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質問・その他掲示板


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◆ モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
■公式サイト
http://www1.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
■3DSセーブエディター掲示板 モンスターハンターシリーズ
http://savedata.jp/3dssave/mh_bbs/joyful.cgi

2013/09/10(Tue) 17:09:39 [ No.3674 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
> 型番問題なんて存在しない。
>
> エラー・認識しない等の現象を
> 未対応と思い込んでるだけです。

それ間違いです。
3DSのカートリッジには1つのタイトルでも複数のVer・型が存在し、復号化のための仕様も違ってきます。
これは以前からある問題で、Cyberも公式にこの問題を認めています。
デイテルのプロアクセーブも型番問題を抱えるのは同じで「ゲームソフトの出荷時期やバージョンによっては本製品が使用できない場合があります」と注意書きがあります。

最近エディターを買った人はわからないと思いますが、これはセーブエディター(3DS用)発売時からあった問題で、モンハン3Gでも最初は対応型番が少なかったですが、Cyberが追加で型番対応を発表して対応率が高くなりました。

全てのタイトルで型番問題は常にありますが、未対応だった場合はサポートに連絡して対応してもらうしかありません。「着払いでソフトを送って下さい」という話にもなるようです。

モンハン4に関しては起動時のニュースで、複数の型があり、全てには対応できていないのを発表済です。

-----saveEditor(3DS用)ニュース(2013/09/19)-----
また、モンスターハンター4に関しましては複数のバージョンが確認されており、
お手持ちのモンスターハンター4接続時に「ゲーム情報を取得できないか、未対応です」と表示される場合、弊社で確認されていないバージョンの為ご使用頂けない可能性がございます。

弊社で確認されていないバージョンにつきましては現在調査および対応を進めておりますので、恐れ入りますが今しばらくお待ち頂けますでしょうか。
----------

ただ、「型番」というよりは「シリアル番号」と言ったほうが適切かも。
上の書き込みでも勘違いされているように、セーブエディターはタイトルIDを「型番」としているので、「型番問題」というと勘違いしてしまうのはしょうがない。
同じ商品を識別するために打刻されている番号だから「シリアル番号」が適切かと思う。

最初にこの識別番号情報を集めることを提唱したぎがががさんの書き込みでは、「シリアルNo.」としていますね。
http://savedata.jp/3dssave/etc_bbs/joyful.cgi?list=pickup&num=3210#3210

シリアル番号以外の問題も多数あるようなので、エラーの原因を勘違いしている人も多いとは思います。
普通に使えていたのが突然使えなくなったりもしますからね。
「使えなかった」→「非対応型番だ」ってのは間違っている場合も多いでしょうね。

2013/09/21(Sat) 14:32:31 [ No.3767 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
>>3772
●0コード 8bit
0yyyyyyy 000000xx

先頭の0が8bitの指定。yがアドレス、xが書き換えたい数値。

●1コード 16bit
1yyyyyyy 0000xxxx

先頭の1が16bitの指定。yがアドレス、xが書き換えたい数値。

●2コード 32bit
2yyyyyyy xxxxxxxx

先頭の2が32bitの指定。yがアドレス、xが書き換えたい数値。

これを読めば間違えた場所がわかると思うので自分で書き換える練習をしてみてください。

2013/09/21(Sat) 20:10:12 [ No.3773 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:カナブン  引用する 
掲示板ルールに「名無し」で質問するなと書いてあります。
実際、質問も返答も「名無し」で、誰が何言ってるのかわけわからなくなってますよ。
http://savedata.jp/3dssave/rule-3ds_bbs.html

あとエディター掲示板のほうのルールで紹介されている基礎知識を学ぶサイトで基礎は覚えておいたほうがいい。
http://www.dopr.net/saveeditor3ds

2013/09/22(Sun) 01:11:57 [ No.3796 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
クレクレは逆効果だから情報が出なくなるよ。

> 質問・クレクレ系は全て質問・その他掲示板で。
> 質問・その他掲示板なら削除はしませんが、他人任せの行為は嫌がられる事が多々ありますので返答は期待しないようにしましょう。

削除はしないことになってるけど、解析者が嫌がるとわかっている行為をするのは、情報が欲しいならオススメしない。
ずっと昔から改造コード系の掲示板が廃れる大きな原因はクレクレにあると思う。

2013/09/22(Sun) 15:48:16 [ No.3803 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
>ゼ○ダ装備を探しているのですが、アドバンスモードが1分も経たずに切断されてしまい、非常に作業しにくいです。
>1列書き変えては切断→抜き差し読み込みと時間がかかってしょうがないです。
>解析されている方は何か工夫などされていますか?

私も1分位でソフトを認識しなくなります><
イベント武具はアイテムID 034C-036Dのチケット類などを入手すると加工屋のリストに追加されます。
加工屋の生産リストは何かまだ所持してないアイテムをクエスト等で入手すると全て更新されるようですのでお忘れなく
ちなみにゼ○ダの防具は036B トライフォース、片手剣と弓とは036C 女神の炎で加工屋のリストに追加されます

2013/09/22(Sun) 20:19:21 [ No.3807 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:pp  引用する 
> >アイテムパッチコードでアイテムを全開にしても加工屋のリストに武具は追加されないんですか?
>
> パッチコードやアドバンスモードで加工屋のリストに追加されるキーアイテムを所持してる状態にするだけではだめで、
> なんでもいいのでまだ所持してないアイテムをゲーム内で入手すると加工屋のリストに追加されるフラグが立つようです

ボックス整頓すればリストに追加されますよ

2013/09/22(Sun) 22:47:50 [ No.3811 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:Couryu ホームページ  引用する 
wnさんその英数字はアドレスです。セーブエディターを起動してそのソフトが対応してるならソフトの名前が出ますので、右クリックしてアドバンスモードを選択→user1に変更→アドレスを参考に数字を変更って感じで使います。
簡単なアドレスの見方を画像で解説してますのでこちらもどうぞ。あと最低限セーブエディターを使うなら16進数について覚えておいてください。最重要な知識です。URL飛んだ先に解説してあります。

http://www.dopr.net/saveeditor3ds/10%E9%80%B2%E6%95%B0%E3%81%A816 ..... 2%E6%95%B0
http://www.dopr.net/saveeditor3ds/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%AC%E3% ..... B%E6%96%B9


2013/09/23(Mon) 12:35:58 [ No.3827 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
モンスターハンター4は多数のソフトバージョンがあると思いますので、シリアル番号別の動作報告は専用スレッドにてお願いします。
http://savedata.jp/3dssave/mh_bbs/joyful.cgi?list=pickup&num=4485#4485

2013/09/23(Mon) 17:07:56 [ No.3832 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:SE(3DS)MH4 ホームページ  引用する 
> 名前の変更の仕方を詳しく教えていただけませんか?
> 27?2cと書いてありますがその場所の探し方をお願いします

27?2Cというのは間違った情報です。
正しくは08?13までの12バイトが名前。


2013/09/29(Sun) 15:16:18 [ No.3910 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:SE(3DS)MH4 ホームページ  引用する 
> ハンターランクの 38ー3Bって、どこのことですか?教えてください、よろしくおねがいします。

そのまんまアドレス38からアドレス3Bまでの4バイトです。
添付した参考画像を参照。
上にも書かれていますが、HRの改造はHR7までの緊急クエストをクリアしてHR上限を開放してから行うこと。


2013/09/29(Sun) 16:36:53 [ No.3911 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:doba  引用する 
HR変更できました!分かりやすい説明ありがとうございます。      ですが、一回クエストに行くと、元に戻ってしまいます。どうしてでしょう?

2013/09/29(Sun) 18:48:01 [ No.3912 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
> ■ハンターランク 999
> 10000034 000003E7
> ■ハンターランクポイント 9922350
> 20000038 0097672E
> ※ハンターランクとハンターランクポイントの改造は、HR7までの緊急クエストをクリアし、HR上限を開放してから行って下さい。
>  上限開放後、ハンターランクの改造は不要で、ハンターランクポイントだけを使用すればHRは上昇する。
>  ハンターランクのみの改造はほぼ意味ないのですが、一時的にはHRを変えられます。クエスト後にポイントに応じたHRに戻る。

ハンターランクのコードはほとんど意味ないからということ。
HR7の緊急クエをクリアしてポイントのコードだけを使うようにって。

2013/09/29(Sun) 19:11:51 [ No.3913 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:doba  引用する 
たびたび、すみません。HRポイントを変化させるには、上のコードのどこを変更したらいいのですか?

2013/09/29(Sun) 19:35:43 [ No.3914 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
質問・その他掲示板ルール http://savedata.jp/3dssave/rule-3ds_bbs.html
・自分で調べずに質問するのは止めて下さい。CYBER セーブエディター (3DS用) 完全活用ガイド( http://www.dopr.net/saveeditor3ds )で得られる基礎知識は得たうえで質問して下さい。

最低限は自分で調べるルールです。
[No.3911][No.3913]を読んでわからないってことは、まったく何も調べず考えずの方だと思います。
っというか、[No.3911][No.3913]はヒントどころじゃなく、はっきり答えと言える内容だと思います。
まったく濁さずに画像とコードで明確に示している。
わからないと言うのがわかりません。

2013/09/29(Sun) 20:36:34 [ No.3915 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:doba  引用する 
すみません。自分でやります!

2013/09/29(Sun) 21:35:55 [ No.3916 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ぬめぬめ  引用する 
サーバーエラー関係がわかりません。
SaveEditorを起動してサーバーからゲームリストをダウンロードしたあとサーバーからゲーム情報をダウンロードしていますと表示されたあとエラーで落ちます。
これは単純に自分の型番に対応してないのでしょうか?それともこちら側のPCでエラーが起きてるんでしょうか?

2013/09/29(Sun) 23:11:57 [ No.3918 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:m4  引用する 
サブオトモの3匹目以降のLvを20にするコードをつくろうと思ったのですが

■サブオトモ 1匹目 Lv20
1000C77E 00009A1A
■サブオトモ 2匹目 Lv20
1000C86E 00009A1A

これの1000C○○Eの部分何づつ足してけばいいかわかる方いませんか?

2013/09/30(Mon) 02:52:56 [ No.3919 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
> サブオトモの3匹目以降のLvを20にするコードをつくろうと思ったのですが
>
> ■サブオトモ 1匹目 Lv20
> 1000C77E 00009A1A
> ■サブオトモ 2匹目 Lv20
> 1000C86E 00009A1A
>
> これの1000C○○Eの部分何づつ足してけばいいかわかる方いませんか?
パソコンにデフォルトで入っている電卓使うといいよ
関数電卓かプログラマにすれば16進数の計算や10進数と16進数の変換もできるし。

単純に引き算した結果はF0だから次はC95Eかな
試してないから上手くいったらオトモスレで報告してね

2013/09/30(Mon) 08:01:58 [ No.3920 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:kjju  引用する 
「サーバーからゲームリストをダウンロードします。」
から動かないんだが、、
これってみなさんも今同じですか?

