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3DSセーブエディター掲示板 モンスターハンターシリーズ


1: [MH4]防具 (96) / 2: [MH4]オリジナルコード (91) / 3: [MH4}モンスターハンター4 (188) / 4: [MH4]ギルドクエスト (190) / 5: [MH4]武器 (214) / 6: [MH4]闘技大会 (8) / 7: [MH4]シリアル番号別動作報告 (150) / 8: [MH4]オトモアイルー (25) / 9: [MH4]ハンタープロフィール (51) / 10: [MH4]アイテム (49) / 11: [MH3G]モンスターハンター3(トライ)G (130) / 12: [MH4]護石/なぞのお守り (30) / 13: 掲示板ルール (0) /

[ 指定コメント (No.4134) の関連スレッドを表示しています。 ]

◆ [MH4}モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 

2013/09/10(Tue) 17:08:53 [ No.4134 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
saveEditor(3DS用)ニュース

(2013/09/19)モンスターハンター4に対応致しました
大変お待たせ致しました。モンスターハンター4でパッチコードが使用できる様になりました。
まだ対応ができたばかりの為、取り急ぎ

「所持金9999999z」 「旅団ポイント9999999pts」

のパッチコードのみを公開させて頂きます。
解析が進み次第、引き続きパッチコードの追加を行わせて頂きます。

また、モンスターハンター4に関しましては複数のバージョンが確認されており、
お手持ちのモンスターハンター4接続時に「ゲーム情報を取得できないか、未対応です」と表示される場合、弊社で確認されていないバージョンの為ご使用頂けない可能性がございます。

弊社で確認されていないバージョンにつきましては現在調査および対応を進めておりますので、恐れ入りますが今しばらくお待ち頂けますでしょうか。

不明な点などございましたら、大変お手数ではございますが弊社サポートセンターまで
お問い合わせを頂けますと幸いです。

2013/09/19(Thu) 18:01:32 [ No.4187 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:通行人  引用する 
とりあえずの報告から
アイテムは00000180から並び方は3Gと同じ
アイテムIDはちょっと違ってますかね調合書1が 02 では無く 01 になってたりしてまた調べるようですねこれ
とりあえず回復薬が 08 で 回復薬Gが 09 です
もうちょい調べてみます

2013/09/19(Thu) 18:55:02 [ No.4188 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
取り急ぎ報告です。
装備品BOXも開始アドレスは3Gと同じでした。大剣カテゴリーIDも同じ武器IDは20を入れるとドロスボーンソードだったので3Gとは変わっている様です。

2013/09/19(Thu) 19:57:53 [ No.4192 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
上の報告ちょっと間違いでした装備品BOX開始アドレスは3Gと少しずれて1120からカテゴリーIDでしたお詫びして修正いたします。

2013/09/19(Thu) 20:07:35 [ No.4193 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:通行人  引用する 
装備品のレベル最大値3Gと同じくFE
場所も3Gと同じ装備品のカテゴリーIDの隣で大丈夫
護石も3Gと同じ並び方で種類はどこまであんだろう? そこまでは調べていない

2013/09/19(Thu) 20:39:35 [ No.4199 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:通行人  引用する 
護石関連続き
カテゴリーIDは3Gと同じく 06 その隣がスキルスロットの開き数 03 にすればスロットは三つになります その隣は同じく護石のランク 01 が兵士だったからこっちはまんまかもしれないですが最高がどこなのか分かりません
69 が狩人のスキルだったので完全にスキルは手探しになった感
いやぁ 先は長そうですねこりゃ……

2013/09/19(Thu) 21:03:26 [ No.4202 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ぽん  引用する 
防具のアドレスってか下位の防具を上位に変えるのは防具のアドレスにプラス02でいけるね

フィリア剣士防具に1でフィリアガンナー、さらにそこに1足したらフィリアS剣士になってた

2013/09/19(Thu) 22:35:14 [ No.4205 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:デュオ  引用する 
アイテムボックスのアドレスって
0000017Fからの様な気がします。
そこから00090063にしたら回復薬Gが99個になりました。

2013/09/19(Thu) 22:45:46 [ No.4209 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
書き換え失敗俺もします。
ゲームリストからタイトルが消えてる時はほぼ失敗してますのでちゃっちゃと書き換えてやってると俺は成功しやすいです

お守りをちょっと調べたので貼っていきます
0101 胴系統倍化
0102 刀匠
0103 射手
0104 状態耐性
0105 怒

2013/09/19(Thu) 23:03:13 [ No.4212 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:あああう  引用する 
とりあえず大剣一覧
0073?は傷付いた?系統っぽい
テオとかキリンいるのに、そいつらの武器が見当たらなかった


添付:4214.txt (2kB)

2013/09/19(Thu) 23:25:00 [ No.4214 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:バター醤油  引用する 
CTR-P-AH4Jは微妙にアドレスずれてるね
アドバンスで見れば近くにある

武器IDの4つあと(00を3つの次)が装飾品ぽい
52で博士珠、CAで回避真珠、次を80にすると外せなくなる(発掘装備の奴だと思われ)

武器IDは7D、7F共に41式対飛竜大剣(傷ついた?)
発掘装備のステータス弄りたいが共通点が見当たらねぇ・・・

2013/09/19(Thu) 23:39:33 [ No.4215 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ソリスト  引用する 
> アイテムボックスのアドレスって
> 0000017Fからの様な気がします。
> そこから00090063にしたら回復薬Gが99個になりました。

型番CTR-P-AH4J

アドバンスモード0000017Fがアイテムボックス一番目でした。
武器の書き換えも成功しました。ボックス一番目は3Gと同じでした。

2013/09/19(Thu) 23:42:24 [ No.4216 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:unknown  引用する 
強壮薬 0E
高級食事券 034B

クレクレは質問板に行ってくれいないかな。
ログ流れるし解析する気が失せる。
TOPよく読め。

2013/09/19(Thu) 23:53:54 [ No.4218 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:通りすがり  引用する 
> アプリケーションのコンポーネントで?、みたいなコメントがでてシンプルモード使え無くなった
>
> 原因なんですかね?

↑私も同じ症状が出ました。
が、そのコメントは質問にて行いましょう。
ここはそういう場所ではありませんので。

因みに、秘薬は001Cでモンハン3Gと変わらずでした。

2013/09/19(Thu) 23:59:22 [ No.4220 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
所持アイテム1個目 00009934

3Gと同じくアイテム無限化出来ました。
とりあえず報告まで。

2013/09/20(Fri) 00:04:02 [ No.4221 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ななし  引用する 
アイテムポーチ開始アドレス:00009933

とりあえず
000F 強走薬グレート
001C 秘薬
001D いにしえの秘薬
0028 力の護符
0029 力の爪
002A 守りの護符
002B 守りの爪
002C 生肉

2013/09/20(Fri) 00:09:15 [ No.4222 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
発掘武器のステ一部解ったよ
アドヴァンスモードのアドレスで例えば
09 00 89 00 03 02 00 00 00 00 00 00 01 02 xx 00 05 01 00 00
って有ったら先頭の09はカテゴリーIDでそこから数えていってxxをFEにしたらLV最大になった。

2013/09/20(Fri) 00:10:16 [ No.4223 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:se  引用する 
>CTR-P-AH4Jは微妙にアドレスずれてるね
これはパッチじゃだめそうだ

初心者ながら調べてみたけど
CTR-P-AH4Jはアドレス1120あたりから武器倉庫みたい
07大剣 0D太刀 08片手剣 11双剣
09大槌 12大笛 0A槍   0F銃槍
0Eチャージ斧  14スラッシュ斧  13虫笛
0B軽銃 0C重銃 10弓

あとは武器手当たり次第に番号当てていくかな・・・

2013/09/20(Fri) 00:17:34 [ No.4224 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:unknown  引用する 
00DD 研磨剤

お守り(アドバンス)
06 aa bb 00 00 00 00 00 00 00 00 00 xx 00 yy

aa スロット数
bb ランク
xx スキルID
yy スキル値

2013/09/20(Fri) 00:44:32 [ No.4226 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:nanashi  引用する 
>4217 今度だけだぞ?

0E 強走薬
13 硬化薬
A0 黄金ダンゴ
A1 ボロピッケル
A2 ピッケル
A3 ピッケルグレート
A4 ぼろ虫あみ
A5 虫あみ
A6 虫あみグレート
A7 肉焼きセット
B0 ハチミツ
C7 ウチケシの実
E0 鎧石
E1 鎧玉
E2 上鎧玉
E3 尖鎧玉
E4 堅鎧玉
E5 重鎧玉
E6 真鎧玉
E7 キレアジ
E8 サシミウオ
EE ハレツアロワナ

2013/09/20(Fri) 01:08:24 [ No.4227 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:se  引用する 
操虫棍リスト作ってみたが
虫の種類とステータス位置がさっぱりわからん・・・


添付:4228.txt (1kB)

2013/09/20(Fri) 01:15:04 [ No.4228 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
アドバンスモードから書き換えた方が早いです。
1 アドバンスで開いて上のsystemをusr1に変更
2 左にあるアドレスの00001120の所からが装備ボックスのデータです。
3 ここで武器IDと種類が大剣だと07 00 01のように並んでいます。07が大剣のID、01が今回だとアイアンソードを表しています。この武器IDと種類を変更すれば変更できるはずです。

私自身も素人なうえ、説明下手で申し訳ありませんがお試しください。

2013/09/19(Thu) 23:25:17 [ No.4231 ]
◇ アイテムBOX 投稿者:ujelv  引用する 
■アイテムBOX 1 変更
20000180 0063xxxx
■アイテムBOX 2 変更
20000184 0063xxxx
■アイテムBOX 3 変更
20000188 0063xxxx
■アイテムBOX 4 変更
2000018C 0063xxxx
■アイテムBOX 5 変更
20000190 0063xxxx
■アイテムBOX 6 変更
20000194 0063xxxx
■アイテムBOX 7 変更
20000198 0063xxxx
■アイテムBOX 8 変更
2000019C 0063xxxx
■アイテムBOX 09 変更
200001A0 0063xxxx
■アイテムBOX 10 変更
200001A4 0063xxxx

■アイテムID
0001 調合書1入門編
0002 調合書2初級編
0003 調合書3中級編
0004 調合書4上級編
0005 調合書5達人編
0006 収納上手?技の書
0007 収納上手?力の書
0008 回復薬
0009 回復薬グレート
000A 栄養剤
000B 栄養剤グレート
000C 解毒薬
000D 活力剤
000E 強走薬
000F 強走薬グレート
0010 鬼人薬
0011 鬼人薬グレート
0012 怪力の丸薬
0013 硬化薬
0014 硬化薬グレート
0015 忍耐の丸薬
0016 クーラードリンク
0017 ホットドリンク
0018 消散剤
0019 千里眼の薬
001A 漢方薬
001B 秘薬
001C いにしえの秘薬
001D 増強剤
001E 元気ドリンコ
001F 増息薬
0020 増息薬グレート
0021 爆薬
0022 生命の粉
0023 生命の粉塵

02F8 さびた破片
02F9 太古の破片
02FA 傷武器
02FB 傷防具

2013/09/20(Fri) 01:57:35 [ No.4234 ]
◇ Re: アイテムBOX 投稿者:通りすがり  引用する 
> ■アイテムBOX 1 変更
> 20000180 0063xxxx
> ■アイテムBOX 2 変更
> 20000184 0063xxxx
> ■アイテムBOX 3 変更
> 20000188 0063xxxx
> ■アイテムBOX 4 変更
> 2000018C 0063xxxx
> ■アイテムBOX 5 変更
> 20000190 0063xxxx
> ■アイテムBOX 6 変更
> 20000194 0063xxxx
> ■アイテムBOX 7 変更
> 20000198 0063xxxx
> ■アイテムBOX 8 変更
> 2000019C 0063xxxx
> ■アイテムBOX 09 変更
> 200001A0 0063xxxx
> ■アイテムBOX 10 変更
> 200001A4 0063xxxx
>
> ■アイテムID
> 0001 調合書1入門編
> 0002 調合書2初級編
> 0003 調合書3中級編
> 0004 調合書4上級編
> 0005 調合書5達人編
> 0006 収納上手?技の書
> 0007 収納上手?力の書
> 0008 回復薬
> 0009 回復薬グレート
> 000A 栄養剤
> 000B 栄養剤グレート
> 000C 解毒薬
> 000D 活力剤
> 000E 強走薬
> 000F 強走薬グレート
> 0010 鬼人薬
> 0011 鬼人薬グレート
> 0012 怪力の丸薬
> 0013 硬化薬
> 0014 硬化薬グレート
> 0015 忍耐の丸薬
> 0016 クーラードリンク
> 0017 ホットドリンク
> 0018 消散剤
> 0019 千里眼の薬
> 001A 漢方薬
> 001B 秘薬
> 001C いにしえの秘薬
> 001D 増強剤
> 001E 元気ドリンコ
> 001F 増息薬
> 0020 増息薬グレート
> 0021 爆薬
> 0022 生命の粉
> 0023 生命の粉塵
>
> 02F8 さびた破片
> 02F9 太古の破片
> 02FA 傷武器
> 02FB 傷防具

↑お?い、秘薬といにしえ違うぞ?。
001Cと001Dだぞ?。

2013/09/20(Fri) 02:07:47 [ No.4235 ]
◇ Re: アイテムBOX 投稿者:通りすがり  引用する 
> > 001B 秘薬
> > 001C いにしえの秘薬
> > 001D 増強剤

> ↑お?い、秘薬といにしえ違うぞ?。
> 001Cと001Dだぞ?。


001B 増強剤
001C 秘薬
001D いにしえの秘薬
余った増強剤が001Bに入るのかな?

