ(^_^)

[No.5611]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者s  引用する 
問題は一瞬で飽きるということだ・・

[No.5612]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
まーだ入れねえのか
仕事しろサイガジェ

[No.5618]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者chu  引用する 
皆がいじってる装備は装備中の物なのでしょうか?
それとも所持品の中にある装備品ですか?
前者で5191.txtを参考に特殊効果その物を切り替えて、数値も変更しているのですが
ゲーム起動してコンティニューしても数値がかわりません

[No.5620]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者通りすがり  引用する 
FFFFでアムリタとか変わらないですか? そこそこのところ行けば雑魚1ったいでも一瞬でアムリタ1000万とか来ますよ?

[No.5621]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者とんとん  引用する 
アドバンスモードいじれるほどの知識はないんですが、そもそも仁王の欄だけアドバンスモードの選択ができない…他はシンプル・アドバンス・リストア・削除って選択できるのに
バージョン1.05ではコード使用不可ってなってるし、まだ飛縁魔で足止めくらってるのでいっそアプリケーションデータ削除して1.00の状態にしちゃって最初からやり直せば収録コードは使用できますかね?

[No.5690]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者通りすがり  引用する 
やり直すかどうかは、本人がお決めになることですので ここで見てる私たちが決めることでは、ないと思いますが データー自体は、VER1なら使えますね

また このレスさんとは、無関係なのですが
よく同じことを書かれている方がいるのですが 結局オンラインにつないだ状態にしている そこはよし 自動アップロードにしている なので入れても出来ないとか いきなりバージョンがあがるとか OFFるかチェック外すと 同じようにVER1.00からやり直してもいけますよ 1.05データーを消す! 自動UPチェック外す! 心配ならネットワークからON自体一回外しておく! 
何名かおられたので 書きました

[No.5700]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者フリーザ  引用する 
通信状況で黄色マークだとアドバンス選択出来ない。赤だと何も出来ない。青でシンプル、アドバンス両方出来ます。

[No.5701]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者せん  引用する 
色々試しましたが、改めて1.00で、始めることは、出来なかった。仁王のタイトル出る直前でバージョンアップ促すメッセージ出てきて、先に進めません。

[No.5706]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者えす  引用する 
ありがとうございます

何体か狩ってみたり装備を付け替えたんですが増えてないんですよね

愛用度もあげないとダメとかそんなフラグはなかったですよね?
サーバー安定したら複数生産してみるようにします

[No.5707]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者YUKI  引用する 
ひょっとしてステージ攻略中では適応不可なのですかね?
鬼の棲む島のデータで2〜3回書き換えてみたのですが、データの読み込みは正常でも、数値自体は全く変わらずです。
スタート地点近くの雑魚倒しても、アムリタ・金共に増加なしです。
ver1.05です。

[No.5717]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者(・x・  引用する 
>>5707
たぶんそれはセーブデータの書き換えがうまくいってないんじゃない?
鯖が重すぎて、終了しても書き換えができてないことがよくあるから、USBのデータが更新されているかどうかを確認したほうがいい。

セーブの更新日時が変更されてるかどうかを。

[No.5719]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>5707
OP値のみ変更してるから愛用度あがった時に再計算されて戻ってる。上の方に書いてあるテーブルとかわからなければアムリタ、所持金、幸運、気力、ダメ減、属性ダメ減は愛用度ない小物につけてffffffにするのが一番楽。

[No.5721]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ku  引用する 
>>5721

FFFFFFまで上げて問題ないopって限られてない?
経験値とかFFFFまでしか反映されない気がする。

[No.5727]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者えす  引用する 
>>5727

ありがとうございます テーブルごと弄ったりして検証するのも大変そうなので小物でやってみます
欲しいスキルが小物についていない場合はスキル自体を変更しても大丈夫なんですか?
例えば装備ドロップの8630 0000 xxxxを攻撃 7C6A 0000 xxxx
みたいにスキルごと変更といった具合なんですが

[No.5728]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
やり直しできません、すべてのデータを消して自動アップデートチェック外しましたが新しく始めると、ゲームが最新バージョンになっていない可能性があります。アップデートの確認を行い、再試行してみてください。と表示されます。そこから何を押してもゲームが始まりません。出来たかたみえますか?

[No.5730]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>5727
ごめん、実際に入る上限確認してない。

>>5728
いける。

[No.5732]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
「幸運」や「矢弾が消費されない」のスキルで100%と6553.5%ってなにか差はあります?

[No.5738]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者nn  引用する 
5191.txtで火と雷のダメージ増加はあってたけど水風土は属性付与とかぶってました

もらってばかりなので
木霊宿りの椀 E3C0
ひもろぎの木 0AB7

どっちも63で99個

[No.5741]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者マリモ  引用する 
セーブデータもシステムデータもすべて消しましたか?
1.05のセーブデータは使えないから
あとはゲーム起動するとチェック外しててもアップデート始まる時がある
みたいだから注意してね

[No.5749]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
アムリタゲージ加算 9431

[No.5753]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者マリモ  引用する 
>>5706
仁王のゲーム始めたらすぐにPSボタン押して、上にあるお知らせに入って
ダウンロードって項目をクリックするとアップデート始まってると思うので
仁王のアップデート中のデータ押してキャンセルして削除するを選んでみて下さい
そしてPSボタン押してゲームに戻ればうまくいくと思いますよ
あとはもしかしたアップデートの通知のチェックも外していませんか?
チェックを外すのは自動アッデートですよ(ダウンロードも)
アップデートが始まったら上に通知が出るからすぐに分かると思いますよ
頑張って下さい

[No.5755]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者マダオ  引用する 
※ クレクレの投稿なので削除されました。

[No.5760]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者JC  引用する 
こんにちは、すいませんが質問なのですがやっぱり皆さんが言っている通り1.05だと使えないのですね。(^_^;)

[No.5765]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
麻痺付与がおもしろい

[No.5766]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
情報でてたらすまん
いじった数値が戻る条件は、
魂合わせをすること。砥石、にかわを使用すること。オンライン状態でミッションすること。
どれかをすれば数値が戻ると思うんだが、
今のところ愛用度が上がりきってない装備を使用してても数値が戻ったことがない。

[No.5769]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者マリモ  引用する 
>>5707
残念ながら1.05だとまだ対応してないので使えません
私はVer1.05のセーブデータは対応するまでUSBに保存しておいて、新しく作ったVer1.00のセーブデータを書き換えて今は遊んでいます
Ver1.05が対応するようになったらUSBに保存しといVer1.05で遊ぼうかなって思っています
でももう1.00で作ったデータで今までのマップまで追いついて来たから不要になりそうですが・・・

[No.5770]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
1.05で使えないのはシンプルモードの既存パッチコード"だけ"が使えない。
正直すごい時間かかるんじゃないかと思ってるから自分でアドバンスでやっちゃったほうが楽。

>>5769
+装備の見た目変更でも戻ったと思う
でもこれは数値というかOP値しか弄ってないからでちゃんとOP部分全部変更すれば戻らない。小物はいいけど装備は全部ちゃんと変えたほうがいい

[No.5773]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者JC  引用する 
こんばんは、ありがとうございます。自分は1.05ですけどアドバンスでやってみます。(^_^)

[No.5779]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者臭う  引用する 
アドバンスモードのアムリタ取得倍率変更をffffで入力して
出来たんだけど、これを元の取得値に戻すためには、再びアドバンスモードで変更前の値を入力し直さなければならないのでしょうか?

[No.5786]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ああ  引用する 
属性付与の効果時間延長 88c1

[No.5797]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者qq  引用する 
アムリタ取得の数値をFFFFにしたらゲーム内の防具のアムリタ取得の数値が変わるんですか?

[No.5798]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者フリーザ  引用する 
初めからこのスレ読み直せばわかる事を何でいちいち質問するんですかね?
何かしらアクション挟めば数値自体は元に戻るって書いてる。
アムリタ変更は手に入れたOP付き最初の防具からヒットするからアムリタ増加付き防具全部変更したい場合はアドバンスでヒットしなくなるまで検索しまくればいい

[No.5800]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ザーボン  引用する 
> 初めからこのスレ読み直せばわかる事を何でいちいち質問するんですかね?
ええ、全くですねフリーザ様。
こう言ったグレーなツールを使う以上自分でも簡単な所などは調べて然るべきですよね。

[No.5802]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者初心者  引用する 
お守りとかの検索ってアドバンスではなんと検索すればよいでしょうか?
初めて改造ソフト買いましたが、全く分からないのでよろしくお願いします。

[No.5813]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>5800
ひどいのはスルー推奨

[No.5817]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
ps4からコード使う人もいるもんね
最初のころは元々やってたソフト忘れるくらいやり方を探してたよ
ccapiでいいので使いたいよ(笑)

[No.5826]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者初心者  引用する 
装備を特定する簡単な方法ってないすか?

[No.5837]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ザーボン  引用する 
> 装備を特定する簡単な方法ってないすか?
上から読めば分かりますよ。
装備に付いてるOPで調べればいいのでは?

[No.5838]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者YUKI  引用する 
いじってるうちに気付いたことを。
DLした武器防具はいじっても書き換え受け付けないみたいですね。

[No.5839]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者カイ  引用する 
54 e7 00 00 0b 00 00 00 ea 26 00 00 fd 25 01 00 00 00 霊反映A
クソみたいに重かったのでこれだけしかサーチできず。
遺髪関係をサーチしたかったんだが・・・・
IDがわかる方いればお願いします。

[No.5841]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者nn  引用する 
> 装備を特定する簡単な方法ってないすか?
防具に関しては1C4Dが必ず先頭についてる

往年の名軍師はCCB9 〜00(略)〜 CEAFが最後についてる

[No.5842]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者もうだめだ  引用する 
アドバンスモードで小物のオプションとその数値を変更したいんですが、弄ったあとps4で確認すると毎回セーブデータが破損しています。
何が問題なのかわからないです。どうしたらいいでしょうか

[No.5844]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者nn  引用する 
>アドバンスモードで小物のオプションとその数値を変更したいんですが、弄ったあとps4で確認すると毎回セーブデータが破損しています。
何が問題なのかわからないです。どうしたらいいでしょうか

5526参照


やっと属性関係ゲットできた
FC03 属性攻撃ダメージ
9BF3 風属性ダメージ上昇
88C1 属性付与の効果時間延長
76DC 気力切れからの復帰時間短縮 (実数は入ってないので00でOK)

[No.5846]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
コードって一業にすべて情報が入ってないのは、どう理解すればよいでしょうか?
1つのをFFFFにしても、違うコード検索するとFFFFへ変更した部分は表示されないので、すみません教えてください。

[No.5857]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
そこそこサーバーに繋がりやすくなったし遺髪サーチしてみるかね

[No.5860]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者マリモ  引用する 
この掲示板を見て分からない人は
セーブエディターハンドブック(PS3用)とか過去に出た本を買って見てみるといいですよ
PS4とほとんど変わらないですし、一回勉強がてらに見てみてはいかがでしょうか
写真付きで説明してあるので、分かりやすいですよ
PS3の時はよくドラゴンズドグマをアドバンスモードで書き換えて覚えました

[No.5861]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>5861
そうですね、PS3は無料で改造できるツールもあるので色々と試してみるのも勉強になるかもしれませんね。でもドラゴンズドグマは特殊(XML)で普通のアドバンスモードとはちょっと違うので改造の勉強にお勧めするゲームではないですね。

[No.5866]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者仁王さん  引用する 
シンプルモード1.05解禁!!

[No.5872]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者もうだめだ  引用する 
ありがとうございます
数値自体の変更は問題なくできるんですがオプションそのものの変更がうまく出来ないのでもう少し試行錯誤してみます

[No.5875]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者マリモ  引用する 
>>5872
情報ありがとうございます
会社から帰ったら試してみます
夜はエラーばっかりですが頑張ります^^

[No.5887]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者マリモ  引用する 
>>5866
ありがとうございます
ドラゴンズドグマは違いました、すみませんでした
勉強しなおします

[No.5891]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
PS4アップデートきてるけど、変わりなく使えてますか?
こわい

[No.5908]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者vv  引用する 
砥石やにかわ、遺髪なんかは増やせないのかな

[No.5909]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者仁王  引用する 
PSN アップしてから 何故かアドバンスへつながらない 皆さん繋がってますか?

[No.5911]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
あんまり用はないの単独属性ダメ系

4ABF 火属性伤害
CB4D 水属性伤害
30FE 雷属性伤害
9BF3 风属性伤害
A919 土属性伤害

伤害=ダメ

[No.5912]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
もち昔のデータと違いますなら
これは 小物からのデータです

[No.5914]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者仁王大好き  引用する 
PSN あっぷしたら 使えなくなるみたいだね
だめだったので オンラインから4.5以前のデーター戻した
もうイタチごっこだね

[No.5918]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ああ  引用する 
対応されるまではオンに改造した馬鹿がいなくなるって点では問題ない

[No.5925]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
これはパッチコードが使えなくなるのであって、アドバンスでいじるのは
今まで通りできるということなんかな?
今まで調べてきたアドレスとか変わるんだろうか

[No.5928]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者2次元最高  引用する 
通報されてBANされた阿呆いるから程々にしとけよ

[No.5929]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
雑談のあれか、何したら警告なんてくるんだろうね
とにかくFFFFにしてオンしてみたwwwwwとか馬鹿やったんだろうか

[No.5938]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者3次元は終わっている…  引用する 
> 雑談のあれか、何したら警告なんてくるんだろうね
> とにかくFFFFにしてオンしてみたwwwwwとか馬鹿やったんだろうか


分かんね(´-ω-`)余程の事をやって無双してたんじゃないかな(´-ω-`)とりあえず普通に使用するぶんには大丈夫かと思うが…2ちゃんに画像上がってたw釣りかもしれんが


[No.5947]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者カイ  引用する 
ぐあー、アプデきたせいでこれまでの苦労が水泡に帰した・・・
まさか本体のアプデすら敵とは・・・・
03 35 00 00 0e 00 00 00 02 cb 00 00 67 22 01 00 00 00 00 炎属性付与
とりあえずこれで私の後をついでくだしあ

[No.5956]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ひょっとして、PSNアプデでエディターでセーブデータを読み込めなくなった?
かなり致命的じゃないのこれ…

[No.5958]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ああ  引用する 
自動アプデとネットワークオフにしとくのは常識だろ
でも外付け使えるようになるから今回はするかあ

[No.5987]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ああ  引用する 
> 砥石やにかわ、遺髪なんかは増やせないのかな
砥石は蔵のはいけるよ

[No.5989]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者L.L.  引用する 
アムリタゲージの加算量 9431
状態異常の敵へのダメージ(麻痺) ce27

[No.5993]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
5191をベースに、ここで報告が上がった分や調べた分を追加修正。
武器と防具・小物のどちらにも出てくる効果はどちらか一方にしか記載していない。
このtxtの空白部分や、記載のない効果・ID、間違い等があったらご指摘ください(´・ω・`)


添付ファイル 5998.txt (5KB)

[No.5998]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ああ  引用する 
まとめありがとうございます
あと揃え効果の必要装備品数-1はBA38

[No.6002]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者百足  引用する 
気力切れからの復帰時間短縮
ですが、体感としてどんな感じですか?
一瞬で回復するんでしょうか?

[No.6004]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者のり  引用する 
麻痺付与わかりますか?

[No.6005]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者おっぱげどん  引用する 
うおおお、まとめ助かります!!

あとはエディターさえまともに動いてくれれば…

[No.6010]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者まる  引用する 
アドバンスでOPいじったらレベル160から150に下がるのな

[No.6021]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者シュウ  引用する 
これ、1.05修正されてからコード当てると装備レベル150になるね。

[No.6025]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者のり  引用する 
まとめてくれてたんですね。
ありがとうございます

[No.6051]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
BCDB 20→25 100%にして魂合わせで再計算

[No.6057]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
種別ごとにテーブルがあって再計算で値だけでなく種別も書き換えられる。
武技ダメージの15より大きいテーブル探してみる。

[No.6060]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ku  引用する 
>6057
頭のcodeよりも01直前のcodeが支配的だよね
属性ダメ17以上のテーブル探したい
誰かそのop値着いてる人居ない?

[No.6063]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>6063
属性は比率を100%にしてもMax21だったから16→21固定かも。150→160で22になってた。

[No.6080]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者素人  引用する 
幸運はFFFFとか上げすぎるとドロップに白アイテム混ざっちゃうのがしっくりこなくて、強者仁王で手探りで探した感じ
状態画面幸運+3099 紫+緑
状態画面幸運+5099 白+緑
状態画面幸運+4099 緑のみ
取り合えず+4099で落ち着きました。大雑把ですが一応。

[No.6093]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
ごテストありがどうです
でも
4099の場合、装備の鍛造書のドロップはどうかな?

[No.6100]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
とりあえず自分で使う分だけ。
ファイル作った後に遠隔30%手に入れたんでそれだけ違う


添付ファイル 6103.txt (1KB)

[No.6103]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者素人  引用する 
意識せずドロップしてましたから製法書にも効果有りかと思います。

[No.6104]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者t  引用する 
高名な侍の遺髪 9CBA
高名な忍者の遺髪 8B84
高名な陰陽師の遺髪 17C5

[No.6111]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>6103
GJ
テーブルの値指定して3つ目を1027にしてから魂合わせして愛用度をあげ直せば種別と値の最高値が勝手に入る。

[No.6116]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
%つきは15-20%、20-25%、25-30%区切りかな。

[No.6129]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
やはり分布の値を100%にすればそうなるのか、エディタ通らなくて自分で試せなかった。
となると重要なのはOPの種類とテーブルの値の二つになるのか

[No.6131]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>6131
テーブルの値だけ書き換えれば再計算でテーブルに対応した種別に書き換わる。

[No.6143]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
5409さんの説は正しかった。継承フラグと魂合わせでロンダリングすればきれいな最強武器できるね。

[No.6146]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
ああそうか。種類だけ書き換えて戻るのはテーブルが主だからだもんな
ということは小物のことも考えて種類テーブルの2種だけ値わかればいいわけだ

[No.6150]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ああ  引用する 
招霊のろうそく 0782
寸刻九十九のお札 342F
破魔矢 8447
轟銃弾 625A
炸裂砲弾 E803

[No.6173]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>6111
ありがとう!