2013/09/30(Mon) 13:55:37 [ No.3921 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
> 「サーバーからゲームリストをダウンロードします。」
> から動かないんだが、、
> これってみなさんも今同じですか?

PC環境側の問題と思うよ。たまにある。
PC再起動してカードリーダーも再接続したりして直る事もあるけど、通信の機嫌次第かもしれないし、サイバーのサポートに連絡するしかないね。

2013/09/30(Mon) 14:42:11 [ No.3922 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:m4  引用する 
> > サブオトモの3匹目以降のLvを20にするコードをつくろうと思ったのですが
> >
> > ■サブオトモ 1匹目 Lv20
> > 1000C77E 00009A1A
> > ■サブオトモ 2匹目 Lv20
> > 1000C86E 00009A1A
> >
> > これの1000C○○Eの部分何づつ足してけばいいかわかる方いませんか?
> パソコンにデフォルトで入っている電卓使うといいよ
> 関数電卓かプログラマにすれば16進数の計算や10進数と16進数の変換もできるし。
>
> 単純に引き算した結果はF0だから次はC95Eかな
> 試してないから上手くいったらオトモスレで報告してね

これで試してみましたが変化しませんでした。
....数値が違うのかなぁ?
もう少し試してみます。
もし私よりも先にわかった方いたら報告お願いします。

2013/09/30(Mon) 15:40:12 [ No.3923 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
> > > サブオトモの3匹目以降のLvを20にするコードをつくろうと思ったのですが
> > >
> > > ■サブオトモ 1匹目 Lv20
> > > 1000C77E 00009A1A
> > > ■サブオトモ 2匹目 Lv20
> > > 1000C86E 00009A1A
> > >
> > > これの1000C○○Eの部分何づつ足してけばいいかわかる方いませんか?
> > パソコンにデフォルトで入っている電卓使うといいよ
> > 関数電卓かプログラマにすれば16進数の計算や10進数と16進数の変換もできるし。
> >
> > 単純に引き算した結果はF0だから次はC95Eかな
> > 試してないから上手くいったらオトモスレで報告してね
>
> これで試してみましたが変化しませんでした。
> ....数値が違うのかなぁ?
> もう少し試してみます。
> もし私よりも先にわかった方いたら報告お願いします。
3920です。

言った手前試してみたけど
1000C95E 00009A1A
で3匹目Lv20になったよ、何か間違えてるか書き込み失敗でもしてたんじゃないかな

2013/09/30(Mon) 16:40:58 [ No.3924 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:m4  引用する 
> 3920です。
>
> 言った手前試してみたけど
> 1000C95E 00009A1A
> で3匹目Lv20になったよ、何か間違えてるか書き込み失敗でもしてたんじゃないかな

もう一度そのコードで試してみたらちゃんと出来ました♪
5匹目までLv20にするコード オトモスレに貼っておきますね
ありがとうございました

2013/09/30(Mon) 17:41:23 [ No.3925 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:@ab  引用する 
AH4J930133ってアドバンス・シンプル両方とも対応してますか?

2013/10/01(Tue) 00:41:13 [ No.3926 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:暇人さん  引用する 
現在サーバートラブル中
コード当てたり書き換えるとフォーマットされるんでご注意ください。

2013/10/01(Tue) 19:18:11 [ No.3927 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:w  引用する 
暇人さん私もなりました
もうなおりましたか?

2013/10/02(Wed) 01:09:55 [ No.3929 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:m4  引用する 
サーバーエラーからの応答がありませんってなるんだけどみなさんもなっていますか?



....関係ないですが今回オトモの防御力や攻撃力って変更できないんですかね?

2013/10/02(Wed) 03:59:32 [ No.3930 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:暇人さん  引用する 
既に公式アナウンス出てますが修正されています。
現在は問題なく利用が可能です。
サーバーエラーが起きるときはもう一度コードの適用を試してください
サーバーの負荷が高くてエラーが起きる場合や
予告なくサーバーの修正やメンテナンスが行われてるようですので、
何度もサーバーエラーが起こる場合は1時間程度時間を置いてみてください

>....関係ないですが今回オトモの防御力や攻撃力って変更できないんですかね?
色々検証していますがトレンドによって固定されてるように思いますが
まだ不明な値などもあるためわかりません
配布するとLv1になってしまったりもするので
変更は無理ではないかと個人的には思っています。

2013/10/02(Wed) 04:25:16 [ No.3931 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
アイテムポーチ変更ってありますよね。
それでアイテム無限化は可能ですか??
それともアドバンスでなければ無理ですか??

2013/10/04(Fri) 20:19:52 [ No.3935 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ふなっしー  引用する 
> アイテムポーチ変更ってありますよね。
> それでアイテム無限化は可能ですか??
> それともアドバンスでなければ無理ですか??

とりあえずこのスレの中くらい先に調べてから来ようか。

2013/10/05(Sat) 10:11:33 [ No.3938 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:筆頭  引用する 
> アイテムポーチ変更ってありますよね。
> それでアイテム無限化は可能ですか??
> それともアドバンスでなければ無理ですか??

出来る

2013/10/05(Sat) 12:28:40 [ No.3939 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:Linker  引用する 
> アイテムポーチ変更ってありますよね。
> それでアイテム無限化は可能ですか??
> それともアドバンスでなければ無理ですか??

アイテム無限化参考サイト
http://kehaworld.com/3ds_mh4/?p=60
http://blog.livedoor.jp/vnfb8k9bi0/archives/32445336.html

2013/10/05(Sat) 14:16:05 [ No.3941 ]
◇ save Editor(3DS用)ニュース 投稿者:名無し  引用する 
save Editor(3DS用)ニュースまとめ
普段は初期搭載コードの追加はあんまりやらないけど、さすがにモンハン4は定期的に増えてるね。

(2013/10/04)
■AH4J モンスターハンター4
・追加パッチコード
装備BOX 5個目 ミラドレパノンに変更
装備BOX 6個目 ミラバスターに変更
メインオトモ 経験値MAX
メインオトモ テンションMAX
調合リスト全開
生産リスト全開
モンスターリスト全開
ギャラリー全開

(2013/09/24)
■モンスターハンター4
・追加パッチコード
装備BOX 3個目 ミラブレイドに変更
装備BOX 4個目 黒滅龍剣に変更
アイテムBOX 1個目 99個
アイテムBOX 2個目 99個
アイテムBOX 3個目 99個

(2013/09/20)
■モンスターハンター4
・追加パッチコード
 装備BOX 1個目 黒龍棍【天命】に変更
 装備BOX 2個目 グランドスターアクスに変更

(2013/09/19)
■モンスターハンター4
・追加パッチコード
 所持金9999999z
 旅団ポイント9999999pts

2013/10/05(Sat) 14:33:12 [ No.3942 ]
◇ Re: save Editor(3DS用)ニュース 投稿者:こんなもの  引用する 
今まで、使えてたパッチコードで、モンハン書き込み時にサーバーエラーって出たけど
同じ症状の人居る?今現在そうなんだが?

2013/10/05(Sat) 21:56:00 [ No.3947 ]
◇ Re: save Editor(3DS用)ニュース 投稿者:川口春奈Love  引用する 
> 今まで、使えてたパッチコードで、モンハン書き込み時にサーバーエラーって出たけど
> 同じ症状の人居る?今現在そうなんだが?

それはないのですがアドバンスモードでアイテムの個数を書き換えたら使用出来ないセーブデータですってなりました

2013/10/05(Sat) 23:48:56 [ No.3948 ]
◇ モンスターハンター4のセーブデータについて 投稿者:わからない  引用する 
3DSセーブエディターを利用して吸い出したバックアップにいてです。
他人がプレイしていたモンハン4のセーブデータを
自分のセーブデータとして使用することはできますか?
よろしくお願いします。

2013/10/06(Sun) 12:28:23 [ No.3950 ]
◇ Re: モンスターハンター4のセーブデータについて 投稿者:名無し  引用する 
> 3DSセーブエディターを利用して吸い出したバックアップにいてです。
> 他人がプレイしていたモンハン4のセーブデータを
> 自分のセーブデータとして使用することはできますか?
> よろしくお願いします。

基本的には無理。
ソフトVerが同じなら出来るかもしれないって程度。

2013/10/06(Sun) 16:30:41 [ No.3952 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ガンスまん  引用する 
間違えて新規スレ建てて質問してしまいました、ごめんなさい

ガンランスの武器改造が上手くいかないので御指南頂きたいのですが、シンプルだとランスに変わってしまい、
20001120 000F000A
10001124 0000091A
20001126 00000000
1000112A 00000000
2000112C 00FE0B23
20001130 0000090C
 
アドバンスで初心者なりに試行錯誤したところ、武器なしになってしまいました
0F006800 11090000
00000000 230B01FD
0C090000

どの辺がどう間違えてるか、またはどうすれば良いか教えていただけると幸いですm(__)m

2013/10/07(Mon) 01:39:40 [ No.3959 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
> 間違えて新規スレ建てて質問してしまいました、ごめんなさい
>
> ガンランスの武器改造が上手くいかないので御指南頂きたいのですが、シンプルだとランスに変わってしまい、
> 20001120 000F000A
> 10001124 0000091A
> 20001126 00000000
> 1000112A 00000000
> 2000112C 00FE0B23
> 20001130 0000090C
>  
> アドバンスで初心者なりに試行錯誤したところ、武器なしになってしまいました
> 0F006800 11090000
> 00000000 230B01FD
> 0C090000
>
> どの辺がどう間違えてるか、またはどうすれば良いか教えていただけると幸いですm(__)m

テンプレで説明するけど

> ■コード例 装備 BOX 1 改造・封龍剣
> 20001120 008B0007
> 10001124 00000935
> 20001126 00C4004F
> 1000112A 000000BC
> 2000112C 00FE2C22
> 20001130 0000090C
>
> 部分的に変更するなら下記参照。
> 武器カテゴリーと武器を変更するなら1行目の「01」が武器ID、「07」が武器カテゴリーID。
> 属性と属性値は、2行目「35」が属性値、「09」が属性ID。
> 装飾品は3行目と4行目の「C4」「4F」「BC」。
> 5行目は「FE」が武器Lv、「2C」が付加効果、「22」が切れ味。
> 6行目は「09」がレア度、「0C」が研磨&スロット数。
これちょっと間違ってて
×1行目の「01」が武器ID
○1行目の「8B」が武器ID
が正解。

で大剣とかガンランスとかの種類は武器カテゴリーIDのほう。
なのでそのコードだと武器カテゴリーID「0A」(ランス)の武器ID「0F」(ヴェノムランス)という指定になってる。

