■公式サイト
http://www1.capcom.co.jp/monsterhunter/4/ ■3DSセーブデータ投稿掲示板 http://savedata.jp/3dssave/savedata_bbs/joyful.cgi?list=pickup&num=1147#1147 ■質問・その他掲示板 http://savedata.jp/3dssave/etc_bbs/joyful.cgi?list=pickup&num=3674#3674 2013/09/10(Tue) 17:08:53 [ No.4134 ]
saveEditor(3DS用)ニュース
(2013/09/19)モンスターハンター4に対応致しました 大変お待たせ致しました。モンスターハンター4でパッチコードが使用できる様になりました。 まだ対応ができたばかりの為、取り急ぎ 「所持金9999999z」 「旅団ポイント9999999pts」 のパッチコードのみを公開させて頂きます。 解析が進み次第、引き続きパッチコードの追加を行わせて頂きます。 また、モンスターハンター4に関しましては複数のバージョンが確認されており、 お手持ちのモンスターハンター4接続時に「ゲーム情報を取得できないか、未対応です」と表示される場合、弊社で確認されていないバージョンの為ご使用頂けない可能性がございます。 弊社で確認されていないバージョンにつきましては現在調査および対応を進めておりますので、恐れ入りますが今しばらくお待ち頂けますでしょうか。 不明な点などございましたら、大変お手数ではございますが弊社サポートセンターまで お問い合わせを頂けますと幸いです。 2013/09/19(Thu) 18:01:32 [ No.4187 ]
とりあえずの報告から
アイテムは00000180から並び方は3Gと同じ アイテムIDはちょっと違ってますかね調合書1が 02 では無く 01 になってたりしてまた調べるようですねこれ とりあえず回復薬が 08 で 回復薬Gが 09 です もうちょい調べてみます 2013/09/19(Thu) 18:55:02 [ No.4188 ]
取り急ぎ報告です。
装備品BOXも開始アドレスは3Gと同じでした。大剣カテゴリーIDも同じ武器IDは20を入れるとドロスボーンソードだったので3Gとは変わっている様です。 2013/09/19(Thu) 19:57:53 [ No.4192 ]
上の報告ちょっと間違いでした装備品BOX開始アドレスは3Gと少しずれて1120からカテゴリーIDでしたお詫びして修正いたします。
2013/09/19(Thu) 20:07:35 [ No.4193 ]
装備品のレベル最大値3Gと同じくFE
場所も3Gと同じ装備品のカテゴリーIDの隣で大丈夫 護石も3Gと同じ並び方で種類はどこまであんだろう? そこまでは調べていない 2013/09/19(Thu) 20:39:35 [ No.4199 ]
護石関連続き
カテゴリーIDは3Gと同じく 06 その隣がスキルスロットの開き数 03 にすればスロットは三つになります その隣は同じく護石のランク 01 が兵士だったからこっちはまんまかもしれないですが最高がどこなのか分かりません 69 が狩人のスキルだったので完全にスキルは手探しになった感 いやぁ 先は長そうですねこりゃ…… 2013/09/19(Thu) 21:03:26 [ No.4202 ]
防具のアドレスってか下位の防具を上位に変えるのは防具のアドレスにプラス02でいけるね
フィリア剣士防具に1でフィリアガンナー、さらにそこに1足したらフィリアS剣士になってた 2013/09/19(Thu) 22:35:14 [ No.4205 ]
アイテムボックスのアドレスって
0000017Fからの様な気がします。 そこから00090063にしたら回復薬Gが99個になりました。 2013/09/19(Thu) 22:45:46 [ No.4209 ]
書き換え失敗俺もします。
ゲームリストからタイトルが消えてる時はほぼ失敗してますのでちゃっちゃと書き換えてやってると俺は成功しやすいです お守りをちょっと調べたので貼っていきます 0101 胴系統倍化 0102 刀匠 0103 射手 0104 状態耐性 0105 怒 2013/09/19(Thu) 23:03:13 [ No.4212 ] 2013/09/19(Thu) 23:25:00 [ No.4214 ]
CTR-P-AH4Jは微妙にアドレスずれてるね
アドバンスで見れば近くにある 武器IDの4つあと(00を3つの次)が装飾品ぽい 52で博士珠、CAで回避真珠、次を80にすると外せなくなる(発掘装備の奴だと思われ) 武器IDは7D、7F共に41式対飛竜大剣(傷ついた?) 発掘装備のステータス弄りたいが共通点が見当たらねぇ・・・ 2013/09/19(Thu) 23:39:33 [ No.4215 ]
> アイテムボックスのアドレスって
> 0000017Fからの様な気がします。 > そこから00090063にしたら回復薬Gが99個になりました。 型番CTR-P-AH4J アドバンスモード0000017Fがアイテムボックス一番目でした。 武器の書き換えも成功しました。ボックス一番目は3Gと同じでした。 2013/09/19(Thu) 23:42:24 [ No.4216 ]
強壮薬 0E
高級食事券 034B クレクレは質問板に行ってくれいないかな。 ログ流れるし解析する気が失せる。 TOPよく読め。 2013/09/19(Thu) 23:53:54 [ No.4218 ]
> アプリケーションのコンポーネントで?、みたいなコメントがでてシンプルモード使え無くなった
> > 原因なんですかね? ↑私も同じ症状が出ました。 が、そのコメントは質問にて行いましょう。 ここはそういう場所ではありませんので。 因みに、秘薬は001Cでモンハン3Gと変わらずでした。 2013/09/19(Thu) 23:59:22 [ No.4220 ]
所持アイテム1個目 00009934
3Gと同じくアイテム無限化出来ました。 とりあえず報告まで。 2013/09/20(Fri) 00:04:02 [ No.4221 ]
アイテムポーチ開始アドレス:00009933
とりあえず 000F 強走薬グレート 001C 秘薬 001D いにしえの秘薬 0028 力の護符 0029 力の爪 002A 守りの護符 002B 守りの爪 002C 生肉 2013/09/20(Fri) 00:09:15 [ No.4222 ]
発掘武器のステ一部解ったよ
アドヴァンスモードのアドレスで例えば 09 00 89 00 03 02 00 00 00 00 00 00 01 02 xx 00 05 01 00 00 って有ったら先頭の09はカテゴリーIDでそこから数えていってxxをFEにしたらLV最大になった。 2013/09/20(Fri) 00:10:16 [ No.4223 ]
>CTR-P-AH4Jは微妙にアドレスずれてるね
これはパッチじゃだめそうだ 初心者ながら調べてみたけど CTR-P-AH4Jはアドレス1120あたりから武器倉庫みたい 07大剣 0D太刀 08片手剣 11双剣 09大槌 12大笛 0A槍 0F銃槍 0Eチャージ斧 14スラッシュ斧 13虫笛 0B軽銃 0C重銃 10弓 あとは武器手当たり次第に番号当てていくかな・・・ 2013/09/20(Fri) 00:17:34 [ No.4224 ]
00DD 研磨剤
お守り(アドバンス) 06 aa bb 00 00 00 00 00 00 00 00 00 xx 00 yy aa スロット数 bb ランク xx スキルID yy スキル値 2013/09/20(Fri) 00:44:32 [ No.4226 ]
>4217 今度だけだぞ?