[No.6177]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者サン  引用する 
>>6173
ありがとうございます
間違えて荷物のろうそく999にしちゃったけどそのまま持てるのね。。
蔵なんていらんかったんや!

[No.6186]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者初心者  引用する 
昨日から試してますが、サーバーから応答がない・・動いてます?

[No.6243]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者夜空  引用する 
なんと
それはいいね
99にしてた霊石を1000にしてももててわろた

実質無限やな

[No.6247]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者タバスコ  引用する 
PSN 4.50にしたら数値いじったセーブデータも
ゲーム自体でもロード出来ないか数値が戻ってしまうのですか?

[No.6249]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者仁王大好き  引用する 
VER4.5になると それ以降セーブエディターがつかえないだけです もっというと4.5以前のデータをUSBにいれておけば 本体がバージョンが変わろうが関係ないです 4.5になれば改造が出来なくなるだけです それまでにされてた改造は問題なく使えます 質問とは、関係ないですが。ちなみに4.5になったからといって さほどでしたよ まだされてないなら自動UPきってあそんでてもいいとおもいます 4.5 サイバーガジェット対応してからでも良いかもですね アップするの

[No.6258]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者タバスコ  引用する 
返答ありがとうございます。
他の新作ゲームやりたかったので、
小物関係いじってアップデートしちゃいますw

[No.6261]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
・テーブル
近距離攻撃のダメージ 542B 20-25%
組み討ちのダメージ  9603 20-25%
追い討ちのダメージ  BCDB 20-25%

背後から与えるダメージの上位テーブル見つからない。
19.x(愛用度0)-24.x(愛用度MAX)持ってる人いたら
テーブル教えて欲しい。

反映系は同じA+でも倍率違うようだ。

[No.6273]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者カイ  引用する 
GJだけど、末尾の010101のとこは
最初の01は不明、二つ目の01は継承フラグ、三つ目は固定フラグだから、
継承フラグは一個にしとかないと魂合わせの時にエラーはきそう

[No.6279]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
近接気力ダメ
2bbe ×
5bbe ○

[No.6291]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者t  引用する 
若き侍の遺髪 1D0A
若き忍者の遺髪 AD0C
若き陰陽師の遺髪 06F0

練達の侍の遺髪 D5FB
練達の忍者の遺髪 4F26
練達の陰陽師の遺髪 849F

[No.6293]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
ちょっと増やした
種類 テーブルの順


添付ファイル 6310.txt (1KB)

[No.6310]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
背後から与えるダメージ BC9E 18-23%

25%いってないけどこれMAXかなあ。

[No.6317]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者臭う  引用する 
仁王のシンプルモード使おうとしても登録コードが0なのですが何故だかわかる人いますか?
verは1.05ではないです

[No.6336]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無しの  引用する 
ver1.05になって素材アドレス変わった?

[No.6348]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者_  引用する 
>>6336
キャラデータじゃない方持ってきたんじゃない?

[No.6352]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者yy  引用する 
データいじらず素で打ち込みしまくったけど
それ以上の数字ていうか22.9までしかみたことないから
それがマックスだろうね

[No.6355]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者あかさたな  引用する 
攻撃力の上限ってあるのかな?
攻撃力15000と50000で殆ど与えるダメ同じだ

[No.6356]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者みじんこ  引用する 
常世同行やまれびとのオンライン要素でホスト(ゲスト)が改造してるかどうか見分ける方法ってありますか?  
あとついでに申し訳ないですが、まれびと呼んだ時とか自分がまれびとやってる時に相手と任意に決別するにはどうしたらいいんでしょうか。調べてもわからなくて・・・

[No.6365]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
常世同行であればミッション始める前に相手のステータス等みれるけどまれびとの場合攻撃力とか披ダメージ軽減などを弄ってない限り相手はわからないだろうね。
自分がホストなら塩撒けばいいしまれびと側なら適当に自殺すれば?

[No.6370]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者みじんこ  引用する 
ななしさん、丁寧にありがとうございます。
たぶん大丈夫だとは思うのですが、例え知らずでもデータいじった人と一緒に遊んでBANなどの巻き添えは食らいたくなかったのです。自分は下手ですけど誰かとやるの楽しいです。

[No.6372]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者A  引用する 
アドバンスモードを選ぶと
エラー サーバーからの応答がありません ERRORcode 10021
と出てまったく使えないんだが皆さんは使えてます?

[No.6373]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者臭う  引用する 
> >>6336
なるほど、ありがとうございます

[No.6374]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
道具増やしたりしてますが、装備類処分してもオンラインでは必ずバンになるのでしょうか? たとえば、戻し忘れた数値などは、オンラインでは実数に修正させるらしいので、どこが基準か教えてください。

[No.6379]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者カイ  引用する 
>>6379
すぐさまBANになることはありませんが、モラルの問題からも、前もってやっといてください
おそらくですが、数値改変した武器を持って、オンラインに接続したまま、協力プレイなどで数値を戻さず、ソロのミッションを集会してたりするとBANされます

[No.6381]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
装備処分しようが一度でもチート使ったデータでオン繋ぐなよ
そんなの常識だろ

[No.6384]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
だよね。1回でもエディター使ったデータでオンライン繋ぐのは勘弁して欲しい。そういう人が消えない限り改造関連の通報やクレームが無くならないし、そんなのが続けばオンライン要素のあるタイトルは公式でエディター対応しないようにされる可能性もあるんだし。

[No.6392]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
作る過程を短縮するだけで完成品は全く同一。
数値が戻る仕組みがわかれば影響ない。

[No.6393]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者6379  引用する 
ご意見ありがとうございました。モラルのある行動をします。

[No.6394]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
エディタで書き換えたデータはご丁寧にも
Modded by save Editor for PS4となっており、書き換えたことはバレバレだから見つけ次第容赦なくBANしてるから覚悟はしておいてね。

[No.6397]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者774  引用する 
適当言ってるなぁ
今回はそんなの入ってないよ。
不安を煽りたいんだろうな。

[No.6401]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ああ  引用する 
Modded by〜でびびらせるのはもう無理だろうな
まあ結局何の抑止にもならなかったが

[No.6405]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ああ  引用する 
4.50対応きたか
またサーバー落ちまくるんだろうな

[No.6407]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者仁王3  引用する 
No.6397
実際に使用してから書き込んでね

[No.6410]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者カイ  引用する 
FF15規制のおかげかだいぶつながりやすいね

[No.6412]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ああ  引用する 
とうとうFF15切ったか
看板タイトルだったのに哀れw

[No.6418]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
今できる人、4.5対応で160反映されるか確認お願いしたい。96 96を両方A0に変更するだけ。※右の96は魂合わせの元レベル

[No.6425]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者まる  引用する 
160なら、40 01 96 でいけましたよ。
シンプル対応のために、セーブデータが
ver1.04の状態に変わるみたいです。

[No.6437]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者夜空  引用する 
.6293の
遺髪は一つでも持ってないと数をいじれないですか?

[No.6442]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
私も色々やってみましたが、現状存在してないアイテムを追加するのは
できないんじゃないでしょうか…

ところでセーブデータの処理中ですでもう15分すぎてるんですが

[No.6445]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>6437
あーなるほど、それで編集するとその装備いじってなくても読み込みの時点で150に巻き戻ってたのね。普通に鋳造するとA0 A0だし魂合わせ後はA0 96だったから不具合だと思ってたよありがとう。

[No.6453]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
上位テーブルは5409さんが言ってた通り15%,20%,25%みたいなきりのいい固定値で、下位テーブルの比率は通常は100%にならないようになってるから○○.9が最高値かな。最上位テーブルの値と比率わかるまでは下位テーブルの値と比率もめもっといたほうがよさそうだ。

[No.6455]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>No.6442 >>No.6445
持ってる別のアイテムを遺髪に変更すればできますよ

[No.6471]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者L.L.  引用する 
ひょっとこの面の強化 160e

[No.6486]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者まなぶん  引用する 
160武器のOP変えたら150装備に戻りさらにOPも変更されませんでした。
どこを弄れば160維持してOP数値弄れるのでしょうか?

[No.6502]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者L.L.  引用する 
常世祓いで状態異常を解除 E745(数値なし)
受け 88A4

[No.6510]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
シンプルモード1.05対応後は対応したと見せかけて1.04との差分を都度書き換えて1.04にしてたのか。

1.05対応しきれてないじゃんと言いたいところだが
シンプルモード対応前は装備を160(A0)にすると読み込み失敗だったのを考えると今は装備を全部160にできるのかこれは

毎回96000A00の前を4010にするのめんどいけど・・・

家じゃないから試せないけど+値はそのまま弄っただけじゃ増やせないままかな

[No.6539]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者仁王  引用する 
+値はその後の01とか05とかを0Aにすればいいのでは

[No.6540]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
>>6540
以前(シンプル対応前)はそこの数値いじっただけ読み込み失敗になっていたので、いまも同じかなと思い
今日試しては見ますけどね

[No.6541]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>6539
+はいける。10以上もいけてた。

[No.6543]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者まなぶん  引用する 
10以上にしたら更に攻撃力上がりますか?

[No.6554]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
>>6543
おお、出来てたんですね
ごめんなさい、なら僕がほかの箇所も弄って勘違いしてただけみたいです。ありがとう

[No.6557]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
拾った時点で上位テーブル出るか決まってる説

[No.6569]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
そうなると、ひたすらドロップさせて拾いまくって選別するしかないですかね
アナログと解析のタッグマッチや〜

[No.6583]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者せん  引用する 
皆さんはどういう風にアドバンスモードでアイテムIDなどを見つけているんですか?

[No.6595]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>皆さんはどういう風にアドバンスモードでアイテムIDなどを見つけているんですか?

1.アイテム変動前のデータで複合化してC:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Temp\SEPS4からバックアップを複製して他の場所に保存

2.アイテム変動後のデータを複合化して同様に保存

3.ベクターなどのフリーソフトからDiffソフトをダウンロードしてインストール(WinMergeがお勧め)

4.保存したデータを比較して変動数と一致してるのが目的のアイテムID

[No.6601]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者せん  引用する 
複合化とはどのようにすれば良いのですか?

[No.6608]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アドバンスモードで開けば勝手に複合化される

[No.6611]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者せん  引用する 
その複合化されたたものはどのようにして複製してほかの場所に保存すれば良いでしょうか?

[No.6613]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
>>6569
テーブルはたぶんミッションクリアで変更される。
修行クリアだと変わらないっぽい。
鍛冶場の掘り出し物が変わればたぶん変更されてるね。
打ち直しの反映心A取るのにオンラインストレージ使ってかなりやってたが出ないときは一切でない。

[No.6615]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
>>6613
>>6601に丁寧に書いてくれてるので良く読みましょう
それとお礼もいわずに矢継ぎ早に質問するのもやめましょう

[No.6616]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者雑魚師匠II  引用する 
なんかオンでやらかしそうなキケン臭い匂いがするから後は自分でさせた方がいいよ。

[No.6624]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
やり方わからなければアドバンスいじりながらこのスレの一番上から全部みてくればわかると思いますよ

[No.6630]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者vv  引用する 
自力で鍛造して強化していった武器160+10が気がついたときには150+10に戻ってたのが2回もあるんだけどエディターでアイテム数弄ったのと関係あるのかな

[No.6635]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ゴキ  引用する 
0x02ccで検索してそのあとの00の後の数字を違う数値に書き換えて適用おしたのに、ゲーム内で武器についてる追い討ちダメージの数値が全然変わってない

武器オプション変えれなくなったのかな?
今自分の持ってる武器に、追い討ちダメージ17.2%が付いてるから
172を16進数に変換してその値が、エディターで02cc 00 の後に
付いてる箇所を探してそれをffに書き換えたら25%になるはずだよね?

あと全然反映されなかったくせに 何故か武器レベルが160から150に
変わってた

[No.6686]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者sorii  引用する 
160のOPをイジルとなぜか150に戻りOPも元にもどる、
150装備で素直にOPいじりなさいってこった

[No.6723]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
無限ループ

[No.6726]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
>>6686
160が150になるのは >>6437 にあるように1.04に戻るから
ゲームで読み込んだ時に1.05に上げられる際に装備レベルが変わる(320を160にする影響だと思うけど)
変更したくないなら、アドバンスで160装備を全部320レベル装備に変えておくとゲーム始めたら160になるよ

OP値を適正値内(追い打ち25%にするとか)なら値じゃなくてテーブルに対する初期値を変更しないとこの時の320→160処理で初期値に修正されてるだけ。OPが弄れないわけじゃない

もし値をありえないFFFFとかにするなら、150装備でやるしかないんじゃないかな

試してないけどけどどーしても160装備のまま正規範囲外の値にするなら例えば追い打ちが初期値1027(10000)で20%だから204E(20000)にすれば初期値40%になるんじゃない?
といってもここはFFFFまでだから6.5倍くらいにしかならないんじゃないかと思うけど

[No.6730]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>なんかオンでやらかしそうなキケン臭い匂いがするから後は自分でさせた方がいいよ

むしろオン凸させてBANされろと思いながら教えてるから問題ない
明らかにおかしいのは見つけ次第動画撮って通報で

問題は武器防具いじらずに霊石系いじって無限九十九してるやつ
ひもろぎループで地道に集めてる優良民かデータいじってるチーターかはっきりしない

[No.6731]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ゴキ  引用する 
なああるほど
160武器をいじってたからだめだったんか
150武器の方のオプションをいじることにするわ
ありがとう

[No.6743]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
下位テーブルの比率は99%以上100未満ならなんでもよさそうだ。

[No.6745]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
ちょっと手間だけど本命装備はテーブルも変更してOP厳選したものにして適当な武器を160に変えて魂合わせすれば本命を160に確実に出来るよ。
ただまたエディタ使うと上に書いてある通りすべての武器が再度150に変更されちゃうね。

[No.6747]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
長文で申し訳なかったけど

値だけ変える場合は150装備じゃないとだめだけど
ちゃんと弄るなら普通に160装備を160維持したままOP好きなようできるよって言いたかった。

[No.6751]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ko  引用する 
これ、オプションいじって変えても武器の馴染み度MAXまで
挙げたらいじる前の値に戻っちゃうんだな
アプデとかもし来たらこれ絶対初期値に戻されちゃうだろ
確実に、神オプション付けたかったら金MAXと製造素材MAXの
コードつかって自力で打ち直しまくって付けた方がいいな

[No.6772]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
なにを今更

[No.6774]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ko  引用する 
それを思えばオプションをいじるコードよりも、製造時160武具が出来る確率や、神オプションが付く確率が100倍に上がるコードとかのがよさそう

[No.6775]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者L.L.  引用する 
リアルタイムチートじゃないから確率何倍とかは無理でしょ。

オプションに確率何倍とかアイテムやクリア特典でシステムに元からあるものじゃないとセーブエディターは無理だよ。

[No.6776]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
上でも書いて他の方も書いているけど
1.まず改造したい150武器の愛用度を最大にしておく。
2.エディターを使って変更したいOPのOP値、数値、テーブルに書き換える。
《ただし変更する数値はゲーム内にある上限》
(例)近接攻撃力であれば20%など
3.一度ゲームを起動して反映されているか確認後セーブしそのセーブデータをUSBに保存。
4.そのセーブデータを再度エディターを起動し今度は武器のレベル、+値《160であれば40 01、+10であれば0A》に変更。

上のやり方であればLv.160+10のOP厳選したものが作れます。
ただし再度エディターに読み込むとver.1.4仕様に変更されるためOPと+はそのままですが武器のLvが再度150に戻されます。
なのでその都度40 01に変更しなくてはなりません。

長文失礼しました。

[No.6778]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者仁王  引用する 
どうでもいいけど戻されるのはVer 1.03ね
Ver 1.04で320武器廃止Ver 1.05は細かいバグ取だから

[No.6779]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
>>6779
そうか、全然気にしてなかったけどそうだったね
正直、金とアムリタ直接増やせなくていいから前の仕様にもどしてほしいね
ある意味劣化しとるがな

[No.6784]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>6779
ありがとう

[No.6794]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者探しています  引用する 
ちょっと探してるんだけど、「属性ダメージ+〜%」って
どの部位で出てきたっけか…ご存知の方お助け下さい

[No.6801]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
魂合わせの元武器の継承フラグ消せばOP枠増やせる事に今更気がついた。

[No.6835]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
合わせ効果難しいな。スキル固有の武技ダメージとか急所自動照準とか単独でありそうだけどセットになってるとキャラデータ側じゃよくわからない。

[No.6920]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>6801
私の場合お守りについてた

[No.6937]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
> ちょっと探してるんだけど、「属性ダメージ+〜%」って
> どの部位で出てきたっけか…ご存知の方お助け下さい

小物

[No.6959]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者探していました  引用する 
>>6937 >>6959
ありがとう!運よく見つかりました!ほんとにありがとう!
これ八尺瓊勾玉より出づらい気がする

[No.6962]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
すみませんが
背後からダメ24.9%のテーブルありますが?
ちなみに 最近のあれ

58B3 0000 fa00 0000 dfbc 0000 601f 0100 0000 道具掉落20
8630 0000 c800 0000 924f 0000 c226 0100 0000 装备掉落20

41DC 0000 f900 0000 9603 0000 0927 0100 近身刺击24.9
a120 0000 0c00 0000 1aba 0000 ea25 0100 攻击技
fd83 0000 0c00 0000 c9c0 0000 fb25 0100 攻击咒

[No.6979]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
ちなみに
58B3 0000 fa00 0000 dfbc 0000 601f 0100 0000 道具掉落20
8630 0000 c800 0000 924f 0000 c226 0100 0000 装备掉落20
中の601FやC226みたいのデータもほしいです

[No.6980]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者searoad  引用する 
おお、幸運が8200位になったらドロップが神器だらけになった。

[No.6982]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
皆さんの解析云々をもとに、素人ながらアドバンス挑戦し、属性ダメを弄ったら、各種ボスが一撃で溶けていきましたw

[No.7015]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ニオウ3世  引用する 
なるほどただの攻撃力弄るより属性攻撃ダメージ弄った方がいいのか。

[No.7018]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者おっぱげどん  引用する 
なお九十九武器の攻撃力アップをいじると一撃で9万近い火力が出る模様。

[No.7023]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
霊石使わない無限九十九ダメっぽい

[No.7027]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
シンプルモードのコード使えましたよ
登録ユーザーと未登録ユーザーの2つをUSBに保存して
登録ユーザー側でシンプルコード使ったら何故か未登録ユーザー側のデータに反映されてました

[No.7031]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
カグツチの勾玉 5507
自分の場合164320がカグツチを渡した数っぽい

[No.7107]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
2F7A 回避行動の気力消費軽減(窮地)×
5F7A 回避行動の気力消費軽減(窮地)○

[No.7108]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者鐵狄克  引用する 
練達の侍の遺髪 D5FB
練達の忍者の遺髪 4F26
練達の陰陽師の遺髪 849F

変更方法 ???