ついでに言うと属性や切れ味なんかが変えられるのは発掘武器だけなので
ガンランスで改造可能な武器IDは下記のものだけ。
64?68プリンセスバースト
69?6Dフルボルテージ
6E?72ナナ=ハウル
73?77ジェネラルパルド
79?7Cシルバールーク

あと
>ガンランスの場合
>aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii zz jj kk 00 00
> zz 砲撃種類&LvIDがあります。
>ちなみに07が拡散Lv3でした。
なので
2000112Cの「00」を変えてやらないと砲撃レベルが通常1という悲しい状況になる
詳しくは本スレに載ってるから見て。

ガンランス(0F)のシルバールーク(79)で拡散5(0D)だとこんな感じ
切れ味「22」なのは私のだと「23」が赤止まりなので

20001120 0079000F
10001124 0000091A
20001126 00000000
1000112A 00000000
2000112C 0DFE0B22
20001130 0000090C

2013/10/07(Mon) 11:20:21 [ No.3963 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ガンスまん  引用する 
No.3963さん、ありがとうございます!
お陰様である程度納得のいく武器が作れました
これからも誠意勉強していくので、躓いたときは皆さん支えてくりゃれ

2013/10/07(Mon) 17:12:13 [ No.3965 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ギルドクエストについて  引用する 
一部屋目をお宝エリアにしたいのですが、どうすればいいんでしょうか?
本来一部屋目にあったエリアを「00」に変えてみたけど、だめでした

2013/10/07(Mon) 16:39:44 [ No.3966 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:774d  引用する 
私にも指南お願いします。
20001120 0012000F
10001124 00000735
20001126 00C4004F
1000112A 000000BC
2000112C 00FE2C22
20001130 0000090C
これ改造封龍剣をみて
武器ガンランス爆砕の銃槍
属性 麻痺
の部分だけかえたのですが、これだけで機能しますか?

2013/10/07(Mon) 18:53:11 [ No.3967 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
> 私にも指南お願いします。
> 20001120 0012000F
> 10001124 00000735
> 20001126 00C4004F
> 1000112A 000000BC
> 2000112C 00FE2C22
> 20001130 0000090C
> これ改造封龍剣をみて
> 武器ガンランス爆砕の銃槍
> 属性 麻痺
> の部分だけかえたのですが、これだけで機能しますか?
とりあえずやってみればいいと思います。

コード見て言えることは、爆砕の銃槍は発掘装備でないので改造できないので機能しません。
おそらくただの爆砕の銃槍になります。

繰り返しになりますがガンランスで改造可能な武器IDは下記のものだけ。
64?68プリンセスバースト
69?6Dフルボルテージ
6E?72ナナ=ハウル
73?77ジェネラルパルド
79?7Cシルバールーク

同じ名前のID違いがあるので?で略しています。
その間ならどれでもOK。
ちなみに同じフルボルテージでも武器ID「13」のモノは改造できません。

上でも書いたけどガンランスは砲撃レベル修正しないと通常1になります。

下記コードなら機能しました。
20001120 0079000F←武器IDを発掘武器に
10001124 00000735
20001126 00C4004F
1000112A 000000BC
2000112C 0DFE2C22←砲術レベル修正
20001130 0000090C

麻痺属性のガンランスになります。
麻痺と爆破をひとつの武器に付けることはできません。

2013/10/07(Mon) 20:03:41 [ No.3968 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:りく  引用する 
全勲章追加
200127C0 FFFFFFFE
200127C4 FFFFFFFF
200127C8 FFFFFFFF
200127CC 01FFFFFF

逆鱗と宝玉の勲章を消したくて、
↑これを適応して書き換わったところを参考にしてみましたが
逆鱗と宝玉はそれぞれ06、07個だったので探してはみたものの
これ以上はお手上げです。。。
何か指南して頂けませんでしょうか?

2013/10/08(Tue) 11:40:19 [ No.3970 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ガンスまん  引用する 
また舞い戻ってきてしまいました…
ジンオウU(頭)の発掘防具を作ろうと思ったのですが、思うようにいきません

防具スレ覗いたりして色々試してみたのですが、防御力0、防具名無表記にorz
スキルは付けられましたが、装備が出来ないのでお手上げ状態です。
補完済のリストの中から選択したので防具IDは間違っていないと思うのですが…
ちなみにアドバンスです。
どなたかご指南お願いいたしますm(__)m

05 09 01 D4 B8 FF BC 00 D6 00 E7 00 0C 0C 00 00 0C 07 00 00

2013/10/08(Tue) 23:52:48 [ No.3971 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:らいふ  引用する 
>3970
01FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFE
これが全勲章の状態のときの数値なわけだけど、
これを2進数に変換すると、1だけでできた120桁の数字(頭の0含めると+αかな)になるはず。
その1か0で勲章の有無を管理しているから、
不必要なところだけを0に書き換えたあと、再度16進数に変換して出てきた数字を
01FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFE
の代わりに利用すればたぶんいけると思う。

>3971
01D4 ジンオウUヘルム(研磨済)
これを作りたいんだよね?
そしたら
05 09 01 D4 B8 FF BC 00 D6 00 E7 00 0C 0C 00 00 0C 07 00 00
じゃなくて、
05 09 D4 01 B8 FF BC 00 D6 00 E7 00 0C 0C 00 00 0C 07 00 00
のはずだけど

2013/10/09(Wed) 00:06:29 [ No.3972 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
なんでD4と01が逆になるのって疑問は

CYBER セーブエディター (3DS用) 完全活用ガイド
http://www.dopr.net/saveeditor3ds/10%E9%80%B2%E6%95%B0%E3%81%A816 ..... 2%E6%95%B0

でリトルエンディアン/ビッグエンディアンについて勉強するとわかるよ

2013/10/09(Wed) 00:19:17 [ No.3973 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
ギルドカードに記載されているクエストクリア数のアドレスを教えて下さい。

アドレスさえ分かれば、あとは自分でできます。

2013/10/09(Wed) 16:34:21 [ No.3974 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ガンスまん  引用する 
No.3972 No.3973さん、ありがとうございます!
何でそんな簡単な事に気付けなかったのかww
まだまだ勉強不足ですね、スミマセン…


んでもって、また新たな問題に直面してしまいました
上記の防具が作れたことで調子に乗り、ジンオウU(腰)とアーティア(腕)のコードを入力しました
(アーティア腕はあるそうですが、ジンオウUの発掘腰があるかは不明)
するとどうでしょう!
ゲーム起動→装備BOXにて装備変更を選択した瞬間にエラー落ちするようになってしまいましたorz
ナンテコッタ/(^o^)\

ちょっとパニクっております(;´・ω・)
どなたか、解決策を伝授していただけないでしょうか…?
よろしくお願いしますm(__)m

2013/10/09(Wed) 22:10:19 [ No.3975 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
> ちょっとパニクっております(;´・ω・)
> どなたか、解決策を伝授していただけないでしょうか…?
> よろしくお願いしますm(__)m
自分でバックアップしなくても書き込んだ時点でセーブエディターがバックアップとってるから
問題の書き込んだのの一つ前のバックアップをリストアすればいいでない

間違っててフォーマットされるデータでも書き込み成功したらバックアップになるからあとは日時で判断で

でなきゃ書き換えたところをとりあえず正常な数値でうち直してみるとか

2013/10/09(Wed) 22:47:34 [ No.3976 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ガンスまん  引用する 
No.3976さん、お早い指導ありがとうございます!
リストアダメで白目でしたが、打ち直しでやってみたらなんとか戻りました!!
フウゥゥゥゥ↑↑

ありがとです!!

2013/10/09(Wed) 23:42:32 [ No.3978 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
発掘で出現するキリン胴の最高性能の物を作ろうとして

01 03 ED 00 00 00 BB 80 00 00 00 00 19 11 00 00 0C 06 00 00

20001120 00ED0001
20001124 80BB0000
20001128 0000111E
20001130 0000060C

このように書き換えたところ、これを装備するとフリーズします。
どこに問題があるかわかりませんか?

2013/10/10(Thu) 16:29:21 [ No.3980 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
コードが上下で違っていました。すみません。
どちらを試してもフリーズします。

2013/10/10(Thu) 16:36:51 [ No.3981 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ガンスまん  引用する 
> 発掘で出現するキリン胴の最高性能の物を作ろうとして
>
> 01 03 ED 00 00 00 BB 80 00 00 00 00 19 11 00 00 0C 06 00 00
>
> このように書き換えたところ、これを装備するとフリーズします。
> どこに問題があるかわかりませんか?

最後の0000を0200に書き換えてもダメ?

2013/10/10(Thu) 17:29:40 [ No.3982 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
> 発掘で出現するキリン胴の最高性能の物を作ろうとして
>
> 01 03 ED 00 00 00 BB 80 00 00 00 00 19 11 00 00 0C 06 00 00
>
> 20001120 00ED0001
> 20001124 80BB0000
> 20001128 0000111E
> 20001130 0000060C
>
> このように書き換えたところ、これを装備するとフリーズします。
> どこに問題があるかわかりませんか?

とりあえず
> 例
> 20001120 (008E防具ID)(FEレベル)(05部位)
> 20001124 00(00装飾品)0000
> 20001128 00(00装飾品)00(00装飾品)
> 2000112C 0000(B8防御力)(5A耐性値)
> 20001130 0000(09レア度)(0E研磨済スロ3+エフェクトあり)
なので2000112Cの行が抜けている
20001128の行の内容はおそらく2000112Cの行に書くべきもの

2013/10/10(Thu) 17:57:34 [ No.3983 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
2スロ目と3スロ目の内容の書き換えを飛ばすという致命的凡ミスで
フリーズしてしまっていたようです。おかげで解決しました。

これが正しいコードでした。
20001120 00ED0001
20001124 80BB0000
20001128 00000000
2000112C 0000111E
20001130 0002060C

もう1つ質問なのですが、20001124の行の0000の部分は何を表しているのでしょうか?

2013/10/10(Thu) 18:23:11 [ No.3984 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ひのえ  引用する 
ギルドクエストのモンスターの初期出現位置をBCにしたくて、AF45とB005を00に書き換えたのですが上手くいきません。
単に初期位置に00を設定するだけではうまくいかないのでしょうか?

2013/10/10(Thu) 21:11:21 [ No.3985 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:あじど  引用する 
上から2番目のセーブデータを改造したい場合はuser2にするので合っているでしょうか?

それと、0個と99個にしてアイテムを無限使用できるようにしたものを消す場合はどうすればいいでしょうか?