0E 強走薬 13 硬化薬 A0 黄金ダンゴ A1 ボロピッケル A2 ピッケル A3 ピッケルグレート A4 ぼろ虫あみ A5 虫あみ A6 虫あみグレート A7 肉焼きセット B0 ハチミツ C7 ウチケシの実 E0 鎧石 E1 鎧玉 E2 上鎧玉 E3 尖鎧玉 E4 堅鎧玉 E5 重鎧玉 E6 真鎧玉 E7 キレアジ E8 サシミウオ EE ハレツアロワナ 2013/09/20(Fri) 01:08:24 [ No.4227 ] 2013/09/20(Fri) 01:15:04 [ No.4228 ]
アドバンスモードから書き換えた方が早いです。
1 アドバンスで開いて上のsystemをusr1に変更 2 左にあるアドレスの00001120の所からが装備ボックスのデータです。 3 ここで武器IDと種類が大剣だと07 00 01のように並んでいます。07が大剣のID、01が今回だとアイアンソードを表しています。この武器IDと種類を変更すれば変更できるはずです。 私自身も素人なうえ、説明下手で申し訳ありませんがお試しください。 2013/09/19(Thu) 23:25:17 [ No.4231 ]
■アイテムBOX 1 変更
20000180 0063xxxx ■アイテムBOX 2 変更 20000184 0063xxxx ■アイテムBOX 3 変更 20000188 0063xxxx ■アイテムBOX 4 変更 2000018C 0063xxxx ■アイテムBOX 5 変更 20000190 0063xxxx ■アイテムBOX 6 変更 20000194 0063xxxx ■アイテムBOX 7 変更 20000198 0063xxxx ■アイテムBOX 8 変更 2000019C 0063xxxx ■アイテムBOX 09 変更 200001A0 0063xxxx ■アイテムBOX 10 変更 200001A4 0063xxxx ■アイテムID 0001 調合書1入門編 0002 調合書2初級編 0003 調合書3中級編 0004 調合書4上級編 0005 調合書5達人編 0006 収納上手?技の書 0007 収納上手?力の書 0008 回復薬 0009 回復薬グレート 000A 栄養剤 000B 栄養剤グレート 000C 解毒薬 000D 活力剤 000E 強走薬 000F 強走薬グレート 0010 鬼人薬 0011 鬼人薬グレート 0012 怪力の丸薬 0013 硬化薬 0014 硬化薬グレート 0015 忍耐の丸薬 0016 クーラードリンク 0017 ホットドリンク 0018 消散剤 0019 千里眼の薬 001A 漢方薬 001B 秘薬 001C いにしえの秘薬 001D 増強剤 001E 元気ドリンコ 001F 増息薬 0020 増息薬グレート 0021 爆薬 0022 生命の粉 0023 生命の粉塵 02F8 さびた破片 02F9 太古の破片 02FA 傷武器 02FB 傷防具 2013/09/20(Fri) 01:57:35 [ No.4234 ]
> ■アイテムBOX 1 変更
> 20000180 0063xxxx > ■アイテムBOX 2 変更 > 20000184 0063xxxx > ■アイテムBOX 3 変更 > 20000188 0063xxxx > ■アイテムBOX 4 変更 > 2000018C 0063xxxx > ■アイテムBOX 5 変更 > 20000190 0063xxxx > ■アイテムBOX 6 変更 > 20000194 0063xxxx > ■アイテムBOX 7 変更 > 20000198 0063xxxx > ■アイテムBOX 8 変更 > 2000019C 0063xxxx > ■アイテムBOX 09 変更 > 200001A0 0063xxxx > ■アイテムBOX 10 変更 > 200001A4 0063xxxx > > ■アイテムID > 0001 調合書1入門編 > 0002 調合書2初級編 > 0003 調合書3中級編 > 0004 調合書4上級編 > 0005 調合書5達人編 > 0006 収納上手?技の書 > 0007 収納上手?力の書 > 0008 回復薬 > 0009 回復薬グレート > 000A 栄養剤 > 000B 栄養剤グレート > 000C 解毒薬 > 000D 活力剤 > 000E 強走薬 > 000F 強走薬グレート > 0010 鬼人薬 > 0011 鬼人薬グレート > 0012 怪力の丸薬 > 0013 硬化薬 > 0014 硬化薬グレート > 0015 忍耐の丸薬 > 0016 クーラードリンク > 0017 ホットドリンク > 0018 消散剤 > 0019 千里眼の薬 > 001A 漢方薬 > 001B 秘薬 > 001C いにしえの秘薬 > 001D 増強剤 > 001E 元気ドリンコ > 001F 増息薬 > 0020 増息薬グレート > 0021 爆薬 > 0022 生命の粉 > 0023 生命の粉塵 > > 02F8 さびた破片 > 02F9 太古の破片 > 02FA 傷武器 > 02FB 傷防具 ↑お?い、秘薬といにしえ違うぞ?。 001Cと001Dだぞ?。 2013/09/20(Fri) 02:07:47 [ No.4235 ]
> > 001B 秘薬
> > 001C いにしえの秘薬 > > 001D 増強剤 > ↑お?い、秘薬といにしえ違うぞ?。 > 001Cと001Dだぞ?。 001B 増強剤 001C 秘薬 001D いにしえの秘薬 余った増強剤が001Bに入るのかな? 2013/09/20(Fri) 02:40:57 [ No.4236 ]
>通りすがり
>余った増強剤が001Bに入るのかな? 001Bは漢方薬っぽい?すまん入れた値を正確におぼえてないが ujelvのコードを入れていにしえの秘薬でなかったから周辺入れたら漢方薬出た 2013/09/20(Fri) 02:59:46 [ No.4238 ] 2013/09/20(Fri) 03:00:23 [ No.4239 ] 2013/09/20(Fri) 03:02:54 [ No.4240 ]
> >通りすがり
> >余った増強剤が001Bに入るのかな? > 001Bは漢方薬っぽい?すまん入れた値を正確におぼえてないが > ujelvのコードを入れていにしえの秘薬でなかったから周辺入れたら漢方薬出た 漢方薬が 001Bなら 余った 増強剤が001Aかも? 2013/09/20(Fri) 03:07:03 [ No.4241 ]
> 操虫棍テキストに双剣足してみた
> ずれてたらごめん 有り難いけど、分けたほうが見やすいし編集しやすいかな>< 2013/09/20(Fri) 03:13:42 [ No.4244 ]
> unknown
>お守り(アドバンス) >06 aa bb 00 00 00 00 00 00 00 00 00 xx 00 yy その後ろに 00 ww 00 zz で護石の二個目のスキルがついた ww スキルID2 zz スキル値2 ちな1fで攻撃やったで 回避を期待してたのにな。。 2013/09/20(Fri) 03:20:29 [ No.4247 ] 2013/09/20(Fri) 03:20:56 [ No.4248 ]
双剣自分で試したらやはりずれてる…
明日修正しときます 流石に眠い 2013/09/20(Fri) 03:44:57 [ No.4249 ]
アイテム追加少しまとめてみた
0024 なぞのお守り 0025 光るお守り 0026 古びたお守り 0027 歪んだお守り 002d 毒生肉 002e シビレ生肉 002f 眠り生肉 0030 生焼け肉 0031こんがり肉 0032コゲ肉 0033クーラーミート 0034ホットミート 添付:4252.txt (1kB) 2013/09/20(Fri) 04:17:20 [ No.4252 ]
アドレス間違いが気になってなかなか寝付けなかったので
修正しました > おせっかいならごめん > 双剣別けときました。 ありがとう!利用させていただきました。 修正箇所は4Dが抜けていたので、そこから下に一個ずつずれました 添付:4256.txt (2kB) 2013/09/20(Fri) 05:38:54 [ No.4256 ]
> お守り(アドバンス)
> 06 aa bb 00 00 00 00 00 00 00 00 00 xx 00 yy > > aa スロット数 > bb ランク > xx スキルID > yy スキル値 アドレス的には 00 06 aa bb 00 00 00 00 00 00 00 00 00 cc 00 dd 00 xx 00 yy cc 固有スキル1 dd 数値1 xx 固有スキル2 yy 数値2 ですね。 間の二つ分アドレスは石かな? 2013/09/20(Fri) 06:45:02 [ No.4259 ]