練達の陰陽師の遺髪 849F 00 00 0F 27 できません

[No.7142]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
装備レベルの見つけ方や装備レベルの変更はどうやってサーチしてるんでしょうか?

[No.7155]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者a  引用する 
なぜググったり古い投稿みたりしないのか、、、
自分もなんもわからなかったけどロムってるだけで理解できたぞ
少しは努力しましょう

[No.7161]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者あう  引用する 
強者の鬼の棲む島でシグルイから拾った斧が全て最高値で近接用のOPが揃ってたんだけどここの住人が落としたのかな

[No.7170]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
正しいテーブルさえ指定すれば比率100%までは相手側でも反映されるからね。

[No.7175]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者探していました  引用する 
なんかそれやばい流れになりそうで怖いね…

[No.7194]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
厳選しまくって最高値の装備作ってる人はいっぱいいるよ
仁王が発売して一週間ぐらいでもういたしw

[No.7198]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者それはない  引用する 
まず愛用度で戻る時点で落ちたときは改変前の状態で落ちるはずだからそれはありえないちゃんとうちなおしした人だよ

[No.7201]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
塚の仕組みと巻き戻る原理について

[No.7205]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ami  引用する 
OP変更後、製法書出てからセーブ→USBにコピーして再度OP色々変更してから本体にデータをに戻すというのを何回か繰り返しているのですが、数字は反映されて直前で取得した製法書は残り、2手順前に取得したはずの製法書がリセットされてしまいます。
手順として何か間違ってますでしょうか?
ご教授お願いします。

[No.7211]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
1,OP変更後、製法書出てからセーブ
2,USBにコピーして再度OP色々変更してから本体にデータをに戻すというの
3,数字は反映されて直前で取得した製法書は残り
1,で取得したはずの製法書がリセットされてしまいます。
手順として何か間違ってますでしょうか?

単純にアドバンスで消してるんじゃないの?

[No.7273]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Tatsu1  引用する 
愛用度最大にしないと弄った武器のOP元に戻っちゃうんだよね?
愛用度を最大にするにはどうすればいいの?

[No.7289]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者難しい  引用する 
ちょっとお聞きしたいのですが
例えば陰陽術が消費されないだと
CE5C 0000 2c00だと4.4%とかなのですが
これを100%にしようとすると16進数で3E8ですよね?
これを2c00の所に03E8で打ち込んでもとんでもなく大きい数字になってしまいます
3E80でもダメでしたやはりテーブルが関係しているのでしょうか?上位テーブルに変更してるのですが
FFの25.5%まではいけるのですがFFの次の100を打つとこれまた%が凄い数字になって反映されています、分かる方いらっしゃいますか?

[No.7308]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者a  引用する 
過去ログ見れば書いてある
>>No.5385

[No.7312]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ザコ師匠  引用する 
> ちょっとお聞きしたいのですが
> 例えば陰陽術が消費されないだと
> CE5C 0000 2c00だと4.4%とかなのですが
> これを100%にしようとすると16進数で3E8ですよね?
> これを2c00の所に03E8で打ち込んでもとんでもなく大きい数字になってしまいます
> 3E80でもダメでしたやはりテーブルが関係しているのでしょうか?上位テーブルに変更してるのですが
> FFの25.5%まではいけるのですがFFの次の100を打つとこれまた%が凄い数字になって反映されています、分かる方いらっしゃいますか?
流石にもう少し勉強しないと。
ビッグエンディアン, リトルエンディアン位は

後、オンラインではチートデータは使わない様にお願いします。

[No.7316]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
そういうのに一々構わなくて良いんだよ
質問する前に最初からちゃんと読めって話

[No.7368]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者BBB  引用する 
初めてですいません。
検索窓に、入力ができません。
どうしてでしょうか。

[No.7385]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>7385
過去ログを読まないからです。

[No.7386]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者BBB  引用する 
勿論読んでいるのですが、
半角英数字にて検索を入れても
入力ができず、、。
ほとほと困っています。
お恥ずかしいですが、教えていただけたら幸いです。

[No.7388]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者何もわからない者  引用する 
私も、何も解らない初心者ですが、ここの掲示板を初めから何度も何度も読み返しながらやってますが、ここに載せている方たちは解り易く丁寧に載せてくれてますよ。(自分でも多少はググってますが)今のところは、何とか使えるようにはなってますよ。
解析出来ない私達の様な初心者は、指摘されるような質問はしないようにしましょう。
解析をしてここに載せている方たちの好意で、助けられているのでこちらも最低限努力しましょう。

検索の事ですが、探したいコードの前に0xは付けてますか?
付けてなかったら付けてみてください、検索できるはずです。

長文失礼しました。

[No.7392]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
いままで
武技ダメと背後ダメのランクデータはまだ見つけないのか??
自分で打ち直し3億かかってるも全然でない
最高の値段は武技ダメ229と背後ダメ229だけ
249もはや幻の伝説です..

[No.7395]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者BBB  引用する 
ご丁寧にありがとうございます。
本当に助かりました。

初歩的なことで、大変失礼いたしました。

ありがとうございます。

[No.7396]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> 勿論読んでいるのですが、

↑ 何だったんだろうな

[No.7397]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
読んでないんだろ。
そう書いておけば答えなり誘導なりしてくれるんだから。
今回みたいにな。

[No.7399]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> いままで
> 武技ダメと背後ダメのランクデータはまだ見つけないのか??
> 自分で打ち直し3億かかってるも全然でない
> 最高の値段は武技ダメ229と背後ダメ229だけ
> 249もはや幻の伝説です..

ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1CeWPt_v1oEbPtv3ABizr2QzdB_YtMnG92ERfeab9A8w/pubhtml#

このサイトは関係ないですか?

[No.7402]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
>7402
これは凄い! ありがとうごさいました〜

[No.7405]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ver1.06 対策されたっぽい?
アドバンスでやってゲームロードすると失敗と出る。

[No.7406]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
げ、マジで?
何が引っかかるんだろうか…早く帰りたい

[No.7409]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者bar  引用する 
チェックサムか何かついたっぽいね。
とりあえずアップデートでいじった数値は元に戻された

その後データをいじってもロード失敗する。

[No.7410]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者柴犬  引用する 
装備OPをいじると失敗になるけど、アイテム数変更は大丈夫の模様です

[No.7411]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者William  引用する 
まだクリアできてない人とかはver1.06 へのアプデは待った方がいいかもね。しかしDLC買ってしまったし残念。

[No.7416]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者bar  引用する 
シンプルコードのアムリタだけでもダメだわ
1.06はサイバーが再確認してくれるか、チェックサム誰かが割り出すまでいじれないと思う

その上で、どこまでいじれるか再確認しないとダメかな

[No.7424]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
なるほど…装備いじるとロード画面で「失敗」と追い返されるね
う〜ん…参ったな

[No.7427]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
だめだ、opの数値18を50%にしただけでもアウト
チェックサム対策必須の様相

[No.7430]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
仁王、アップデートにてアドバンスモード使用不可となりました。アイテムの個数変更のみ使用可となっています。どなたかお助け下さい。

[No.7433]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者L.L.  引用する 
>>7433

助けてと言われても1.05未満の状態かサイバーが対応しないと不可能だよ。

[No.7435]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
1.06で使えなくなったか。残念です。
今はサイバーさんの対応を待つしかないですね。
アイテムの数などは大丈夫だそうだけど、あんまり使ってない

[No.7438]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者khz  引用する 
唯一、小物を色々と弄れたのに・・・
ドラクエみたいにver上がっても装備品は弄れるよ・・・の方が良かった。
サイバー、対応求む。

[No.7440]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
次からは自動アプデ切っとくんだな
てか普通にオン行ってる奴多そうだなあ

[No.7441]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
今はオン行っても影響そんなにないけど対人次第で大荒れしそう

[No.7445]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
バージョンあげてないから検証できないけどこの結果どうなる?
・強化値のみ変更
・固有or継承フラグのみ変更
・元々武器についていた近接ダメージ(愛用度0で15%以下)の比率のみ100%未満で変更
・元々武器についていた近接ダメージ(愛用度0で15%以下)をテーブルのみ542Bに書き換え
・元々武器についていた近接ダメージ(愛用度0で15%以下)をOP値C8、テーブル542Bに書き換え
・武器に近接ダメージついてなく競合OPない状態で近接ダメージ以外をOP値C8、テーブル542Bに書き換え
・近接ダメージ20%のOP値のみ21%に変更

[No.7447]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者玉クロー  引用する 
テーブルも弄って
正常は範囲内のやつはそのままだった
ぶっこわれ補正のやつは戻された

[No.7452]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者匿名希望  引用する 
装備のオプションに関して言えばテーブルまで変えて適正値内に留めている物は全く問題無く使えてる
数値も戻されることなく。
あと(下記は気力消費軽減-25%)
A630 0000 FA00 0000 6A7C 0000 A626 0100 0000 xxxx←このxの部分に見慣れない数値が入ってるね
もちろん0に変えてやってもロード失敗する

[No.7453]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者匿名希望  引用する 
近接気力消費-25%の部分
A630 0000 FA00 0000 6A7C 0000 A626 0100 0000 xxxx←このxの部分に見慣れない数値が入ってる

[No.7454]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
やり方書いても対策されそうだから東北の龍まで控えるかな。

[No.7457]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者匿名希望  引用する 
>>7457
今後の展開を私が予想します
1.aiさんそんなこと言わずに教えてください厨
2.aiさん出し渋る
3.1のハイエナがいら立ってくる
4.aiさんを煽りだす
5.aiさんがここから消える
6.結果誰も得しない

言いたいことは解った時点で教えるorそういった期待を持たせる発言はすべきではないということです。

自分だけ知っているけど教えない態度ほど嫌われるものはありません。

[No.7460]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>7460
好きにしたらいいと思いますよ

[No.7461]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
今まで情報出してくれた人達は今のタイミングで絶対バージョンを上げない。今回の対策でどこを絞ろうとしてるかわかるから回避策出してもまた対策されるだけ。みんながバージョンあげる東北の龍後なら対策されても次のDLCまでは問題ない。わざわざ対策早めて迷惑かける必要はない。

[No.7463]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者bar  引用する 
そもそもそれをここに書いた時点で対応可能と判断されて対策されるんだから無意味ですよ。
その意図があるなら黙っておくべきだったと思いますよ。

[No.7465]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者A  引用する 
サイバーで対応がなくてその時期が来たら言えば良かったとは思うけど、方法はあるって事が分かっちゃったから言いたかったんだろ気持ちは分からんでもないよ

[No.7466]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
今の状況は、チェックサムの問題なのでしょうか?
アドバンスが開ける以上、対応できそうな気がするのですが

[No.7470]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者匿名希望  引用する 
おそらくそうだと思います
設定された武器の範囲外にあるものをゲーム側で判断しあり得ない数値の場合適正値に戻してチェックサム書き込み
ゲームのプログラム側で判断しているので今後は幸運5000とかは無理でしょうが
適正値内(MAX数値)のものはチェックサムさへ突破できれば可能かと

[No.7471]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
>>7460
深く考えしないほうかいいと思う
ひとはそれそれですから
分からないひとは一生分からないでいい
前文に書いてるものはサーバー中止以外ずっとずっといるから。
毎回新人さんをクレクレで教えてでも無駄、私たちはこな重複作業する義務はありません、社員ではないから。
中国では「悟性」というものがある、悟るも悟らないでもひとそれそれ、全ては自分次第自分責任。
そもそも、知識を共有するのは「抛砖引玉」と言われ、分かる人を共鳴するこれでもっと知識を共有する。
データの分析や集めもそんな人に頼る、使い方法もそんな人が前から書いている、何故毎回やり直すことが必要ですか?社員ではないのに?

もしこの掲示板にAiさんやgさんや他のいい人が消えますのも自然変遷です、誰のせいではないと思う。

長文ですみません。

[No.7474]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者bar  引用する 
いじれるのは今回変更した鍛冶素材だけね
所持品は今のところ失敗になるな。

#誰かいじらないと突破口も見つからんからあげた人を見下されてもね。
って、上げた私が言ってもしょうが無いか

[No.7475]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者匿名希望  引用する 
装備のオプション変更はアプデ後だと適正値内に収めてもロード失敗になる
もちろんテーブルもオプション数値に見合った値にしたけど無理だった
やっぱり別のところで何かしらのチェックをしてるんだろうか

[No.7478]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
> #誰かいじらないと突破口も見つからんからあげた人を見下されてもね。

知識も無いど素人がアプデしちゃって慌てて書き込んでるだけだろ
見下されて当然っしょw

[No.7480]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
改造後と前でどういうチェックが入ってるかがわかれば
アドバンスで改造→パッチコードでチェックサム修正
の流れでop数値好きな数字に書き換えできそうな気がする
のですが理論的に無理なのでしょうか?

[No.7482]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
チェックサムの一人歩き

[No.7484]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ウィリアム  引用する 
て、事は割と簡単なのかな?

[No.7485]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者匿名希望  引用する 
>アドバンスで改造→パッチコードでチェックサム修正
>の流れでop数値好きな数字に書き換えできそうな気がする
>のですが理論的に無理なのでしょうか?

自分はゲームでの最大値にしかしてないから予想だけど
上に書かれているように数値が戻されたってのが
どれくらいの数値に戻ったのか解らないんだよね
だからチェックサムを突破したとしてもまた正常な範囲に戻されるだけだと思うんだけど

[No.7486]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
知ってる人がほとんどかもだけど、近接攻撃のダメージと背後ダメージの重複は不可能だからな。近接と追い討ちは可能だが。

[No.7495]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者匿名  引用する 
すみません。近接攻撃と速い攻撃または武技ダメージは重複可能か教えていただけないでしょうか?

[No.7496]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>7496
継承フラグ立てて魂合わせで検証できる。検証したいOP以外で競合しそうなOPは打ち直しであらかじめ変えとく。

[No.7497]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>7495
メイン武器にステ反映、近接ダメ、組み討ち、追い討ち、背後ダメ、近接気力ダメ、武技崩しつけてる。

[No.7498]  
Re: 仁王 (改造・解析) 投稿者F  引用する 
今日、やっと新しいバージョンをプレイ出来たのですが、霊石より大きな霊石が全て無くなってしまったのですが、何でか分かる方居ますか?

[No.7507]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者メイ  引用する 
PS4のバージョンではなく仁王の1.06のアップデートが問題だと思いますよ。
アンインストールして元に戻してみてはいかがでしょうか。

[No.7514]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
1.06にしてセーブされてしまったデータだとアプデ消して1.05以下にしても読み込めないんじゃない?

[No.7517]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者マリモ  引用する 
No.7517
普通は1.06でゲーム始める前に保険で1.05セーブデータをみんなが保存しているものかと思いました。

[No.7534]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者D  引用する 
初心者です。
今、所持しているものの数値を変更しようとしているのですが、どうもうまくいきません。
素材の数の変更はうまくできたのですが、道具の数の変更がどうしてもできません。

練達の忍者の遺髪(4F26)を1つから99個に変えたいです。

4F 26 00 00 4F 26 00 00 01 00

から

4F 26 00 00 4F 26 00 00 63 00

に変更したのですが、セーブデータ読み込み画面で何回やっても失敗となってしまいます。
分かる方がいらっしゃいましたら、教えていただきたいです!!

[No.7537]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者bar  引用する 
道具の数は出来ないですよ
多分今回のアプデで素材の所持数上限を9999に変更したので、
それ関連のトラブルを防ぐためそこだけチェックが外れてます。
そのほかの所は基本的にいじったら即、失敗になります。

[No.7539]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Y  引用する 
で、サイバー様はいつごろ1.06に対応してくれるんだ?

[No.7545]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者匿名  引用する 
ありがとうございました!

[No.7546]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
1.05は10日ぐらいかかったねえ

[No.7547]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
継承とか固有フラグ外して7枠で神器打ち直ししたら各テーブル比率100%のOPしかでないんだけどみんなも同じか検証してもらえないかな?

・おまけ
<よく使うテーブル>
542B 近接攻撃のダメージ
9603 組み討ちのダメージ
BCDB 追い討ちのダメージ
BC9E 背後から与えるダメージ
F940 武技の崩し
0302 近接攻撃の気力ダメージ
7927 攻撃力への反映(体)
6823 攻撃力への反映(心)
A0D1 攻撃力への反映(武)
1ABA 攻撃力への反映(技)
155F 攻撃力への反映(忍)
7209 攻撃力への反映(霊)

[No.7553]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
近接ダメ15−20%みたいな値固定の上位テーブルはでないみたいだけど、継承付け外しと魂合わせで枠拡張してから欲しいOPを継承する分にはいいかもしれない。

[No.7555]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
上位テーブル探すら6枠の99%じゃないと区別つかないねこれ。普通にテーブル範囲内で遊ぶだけなら100%に書き換えたほうが早い。

[No.7560]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
Ver.1.06にしたら1.05には戻せないでしょ?
1.00にはなるけど 1.00では1.05のセーブデータ読まないし

[No.7581]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> Ver.1.06にしたら1.05には戻せないでしょ?
> 1.00にはなるけど 1.00では1.05のセーブデータ読まないし
システムデータもアップデートされてて、戻しようがない。
最初からやるか、対応を待たないと手の打ちようがないです。

[No.7585]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者mm  引用する 
1.05のセーブデータで、神器の欠片の個数変更をすると、
数は問題なく変更されているのですが
なぜか、鍛冶屋未解放になります。

神器の欠片の、変更可能個数とかあるのでしょうか?
分かる方がいらっしゃいましたら、教えて頂けると助かります。

[No.7598]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
普通に999でも9999でも持てて鍛冶屋も使えてる

[No.7607]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
自分も似た症状が出てます。
近接ダメのパーセンテージをFFFFにしたら鍛冶屋未解放になってしまいました。

数値の問題でしょうか?