2013/10/10(Thu) 21:44:32 [ No.3986 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
>>3984
シリーズ毎だか装備毎だか分からないけど何か決まった値が入ってる。
でも防御力とか耐性とか必要な情報は足りてるし、
増減させても効果がわからないからまぁ0000でいいかって状態。

あと掲示板ルール
・最低限のマナーとして汎用HNである「名無し」で質問しないで下さい。

>>3985
マップ情報のせいか分からんが00でもできない場合がある。(ソースは筆者)
別のギルクエで試してみるといい。

>>3986
>上から2番目のセーブデータを改造したい場合はuser2にするので合っているでしょうか?
あってる。

>それと、0個と99個にしてアイテムを無限使用できるようにしたものを消す場合はどうすればいいでしょうか?
クエスト中に臨時ポーチに入れ替えておくとクエストクリア時に消えるって報告があったと思う。

2013/10/10(Thu) 23:46:51 [ No.3987 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:チョリン  引用する 
ご指南ください。

20001120 00870011
10001124 0000072F
20001126 00C4004F
1000112A 000000BC
2000112C 00FE2C22
20001130 0000090C

改造封龍剣をみて、麻痺の双剣を作成しようと思い上記のコードを作りました。
使用したところ、装備品BOXには出てくるのですが、ダミーとなっており装備するとフリーズします。
どの部分が間違っているのでしょう?
ご指摘お願いします。

2013/10/11(Fri) 09:31:47 [ No.3989 ]
◇ セーブデータをコピーできません。 投稿者:モンハン4Suki  引用する 
私も友達もどちらもパッケージ版です。
友達のソフトのセーブデータをセーブエディターでバックアップをとり、
私のソフトにリストアしようとしましたが、エラー「セーブデータをリストアできませんでした」となります。
オークションとかではMH4で他人のセーブデータの上書きを見かけますが、
友達のセーブデータを利用するにはどうしたらいいでしょうか?
よろしくお願いします。

2013/10/11(Fri) 11:03:54 [ No.3991 ]
◇ Re: セーブデータをコピーできません。 投稿者:nanasi  引用する 
あっちこっちの掲示板にマルチするのはやめましょう。
基本的な使い方も分からないなら諦めて下さい。

2013/10/11(Fri) 12:20:32 [ No.3992 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
>>3989
状態異常は2Aが最高だったと思う
確か2B以降はフリーズだったかと

87でダミーになるならリストの方が間違ってる可能性大
86、85、84、って順番に調べるしかない

2013/10/11(Fri) 15:26:52 [ No.3993 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:チョリン  引用する 
>>3993さん
ありがとうございます。
帰宅後に試してみます。

2013/10/11(Fri) 15:35:36 [ No.3994 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:マカフシギ  引用する 
錬金で出るお守りは依頼した段階で確定しますが、その情報がどこに記録されてるか調べた方はいらっしゃいますか?
うまく行けば今作のテーブル解析の手掛かりになるかもしれないと思うのですが

2013/10/11(Fri) 15:53:45 [ No.3995 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:バター醤油  引用する 
> 錬金で出るお守りは依頼した段階で確定しますが、その情報がどこに記録されてるか調べた方はいらっしゃいますか?
> うまく行けば今作のテーブル解析の手掛かりになるかもしれないと思うのですが
興味があったので勉強がてら調べたのを護石お守りスレに投下しました。

2013/10/11(Fri) 19:00:36 [ No.3996 ]
◇ user1ファイルのコピペ 投稿者:流浪に  引用する 
user1ファイル内のコードをコピペして反映させる方法はありませんでしょうか?
アドバンスモードはコピペが使えないので、
%TEMP%\3DSSE 内のファイルを秀丸エディタでコードの一部をコピペして上書き保存しましたが、反映されません。
分かる方やヒントをご存知の方いらっしゃいませんか?

2013/10/12(Sat) 23:42:52 [ No.3997 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
ppさん普通の武器で出来ていますよ。

2013/10/13(Sun) 13:23:34 [ No.4006 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:れき  引用する 
ギルドクエスト 大型モンスター BCに配置できません
 コード教えてください

2013/10/14(Mon) 20:19:48 [ No.4018 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:MH4g  引用する 
アイテム無限化のやり方に沿って栄光の武器・防具を無限にし、クエマラできないかと試みましたが、一度終わると消えてしまうようです。どなたかコードや情報知っておられましたら、教えていただけると助かります。

2013/10/14(Mon) 22:47:18 [ No.4019 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:geraha  引用する 
三つあるキャラデータを個別にバックアップする方法はありますでしょうか?
1・2・3のデータを1・1・3のようにして、同じキャラクターのデータを二つにしたいのです。
MH4全体のデータはバックアップできるのですが、個別にバックアップする方法は分かりませんでした。

2013/10/15(Tue) 00:38:39 [ No.4021 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:らいふ  引用する 
>>4017
掲示板ルール
>・最低限のマナーとして汎用HNである「名無し」で質問しないで下さい。
まぁ結論から言えば「ある」のですが質問の意図とは逸れてしまうので特に書き込みはしません。

>>4019
無限化ってのはようするに消費しても減らないようにしてるだけなんだから、
塊とか発掘装備は無限にしたって消えるのが当たり前です。

>>4021
バックアップがどのような方法でされているか考えればすぐわかるのではないかと。
カートリッジのセーブデータそのものを取り込んでいるので私の知っている限り不可能かと。

2013/10/16(Wed) 00:51:19 [ No.4025 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
エラーサーバーからの応答がありません44
とでます 

どういうことですか?

2013/10/16(Wed) 02:49:24 [ No.4026 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ゴロリ  引用する 



20001120 (008E防具ID)(FEレベル)(05部位)
20001124 00(00装飾品)0000
20001128 00(00装飾品)00(00装飾品)
2000112C 0000(B8防御力)(5A耐性値) 20001130 0000(09レア度)(0E研磨済スロ3+エフェクトあり)

防御力を80に変更したいのですが、B8を色々変えてみたができずorz
この場合は16進数じゃないのかな?

2013/10/16(Wed) 10:04:28 [ No.4028 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
> 20001120 (008E防具ID)(FEレベル)(05部位)
> 20001124 00(00装飾品)0000
> 20001128 00(00装飾品)00(00装飾品)
> 2000112C 0000(B8防御力)(5A耐性値) 20001130 0000(09レア度)(0E研磨済スロ3+エフェクトあり)
>
> 防御力を80に変更したいのですが、B8を色々変えてみたができずorz
> この場合は16進数じゃないのかな?
防御力、耐性値は直に値じゃなくて決まったリストに対応した値を入れます
リストは防具スレNo.4529の方が作ってくれていますので
そちらを参照してください

ただし載っているのは最終防御力なのでそこだけ注意
たしか11あたりが初期防御力75か80だったと思います

2013/10/16(Wed) 11:39:41 [ No.4030 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ando  引用する 
AH4J930133にはシンプル・アドバンス両方とも対応していますか?

シリアル番号報告スレに報告が無いという事は対応してないという事ですか?

2013/10/16(Wed) 23:19:50 [ No.4035 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:らいふ  引用する 
> AH4J930133にはシンプル・アドバンス両方とも対応していますか?
>
> シリアル番号報告スレに報告が無いという事は対応してないという事ですか?

対応しているという報告があるなら対応しているし対応していないという報告があるなら対応していない。
報告がないのはあくまでも報告がないだけだから自分で試してみて報告してね。

2013/10/19(Sat) 12:47:54 [ No.4052 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
あのー最強ライトボウガンつくってるのですが良い速射が見つかんなくて何かいいのありますか
お願いします

2013/10/20(Sun) 09:44:00 [ No.4053 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
武器と防具のレア7を全種倉庫に配置したいのですが、
そのコードはありませんか?

2013/10/20(Sun) 17:23:22 [ No.4055 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ふんたー  引用する 
肌の色を変えたくて色々試していますが何分こういったものは初心者なものでサッパリ…
どなたか解りませんか?

2013/10/22(Tue) 02:40:23 [ No.4058 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ベローナ  引用する 
改造の知識が乏しいせいかアドバンスでギルクエの改造がうまくできません。

登録済みのギルクエの1個目をBCに出現&モンスターやLv&発掘装備やお宝エリアありにしたいのですが、シンプルでパッチコード化するにはどのようにすればよいのでしょうか?

発掘装備のような感じでいいので教えください

装備BOX1個目変更
2000112000bbxxaa
20001124f1e1ddcc
20001128f3e3f2e2
2000112Czziihhgg
200011300000kkjj
> aa xx bb 00 cc dd e1 f1 e2 f2 e3 f3 gg hh ii zz jj kk 00 00
> aa カテゴリID
> xx 防具レベル
> bb 武器ID
> cc 属性値 ※奇数だと要覚醒
> dd 属性ID
> e1~e3 装飾品ID
> f1~f3 00 ※80で装飾品が外せなくなる
> gg 切れ味/弓の溜め系と攻撃力 ※13、19、22、23辺りがオススメ?
> hh 付加効果 ※ 01:防御+10、02:会心10%
> ii 武器レベル
> zz ガンランス砲撃種類&レベル/スラッシュアックス瓶種類/弓曲射剛射?/他の武器では付加効果
> jj 研磨状態&スロット ※04:研済み+スロット1 08:研磨済み+スロット2 0c:研磨済み+スロット3
> kk レア度
>
> ボウガンだとggで反動 
> zzで装填数の模様

2013/10/23(Wed) 08:02:44 [ No.4063 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:クール  引用する 
初めまして。クールと申します。
発掘装備に近い武器を作ろうと思い、試行錯誤しているのですが、どうしてもデータが破損してしまいます。
作成しようと思っている武器は封龍剣Lv1、攻撃力1152、龍属性、スロ3刀匠、会心率?25%です。
そこで発掘装備の大剣(雷剣)攻撃力864Lv1、龍属性490、スロ3回避術+5、会心率0%、防御力20%をベースに下記のコードを作成してみたのですが、必ず破損データになってしまいました。

20001120 008B0007
10001124 0000040D
20001126 00BC0000
1000112A 00000000
2000112C 02000D22
20001130 0000060E

封龍剣Lv1(レア度7)
攻撃力1200会心率?25%防御力0
龍属性、属性値固定(490)
スロ3刀匠研磨済発光

予定では上記が作成出来るはずなのですが・・・

何故破損するのか?と思い、1つずつ変更してみた結果、どうやら属性値、付加、切れ味、レア度、研磨&スロット数のどれかを1つ変えるだけでも破損するみたいなのです。

何故自分でも破損するのかが分からなく、正直お手上げ状態で困っています。
上記のような発掘装備に近い武器を作る事は不可能なのでしょうか?

宜しければアドバイスお願い致します。

2013/10/23(Wed) 08:04:43 [ No.4064 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
村や集会場の使用回数とモンスターの狩猟数を変更しようとしているのですがうまくいきません。
アドレスが間違っているのでしょうか?成功した方アドレスなど教えてください。よろしくお願いします。

2013/10/24(Thu) 02:04:44 [ No.4066 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:seren  引用する 
> 初めまして。クールと申します。
> 発掘装備に近い武器を作ろうと思い、試行錯誤しているのですが、どうしてもデータが破損してしまいます。(以下略)

コード使ってみましたが予定通りの武器ができました。
一応装備してクエストに行きましたがフリーズもしませんでした。
なぜ破損したのかは、自分は分かりませんが体験談で装備box1に装備している武器を置いたまま装備box1へのコードを使うとフリーズしたことがあります。

> 村や集会場の使用回数とモンスターの狩猟数を変更しようとしているのですがうまくいきません。
> アドレスが間違っているのでしょうか?成功した方アドレスなど教えてください。よろしくお願いします。

村や集会所の使用回数ってのは分かりませんが、モンスターハンターシリーズ専用掲示板のハンタープロフィールに狩猟数変更の開始アドレス書いてあるので見てみては?