2013/09/20(Fri) 02:40:57 [ No.4236 ]
◇ Re: アイテムBOX 投稿者:ぽんぽん  引用する 
>通りすがり
>余った増強剤が001Bに入るのかな?
001Bは漢方薬っぽい?すまん入れた値を正確におぼえてないが
ujelvのコードを入れていにしえの秘薬でなかったから周辺入れたら漢方薬出た

2013/09/20(Fri) 02:59:46 [ No.4238 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ななし  引用する 
> スキルID一覧作成しました?

ごめんなさい^^; 添付ミスでした・・・。


添付:4239.txt (1kB)

2013/09/20(Fri) 03:00:23 [ No.4239 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:se  引用する 
操虫棍テキストに双剣足してみた
ずれてたらごめん


添付:4240.txt (5kB)

2013/09/20(Fri) 03:02:54 [ No.4240 ]
◇ Re: アイテムBOX 投稿者:通りすがり  引用する 
> >通りすがり
> >余った増強剤が001Bに入るのかな?
> 001Bは漢方薬っぽい?すまん入れた値を正確におぼえてないが
> ujelvのコードを入れていにしえの秘薬でなかったから周辺入れたら漢方薬出た

漢方薬が 001Bなら
余った 増強剤が001Aかも?

2013/09/20(Fri) 03:07:03 [ No.4241 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:通りすがり  引用する 
> 操虫棍テキストに双剣足してみた
> ずれてたらごめん

有り難いけど、分けたほうが見やすいし編集しやすいかな><

2013/09/20(Fri) 03:13:42 [ No.4244 ]
◇ Re: アイテムBOX 投稿者:ぽんぽん  引用する 
> unknown
>お守り(アドバンス)
>06 aa bb 00 00 00 00 00 00 00 00 00 xx 00 yy
その後ろに
00 ww 00 zz
で護石の二個目のスキルがついた

ww スキルID2
zz スキル値2

ちな1fで攻撃やったで
回避を期待してたのにな。。

2013/09/20(Fri) 03:20:29 [ No.4247 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:通りすがり  引用する 
おせっかいならごめん
双剣別けときました。


添付:4248.txt (2kB)

2013/09/20(Fri) 03:20:56 [ No.4248 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:se  引用する 
双剣自分で試したらやはりずれてる…
明日修正しときます
流石に眠い

2013/09/20(Fri) 03:44:57 [ No.4249 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:通りすがり  引用する 
アイテム追加少しまとめてみた
0024 なぞのお守り
0025 光るお守り
0026 古びたお守り
0027 歪んだお守り

002d 毒生肉
002e シビレ生肉
002f 眠り生肉
0030 生焼け肉
0031こんがり肉
0032コゲ肉
0033クーラーミート
0034ホットミート


添付:4252.txt (1kB)

2013/09/20(Fri) 04:17:20 [ No.4252 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:se  引用する 
アドレス間違いが気になってなかなか寝付けなかったので
修正しました
> おせっかいならごめん
> 双剣別けときました。
ありがとう!利用させていただきました。
修正箇所は4Dが抜けていたので、そこから下に一個ずつずれました


添付:4256.txt (2kB)

2013/09/20(Fri) 05:38:54 [ No.4256 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:se  引用する 
> お守り(アドバンス)
> 06 aa bb 00 00 00 00 00 00 00 00 00 xx 00 yy
>
> aa スロット数
> bb ランク
> xx スキルID
> yy スキル値
アドレス的には
00 06 aa bb 00 00 00 00 00 00 00 00 00 cc 00 dd 00 xx 00 yy
cc 固有スキル1 
dd 数値1 
xx 固有スキル2
yy 数値2 ですね。
間の二つ分アドレスは石かな?

2013/09/20(Fri) 06:45:02 [ No.4259 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:バター醤油  引用する 
出かける前に発掘装備調べた分投下

00 aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii 00 jj ?1 00 00
aa カテゴリID
bb 武器ID
cc 属性値 ※02、04を確認 大剣:爆破の場合、02:250、04:270
dd 属性ID ※00:無し 02:水、09:爆破
ee 装飾品ID
ff 00 ※80で装飾品が外せなくなる
gg 切れ味 ※00、04、10確認、大剣の場合この中だと04が一番いい
hh 付加効果 ※ 01:防御+10、02:会心10%
ii 武器レベル
jj 研磨状態 ※05(未研磨)→04(研磨済) 01(未研磨)→00(研磨済)確認
?1 不明 ※00、01、02確認

スロットは武器IDで固定ぽいです
ee ff の次が装飾品2個目3個目だと思うけど3スロ装備が無い・・・

2013/09/20(Fri) 07:26:02 [ No.4260 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:配送の人  引用する 
自分用の覚書ですので、誤字とかは勘弁してください。

ガンランス(ID:07)

01 アイアンガンランス
02 アイアンガンランス改
03 スティールガンランス
04 討伐隊正式銃槍
05 近衛隊正式銃槍
06 インペリアルガーダー
07 ジェネラルパルド
08 アドミラルパルド
09 古式式回転銃槍
0A 古代式殲滅銃槍
0B レッドルーク
0C レッドルーク改
0D クリムゾンルーク
0E シルバールーク
0F ガンチャリオット
10 ディオスガンランス
11 ディオスガンランス改
12 爆砕の銃槍
13 フルボルテージ
14 フルジェネレート
15 レッドジェネレータ
16 ブラッディダイナモ
17 朱鬼銃槍
18 朱鬼銃槍【破岩】
19 蒼鬼銃槍鉈
1A 蒼鬼銃槍鉈【鬼拵】
1B ホワイトガンランス
1C ホワイトキャノン
1D ブラックガンランス
1E シーダイバー
1F シーダイバー改造
20 ディープバスター
21 ディープガンバスター


22 骨銃槍
23 大骨銃槍
24 ジェギィガンランス
25 ジャギィガンランス改
26 フーリガンガンランス
27 ティガバースト
28 轟銃槍
29 カーサスバースト
2A 衝銃槍【威迫】
2B 鬼銃槍
2C 雷鬼銃槍ドラガン
2D アームofティラン
2E アームofトリーズ
2F アームofアロガン
30 THEインパルス
31 プリンセスバースト
32 プリンセスバースト改
33 オルトリンデ
34 クイーンバースト
35 王銃槍ゴウライ
36 王銃槍ゴウライ改
37 王牙銃槍【火雷】
38 獄銃槍リュウケツ

2013/09/20(Fri) 09:01:10 [ No.4262 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:wet  引用する 
暇つぶしのアイテムリスト
ゲリョス素材あたりまでですが。


添付:4264.txt (7kB)

2013/09/20(Fri) 09:22:59 [ No.4264 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:配送の人  引用する 
続けて失礼します。

直接書き込むと長くなりそうなので、テキストにまとめてみました。

これから頭装備行きます。

※番号がずれてたのを修正しました。


添付:4267.txt (3kB)

2013/09/20(Fri) 10:05:35 [ No.4267 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ノネム  引用する 
ガンランスのID違うと思いますー
0Fでは???

2013/09/20(Fri) 10:31:07 [ No.4269 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ぽんぽん  引用する 
キャラメイク

27?2c 名前っぽい。6文字分。試してない
20 性別(00が男 01が女)
21 顔
22 髪型
23 インナータイプ
24 声
25 眼の色

mh3gと一緒で画面上の番号-1の16進な。
メイクはわからんかった。飛び版になってるか離れたところにあるのかも?まあゲーム内で変更できるからいいよね

2013/09/20(Fri) 12:01:05 [ No.4271 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:配送の人  引用する 
更に続けて失礼します。

頭装備一覧作ってみました。まだありそうですが、発掘装備のせいで数が多くなってる気がします……


添付:4272.txt (4kB)

2013/09/20(Fri) 12:41:08 [ No.4272 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
GoodJob!!!!!

2013/09/20(Fri) 13:44:14 [ No.4278 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:くぜっち  引用する 
太古の塊欲しくて調べてたら、天をつらぬく角でてきたんだが・・・
アルバでんのか?

02F5 天をつらぬく角
02F6 さびたの塊
02F7 太古の塊

2013/09/20(Fri) 15:02:00 [ No.4282 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:風吹けば名無し  引用する 
おそらく、竜人商人の交換品では?

2013/09/20(Fri) 16:24:26 [ No.4283 ]
◇ 無題 投稿者:ハンター  引用する 
ゲームのバージョンによってパッチできないバージョンもあるので、アドバンスモードでの編集をオススメいたします。
上記にアイテムポーチ、アイテムボックスなどの開始アドレスが書いてありますので、それを探して編集した方が楽ですね。自分は99個薬草買ってアイテムポーチやアイテムボックスの一番目にいれて調べました。

2013/09/20(Fri) 16:41:57 [ No.4287 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:あああう  引用する 
00 aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii 00 jj ?1 00 00
aa カテゴリID
bb 武器ID
cc 属性値 ※02、04を確認 大剣:爆破の場合、02:250、04:270
dd 属性ID ※00:無し 02:水、09:爆破
ee 装飾品ID
ff 00 ※80で装飾品が外せなくなる
gg 切れ味 ※00、04、10確認、大剣の場合この中だと04が一番いい
hh 付加効果 ※ 01:防御+10、02:会心10%
ii 武器レベル
jj 研磨状態 ※05(未研磨)→04(研磨済) 01(未研磨)→00(研磨済)確認
?1 不明 ※00、01、02確認

の、?1は武器のレアどです

2013/09/20(Fri) 16:43:27 [ No.4288 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
> とりあえず大剣一覧
> 0073?は傷付いた?系統っぽい
> テオとかキリンいるのに、そいつらの武器が見当たらなかった

アドレス試させてもらいましたが

61 蒼刃剣ガノトトス
62 レイトウマグロ
63 レイトウ本マグロ

の部分が

61 召雷剣【麒麟】
62 召雷剣【麒麟王】
63 暴雪剣【麒麟帝】

だと思われます

2013/09/20(Fri) 17:06:42 [ No.4289 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:配送の人  引用する 
武器リストのガンランスの残り補完しました。
ボルティックワークス以降は発掘装備かと思われます。


添付:4290.txt (4kB)

2013/09/20(Fri) 17:22:59 [ No.4290 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
> 続けて失礼します。
>
> 直接書き込むと長くなりそうなので、テキストにまとめてみました。
>
> これから頭装備行きます。
>
> ※番号がずれてたのを修正しました。


20→カーサスアロー
かと思われます。
因みにちセレーネは10です。

2013/09/20(Fri) 17:28:24 [ No.4291 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:通りすがり  引用する 
> > とりあえず大剣一覧
> > 0073?は傷付いた?系統っぽい
> > テオとかキリンいるのに、そいつらの武器が見当たらなかった
>
> アドレス試させてもらいましたが
>
> 61 蒼刃剣ガノトトス
> 62 レイトウマグロ
> 63 レイトウ本マグロ
>
> の部分が
>
> 61 召雷剣【麒麟】
> 62 召雷剣【麒麟王】
> 63 暴雪剣【麒麟帝】
>
> だと思われます
横からですがすいません。
これの原因なのですが前の時(MH3G)もあった
進め具合で追加される武器防具があるため
HRなのかメインのすすめ具合なのかハッキリしませんが
ある程度進めないと出ない武器もあるみたいです。
なので・・・調べる人はHR&メインをクリアしてるような人が良いかも。

2013/09/20(Fri) 17:52:50 [ No.4292 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:通りすがり  引用する 
アイテムIDなんだけど、これ位置逆じゃないか?
このまま入れると2桁までは問題ないけど
3桁からが別のアイテムになる。
バイト区切りで前後逆が正しい気がする。

2013/09/20(Fri) 18:16:56 [ No.4296 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:バター醤油  引用する 
>あああうさん
ありがとうございます

途中経過、属性値付近解析

aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii 00 jj kk 00 00
aa カテゴリID
bb 武器ID
cc 属性値 ※奇数だと要覚醒
dd 属性ID
ee 装飾品ID
ff 00 ※80で装飾品が外せなくなる
gg 切れ味 ※00、04、10確認、大剣の場合この中だと04が一番緑青が長い
hh 付加効果 ※ 01:防御+10、02:会心10%
ii 武器レベル
jj 研磨状態 ※05(未研磨)→04(研磨済) 01(未研磨)→00(研磨済)確認
kk レア度

属性ID
01:火
02:水
03:雷
04:龍
05:氷
06:毒
07:麻痺
08:睡眠
09:爆破

属性値(大剣-火属性)は
01:覚醒220
02:250
03:覚醒300
こんな感じで
10:570
11:覚醒630
12:210
13:覚醒250
一旦12で値が減ったので調査を止めました
規則的に増加しているように見えなかったのでテーブルみたいなもので管理してるのかも

あとFE、FFでは属性値は付きませんでした

2013/09/20(Fri) 18:28:26 [ No.4298 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:バター醤油  引用する 
> アイテムIDなんだけど、これ位置逆じゃないか?
> このまま入れると2桁までは問題ないけど
> 3桁からが別のアイテムになる。
> バイト区切りで前後逆が正しい気がする。
ケルピの角99個が00 1A 01 63だったのでたぶんそうですね
おそらく違いはないでしょうがバージョンはCTR-P-AH4Jです

2013/09/20(Fri) 18:33:13 [ No.4299 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
>>4294
アドバンスモードのコードをそのままシンプルモード用に置き換えればいいだけじゃないですか?