[No.7608]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者mm  引用する 
返信、ありがとうございます。

普通に個数変更で、問題なく使用できるのですね。

再度、神器の欠片以外のアイテム、鍛冶素材、アムリタ、
などの個数や量を変更してみたのですが、数値や個数は正常に
変更されているのですが、やはり鍛冶屋未開放になります。
強者の道にはいった段階での使用です。
アドバンスでの数値などでの気になる箇所が見つからない事も
あり、なぜ鍛冶屋未開放になるのかが分からず。

装備のOP変更や、OP数値変更など試してみます。数値が正常
に変更されているのに、鍛冶屋未開放になるのなぜに?

長文、失礼しました。

[No.7610]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
むしろロード失敗にはならなかったのか

[No.7611]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
≫mmさん
神器の個数は1000個以上に変更しましたか?

[No.7612]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
私も同じ症状、だがそうなった状況を説明、
神器の欠片と霊鉄の塊を9999(0F27)だけを個数変更したら問題なかった。
しばらく普通にプレイして、再び上記の2個とオロチの鱗を追加したら
鍛冶屋閉店だった。でそれとは別に金Maxのアドバンスコードを入れたらこちらも、鍛冶屋閉店だった。
神器の欠片と霊鉄の塊だけを試してみては?

[No.7614]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
私は神器欠片や素材全て蔵含め9999個に変更してやってますが何の異常もないですね

[No.7616]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者No.7616  引用する 
因みに最後に編集したのは25日でした
しかし、鍛冶屋未開放なんて今まで一度も遭遇したことはありませんね…

[No.7617]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
今更ですが一応

09d9六道輪廻の書
8447破魔矢
625a轟銃弾
e803炸裂砲弾
9c9c矢
77bd銃弾
d56b砲弾
e705仙薬
b81b大きな輝霊石
1335輝霊石
9a3b小さな輝霊石
97e0大きな霊石
2314霊石
baa4小さな霊石

[No.7619]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
個数やOP値の確認でエラー落ちしてないようなので開放状態のバックアップに戻してある程度シナリオ進めてから再度試してみてはどうでしょう。

[No.7620]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者 No.7614  引用する 
色々と試した結果、鍛冶屋閉店は何らかのフラグが立つ模様。
今日の何時の時点かわからないが、
個数変更すると鍛冶屋が閉店する、プログラムが組み込まれたようだ。
No.7614と同じように神器の欠片9999を試したら閉店していた。
オンラインに原因があると思い、起動時からオフラインにして個数変更してみてもダメだった。鍛冶屋は閉店。
対策してきたね。抜け穴があるかも、私ごときでは無理です。

[No.7621]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者mm  引用する 
皆さんのコメントを参考にさせていただきます。

私としては、神器の欠片と霊鉄の塊は99個から999個まで、アドバンス内の数値(手持、蔵)変更及び、変更後の数値変動による他箇所への数値エラーなどないか、確認もしております。

また、神器の欠片と霊鉄の塊だけを各999個変更でも鍛冶屋未開放になり、霊鉄の塊だけでも同じ状況です。アムリタ量もしかり

素材、及びアイテムなどの個数は、1000個以上に変更はした事はありません。数値変更、個数変更によるロード失敗はまだ経験しておりません。

皆さんの意見を参考に9999個に変更させてみたいと思います。
とても励みになります、ありがとございました。

長文、失礼をしました。

[No.7622]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者No.7616  引用する 
オンライン?すみません、ずっと1.05の話だと勘違いしてました
1.06なら現状サイバーガジェットの対応を待ちですかね

[No.7626]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
mmさんは1.05のセーブデータで個数変更した後1.06にアップデートしたってこと?
1.05で個数変更したら鍛冶屋閉店だなんてとっくに話題になってるだろうし、、変だなあとは思ってたけど

[No.7630]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
何人かいるね。mmさんは1.05だよ。シナリオ進度が引っかかってると思うんだけどなあ。

[No.7631]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者t  引用する 
1.05でやってますけど鍛冶屋が使えなくなりましたね

[No.7632]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
自分は関ヶ原篇から霊鉄の塊999にしてたけど一度も閉店なんて無かったぞ
今日やったら急になったって言ってる人もいるし

[No.7633]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
自分がこのスレ見る限りだとmmさんが初出っぽいけどもっと前から報告上がってた?

[No.7635]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
オフラインで1.05ならば今日突然なる事はないからシナリオ進度かサイバー側でなんかしたかのどっちか。

[No.7636]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
1.05にアプデされてから一ヶ月も経ってるしシナリオ進度ならもっと早く騒ぎになってるはず
セーブエディターのアプデが今日あったしこっちっぽいな

[No.7637]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者t  引用する 
エディターのアプデが今日ありましたけど関係あるのかも
アプデ前は鍛冶屋使えてたけど、アプデ後鍛冶屋が解放されなくなった

[No.7638]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ああ  引用する 
3日ぐらい前に素材弄ったらなにもなかったのに今やったら鍛冶屋使えなくなってらw
なにしたんだサイガジェてめえ

[No.7639]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>7637-7638
エディタのアプデあったんだ。じゃあサイバー側ぽいね。シンプルモードなくせばいいのに。

[No.7640]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者たこ焼き  引用する 
アドバンスモードで適当な装備品のパラメータいじっただけで鍛冶屋閉店した

[No.7645]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
事象確認。とりまノーマル、強者ともに鬼の住む島再クリアでもだめ。

[No.7647]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
武器レベル160に書き換えられるようになってるからセーブ後のバージョン違うんだろうな。

[No.7650]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者臭う  引用する 
エディタのアプデ後、1.06に対応されたたわ

[No.7652]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
サイバーのサーバー処理の問題だからどうしようもないね。

[No.7655]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者匿名  引用する 
お?1.06に対応されたの?

対応早かったな

[No.7658]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
対応しても、鍛冶屋の問題解決してないよね。

[No.7660]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
試しに幸運とドロップ率1000ぐらいにしたら反映されず鍛冶屋も未開放になった
鍛冶屋の問題片付いてももう滅茶苦茶な数値に変更は出来ないのかな

[No.7661]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
1.00 でプレイしてますが、先ほどから鍛冶屋閉店になりました。
サイバーの方の原因だと思われます。

[No.7662]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
鍛冶屋は、閉店するとして、1.05のでも数値変えられないの?

[No.7664]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者匿名  引用する 
ぬ?1.06のセーブデータでも鍛冶屋消えるのか?

1.05のデータの話かと思ったわ。
まぎらわしいこと書いてすまん。

[No.7670]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者匿名  引用する 
上で言われてる鍛冶屋未開放は1.05データでの話だよな

[No.7671]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者bar  引用する 
1.00でも起きるんだから、1.06のセーブデータを取り扱うフラグの所を1byteもしくはビット制御しなきゃいけないところを2バイトか4バイト書き込みで巻き込んだだけじゃないか?コエテク側の仕様じゃないね。

因みに1.05対応の時に特定の2バイトを強制的に書き換えてセーブデータのバージョンを変更してた。

サイバーが確認し次第、修正してくれるだろ。

[No.7673]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
バージョンと状態を書かないと1,00なのか1,05なのか1,06なのかわからん事になってるね。
サーバーへの報告もちゃんと状況で説明しないと対応してくれないと思われる。

[No.7676]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者二王  引用する 
1.06から始めた者だけど、鍛冶屋は開放されなかった。

[No.7678]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者仁王大好き  引用する 
1.06になって材料しかいじれない?

[No.7685]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者匿名希望  引用する 
修正された模様普通に弄れる

[No.7687]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
情報が錯綜してるようなので一応。
1.00でプレイして書き換えていた。
エディタのアプデ後も1.00でプレイしているが、書き換えると鍛冶屋が閉店するようになった。

[No.7688]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者匿名希望  引用する 
もう治ってるよ鍛冶屋も普通に使えます。
対応早かったね、素晴らしい。

[No.7689]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者仁王 TARO  引用する 
1.06で消費アイテムしかできないですね。
データいじっても反映されてないですね。

[No.7690]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
どっちだよw

確認したいが、データ処理が進まねぇ。。

[No.7692]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者匿名希望  引用する 
OP関係のことを言ってるの?
それはもう無理じゃない、多分ゲームのメインプログラム側で判断して適正値内になるように修正入れるようにしてるんでしょ
弄ったとしても今後はあり得ない数値は戻されるだけかと
試してないから予想でしかないけど

[No.7694]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
まあチェックサムが入るのは想定内だったでしょ
だから皆最高値のテーブル書き換えてたわけで

なにはともあれ対応早くてよかった

[No.7698]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
時間かかりまくってプログラム終了のコンボ
サーバー増強したんじゃなかったのかw

[No.7706]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
今日FFのDLC配信されたし、その影響かなぁ

[No.7707]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
対応に期待してたけど、チェックサムで俺tueeeeeeできないなら
もう仁王は卒業します。
皆さん今までお世話になりました。
チートして蜘蛛2匹に殺されるなんて無理だわw

[No.7708]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
※ クレクレの投稿なので削除されました。

[No.7709]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
改造可能な古いバージョンで、武器や鎧でなくアクセサリーに好きなオプション(陰陽100%減らないとか)つけてからアップデートしたら改造したオプションは消えますか?

[No.7712]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
シンプルモードは軽いのかね
コード化して入れた方が早いかな

[No.7716]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
古いverで装備OP値弄っても適正範囲に修正されるよ当然。

[No.7721]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
装備OP変更は無理なんか
まだレベルカンストしてないからアムリタ稼ぎに使いたかったのにな

[No.7722]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
※ クレクレの投稿なので削除されました。

[No.7728]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
装備op値ではなくopそのものの変更は可能でしょうか?

[No.7734]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
何で自分でやらないの?

[No.7735]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>7735
v1.06の検証全く出ない時点でどういう人達か察しよう。

[No.7743]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者現段階情報  引用する 
Ver1.5
装備OP数値変更
近接攻撃ダメージ+100%or+6553.5%に変更可
鍛冶屋営業中

進行状況
強者の道開放九州篇〜東海篇

[No.7745]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者KOFO  引用する 
やるゲームなくなったから明日買おうかと思ったけど、
鍛冶屋問題解決するまで待ったほうがいい?

[No.7746]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
検証って言われてもなw
1.06では装備OP数値にFFFFしても反映されないよ
道具の数は適正値内であれば反映される
鍛冶屋は通常通り使える心配すんな
色々試したいがサーバーが重くて?無理だわ

反映されない理由は知識ないから知らん
理由はどうあれ1.06の現状は上記

[No.7750]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
160装備のレベルが戻らなくなったのと
あとはチェックサムがついたくらいか

被ダメ軽減100%とかやりたい人はアプデしないことだな

[No.7753]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者通りすがり人  引用する 
1.06での装備OPいじった結果を報告します。
例:
矢弾が消費されない%数=ED75
ED 75 00 00 23 00 00 00 12 86 00 00 10 27 01 01 00 00 00 00

23は%数字です、この場合では3.5%です。

1286は矢弾が消費されない%数のテーブル、これを入れないと
装備OPは変更できません。因みにこのテーブルだと、最大値は5%です。

1027は装備OPの初期値で、取り合えず1027入力すれば、自動的に該当OP値の上限に達します。23の部分は変更する必要がありません。

現状から見れば、他の上位テーブル無いかぎり、5%は矢弾が消費されない%数の最大値と思います。

他の装備OP同じで、正しいテーブル入力すれば、変更可能ですが、ゲーム内の制限数値を上回る出来ません。

以上ですが、ご参考のほどよろしくします。

[No.7755]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
検証も何もサーバー重くてアドバンスモードすらエラーで起動できないからね…何とかならんかなぁ

[No.7757]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者匿名希望  引用する 
今後は武器、防具、小物、それぞれで最高値のテーブルをゲットする感じになりそうだな

[No.7758]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
※ クレクレの投稿なので削除されました。

[No.7760]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
FF終了したから?
サーバーかるくなったね

[No.7761]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
上の方を読んでると、継承フラグや固定フラグを消して〜とあるのですが、消すにはどうすればいいのでしょうか?継承付いているOPに好みのOPにテーブルも含め変更してみたのですが、継承フラグは変わりませんでした。

[No.7764]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
今頃1.06の対応は実装しますたが?
それとも1.05のデータだけ無限にタイムフレーズみたいにいじってますか?

[No.7765]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者匿名希望  引用する 
>>7764
過去レス読んでわからない様であれば・・・教えようがないと思う
全部答え書いてんじゃん

[No.7768]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者-  引用する 
一つ目の武器を強したいのでどの数字のコードを弄れば良いですか?

[No.7769]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
v1.05以下の人は大型アプデまで上げずに完勝とかやれる事やっといたほうがいい。

[No.7773]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
貰ってばかりで悪いからな、探したぜ
清められた筆 bedd
忍び道具の箱 b29d
道祖神のお札 efcb
歳殺神の酒 a8be
烏天狗の独鈷 72a3

蘭奢待の欠片 be9f

[No.7783]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
確かに1.06にすると九十九状態でダメージ受けたら完勝の称号取れなくなるしね

[No.7784]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
小物につく幸運の最高値のテーブルをどなたかご存じでないでしょうか?
幸運50の小物が入手できなくて確認ができません。

[No.7787]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者匿名希望  引用する 
印龍とかお守りは上限が+50までいけますが
小物の種類で上限決まってるから+50のものを例えばカニ玉へもっていっても多分無駄です

[No.7791]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
わかりました。ありがとうございます。

[No.7792]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者7791  引用する 
一応張っておきます、他の幸運と同じですよ

幸運 +50
0E3B0000 32000000 B14E0000 B2120000 01000904

[No.7793]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者7791  引用する 
よく確認してなかった偶然にも2個+50幸運もってたようで他のものとはテーブル全然違いますね
カニ玉へ移植してみましたが+19までしか出ませんね
要検証ですがこれは他の特殊効果次第で上限するような気もしますね+29まではいきそうかな?
どういった計算なのかよくわかりませんな

[No.7799]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>7791
ありがとうございます。参考にさせていただきます。

[No.7802]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者KOFO  引用する 
毒の継続ダメージ軽減7.8%をドロップ100%にしたくて
66 E1 00 00 4E 00 00 00 5A 0E 00 00 3B 12

58 B3 00 00 4E 00 00 00 E8 03 00 00 E8 03
に変更したんだけどOP自体が消えてしまった。
100は無理なのかな?
アドバイスをお願いします。

[No.7806]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>7806
「66 E1←OPの値」 00 00 「4E 00←OPの%の数値」 00 00 「5A 0E←OPのテーブル」 00 00 「3B 12←ここは変えない」

つまりドロップ率100%に変えたいなら
58 B3 00 00 E8 03 00 00 26 09 00 00 3B 12

26 09は自分の持ってたドロップ率のテーブルだけど100%とかに変えるなら別に当たらなくて良い

一応1.06以前のバージョン前提で書いてるけど、1.06にアプデしてたらあり得ない数値には変えられないから注意

[No.7808]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
蘭奢待の欠片のアドレス、ありがたく使わせてもらうわ
これで1.06環境でもレベル上げ簡単に出来るね

[No.7833]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者んんん  引用する 
アムリタMAXにしたらもう何もいらない

[No.7840]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者KOFO  引用する 
No7808さんアドバイスありがとうございます。
しかし1.06だと上手くいかないですね。
小物につけようとしているのですが、
ロードでエラーになります。
上にある幸運50も試しましたが同様にロードでエラーでした。
対常世50を幸運に変えるなども同様でした。
製造書マラソンが辛いのでドロップ関連のOP付けたいのですが、
難しいですね。

[No.7841]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
俺も1.06だが普通にop変えられるぞ
エラー出るのは余計な部分を弄ってるかアドレス間違えてるかじゃない?
どの道1.06は1枠でドロップ率100%とか無理、チェックサムで適正値に修正される
>>7808をちゃんと読むべし

[No.7842]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者んんん  引用する 
製造書マラソンはカニ玉2つに人間ドロップ付けまくってる
防具のOPを全部幸運にすれば尚よし

[No.7844]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
シンプルのアムリタMAXも失敗になる

[No.7845]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者んんん  引用する 
1.06はアムリタMAXできないのかすまん・・・
アプデする前に金とアムリタMAXにしといて良かったわ

[No.7846]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
勢力を確認後の改造はロード失敗しました
多分“オン”した後
だがリトライのデータがロードできる このデータを改造後ロード失敗
原因は今頃推測はONLINE行為
(自分はONLINEPLAYはしてませんが勢力をさるからしまへ移籍しただけ)

[No.7847]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
改造したらオンには繋がない、常識だよなあ?

[No.7850]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
>7850
自分は構わないと思いですが
旧時代のデータは既に完璧というもの(これも皆のお掛け)です
まーいいでしょう、自分責任だけら

追記
新データを作りの改造もロード失敗

あと
Editorのサーバー状態(個人ネット環境)の原因かもしれない
旧データのBAKをロード成功も事実
とりあえず謎です

[No.7851]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者KOFO  引用する 
ONでまだ九州序盤だから勢力は関係ないと思う。
朝は出来てたのに、今はアイテム個数の変更すらエラーになる。
サイバーの影響じゃないかな?

[No.7852]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
>7852
一理あり
自分の場合は今日00:07のデータは最後のリトライデータ
最後の改造の後 多分00:25の頃勢力を移籍そして寝た
今昼間休みから(13:04)盾無を調整する気がある 
これからずっとロード失敗続ける

推論:
サーバーからデータの読み込み不完全かもしれない

とりあえず謎です

[No.7853]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
1.06の人がロード失敗するなら1.05の人は装備レベル160に出来なくなってると思うよ。告知でてないし対応完了じゃなくて対応中なんだろう。

[No.7854]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
いやずっとオフでやってるけど今やったら失敗になるぞ
しかし重たい。さっさとFF15公開中止しろや

[No.7855]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
装備は多分問題ないと思います。
自分は全身150です

今は他のユーザーに確認した
昨晩は皆も使用できる 今日から(確実時間は知らない)ロード失敗
君らはいまも使用できるしますか?