出かける前に発掘装備調べた分投下
00 aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii 00 jj ?1 00 00 aa カテゴリID bb 武器ID cc 属性値 ※02、04を確認 大剣:爆破の場合、02:250、04:270 dd 属性ID ※00:無し 02:水、09:爆破 ee 装飾品ID ff 00 ※80で装飾品が外せなくなる gg 切れ味 ※00、04、10確認、大剣の場合この中だと04が一番いい hh 付加効果 ※ 01:防御+10、02:会心10% ii 武器レベル jj 研磨状態 ※05(未研磨)→04(研磨済) 01(未研磨)→00(研磨済)確認 ?1 不明 ※00、01、02確認 スロットは武器IDで固定ぽいです ee ff の次が装飾品2個目3個目だと思うけど3スロ装備が無い・・・ 2013/09/20(Fri) 07:26:02 [ No.4260 ]
自分用の覚書ですので、誤字とかは勘弁してください。
ガンランス(ID:07) 01 アイアンガンランス 02 アイアンガンランス改 03 スティールガンランス 04 討伐隊正式銃槍 05 近衛隊正式銃槍 06 インペリアルガーダー 07 ジェネラルパルド 08 アドミラルパルド 09 古式式回転銃槍 0A 古代式殲滅銃槍 0B レッドルーク 0C レッドルーク改 0D クリムゾンルーク 0E シルバールーク 0F ガンチャリオット 10 ディオスガンランス 11 ディオスガンランス改 12 爆砕の銃槍 13 フルボルテージ 14 フルジェネレート 15 レッドジェネレータ 16 ブラッディダイナモ 17 朱鬼銃槍 18 朱鬼銃槍【破岩】 19 蒼鬼銃槍鉈 1A 蒼鬼銃槍鉈【鬼拵】 1B ホワイトガンランス 1C ホワイトキャノン 1D ブラックガンランス 1E シーダイバー 1F シーダイバー改造 20 ディープバスター 21 ディープガンバスター 22 骨銃槍 23 大骨銃槍 24 ジェギィガンランス 25 ジャギィガンランス改 26 フーリガンガンランス 27 ティガバースト 28 轟銃槍 29 カーサスバースト 2A 衝銃槍【威迫】 2B 鬼銃槍 2C 雷鬼銃槍ドラガン 2D アームofティラン 2E アームofトリーズ 2F アームofアロガン 30 THEインパルス 31 プリンセスバースト 32 プリンセスバースト改 33 オルトリンデ 34 クイーンバースト 35 王銃槍ゴウライ 36 王銃槍ゴウライ改 37 王牙銃槍【火雷】 38 獄銃槍リュウケツ 2013/09/20(Fri) 09:01:10 [ No.4262 ] 2013/09/20(Fri) 09:22:59 [ No.4264 ] 2013/09/20(Fri) 10:05:35 [ No.4267 ]
ガンランスのID違うと思いますー
0Fでは??? 2013/09/20(Fri) 10:31:07 [ No.4269 ]
キャラメイク
27?2c 名前っぽい。6文字分。試してない 20 性別(00が男 01が女) 21 顔 22 髪型 23 インナータイプ 24 声 25 眼の色 mh3gと一緒で画面上の番号-1の16進な。 メイクはわからんかった。飛び版になってるか離れたところにあるのかも?まあゲーム内で変更できるからいいよね 2013/09/20(Fri) 12:01:05 [ No.4271 ] 2013/09/20(Fri) 12:41:08 [ No.4272 ]
GoodJob!!!!!
2013/09/20(Fri) 13:44:14 [ No.4278 ]
太古の塊欲しくて調べてたら、天をつらぬく角でてきたんだが・・・
アルバでんのか? 02F5 天をつらぬく角 02F6 さびたの塊 02F7 太古の塊 2013/09/20(Fri) 15:02:00 [ No.4282 ]
おそらく、竜人商人の交換品では?
2013/09/20(Fri) 16:24:26 [ No.4283 ]
ゲームのバージョンによってパッチできないバージョンもあるので、アドバンスモードでの編集をオススメいたします。
上記にアイテムポーチ、アイテムボックスなどの開始アドレスが書いてありますので、それを探して編集した方が楽ですね。自分は99個薬草買ってアイテムポーチやアイテムボックスの一番目にいれて調べました。 2013/09/20(Fri) 16:41:57 [ No.4287 ]
00 aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii 00 jj ?1 00 00
aa カテゴリID bb 武器ID cc 属性値 ※02、04を確認 大剣:爆破の場合、02:250、04:270 dd 属性ID ※00:無し 02:水、09:爆破 ee 装飾品ID ff 00 ※80で装飾品が外せなくなる gg 切れ味 ※00、04、10確認、大剣の場合この中だと04が一番いい hh 付加効果 ※ 01:防御+10、02:会心10% ii 武器レベル jj 研磨状態 ※05(未研磨)→04(研磨済) 01(未研磨)→00(研磨済)確認 ?1 不明 ※00、01、02確認 の、?1は武器のレアどです 2013/09/20(Fri) 16:43:27 [ No.4288 ]
> とりあえず大剣一覧
> 0073?は傷付いた?系統っぽい > テオとかキリンいるのに、そいつらの武器が見当たらなかった アドレス試させてもらいましたが 61 蒼刃剣ガノトトス 62 レイトウマグロ 63 レイトウ本マグロ の部分が 61 召雷剣【麒麟】 62 召雷剣【麒麟王】 63 暴雪剣【麒麟帝】 だと思われます 2013/09/20(Fri) 17:06:42 [ No.4289 ] 2013/09/20(Fri) 17:22:59 [ No.4290 ]
> 続けて失礼します。
> > 直接書き込むと長くなりそうなので、テキストにまとめてみました。 > > これから頭装備行きます。 > > ※番号がずれてたのを修正しました。 弓 20→カーサスアロー かと思われます。 因みにちセレーネは10です。 2013/09/20(Fri) 17:28:24 [ No.4291 ]
> > とりあえず大剣一覧
> > 0073?は傷付いた?系統っぽい > > テオとかキリンいるのに、そいつらの武器が見当たらなかった > > アドレス試させてもらいましたが > > 61 蒼刃剣ガノトトス > 62 レイトウマグロ > 63 レイトウ本マグロ > > の部分が > > 61 召雷剣【麒麟】 > 62 召雷剣【麒麟王】 > 63 暴雪剣【麒麟帝】 > > だと思われます 横からですがすいません。 これの原因なのですが前の時(MH3G)もあった 進め具合で追加される武器防具があるため HRなのかメインのすすめ具合なのかハッキリしませんが ある程度進めないと出ない武器もあるみたいです。 なので・・・調べる人はHR&メインをクリアしてるような人が良いかも。 2013/09/20(Fri) 17:52:50 [ No.4292 ]
アイテムIDなんだけど、これ位置逆じゃないか?
このまま入れると2桁までは問題ないけど 3桁からが別のアイテムになる。 バイト区切りで前後逆が正しい気がする。 2013/09/20(Fri) 18:16:56 [ No.4296 ]
>あああうさん
ありがとうございます 途中経過、属性値付近解析 aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii 00 jj kk 00 00 aa カテゴリID bb 武器ID cc 属性値 ※奇数だと要覚醒 dd 属性ID ee 装飾品ID ff 00 ※80で装飾品が外せなくなる gg 切れ味 ※00、04、10確認、大剣の場合この中だと04が一番緑青が長い hh 付加効果 ※ 01:防御+10、02:会心10% ii 武器レベル jj 研磨状態 ※05(未研磨)→04(研磨済) 01(未研磨)→00(研磨済)確認 kk レア度 属性ID 01:火 02:水 03:雷 04:龍 05:氷 06:毒 07:麻痺 08:睡眠 09:爆破 属性値(大剣-火属性)は 01:覚醒220 02:250 03:覚醒300 こんな感じで 10:570 11:覚醒630 12:210 13:覚醒250 一旦12で値が減ったので調査を止めました 規則的に増加しているように見えなかったのでテーブルみたいなもので管理してるのかも あとFE、FFでは属性値は付きませんでした 2013/09/20(Fri) 18:28:26 [ No.4298 ]
> アイテムIDなんだけど、これ位置逆じゃないか?
