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3DSセーブエディター掲示板


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[ 指定コメント (No.6817) の関連スレッドを表示しています。 ]

◆ スーパーロボット大戦BX 投稿者:名無し  引用する 

2015/08/17(Mon) 12:26:29 [ No.6817 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦BX 投稿者:九龍  引用する 
コードは来ているけど使うとセーブが消える

2015/08/20(Thu) 12:36:11 [ No.6831 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦BX 投稿者:ヨウタ  引用する 
> コードは来ているけど使うとセーブが消える

15段階?以外は 1つずつ使用で使える

2015/08/20(Thu) 12:43:22 [ No.6832 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦BX 投稿者:名無し  引用する 
スキルパーツは入手した物しか一覧に
表示されないですね。

2015/08/20(Thu) 13:35:11 [ No.6836 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦BX 投稿者:ヨウタ  引用する 
> スキルパーツは入手した物しか一覧に
> 表示されないですね。

使う順番
1、部隊ポイント999999 →セーブ
2、全スキルパーツ999個

2015/08/20(Thu) 13:39:40 [ No.6837 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦BX 投稿者:名無し  引用する 
上手くいきました。ありがとうございます。

2015/08/20(Thu) 13:55:27 [ No.6838 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦BX 投稿者:名無し  引用する 
15段階改造は上手く動作しない?
試してみたけどセーブ消えちゃった

2015/08/20(Thu) 14:05:35 [ No.6839 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦BX 投稿者:ヨウタ  引用する 
> 15段階改造は上手く動作しない?
> 試してみたけどセーブ消えちゃった

プロローグデータでも駄目だったので 1回でもクリアしたデータ
でないと無理なのかな
擬似クリアデータでも作れれば

2015/08/20(Thu) 14:27:57 [ No.6840 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦BX 投稿者:ファル  引用する 
多分、今回も3週クリアが15段階解放の条件だろうし
クリア回数変更があれば大丈夫な気もする
それが来るのが何時かは知らんが

2015/08/20(Thu) 14:35:32 [ No.6841 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦BX 投稿者:ろー  引用する 
15段階改造可能/クリア回数99 のクリア回数99がシナリオ変更(表示のみ)で99話になってセーブデータ破損するみたい
15段階改造可能だけなら使える

15段階改造可能
10001471 0000FFFF

2015/08/20(Thu) 15:11:13 [ No.6842 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦BX 投稿者:IPC  引用する 
2015.08.20
・資金999999999
・部隊ポイント999999
・15段階改造可能/クリア回数99
・全スキルパーツ999個
・ヨウタ・ヒイラギ 経験値MAX
・ヨウタ・ヒイラギ 撃墜数999
・ヨウタ・ヒイラギ ステータスMAX
・ヨウタ・ヒイラギ 汎用スキル全開
※データセーブ1?3まで対応

2015/08/20(Thu) 15:45:01 [ No.6843 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦BX 投稿者:木魚  引用する 
2015.08.22
セーブエディターVer3.0にアップデートした状態で
第一話クリアのデータで
15段階改造可能/クリア回数99のコード
表示バグもなく普通に使えたよ

2015/08/22(Sat) 09:23:22 [ No.6849 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦BX 投稿者:YOU  引用する 
とりあえず、自分のソフトでは使えました。

■経験値MAX 1話終了時点でのキャラ(セーブ1)

ユキ 
10000A5A 0000BF68

ファルセイバー
10000A5E 0000BF68


100005D8 0000BF68

2015/08/23(Sun) 19:28:30 [ No.6856 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦BX 投稿者:/  引用する 
>■経験値MAX 1話終了時点でのキャラ(セーブ1)
>
>ユキ 
>10000A5A 0000BF68
>
>ファルセイバー
>10000A5E 0000BF68
>
>凱
>100005D8 0000BF68

ずいぶんと離れてるんですね
アドバンスで検索して直で弄ってみたけど効果なしだったんで半分あきらめてたんですが・・・・
もう少し情報集まったらエクセルに放り込んで計算させてみようかな

2015/08/23(Sun) 20:56:47 [ No.6857 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦BX 投稿者:IPC  引用する 
荒れている2chで少し出ていましたが、キャラ毎のアドレスの差分は前作同様に±1Chのようですね。

http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1436622097/670


アドレス0x010?0xA7B(0xA60が最後のキャラの開始アドレスだと思います。)までがキャラステータスのようです。
ただ、キャラ毎の差分ですが一定ではないようです。
±1Chの他に±20hの場合があり、間に何か別のデータ?が割り込んでるようですね。
まだやっとクリアしてデータ見比べ中なので細部までは調べてませんが…

2015/08/24(Mon) 16:48:45 [ No.6860 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦BX 投稿者:名無し  引用する 
15段改造ですがクリア周回数を弄らずとも
2周目以降に15段改造可能状態が引き継がれました

2015/08/26(Wed) 18:39:38 [ No.6867 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦BX 投稿者:パトリオット  引用する 
1週目セーブデータ1 現在33話まで進行中

1477?1492をFFなどのビットフラグで立てたら
条件を満たした覚えのない、以下の離脱キャラが仲間になった。
ドナウα1 / ローレライ
ライネック / トッド,トルストール
クシャトリヤ / マリーダ

2015/08/28(Fri) 20:27:40 [ No.6892 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦BX 投稿者:名無し  引用する 
簡単なコードですが
部隊ポイント報酬リセット
000015A7 00000000
値を64にすると全て獲得済みになります
パーツ999個コードを使ったほうがよさそうですね

2015/08/28(Fri) 22:20:53 [ No.6900 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦BX 投稿者:HYS  引用する 

セーブデータ1 次のシナリオ変更
0000143F 000000yy

yy
3B:君と共に
3C:受け継がれた未来

2015/08/29(Sat) 00:22:20 [ No.6905 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦BX 投稿者:HYS  引用する 
シナリオ一覧

添付:6910.txt (1kB)

2015/08/29(Sat) 02:35:25 [ No.6910 ]

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