>>4296
リトルエンディアンとビッグエンディアンの違いですね。
それを理解せずにアドバンスモードで書き換えるとフリーズしたりしますよ。

>>4297
多少めんどくさいけどもセーブデータを抽出して、
ゲーム画面とそれを照らし合わせながらメモ帳にでもまとめるしかないのかな…?

2013/09/20(Fri) 18:38:44 [ No.4300 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:通行人  引用する 
端材関連を少しばかり

03 86 素朴な端材
03 87 粋な端材

装飾品が間挟まったりして……続きも頑張ってみます

2013/09/20(Fri) 18:48:30 [ No.4303 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:片手  引用する 
> >あああうさん
> ありがとうございます
>
> 途中経過、属性値付近解析
>
> aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii 00 jj kk 00 00
> aa カテゴリID
> bb 武器ID
> cc 属性値 ※奇数だと要覚醒
> dd 属性ID
> ee 装飾品ID
> ff 00 ※80で装飾品が外せなくなる
> gg 切れ味 ※00、04、10確認、大剣の場合この中だと04が一番緑青が長い
> hh 付加効果 ※ 01:防御+10、02:会心10%
> ii 武器レベル
> jj 研磨状態 ※05(未研磨)→04(研磨済) 01(未研磨)→00(研磨済)確認
> kk レア度
>
> 属性ID
> 01:火
> 02:水
> 03:雷
> 04:龍
> 05:氷
> 06:毒
> 07:麻痺
> 08:睡眠
> 09:爆破
>
> 属性値(大剣-火属性)は
> 01:覚醒220
> 02:250
> 03:覚醒300
> こんな感じで
> 10:570
> 11:覚醒630
> 12:210
> 13:覚醒250
> 一旦12で値が減ったので調査を止めました
> 規則的に増加しているように見えなかったのでテーブルみたいなもので管理してるのかも
>
> あとFE、FFでは属性値は付きませんでした

防具のLVの場所が武器と違ったので調べたらXXの所です
aa xx bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii 00 jj kk 00 00
xx 防具LV最大LV255(FE)

2013/09/20(Fri) 18:55:22 [ No.4304 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:通行人  引用する 
続き

03 88 丸鳥の端材
03 89 青熊獣
03 8a 奇猿狐
03 8b 怪鳥
03 8c 飛甲虫
03 90 影蜘蛛
03 b0 毒怪鳥
03 b1 金獅子
03 b2 砕竜
03 b3 氷牙竜
03 b4 嵐龍
03 b5 豪山龍
03 b6 峯山龍
03 b7 蛇王龍
03 b8 水獣
03 b9 水竜
03 ba 海龍

端材表記めんどくさくて省きましたが これであっていると思います

2013/09/20(Fri) 19:05:06 [ No.4305 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
>>4302
勘違いしてるので補足しておきますが、
BOX1個目をケルビの角99個にする場合、
シンプルモードでは 20000180 0063011A となりますが、
アドバンスモードで行う場合では、
00 01 02 03
1A 01 63 00
という風になります。
これ以上のことに関しては質問のほうで聞いてみてください。

スレ汚し失礼しました。

2013/09/20(Fri) 19:33:27 [ No.4306 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
胴 01 でNo.4272さんの調べてくれた頭装備と連動してるかなと思ってゴア装備の数値を入れて見たら
96 ケチャSレジスト
97 ゴアメイル
98 ゴアレジスト
でした。
ちょっとは連動してるのでしょうか?
素人の書き込み失礼しました。

2013/09/20(Fri) 21:08:09 [ No.4307 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:7743  引用する 
CTR-P-AH4Jだけど、物によってアドレスのズレがあったりなかったりする?

アイテムボックス1番目(アイテムID+個数)の開始アドレスは
00000180
で合ってたけれど、ポーチの開始アドレスは
>>4222
の「00009933」じゃなくて+1バイトした「00009934」
だった

でも>>4216だと
>型番CTR-P-AH4J
>アドバンスモード0000017Fがアイテムボックス一番目でした。

との事。。。

CTR-P-AH4Jで既出ながらお金と旅団Pが
0000003C(お金)
0000BB0C(旅団)
だったけれど、同じCTR-P-AH4Jの人らはアドレス同じですか?

2013/09/20(Fri) 21:10:03 [ No.4308 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:モンハン  引用する 
歴戦の武器 02fc
歴戦の防具 02fdでした

2013/09/20(Fri) 21:45:41 [ No.4309 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:大x頭  引用する 
01A6 羅刹の金角
01C1 絞蛇竜の骨髓
01C2 絞蛇竜の延髓
01C6 寒気立つクチバシ
01EE 雌火竜の逆鱗
01EF 雌火竜の紅玉
01FC 火竜の逆鱗
01FD 火竜の紅玉
0206 火竜の骨髓
0207 火竜の延髓
0208 火竜の煌液
0214 雷狼竜の逆鱗
0215 雷狼竜の碧玉
021D 獄狼竜の昏玉
0228 砕竜の骨髓
0229 砕竜の宝玉
0233 鎧竜の延髓
0241 轟竜のアギト
024B 脈動する爆心
0255 黒蝕竜の逆鱗
0256 黒蝕竜の闇玉
0263 天廻龍の逆鱗
0264 天廻龍の光玉
0271 恐暴竜の宝玉
0280 鋼龍の宝玉
0289 炎龍の宝玉
0293 大地の龍玉
029A 霸竜の宝玉
02AE 天剣の龍玉
02B1 狂竜結晶
02C2 鐮蟹の鋏
02C3 爆鎚竜の骨髓
02C6 迅竜の骨髓
02CD 上質まめこれた角
02D0 老山龍の角
02DF 海竜の蒼玉
02E5 霞龍の宝玉
02EC 崩龍の宝玉
049D 刀匠珠【1】
049E 刀匠珠【2】
049F 刀匠珠【3】
04A0 刀匠真珠【3】
04A1 射手珠【1】
04A2 射手珠【2】
04A3 射手珠【3】
04A4 射手真珠【3】
04A5 狀耐珠【1】
04A6 狀耐珠【2】
04A7 狀耐珠【3】
04A8 狀耐真珠【3】
04A9 怒珠【1】
04AA 怒珠【2】
04AB 怒珠【3】
04AC 怒真珠【3】
04AD 回術珠【1】
04AE 回術真珠【1】
04AF 回術珠【2】
04B0 回術珠【3】
04B1 回術真珠【3】
04B2 頑強珠【1】
04B3 頑強真珠【1】
04B4 頑強珠【2】
04B5 頑強珠【3】
04B6 頑強真珠【3】
04B7 居合珠【1】
04B8 居合珠【3】
04B9 剛擊珠【1】
04BA 剛擊珠【3】
04BB 一心珠【2】
04BC 一心珠【3】
04BD 盾持珠【2】
04BE 盾持珠【3】
04BF 潔癖珠【2】
04C0 潔癖珠【3】
04C1 ?摯搦?【2】
04C2 ?摯搦?【3】
04C3 護收珠【1】
04C4 護收真珠【1】
04C5 護收珠【2】
04C6 護收真珠【2】
04C7 護收珠【3】
04C8 強欲珠【1】
04C9 強欲真珠【1】
04CA 強欲珠【2】
04CB 強欲真珠【2】
04CC 強欲珠【3】

2013/09/20(Fri) 21:54:04 [ No.4310 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:片手  引用する 
> 続き
>
> 03 88 丸鳥の端材
> 03 89 青熊獣
> 03 8a 奇猿狐
> 03 8b 怪鳥
> 03 8c 飛甲虫
> 03 90 影蜘蛛
> 03 b0 毒怪鳥
> 03 b1 金獅子
> 03 b2 砕竜
> 03 b3 氷牙竜
> 03 b4 嵐龍
> 03 b5 豪山龍
> 03 b6 峯山龍
> 03 b7 蛇王龍
> 03 b8 水獣
> 03 b9 水竜
> 03 ba 海龍
>
> 端材表記めんどくさくて省きましたが これであっていると思います

代わりに0380?03ffリスト化 後半は装飾品なので
武器防具に直接つけるときはこの番号じゃないと思うので注意
前回のMH3Gでも違ったため。


添付:4311.txt (2kB)

2013/09/20(Fri) 21:57:05 [ No.4311 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:se  引用する 
スラッシュアックスリストつくった・・・
本当はチャージ作るつもりだったのに・・・


添付:4312.txt (2kB)

2013/09/20(Fri) 22:02:26 [ No.4312 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:バター醤油  引用する 
> CTR-P-AH4Jだけど、物によってアドレスのズレがあったりなかったりする?
>
> アイテムボックス1番目(アイテムID+個数)の開始アドレスは
> 00000180
> で合ってたけれど、ポーチの開始アドレスは
> >>4222
> の「00009933」じゃなくて+1バイトした「00009934」
> だった
>
> でも>>4216だと
> >型番CTR-P-AH4J
> >アドバンスモード0000017Fがアイテムボックス一番目でした。
>
> との事。。。
少し上でリトルエンディアンとビッグエンディアンを教えて頂きました。
> アイテムボックスのアドレスって
> 0000017Fからの様な気がします。
> そこから00090063にしたら回復薬Gが99個になりました。
素人の推測ですが
4209さんは0000017Fから「00 09 00 63」に設定したのですが
090063の後が00だったため結果として00000180から「09 00 63 00」を設定した事になって結果が反映されたのではないでしょうか

私も型番CTR-P-AH4Jですがポーチの開始は00009934です。

2013/09/20(Fri) 22:05:30 [ No.4313 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ソリスト  引用する 
武具、お守りをボックスに出しても、クエスト行って帰るとボックスから消えます。
また、探索クエストでなければ鑑定も行われない模様です。

2013/09/20(Fri) 22:15:05 [ No.4314 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ソリスト  引用する 
言葉足らずでした。
未鑑定の
?お守り、発掘装備です。

2013/09/20(Fri) 22:18:12 [ No.4315 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:適当なハンター  引用する 
ちょっと埋めてみた。

0180黒狼鳥の上鱗
0181黒狼鳥の甲殻
0182黒狼鳥の堅殻
0183黒狼鳥の耳
0184黒狼鳥の地獄耳
0185尖ったクチバシ
0186イかしたクチバシ
0187黒狼鳥の翼
0188黒狼鳥の尻尾
0189黒狼鳥のたてがみ
018A奇猿狐の毛
018B奇猿狐の剛毛
018C奇猿狐の長骨
018D奇猿狐の堅長骨
018E奇猿狐の鉤爪
018F奇猿狐の耳
0190奇猿狐の大耳
0191奇猿狐の尻尾
0192コンガの毛
0193コンガの剛毛
0194とがった爪
0195桃毛獣の毛
0196桃毛獣の剛毛
0197極彩色の毛
0198桃毛獣の爪
0199桃毛獣の尖爪
019A桃毛獣の牙
019B緑毛獣の剛毛
019C緑毛獣の鋭牙
019D緑毛獣の尖爪
019E金獅子の尖角
019F金獅子の鋭牙
01A0金獅子の黒毛
01A1金獅子の尖爪
01A2金獅子の尻尾
01A3黄金の毛
01A4金獅子の怒髪
01A5金獅子の闘魂
01A6羅刹の金角
01A7鬼蛙の鱗
01A8鬼蛙の上鱗
01A9鬼蛙の甲殻
01AA鬼蛙の堅殻
01AB鬼蛙の爪
01AC鬼蛙の尖爪
01AD鬼蛙の大牙
01AE鬼蛙の巨大牙
01AF厳しい頭骨
01B0カワズの油
01B1カワズの殿油
01B2鮫肌の鱗
01B3肉厚な皮
01B4肉厚な上皮
01B5化け鮫の皮
01B6化け鮫の上皮
01B7化け鮫の鱗
01B8化け鮫の上鱗
01B9化け鮫のヒレ
01BA化け鮫の上ヒレ
01BB化け鮫の鋸歯
01BC化け鮫の刃尾
01BD絞蛇竜の甲殻
01BE絞蛇竜の堅殻
01BF絞蛇竜の皮
01C0絞蛇竜の上皮
01C1絞蛇竜の骨髄
01C2絞蛇竜の延髄
01C3絞蛇竜の鳴甲
01C4絞蛇竜の上鳴甲
01C5絞蛇竜の牙
01C6寒気立つクチバシ
01C7影蜘蛛の甲殻
01C8影蜘蛛の堅殻
01C9影蜘蛛の鋏角
01CA影蜘蛛の堅鋏角
01CB影蜘蛛の爪
01CC影蜘蛛の鋭爪
01CD影蜘蛛の棘
01CE影蜘蛛の上棘
01CFモンスターの体液

2013/09/20(Fri) 22:18:46 [ No.4316 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:se  引用する 
チャージアックスも作ってみた
物凄い少ない!