> このまま入れると2桁までは問題ないけど > 3桁からが別のアイテムになる。 > バイト区切りで前後逆が正しい気がする。 ケルピの角99個が00 1A 01 63だったのでたぶんそうですね おそらく違いはないでしょうがバージョンはCTR-P-AH4Jです 2013/09/20(Fri) 18:33:13 [ No.4299 ]
>>4294
アドバンスモードのコードをそのままシンプルモード用に置き換えればいいだけじゃないですか? >>4296 リトルエンディアンとビッグエンディアンの違いですね。 それを理解せずにアドバンスモードで書き換えるとフリーズしたりしますよ。 >>4297 多少めんどくさいけどもセーブデータを抽出して、 ゲーム画面とそれを照らし合わせながらメモ帳にでもまとめるしかないのかな…? 2013/09/20(Fri) 18:38:44 [ No.4300 ]
端材関連を少しばかり
03 86 素朴な端材 03 87 粋な端材 装飾品が間挟まったりして……続きも頑張ってみます 2013/09/20(Fri) 18:48:30 [ No.4303 ]
> >あああうさん
> ありがとうございます > > 途中経過、属性値付近解析 > > aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii 00 jj kk 00 00 > aa カテゴリID > bb 武器ID > cc 属性値 ※奇数だと要覚醒 > dd 属性ID > ee 装飾品ID > ff 00 ※80で装飾品が外せなくなる > gg 切れ味 ※00、04、10確認、大剣の場合この中だと04が一番緑青が長い > hh 付加効果 ※ 01:防御+10、02:会心10% > ii 武器レベル > jj 研磨状態 ※05(未研磨)→04(研磨済) 01(未研磨)→00(研磨済)確認 > kk レア度 > > 属性ID > 01:火 > 02:水 > 03:雷 > 04:龍 > 05:氷 > 06:毒 > 07:麻痺 > 08:睡眠 > 09:爆破 > > 属性値(大剣-火属性)は > 01:覚醒220 > 02:250 > 03:覚醒300 > こんな感じで > 10:570 > 11:覚醒630 > 12:210 > 13:覚醒250 > 一旦12で値が減ったので調査を止めました > 規則的に増加しているように見えなかったのでテーブルみたいなもので管理してるのかも > > あとFE、FFでは属性値は付きませんでした 防具のLVの場所が武器と違ったので調べたらXXの所です aa xx bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii 00 jj kk 00 00 xx 防具LV最大LV255(FE) 2013/09/20(Fri) 18:55:22 [ No.4304 ]
続き
03 88 丸鳥の端材 03 89 青熊獣 03 8a 奇猿狐 03 8b 怪鳥 03 8c 飛甲虫 03 90 影蜘蛛 03 b0 毒怪鳥 03 b1 金獅子 03 b2 砕竜 03 b3 氷牙竜 03 b4 嵐龍 03 b5 豪山龍 03 b6 峯山龍 03 b7 蛇王龍 03 b8 水獣 03 b9 水竜 03 ba 海龍 端材表記めんどくさくて省きましたが これであっていると思います 2013/09/20(Fri) 19:05:06 [ No.4305 ]
>>4302
勘違いしてるので補足しておきますが、 BOX1個目をケルビの角99個にする場合、 シンプルモードでは 20000180 0063011A となりますが、 アドバンスモードで行う場合では、 00 01 02 03 1A 01 63 00 という風になります。 これ以上のことに関しては質問のほうで聞いてみてください。 スレ汚し失礼しました。 2013/09/20(Fri) 19:33:27 [ No.4306 ]
胴 01 でNo.4272さんの調べてくれた頭装備と連動してるかなと思ってゴア装備の数値を入れて見たら
96 ケチャSレジスト 97 ゴアメイル 98 ゴアレジスト でした。 ちょっとは連動してるのでしょうか? 素人の書き込み失礼しました。 2013/09/20(Fri) 21:08:09 [ No.4307 ]
CTR-P-AH4Jだけど、物によってアドレスのズレがあったりなかったりする?
アイテムボックス1番目(アイテムID+個数)の開始アドレスは 00000180 で合ってたけれど、ポーチの開始アドレスは >>4222 の「00009933」じゃなくて+1バイトした「00009934」 だった でも>>4216だと >型番CTR-P-AH4J >アドバンスモード0000017Fがアイテムボックス一番目でした。 との事。。。 CTR-P-AH4Jで既出ながらお金と旅団Pが 0000003C(お金) 0000BB0C(旅団) だったけれど、同じCTR-P-AH4Jの人らはアドレス同じですか? 2013/09/20(Fri) 21:10:03 [ No.4308 ]
歴戦の武器 02fc
歴戦の防具 02fdでした 2013/09/20(Fri) 21:45:41 [ No.4309 ]
01A6 羅刹の金角
01C1 絞蛇竜の骨髓 01C2 絞蛇竜の延髓 01C6 寒気立つクチバシ 01EE 雌火竜の逆鱗 01EF 雌火竜の紅玉 01FC 火竜の逆鱗 01FD 火竜の紅玉 0206 火竜の骨髓 0207 火竜の延髓 0208 火竜の煌液 0214 雷狼竜の逆鱗 0215 雷狼竜の碧玉 021D 獄狼竜の昏玉 0228 砕竜の骨髓 0229 砕竜の宝玉 0233 鎧竜の延髓 0241 轟竜のアギト 024B 脈動する爆心 0255 黒蝕竜の逆鱗 0256 黒蝕竜の闇玉 0263 天廻龍の逆鱗 0264 天廻龍の光玉 0271 恐暴竜の宝玉 0280 鋼龍の宝玉 0289 炎龍の宝玉 0293 大地の龍玉 029A 霸竜の宝玉 02AE 天剣の龍玉 02B1 狂竜結晶 02C2 鐮蟹の鋏 02C3 爆鎚竜の骨髓 02C6 迅竜の骨髓 02CD 上質まめこれた角 02D0 老山龍の角 02DF 海竜の蒼玉 02E5 霞龍の宝玉 02EC 崩龍の宝玉 049D 刀匠珠【1】 049E 刀匠珠【2】 049F 刀匠珠【3】 04A0 刀匠真珠【3】 04A1 射手珠【1】 04A2 射手珠【2】 04A3 射手珠【3】 04A4 射手真珠【3】 04A5 狀耐珠【1】 04A6 狀耐珠【2】 04A7 狀耐珠【3】 04A8 狀耐真珠【3】 04A9 怒珠【1】 04AA 怒珠【2】 04AB 怒珠【3】 04AC 怒真珠【3】 04AD 回術珠【1】 04AE 回術真珠【1】 04AF 回術珠【2】 04B0 回術珠【3】 04B1 回術真珠【3】 04B2 頑強珠【1】 04B3 頑強真珠【1】 04B4 頑強珠【2】 04B5 頑強珠【3】 04B6 頑強真珠【3】 04B7 居合珠【1】 04B8 居合珠【3】 04B9 剛擊珠【1】 04BA 剛擊珠【3】 04BB 一心珠【2】 04BC 一心珠【3】 04BD 盾持珠【2】 04BE 盾持珠【3】 04BF 潔癖珠【2】 04C0 潔癖珠【3】 04C1 ?摯搦?【2】 04C2 ?摯搦?【3】 04C3 護收珠【1】 04C4 護收真珠【1】 04C5 護收珠【2】 04C6 護收真珠【2】 04C7 護收珠【3】 04C8 強欲珠【1】 04C9 強欲真珠【1】 04CA 強欲珠【2】 04CB 強欲真珠【2】 04CC 強欲珠【3】 2013/09/20(Fri) 21:54:04 [ No.4310 ]
> 続き
> > 03 88 丸鳥の端材 > 03 89 青熊獣 > 03 8a 奇猿狐 > 03 8b 怪鳥 > 03 8c 飛甲虫 > 03 90 影蜘蛛 > 03 b0 毒怪鳥 > 03 b1 金獅子 > 03 b2 砕竜 > 03 b3 氷牙竜 > 03 b4 嵐龍 > 03 b5 豪山龍 > 03 b6 峯山龍 > 03 b7 蛇王龍 > 03 b8 水獣 > 03 b9 水竜 > 03 ba 海龍 > > 端材表記めんどくさくて省きましたが これであっていると思います 代わりに0380?03ffリスト化 後半は装飾品なので 武器防具に直接つけるときはこの番号じゃないと思うので注意 前回のMH3Gでも違ったため。 添付:4311.txt (2kB) 2013/09/20(Fri) 21:57:05 [ No.4311 ] 2013/09/20(Fri) 22:02:26 [ No.4312 ]
> CTR-P-AH4Jだけど、物によってアドレスのズレがあったりなかったりする?