2013/10/24(Thu) 03:07:15 [ No.4067 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
serenさん回答ありがとうございます。
アドレス9523に値が入っているのですが最初のモンスターであるリオレイアの討伐数とは異なった数値が入っていて、アドバンスモードで変更してもまったく変化がないので手詰まりになっている状態です。

2013/10/24(Thu) 06:04:51 [ No.4068 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:seren  引用する 
> serenさん回答ありがとうございます。
> アドレス9523に値が入っているのですが最初のモンスターであるリオレイアの討伐数とは異なった数値が入っていて、アドバンスモードで変更してもまったく変化がないので手詰まりになっている状態です。
うーん…
アドバンスモードに入っている値、討伐数と捕獲数
ギルドカードの狩猟数と捕獲数を教えていただければ分かるかもしれません。

2013/10/24(Thu) 12:40:30 [ No.4069 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:kongou  引用する 
狩猟数変更のコードについて質問があります。

>狩猟数変更のパッチコードです。
>※自己責任でどうぞ※
>10009xxx 000000xx
>
>10009522 000000xx
>リオレイア
>?
>100095C0 000000xx
>までが、ティガレックス希少種の討伐数
>
>
>100095D2 000000xx
>リオレイア
>?
>10009670 000000xx
>までが、ティガレックス希少種の捕獲数
>※並びは上にあるコメントのです。
>例
>10009522 00000063でリオレイア99体討伐
>10009523 00000063でリオレイア9999体討伐
>100095D2 000000FFでリオレイア255体捕獲
>100095D3 00000001でリオレイア256体捕獲←違うかも
>これで分かりますかね…??(・ω・`)


前半のxxxには モンスターの並びが入ると思うのですが
522がリオレイアだとすると 523がリオレウスになるのでしょうか。
そう考えると、例と少し違う気がするのですが・・・
試してみたところ、なんの変化もなかったので私の間違いなのかどうか知りたかったです。

2013/10/24(Thu) 17:40:13 [ No.4072 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ぴちょん  引用する 
> 狩猟数変更のコードについて質問があります。
>
> >狩猟数変更のパッチコードです。
> >※自己責任でどうぞ※
> >10009xxx 000000xx
> >
> >10009522 000000xx
> >リオレイア
> >?
> >100095C0 000000xx
> >までが、ティガレックス希少種の討伐数
> >
> >
> >100095D2 000000xx
> >リオレイア
> >?
> >10009670 000000xx
> >までが、ティガレックス希少種の捕獲数
> >※並びは上にあるコメントのです。
> >例
> >10009522 00000063でリオレイア99体討伐
> >10009523 00000063でリオレイア9999体討伐
> >100095D2 000000FFでリオレイア255体捕獲
> >100095D3 00000001でリオレイア256体捕獲←違うかも
> >これで分かりますかね…??(・ω・`)
>
>
> 前半のxxxには モンスターの並びが入ると思うのですが
> 522がリオレイアだとすると 523がリオレウスになるのでしょうか。
> そう考えると、例と少し違う気がするのですが・・・
> 試してみたところ、なんの変化もなかったので私の間違いなのかどうか知りたかったです。

522がレイアの一の位と十の位
523がレイアの百の位と千の位
524がレウスの一の位と十の位
525がレウスの百の位と千の位

前半のxxxにモンスターの並び順に当てはめていけばいいと思うよ。

2013/10/24(Thu) 17:55:28 [ No.4073 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:kongou  引用する 
>ぴちょんさん
ありがとうございます!
2つで 1つだったのですねこれで疑問が解けました。
後はモンスター順に振っていくだけなのでなんとかなりそうです。
大変助かりました。 ありがとうございます。

2013/10/24(Thu) 18:10:47 [ No.4074 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
serenさん回答ありがとうございます。
アドレス9523ではなく9522に値が入っていました。

レイア狩猟数のアドレス9522には「7」、同じくレイア捕獲数のアドレス95D2には「4」が入っています。

ギルカで確認したら討伐数は「11」、捕獲数は「4」になっています。

今書き込みしてて気づいたのですがもしかしてギルカ討伐数の「11」は9522と95D2の合計が入っているのでしょうか?

2013/10/24(Thu) 19:39:16 [ No.4075 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:seren  引用する 
> serenさん回答ありがとうございます。
> アドレス9523ではなく9522に値が入っていました。
>
> レイア狩猟数のアドレス9522には「7」、同じくレイア捕獲数のアドレス95D2には「4」が入っています。
>
> ギルカで確認したら討伐数は「11」、捕獲数は「4」になっています。
>
> 今書き込みしてて気づいたのですがもしかしてギルカ討伐数の「11」は9522と95D2の合計が入っているのでしょうか?
9522は狩猟数ではなく討伐数で、95D2は捕獲数です。
ギルカは討伐数と捕獲数ではなく狩猟数と捕獲数が確認できます。
気づいたみたいですがギルカの狩猟数は討伐数+捕獲数の合計なので、狩猟数には11体、捕獲数には4体となり。ちゃんと討伐数7体、捕獲数4体になっています。なので変更されています。

2013/10/24(Thu) 20:00:05 [ No.4076 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
serenさんありがとうございました。初歩的なミスでした。お騒がせしました。

2013/10/24(Thu) 21:02:09 [ No.4077 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
弓のzzは何の数値なのでしょうか?
正規品を見ると01か02になってますが違いが分かりません
剛射か曲射か
1回目の強化で尖鎧玉を使うか堅鎧玉を使うか
発光するかしないか
は関係ありませんでした
ご存知の方いらっしゃったら教えてください

2013/10/31(Thu) 20:07:34 [ No.4125 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
> 弓のzzは何の数値なのでしょうか?
> 正規品を見ると01か02になってますが違いが分かりません
> 剛射か曲射か
> 1回目の強化で尖鎧玉を使うか堅鎧玉を使うか
> 発光するかしないか
> は関係ありませんでした
> ご存知の方いらっしゃったら教えてください
すいません。自己解決しました
近接と同じでggが0x0C?0x0Eだと02になるようです

2013/11/01(Fri) 20:41:41 [ No.4129 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
セーブデータ2にコードを使用したいのですが、アドレスにいくつを加えればいいでしょうか?

2013/11/03(Sun) 17:11:34 [ No.4134 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:オレだよ!  引用する 
ソフトからDL版にデータを移すときって、移行したらソフト版の方のデータが消されるよね。

事前にセーブエディターでバックアップしておいて、ソフトのデータが消された後に
セーブエディターを使ってリストア、ってできるかね?

2013/11/07(Thu) 03:29:56 [ No.4144 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
ギルクエ改造でBC2頭お宝動作確認済み完成しました。
なのでもう少し色々いじれたらと思い乱入設定をやってみようと思ったのですが乱入せず普通に終わってしまい。
デフォで01なのでここを02にしたつもりなのですが、クエ1の場合AF40を変更すればいいんですよね?

あと、作成した上記クエをDS2台使って受渡しと受け側の動作確認もしてみたのですが、どうも作成したクエ同士で競合してるらしく5種(頭?脚)の中で4種しか受け渡せず・・・。
ちなみに受け側のクエは一時保存含め全て消去した状態です。
考えられる事としては製作者の名前等をバラバラにしたほうがよいのでしょうか?

2013/11/08(Fri) 02:27:31 [ No.4152 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:リストア  引用する 
バックアップしたデータを違うROMにはリストアできないみたいですね
これじゃ仮にROMを紛失した時に新たにROM買ってリストアって事はできない
とりあえず報告

2013/11/09(Sat) 18:15:20 [ No.4160 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:らいふ  引用する 
> バックアップしたデータを違うROMにはリストアできないみたいですね
> これじゃ仮にROMを紛失した時に新たにROM買ってリストアって事はできない
> とりあえず報告
まったく同じシリアルナンバーのROMなのにできなかったってことでいい?
異なるシリアルナンバーのROMでできなかったのならその件に関しては既出だよね。

2013/11/10(Sun) 01:18:05 [ No.4163 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:---  引用する 
>ソフトからDL版にデータを移すときって、移行したらソフト版の方のデータが消されるよね。
>事前にセーブエディターでバックアップしておいて、ソフトのデータが消された後に
>セーブエディターを使ってリストア、ってできるかね?
出来る。ってか自分が3DSにROMとからデータを写したDL版、
LLにセーブデータをリストアROMを使用して問題無く使ってる。

但し、すれ違い通信を使ったギルカ交換は自分同士?になるのか出来ない
ローカル通信の集会所を使って直接交換すればいけるけどね

2013/11/10(Sun) 11:10:13 [ No.4166 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:にっく  引用する 
バックアップしたuser1のデータを
未作成のuser2やuser3にコピーする事ってできますか?

2013/11/11(Mon) 11:36:04 [ No.4174 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:あはは  引用する 
パッチコードで
0xxxxxxx 000000yy
1xxxxxxx 0000yyyy
2xxxxxxx yyyyyyyy

の意味は理解できたのですが

0や1、2でなく4から始まるコードを何度かみました。
BOXに全アイテムというコードだった気がします。

この場合4から始まるコードの場合アドバンスに書き込む際にはどう変換すれば良いのですか?

2013/11/11(Mon) 23:41:08 [ No.4177 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無しさん@お腹いっぱい。  引用する 
シリアルコードなのでアドバスで書き込む場合は相当苦労すると思います。

書式はこちら
http://pastebin.com/PC2k9PXF

2013/11/13(Wed) 08:52:50 [ No.4184 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:こん  引用する 
お守りを無限鑑定する方法ありますか?
1回ごとにエディター起動しないといけないんでしょうか?

2013/11/20(Wed) 21:52:20 [ No.4225 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:川口春奈Love  引用する 
> お守りを無限鑑定する方法ありますか?
> 1回ごとにエディター起動しないといけないんでしょうか?

それは無理ですね?
例えアイテム無限化しても歪んだお守りはクエスト終了後回収されますので無限化も解除されます。BOXに大量に出現させてもクエスト終了後に全て回収なので毎回10個所持してクエスト出発何てのも不可能になってしまっています。

2013/11/20(Wed) 22:07:13 [ No.4226 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:こん  引用する 
そうですか・・・
丁寧にありがとうございました!

2013/11/20(Wed) 22:26:44 [ No.4229 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:さくら  引用する 
セーブデータ2番、3番にコードを適用するにはどうしたらいいですか?