[No.7858]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
私はver1.06オフラインで前に改造したのは2日前で問題なくできた
それで今さっき(21:30頃)改造したら失敗になった
使ったのはシンプルのアムリタMAXとお金MAX

[No.7860]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
そもそもサイバーから1.06に対応しましたって告知一度もでてないよね。

[No.7863]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
>7863
確かに 正式の対応声明はありません
だが 昨日晩は確かリ使用でますね〜

[No.7865]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
なんの告知もないね。鍛冶屋もいつの間にか使えなくなってて、いつの間にか直ってたり
対応中ですとも言わないしなあ

[No.7866]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
今現在1.06はアイテムの個数すら変更できない状況
昨日まで、できていたものが全てできない。明日のサイバーの対応待ちだね
何か変更できたなら、報告よろしく。

[No.7867]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
わかる人だけ察してくれればいいけど大型アプデまでは不利な状況にならないよう我慢しよう。

[No.7874]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者んっ  引用する 
血刀塚からはずれた矢回収が固有で付いた武辺者腕がでやがった
溺死してばら撒いてる奴もいてカオスだわ

[No.7885]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ナナシ  引用する 
中国の人に察してもらう文書書いても通じないよ
自動翻訳じゃ意味伝わらないから

[No.7890]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者メイ  引用する 
昨日、仁王コンプリートガイドを買いました。
まだクリア出来ないので買ってみたのですが、掲載されている写真が小さくて見にくいです。
初心者の私以外は買わない方がいいと思います。
ネットの攻略と本を読んで頑張ってクリアを目指します。

[No.7894]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者武蔵  引用する 
サイバーに問い合わせたら28日に1.06の対応してから変えてないとのこと、
一応手を加えたので試して欲しいとのこと
自分、今日残業なので誰か確認願う

[No.7909]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
治った何だったんだ一体

[No.7910]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> サイバーに問い合わせたら28日に1.06の対応してから変えてないとのこと、
> 一応手を加えたので試して欲しいとのこと
> 自分、今日残業なので誰か確認願う
シンプルのアムリタと所持金試してみたけどちゃんと反映されてた

[No.7912]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
今日もFFキッズタイムはっじまっるよー!
武蔵さんがいい仕事してくれたからアドバンス確認したかったのに…
OP変更はできるようになったんだろうか…

[No.7913]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者中国日本在外公館現地職員  引用する 
昨夜1.06の改造を試したが、ロードの時失敗してしまって、中国のサイトからここに辿り着いた。状況を分かってる中国人がいると思う。修正を確認したら、私も中国のサイトで拡散するよ。

[No.7914]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者二王  引用する 
アドバンスで、アイテム個数変更も出来た。

[No.7917]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者KOFO  引用する 
エラーにはならなくなったが、
1.06で装備オプションって変えれる?
変わらないんだが、あと1.00でドロップ100%にしていた
装備もOPが元々のOPに変わってるんだけど

[No.7918]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> エラーにはならなくなったが、
> 1.06で装備オプションって変えれる?
> 変わらないんだが、あと1.00でドロップ100%にしていた
> 装備もOPが元々のOPに変わってるんだけど

1.06だと適正値以上の数値には上げれない

[No.7923]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ウィリアム  引用する 
なんか上から読んでると出来るくさいな、1.06でもOP弄るの。

[No.7927]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
1.06でもOPは変更できるで。
例えば防具 腕に5つドロップ率20%(愛用最大で25%)付けて
合計100%(愛用最大で125%)もできる。
ただし、色々といじらないといけないぞ。

[No.7930]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>7930
これもまだ触れて欲しくなかった笑

[No.7932]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
結局イタチごっこなんだから
それをここに書いて対策されたとしても
それが早いか遅いかだけだし貴方の思い通りになるわけがない
100人いたら100パターンあるようにこういった(ある意味での)バカは防げない

[No.7941]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
No.7932 aiさん
すまんかったな。試しに遊びでやったらできたんや。ホントにできるとは思わんかったんや。
まあ、ワイもここのスレで、学んで出来るようになったんやから皆もできるで。やり方までは教えません。このスレで十分学習できる。
ちょっぴり優越感を味わいたかったんや。

[No.7942]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
知ってる人はあえて書いてないだけでそんなことヒッソリとやってるわけで
それをここに書くと結果対策が早まるという頭は君にはないんだね

[No.7944]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
書いちゃったものはもうしょうがない。今の状況はセーブデータの編集でどうにかなる問題じゃないから今後はOPの合算とかで工夫するしかない。1.06の人はすぐに遊びたいだろうけど1.05以下の人はよりゆるい制限で大型アプデ遊びたいのさ。こっちの都合で申し訳ないけど。

[No.7947]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者NANA  引用する 
西国無双の防具にドロップ率20%付けても、
勝手に4%になる。
テーブルは2609つかってるんだけど、
20%用のテーブルがあるのかな?

[No.7948]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者bar  引用する 
因みに武功の最大値は20億な

[No.7952]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ホントこのスレ勉強になるわ

[No.7966]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
No.7930さん
ありがとう
教えてくれて
エディター初心者だけどできました

[No.7967]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者abc  引用する 
パッチあてたらオンラインプレイ出来なくなってますね。すぐオフラインになっちゃう。要検証

[No.7969]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
いや、オンやるなよ

[No.7972]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
1.05で大型アプデ(DLCとか)とか今回の追加ミッションプレイできないんじゃないんですか

[No.7975]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
幸運+50の小物はどれにつくんでしょうか?
全く出ません

[No.7976]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
1.05だったら大型アプデとかDLCはプレイできないんじゃないの

[No.7980]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
出来るわけないじゃん

[No.7983]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ただのクレクレなら過去ログ読めですむけど>>7918みたいなのが一番質が悪い
実践したけど上手くいきませんって言えば丁寧に教えて貰えるしなあ?
頭の足りないお前じゃ使いこなすの無理だから、頼むからもう諦めてくれ

[No.7984]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
仁王でチートがオンにきたらどんな迷惑?
さっきオンいこうとしたけど
パッチ当てたらオンできなくね?

[No.7993]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
少しだけ改造したものオンライン接続が定期的にに切れる
全く弄ってないデータ切れることは全くない
確実に何か送信して判断されてるねBANこわいからこれ以上はやめとく

[No.7994]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者匿名  引用する 
>>7969
>>7993
>>7994
少しでも改造したらオン禁止と分かっててコメントしてんだろうな?
通報されて規制対象になっても文句言えないレベルだぞ

[No.7995]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
つまりなぜわざわざ通報するの?
管理側ならわかるがねたみかな?

改造大小にかかわらずPS4SAVE・・・の文字が

データにあると終わりっぽい。

[No.8000]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者天安門  引用する 
不具合なのかな? 八九 武器とか 六四 周回で無双したいのに。

[No.8006]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
過去ログを読まないんじゃなく日本語理解できないから何度も同じ質問繰り返してたのね。金盾有能かよ。

[No.8025]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
カニ玉にも+50幸運つくのかテーブルしりたいな

[No.8027]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
幸運特化小物があるみたいだから、カニ玉にはそもそも付かないと考えるのが自然じゃない
ただでさえ揃え-1が付いてるのにぶっ壊れすぎる

[No.8041]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ちなみに俺の幸運+24のテーブルは>>7793と同じB14Eだった
つまり+50のテーブルがあるわけじゃないってこと

[No.8042]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>8025
意思疎通の出来ない奴がちらほらいたけどそういうことか
てか中華で仁王流行ってんの?謎だわ。。

[No.8045]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>8000
オンで暴れれば対策強化されて皆不幸になる、そんな事もキッズは分からんのかい

[No.8047]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Free Tibet  引用する 
※ こちらの投稿は削除されました。

[No.8048]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
そうそう 中国人に何言っても無駄です、きみら最高
そうそう 日本語分からないのに、質問何回も繰り返しで初新者のせいではない、中国人のせいですね
全ては中国人のせいです、オンラインも質問も、全ての不愉快のみなもとは中国人のせいですね。
面白いことがいってもテーブルのデータ更新にぜんぜん協力してない
ただの待ち人が暇すぎでなにをいう

そもそも、オフ論で実に面白い、バージョンアップの後対応を待つ人がオフプレー?オフプレーの人がずっとそのまま更新しないままでいいですがなぜ更新する必要がある?たたの新内容のため?

現在1.06の後、大分の人(新米)のデータは元に返す、それはだれのせい?中国人のせい?いえ、対策強化は皆のせいです、私たちのせいです、全員同罪。

そして今、俺はテーブルデータの交換を推薦する
もしテーブルを更新に時間節約をしたい人があるらなこのメールに送信してでいい
[email protected]
リストがメール内に

中国人ですみませんでした、サヨナラ。

[No.8052]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>8052
SEEさんはちゃんと有益な情報出してくれてるから感謝してるし誰も文句言ってないよ。

[No.8058]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
サイバーがオン対策してるのか。対策終わったらダクソ3とかブラボも対応して欲しいな。

[No.8088]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
オンラインにいくのは子供が多いんだろうし、
日本語不自由だからといって外国人と決め付けるのは良くない
それに極一部の意見であって、このスレの総意ではないからSEEさんも気を悪くしないように

[No.8095]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ぶぶぶ  引用する 
対人アプデに向けてコーエーも徹底的に対策するだろうなあ
こんなツールが世にでなきゃ余計な仕事せんで済んだのにww

[No.8096]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
よろこべ、ラストサービスです

7628 0000 2800 0000 a229 頑強さ40%
352e 0000 e600 0000 bc9e 背ダメ230
e39c 0000 dc00 0000 4bef 武技ダメ220
F90B 0000 0401 0000 1593 武技精力消费 宝藏院260

ca48 0000 0c00 0000 155f 攻击忍
fd83 0000 0c00 0000 c9c0 攻击咒
120a 0000 0c00 0000 92d8 攻击刚

89b4 0000 5e01 0000 b8bc 空手 350(修正 コメントのは250です)
30fe 0000 c800 0000 564c 0000 3221 0000 雷属性ダメ20 鵺面

これがあれば十分に無双できる

交換について
1.コメントにあるもの必要ない
2.OPの値を付けてください、検証に時間かかるで面倒くさいです
3.自力でテーブル回収してください


5998のファイルに使い、適当に
○ コメントにある
☆ 持ってる、整理中
★ 持ってる
◎ 持ってない、興味ある
◇ 興味なし

ある意味で、雛は気持ち悪いです、いつだって鳥になるでしょう。


添付ファイル 8099.txt (5KB)

[No.8099]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
Unicodeの問題で面倒です

[No.8100]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ソロモン  引用する 
ダクソ3とブラボの対応は絶望的と思った方がいいかもしれませんね サイバーがあえて仁王を対応してどれだけ改造してオンに繋ぐ人がいるかでダクソ3とブラボの対応するかしないかを見極めてるのかと思います 憶測ですが

[No.8105]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
忍術アイテム減らない100%でクナイゲーになった

[No.8120]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者うう  引用する 
No.8105
うん、確かに憶測だね
そもそもメーカーも開発も違うしね

[No.8141]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者terumi  引用する 
買ってきたばかりの状態(1.00)だったら、OPをあり得ない数字に弄っても、いけますかね?

[No.8200]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
できますよ。

[No.8201]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>8105
だったら2の次世代機版すら未対応なのは謎だなあ、オンラインはほとんど人いねえのに
単純に技術的に無理ってだけじゃねーの?幾つものオンゲを潰してきたサイバーを買い被りすぎw

[No.8206]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
仁王は対人すらねえのに何見極めんだよ・・・・w憶測でもアホすぎだわ

[No.8207]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者んっ  引用する 
仁王はただのハクスラゲーでダクソ系とは似て非なるものと思っていい
どっちかっていうとディアブロ系に似てる、侵入もないし

[No.8209]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ひょっとこ面 d1c3
糞玉 1070
高貴な糞玉 7619

[No.8241]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
東北の龍5月2日配信の告知来たね。無双できるくらいはいじれるといいな。

[No.8326]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者とうち  引用する 
PS4本体最新アプデに対応したから仁王また使えるみたいね
さーて数値弄るかw

[No.8373]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ウィリアム  引用する 
元から使えなかったっけ?
またうん十万の攻撃力で敵を一撃出来るようになったの?

[No.8383]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
またま1.06で装備の数値弄れるようになってないですか?

[No.8532]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
気になったんだけど武器とか防具の数値そのものは弄れないのかな?
攻撃力とか

[No.8533]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
聞くよりも自分で試したほうが早いかと

[No.8572]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者とら  引用する 
べっ甲のかんざし渡しちゃって後悔してる人用
べっ甲のかんざし 2074
上の方の六道輪廻等を変換しないと色が紫にならない
ここで聞く事じゃないかもしれないけど隼流の鉢金みつけた人いる?

[No.8573]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
糞玉載せたものだが間違っていた。訂正とお詫びを、詫びとして追加アイテム

ひょっとこ面 d1c3
糞玉 107d
高貴な糞玉 7619

追加
神麹 cc87
香木の欠片 4b93

[No.8595]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
指望别人不如靠自己,我个人的特殊效果(OP)回收几乎已经齐了。
不打算公开所以也不需要在邮件问我需要些什么了。
(本来也没收到几个邮件)
发过的就算了,剩下的都不会再发,包括修正的内容
目前
幸运50,揭示板内的B14E是错误的
铳伤害也是错误的
诸如此类的错误我就不说了

你们会说,那你自己现在也看着揭示板的人放的零散的道具代码啊
抱歉,这部分我自己早在上周已经把剩余的道具代码全部回收完了,包括玳瑁簪香木原木什么的。

假如说我现在有什么是需要的,就剩下装备代码和刀冢掉落装备的原生代码加密算法了,但是装备这部分,主流套装的代码我随缘也收集得7788,饰品全系列也收集了,所以还有什么需要的呢,估计已经没需求了,相信大部分各自收集的人也自己满足到自己了。
剩下的就是一群只会等干货的人在嗷嗷待哺了吧。

假如,有人破译到刀冢掉落装备(OP的原生数据)的加密算法的话,可以以此来交换我收集到的全部数据,如果到现在都不知道物品是怎么样的数据组成的话,就请自行放弃吧,研究这东西不适合你。


别发邮件问我怎么改,不教,滚。

[No.8599]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者A  引用する 
>>8599
なに発狂しちゃってんだか良く分かんないんだけど全文中国語のご丁寧に長文の解析出来ました自慢されても困るんだが。
解析した結果貼るかそれに関する質問ないし雑談以外ならこれ以上は荒らしだと思うから気を付けた方が良いと思うぞ

[No.8603]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
※ こちらの投稿は削除されました。

[No.8606]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
>>8603
建议学一下中文,或者找个学过中文的人给你翻译一下什么意思,这里就要引用你们说的“机翻是传达不了意思的”的时候了。
另外不是有举报功能来删除留言吗?
为什么要发8599,因为要证明,有目的的人会自己把事情做好,而不是一边等待别人劳动成果一边说些有的没的。
为什么要用中文,就是为了让大家见识真正的“机翻是传达不了意思的”
另外,这本来就是针对仁王疑问和杂谈用的贴,难道还有发错地方?

目的只有一个,建议大家多做点力所能及的事,而不是一味地等别人给你投食,当然,你们用机翻翻译出什么样的内容,你看了有什么感觉,都不是我可以控制的事。

老老实实在5月2日更新之前干他一票,然后开开心心地玩才是目前最重要的。

另外自大什么的,当然啊,我一个人把该回收的数据都回收得七七八八了,我超开心超满足超有成就感的啊。

[No.8607]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者t  引用する 
今更ですが間違ってたので訂正

若き忍者の遺髪 AD0B

[No.8625]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者mojamoja  引用する 
SEEさん!!これからが仁王本番ですね!!
これからも仁王楽しみましょう!!
Let`s Enjoy!!

[No.8656]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者tk  引用する 
風まとい
5c8a
焙恪玉
1af7
御神水
d0af
火薬玉
c09f
水まとい
787d
毒消し
24d6

3b1e
麻痺直し
810b
大陰神の酒
e657
土まとい
345e
火まとい
fe8c
護摩の灰
0545
道しるべ
cd87
雷まとい
b9f8

とりあえず調べてみました。
アイテムは蔵と荷物を最大状態ならFFFFまで所持可能確認しました。
ただ、報酬で得たアイテムは通常の状態の数に戻ってしまいますね。

[No.8680]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
tkさん解析乙です。

アイテム数を蔵と所持にFFFFの場合、報酬でアイテムを得ると、
蔵と所持両方からアイテムが消滅する事がありますので数値は0F27を推奨します。
ただ、消滅せずに蔵だけFFFF残るのもあるので
自分は神器の欠片は残ってて、のたうつ舌や海坊主の眼石など紫文字素材は消滅しました。

[No.8682]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者tk  引用する 
そうなんですね。
では轟銃弾炸裂砲弾を数値変えてもでないのはそれが原因ですかね?

[No.8683]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
tkさん

断定はできませんが、可能性はありますね。
自分矢弾数は蔵と所持0F27で問題なく使えてますよ。
ほぼ無限弾ですねw

[No.8690]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者何もわからない者  引用する 
FFFFFFならば最大数超えるので、拾えなくなり持ち物・蔵共、数が変わることもないですよ。

[No.8691]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者教えて下さい  引用する 
皆様の投稿を拝見して試してみたのですが、現段階での装備OP数値変更は不可能でしょうか?

仙薬が消費されない(4986 0000 E803 0000)を試したのですが何も変わっていませんでした。

[No.8698]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
過去ログ読もうよいい加減…
全部読めばわかるハズ。
ちなみにそのやり方じゃ変更できんよ。

[No.8699]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者tk  引用する 
武功ポイント変更した方いらっしゃいますか?
検索してもなかなkひっかからないのですが・・・
また、修行の奧伝をやるとフリーズして動かないのですが原因とか知っている方います?

[No.8700]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> FFFFFFならば最大数超えるので、拾えなくなり持ち物・蔵共、数が変わることもないですよ。

それはFFFFと同じ事なのでは?