> > アイテムボックス1番目(アイテムID+個数)の開始アドレスは > 00000180 > で合ってたけれど、ポーチの開始アドレスは > >>4222 > の「00009933」じゃなくて+1バイトした「00009934」 > だった > > でも>>4216だと > >型番CTR-P-AH4J > >アドバンスモード0000017Fがアイテムボックス一番目でした。 > > との事。。。 少し上でリトルエンディアンとビッグエンディアンを教えて頂きました。 > アイテムボックスのアドレスって > 0000017Fからの様な気がします。 > そこから00090063にしたら回復薬Gが99個になりました。 素人の推測ですが 4209さんは0000017Fから「00 09 00 63」に設定したのですが 090063の後が00だったため結果として00000180から「09 00 63 00」を設定した事になって結果が反映されたのではないでしょうか 私も型番CTR-P-AH4Jですがポーチの開始は00009934です。 2013/09/20(Fri) 22:05:30 [ No.4313 ]
武具、お守りをボックスに出しても、クエスト行って帰るとボックスから消えます。
また、探索クエストでなければ鑑定も行われない模様です。 2013/09/20(Fri) 22:15:05 [ No.4314 ]
言葉足らずでした。
未鑑定の ?お守り、発掘装備です。 2013/09/20(Fri) 22:18:12 [ No.4315 ]
ちょっと埋めてみた。
0180黒狼鳥の上鱗 0181黒狼鳥の甲殻 0182黒狼鳥の堅殻 0183黒狼鳥の耳 0184黒狼鳥の地獄耳 0185尖ったクチバシ 0186イかしたクチバシ 0187黒狼鳥の翼 0188黒狼鳥の尻尾 0189黒狼鳥のたてがみ 018A奇猿狐の毛 018B奇猿狐の剛毛 018C奇猿狐の長骨 018D奇猿狐の堅長骨 018E奇猿狐の鉤爪 018F奇猿狐の耳 0190奇猿狐の大耳 0191奇猿狐の尻尾 0192コンガの毛 0193コンガの剛毛 0194とがった爪 0195桃毛獣の毛 0196桃毛獣の剛毛 0197極彩色の毛 0198桃毛獣の爪 0199桃毛獣の尖爪 019A桃毛獣の牙 019B緑毛獣の剛毛 019C緑毛獣の鋭牙 019D緑毛獣の尖爪 019E金獅子の尖角 019F金獅子の鋭牙 01A0金獅子の黒毛 01A1金獅子の尖爪 01A2金獅子の尻尾 01A3黄金の毛 01A4金獅子の怒髪 01A5金獅子の闘魂 01A6羅刹の金角 01A7鬼蛙の鱗 01A8鬼蛙の上鱗 01A9鬼蛙の甲殻 01AA鬼蛙の堅殻 01AB鬼蛙の爪 01AC鬼蛙の尖爪 01AD鬼蛙の大牙 01AE鬼蛙の巨大牙 01AF厳しい頭骨 01B0カワズの油 01B1カワズの殿油 01B2鮫肌の鱗 01B3肉厚な皮 01B4肉厚な上皮 01B5化け鮫の皮 01B6化け鮫の上皮 01B7化け鮫の鱗 01B8化け鮫の上鱗 01B9化け鮫のヒレ 01BA化け鮫の上ヒレ 01BB化け鮫の鋸歯 01BC化け鮫の刃尾 01BD絞蛇竜の甲殻 01BE絞蛇竜の堅殻 01BF絞蛇竜の皮 01C0絞蛇竜の上皮 01C1絞蛇竜の骨髄 01C2絞蛇竜の延髄 01C3絞蛇竜の鳴甲 01C4絞蛇竜の上鳴甲 01C5絞蛇竜の牙 01C6寒気立つクチバシ 01C7影蜘蛛の甲殻 01C8影蜘蛛の堅殻 01C9影蜘蛛の鋏角 01CA影蜘蛛の堅鋏角 01CB影蜘蛛の爪 01CC影蜘蛛の鋭爪 01CD影蜘蛛の棘 01CE影蜘蛛の上棘 01CFモンスターの体液 2013/09/20(Fri) 22:18:46 [ No.4316 ] 2013/09/20(Fri) 22:37:39 [ No.4318 ] 2013/09/20(Fri) 23:17:27 [ No.4322 ]
操虫棍使いたくて色々いじってみたが
アドレス 00 13 aa bb 00 cc 00 dd 00 ee 00 ff 00 gg 00 hh 00 rr 00 jj aa=虫の種類 bb=武器の種類 cc=虫のLV dd=??? ee=??? ff=??? gg=パワー hh=スピード rr=水属性 jj=氷属性 難しいなこれ・・・ 武器によって虫の種類がかわるっぽいし ステータス部分が5箇所わからないし defあたりはスキルになってるっぽい? 2013/09/20(Fri) 23:27:06 [ No.4324 ]
セーブエディタ更新きましたね。
装備BOX1個目黒龍棍(天命) 装備BOX2 個目グランドスターアクス でも…なぜこの組み合わせなんだろうか 2013/09/20(Fri) 23:57:21 [ No.4326 ]
aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii 00 jj kk 00 00
aa カテゴリID bb 武器ID cc 属性値 ※奇数だと要覚醒 dd 属性ID ee 装飾品ID ff 00 ※80で装飾品が外せなくなる gg 切れ味 ※00、04、10確認、大剣の場合この中だと04が一番緑青が長い hh 付加効果 ※ 01:防御+10、02:会心10% ii 武器レベル jj 研磨状態 ※05(未研磨)→04(研磨済) 01(未研磨)→00(研磨済)確認 kk レア度 発掘双剣でhhを2Aにしたら 攻撃力19744 防御+12830 会心+20% CTR-P-AH4J用 2000112A 2A04000 切れ味は04にしてます 2013/09/21(Sat) 00:14:02 [ No.4327 ]
CTR-P-AH4J
暫定まとめキャラ1 金 0000003C 旅団P 0000BB0C アイテムBOX+4h 00000180 アイテムポーチ+4h 00009934 装備BOXは3Gと同じ 武器防具の能力変化は完全版がまだなので各自スレ内を確認してください 2013/09/21(Sat) 00:17:02 [ No.4328 ]
01D0 モンスターの濃汁
01D1 徹甲虫の甲殻 01D2 徹甲虫の堅殻 01D3 徹甲虫の羽 01D4 徹甲虫の薄羽 01D5 徹甲虫の角 01D6 徹甲虫の尖角 01D7 重甲虫の甲殻 01D8 重甲虫の堅殻 01D9 重甲虫の胸殻 01DA 重甲虫の堅胸殻 01DB 重甲虫の爪 01DC 重甲虫の鋭爪 01DD 重甲虫の大顎 01DE 重甲虫の円月尾 01DF 重甲エキス 01E0 濃縮重甲エキス 01E1 ブヨブヨした皮 01E2 真珠色の柔皮 01E3 アルビノの中落ち 01E4 アルビノの霜降り 01E5 魅惑色の柔皮 01E6 魅惑色の翼膜 01E7 雌火竜の鱗 01E8 雌火竜の上鱗 01E9 雌火竜の甲殻 01EA 雌火竜の堅殻 01EB 雌火竜の翼膜 01EC 雌火竜の棘 01ED 雌火竜の上棘 01EE 雌火竜の逆鱗 01EF 雌火竜の紅玉 01F0 桜火竜の上鱗 01F1 桜火竜の堅殻 01F2 金火竜の上鱗 01F3 金火竜の堅殻 01F4 金火竜の上棘 01F5 火竜の鱗 少しですが追加です 2013/09/21(Sat) 00:24:26 [ No.4329 ] 2013/09/21(Sat) 00:46:43 [ No.4331 ]
CTR-P-AH4J
ってのは3DSのタイトルにわりふられているタイトルIDなので全員共通ですよ。 このタイトルIDとアドレスのズレは無関係です。 型番問題とも言われる微妙な仕様の違いは、ソフトに黒字で印字された文字列です。 セーブエディター開くと型番と書かれているので勘違いしてしまうところかもしれませんが、あくまで3DS全体の中で、そのタイトルを見分けるための型番ってことですねこれは。ですのでモンハン4なら共通でCTR-P-AH4J。 モンハン4の中の型番は黒字でいかにも後から印字された部分。 2013/09/21(Sat) 00:52:59 [ No.4332 ]
AH4J80150 こっちか
暫定まとめキャラ1 金 0000003C 旅団P 0000BB0C アイテムBOX+4h 00000180 アイテムポーチ+4h 00009934 装備BOXは3Gと同じ 武器防具の能力変化は完全版がまだなので各自スレ内を確認してください 2013/09/21(Sat) 01:03:57 [ No.4333 ]
装備のとこ変えるの忘れてました