2013/11/21(Thu) 22:48:06 [ No.4237 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:まさこ  引用する 
村や集会場のクエストをクリア済にしたたいんですがどうすれば良いですか?

2013/11/23(Sat) 02:14:42 [ No.4251 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:初心者  引用する 
僕のセーブデータ装備BOXの1ページ目の一個目ですが、シンプルで適用すると、コードは反映されるのですが、違う武器になる、そしてアドバンスで確認するとカデゴリIDと武器IDが同じになっているので、そこを直すとシンプルで適用した武器になる、
どなたかこれと同じ症状が出ている方いますか?
また対処方はあるのですか?

最初は問題なかったのですが、
「勘違いをして同じ一個目に二つのシンプルを同時に適用」
これを2?3回繰り返してからおかしくなったのでこれが理由だと思うのですが?

ちなみにデータ1と3で確認しようと思ったのですが同じ症状がでると最悪ソフトを捨てることになるので試していません。

2013/11/23(Sat) 09:47:09 [ No.4254 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
> 管理者に質問です。
> この質問をここで書くのはマナー違反だと思うのですが、管理者への問い合わせ専用アドレスがないようなので遭えて書かせていただきます。
> モンハンシリージエディト板にアクセス出来ないのですが、これわ何か理由があるのですか、説明をお願いします。

エディター掲示板で教えてください(クレクレ)するとアク禁って書いてあるやん。
[ No.4254 ] みたいなことを書いたのでは?

もしくはエディター掲示板ルールに「解析の基礎知識が無い初心者の方は書き込みはご遠慮下さい」と書いてあるのに、あなたのHN「初心者」のまま書き込んだとか。

なんにせよルール確認してなくないですか?
ホスト単位での規制もあるとも書いてあるから、ちゃんと読んでいれば「巻き込まれたのかな」って思うだろうし、こんな質問は出てこないかと。
PS3のエディター掲示板とか、こういうのに厳しいから2ちゃんねるみたいな感覚でやってると即規制されるぜ。

2013/11/23(Sat) 10:48:32 [ No.4256 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:なしし  引用する 
1にあるセーブデータを2に複製したい場合はどうすれば良いでしょうか?
アドバンスモードでコピぺが出来なかったのですが手打ちしか方法はありませんか?

2013/11/23(Sat) 16:49:27 [ No.4260 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:はん  引用する 
ギルクエにモーランを配置すると、砂漠を泳いでいる状態になり討伐できません。

もらい物のモーランのクエは、歩いていて討伐可能なので、比較してコードを比べているのですが、どこがどう違うのかわかりません。

クエ解析してるかた、教授を・・・

2013/11/26(Tue) 18:39:31 [ No.4279 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:べっきゃむ  引用する 
フルフルU装備の見た目違いが作りたいのですが、
今は頭装備を作ろうとしています。

> aa xx bb bb cc dd ee ff ee ff ee ff gg hh 00 00 jj kk 00 00
> aa カテゴリID
> 胴01 腕02 腰03 脚04 頭05
> xx 防具レベル
> bb 防具ID
>
> cc 変化無し
> dd 変化無し
>
> ee 装飾品ID
> ff 装飾品状態
>
> gg 耐性値
> hh 防御力
>
> jj 研磨状態
> 00 研磨済 04 研磨済みスロ1 08 研磨済みスロ2 0C 研磨済みスロ3
> kk レア度


この情報を元に
ブレイブ頭をフルフルUの頭
Lv1でレア度7の物を作ろうと思いますが

05 01 00 E4 BC FF 00 00 00 00 00 00 00 09 00 0C 07

と入力した所、レベルやレア度はどうやら反映されている様ですが、装備を選択できない状態になっています。

フルフルUのIDが間違っているのでしょうか…分かる方いらっしゃいましたら教えていただければと思います。

2013/11/28(Thu) 23:20:43 [ No.4289 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
どなたか14代目のモンスターの番号知りませんか?

2013/12/02(Mon) 16:02:45 [ No.4297 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ナナッシー  引用する 
ミラボレアス *
1000966A 000000xx
1000966B 000000xx
ミラバルカン *
1000966C 000000xx
1000966D 000000xx


とあり自分は現在159匹ミラボレアスを討伐しているので
千と百の位である二行目を0に変更して
一行目をAやBなどに変更いるのですが
全く数字が減りません一行目を0にしてもだめです・・・
バルカンコード、ボレアスコードどちらも試しましたが
ダメでした何方かご教授願いますでしょうか?

2013/12/03(Tue) 23:37:09 [ No.4301 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:鮒鰌  引用する 
>>4301
そのパッチコードだとデータ上存在しない捕獲数を変更していませんか?
討伐数の変更をしたいのなら、
ミラボレアス
100095BA 000000xx
100095BB 000000xx
ミラバルカン
100095BC 000000xx
100095BD 000000xx
こちらのはずですので、再度ご自身で確認してみてください。

2013/12/05(Thu) 14:44:19 [ No.4311 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:D.P.  引用する 
>>4301
>>4311

おそらくハンタープロフィールスレの内容をそのままコピーしているのでしょうが、先頭0コード/1コードについて勉強してみては?
1,2行目の書き換え範囲がカブっていますし、データ上の並び順で 次のモンスター討伐数も「00」で書き換えしていますよ。

2013/12/05(Thu) 16:33:30 [ No.4312 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:鮒鰌  引用する 
>4312
100095BA 0000xxxx 
こうするか、
000095BA 000000xx
000095BB 000000xx
ということを仰っているのでしょうがもちろん私は存じています。
今回のケースだと捕獲数を変更しても討伐数が増えないという質問内容だったのでそのように回答させていただいただけです。
質問主さんからの返答がないのでわかりませんが、
さすがにその程度の内容はわかっているのではないかと思います。

2013/12/05(Thu) 22:21:00 [ No.4313 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:まる  引用する 
誰かご指南ください。
ギルドカードの最初のページの出撃回数を変更するにはどうしたらいいのでしょうか??
集会所下位に何回行ったとか闘技場に何回行ったと出撃回数を変更したいのです。
武器使用回数や討伐回数などは皆様のお陰で変更することができました。
出撃回数の変更の仕方など誰かご指南くださいませ。

2013/12/06(Fri) 12:23:55 [ No.4314 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:UMA@  引用する 
>肌の色を変えたくて色々試していますが何分こういったものは初心者なものでサッパリ…
>どなたか解りませんか?

0030(R)
0031(G)
0032(B)
になります

2013/12/14(Sat) 16:13:32 [ No.4326 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:UMA@  引用する 
>アイテム無限化のやり方に沿って栄光の武器・防具を無限にし、クエマラできないかと試みましたが、一度終わると消えてしまうようです。
>どなたかコードや情報知っておられましたら、教えていただけると助かります。

鑑定アイテムは一回プレイしたら消えるみたいです

2013/12/14(Sat) 16:20:56 [ No.4327 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:そーにゃ  引用する 
既存の防具、あるいは発掘防具のスキル系統を任意の物にいじることは出来ますか?
例えばメイドソックスのスキル系統は胴系統倍加だけど、その部分をです。

2013/12/22(Sun) 03:46:40 [ No.4333 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:999@  引用する 
> 既存の防具、あるいは発掘防具のスキル系統を任意の物にいじることは出来ますか?
> 例えばメイドソックスのスキル系統は胴系統倍加だけど、その部分をです。
既存の防具についてはスキル系統が固定の為いじれなかったと思います。
発掘防具については試していないのでわからないですね。

2013/12/30(Mon) 18:24:03 [ No.4336 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:みや  引用する 
発掘弓のggとzzの、一覧教えてください
お願いします

装備BOX1個目変更
2000112000bbxxaa
20001124f1e1ddcc
20001128f3e3f2e2
2000112Czziihhgg
200011300000kkjj
> aa xx bb 00 cc dd e1 f1 e2 f2 e3 f3 gg hh ii zz jj kk 00 00
> aa カテゴリID
> xx 防具レベル
> bb 武器ID
> cc 属性値 ※奇数だと要覚醒
> dd 属性ID
> e1~e3 装飾品ID
> f1~f3 00 ※80で装飾品が外せなくなる
> gg 切れ味/弓の溜め系と攻撃力 ※13、19、22、23辺りがオススメ?
> hh 付加効果 ※ 01:防御+10、02:会心10%
> ii 武器レベル
> zz ガンランス砲撃種類&レベル/スラッシュアックス瓶種類/弓曲射剛射?/他の武器では付加効果
> jj 研磨状態&スロット ※04:研済み+スロット1 08:研磨済み+スロット2 0c:研磨済み+スロット3
> kk レア度
>
> ボウガンだとggで反動 
> zzで装填数の模様

2014/01/02(Thu) 01:31:35 [ No.4340 ]
◇ モンスターハンター4 投稿者:FURUCHE  引用する 
あの、悪魔武器ってどうやって作るんですか?
(例えば、発掘武器のLvとかレア度とかのどの数値を変更すればいいのかなど)
あと、これはSEの掲示板見て自分で研究すればいいんですが、悪魔装備ってどうやって作るんですか?(ホントすいません、、、)
教えていただければ、うれしいです。

2014/01/06(Mon) 17:26:14 [ No.4346 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:999@  引用する 
> あの、悪魔武器ってどうやって作るんですか?
> (例えば、発掘武器のLvとかレア度とかのどの数値を変更すればいいのかなど)
> あと、これはSEの掲示板見て自分で研究すればいいんですが、悪魔装備ってどうやって作るんですか?(ホントすいません、、、)
> 教えていただければ、うれしいです。

悪魔装備かどうかわからないけど?
発掘キリンU一式
防御力18410←たぶん※全て装備で
耐性全て99
レベル255
レア度10
スロット3装飾品なし※わざと付けてないです。自分で好きなの付けて下さい。
エフェクトあり
発掘キリンU装備について
装飾品を付けたいのであればxxの所に好きな装飾品を付けてください。
1部位にスロ3装飾品×3でも大丈夫です。
20001120 00EEFE05
20001124 00xx0000
20001128 00xx00xx
2000112C 0000B85A
20001130 0000090E
20001134 00EBFE04
20001138 00xx0000
2000113C 00xx00xx
20001140 0000B855
20001144 0000090E
20001170 00E9FE03
20001174 00xx0000
20001178 00xx00xx
2000117C 0000B857
20001180 0000090E
2000115C 00EAFE02
20001160 00xx0000
20001164 00xx00xx
20001168 0000B858
2000116C 0000090E
20001148 00EFFE01
2000114C 00xx0000
20001150 00xx00xx
20001154 0000B850
20001158 0000090E

装飾品はアイテムコードを見てね。

2014/01/08(Wed) 14:41:35 [ No.4348 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ぴぴ  引用する 
どなたか教えてください

とあるサイトよりパッチコード使用したらシングルが使用不可となりまして困ってます 対処の仕方教えてください

2014/01/11(Sat) 17:07:17 [ No.4350 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:Yuto  引用する 
初めましてYutoともうします。掲示板のページがなぜかエラーで開けません。お願いします解除してもらえないでしょうか?