[No.8706]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Riri  引用する 
攻撃の被ダメージ軽減を小物につけようとしているのですが、最高値のテーブルは6511の7.8%になるのでょうか?
なかなか出なくて困っています。

[No.8718]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
急所への矢弾命中ダメージ+36%(愛用度MAX時)

F44A 0000 2400 0000 5E5F 0000 1027 0100

既出だったらスマン

[No.8792]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者何もわからない者  引用する 
同じじゃないから書き込みしたのですが.....
私も、同じ症状確認しました。FFFFだとアイテム拾うと数が変わってしまう場合が有るので、私はこの方法で(FFFFFFにする)解消できましたよ。

[No.8832]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者1.00で検証中  引用する 
1.00ですが報告します

アドレス0x16e560付近からプレイレコードの一部のデータが書き込まれていました
称号もここを参照しているようで、例えば刀で人間を倒した数を0→250にすると、ゲーム開始時に50回、100回、150回、250回の称号が一気に取れて、名声点・恩恵ポイントにも反映されました
小型妖怪撃破数とかは別の所にありましたが、何かしらの値とセットで保存されてるようでした

ところで数値弄る前のデータで上中下段構えのダメージ合計と速い・遅いダメージ合計が一致しないのはなぜだろう
あと、遠距離武器で人間を倒した回数を0→称号最大値にした関係で、隠しデータで遠距離武器で与えたダメージとかないかなと思って付近を探してみたけど見つかりませんでした
ただ、遠距離ダメージは上中下段構えのダメージと速い・遅いダメージには加算されませんが、敵に与えたダメージ累計には加算されるので、気になる人はその辺もいじったほうがいいかも

[No.8974]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者乞食  引用する 
女性の姿写しに必要な武功ポイントとがかなり高いらしいので調べてみたけど
なんか上のほうで弄れないようなこと書いてあったが
まだ1.06でアプデしてないけどシステムのほう弄れば武功ポイント増やせるね

[No.8982]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し (t)  引用する 
システムからなら武功弄れますね
自分も確認できました

[No.8985]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し (んっ)  引用する 
1.08で問題なく弄れた、シンプルコードも使える
装備のLVは210+20が上限?蔵の装備全部上げるかあ…

[No.8987]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
カンスト400になったね。OPの上限超えられないのはセーブデータ読み込んだ時に愛用度あげたときみたいに再計算してるから。倍率の上限が100%じゃないからちょっとだけ水増しできる。まだ試してないけど装備7枠にして防御は被ダメ合算100%で無敵、攻撃は新OPの属性51%と+上限かな。決められた枠内で攻撃と幸運とドロップをどこまで上げるかが悩ましい。

[No.8988]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者NANA  引用する 
被ダメ40%とかいける?
1.6%が限界なんだけど、
書き換えたコード教えて

[No.8989]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者NANA  引用する 
ちなみに
1C4DのテーブルCD7Cを使用。
これ以外ないと思うけど・・・

[No.8991]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
テーブルと倍率の計算範囲ならいけるから上位テーブルの倍率MAXを複数付けで合算

[No.8992]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
倍率100%で上限つけられてた。

[No.8993]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
素晴らしい1.08
皆さん、データ回収の準備はいい?
今回の更新は最高です〜

武器のレベル限界は210+15です
では ご自由に〜

[No.8994]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
>8987
たしかに、今の上限は210+20です

[No.8995]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
無敵はいけた。いまいち火力が上がらないんだけどいい方法はないだろうか。

[No.8997]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者***  引用する 
守護霊二つ付けれるようになったんだな
守護霊辺りのOP調べてるんだけど一つ目と二つ目のOPって重複するかな?
重複するならダメ簡単に伸ばせると思う

[No.9000]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者koshi  引用する 
1.08適用後でもシンプル使えばレベル750に戻れるね
当然ながらオン繋げば即バレだろうから要注意

[No.9003]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
攻撃の被ダメだけで属性も防げるぽい。枠節約できてありがたい。

[No.9005]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者***  引用する 
あ、後余談なんだけど此処の書き込みを某大型掲示板の仁王スレに転載してる人居る
周知の通りだけどなんか揉め事あっても煽りも頑張ってスルーしてね

[No.9006]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者1.00で検証中  引用する 
1.08でも武器レベルやOPは変更できるっぽいですね
アイテム所持数とかはどうなるのかね
1.00でカンストさせてからアプデが無難かな

[No.9007]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>9007
所持数は増えてるし上限超えてももてる。装備の新OP追加されたし検証するなら上げてからの方がいいと思う。

[No.9008]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
装備のレベルいじったら大太刀が全て消えたんですが同じ現象が起きた方いますか?

[No.9009]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>9009
自分も消えました
シンプルでもアドバンスでも消えたので弄った時点で消えるっぽい

[No.9010]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者1.00で検証中  引用する 
アイテムもいけるっぽいですね
昔鍛冶屋閉店とかあったなぁと思って警戒していましたが、ログ読み直すと問題なさそうですし

とりあえず今やってるアイテムデータの理解を終えてからアプデしようと思います
荷物入れとキーアイテム・鍛冶素材と蔵のアイテム持ってる分全部をエクセルで1行に1アイテム、1セルに1byteとして読み込んで眺めてるんですが、改造より解析が目的になってしまったw
OPの20byteの内、末尾2byteのデータは何なのかとか…
無駄な00やffの並びはint型だからなのだろうかとか…

[No.9011]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
セーブデータの形式が1.06のままなんだろうね
その時点で存在しないものはアプデチェックで消える可能性があるかも

前に320神器が160に変換されてたのと同じだと思います
サイバーが1.08のデータに対応するまで新武器や新オプション付けたらそれが消えるかも

そこのビットはサイバーが強制的に書き換えるのでユーザ側で対応するのは無理です(前回のアプデでそのフラグを確認してパッチコード作りましたが、上書きで無効化されました。)

[No.9012]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者6379  引用する 
武器のレベル変更値お願いします
蔵はも手荷物も問題なく増やせました。

[No.9013]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者第五賢コ  引用する 
誰がコードメモリを提供することができます160+15

[No.9015]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
1d6a 士魂石
09b7 焼討の油壷

>>8982
1.08でも武功弄れました

[No.9029]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者rururu (ren)  引用する 
無敵どうやるの? 称号のやつ埋めたいんだけど1.08でいけますか?

[No.9030]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
重装胴のテーブルを色んな部位にアレする
過去ログ読んでれば分かるハズ

[No.9032]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者***  引用する 
武具のOPいちいち変えるのめんどくさくなってきたからステータス周り探ってみたけどロード出来んくなるな
多分気力と持てる重さを弄ったと思うんだが
レベル750の全99にしてもステがそのまま反映されてるから上限無いかと思ってたけどやっぱりある感じかなぁ

[No.9033]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者tamo (ヤレヤレ系)  引用する 
恩恵でのステ+値を弄れないか探してるけど分からん。

[No.9035]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
武功をいじろうとしてシステムデータをアドバンスモードにて所持武功を16進数に変換して探しましたがそれらしきものはありませんでした。
方法が間違っているのでしょうか?
どなたか教えてください。

[No.9040]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者6379  引用する 
攻撃の被ダメージ軽減 1c4d 何度も触りましたが、うまくいきません、上限の値はあるのでしょうか?

[No.9044]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
>>9044
どううまくいかないのか。
単純に重装備の胴体とかについてる被ダメ軽減をそのまま載せかえればいんでしょうよ
上限の値は当然あるけど正直わからなくてもいままでの変更の仕方わかっていれば問題ではないよ
愛用度MAXにすれば親切なことにちゃんとした値に勝手に変わるし

[No.9048]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者おにぃ  引用する 
>>9040
バイトオーダーがリトルエンディアンだから2倍とずつ区切って逆順で検索しないとダメ

↑がわからないなら武功255以下にした上で検索したら早いかも

[No.9049]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
どうやら消えるのは新装備だけみたいですね。
新規で追加されたOPに変更しても既存の装備は消えませんでした。

[No.9055]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
新守護霊のレベルとかおかしくなってませんか?
シナリオの進行具合とか
私はDLC買ってないので分かりませんが

[No.9056]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
幸運 30 b14e
ドロップ 20 dfbc

幸運50もあるらしいから拾ったら報告する。ステ補正AA−と属性ダメージ比較したいんだけど属性のテーブルもってる人いないかね。武器で与える属性は地雷だった。

[No.9058]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
0E3B000032000000F3FE0000AC1F
幸運50 防具にのせると愛用度MAXで60

[No.9060]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アイテムの所持数を上の方で出ていたFFFFFFにすると、そのアイテムを画面に表示した時にフリーズしてしまうのですが、アイテムを減らないようにするにはどうすれば良いのでしょうか?

[No.9061]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>9060
ありがとう。AC1Fを1027にすればもっと上がりそうだけど固定値なのかな。

ステ補正のテーブルは星付とは別だった。変えて見たけど何が違うのかわからない。100%にしなければA+とAA−の違いかも。

[No.9065]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ニオウ  引用する 
> 武功をいじろうとしてシステムデータをアドバンスモードにて所持武功を16進数に変換して探しましたがそれらしきものはありませんでした。
> 方法が間違っているのでしょうか?
> どなたか教えてください。

キャラクタデータとシステムデータ両方弄らないといけない、自分の所持武功は47000であるならアドバンスモードでHEXじゃなくてDECにしてサーチすれば出てくると思います、出てきたら自分のほしい数字に変更すれば完成。ちなみに自分はFFFFFにしたら130万ぐらいになりました

[No.9066]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Roger  引用する 
小物の愛用度は調整可能な FOR EXAMPLE八尺瓊勾玉

4530 0000 4530 0000 0100 9600 9600 0X00 0400 0000 0000 0000
八尺瓊勾玉(特征碼) 數量 等級 +X 愛用度

裝備、小物の數量調整不能 等級+X略過 04- 03-紫 02-藍 01-金 00-白
愛用度999 3C86 0100 then

0E3B 0000 3C00 0000 F3FE 0000 1027 0000
MAX幸運=60

[No.9069]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
武功変更できました。
ありがとうございます。

[No.9070]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>9069
反映確認 Good job!
D200 1400 0400 0000 3C86 0100

[No.9074]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者***  引用する 
ステータス周り何だけどレベルステ8種そこからスキルでサムライ忍者陰陽と続いて間に同一値が並んで武器熟練度って続いてる感じ
残心初期値や忍術陰陽の術力、容量と守護霊感度値はまた別の所に有りそう
あとスキル値適当に弄るとマイナスになって上げ続けれる模様
レベルのAddressはAE5d0の4+から

[No.9077]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
星 忍補正AA− 4d14
属性ダメージ 18 1a1a

近接武器にステ補正、遠距離武器に近接攻撃の組み合わせがよかった。

[No.9079]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者1.00で解析中 (1.00で検証中)  引用する 
需要ないかもしれませんが、解析の副産物です
私が持ってる武器防具(形写し含む)と小物、アイテム等のID詰め合わせです
基本孔雀レーダー+ドロップ品で正規に集めたものなので、レアドロとか変わり兜とかの抜けがあるかも

OPの解析は1.08で新OP追加されたから後回しにしようかな
アプデしたら大きな輝霊石をひたすら砕く作業が始まる…(直接レベル上げるとレコードの獲得アムリタとレベルが矛盾してしまう)


添付ファイル 9080.xls (23KB)

[No.9080]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者1.00で解析中  引用する 
csvで上げたはずなのにxlsにファイル名変えられとる

[No.9082]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者s  引用する 
今、悲しいことに気づきました。


修羅モード ある程度すすめる

新武器 新防具 そこそこ揃う
ちょっとアイテム増やすしておくか〜と所持数変更(適正値)

しばらくすすめて
武器、防具確認>新武器、新防具 すべて消えていた(バックアップはかなり前・・・)

新武器、防具のデータ触らなくても、消えてしまうみたい、皆さんはどうですか(消えてない?)?

[No.9083]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者dai (s)  引用する 
新装備のデータを変更してなくても、他の旧装備、所持アイテムを変更すると、新装備がすべてなくなりません?

200/500 の表示されてる数も 185/200 になってるから存在自体けされてるのかな_

[No.9084]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者さかい  引用する 
武功を編集したいんですが、どうすればいいか分かる方はいらっしゃいませんか?

[No.9086]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
少し上にもありますが、現状新装備を持った状態でエディター通すと消えますよ。

[No.9089]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
csvで上げるなら拡張子をtxtにすれば上げられると思います
BOMとかも消しておいた方が良いかもしれません。

[No.9091]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>9083
>>9086
疑問に思ったらまず過去ログ読む習慣を付けよう

[No.9092]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
自分は新装備消えてないよ。もしかして消えてる人って1.06から1.08にあげた人じゃない?

[No.9093]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者1.00で解析中  引用する 
>>9091 さんの助言に従って.txtで上げなおしてみます
私が持ってる武器防具(形写し含む)と小物、アイテム等のID詰め合わせ


添付ファイル 9094.txt (23KB)

[No.9094]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者おにぃ  引用する 
何回か試してみたけど、大太刀は一つ残らず全部消える、防具は新規追加も問題なく残ってる、かな。

[No.9095]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者t  引用する 
自分は1.05から1.08に上げたけど、新武器・防具全部消えてしまいますね

[No.9096]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>9096
アプデしてからオフラインだよね?

[No.9097]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
1.06までは攻撃力への反映を防具や小物に付けてもそのまんま全武器に攻撃力乗ったけど、1.08ではほんの僅かにしか乗らないですねー

[No.9098]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
ごめん嘘ついた。消えてた。

[No.9099]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
サイバー側で1.06から1.08に変えなきゃならないから連休明けかな。弓についてた敵からの攻撃で怯まないのテーブルををメモっとけばよかった。

頑強の合計値 40 a229
重さ軽減 15 e32f
気力切れ状態にならない 35 2e75

[No.9100]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者通りすがり (難しい)  引用する 
遠距離武器の構え中怯まないなら

A8F8 テーブル 52A9

[No.9101]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>9101
ありがとう

[No.9102]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
1.00で解析中さんありがとうございます。
一手間いりますがデータ確保させてもらいました。

大太刀が消えるのは1.08チェックでは無くて
(神器210が通るので)DLCチェックかも。
前みたいに巻き込んでそこのフラグ書き戻ししちゃってるんだろうな。

[No.9103]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ニオウ  引用する 
シェアです〜 中国のセーブエディターグループより

806F 0000 0C00 0000 BC30 0000 1521 0100 攻撃心AA-

A120 0000 0C00 0000 8CF0 0000 E321 0000 攻撃技AA-

[No.9107]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者6379  引用する 
幸運 0e3bを以前はffffで使用していましたが、それから先の数値がよくわかりません。 幸運 0e3b 0000の次の0000へ上限の値変更で通りますか?現在まったく反映されません。

[No.9109]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ニオウ  引用する 
> 幸運 0e3bを以前はffffで使用していましたが、それから先の数値がよくわかりません。 幸運 0e3b 0000の次の0000へ上限の値変更で通りますか?現在まったく反映されません。

0E3B 0000 3C00 0000 F3FE 0000 1027 0000 幸運60

[No.9110]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者僕 (タバスコ)  引用する 
被ダメ100%目指してますが、テーブル値があってないのか
変化なしです。テーブル値わかる人いません?
>>8991
みたくCD7C以外ありえない?

[No.9111]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
製法書って幸運依存だと思うんだけど玉兎、開運符前提でどれくらいもれば100%出るんだろうか。

[No.9112]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者i  引用する 
CD7Cって軽装のテーブルじゃないの?
重装胴のテーブル使って大量に付ければ100%行くと思うよ

[No.9113]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者t  引用する 
幸運は800以上積んでやってますけど、なかなか製法書出ないですね

[No.9114]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者1.00で解析中  引用する 
>>9112
製法書は仕様変更がなければ幸運依存ですね
1.00で幸運opを4000に書き換えたら確定ドロップでした(何回かやってもドロップしなかったことがないといったほうが正確かな)
3個落とすやつなんかは一回倒しただけで3個一度にドロップしましたし

[No.9115]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者6379  引用する 
ありがとうございます、実行してみます。

[No.9116]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者無名  引用する 
継承AAがあるみたいだな。鍛造で出すか・・・・

[No.9117]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者i  引用する 
A034 0D 60CE 体AA
120A 0C B93B 剛AA-
FD83 0C F646 呪AA-
178A 0A 4911 愛用度ダメージ増加A
3DAE 0A 5922 敏捷さダメージ増加A
3B0E 0D 7213 倒した数ダメージ増加AA
147F 0D 9D8C 連続攻撃ダメージ増加AA
7E26 0A 4A44 装備の重さダメージ増加A
13DD 0A A83E 忍術 術力ダメージ増加A

ダメージ増加系にもAAがあるのか…(困惑)

[No.9118]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者6379  引用する 
幸運 0e3b 0000 1800 0000 c353 0000 5725 0100
          ↑ここ変更     もしくは↑1027
これで合っていますか? 反映されません。

[No.9120]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>9114-9115
情報ありがとう。4000はさすがにきついね。システムデータ側に開放フラグ(開放で01?)ぽいの見かけた気がするからこちらをあたってみます。

[No.9124]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
よく考えたらミッション報酬の製法書とってきて渡す前後で差分とればいいのか。

[No.9125]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者u335  引用する 
愛用度に応じてダメージ増加AA
17A8 0000 0C00 0000 3BED 0000 D121 0000

[No.9126]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者t  引用する 
敵ガード中に攻撃してもはじかれない
fb12 0000 0000 0000 4b3e 0000 6920 斧
7207 0000 0000 0000 2249 0000 9516 鎖鎌
f840 0000 0000 0000 2ddd 0000 b313 二刀

何方か槍お持ちでないでしょうか
中々出ない...

[No.9128]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者1.00で解析中  引用する 
需要ないかもしないけどアイテムレコードの解析結果
まだ途中だけど、一区切りついたので上げてみる
個人メモ的なものなので見にくいだろうけど…
不明1〜7は防具のシリーズとかに関係してそうだけど、とりあえず寝る

OP解析は修羅の門もとい修羅の道一通り遊んでからかなぁ


添付ファイル 9131.zip (4808KB)

[No.9131]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し (A)  引用する 
おい武功いじってオン繋いだ奴番付エライ事になってるぞkta0721

[No.9133]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
個人ランキング1位と2位もだと思うぞ
2位の奴は初日から180万以上だったし
1位の奴は今日一気にそれを飛び越していったから

[No.9134]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者tamo  引用する 
攻撃の被ダメージ軽減
9.7%が最大ですか?