AH4J80150 こっちか 暫定まとめキャラ1 金 0000003C 旅団P 0000BB0C アイテムBOX+4h 00000180 アイテムポーチ+4h 00009934 装備BOXは 00001120 2013/09/21(Sat) 01:55:05 [ No.4335 ] 2013/09/21(Sat) 04:02:55 [ No.4340 ] 2013/09/21(Sat) 04:47:31 [ No.4341 ] 2013/09/21(Sat) 05:29:27 [ No.4342 ] 2013/09/21(Sat) 09:38:09 [ No.4345 ]
> アイテムパッチコード(ダミー有り)
これ使えた人います? 太刀(0d) 01鉄刀 02鉄刀(楔) 03鉄刀(神楽) 04鬼斬破 05鬼哭斬破刀 06鬼哭斬破刀・真打 07スティールofファクト 08スティールofロウ 09スティールofジャッジ 1aTHEジャスティス 1b氷刃 1c氷刃改 1d氷刃(雪花) 1e氷刃(雪月花) 1f鋸斬りヒ首 10鋸斬りヒ首(無銘) 11鋸斬りヒ首(直参) 12鬼蝦○の懐刀 13鬼蝦○の懐刀(大業) 14ガーディアンソード 15インペリアルソード 16飛竜刀(紅葉) 17飛竜刀(朱) 18飛竜刀(楓) 19飛竜刀(銀) 2a飛竜刀(焔二重) 2bディオスソード 2cディオスソード改 2d爆砕の大刀 2e骨 2f大骨 30骨刀(○牙) 31骨刀(狛牙) 32一虎刀 33一虎刀(餓刃) 34吼虎刀(餓咬) 35衝虎刀(餓突) 36王刀ライキリ 37王刀ライキリ改 38王牙刀(伏雷) 39獄刀リュウコツ 3aコイルドネイル 3bコイルドネイル改 3cコイルドサーベル 3dパラコイルドサーベル 3eシャルトゥ 3fシャルトゥラ 40シャルトゥラ改 41シャルクルトゥラ 42シャルドパラダバル 43ダイトウ(鳥) 44ダイトウ(狼) 45ダイトウ(兇) 46鬼薙刀 47大鬼薙刀 48クライブラッド 49クライブラッド改 4aアリストブラッド 4bハイオプティマス 4cウインドイーター 4dノトス 4e南蛮刀 4f南蛮刀(鮫斬) 50タチウオノタチ 51タチウオノタチ改 52鮮刀ハクナギ 53凄く風化した太刀 54風化した太刀 55オヴィリオン 56鋼氷大刃 57ダオラ=レイド 58尾刃を模す太刀 59覇王刀 5aEX成敗刀 5bEX豪刀(須佐能乎) 5cから発掘武器のもよう 2013/09/21(Sat) 09:38:31 [ No.4346 ] 2013/09/21(Sat) 10:39:42 [ No.4347 ] 2013/09/21(Sat) 10:54:19 [ No.4348 ] 2013/09/21(Sat) 11:05:15 [ No.4349 ]
アドバンスモードにて護石変更確認
装備BOXサーチ00001120よりさがして06が護石と確認 06aabb000000000000000000xx00ff00xx00ff00 aa スロット数3確認 bb 護石のID xx スキル ff 数値 2013/09/21(Sat) 11:11:38 [ No.4351 ]
> スキルリストです
> 間違いとかあればすいません 7eは燃燐じゃない? 2013/09/21(Sat) 11:14:03 [ No.4352 ] 2013/09/21(Sat) 11:18:23 [ No.4353 ]
> aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii 00 jj kk 00 00
> aa カテゴリID > bb 武器ID > cc 属性値 ※奇数だと要覚醒 > dd 属性ID > ee 装飾品ID > ff 00 ※80で装飾品が外せなくなる > gg 切れ味 ※00、04、10確認、大剣の場合この中だと04が一番緑青が長い > hh 付加効果 ※ 01:防御+10、02:会心10% > ii 武器レベル > jj 研磨状態 ※05(未研磨)→04(研磨済) 01(未研磨)→00(研磨済)確認 > kk レア度 > > 発掘双剣でhhを2Aにしたら > 攻撃力19744 防御+12830 会心+20% > > CTR-P-AH4J用 > 2000112A 2A04000 > > 切れ味は04にしてます hhじゃなくてiiじゃない? 属性ではそこまで上がらない 一応lv自体は防具と同じく255まで上がるけど攻撃力の表示は元のままだったわ 桁がでか過ぎて表示されないだけ? 2013/09/21(Sat) 11:50:33 [ No.4354 ]
> hhじゃなくてiiじゃない?
> 属性ではそこまで上がらない > > 一応lv自体は防具と同じく255まで上がるけど攻撃力の表示は元のままだったわ > 桁がでか過ぎて表示されないだけ? 自分も試しましたが、Lvをあげても性能は全然上がらないですが hhを弄ると大幅に攻撃力と防御力が上がります ただ、クエスト外だと攻撃力は1万超えててもクエストに出ると 攻撃力の上限が決まっているのか3000半ばぐらい程度に変化します (単に表示上の問題なのか、実際に攻撃力が低くなっているのかは不明) また、防御力はクエスト外でもクエスト中でも表示上では2000半ばで止まるようです (これも実際の値はどうなっているのかは不明) 因みにhhを2Cに変更すると攻撃力15086、防御力2634、会心率1546%になる事を確認 2013/09/21(Sat) 12:00:54 [ No.4355 ]
> >あああうさん
> ありがとうございます > > 途中経過、属性値付近解析 > > aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii 00 jj kk 00 00 ガンランスの場合 aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii zz jj kk 00 00 zz 砲撃種類&LvIDがあります。 ちなみに07が拡散Lv3でした。 > aa カテゴリID > bb 武器ID > cc 属性値 ※奇数だと要覚醒 > dd 属性ID > ee 装飾品ID > ff 00 ※80で装飾品が外せなくなる > gg 切れ味 ※00、04、10確認、大剣の場合この中だと04が一番緑青が長い > hh 付加効果 ※ 01:防御+10、02:会心10% > ii 武器レベル > jj 研磨状態 ※05(未研磨)→04(研磨済) 01(未研磨)→00(研磨済)確認 > kk レア度 > > 属性ID > 01:火 > 02:水 > 03:雷 > 04:龍 > 05:氷 > 06:毒 > 07:麻痺 > 08:睡眠 > 09:爆破 > > 属性値(大剣-火属性)は > 01:覚醒220 > 02:250 > 03:覚醒300 > こんな感じで > 10:570 > 11:覚醒630 > 12:210 > 13:覚醒250 > 一旦12で値が減ったので調査を止めました > 規則的に増加しているように見えなかったのでテーブルみたいなもので管理してるのかも > > あとFE、FFでは属性値は付きませんでした 属性値について属性ID06?09はMAX08のようです。 2013/09/21(Sat) 12:13:39 [ No.4356 ]
太刀(0d)
01鉄刀 02鉄刀(楔) 03鉄刀(神楽) 04鬼斬破 05鬼哭斬破刀 06鬼哭斬破刀・真打 07スティールofファクト 08スティールofロウ 09スティールofジャッジ 1aTHEジャスティス 1b氷刃 1c氷刃改 1d氷刃(雪花) 1e氷刃(雪月花) 1f鋸斬りヒ首 10鋸斬りヒ首(無銘) 11鋸斬りヒ首(直参) 12鬼蝦○の懐刀 13鬼蝦○の懐刀(大業) 14ガーディアンソード 15インペリアルソード 16飛竜刀(紅葉) 17飛竜刀(朱) 18飛竜刀(楓) 19飛竜刀(銀) 2a飛竜刀(焔二重) 2bディオスソード 2cディオスソード改 2d爆砕の大刀 2e骨 2f大骨 30骨刀(○牙) 31骨刀(狛牙) 32一虎刀 33一虎刀(餓刃) 34吼虎刀(餓咬) 35衝虎刀(餓突) 36王刀ライキリ 37王刀ライキリ改 38王牙刀(伏雷) 39獄刀リュウコツ 3aコイルドネイル 3bコイルドネイル改 3cコイルドサーベル 3dパラコイルドサーベル 3eシャルトゥ 3fシャルトゥラ 40シャルトゥラ改 41シャルクルトゥラ 42シャルドパラダバル 43ダイトウ(鳥) 44ダイトウ(狼) 45ダイトウ(兇) 46鬼薙刀 47大鬼薙刀 48クライブラッド 49クライブラッド改 4aアリストブラッド 4bハイオプティマス 4cウインドイーター 4dノトス 4e南蛮刀 4f南蛮刀(鮫斬) 50タチウオノタチ 51タチウオノタチ改 52鮮刀ハクナギ 53凄く風化した太刀 54風化した太刀 55オヴィリオン 56鋼氷大刃 57ダオラ=レイド 58尾刃を模す太刀 59覇王刀 5aEX成敗刀 5bEX豪刀(須佐能乎) 5cから発掘武器のもよう 少し試していたのですが、1aで飛竜刀【銀】だったり15でガーディアンソードだったりとずれてたりそもそも違ってたり感じですね 色々探ってみます 2013/09/21(Sat) 12:34:27 [ No.4357 ] 2013/09/21(Sat) 13:17:09 [ No.4360 ] 2013/09/21(Sat) 15:05:45 [ No.4361 ] 2013/09/21(Sat) 15:34:45 [ No.4362 ] 2013/09/21(Sat) 16:29:50 [ No.4363 ]