2014/01/15(Wed) 19:56:16 [ No.4352 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:Yuto  引用する 
爆弾を無限設置するコードって存在しますか?するならば是非ともおしえてください。おねがいします。

2014/01/15(Wed) 20:02:11 [ No.4353 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:pikaru  引用する 
僕も爆弾無限設置コード探してたんですけど、大タル爆弾GのIDが50で変換すると、80ですよね。それからサーチしたんですけど、やっぱりどこかわかりません、、、、、、、80xxでxxになにがはいるのかがです。訂正お願いします。(できるだけ早めに!)

2014/01/18(Sat) 16:04:54 [ No.4357 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ZERO  引用する 
20001120 00EEFE05
20001124 00xx0000
20001128 00xx00xx
2000112C 0000B85A
20001130 0000090E
20001134 00EBFE04
20001138 00xx0000
2000113C 00xx00xx
20001140 0000B855
20001144 0000090E
20001170 00E9FE03
20001174 00xx0000
20001178 00xx00xx
2000117C 0000B857
20001180 0000090E
2000115C 00EAFE02
20001160 00xx0000
20001164 00xx00xx
20001168 0000B858
2000116C 0000090E
20001148 00EFFE01
2000114C 00xx0000
20001150 00xx00xx
20001154 0000B850
20001158 0000090E
などの見方が分かりません、だれか教えてください

2014/01/24(Fri) 21:58:13 [ No.4363 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ふんたー@  引用する 
操虫棍「渾然一体の薙刀ヤマタ」の改造コードです。

ななし様提供のコードを参考に調整しました。
・Lvを存在する数値へ変更しています。Lv100→Lv8
・ステータス値を調整しています。


装備BOX7ページ目の8個目に出現します。(上書き注意)
※動作確認は龍属性のみしか行っておりません。

【ヤマタ/オオシナト/Lv8/龍属性】
ステータス値:パワー、スタミナ、スピード→各150 龍属性60
2000408C 00220713
20004090 00000009
20004094 00000000
20004098 00FFFFFF
2000409C FF000000

【ヤマタ/オオシナト/Lv8/火属性】
ステータス値:パワー、スタミナ、スピード→各150 火属性60
2000408C 00220713
20004090 00000009
20004094 00000000
20004048 FFFFFFFF
2000404C 00000000

【ヤマタ/オオシナト/Lv8/水属性】
ステータス値:パワー、スタミナ、スピード→各150 水属性60
2000408C 00220713
20004090 00000009
20004094 00000000
20004048 00FFFFFF
2000404C 000000FF

【ヤマタ/オオシナト/Lv8/雷属性】
ステータス値:パワー、スタミナ、スピード→各150 雷属性60
2000408C 00220713
20004090 00000009
20004094 00000000
20004048 00FFFFFF
2000404C 0000FF00

【ヤマタ/オオシナト/Lv8/氷属性】
ステータス値:パワー、スタミナ、スピード→各150 氷属性60
2000408C 00220713
20004090 00000009
20004094 00000000
20004048 00FFFFFF
2000404C 00FF0000



※以下はステータス値を変更しております。

【ヤマタ/オオシナト/Lv8/龍属性】
ステータス値:パワー、スタミナ、スピード、龍属性→各60
2000408C 00220713
20004090 00000009
20004094 00000000
20004098 00000000
2000409C FF000000
※その他の属性に関しては、上記を参照して下さい。

【ヤマタ/オオシナト/Lv8/属性無し/成長度0】
ステータス値:パワー、スタミナ、スピード→各60
2000408C 00220713
20004090 00000009
20004094 00000000
20004098 00000000
2000409C 00000000


追記:シンプルモード起動確認シリアルNo.
CTR-P-AH4J
AH4J830412



管理者様:ルールを熟読いたしました。よろしくご対応の程、願います。

2014/01/26(Sun) 14:39:03 [ No.4364 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
MH4-SEで出力されるコードを編集したいのですがどうすればできますか?

2014/01/28(Tue) 17:25:53 [ No.4367 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ゴリラくん  引用する 
xxに装飾品IDじゃないか?あくまで予想だから責任を負いません

2014/02/02(Sun) 21:56:10 [ No.4372 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:らら  引用する 
セーブデータ2にオリジナルコードを使用したいのですが、1のコードからどのように編集したら良いのでしょうか?

2014/02/16(Sun) 11:24:41 [ No.4407 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:あいうえお  引用する 
同じコードをセーブデータ2にうてばいいですよ。

2014/03/11(Tue) 18:15:40 [ No.4438 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ウィッチ  引用する 
ヘビィの最速 最小 貫444が09030B20で出来るって見たけれどどう頑張っても貫332になっちゃう。
今は16030BFCの最速最小貫338しゃがみ貫1 貫3を使ってるけれど、これってアプデでデータ変わっちゃったのかな?

2014/03/17(Mon) 11:02:49 [ No.4456 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:しょうだい  引用する 
20001120 008B0007
10001124 00000935
20001126 00C4004F
1000112A 000000BC
2000112C 00FE2d2d
20001130 0000090C これならすごく切れ味攻撃守備あがるよ

2014/03/31(Mon) 18:45:23 [ No.4482 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ぴぃ  引用する 
エディタを利用して
user2の内容をuser3にコピーするという事は出来ないでしょうか?

2014/04/15(Tue) 09:39:52 [ No.4496 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:お腹がスコラーリ  引用する 
『3DSセーブエディター掲示板 モンスターハンターシリーズ』

上記リンク先を閲覧できません。

リンクをクリックすると
「ERROR ! アクセスを許可されていません』
と、表示されます。

モンスタハンター4のパッチコードを使用したいので、
リンク先に問題があるようでしたら復旧をお願いしたいですm(__)m
クレクレで申し訳ありませんが、どうぞよろしくお願いします。

2014/04/24(Thu) 00:36:13 [ No.4508 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:闇狐  引用する 
初めて来た掲示板

2014/05/12(Mon) 19:44:39 [ No.4547 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:なう  引用する 
今更だけど会心率だけ変えるのは無理なのか?

2014/05/19(Mon) 18:28:49 [ No.4549 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:マリーローズファン  引用する 
どなたか、食材レベル最大まで解析した人いませんか?

2014/06/05(Thu) 00:04:09 [ No.4562 ]
◇ Re: 投稿者:wawa  引用する 
ダラの上半身、下半身IDはなんですか?

2014/06/05(Thu) 21:06:52 [ No.4565 ]
◇ Re: 悪魔武器処分方法教えて下さい 投稿者:マリーローズファン  引用する 
悪魔武器消す方法教えて下さい
捨てられ無いですし、売り却や、ポイント交換も出来ません
悪魔武器処分方法を教えて下さい

2014/06/16(Mon) 12:20:39 [ No.4585 ]
◇ Re: 投稿者:名無し@  引用する 
初めて来た掲示板

2014/06/23(Mon) 18:04:33 [ No.4594 ]
◇ Re: 悪魔武器処分方法教えて下さい 投稿者:いーだー@  引用する 
> 悪魔武器消す方法教えて下さい
> 捨てられ無いですし、売り却や、ポイント交換も出来ません
> 悪魔武器処分方法を教えて下さい

BOX1個目に悪魔武器を置き、装飾品無し無発掘武器を作りコードを適用すると1個目にうわがきされるので、あとは装飾品無し無発掘装備を売却でいけると思います

2014/07/21(Mon) 16:38:31 [ No.4693 ]
◇ Re: 投稿者:いーだー@  引用する 
> ダラの上半身、下半身IDはなんですか?

上半身18
下半身53
これでいけるかと

2014/07/21(Mon) 16:44:27 [ No.4694 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:紳士  引用する 
シンプルコードの意味も理解せず、他人の投稿したコードをコピペ投稿するような奴は、永遠にアク禁で良いかと思っております。

2014/07/30(Wed) 06:52:24 [ No.4810 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し@  引用する 
20005770 005A0010
20005774 00000510
20005778 00000000
2000577C 00030B0C
20005780 0002050E



拡散剛射弓レア6  レラカムトルム氷属性280

弓チャージ  連射2→拡散2→拡散3→スキルで追加→連射4

装備可能ビン 強撃/接撃/麻痺/睡眠/ペイント

2014/08/11(Mon) 02:57:39 [ No.5150 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し@  引用する 
20005770 005A0010
20005774 00000511
20005778 00000000
2000577C 00030B0C
20005780 0002050E



拡散剛射弓レア6  レラカムトルム氷属性310(覚醒スキル必需)

弓チャージ  連射2→拡散2→拡散3→スキルで追加→連射4

装備可能ビン 強撃/接撃/麻痺/睡眠/ペイント

2014/08/11(Mon) 09:12:24 [ No.5153 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:トマと  引用する 
2000AF14 25432569
2000AF18 00002551
2000AF1C 00000000
2000B03C 00006429
2000AF38 04050100
2000AF3C 00000013
2000AF64 00000000
2000AF6C 000700FF
2000B004 00030203
2000B00C 00000000
2000B028 0006020A
2000B02C 00060704
2000B030 00050307

このギルクエラージャンがBCにいて攻略できないんですがどうしたらいいですか?ご指摘お願いします。

2014/08/13(Wed) 12:10:09 [ No.5287 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:紳士  引用する 
1体目のモンスター出現位置のコードが抜け落ちています。
それが原因で、モンスターがBCに出現してしまいます。
以下のように変更すれば、モンスターがエリア2(川)に出現します。

2000AF14 25432569
2000AF18 00002551
2000AF1C 00000000
2000B03C 00006429
2000AF38 04050100
2000AF3C 00000013
2000AF44 000702FF
2000AF64 00000000
2000AF6C 000700FF
2000B004 00030203
2000B008 00000000
2000B00C 00000000
2000B010 00000000
2000B028 0006020A
2000B02C 00060704
2000B030 02050307
2000B034 00020608
2000B038 00010100

2014/08/13(Wed) 15:08:45 [ No.5305 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:トマと  引用する 
出現位置のコードがぬけてましたか!

やってみたらできました!

ご指摘ありがとうございます!!

2014/08/13(Wed) 17:11:02 [ No.5310 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:雑魚  引用する 
2000AF14 25432569
2000AF18 00002551
2000AF1C 00000000
2000B03C 00006429
2000AF38 04050100
2000AF3C 00000013
2000AF64 00000021
2000AF44 000702FF
2000AF64 00000000
2000AF6C 000700FF
2000B004 00030203
2000B008 00000000
2000B00C 00000000
2000B010 00000000
2000B028 0006020A
2000B02C 00060704
2000B030 02050307
2000B034 00020608
2000B038 00010100

このギルクエ、アカムとラージャン出てきますか?