添付:4318.txt (1kB)

2013/09/20(Fri) 22:37:39 [ No.4318 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:片手  引用する 
> 獄炎石のはありますか

今のところのアイテムリスト


添付:4322.txt (11kB)

2013/09/20(Fri) 23:17:27 [ No.4322 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:se  引用する 
操虫棍使いたくて色々いじってみたが

アドレス
00 13 aa bb 00 cc 00 dd 00 ee 00 ff 00 gg 00 hh 00 rr 00 jj
aa=虫の種類
bb=武器の種類
cc=虫のLV
dd=???
ee=???
ff=???
gg=パワー
hh=スピード
rr=水属性
jj=氷属性

難しいなこれ・・・
武器によって虫の種類がかわるっぽいし
ステータス部分が5箇所わからないし
defあたりはスキルになってるっぽい?

2013/09/20(Fri) 23:27:06 [ No.4324 ]
◇ 無題 投稿者:名無し  引用する 
セーブエディタ更新きましたね。
装備BOX1個目黒龍棍(天命)
装備BOX2 個目グランドスターアクス

でも…なぜこの組み合わせなんだろうか

2013/09/20(Fri) 23:57:21 [ No.4326 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:オフライン  引用する 
aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii 00 jj kk 00 00
aa カテゴリID
bb 武器ID
cc 属性値 ※奇数だと要覚醒
dd 属性ID
ee 装飾品ID
ff 00 ※80で装飾品が外せなくなる
gg 切れ味 ※00、04、10確認、大剣の場合この中だと04が一番緑青が長い
hh 付加効果 ※ 01:防御+10、02:会心10%
ii 武器レベル
jj 研磨状態 ※05(未研磨)→04(研磨済) 01(未研磨)→00(研磨済)確認
kk レア度

発掘双剣でhhを2Aにしたら
攻撃力19744 防御+12830 会心+20%

CTR-P-AH4J用 
2000112A 2A04000

切れ味は04にしてます

2013/09/21(Sat) 00:14:02 [ No.4327 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
CTR-P-AH4J
暫定まとめキャラ1

0000003C
旅団P
0000BB0C
アイテムBOX+4h
00000180
アイテムポーチ+4h
00009934

装備BOXは3Gと同じ

武器防具の能力変化は完全版がまだなので各自スレ内を確認してください

2013/09/21(Sat) 00:17:02 [ No.4328 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
01D0 モンスターの濃汁
01D1 徹甲虫の甲殻
01D2 徹甲虫の堅殻
01D3 徹甲虫の羽
01D4 徹甲虫の薄羽
01D5 徹甲虫の角
01D6 徹甲虫の尖角
01D7 重甲虫の甲殻
01D8 重甲虫の堅殻
01D9 重甲虫の胸殻
01DA 重甲虫の堅胸殻
01DB 重甲虫の爪
01DC 重甲虫の鋭爪
01DD 重甲虫の大顎
01DE 重甲虫の円月尾
01DF 重甲エキス
01E0 濃縮重甲エキス
01E1 ブヨブヨした皮
01E2 真珠色の柔皮
01E3 アルビノの中落ち
01E4 アルビノの霜降り
01E5 魅惑色の柔皮
01E6 魅惑色の翼膜
01E7 雌火竜の鱗
01E8 雌火竜の上鱗
01E9 雌火竜の甲殻
01EA 雌火竜の堅殻
01EB 雌火竜の翼膜
01EC 雌火竜の棘
01ED 雌火竜の上棘
01EE 雌火竜の逆鱗
01EF 雌火竜の紅玉
01F0 桜火竜の上鱗
01F1 桜火竜の堅殻
01F2 金火竜の上鱗
01F3 金火竜の堅殻
01F4 金火竜の上棘
01F5 火竜の鱗

少しですが追加です

2013/09/21(Sat) 00:24:26 [ No.4329 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:N  引用する 
スラッシュアックス

添付:4331.txt (2kB)

2013/09/21(Sat) 00:46:43 [ No.4331 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
CTR-P-AH4J
ってのは3DSのタイトルにわりふられているタイトルIDなので全員共通ですよ。
このタイトルIDとアドレスのズレは無関係です。

型番問題とも言われる微妙な仕様の違いは、ソフトに黒字で印字された文字列です。

セーブエディター開くと型番と書かれているので勘違いしてしまうところかもしれませんが、あくまで3DS全体の中で、そのタイトルを見分けるための型番ってことですねこれは。ですのでモンハン4なら共通でCTR-P-AH4J。
モンハン4の中の型番は黒字でいかにも後から印字された部分。

2013/09/21(Sat) 00:52:59 [ No.4332 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
AH4J80150 こっちか
暫定まとめキャラ1

0000003C
旅団P
0000BB0C
アイテムBOX+4h
00000180
アイテムポーチ+4h
00009934

装備BOXは3Gと同じ

武器防具の能力変化は完全版がまだなので各自スレ内を確認してください

2013/09/21(Sat) 01:03:57 [ No.4333 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
装備のとこ変えるの忘れてました
AH4J80150 こっちか
暫定まとめキャラ1

0000003C
旅団P
0000BB0C
アイテムBOX+4h
00000180
アイテムポーチ+4h
00009934

装備BOXは
00001120

2013/09/21(Sat) 01:55:05 [ No.4335 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:片手  引用する 
片手剣リストできました・・・
だがしかしキャラはチュートリアル終えたばかりのキャラなので全部出てるか判りません、あったらごめん


添付:4340.txt (2kB)

2013/09/21(Sat) 04:02:55 [ No.4340 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
アイテムパッチコード(ダミー有り)

添付:4341.txt (17kB)

2013/09/21(Sat) 04:47:31 [ No.4341 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:適当なハンター  引用する 
素材類アイテムリスト追加。

添付:4342.txt (13kB)

2013/09/21(Sat) 05:29:27 [ No.4342 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:wet  引用する 
アイテムリスト追加。
これでたぶん終わり。
一気にやったので間違い等あったら申し訳ありません。

4CD?4EFあたりまで見た限りではもうアイテムはありませんでした。


添付:4345.txt (21kB)

2013/09/21(Sat) 09:38:09 [ No.4345 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ten  引用する 
> アイテムパッチコード(ダミー有り)
これ使えた人います?

太刀(0d)
01鉄刀
02鉄刀(楔)
03鉄刀(神楽)
04鬼斬破
05鬼哭斬破刀
06鬼哭斬破刀・真打
07スティールofファクト
08スティールofロウ
09スティールofジャッジ
1aTHEジャスティス
1b氷刃
1c氷刃改
1d氷刃(雪花)
1e氷刃(雪月花)
1f鋸斬りヒ首
10鋸斬りヒ首(無銘)
11鋸斬りヒ首(直参)
12鬼蝦○の懐刀
13鬼蝦○の懐刀(大業)
14ガーディアンソード
15インペリアルソード
16飛竜刀(紅葉)
17飛竜刀(朱)
18飛竜刀(楓)
19飛竜刀(銀)
2a飛竜刀(焔二重)
2bディオスソード
2cディオスソード改
2d爆砕の大刀
2e骨
2f大骨
30骨刀(○牙)
31骨刀(狛牙)
32一虎刀
33一虎刀(餓刃)
34吼虎刀(餓咬)
35衝虎刀(餓突)
36王刀ライキリ
37王刀ライキリ改
38王牙刀(伏雷)
39獄刀リュウコツ
3aコイルドネイル
3bコイルドネイル改
3cコイルドサーベル
3dパラコイルドサーベル
3eシャルトゥ
3fシャルトゥラ
40シャルトゥラ改
41シャルクルトゥラ
42シャルドパラダバル
43ダイトウ(鳥)
44ダイトウ(狼)
45ダイトウ(兇)
46鬼薙刀
47大鬼薙刀
48クライブラッド
49クライブラッド改
4aアリストブラッド
4bハイオプティマス
4cウインドイーター
4dノトス
4e南蛮刀
4f南蛮刀(鮫斬)
50タチウオノタチ
51タチウオノタチ改
52鮮刀ハクナギ
53凄く風化した太刀
54風化した太刀
55オヴィリオン
56鋼氷大刃
57ダオラ=レイド
58尾刃を模す太刀
59覇王刀
5aEX成敗刀
5bEX豪刀(須佐能乎)


5cから発掘武器のもよう

2013/09/21(Sat) 09:38:31 [ No.4346 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:roizo  引用する 
アイテムidに少々間違いがあったので確認して変えておきました
アドバンスモードにて変更確認
わかりにくいかもしてませんがすいません


添付:4347.txt (13kB)

2013/09/21(Sat) 10:39:42 [ No.4347 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
4214さんの大剣リストの補足版です

添付:4348.txt (2kB)

2013/09/21(Sat) 10:54:19 [ No.4348 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:roizo  引用する 
スキルリストです
間違いとかあればすいません


添付:4349.txt (1kB)

2013/09/21(Sat) 11:05:15 [ No.4349 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:roizo  引用する 
アドバンスモードにて護石変更確認
装備BOXサーチ00001120よりさがして06が護石と確認
06aabb000000000000000000xx00ff00xx00ff00
aa スロット数3確認
bb 護石のID
xx スキル
ff 数値

2013/09/21(Sat) 11:11:38 [ No.4351 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
> スキルリストです
> 間違いとかあればすいません

7eは燃燐じゃない?

2013/09/21(Sat) 11:14:03 [ No.4352 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:roizo  引用する 
了解しました
書き換えておきます


添付:4353.txt (1kB)

2013/09/21(Sat) 11:18:23 [ No.4353 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ななし  引用する 
> aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii 00 jj kk 00 00
> aa カテゴリID
> bb 武器ID
> cc 属性値 ※奇数だと要覚醒
> dd 属性ID
> ee 装飾品ID
> ff 00 ※80で装飾品が外せなくなる
> gg 切れ味 ※00、04、10確認、大剣の場合この中だと04が一番緑青が長い
> hh 付加効果 ※ 01:防御+10、02:会心10%
> ii 武器レベル
> jj 研磨状態 ※05(未研磨)→04(研磨済) 01(未研磨)→00(研磨済)確認
> kk レア度
>
> 発掘双剣でhhを2Aにしたら
> 攻撃力19744 防御+12830 会心+20%
>
> CTR-P-AH4J用 
> 2000112A 2A04000
>
> 切れ味は04にしてます

hhじゃなくてiiじゃない?
属性ではそこまで上がらない

一応lv自体は防具と同じく255まで上がるけど攻撃力の表示は元のままだったわ
桁がでか過ぎて表示されないだけ?

2013/09/21(Sat) 11:50:33 [ No.4354 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
> hhじゃなくてiiじゃない?
> 属性ではそこまで上がらない
>
> 一応lv自体は防具と同じく255まで上がるけど攻撃力の表示は元のままだったわ
> 桁がでか過ぎて表示されないだけ?

自分も試しましたが、Lvをあげても性能は全然上がらないですが
hhを弄ると大幅に攻撃力と防御力が上がります

ただ、クエスト外だと攻撃力は1万超えててもクエストに出ると
攻撃力の上限が決まっているのか3000半ばぐらい程度に変化します
(単に表示上の問題なのか、実際に攻撃力が低くなっているのかは不明)

また、防御力はクエスト外でもクエスト中でも表示上では2000半ばで止まるようです
(これも実際の値はどうなっているのかは不明)

因みにhhを2Cに変更すると攻撃力15086、防御力2634、会心率1546%になる事を確認

2013/09/21(Sat) 12:00:54 [ No.4355 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:unknown  引用する 
> >あああうさん
> ありがとうございます
>
> 途中経過、属性値付近解析
>
> aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii 00 jj kk 00 00
ガンランスの場合
aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii zz jj kk 00 00
zz 砲撃種類&LvIDがあります。
ちなみに07が拡散Lv3でした。
> aa カテゴリID
> bb 武器ID
> cc 属性値 ※奇数だと要覚醒
> dd 属性ID
> ee 装飾品ID
> ff 00 ※80で装飾品が外せなくなる
> gg 切れ味 ※00、04、10確認、大剣の場合この中だと04が一番緑青が長い
> hh 付加効果 ※ 01:防御+10、02:会心10%
> ii 武器レベル
> jj 研磨状態 ※05(未研磨)→04(研磨済) 01(未研磨)→00(研磨済)確認
> kk レア度
>
> 属性ID
> 01:火
> 02:水
> 03:雷
> 04:龍
> 05:氷
> 06:毒
> 07:麻痺
> 08:睡眠
> 09:爆破
>
> 属性値(大剣-火属性)は
> 01:覚醒220
> 02:250
> 03:覚醒300
> こんな感じで
> 10:570
> 11:覚醒630
> 12:210
> 13:覚醒250
> 一旦12で値が減ったので調査を止めました
> 規則的に増加しているように見えなかったのでテーブルみたいなもので管理してるのかも
>
> あとFE、FFでは属性値は付きませんでした