護石のID 08 未知の護石
09 神秘の護石 です 即出だったら申し訳ない 2013/09/21(Sat) 18:15:49 [ No.4367 ]
> >あああうさん
> ありがとうございます > > 途中経過、属性値付近解析 > > aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii 00 jj kk 00 00 > aa カテゴリID > bb 武器ID > cc 属性値 ※奇数だと要覚醒 > dd 属性ID > ee 装飾品ID > ff 00 ※80で装飾品が外せなくなる > gg 切れ味 ※00、04、10確認、大剣の場合この中だと04が一番緑青が長い > hh 付加効果 ※ 01:防御+10、02:会心10% > ii 武器レベル > jj 研磨状態 ※05(未研磨)→04(研磨済) 01(未研磨)→00(研磨済)確認 > kk レア度 > > 属性ID > 01:火 > 02:水 > 03:雷 > 04:龍 > 05:氷 > 06:毒 > 07:麻痺 > 08:睡眠 > 09:爆破 > > 属性値(大剣-火属性)は > 01:覚醒220 > 02:250 > 03:覚醒300 > こんな感じで > 10:570 > 11:覚醒630 > 12:210 > 13:覚醒250 > 一旦12で値が減ったので調査を止めました > 規則的に増加しているように見えなかったのでテーブルみたいなもので管理してるのかも > > あとFE、FFでは属性値は付きませんでした 少々わかってきたので勝手ながらそのまま追加させていただきます aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii zz jj kk 00 00 ガンランスで砲撃がついたとの事でしたがスラッシュアックスでもビンが付いたので報告です zz 00 強属性 01 強撃 02 麻痺 03 滅龍 04 滅気 05 毒 06 曲射/爆裂 どうやら弓も混ざってるようでしたが今日はここまですみません ccの属性値は30で1600が付くのが確認できました 麻痺、爆破、火炎、龍で確認できたのでおそらく全部大丈夫だと思います ggの切れ味を二つほど 22が白ゲージまで付きますが全体的に短め 23は白が少ないですが青がかなり長いです 2013/09/21(Sat) 19:07:21 [ No.4369 ]
シンプルモードで護石変更を作成しました。
装備BOX 1個目 20001120 00bbaa06 20001124 00000000 20001128 00000000 2000112C 00yy00xx 20001130 00yy00xx aa:スロット数 bb:護石ID xx:スキルID yy:数値 2013/09/21(Sat) 19:19:40 [ No.4370 ] 2013/09/21(Sat) 19:26:15 [ No.4371 ]
武器の攻撃力が表記上一定数値で打ち止めになる件ですが、
シリーズではおなじみの武器倍率上限によるものです。実際のダメージ計算もこの数値で行われます。 例えば双剣表記980=武器倍率700ですので、今回の武器倍率上限は700ですね。 2013/09/21(Sat) 22:40:41 [ No.4382 ]
> aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii zz jj kk 00 00
> ガンランスで砲撃がついたとの事でしたがスラッシュアックスでもビンが付いたので報告です > > zz > 00 強属性 > 01 強撃 > 02 麻痺 > 03 滅龍 > 04 滅気 > 05 毒 > 06 曲射/爆裂 > > どうやら弓も混ざってるようでしたが今日はここまですみません > > ccの属性値は30で1600が付くのが確認できました > 麻痺、爆破、火炎、龍で確認できたのでおそらく全部大丈夫だと思います > > ggの切れ味を二つほど > 22が白ゲージまで付きますが全体的に短め > 23は白が少ないですが青がかなり長いです 大剣で切れ味調べてきました 13、19、22が並んで青白共に短めだけど実用範囲では最高ですね 匠前提だと0Bがいい感じですが匠込みで上記と大差ないので微妙・・・ 23は大剣だと赤でした武器種で違いあるのかな 25あたりから変な表示が増えて2B?30が全滅だったので30で止めました 2013/09/21(Sat) 23:17:18 [ No.4387 ]
研磨状態のところはスロット数も兼ねてますね
04:研磨済み+スロット1 08:研磨済み+スロット2 0c:研磨済み+スロット3 また付加効果のところを0Bで会心20%にして さらにiiとjjの間を01にしたところ防御+10も一緒に付きました 2013/09/22(Sun) 00:40:41 [ No.4397 ]
付加効果 0Bで会心40%かな
2013/09/22(Sun) 01:49:55 [ No.4401 ]
aa 00 bb 00 cc dd ee ff 00 00 00 00 gg hh ii zz jj kk 00 00
のgg部分は切れ味/弓の溜め系と攻撃力も一緒になってる模様 2013/09/22(Sun) 02:31:24 [ No.4402 ]
ガンランスの発掘装備
64 プリンセスバースト(研磨済) 65 プリンセスバースト(研磨済) 66 プリンセスバースト(研磨済) 67 プリンセスバースト(研磨済) 68 プリンセスバースト(研磨済) 69 フルボルテージ(研磨済) 6A フルボルテージ(研磨済) 6B フルボルテージ(研磨済) 6C フルボルテージ(研磨済) 6D フルボルテージ(研磨済) 6E ナナ=ハウル(研磨済) 6F ナナ=ハウル(研磨済) 70 ナナ=ハウル(研磨済) 71 ナナ=ハウル(研磨済) 72 ナナ=ハウル(研磨済) 73 ジェネラルパルド(研磨済) 74 ジェネラルパルド(研磨済) 75 ジェネラルパルド(研磨済) 76 ジェネラルパルド(研磨済) 77 ジェネラルパルド(研磨済) 79 シルバールーク(研磨済) 7A シルバールーク(研磨済) 7B シルバールーク(研磨済) 7C シルバールーク(研磨済) 7D以降ですが、表示がおかしくなっていた(カーソルを動かす度に表示名が変わる)為リスト化を見送りました。 2013/09/22(Sun) 09:14:17 [ No.4403 ]
aa xx bb 00 cc dd e1 f1 e2 f2 e3 f3 gg hh ii zz jj kk 00 00
aa カテゴリID xx 防具レベル bb 武器ID cc 属性値 ※奇数だと要覚醒 dd 属性ID e1~e3 装飾品ID f1~f3 00 ※80で装飾品が外せなくなる gg 切れ味/弓の溜め系と攻撃力 ※13、19、22、23辺りがオススメ? hh 付加効果 ※ 01:防御+10、02:会心10% ii 武器レベル zz ガンランス砲撃種類&レベル/スラッシュアックス瓶種類/弓曲射剛射?/他の武器では付加効果 jj 研磨状態&スロット ※04:研済み+スロット1 08:研磨済み+スロット2 0c:研磨済み+スロット3 kk レア度 発掘装備ここまでまとめました スロ2?3の装飾品確認しました、80はそのスロットだけ外せなくなります 2013/09/22(Sun) 09:49:21 [ No.4404 ]
操虫棍のステータスをいろいろ弄って分かったことは虫の種類とLvによって各属性とパワー・スピード・スタミナの増減が変わるということ。