[No.9135]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し (A)  引用する 
さすがにBANあるかな?それかめちゃくちゃに対策してくるとか又はどっちもか

[No.9136]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
武功の変更方法を丁寧に解説なんてするからモラルのないバカが暴れてこんな事になる。

ランキングなどネットに反映される情報は絶対に公開したらダメ。

[No.9137]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
幸運(九十九状態)の手持ちないんだけどテーブルと補正値わかる人いる?

[No.9138]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者もう  引用する 
武功の番付のアレは絶対ダメなやつだろぉ

ここの人はそこら辺ちゃんと弁えてると思ってたのに・・・

[No.9140]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者1.00で解析中  引用する 
武功いじるならオフでやって、形写しとか購入してから、もとの値に戻す必要あるな
無論、改造データでオンに来るのは論外だけど、事故防止の意味合いで
ってかオンに繋ぎっぱなしでやってるのかね?アプデとか怖くないのか…

[No.9141]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
武功いじったからまさかとは思ったがよく考えたらオフラインにしてたしそもそも所属武家吉田だった。

[No.9142]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ところいじった武功=貢献した武功になるんですかね?

[No.9143]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者t  引用する 
768e 0000 e003 0000 67a3 99幸運(99)
どうぞ

[No.9145]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者無名  引用する 
鋳造厳選してたら包囲状態の近接攻撃ダメージAAA+が出たわ。
もしかしたら他のOPにもこの数値かも。

[No.9146]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>9145
ありがとう、検証してきます。

[No.9147]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者あう  引用する 
対人もここの住人多そうですね・・・
オフだけで楽しめないのかな明らかに被ダメをいじってる

[No.9148]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>9145
愛用度補正で幸運100になった。遠距離700、他部位700x5で4000いけるね。止めを九十九で倒す感じ。玉兎の130、遠距離700、他部位700x4の3630でも確定になればいいんだけど。正確な閾値検証時間ある時にやってみる。

[No.9149]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者6379  引用する 
幸運 0e3b 0000 1800 0000 c353 0000 5725 0100
5725部分を1027にすると自動で上限に変更なりました。
被ダメの場合は、固定されている部分なので改造必要ですか?
大太刀は、消えました。

[No.9150]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ななな  引用する 
>>9145
製法書は1発では出ないね?

[No.9151]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者おにぃ  引用する 
所持武功の数値いじっただけでは番付には影響ないよ。ってか明らかにおかしいのは少数だけだし

対人用OPで武功に関するものが有るからそれいじって荒稼ぎした可能性はあるかなぁ

[No.9152]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者dai  引用する 
敵ガード中に攻撃してもはじかれない(槍)

BFF0 0000 0000 0000 06D2 0000 9720

[No.9153]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
シンプルモードでレベル750とアムリタ999にしたんだが、佐和山のサムライでボスエリアに入るとエラー出て強制終了される。

同じ症状の人いる?
たぶんエディタで弄ったのが原因だと思うんだが

[No.9154]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
敵ガード中に攻撃してもはじかれない(刀)
1C51 0000 0000 0000 E538 0000 D025

近接攻撃がガード貫通
E199 B05D

武器で与える火属性ダメージ
3D5C FD8E

状態異常蓄積(火)
56BE 7A5A

※もっと上位のテーブルがあると思いますので

[No.9156]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
対人は晒されまくるだろうし怖いわ

[No.9157]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
少し東北進めた

6ea3なまはげの角
a600長細い頚椎
ac7d赤河童の甲羅
fb38百足の甲皮

[No.9158]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者1.00で解析中  引用する 
そういやオンラインでやったことないんだけど、共闘or対戦相手の情報ってどこまで見れるの?
未検証だけどOPの順番に規則性があると推測される
武器防具は打ち直しがあるから気にしなくていいけど、もし小物のOPまで見れるなら要注意だよ

この順番を検証しようと思ってたけど、その前にアプデで追加op来たから後回し…

[No.9159]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>9154
1.08からはレベルの最大値が400になったから整合性とれなくなってエラーになったと思うよアムリタは使えたって報告あったから大丈夫だと思うけど

武技のダメージ+技別のOPもあるんだね流石に野分とか刃車とかは無いのかな取り敢えず確認したものだけで数値も最大値では無いけど

武技のダメージ(磊落)28.7
E757 0000 1F01 0000 2703 0000 1622
武技のダメージ(風車)29.2
FD74 0000 2401 0000 7387 0000 5024
防具無力化(胴)21.6
225F 0000 D800 0000 5979 0000 6B22

[No.9162]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者OTAKU  引用する 
やりすぎだろ コレ

[No.9163]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者6379  引用する 
被ダメ100%初心者にもわかりやすくご指導よろしくお願いします。

[No.9168]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
A133 0000 C600 0000 5129 0000 AB26 0000武技伤害十字斩198
B337 0000 F300 0000 D8AA 0000 6724 0000 武技伤害乱斩243

やる気あるの皆さん最高〜

[No.9170]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者t  引用する 
槍ありがとうございます。頂きました

敵ガード中に攻撃してもはじかれない
a449 0000 0000 0000 c7a9 0000 7510 大太刀

[No.9174]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
かぶっていたらすみません。

重さ軽減 14.9%
FD62 0000 9500 0000 E32F 0000 BE26

装備の重さダメージ増加 AA
7E26 0000 0D00 0000 96FD 0000 3124

武技のダメージ(十文字) 24.9%
A133 0000 F900 0000 5129 0000 B326

反映心の愛用度最大時AAを知っている方いませんか?

[No.9176]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者根無し  引用する 
数値%では無く、アルファベットの値(AAなど)は重複しても効果が得られますか。
例えば、愛用度の高さよって攻撃UP……AA これを2つ付加した場合、AA+AAの効果になりますか。

[No.9177]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者1.00で解析中  引用する 
解析断念しました
仁王 (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=4464#
の方に解析メモのエクセルとAPP.BINを.csvにするプログラム上げておきました
手抜きのやっつけ仕事ですが、エクセルにOPの種類、値、テーブルを表示するシートも追加しときましたので、よかったら使ってやってください

さて、そろそろ名前を1.08攻略中に改名してゲームで遊ぶか…

[No.9179]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者t  引用する 
攻撃力への反映 霊 AA
54e7 0000 0d00 0000 6e46

敏捷さに応じてダメージ増加 AA+
3dae 0000 0e00 0000 5775

[No.9182]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者***  引用する 
>>9179
いやこういう情報まとめるのは中々大変な作業なんでやってくれるだけでもありがたいんです
些細なことから色々判明することもあるし
なんにせよお疲れ様でした

[No.9194]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者1.08で攻略中 (1.00で解析中)  引用する 
被ダメ軽減の合計100%以上で雑賀孫市に完勝せし者とれた(1.00のときはバグで取れなかったから放置してた)
1.06追加ミッションは九十九無敵が無効らしいけど、被ダメ100%だとどうなるかは今度試してみる
ちな、武器に近接20%詰めて火力十分、余ったところに幸運60詰めまくったら2000越えた

[No.9195]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>9195
完勝は1.05からいけてたよ。1.08も問題ない。火力は近接武器にステ反映AA詰めて装備状態の遠距離武器に近接20詰めた組み合わせが今の所一番火力でてる。もっといい組み合わせあったら教えて欲しい。

[No.9197]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者最初から何度も読んでますが・・・  引用する 
一応上から全部読んでなんとかアイテムの個数を変更できる様になったんですが、装備のopで攻撃の被ダメージ軽減を100%にする方法が本当に分かりません。
以前の様にffffにしても数値が大きすぎて駄目なのはわかったんですが・・・・
もしかして一つの防具に複数の攻撃の被ダメージをつけているんでしょうか?

[No.9198]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者6379  引用する 
>>9198私の一昨日から触ってますが、全くわかりません。
被ダメージは固定されているので1027入れても変化ありません。
おそらくテーブルごと書き換えるとあるようですが、過去から読んでも私には理解できません。申し訳ないです。

[No.9200]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
1.08で完勝達成するにはどの装備に何をつければいいんですか?

[No.9201]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
投擲武器のダメ2倍と手裏剣・クナイダメアップ付けて
手裏剣、クナイ、乱れ打ちクナイ投げまくるのかなり強い感じする
全身にクナイダメアップつけて投擲武器2倍を100%にしといたらどんだけダメでるやろ

[No.9202]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>9198
そう100%超えるまで付けまくってるだけ、属性ダメージも入らない

[No.9203]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
1.08で攻略中 (1.00で解析中) さん

今ゲーム中から見える現象でアイテムデータに足りないのは
武具の打ち直し前の固定データ(塚から落ちる状態)なので
それに関係する数値が含まれていると思います。

同じ数字を持つものもある事からサムライ、強者、修羅の
どの面のどの敵から拾ったかも関係しているかも知れません。

想像ですが…

[No.9204]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者1.08で攻略中  引用する 
>>9194
そういっていただけると作ったかいがありました
皆の解析が進むことを願います

>>9197
火力不足を感じたら色々な組み合わせ試してみようと思います
ダメージ計算式みたいなのがあれば最適解を計算できると思うんですが、それも今後の課題かなぁ
けどまぁ無双したいのではなく適度に快適に遊びたいというスタンスなので、そんなに火力を求めてないですが(近接20%詰め込みでもやりすぎたと思ってますw)

>>9198
-禁則事項です-

>>9204
塚データが含まれてないなと思ってたんですが、OPの後ろの2byteはやっぱ打ち直しが怪しいですよね
ただ、消費アイテムやなんかも00やff以外の値が含まれていますし、防具シリーズで完全に同じもしくは、一部違うけどほぼ同じ値ってのがあるのも気になります
また、オフ専だから塚の仕組みをあまり理解してないけど、1OPにつき最低でもOPIDorテーブルで2byteと数値orテーブル割合で2byteの計4byteのデータが必要だと思うんだけど1OPにつき2byteのデータしかないです

むしろ入手ステージの方が怪しいかもしれません
航海士シリーズ、賜物、オロチ初回ドロップなんかはそれぞれ同じ値を取っていますし
ただ、鍛造品は値がバラけますし、さっぱりお手上げです

[No.9207]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者u335  引用する 
423A 0000 0000 0000 8552 0000 2C1B 投擲武器のアクションをスピードアップ
9158 0000 A800 0000 4337 0000 F622 投擲武器のダメ2倍16.8%
F640 0000 B300 0000 9FC2 0000 6E1F 投擲武器ダメ 17.8%

[No.9208]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
包囲状態の近接攻撃ダメージAAA+
77D3 0000 6400 0000 B709 0000 1027

[No.9210]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
質問なのですが、例えば胴に付いている体力を被ダメ軽減に変えたい場合は、B6B1 17FFを1C4D 6511に変えれば良いと言う認識で間違えていないでしょうか?
データをロードしてみても何故か体力のままで、被ダメ軽減に変わっておりません。
何か思い違いがあるのであればご指摘願います。
過去ログは何度も見直してみたのですが、どうしても原因がわかりません。

[No.9212]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
過去ログ何度も見直したってあるけど、過去ログ何度もみればそれではだめだってことが分かるとおもうけど。
もっと一つ一つしっかり見れば分かるとおもいますよ

[No.9213]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し (i)  引用する 
テーブル分かってりゃ後は躓く要素ないと思うんだけどなぁ
>>7755とか見た上で分かんないなら後は諦めるしかないんじゃない?

[No.9214]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
肝心の部分を書き忘れるというマヌケぶり

C799 0D 6432 攻撃武AA
A120 0D DFDC 攻撃技AA

[No.9215]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
攻撃被ダメ9.4って自力なら胴体にしか付けれない?

[No.9216]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
過去ログ読んだ読んだって…理解できるまで読まんかい

[No.9217]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
過去ログに十分ヒントがある。
これでわからなければ諦めてくれとしか言えない。

[No.9218]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
なんか被ダメの質問増えたなあ、まさか対人とか行く気じゃないよな?
完勝目当てか修羅に苦戦するオフ専と信じたいが

[No.9219]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者1.08で攻略中  引用する 
1.06の追加ミッションの完勝せし者は、被ダメ100%で取れるの確認しました
九十九ダメって聞いてたから心配してたけど、杞憂だったみたい

>>9220
被ダメの質問増えたのは-禁則事項です-でできるんじゃないかと勘違いしてる人が騒いでるだけと信じたい
-禁則事項です-するしかないのは明らかなのにね

[No.9221]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者6379  引用する 
>>9207
11か所以上被ダメ書き換え成功しました。
ありがとうございました^^

[No.9224]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者おにぃ  引用する 
製法書関連調べてたけど力尽きた・・・

使用前後を比較する限り、0016312C以降に鍛造で作れる武具が順番に書かれててそこに追記されてるように見えるけどアイテムのIDとも一致しないし自力で追加は難しそう

石とか要らないアイテムを製法書に置き換えれば手に入れることはできそうだけど、そもそも最初の一つ手に入れないと書き換えも出来ないっていう

[No.9225]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者乞食  引用する 
6379、オンでBANなるかどうか聞いてるな
こいつ絶対オンで暴れるつもりだろ
教えるほうも悪いわ
なんで教えちゃうかな

[No.9226]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者6379  引用する 
オンにはつなげていませんし、つなげませんよ。

[No.9228]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者田吾作  引用する 
現状、仁王最新バージョンで問題なく使用可能なシンプルコードは、
お金とアムリタでいいのかな?
アドバンスでは素材関連弄っても問題ない?

この認識であってるか回答お願いしますっ。
質問厨で申し訳ない。

[No.9230]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者乞食  引用する 
質問厨どもに言いたい
自分でまず試せと
失敗してもリストアで元通りになるんだからさ

[No.9231]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
No.9162
武技のダメージ(磊落)28.7
誤)E757 0000 1F01 0000 2703 0000 1622
正)E757 0000 1F01 0000 2073 0000 1622

[No.9232]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者田吾作  引用する 
まだもってないので買う参考にしたいのです…

[No.9233]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者tom  引用する 
海外版のcyber savewizardがもう仁王に関するアドバンスモードを禁止したみたいだぞ。
こりゃKTやソニーの圧力によるだろうな。
cyberもいつくるかわからないぞ。

[No.9234]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者1455 (あss)  引用する 
過去ログ見返してもわからないって人は申し訳ないけど理解力に欠けてるんだろうね

[No.9236]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者1.08で攻略中  引用する 
質問ばかりする人やわからないから教えてって人は、過去ログ読む程度の情報収集ができないか、情報収集しても理解力に欠けているか、理解してもそこから自分の頭を使わないか、あるいは自分で試行錯誤しようとしない人なんだろうかね
これまではオンで暴れるアホがいてもアホのIDが晒されるだけって思ってたけど、アドバンス禁止は解析と試行錯誤自体が楽しい自分には困る
情報発信側も言動に注意しとかないとね…

[No.9237]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者もう  引用する 
俺みたいに神器の欠片の個数を変えるくらいの知識しかないけどそれでも楽しいくらい思えるようにならんといけんよ

どんなに過去ログ見ました、自分努力してますって言ってもクレクレは弾かれる運命だぞ

[No.9238]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
武器レベルはd200d2001400
で210+20確認できた。
被ダメ0目指す人は
例えば、
西国無双の鎧のOPが
7つあったとしたら7つとも被ダメ9.4%に変える。
例えば防御力+14があったとして防御力b64bを1c4dに変える。そしてテーブル値を6511に変える。そしたら後の数値いじらなくても愛情値最大で9.4%になる。
それを7つのOP全てでやる。
被ダメ0には11箇所の被ダメ9.4%がいるから
西国無双の兜のOP4つを被ダメ9.4%に変える。
やり方は鎧の時と同じ。
その鎧と兜を装備!そしたら被ダメ0になります。
テーブル値の位置とかその他のOPの16進数値は過去ログ見れば分かります。

[No.9240]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者t  引用する 
武技のダメージ 無双富嶽 30.0
e6a5 0000 2c01 0000 2975

体力 550
b6b1 0000 2602 0000 0ada

[No.9242]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
幸運4000↑で独眼竜の城で何度か回してみたけど製法書確定じゃなかった。
片倉から偶然でたけど政宗からはまったくでず。義経と成実も同様だった。もしかしたらドロップ依存に変わったのかもしれない。

おまけ
装備品ドロップ率 25% 8630 924f 
←アイテムは作って増やせるから装備狙いならこちら
近接武器無効化 23% d84f e651
←未検証、100%越えで敵の防御力無視できるんじゃないかと期待
近接攻撃ガード貫通 14% e199 b05d
←未検証、MAX14%だと思う

[No.9243]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者最初から何度も読んでますが・・・  引用する 
暁さんの丁寧な説明で分かりました。
本当にありがとうございました。

[No.9244]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
幸運からドロップアップ(58B3 DFBC)に積みかえたら製法書でるようになった。製法書はドロップ依存らしい。

※反映(忍)AA見かけたらテーブル教えて欲しい。

[No.9250]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
>>9243
近接武器無力化は確率で相手にデバフとしてついて、ついた敵からの被ダメが大体半分以下くらいになりますね。
もはや必須級な感じ 妖怪にも効くし
ただまぁ、弄って遊んでる側には必要ないOPねー

あと、近接武器無効化を付けようとアドバンスドで編集しても
近接武器無効化に変更した箇所だけOPが消えますね僕の環境だと

[No.9253]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者1.08で攻略中  引用する 
>>9250
検証ありがとうございます
1.00で幸運4000にしてたとき泥率もいじってたのかな
何にせよ紛らわしいこといってすみませんでした

泥率240%になるまで詰めて転やってみたけど、草薙は出たけど日本号が出なかったので、もっと盛る必要あるのかな

[No.9254]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ナナシ  引用する 
間違ってませんよ
九十九中と通常状態の違いですから
通常の幸運を4000積めれば同じだと思います
現実的ではないのでどこまで幸運を下げられるかですが

[No.9255]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
検証してみてドロップ率はドロップするアイテム数に影響して幸運はドロップしたアイテムのレア度を上げるのに影響すると解釈したんだけど違うのかな。九十九中もちゃんと幸運効いててたから通常と結果は同じだと思うんだけど。

[No.9256]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者1.08で攻略中  引用する 
幸運156、ドロ率865%で爺シバいてみたけど落としてくれないですね

[No.9257]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
すいません、過去ログ読み返しても被ダメ100%のコードが分からないので、どなたか教えていただけると幸いです。もちろんオフラインで修羅で使うつもりです。m__m

[No.9259]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
これエディターでーいじりまくらないと絶対に通常プレイで打ち直ししたらだめ。すっごい時間の無駄。ほんとエディターなかったらやばかった。通常プレイでうまくいったとしてもそれまでの時間ドブにすてたようなもん。

[No.9260]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>9259
9240に猿でもわかるくらいに懇切丁寧に書いてある。

[No.9261]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し (ななし)  引用する 
試してみたけど分かりませんでした…猿以下でも結構ですので、具体的に教えていただけると幸いです。

[No.9262]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
幸運2700、ドロップ530%で逢魔成実から槍の製法書一発ゲット
逢魔限定の製法書とかあったのね

[No.9263]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者二王  引用する 
>>9262
例)胴の場合

被ダメ9.4%
被ダメ9.4%
被ダメ9.4%
被ダメ9.4%
被ダメ9.4%
被ダメ9.4%
備え

と、複数入れた総合値で100%目指す

[No.9264]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
No.9234
そこってサイバーと繋がってるって言われてるんだよねぇ・・
今のうちに称号コンプしておくか

[No.9267]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>.9252
検証時、幸運120、ドロップ1012で製法書一つずつドロップ。もっとあげればまとめて落ちると思うんだけどなあ。

[No.9268]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者臭う  引用する 
テーブル6511でやってんだけど9.4じゃなくて7.8にしかならない
何故だかわかる人いますか?