いまサーバーに接続できないので心優しい方お願いします。

2014/08/13(Wed) 18:57:45 [ No.5312 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:おから  引用する 
失礼致します。
クエストリタイア回数のアドレスをご存知の方はおられますでしょうか?

2014/08/15(Fri) 17:43:54 [ No.5405 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:紳士  引用する 
> 失礼致します。
> クエストリタイア回数のアドレスをご存知の方はおられますでしょうか?

すでに投稿済です。

2014/08/16(Sat) 07:50:42 [ No.5430 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:げろっぱ  引用する 
先ほどオトモトレンド出撃回数のコードみつけたので報告させていただきます。需要ないんだろうけど

2014/08/21(Thu) 09:19:40 [ No.5528 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:紳士  引用する 
> 先ほどオトモトレンド出撃回数のコードみつけたので報告させていただきます。需要ないんだろうけど

すでに投稿済です。

2014/08/21(Thu) 10:30:55 [ No.5529 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:紳士  引用する 
管理人様へ

[MH4]オリジナルコードスレの[ No.6335 ](赤文字)の投稿は、私の投稿した[ No.6323 ]のコピペなのですが、こういった投稿は削除対象になるのではないでしょうか。

追記

上記の件、迅速に対応していただき感謝致します。

2014/08/22(Fri) 12:58:32 [ No.5533 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:紳士  引用する 
>◇ Re: [MH4]シリアル番号別動作報告 投稿者:紳士

>AH4JY30083 8月購入

>シンプル(初期)◯
>シンプル(追加)☓
>アドバンス ◯

>エディタは最新版の2です。

わざわざ人の名前を騙るのには、何か理由でもあるんですか?

2014/08/25(Mon) 18:05:33 [ No.5575 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:CON  引用する 
トレンドごとの出撃回数が全て999は確認しましたが、個別に数値を変更できるコードはありますでしょうか?

2014/08/25(Mon) 21:01:09 [ No.5583 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:紳士  引用する 
> トレンドごとの出撃回数が全て999は確認しましたが、個別に数値を変更できるコードはありますでしょうか?

個別に数値を変更したければ、アドバンスモードを使用したらどうですか?
2箇所の開始アドレスが明記されているわけですから、それほど難しくは無いと思いますけどね。

2014/08/26(Tue) 08:13:13 [ No.5590 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:CON  引用する 
アドバンスモード自体使ったことがないので…

2014/08/28(Thu) 20:09:32 [ No.5650 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:紳士  引用する 
> アドバンスモード自体使ったことがないので…

では、あきらめて下さい。
理解する努力すらしないようなら、何も進展はありません。

2014/08/28(Thu) 23:02:10 [ No.5654 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
ギルクエのマップ構成の入り口出口部分についての質問です
アドバンスモードのギルクエ構成部分の変更の大体は理解しましたが0000B020の7+からの部分がわかりませんのでお願いします
最終フラグと現在マップの指定は理解しましたが前のマップ後ろのマップの意味がわかりません
例えばテオのマップで平地→山丘→崖→宝があるのですがこのマップの詳細を見ますと9+平地エリア1の部分に前マップに02の山丘とありますがエリア1の前にマップはありませんしエリア4の事だとしても宝エリアですし山丘はエリア2にしかありません
それに次のマップの部分A+に04の平地がありますがエリア2は山丘です
おまけにマップ内に存在しない猫区やめいろ、いせきなどの情報が出てきて意味がわかりません...
ご教授ください

2014/08/31(Sun) 19:47:25 [ No.5706 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:おこん  引用する 
既出かも知れないのですが、スキルを10個以上発動させた際に、スキルがステータス上は発動されていないという状況に陥りました。これはゲーム内でスキル発動個数の上限が10であるということの証明なのでしょうか?ご存知の方いたら、ご教授よろしくお願いいたします。

2014/09/02(Tue) 09:19:24 [ No.5716 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:おこん  引用する 
自己解決しました。
高級耳栓が発動すべきであろう聴覚保護15SPを付与した装備であっても、10スキルの中に入っていなければ、ステータスに高級耳栓の文字は発現せず、また効果も出ないことが判明しました。
スレ汚し失礼いたしました。

2014/09/02(Tue) 09:49:09 [ No.5720 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
自己解決しました
前のマップ次のマップのところには行くエリアを記入するのでは無く1エリアごとにわりふられてる数字のところが入り口と出口の部分になりそれを打ち込むのですね
失礼しました

2014/09/02(Tue) 11:50:18 [ No.5721 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:イル  引用する 
ジャンプ樽爆弾1発でもしくは武器でダラを倒してる人いたんですけど、どうやってやってんのか知りたいです。
コードとかあったら教えてください。
よろしくお願いします。

2014/09/12(Fri) 22:18:35 [ No.5833 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:セーブエディター分解してみた…  引用する 
セーブエディターのコードを思いっきりぶっ指した結果…
エディターのコード差し込み口の黒いのが外れました。
思いっきりぶっ指したらどーやら  はんだが外れたようです…
皆さんもエディターの扱いを注意しましょう。
で、それから僕は新しいエディターを買う予定です。


2014/09/15(Mon) 12:22:22 [ No.5861 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:セーブエディター分解してみた…  引用する 
黒い部分と言っても画像に写ってるのは小さいので分かりにくいけど、
左のセーブエディターの白いケースの所を見ると、外れた黒い部品が乗っかってます。
それが外れた黒い部品です。勘違いしないでね。

2014/09/15(Mon) 13:58:39 [ No.5863 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ミジンコ  引用する 
user2のデータをuser1にコピーする方法があれば教えてください。
アドバンスモードでまるごとコピペすればいけるかと思ったのですがCtrl+A、Ctrl+C、Ctrl+Vが使えないようで上手く行きませんでした…。

2014/09/26(Fri) 21:19:12 [ No.5991 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:げろっぱ  引用する 
すみませんどなたかクエストのクエストのクリアマークをつけるコードを知っている方いらっしゃいませんか?アドバンスモードでもかまいません。自分なりに努力したのですがわかりませんでした(ーー;

2014/10/03(Fri) 11:51:34 [ No.6041 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
最近改造して不正なデータです。初期化しますってメッセーシ出た方いますか?

2014/10/05(Sun) 02:02:26 [ No.6046 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:紳士  引用する 
>試してみましたが追記分の『下位でのみ最小が確定する』と書いてあるモンスター以外は最小になりませんでした。

何か間違ってますか?
全てのモンスターが最小確定するわけではないですけど・・・。

>また2頭クエで使用すると1匹目の体力がものすごく高くて狩猟不可でした。

楽に狩猟できるよう、単体にしているわけですが・・・。
2頭クエで投稿してませんよね?

要するに、私が投稿したコードを、あなたが勝手に改変して不都合が起きているわけですよね?
私の投稿したコードをそのまま使用すれば、何も不都合は起きないはずですよ。

2014/10/05(Sun) 08:58:38 [ No.6048 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:げろっぱ  引用する 
>最近改造して不正なデータです。初期化しますってメッセーシ出た方いますか?

それはアドバンスモードですか?自分はまだよく理解してないままアドバンスモードをなんとなくいじくって起動したら何度かそういうメッセージがでて初期化になったことはあります。シンプルでなるとするなら多分コードが間違えている可能性が高いです。初期化するということはシステム上になんらかしらの悪影響がでるため初期化になるのかと思われます。そうならないためにもぜひバックアップとこまめに行うことをお勧めします。何度かデータを作り直した人より。PS.昨日一昨日といじってやりましたが正常です。

2014/10/05(Sun) 09:41:21 [ No.6049 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:Q  引用する 
> >試してみましたが追記分の『下位でのみ最小が確定する』と書いてあるモンスター以外は最小になりませんでした。
>
> 何か間違ってますか?
> 全てのモンスターが最小確定するわけではないですけど・・・。
>
> >また2頭クエで使用すると1匹目の体力がものすごく高くて狩猟不可でした。
>
> 楽に狩猟できるよう、単体にしているわけですが・・・。
> 2頭クエで投稿してませんよね?
>
> 要するに、私が投稿したコードを、あなたが勝手に改変して不都合が起きているわけですよね?
> 私の投稿したコードをそのまま使用すれば、何も不都合は起きないはずですよ。

2頭クエで使用した不都合は自分のせいです。
すいません。

ですが
【以下のモンスターのみ、下位Lvのギルクエにて最小金冠サイズが確定します。
初期Lvと現在Lvを1にしておけば確実です。
(Lv1?Lv30の範囲内でしたら最小金冠サイズが確定するようですが、念のためLv1にしておく事を推奨します)

03:リオレイア亜種
04:リオレウス亜種
05:リオレイア希少種
06:リオレウス希少種
07:イャンクック
08:イャンクック亜種
0A:ゲリョス亜種
0B:ティガレックス
0C:ティガレックス亜種
10:ドスランポス
12:ババコンガ亜種
13:ラージャン
1C:ゴア・マガラ
1D:シャガル・マガラ
1E:イャンガルルガ
1F:クシャルダオラ
20:テオ・テスカトル
22:キリン
23:キリン亜種
26:バサルモス
27:バサルモス亜種
29:グラビモス亜種
2C:ブラキディオス
30:ジンオウガ
31:ジンオウガ亜種】

上記以外は下位LVでなくとも最小確定という認識をしたのですが違うのでしょうか?
上記以外のモンスターは最小になりませんでした。

2014/10/06(Mon) 14:59:08 [ No.6061 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:通ったすがり  引用する 
> 上記以外は下位LVでなくとも最小確定という認識をしたのですが違うのでしょうか?
> 上記以外のモンスターは最小になりませんでした。

どこを読んだら上記以外も最小確定になるとなったんだ

2014/10/06(Mon) 21:25:07 [ No.6063 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:紳士  引用する 
> > 上記以外は下位LVでなくとも最小確定という認識をしたのですが違うのでしょうか?
> > 上記以外のモンスターは最小になりませんでした。
>
> どこを読んだら上記以外も最小確定になるとなったんだ

代弁&ツッコミ、ありがとうございます。
もう私からは何も言う事はありません。

2014/10/07(Tue) 08:37:20 [ No.6064 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:Q  引用する 
> > > 上記以外は下位LVでなくとも最小確定という認識をしたのですが違うのでしょうか?
> > > 上記以外のモンスターは最小になりませんでした。
> >
> > どこを読んだら上記以外も最小確定になるとなったんだ
>
> 代弁&ツッコミ、ありがとうございます。
> もう私からは何も言う事はありません。

『のみ』の解釈を間違えていたようです・・・すいませんでした。
利用させていただきました、ありがとうございました。

2014/10/07(Tue) 11:10:42 [ No.6066 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:岩 山大使  引用する 
麦わらボーイ奇跡なめんじゃないよ!

2014/11/24(Mon) 20:11:12 [ No.6475 ]

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