属性値について属性ID06?09はMAX08のようです。

2013/09/21(Sat) 12:13:39 [ No.4356 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
太刀(0d)
01鉄刀
02鉄刀(楔)
03鉄刀(神楽)
04鬼斬破
05鬼哭斬破刀
06鬼哭斬破刀・真打
07スティールofファクト
08スティールofロウ
09スティールofジャッジ
1aTHEジャスティス
1b氷刃
1c氷刃改
1d氷刃(雪花)
1e氷刃(雪月花)
1f鋸斬りヒ首
10鋸斬りヒ首(無銘)
11鋸斬りヒ首(直参)
12鬼蝦○の懐刀
13鬼蝦○の懐刀(大業)
14ガーディアンソード
15インペリアルソード
16飛竜刀(紅葉)
17飛竜刀(朱)
18飛竜刀(楓)
19飛竜刀(銀)
2a飛竜刀(焔二重)
2bディオスソード
2cディオスソード改
2d爆砕の大刀
2e骨
2f大骨
30骨刀(○牙)
31骨刀(狛牙)
32一虎刀
33一虎刀(餓刃)
34吼虎刀(餓咬)
35衝虎刀(餓突)
36王刀ライキリ
37王刀ライキリ改
38王牙刀(伏雷)
39獄刀リュウコツ
3aコイルドネイル
3bコイルドネイル改
3cコイルドサーベル
3dパラコイルドサーベル
3eシャルトゥ
3fシャルトゥラ
40シャルトゥラ改
41シャルクルトゥラ
42シャルドパラダバル
43ダイトウ(鳥)
44ダイトウ(狼)
45ダイトウ(兇)
46鬼薙刀
47大鬼薙刀
48クライブラッド
49クライブラッド改
4aアリストブラッド
4bハイオプティマス
4cウインドイーター
4dノトス
4e南蛮刀
4f南蛮刀(鮫斬)
50タチウオノタチ
51タチウオノタチ改
52鮮刀ハクナギ
53凄く風化した太刀
54風化した太刀
55オヴィリオン
56鋼氷大刃
57ダオラ=レイド
58尾刃を模す太刀
59覇王刀
5aEX成敗刀
5bEX豪刀(須佐能乎)


5cから発掘武器のもよう

少し試していたのですが、1aで飛竜刀【銀】だったり15でガーディアンソードだったりとずれてたりそもそも違ってたり感じですね
色々探ってみます

2013/09/21(Sat) 12:34:27 [ No.4357 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ななし  引用する 
ヘビィボウガン。
3C以降発掘武器か


添付:4360.txt (1kB)

2013/09/21(Sat) 13:17:09 [ No.4360 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:大x頭  引用する 
全アイテムリストと装飾品リスト追加です!!

添付:4361.txt (26kB)

2013/09/21(Sat) 15:05:45 [ No.4361 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 


添付:4362.txt (2kB)

2013/09/21(Sat) 15:34:45 [ No.4362 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:配送の人  引用する 
ランスとハンマー追加しました。

添付:4363.txt (7kB)

2013/09/21(Sat) 16:29:50 [ No.4363 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:通行人  引用する 
護石のID 08 未知の護石
     09 神秘の護石
です
即出だったら申し訳ない

2013/09/21(Sat) 18:15:49 [ No.4367 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:・・R  引用する 
> >あああうさん
> ありがとうございます
>
> 途中経過、属性値付近解析
>
> aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii 00 jj kk 00 00
> aa カテゴリID
> bb 武器ID
> cc 属性値 ※奇数だと要覚醒
> dd 属性ID
> ee 装飾品ID
> ff 00 ※80で装飾品が外せなくなる
> gg 切れ味 ※00、04、10確認、大剣の場合この中だと04が一番緑青が長い
> hh 付加効果 ※ 01:防御+10、02:会心10%
> ii 武器レベル
> jj 研磨状態 ※05(未研磨)→04(研磨済) 01(未研磨)→00(研磨済)確認
> kk レア度
>
> 属性ID
> 01:火
> 02:水
> 03:雷
> 04:龍
> 05:氷
> 06:毒
> 07:麻痺
> 08:睡眠
> 09:爆破
>
> 属性値(大剣-火属性)は
> 01:覚醒220
> 02:250
> 03:覚醒300
> こんな感じで
> 10:570
> 11:覚醒630
> 12:210
> 13:覚醒250
> 一旦12で値が減ったので調査を止めました
> 規則的に増加しているように見えなかったのでテーブルみたいなもので管理してるのかも
>
> あとFE、FFでは属性値は付きませんでした

少々わかってきたので勝手ながらそのまま追加させていただきます

aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii zz jj kk 00 00
ガンランスで砲撃がついたとの事でしたがスラッシュアックスでもビンが付いたので報告です

zz
00 強属性
01 強撃
02 麻痺
03 滅龍
04 滅気
05 毒
06 曲射/爆裂

どうやら弓も混ざってるようでしたが今日はここまですみません

ccの属性値は30で1600が付くのが確認できました
麻痺、爆破、火炎、龍で確認できたのでおそらく全部大丈夫だと思います

ggの切れ味を二つほど
22が白ゲージまで付きますが全体的に短め
23は白が少ないですが青がかなり長いです

2013/09/21(Sat) 19:07:21 [ No.4369 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:tanken  引用する 
シンプルモードで護石変更を作成しました。
装備BOX 1個目

20001120 00bbaa06
20001124 00000000
20001128 00000000
2000112C 00yy00xx
20001130 00yy00xx

aa:スロット数
bb:護石ID
xx:スキルID
yy:数値

2013/09/21(Sat) 19:19:40 [ No.4370 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ぽぽ  引用する 
装備ボックス護石の変更txtです。

珠の装着も出来ます


添付:4371.txt (2kB)

2013/09/21(Sat) 19:26:15 [ No.4371 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:774  引用する 
武器の攻撃力が表記上一定数値で打ち止めになる件ですが、
シリーズではおなじみの武器倍率上限によるものです。実際のダメージ計算もこの数値で行われます。
例えば双剣表記980=武器倍率700ですので、今回の武器倍率上限は700ですね。

2013/09/21(Sat) 22:40:41 [ No.4382 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:バター醤油  引用する 
> aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii zz jj kk 00 00
> ガンランスで砲撃がついたとの事でしたがスラッシュアックスでもビンが付いたので報告です
>
> zz
> 00 強属性
> 01 強撃
> 02 麻痺
> 03 滅龍
> 04 滅気
> 05 毒
> 06 曲射/爆裂
>
> どうやら弓も混ざってるようでしたが今日はここまですみません
>
> ccの属性値は30で1600が付くのが確認できました
> 麻痺、爆破、火炎、龍で確認できたのでおそらく全部大丈夫だと思います
>
> ggの切れ味を二つほど
> 22が白ゲージまで付きますが全体的に短め
> 23は白が少ないですが青がかなり長いです

大剣で切れ味調べてきました
13、19、22が並んで青白共に短めだけど実用範囲では最高ですね
匠前提だと0Bがいい感じですが匠込みで上記と大差ないので微妙・・・

23は大剣だと赤でした武器種で違いあるのかな
25あたりから変な表示が増えて2B?30が全滅だったので30で止めました

2013/09/21(Sat) 23:17:18 [ No.4387 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
研磨状態のところはスロット数も兼ねてますね
04:研磨済み+スロット1
08:研磨済み+スロット2
0c:研磨済み+スロット3

また付加効果のところを0Bで会心20%にして
さらにiiとjjの間を01にしたところ防御+10も一緒に付きました

2013/09/22(Sun) 00:40:41 [ No.4397 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:???  引用する 
付加効果 0Bで会心40%かな

2013/09/22(Sun) 01:49:55 [ No.4401 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:???  引用する 
aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii zz jj kk 00 00
のgg部分は切れ味/弓の溜め系と攻撃力も一緒になってる模様

2013/09/22(Sun) 02:31:24 [ No.4402 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:配送の人  引用する 
ガンランスの発掘装備


64 プリンセスバースト(研磨済)
65 プリンセスバースト(研磨済)
66 プリンセスバースト(研磨済)
67 プリンセスバースト(研磨済)
68 プリンセスバースト(研磨済)
69 フルボルテージ(研磨済)
6A フルボルテージ(研磨済)
6B フルボルテージ(研磨済)
6C フルボルテージ(研磨済)
6D フルボルテージ(研磨済)
6E ナナ=ハウル(研磨済)
6F ナナ=ハウル(研磨済)
70 ナナ=ハウル(研磨済)
71 ナナ=ハウル(研磨済)
72 ナナ=ハウル(研磨済)
73 ジェネラルパルド(研磨済)
74 ジェネラルパルド(研磨済)
75 ジェネラルパルド(研磨済)
76 ジェネラルパルド(研磨済)
77 ジェネラルパルド(研磨済)
79 シルバールーク(研磨済)
7A シルバールーク(研磨済)
7B シルバールーク(研磨済)
7C シルバールーク(研磨済)


7D以降ですが、表示がおかしくなっていた(カーソルを動かす度に表示名が変わる)為リスト化を見送りました。

2013/09/22(Sun) 09:14:17 [ No.4403 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:バター醤油  引用する 
aa xx bb 00 cc dd e1 f1 e2 f2 e3 f3 gg hh ii zz jj kk 00 00
aa カテゴリID
xx 防具レベル
bb 武器ID
cc 属性値 ※奇数だと要覚醒
dd 属性ID
e1~e3 装飾品ID
f1~f3 00 ※80で装飾品が外せなくなる
gg 切れ味/弓の溜め系と攻撃力 ※13、19、22、23辺りがオススメ?
hh 付加効果 ※ 01:防御+10、02:会心10%
ii 武器レベル
zz ガンランス砲撃種類&レベル/スラッシュアックス瓶種類/弓曲射剛射?/他の武器では付加効果
jj 研磨状態&スロット ※04:研済み+スロット1 08:研磨済み+スロット2 0c:研磨済み+スロット3
kk レア度

発掘装備ここまでまとめました
スロ2?3の装飾品確認しました、80はそのスロットだけ外せなくなります

2013/09/22(Sun) 09:49:21 [ No.4404 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:Couryu  引用する 
操虫棍のステータスをいろいろ弄って分かったことは虫の種類とLvによって各属性とパワー・スピード・スタミナの増減が変わるということ。
試しにボーンロッドでパラメータのみ全てFEにしたところパワー69(15)スタミナ72(15)スピード75(15)火属性10(15)雷属性8(15)になりました。(Lvと虫IDは弄ってません)

13 aa bb 00 cc 00 00 00 00 00 00 00 dd ee ff gg hh ii jj kk

13 カテゴリID
aa 虫のLv
bb 武器ID
cc 虫ID
dd スピード
ee スタミナ
ff パワー
gg 火属性
hh 水属性
ii 雷属性
jj 氷属性
kk 龍属性


cc 虫ID 斬撃→打撃順にソート

00 クルドローン(初期型) 斬撃

03 モナークブルスタッグ(攻撃特化)斬撃
06 ドゥンクラーブ(スタミナ特化)斬撃
09 オオシナト(スピード特化)斬撃

04 レジナヴォランテ(攻撃中・回復小)斬撃
07 ウカドゥーレ(スタミナ中・回復小)斬撃
0A シナトモドキ(スピード中・回復小)斬撃

0B エルドラーン(全ステータス中・回復大)斬撃


0C マルドローン(初期型) 打撃

0F ケーニヒゴアビートル(攻撃特化)打撃
12 ドルンキータ(スタミナ特化)打撃
15 メイヴァーチル(スピード特化)打撃

10 フィルカーノ(攻撃中・回復小)打撃
13 アルジョアーニャ(スタミナ中・回復小)打撃
16 ヴァンリエール(スピード中・回復小)打撃

17 アルジャーロン(全ステータス中・回復大)打撃
18 サンダーポール(全ステータス小)打撃


虫IDと虫Lvが逆だったことが判明したので修正いたしました。
Lvは00で虫Lv01を確認。FEだとステが初期化されることを確認。63だとLv100になってステが300越えを確認。64がLv101になってステが84まで下がったのを確認。今のところ63のLv100が最高だと思います。
各パラメーター(属性含む)はFFにしてもフリーズせずに最高値を確認。

パラとLvを最大にしておけば好きな虫で狩りにいけそうですね。


添付:4405.txt (6kB)

2013/09/22(Sun) 10:16:41 [ No.4405 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:配送の人  引用する 
発掘装備のcc変化(火属性固定、ガンランスにて検証)

1Dまでは(奇数で)覚醒が必要なようです。1E以降は今のところ覚醒無しでも出る模様。
一部飛びぬけて高い属性値は恐らく大剣のような大振りな武器用に用意されているものと思われます。

01:150
02:170
03:200
04:190
05:210
06:230
07:250
08:260
09:270
0A:290
0B:310
0C:320
0D:330
0E:340
0F:370
10:380
11:420

12:140
13:170
14:170
15:190
16:180
17:200
18:190
19:210
1A:200
1B:220
1C:220
1D:240

1E:1100
1F:1100

20:
21:
22:
23:

24:1200
25:1200

26:
27:
28:

29:2260
2A:1500
2B:1500

2C:
2D:
2E:

2F:2270
30:1600
31:1600

32:
33:
34:

35:2290
36:1200
37:1200
38:100

39:
3A:
3B:

3C:1300
3D:1300
3E:100

3F:
40:

41:2260
42:1600
43:1600
44:100

45:
46:

47:2270
48:1700
49:1700
4A:100

2013/09/22(Sun) 10:21:38 [ No.4406 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:配送の人  引用する 
続けて失礼します。

発掘装備のzz(ガンランス)検証


砲撃Lv



00 通常1
01 拡散1
02 放射1

03 通常2
04 拡散2
05 放射2

06 通常3
07 拡散3
08 放射3

09 通常4
0A 拡散4
0B 放射4

0C 通常5
0D 拡散5
0E 放射5

0F 通常6


前作には無かった砲撃Lv6も確認できました。実際に試射していないため、ダメージが設定されているかどうかは未検証です。

2013/09/22(Sun) 11:59:08 [ No.4407 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:???  引用する 
弓の曲射、剛射はggで一緒に変化確認

2013/09/22(Sun) 14:22:10 [ No.4413 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:asa  引用する 
aa xx bb 00 cc dd e1 f1 e2 f2 e3 f3 gg hh ii zz jj kk 00 00
aa カテゴリID
xx 防具レベル
bb 武器ID
cc 属性値 ※奇数だと要覚醒
dd 属性ID
e1~e3 装飾品ID
f1~f3 00 ※80で装飾品が外せなくなる
gg 切れ味/弓の溜め系と攻撃力 ※13、19、22、23辺りがオススメ?
hh 付加効果 ※ 01:防御+10、02:会心10%
ii 武器レベル
zz ガンランス砲撃種類&レベル/スラッシュアックス瓶種類/弓曲射剛射?/他の武器では付加効果
jj 研磨状態&スロット ※04:研済み+スロット1 08:研磨済み+スロット2 0c:研磨済み+スロット3
kk レア度

ボウガンだとggで反動 
zzで装填数の模様

2013/09/22(Sun) 15:03:38 [ No.4415 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
パッチ用
20001120 00bb00aa
20001124 ffeeddcc
20001128 ffeeffee
2000112C zziihhgg
20001130 0000kkjj

2013/09/22(Sun) 16:23:18 [ No.4417 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:jsmix  引用する 
とりあえずシンプルコードにするとこんな感じですかね。


装備BOX1個目変更
2000112000bbxxaa
20001124f1e1ddcc
20001128f3e3f2e2
2000112Czziihhgg
200011300000kkjj

上記コードは発掘装備に変更することを対象にしたコードなので、
それ以外の武器防具に関しては、aa、xx、bb、e1~e3、f1~f3を埋めればいいと思う。

間違っていたら適宜修正お願いします。


各々の値については下記参照

> aa xx bb 00 cc dd e1 f1 e2 f2 e3 f3 gg hh ii zz jj kk 00 00
> aa カテゴリID
> xx 防具レベル
> bb 武器ID
> cc 属性値 ※奇数だと要覚醒
> dd 属性ID
> e1~e3 装飾品ID
> f1~f3 00 ※80で装飾品が外せなくなる
> gg 切れ味/弓の溜め系と攻撃力 ※13、19、22、23辺りがオススメ?
> hh 付加効果 ※ 01:防御+10、02:会心10%
> ii 武器レベル
> zz ガンランス砲撃種類&レベル/スラッシュアックス瓶種類/弓曲射剛射?/他の武器では付加効果
> jj 研磨状態&スロット ※04:研済み+スロット1 08:研磨済み+スロット2 0c:研磨済み+スロット3
> kk レア度
>
> ボウガンだとggで反動 
> zzで装填数の模様

2013/09/22(Sun) 16:23:23 [ No.4418 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ぽぽ  引用する 
報告ですが大剣にて爆破属性値1600にしてクエストに出たらエラーが起きてホーム画面に戻されました

値がでかすぎるといけないのかな?

とりあえず添付はボックスの2から6番目の装備変更のシンプルモードのアドレスです

珠入れ替えように作ったんで武器アドレスは書いてません


添付:4419.txt (10kB)

2013/09/22(Sun) 18:30:08 [ No.4419 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:適当なハンター  引用する 
レザー一式防御LV255

20001120 0004FE01
20001124 00000000
20001128 00000000
2000112C 00000000
20001130 00000000
20001134 0004FE02
20001138 00000000
2000113C 00000000
20001140 00000000
20001144 00000000
20001148 0004FE03
2000114C 00000000
20001150 00000000
20001154 00000000
20001158 00000000
2000115C 0004FE04
20001160 00000000
20001164 00000000
20001168 00000000
2000116C 00000000
20001170 0004FE05

2013/09/22(Sun) 18:52:39 [ No.4420 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:配送の人  引用する 
> 報告ですが大剣にて爆破属性値1600にしてクエストに出たらエラーが起きてホーム画面に戻されました
>
> 値がでかすぎるといけないのかな?
>
> とりあえず添付はボックスの2から6番目の装備変更のシンプルモードのアドレスです
>
> 珠入れ替えように作ったんで武器アドレスは書いてません


こちらは爆破2290のガンランスを使用できています。数値以外に何か理由があるのかもしれません。

2013/09/22(Sun) 19:13:08 [ No.4424 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ポポノタン  引用する 
> ランスとハンマー追加しました。

配達の人さん
ハンマーの武器コードずれてる。

6B ギガサンダーワークス→63 カオスラッシュ
がアイテムBOXに。
43 爆砕の破鎚→44 クックピック
検証してるが、時間ないので再検証願います。


しろねこスタンプ?くろねこスタンプの間も抜けてるしどこからずれてるか分からん。

2013/09/22(Sun) 19:26:32 [ No.4425 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:通行人  引用する 
防具のレベルですが最大の数値で止まるようです
レベル255とレベル18の防御力の数値が同じでした

2013/09/22(Sun) 19:37:54 [ No.4426 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ふらり  引用する 
エラーてホーム画面に戻る症状ですが、高属性値と高付加効果が喧嘩するみたいです。
どちらか一方だとエラー落ちはありませんでした。

2013/09/22(Sun) 20:00:38 [ No.4427 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
発掘武器は皆さんやってるようですね
発掘防具の見た目違いを探してる方いないようなら
これから検証してきますがどなたか検証してる方いますか?

2013/09/22(Sun) 20:49:53 [ No.4428 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:Couryu  引用する 
アドバンスモードにて属性値35(太刀で麻痺2270)付加効果2C(太刀で攻撃力10371 会心率1546% 防御力2634)を作って装備して何度もクエストに出撃してますが今のところエラー落ちはありませんね。
やっぱりアドバンスモードがいろいろ安定なのかもしれませんね?。ちなみに発掘防具は検証するつもりはいまのところないのでしてもらえると大変ありがたいですw

2013/09/22(Sun) 20:56:31 [ No.4429 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:配送の人  引用する 
> > ランスとハンマー追加しました。
>
> 配達の人さん
> ハンマーの武器コードずれてる。
>
> 6B ギガサンダーワークス→63 カオスラッシュ
> がアイテムBOXに。
> 43 爆砕の破鎚→44 クックピック
> 検証してるが、時間ないので再検証願います。
>
>
> しろねこスタンプ?くろねこスタンプの間も抜けてるしどこからずれてるか分からん。


抜けとズレを修正しました。再度テスト願います。


添付:4431.txt (7kB)

2013/09/22(Sun) 21:05:27 [ No.4431 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:Couryu  引用する 
太刀のIDを調べてみました。
とりあえず確定してるものはこちらになります。

07鬼哭斬破刀・真打

0Aスティールofジャッジ
0BTHEジャスティス

0E氷刃(雪花)
0F氷刃(雪月花)

1E爆砕の大刀

2A王牙刀(伏雷)
2B獄刀リュウコツ

2dコイルドネイル改


38鬼薙刀

64軍刀(研磨済み)(他の方から報告あったので追記)
65軍刀(研磨済み)

リスト見る限り09からいきなり1aに飛んでるのでそこが一番混乱する原因かと。基本+1ずれた所にありました。例として1d→0d→0e氷刃(雪花)という具合です。これから調べられる方の参考になれば幸いです。

2013/09/22(Sun) 21:14:42 [ No.4432 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:asa  引用する 
ボウガンの反動ですがリロードも一緒に変更されるようです 
04 リロード普通 反動大 
05 リロード普通 反動中 
06 リロードやや遅い 反動やや少
07 リロードやや早い 反動中

装填数はかなり複雑のようで自分には無理でした

2013/09/22(Sun) 21:51:15 [ No.4434 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
EXカイザー装備(ガンナー用)。
91 EXカイザーマスク   頭
92 EXカイザーレジスト  胴
8D EXカイザーガード   腕
8C EXカイザーコート   腰
8E EXカイザーレギンス  脚


剣士用はこの数値-1で出るはずです。

2013/09/22(Sun) 22:11:14 [ No.4435 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
発掘防具は防具IDで見た目管理
ジンオウガUなら01D8で普通、008Fで見た目違い
防具は数が多いのでまとめるの時間かかるので明日以降になると思います

aa xx bb bb cc dd ee ff ee ff ee ff gg hh 00 00 jj kk 00 00

aa カテゴリID
胴01 腕02 腰03 脚04 頭05
xx 防具レベル
bb 防具ID

cc B8 検証中
dd FF 検証中

ee 装飾品ID
ff 装飾品状態

gg 耐性値
hh 防御力

jj 研磨状態
00 研磨済 04 研磨済みスロ1 08 研磨済みスロ2 0C 研磨済みスロ3 0E 検証中
kk レア度

2013/09/22(Sun) 22:15:40 [ No.4436 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ぽぽ  引用する 
発掘防具のドラゴンX防具です。

装備ボックス1から5に出てきて全装備で各耐性99、防御600超えします。問題は一切スキルが出てません…

スキルは防具レア度にでも依存するのかな…

これ以上は自分には無理そうなんで皆さん頑張ってくださいw

女キャラ AH4J830124

20001120 01220005
20001124 00000000
20001128 00000000
2000112C 0000105A
20001130 0000070C
20001134 011F0004
20001138 00000000
2000113C 00000000
20001140 00001055
20001144 0000070C
20001170 011D0003
20001174 00000000
20001178 00000000
2000117C 00001057
20001180 0000070C
2000115C 01220002
20001160 00000000
20001164 00000000
20001168 00001058
2000116C 0000070C
20001148 01230001
2000114C 00000000
20001150 00000000
20001154 00001050
20001158 0000070C

2013/09/22(Sun) 22:32:19 [ No.4437 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:むずい  引用する 
hhの値っていいのないかな?
1cにしたら攻撃が18になったw
2aは会心が14で、攻撃防御は巨大
エラーコクから、いいのが見つからん。

2013/09/22(Sun) 22:38:07 [ No.4438 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:DRAGON  引用する 
アイテムID
チケット等追加


添付:4440.txt (16kB)

2013/09/22(Sun) 23:06:10 [ No.4440 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:解析者さんに感謝  引用する 
上でもあったけど2cで良いんじゃないかな。
武器データ表示上はマイナスになるけど、装備してステータスみると攻撃力4万とかこえてるし、防御も7700くらいになってる。
ちなみに発掘装備で大剣の41式飛竜をいじりました。

2013/09/22(Sun) 23:06:17 [ No.4441 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ななし  引用する 
上で出てる10000超えの武器はレア度と属性を変えてると10000超えないっぽい(双剣)
自分が確認できてる値は2cで攻撃23457、防御14559

2013/09/22(Sun) 23:11:32 [ No.4442 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:むずい  引用する 
ダメだ、クエに出るとエラーが出る。
hh23でもダメだ
hh24では行けた。何が原因だろう

シルバールーク
hh攻撃防御会心
22257+1500
234600+25000
241380+800
25ー1048617658
262490417658
27-837725084212

2013/09/22(Sun) 23:43:11 [ No.4443 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:LR  引用する 
どうやら名前とかは全部UTF16(Unicode)の模様
TEMPにあるファイルをエディタで見ると丸見えだった
オトモの名前とかも見えるんで付近をいじると楽しい事できそう

2013/09/23(Mon) 00:16:06 [ No.4445 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:Couryu  引用する 
アイテムボックス1?128番目までのアイテムを各消耗品+鉱石全種+鎧玉全種+高級お食事券+各種チケット類に変更するためのシンプルコードを作ってみました。

お試しアレw

オトモアイルーのパラメーターやLvのアドレスってやっぱり変動なのかな?メインオトモすら変動するの確認した人居ます?
メインリネームしても変動しないならオトモのアドレス需要あるかもです。


添付:4447.txt (2kB)

2013/09/23(Mon) 00:52:44 [ No.4447 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:川口春奈Love  引用する 
ボウガンのリロード、反動ですが

0Fで最速、最小でしたが撃てる弾の種類が減りました
0Bが普通、やや小でした

2013/09/23(Mon) 01:07:43 [ No.4448 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ノネム  引用する 
> 太刀のIDを調べてみました。
> とりあえず確定してるものはこちらになります。
>
> 07鬼哭斬破刀・真打
>
> 0Aスティールofジャッジ
> 0BTHEジャスティス
>
> 0E氷刃(雪花)
> 0F氷刃(雪月花)
>
> 1E爆砕の大刀
>
> 2A王牙刀(伏雷)
> 2B獄刀リュウコツ
>
> 2dコイルドネイル改
>
>
> 38鬼薙刀
>
> 65軍刀(研磨済み)
>
> リスト見る限り09からいきなり1aに飛んでるのでそこが一番混乱する原因かと。基本+1ずれた所にありました。例として1d→0d→0e氷刃(雪花)という具合です。これから調べられる方の参考になれば幸いです。

すっごく些細なことですが64から軍刀でした!