[No.9273]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
装備のレベルと愛用度

[No.9274]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
被ダメ聞いてくる奴ってみんな過去ログ読みましたって言うんやなw過去ログがなんの事か分かってるんか怪しいレベルだな食べログかなんかと間違ってるんじゃないのか?
仁王板はこれ以上ないぐらい優しいと思うんやが…

[No.9275]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者おにぃ  引用する 
過去ログ読みましたが理解できませんは無視していいレベル
何を試して、どこで躓いてるかも書かないやつは読んでないのと同義だわ

まず試せと

[No.9276]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者1.08で攻略中  引用する 
>>9268
幸運178、ドロップ率1085%で強者剣聖の高弟の柳生をシバいても一向に草薙の剣の製法書落とさない
最初に落としたときに拾っとけばよかった(検証用にあえて拾わず)
製法書によって違いが出るってことだろうか?

[No.9278]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>9278
他のミッションでも試してみて欲しい。こちらは確定で落ちてる。以前は製法書渡すまで何度でもドロップしたけど1.08からは出なくなったからそのミッションの問題かもしれない。最悪落とす前に巻き戻したほうがいいかも。

[No.9279]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>9278
試したら強者高弟では出なくて強者転の方ででた。

[No.9281]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者1.08で攻略中  引用する 
>>9279
日本号が高弟でしかでないかもみたいなまとめがあったから、ひょっとしたら草薙も転限定かもしれませんね
とりあえず転3回ほど回してみましたが、いまだ出ずです

[No.9282]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
陰陽術の札をガードできる
2297 0000 0000 0000 AD52 0000 7221

デメリット効果の持続時間短縮 24.9%
A425 0000 F900 0000 05D6 0000 EA26

[No.9284]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>9282
独眼竜の城やってみて。片倉と政宗両方でなかったら考える

[No.9286]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者1.08で攻略中  引用する 
>>9286
実はDLC落としてないです
その影響もあるのかな

[No.9288]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者1.08で攻略中  引用する 
転でやっと草薙の製法書出た
リアルラック?

[No.9290]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者割り箸  引用する 
装備opをいじっても反応しない、とこが間違ってますか?
やりかたとして、豪放なる猛牛の鎧 兜という装備のid C52D を検索して
opの体力 
B6 B1 00 00 32 00 00 00 00 F8 7A 00 00 5B 21 01 00 00 00 00 00 を
B6 B1 00 00 35 00 00 00 00 F8 7A 00 00 5B 21 01 00 00 00 00 00 のように
試して値だけ50から53にいじったが、反応しないのは、何が手順足りないですか?


[No.9291]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者二玉 (二王)  引用する 
>>9291
そこは反応しない仕様

5B21(約85%) を 1027(100%)

にしてみ。ちょい増えるかも

[No.9292]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者製法書はドロ率 (現段階情報)  引用する 
リアルラックかもしれませんが…
幸運値 守護霊のみ
ドロ率 225%
成実一回、小十郎一回、政宗ゼロでした。
武器や装備レベル、+値は幸運なのかな?
心反映AAテーブル知ってる方いらっしゃいます?

[No.9293]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ゴルゴルゴ  引用する 
近接ダメをフル装備しても上限あるッポイなー
検証したら100%までは体感できたが、
120%、140%・・・200%にしても体感は100%と変わらず。
攻撃力への反映も同じく複数装備すればステータスの数字は変わるが、体感はあまり変わらず。攻撃力への反映は何個が上限かわからないが、上限はある感じです。

[No.9294]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者anonymous  引用する 
ちょっと、質問!OPの「気力切れ状態にならない」って
上中下段攻撃や、回避行動の時、気力の消費がゼロにはならないって事?
未だ、このOP出てないので、このOP付けてる人いたら教えてくださいm(__)m

[No.9296]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ふふふ  引用する 
No.9296
出てないってテキストにちゃんと纏められてんじゃん
過去ログ確認してないw

[No.9297]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者乞食  引用する 
気力消費ゼロにしたかったら
近接、ガード、回避、消費軽減をそれぞれ100%までつけたらええかもね
残心できなくなるかもしれんけど

[No.9298]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者anonymous  引用する 
>9298
 than x
>9297
自分では、ゲーム内で未だ「気力切れ状態にならない」のOPがお目に掛
からないので
ログ9100、9139txtを見て質問したんだが、書き方が間違っていたわ
御理解いただけたかな?過去ログ管理人くん

[No.9299]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
>>9299
相手から攻撃されて気力0になっても、ハァハァしない確率ってことですよ

[No.9300]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者1455  引用する 
No.9299
言われて癪に障るくらいなら勘違いされるような書き方しないほうがいいよw

[No.9301]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
気力切れ状態にならない100%超えても敵が近かったら致命入れられるぐらいの隙はできるから過信は禁物

[No.9302]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者エラー  引用する 
昨日夜から試してますが サーバーから応答がない
先週また大丈夫なのに..

[No.9303]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>9253
OPの説明読んだら指摘通りいらなかった。素手状態にしてもガード貫通いれてるんだった。防具無力化(胴) 225f 5979入れたらいい感じだった。

>>9294
確かに攻撃力あんま伸びないね。普通に攻撃系の別OP積んだほうがいいのかな。近接攻撃力100%までって検証結果だしてくれてありがたい。

>>9298
近接攻撃の気力消費軽減完全に忘れてたよありがとう。100%で通常、武技ともに気力が減らない事を確認。

木霊の加護の効果+30%(85e3 4c92)つければ社で欲しいもの調整できると思ったけど敵や場所によってはあまり体感できなかった。余った枠は全部幸運でいい気がしてきた。

[No.9306]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
ガード貫通は副守護霊をムカデにして7枠

[No.9307]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
オンにつないでる人多すぎ

[No.9311]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
DLC対応来るかなぁ
大太刀改造したい

[No.9312]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ohin (dcv)  引用する 
他のゲームではいけるのに
仁王だけ鯖応答なしってなるわ

[No.9314]  
Re: 仁王 (改造・解析) 投稿者cy  引用する 
すみません、質問があります。
どこが仁王のAPP.BINですか?
PS4のSavedataは*.BINのファイルではありません。


[No.9316]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SC  引用する 
最近、アドバンスモードでOPの編集をし始めた者ですが、
レベルとプラス値の変更はできるのですがOPの編集ができません。

例えば、小物の"妖怪への近接攻撃ダメージ(13.0%)"を"幸運(99.2%)"に変更しようと思った場合、
C3_FB_00_00_82_00_00_00_38_0A_00_00_BD_17_00_00


76_8E_00_00_E0_03_00_00_67_A3_00_00_00_00_00_00
___________A___________B___________C___________D

に変更すると認識しており、

Aがスキルの種類
Bが数値
Cがテーブル
Dが確率(上限?)
のいじる部分であり、Bの数値はテーブルと装備レベル・愛用度によって上限が変わり、愛用度がマックスであれば各テーブルの最小から最大値の間の任意の値に設定ができ、Dを1027(100%?)にしていれば魂合わせをした際にBの数値が自動的に適正の値に変更されると認識しているのですが、Aを変えてもスキルの種類が変わりませんしBを変えたり、Dを1027に変更してもスキルの数値も変わらないのですが、どこか認識が誤っていますか?

[No.9321]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者オンラインプレイヤー  引用する 
>>9311
オン繋いでるってわかるってことは君も繋いでるんだよね?

[No.9322]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
被ダメ9.4%で100パーしましたが毒のダメージとか受けてしまいます。受けなくするには属性ダメ減も100パー目指せまいいってことですかね? そうだとすれば属性減は1箇所辺りパーセントはいくつまで上がるんですか?

[No.9323]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>9321
Dの部分を1027にするだけでちゃんと九十九幸運100になるよ。
単に弄る装備間違ってるんじゃない?

[No.9324]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者二玉  引用する 
>>9321
正確には、

76_8E_00_00_E0_03_00_00_67_A3_00_00_10_27_00_00_00

___________A___________B___________C_____D________F

のA〜F範囲だよ。
Fは、順番に武器防具or小物フラグ、継承、固定OPフラグ

[No.9325]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
No.9322
チート使って俺TUEEEしようとしたら別のチーターが暴れてて萎えた、とか?笑

[No.9326]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者neo  引用する 
武技のダメージ(修羅三閃)0157 0000 2601 0000 B745 0000 F224

[No.9327]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ゴルゴルゴ  引用する 
>>9323
属性被ダメ100%にしても毒と麻痺は防げない

>>9314
同じ症状を確認、タスクマネージャーで強制終了してエラー吐かなくなるまで立ち上げて使用してる…めんどいよねw

[No.9329]  
Re: 仁王 (改造・解析) 投稿者1.08で攻略中  引用する 
>>9223
使っていただき、更には補完までしていただきありがとうございます
ただ、ほんとに自分用のメモって感じの拙い作りなので、適宜使いやすいようにいじってください

[No.9330]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者t  引用する 
アドバンスモードが公開中止にされてしまいましたね
うーん残念

[No.9332]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者1.08で攻略中  引用する 
>>9316
ひょっとして私が作ったツールについてでしょうか?(改造・解析の方に1.00で解析中って名前で上げたやつ)
もしそうであるならば、その程度のことは自分で解決してください
突き放すようですが、その程度のことができない人がこの掲示板に有益な情報を与えてくれるとは思えません
あれは皆の解析の一助になればと思って上げたつもりですので

もし勘違いならすごい恥ずかしいこと書いてるな私…

[No.9333]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ゴルゴルゴ  引用する 
>>9332
ああーとうとう…今見たら公式に公開中止ってなってる…
ホントに残念。

[No.9334]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
>>9325
ちょっとだけ違ってる
Fは武器防具とかは関係なくてただ愛用度がMAXかどうか
小物も愛用度をMaxにしてここに1立てれば能力上がるよ

[No.9335]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者問答無用  引用する 
おめでとう、ある人たちのせいで、もうアドバンスモードも使用不可になったな。前任たちのいろ調べも無駄になりました。
改造はオンラインに使わないで常識じゃない? 阿呆か? まあ、せいぜい頑張ってクリアに目指しなさい。 

恭喜各位 拜某些人所賜 高級模式也無法使用了 前人留下的調查結果也就這樣白費了
要改就別上線這是常識不是嗎? 低調一點很難?? 是在笨幾點的?? 你們就繼續加油破關吧 

[No.9336]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者1.08で攻略中  引用する 
アドバンスモード公開中止とか…
最悪だわ

[No.9337]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
他の改造ツールや改造方法があれば
サイバーガジェットは放置してただろうけど
現状だと改造方法は限られてるから
オン凸はサイバーガジェットの責任になりかねないから
アドバンスモード中止は必然
全てはオン凸が原因

[No.9340]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者オフ人  引用する 
オンに接続する人達のせいて仁王アドバスド閉鎖ですね(T_T)
コーエーテクモからサイバーに苦情入ったとか?
オフで無双プレー楽しんでたのに残念です。

[No.9341]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>9336
言ってる事は間違っちゃいないが
それにしても言葉使い悪いなー

[No.9343]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
まって二度とアドバンスできないのか?
だとしたらアイテム増やしといてよかったわ

[No.9344]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SC  引用する 
>>9324
>>9325
教えていただき、ありがとうございます

アドバンスモード公開停止によって確認することはできなくなりましたが、
行為はありがたく思います。

[No.9345]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
一時的にだけじゃないの?出遅れてまだ装備とか出来てなくて困るんだけど・・

[No.9346]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
仁王のオンサービスが終了したらアドバンスモード再開されるかもね

[No.9347]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
装備厳選に何十時間もかけるくらいならレベルだけカンストさせてDLC2弾まで放置でいいよね

[No.9349]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
オン一切してないのに巻き込まれた.. いい迷惑 規制したって今までのチーターが暴れるには変わりないんじゃないの?

[No.9350]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
暴れるチーターはBANされて終わり

[No.9353]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者1.08で攻略中  引用する 
xploderならひょっとして…

[No.9354]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
あー祭りは終わったのか残念だな
まぁ20億武功とか対人で無敵とかやってたら
対策されるとか思わないのかね
そういう人は次のゲームに行くだけか・・・

[No.9355]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
何かしら進展あるまでココ(仁王板)も閑散とするなぁ

[No.9356]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ななし (bam)  引用する 
もうアドバンス再対応はないでしょ
色々楽しませてもらったし勉強になった
オン突した奴らは全員本体banされろ

[No.9357]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>9234見て急いで無敵装備作っといて良かった〜
と思ったけどこれ次のアプデでopにチェックサム入ったら…もう終わりだあ!

[No.9358]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者1.08で攻略中  引用する 
パッチコードの追加もできないか
パッチコード登録済みの方は消されたりしてますか?

[No.9359]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
No.9359
消されてない、素材関連まとめて登録してたから良かったわ

[No.9360]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者1.08で攻略中  引用する 
No.9360
まじっすか
もしよかったらusercheats.xml中身教えていただけませんか?
ひょっとしたら…

[No.9361]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
人によってアイテムの収納位置が違うから意味がないぞ
たまたま同じ位置にあれば変わるけど

[No.9362]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
と思ったら、1.08で攻略中 さんか
自分で作ったエクセル見れば素材関係の場所分かるから行けるでしょ?

消費アイテムだけなら8コード
アイテム丸ごとコピーするならAコード使えば行けるかもしれない。
(但しアイテムの固有番号はずらす必要があると思う。)

[No.9363]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者1.08で攻略中  引用する 
恥ずかしながら<game id= >の部分がわからんのです
そこさえ突破できれば

[No.9364]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
<game id="CUSA03972SAVEDATA.*.bin">
これ?

[No.9365]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者仁王  引用する 
全くだな どう考えても 武功20億 おかしいと自分で思わないのか 一人の迷惑で皆さんの努力が駄目になる。本当に困った人も居たものだな。。

[No.9366]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者仁王  引用する 
消してないです OPもですけどいざとなったら打ち直しで解決させようかと 念のためにアップロードは、してます どっちにしてもあの20億が決めて臭いけど今更言っても仕方ないね、アドバンスがとかよりも今までのみんなの努力が無駄になるのがきついね

[No.9367]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者とうち  引用する 
アイテム9999個系はパッチコード化しておいた人いるなら
その人からコード教えてもらえれば出来るぞ

[No.9368]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者1.08で攻略中  引用する 
>>9366
ありがとうございます
他にあまり対応ソフト持ってないから命名規則がわからなくて困ってました
早速検証します

[No.9369]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者1.08で攻略中  引用する 
>>9366
すみません、<file name="〜">の一覧もお願いできませんか
SAVEDATA00だと通らなかった

[No.9370]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
これ
中身は、1.06アプデの時の強制フラグを作った時のもの

<game id="CUSA03972SAVEDATA.*.bin">
<file name="APP.BIN">
<cheat desc="補正" comment="1.06用補正">
<code>00169244 00000001 00169245 00000001</code>
</cheat>
</file>
</game>

[No.9371]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者1.08で攻略中  引用する 
>>9371
ありがとうございます
なんかサーバが重いのかパッチ適用に時間かかるわ、エラー吐くわで検証にならない

推測だけど、パッチコード適用可能ならこれまで通り(ちょっと面倒な手順を踏むが)好きな武器防具アイテムをいじることができる
詳細はあえて書かないし、他の人も理解してもできればやり方は書いてほしくない(乱用されてこれも禁止されるとほんとに詰む)

解析不可能になったのが自分には一番つらい…

[No.9373]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ター坊 (キー坊)  引用する 
多分対人が酷いからわざとやったんじゃね、op弄りをさせない為に。

[No.9374]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者素人  引用する 
みなさん凄いですね
絶望してたのですが
対応されたらその上をみんなで打開策練ったり
してるみなさんに励まされたっす!

[No.9375]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
>>9375
勘違いしてるとこ悪いが“みんなで”ではなくなると思うぞ。
今回みたいに規約を破る奴がでるかもしれないしそれに公式も手を打ってくるわけだから以前みたいにここで情報を簡単に出すことはまずない。
オンでエディター悪用が増えればそれこそここの存在も危うくなるし。

[No.9376]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SC  引用する 
>>9376
まぁ、なんにせよ
ひとまず、1.08で攻略中さんと9371さんのおかげで、現状詰まずにすんで良かったじゃないですか

>>9324>>9325さんの教えが無駄にならずに済みそうです

[No.9378]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者管理  引用する 
※ 続きはPart2に移動しました。

仁王 (質問・雑談) (Part2)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=9245#

[No.11637]  

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ジ・オーダー:1886 改造・解析 質問・雑談 セーブデータ投稿
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428 〜封鎖された渋谷で〜 改造・解析 質問・雑談
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復活の呪文
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