2013/09/23(Mon) 01:12:23 [ No.4449 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:774  引用する 
先ほどギルクエについて書き込みをしたのですが、仮説が大幅に間違っていたので削除して書き込み直します。

0000AF10から登録済みギルドクエスト1の領域が始まるのですが、
その後0000AF39~Cには、[出土武器種] [出土防具種類] [出土防具部位] [出現モンスター]の情報が書かれているということのようです。この部分 xx yy zz ww は、
xx = 01:大剣/太刀、02:片手/双剣、03:ランス/ガンランス、04:ハンマー/狩猟笛...
yy = 00:オリジナルA、01:オリジナルB...06:トライシリーズA...0C:ドスシリーズA...
zz = 00:胴、01:腕、02:腰、03:脚 (試してないので推測ですが04が頭でしょう)
ww = 10:ドスランポス、27:バサルモス亜種、1D:シャガルマガラ のみ確認
のような法則に則っています。

ついでに0000B03Cにはクエストの初期Lv、0000B03Dにクエストの現在Lvが入っています。これらは単純16進数です。
その後すぐ(0000B03F)にてギルドクエスト1枠目の領域が終わり、+130hの0000B040からギルドクエスト2枠目が始まります。

先ほど0000B004~9に武器種などの情報が書かれていると勘違いしてしまった理由は謎ですが、0000AF39~Cを書き換えることで実際に出土内容が変わることは確認できていますのでこれで間違いないかと思います。
ただこの手法で出現モンスターを変えたとき、モンスターの思考ルーチンとマップの整合性がとれなくなるのか、モンスターがマップのあらぬところに着地したりしていました。
どこかにマップ形状を決定しているデータがあってもおかしくないので、要調査でしょうね。

2013/09/23(Mon) 03:39:57 [ No.4451 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:T  引用する 
所持金→3C-3F
ハンターランクポイント→38-3B
旅団ポイント→BB0C-BB0F
シンプルに入ってるやつですが
アドバンスで弄るとき用のアドレスをメモ書き程度に
既出でしたらすいません

2013/09/23(Mon) 04:02:52 [ No.4452 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:いつも皆解析ありがとう!!  引用する 
4AからFFまでの付加効果の解析終わりましたが、すべて攻撃力5になりました   
防御力が変動するものの、それも1000未満でした

因みにギルドナイトセイバーで試しました。(双剣)

2013/09/23(Mon) 04:39:34 [ No.4453 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:Couryu  引用する 
アイテムBOX1?884個目変更

ダミーと精算用アイテムと鑑定用アイテムを抜いたものになります。装飾品は研磨珠(砥石使用高速化を発動させるためのもの)だけ入れてあります。ダミーがないことを確認。もし抜け等ありましたら報告お願いします。
02F8 さびた破片 と 02F9 太古の破片は意図的に抜いてあります。必要な方はお手数ですが自分で入れてください。


添付:4454.txt (16kB)

2013/09/23(Mon) 08:59:10 [ No.4454 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:Couryu  引用する 
アイテムID(おそらく)完全版
装飾品IDとスロット数とスキルポイント記載


添付:4456.txt (26kB)

2013/09/23(Mon) 09:59:40 [ No.4456 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:川口春奈Love  引用する 
お守りや発掘武器防具はBOXに出してもクエスト終了後全て消えてましたので報告

3rdのように貯め置きできないようです

2013/09/23(Mon) 10:01:28 [ No.4457 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:Couryu  引用する 
スキルIDの誤字修正と護石ID追加

添付:4458.txt (1kB)

2013/09/23(Mon) 10:04:07 [ No.4458 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無し  引用する 
> 上で出てる10000超えの武器はレア度と属性を変えてると10000超えないっぽい(双剣)
> 自分が確認できてる値は2cで攻撃23457、防御14559

あと、武器のLvも弄っている場合もなぜか効果が下がる模様
同じ条件の武器で試しましたがLv1とLv2ではLv2の方が上昇値が下がっていました
Lv255まで上げてしまうと効果は0になるようです

普通に武器を鍛えた場合にも同じようになるのかはまだ試してないですが

2013/09/23(Mon) 12:38:47 [ No.4461 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:Couryu  引用する 
>>4461さん
こちらアドバンスモードで装備BOX弄ってLv255にしてますが属性値35(太刀で麻痺2270)付加効果2C(太刀で攻撃力10371 会心率1546% 防御力2634)を作って装備して何度もクエストに出撃してますが今のところエラー落ちは無し。
アドバンスモードで弄ってるなら属性値と付加効果の数値を同じにして試してみてはいかがでしょう?すくなくともこちらではLv255にして0になるということはなかったです。さくさく部位破壊できてますし麻痺させまくりですw
ちなみに関係あるかわかりませんが、gg(切れ味)は22にしてあります。ZZは00。

弓でhhを2C:Lv255時攻撃力1856、防御力2634、会心率1546%
だったのがiiを04にしてLv5にしたら攻撃力3100 会心率2582% 防御力7718になりました。
またLv2だと攻撃力2782 会心率2061% 防御力4159になったので数値の増減は単純に比例するわけではないみたいです。テーブル管理なのかな?w当然ながら武器種によっても違いがあるみたいです。

2013/09/23(Mon) 12:50:40 [ No.4462 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:him  引用する 
どうも0001202Aから+2ずつでギルカの
村、集会所下位、上位、ギルドクエストの行った回数になっているようですね
付近に武器使用回数もあると思いますのでもう少し調べてみます

2013/09/23(Mon) 13:04:05 [ No.4465 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:Couryu  引用する 
弓のggを弄ってみて使用可能なビンと射撃タイプとLvを調べてみました。00?0Fまでは正常。10と11が表示がバグって12が表示は正常(クエに装備して出撃してないので半信半疑)13以降は1Fまですべてバグっていたのでここで検証終了。
zzは00と01に違いが出なかったため検証してません。表はすべて00で試しました。
zzを表のgg00?12まですべて06で試したところ変化無いことを確認。もしzzを弄って変化あったという方居たら報告お願い致します。


添付:4466.txt (4kB)

2013/09/23(Mon) 14:04:49 [ No.4466 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:him  引用する 
ギルドカード
村:0001202A
集会所下位:0001202C
集会所上位:0001202E
ギルドクエスト:00012030
闘技大会:00012032

武器使用回数の方は0001211Aらへんから村のが有りましたが、並び順がバラバラでした
アドバンスで調べたので多少ズレが生じると思われます

2013/09/23(Mon) 14:32:23 [ No.4467 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:・・R  引用する 
アドバンスの発掘武器書き換え用に参考になれば

武器種     カテゴリID/武器ID
 
大剣----------------07/7D
片手剣--------------08/82
ハンマー------------09/8A
ランス--------------0A/6E
ライトボウガン------0B/56
太刀----------------0D/6F
スラッシュアックス--0E/60
ガンランス----------0F/69
弓------------------10/65
双剣----------------11/77
狩猟笛--------------12/51

武器IDは同じ名前の武器でも複数あるようですがとりあえず1個だけ上げておきました

2013/09/23(Mon) 15:25:22 [ No.4473 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:・・R  引用する 
引き続き発掘武器の参考にhhの数値です

hh  攻撃力/会心率/防御力

1 168/0/10
2 182/10/0
3 196/0/0
4 210/0/15
5 224/15/0
6 238/0/0
7 238/15/0
8 238/0/20
9 252/0/0
A 238/0/20
B 252/20/0
C 322/-25/0
D 322/-25/0
E -31500/212/24348
F 0/0/1284
10 0/0/770
11 53/7/40
12 0/1/1
13 1/3/73
14 2/1/0
15 4/0/8
16 -31147/212/24600
17 359/257/257
18 719/0/498
19 165/0/112
1A 989/0/7
1B 206/0/6
1C 23345/0/6
1D -17613/0/103
1E -2146/0/102
1F 131/0/252
20 170/0/1276
21 98/0/20
22 28/0/45
23 1120/0/1000
24 840/0/800
25 0/15948/0
26 0/16025/0
27 14000/0/10000
28 16205/0/10300
29 140/0/100
2A 19744/20/12830
2B 1566/0/865
2C 12587/2582/7718
2D 1919/258/862
2E 7266/518/4937
2F 721/29/1029
30 56/43/1
31 57/19/1
32 77/255/15
32 42/15/20
33 -26824/212/27676
34 -26364/212/28052
35 -25121/212/28868

数値は片手剣のものです
攻撃力は武器により変動しますが会心率と防御力はどの武器でも同じっぽいです
報告があがっていますがクエ中はこの数字にはなりません
そのかわり攻撃力?でも関係なく調整されるようです

2013/09/23(Mon) 15:36:39 [ No.4475 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:初心者  引用する 
狩猟数変更は9523からです

引き続きモンスターリスト調べます

2013/09/23(Mon) 16:18:54 [ No.4479 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:hk  引用する 
狩猟笛の発掘武器用 武器IDと旋律一覧です。
ついでに各発掘武器の色についても軽くコメントしていますが、かなり主観的なので軽く読み流してください。


添付:4480.txt (2kB)

2013/09/23(Mon) 16:24:53 [ No.4480 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:Couryu  引用する 
アイテムBOX1?884個目変更

ダミーと精算用アイテムと鑑定用アイテムを抜いたものになります。装飾品は研磨珠(砥石使用高速化を発動させるためのもの)だけ入れてあります。ダミーがないことを確認。もし抜け等ありましたら報告お願いします。
02F8 さびた破片 と 02F9 太古の破片は意図的に抜いてあります。必要な方はお手数ですが自分で入れてください。

以前書き込んだモノを端材→全種鎧玉へと変換いたしました。(リスト1の元々は支給品専用を変換した部分のやつです)空き瓶の隣のダミーデータも真鎧玉へと修正。クックの素材のところのダミーを真鎧玉へと修正。報告誠にありがとうございます。
>>4489
僕は今のところそのような現象は起きてないですね・・・原因は全回パッチじゃない可能性もあるのでは?


添付:4487.txt (16kB)

2013/09/23(Mon) 17:19:43 [ No.4487 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:たわけ  引用する 
>>No.4487
クック素材の辺りにもダミーありました。
ところで、全開パッチ使ってから3DSがスリープにならんかったり、スリープから復帰しなかったりとおかしいのだが、そんな現象ないかや?

2013/09/23(Mon) 17:23:51 [ No.4489 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
> aa xx bb bb cc dd ee ff ee ff ee ff gg hh 00 00 jj kk 00 00
> aa カテゴリID
> 胴01 腕02 腰03 脚04 頭05
> xx 防具レベル
> bb 防具ID
>
> cc 変化無し
> dd 変化無し
>
> ee 装飾品ID
> ff 装飾品状態
>
> gg 耐性値
> hh 防御力
>
> jj 研磨状態
> 00 研磨済 04 研磨済みスロ1 08 研磨済みスロ2 0C 研磨済みスロ3
> kk レア度

とりあえず胴だけまとめ終わりました
量が多すぎる・・・
添付に胴を全部まとめましたが見た目違いの発掘装備だけ知りたい人は下記に書いておきますので参照してください


添付:4503.txt (12kB)

2013/09/23(Mon) 22:22:30 [ No.4503 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:浪漫武器  引用する 
> > 上で出てる10000超えの武器はレア度と属性を変えてると10000超えないっぽい(双剣)
> > 自分が確認できてる値は2cで攻撃23457、防御14559
>
> あと、武器のLvも弄っている場合もなぜか効果が下がる模様
> 同じ条件の武器で試しましたがLv1とLv2ではLv2の方が上昇値が下がっていました
> Lv255まで上げてしまうと効果は0になるようです
>
> 普通に武器を鍛えた場合にも同じようになるのかはまだ試してないですが

最大値まで鍛えても全く同じ状態になることを確認。

基本的には弄るのは切れ味、属性(数値もOK)のみにとどめてhhを2cが一番いいですね。

2013/09/24(Tue) 21:25:23 [ No.4546 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:とほ  引用する 
> > > 上で出てる10000超えの武器はレア度と属性を変えてると10000超えないっぽい(双剣)
> > > 自分が確認できてる値は2cで攻撃23457、防御14559
> >
> > あと、武器のLvも弄っている場合もなぜか効果が下がる模様
> > 同じ条件の武器で試しましたがLv1とLv2ではLv2の方が上昇値が下がっていました
> > Lv255まで上げてしまうと効果は0になるようです
> >
> > 普通に武器を鍛えた場合にも同じようになるのかはまだ試してないですが
>
> 最大値まで鍛えても全く同じ状態になることを確認。
>
> 基本的には弄るのは切れ味、属性(数値もOK)のみにとどめてhhを2cが一番いいですね。

私はハンマーと太刀で切れ味24、属性ID08、属性値33、付加効果(hh)2C、切れ味22、レベルFE、研磨状態0Cにしてますが
両武器ともに攻撃は万超えしてますし属性値も2000超えでエラー落ちは一切ないです。
変な動作するのは武器カテゴリ起因でしょうか・・・。

2013/09/24(Tue) 22:49:44 [ No.4548 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:知らない人  引用する 
> 続けて失礼します。
>
> 発掘装備のzz(ガンランス)検証
>
>
> 砲撃Lv
>
>
>
> 00 通常1
> 01 拡散1
> 02 放射1
>
> 03 通常2
> 04 拡散2
> 05 放射2
>
> 06 通常3
> 07 拡散3
> 08 放射3
>
> 09 通常4
> 0A 拡散4
> 0B 放射4
>
> 0C 通常5
> 0D 拡散5
> 0E 放射5
>
> 0F 通常6
>
>
> 前作には無かった砲撃Lv6も確認できました。実際に試射していないため、ダメージが設定されているかどうかは未検証です。

試したところ、FFで通常86まで確認できました。FEの放射85とFFの通常86竜撃砲、砲撃ともにダメージ設定されているようです。FDの拡散85では竜撃砲にはダメージ設定されているようですが、砲撃にはダメージ設定されていませんでした。

2013/09/26(Thu) 13:23:50 [ No.4591 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:のの  引用する 
テーブル検証のためにとお守り大量にポーチにいれて鑑定してみたけど
ある程度まで行くと頭打ちになってしまうのね
ボックスに在庫入れてても行くとすぐ無くなってしまうし大変だわこれ

2013/09/26(Thu) 19:47:15 [ No.4603 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:774ふんたー  引用する 
自分用メモ代わりに…

カテゴリID
01:胴装備
02:腕装備
03:腰装備
04:脚装備
05:頭装備
06:護石
07:大剣
08:片手
09:ハンマー
0A:ランス
0B:ライトボウガン
0C:ヘビィボウガン
0D:太刀
0E:スラッシュアックス
0F:ガンランス
10:弓
11:双剣
12:狩猟笛
13:操虫棍
14:チャージアックス

2013/09/27(Fri) 04:28:23 [ No.4616 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:tes  引用する 
こちらもアイテムコード使うことによってスリープが不可になる現象確認しました。

2013/09/28(Sat) 09:33:06 [ No.4644 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:Couryu  引用する 
とりあえずいろいろとまとめてみました。ご自由にお使いくださいww

添付:4649.txt (14kB)

2013/09/28(Sat) 12:28:27 [ No.4649 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:Gon  引用する 
需要がないかもしれませんがとりあえず。

プレイ時間変更
0040?0042
時間を秒で数える。
例えばプレイ時間が99時間の場合
356400秒を16進数で057030になるので
開始アドレス0040から30 70 05でプレイ時間が99時間になる。

2013/09/29(Sun) 14:47:04 [ No.4681 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:大x頭  引用する 
全勲章追加です
200127C0 FFFFFFFE
200127C4 FFFFFFFF
200127C8 FFFFFFFF
200127CC 01FFFFFF

2013/10/01(Tue) 01:09:33 [ No.4722 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:LR  引用する 
HR開放前へ戻す
00000034 00000007
200098AF 04000A00

個人的な用事で作成しただけなんで需要は無視
あと98AFの周辺に色々とシナリオ進行のフラグがあるっぽいです

2013/10/02(Wed) 04:16:48 [ No.4765 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:ぬこ  引用する 
集会所のは12130?12140にありますよー

2013/10/05(Sat) 11:56:25 [ No.4838 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:  引用する 
> スラッシュアックスリストつくった・・・
> 本当はチャージ作るつもりだったのに・・・

スラアクのリストですが、こちらで確認した所ヒドゥンアックスは66?69の4色となっていて70以降はダミーでした。
すべて調べてみたところ、発掘武器の61以降がズレていたので色も併せてスラアクの発掘武器リストをまとめてみました。


添付:5007.txt (0kB)

2013/10/12(Sat) 12:05:12 [ No.5007 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ネコ  引用する 
集会所の武器使用回数は12130?12140のなかにあります

2013/10/14(Mon) 19:47:52 [ No.5034 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:C54  引用する 
先ほどから調べ始めたばかりなのですが闘技大会の討伐時間の開始アドレスがとりあえずわかりました。自分の環境では129E8からでした。使用武器やタイムの変更できました。
aa bb cc dd

aa 武器
bb cc dd 時間

武器はハンタープロフィールの武器使用頻度の並びと同じようです。
時間の変更は3Gの時と同じでした。

まだ重甲虫と徹甲虫討伐までしか調べていませんが時間があったらまた調べてみます。

2013/10/19(Sat) 03:14:41 [ No.5121 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:ぜまてぃす  引用する 
> 武器はハンタープロフィールの武器使用頻度の並びと同じようです。

10で大剣、12でハンマー、19でガンランスだったので頭の1はソロって事でしょうかね。

2013/10/19(Sat) 14:31:35 [ No.5125 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:ぜまてぃす  引用する 
闘技大会を0の状態からデータを弄ると武器種がきちっと反映されませんね。闘技大会の武器使用数と使用数と合わしてみましたがダメでした。

2013/10/19(Sat) 16:39:46 [ No.5128 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:C54  引用する 
> > 武器はハンタープロフィールの武器使用頻度の並びと同じようです。
>
> 10で大剣、12でハンマー、19でガンランスだったので頭の1はソロって事でしょうかね。

武器の組み合わせも決まっているのかもしれません。
間違って0EとかACのように間違って入力してしまったときに
大剣とガンランス、一人目武器なしでもう一人がランスのような組み合わせでギルカに表示されたので。(間違って入力した組み合わせははっきり覚えていません、メモしておけばよかった…)

2013/10/19(Sat) 17:56:56 [ No.5130 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:C54  引用する 
> 闘技大会を0の状態からデータを弄ると武器種がきちっと反映されませんね。闘技大会の武器使用数と使用数と合わしてみましたがダメでした。

こちらでも同じでした。討伐のタイムを入力+上記をしておいてもそれだけではギルカとクエスト契約画面に反映されませんでした。該当の闘技大会をクリアすると入力したタイムと使用武器主の変更がギルカに反映されました(クエスト契約画面は1武器のみ)。クリアしたかどうかは別のところかもしれません。

ただちょっと気になっているのはクック討伐をいじっていた時に5枠ともタイムと武器をいじったら、元々クリアしていた武器1つのほかにもう1つ別の武器でクリア(ギルカ+クエスト契約画面)したことになっていました。

2013/10/19(Sat) 18:12:46 [ No.5131 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:オレ  引用する 
> 先ほどから調べ始めたばかりなのですが闘技大会の討伐時間の開始アドレスがとりあえずわかりました。自分の環境では129E8からでした。使用武器やタイムの変更できました。
> aa bb cc dd
>
> aa 武器
> bb cc dd 時間
>
> 武器はハンタープロフィールの武器使用頻度の並びと同じようです。
> 時間の変更は3Gの時と同じでした。
>
> まだ重甲虫と徹甲虫討伐までしか調べていませんが時間があったらまた調べてみます。

aa bbが武器
cc ddがタイムです

2013/10/19(Sat) 19:54:45 [ No.5132 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:C54  引用する 
> > 先ほどから調べ始めたばかりなのですが闘技大会の討伐時間の開始アドレスがとりあえずわかりました。自分の環境では129E8からでした。使用武器やタイムの変更できました。
> > aa bb cc dd
> >
> > aa 武器
> > bb cc dd 時間
> >
> > 武器はハンタープロフィールの武器使用頻度の並びと同じようです。
> > 時間の変更は3Gの時と同じでした。
> >
> > まだ重甲虫と徹甲虫討伐までしか調べていませんが時間があったらまた調べてみます。
>
> aa bbが武器
> cc ddがタイムです

自分の環境(ソロのみ)だとbb cc dd固定でaaのみ変更で使用武器が変更できました。また、任意のタイムへ変更できています。ちなみにbbは01か81しか今のところ確認できていません。
cc ddでタイムを表すとするとどうやればいいんだろ…秒数と小数点以下とか…かなぁ

2013/10/19(Sat) 21:54:44 [ No.5136 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:Fe  引用する 
初カキコ、無礼はお許しください。
>HR開放前へ戻す
>00000034 00000007
>200098AF 04000A00

>個人的な用事で作成しただけなんで需要は無視
>あと98AFの周辺に色々とシナリオ進行のフラグがあるっぽいです

サブデータ作成したかったので、シナリオ進行フラグを探してみました。
user1の9830?99AFまでのデータをuser3へアドバンスモードで入力したところ、user3の村・集会所のクエストがほぼ全て出現しました。
ただし、クエストクリアにはなりませんでした。
BGMが村シャガル討伐前のものになりました。
また、ワールドマップで下位探索・ナグリ・シナト村は出現しましたが、チコ村・上位探索が出現しませんでした。

user1は強化ダラ以外クリア(HR91)、user3は作り立てのデータです。

2013/11/02(Sat) 12:46:01 [ No.5323 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:初投稿  引用する 
所持金変更

2000003C 00xxxxxx

xxxxxxxx=000000=(0)?98967F(9999999)

旅団ポイント

2000BB0C 00xxxxxx

xxxxxxxx=000000=(0)?98967F(9999999)

ハンターランクポイント変更

200000038 00xxxxxx

xxxxxxxx=000000=(0)?98967F(9999999)

ハンターランクポイント変更のコードは 高難度:千の剣 をクリアしてから使って下さい。

プレイ時間変更

20000040 xxxxxxxx

xxxxxxxx=00000000(0:00)?FFFFFFFF(9999:59)

勲章全開

400127C0 00040004
FFFFFFFF 00000000

調合リスト全開

40000124 0014004
FFFFFFFF 0000000

生産リスト全開

4000C68C 0020004
FFFFFFFF 0000000

モンスターリスト全開

2000C71B FFFFFFFF
2000C71F FFFFFFFF
0000C724 0000001F

バージョンによって使えなかったり、効果が出ないかもしれませんがよろしくお願い致します。





2013/11/15(Fri) 21:59:55 [ No.5448 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:初投稿  引用する 
修正です

調合リスト全開

40000124 00140004
FFFFFFFF 00000000

2013/11/15(Fri) 22:03:20 [ No.5449 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:川口春奈Love  引用する 
プロアクセーブも対応
攻略コード
・所持金9999999
・旅団ポイント9999999

2013/12/08(Sun) 12:32:13 [ No.5671 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:名無しさんへ  引用する 
> 発掘防具のドラゴンX防具です。
>
> 装備ボックス1から5に出てきて全装備で各耐性99、防御600超えします。問題は一切スキルが出てません…
>
> スキルは防具レア度にでも依存するのかな…
>
> これ以上は自分には無理そうなんで皆さん頑張ってくださいw
>
> 女キャラ AH4J830124
>
> 20001120 01220005
> 20001124 00000000
> 20001128 00000000
> 2000112C 0000105A
> 20001130 0000070C
> 20001134 011F0004
> 20001138 00000000
> 2000113C 00000000
> 20001140 00001055
> 20001144 0000070C
> 20001170 011D0003
> 20001174 00000000
> 20001178 00000000
> 2000117C 00001057
> 20001180 0000070C
> 2000115C 01220002
> 20001160 00000000
> 20001164 00000000
> 20001168 00001058
> 2000116C 0000070C
> 20001148 01230001
> 2000114C 00000000
> 20001150 00000000
> 20001154 00001050
> 20001158 0000070C
どうやら0のところに装飾品IDを入れるっぽいです。
スキルは発動しますが防御力がww

2014/02/09(Sun) 22:38:23 [ No.5897 ]
◇ Re: モンスターハンター4 投稿者:ZERO  引用する 
1001211A 0000270F
1001213A 0000270F
1001215A 0000270F
1001211C 0000270F
1001213C 0000270F
1001215C 0000270F
1001211E 0000270F
1001213E 0000270F
1001215E 0000270F
10012120 0000270F
10012140 0000270F
10012160 0000270F
10012122 0000270F
10012142 0000270F
10012162 0000270F
10012124 0000270F
10012144 0000270F
10012164 0000270F
10012146 0000270F
10012166 0000270F
10012126 0000270F
10012148 0000270F
10012168 0000270F
1001212A 0000270F
1001214A 0000270F
1001216A 0000270F
1001212C 0000270F
1001214C 0000270F
1001216C 0000270F
1001212E 0000270F
1001214E 0000270F
1001216E 0000270F
10012130 0000270F
10012150 0000270F
10012170 0000270F
10012132 0000270F
10012152 0000270F
10012172 0000270F
10012134 0000270F
10012154 0000270F
10012174 0000270F
10012136 0000270F
10012156 0000270F
10012176 0000270F
武器使用頻度変更コードです。
すべての武器の使用回数が9999回になります。
自己責任でお願いします。

2014/03/08(Sat) 11:00:08 [ No.6015 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:韓神☆黒猫  引用する 
ソフトの更新きたね。
何が変わったのかな・・・?

2014/07/29(Tue) 08:54:32 [ No.6260 ]
◇ Re: [MH4}モンスターハンター4 投稿者:774  引用する 
再構築したMH4SEを一応貼っておきます
hhttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1ODga-z-tTbo_Rvqh8TpTgRtxQ ..... sp=sharing
ゴルクエとか一切作れないようにしたのでそういう改造したい方は中身書き換えるなりしてください責任は負いません

2014/08/16(Sat) 16:16:40 [ No.6328 ]

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