試しにボーンロッドでパラメータのみ全てFEにしたところパワー69(15)スタミナ72(15)スピード75(15)火属性10(15)雷属性8(15)になりました。(Lvと虫IDは弄ってません) 13 aa bb 00 cc 00 00 00 00 00 00 00 dd ee ff gg hh ii jj kk 13 カテゴリID aa 虫のLv bb 武器ID cc 虫ID dd スピード ee スタミナ ff パワー gg 火属性 hh 水属性 ii 雷属性 jj 氷属性 kk 龍属性 cc 虫ID 斬撃→打撃順にソート 00 クルドローン(初期型) 斬撃 03 モナークブルスタッグ(攻撃特化)斬撃 06 ドゥンクラーブ(スタミナ特化)斬撃 09 オオシナト(スピード特化)斬撃 04 レジナヴォランテ(攻撃中・回復小)斬撃 07 ウカドゥーレ(スタミナ中・回復小)斬撃 0A シナトモドキ(スピード中・回復小)斬撃 0B エルドラーン(全ステータス中・回復大)斬撃 0C マルドローン(初期型) 打撃 0F ケーニヒゴアビートル(攻撃特化)打撃 12 ドルンキータ(スタミナ特化)打撃 15 メイヴァーチル(スピード特化)打撃 10 フィルカーノ(攻撃中・回復小)打撃 13 アルジョアーニャ(スタミナ中・回復小)打撃 16 ヴァンリエール(スピード中・回復小)打撃 17 アルジャーロン(全ステータス中・回復大)打撃 18 サンダーポール(全ステータス小)打撃 虫IDと虫Lvが逆だったことが判明したので修正いたしました。 Lvは00で虫Lv01を確認。FEだとステが初期化されることを確認。63だとLv100になってステが300越えを確認。64がLv101になってステが84まで下がったのを確認。今のところ63のLv100が最高だと思います。 各パラメーター(属性含む)はFFにしてもフリーズせずに最高値を確認。 パラとLvを最大にしておけば好きな虫で狩りにいけそうですね。 添付:4405.txt (6kB) 2013/09/22(Sun) 10:16:41 [ No.4405 ]
発掘装備のcc変化(火属性固定、ガンランスにて検証)
1Dまでは(奇数で)覚醒が必要なようです。1E以降は今のところ覚醒無しでも出る模様。 一部飛びぬけて高い属性値は恐らく大剣のような大振りな武器用に用意されているものと思われます。 01:150 02:170 03:200 04:190 05:210 06:230 07:250 08:260 09:270 0A:290 0B:310 0C:320 0D:330 0E:340 0F:370 10:380 11:420 12:140 13:170 14:170 15:190 16:180 17:200 18:190 19:210 1A:200 1B:220 1C:220 1D:240 1E:1100 1F:1100 20: 21: 22: 23: 24:1200 25:1200 26: 27: 28: 29:2260 2A:1500 2B:1500 2C: 2D: 2E: 2F:2270 30:1600 31:1600 32: 33: 34: 35:2290 36:1200 37:1200 38:100 39: 3A: 3B: 3C:1300 3D:1300 3E:100 3F: 40: 41:2260 42:1600 43:1600 44:100 45: 46: 47:2270 48:1700 49:1700 4A:100 2013/09/22(Sun) 10:21:38 [ No.4406 ]
続けて失礼します。
発掘装備のzz(ガンランス)検証 砲撃Lv 00 通常1 01 拡散1 02 放射1 03 通常2 04 拡散2 05 放射2 06 通常3 07 拡散3 08 放射3 09 通常4 0A 拡散4 0B 放射4 0C 通常5 0D 拡散5 0E 放射5 0F 通常6 前作には無かった砲撃Lv6も確認できました。実際に試射していないため、ダメージが設定されているかどうかは未検証です。 2013/09/22(Sun) 11:59:08 [ No.4407 ]
弓の曲射、剛射はggで一緒に変化確認
2013/09/22(Sun) 14:22:10 [ No.4413 ]
aa xx bb 00 cc dd e1 f1 e2 f2 e3 f3 gg hh ii zz jj kk 00 00
aa カテゴリID xx 防具レベル bb 武器ID cc 属性値 ※奇数だと要覚醒 dd 属性ID e1~e3 装飾品ID f1~f3 00 ※80で装飾品が外せなくなる gg 切れ味/弓の溜め系と攻撃力 ※13、19、22、23辺りがオススメ? hh 付加効果 ※ 01:防御+10、02:会心10% ii 武器レベル zz ガンランス砲撃種類&レベル/スラッシュアックス瓶種類/弓曲射剛射?/他の武器では付加効果 jj 研磨状態&スロット ※04:研済み+スロット1 08:研磨済み+スロット2 0c:研磨済み+スロット3 kk レア度 ボウガンだとggで反動 zzで装填数の模様 2013/09/22(Sun) 15:03:38 [ No.4415 ]
パッチ用
20001120 00bb00aa 20001124 ffeeddcc 20001128 ffeeffee 2000112C zziihhgg 20001130 0000kkjj 2013/09/22(Sun) 16:23:18 [ No.4417 ]
とりあえずシンプルコードにするとこんな感じですかね。
装備BOX1個目変更 2000112000bbxxaa 20001124f1e1ddcc 20001128f3e3f2e2 2000112Czziihhgg 200011300000kkjj 上記コードは発掘装備に変更することを対象にしたコードなので、 それ以外の武器防具に関しては、aa、xx、bb、e1~e3、f1~f3を埋めればいいと思う。 間違っていたら適宜修正お願いします。 各々の値については下記参照 > aa xx bb 00 cc dd e1 f1 e2 f2 e3 f3 gg hh ii zz jj kk 00 00 > aa カテゴリID > xx 防具レベル > bb 武器ID > cc 属性値 ※奇数だと要覚醒 > dd 属性ID > e1~e3 装飾品ID > f1~f3 00 ※80で装飾品が外せなくなる > gg 切れ味/弓の溜め系と攻撃力 ※13、19、22、23辺りがオススメ? > hh 付加効果 ※ 01:防御+10、02:会心10% > ii 武器レベル > zz ガンランス砲撃種類&レベル/スラッシュアックス瓶種類/弓曲射剛射?/他の武器では付加効果 > jj 研磨状態&スロット ※04:研済み+スロット1 08:研磨済み+スロット2 0c:研磨済み+スロット3 > kk レア度 > > ボウガンだとggで反動 > zzで装填数の模様 2013/09/22(Sun) 16:23:23 [ No.4418 ]
報告ですが大剣にて爆破属性値1600にしてクエストに出たらエラーが起きてホーム画面に戻されました
値がでかすぎるといけないのかな? とりあえず添付はボックスの2から6番目の装備変更のシンプルモードのアドレスです 珠入れ替えように作ったんで武器アドレスは書いてません 添付:4419.txt (10kB) 2013/09/22(Sun) 18:30:08 [ No.4419 ]
レザー一式防御LV255
20001120 0004FE01 20001124 00000000 20001128 00000000 2000112C 00000000 20001130 00000000 20001134 0004FE02 20001138 00000000 2000113C 00000000 20001140 00000000 20001144 00000000 20001148 0004FE03 2000114C 00000000 20001150 00000000 20001154 00000000 20001158 00000000 2000115C 0004FE04 20001160 00000000 20001164 00000000 20001168 00000000 2000116C 00000000 20001170 0004FE05 2013/09/22(Sun) 18:52:39 [ No.4420 ]
> 報告ですが大剣にて爆破属性値1600にしてクエストに出たらエラーが起きてホーム画面に戻されました
> > 値がでかすぎるといけないのかな? > > とりあえず添付はボックスの2から6番目の装備変更のシンプルモードのアドレスです > > 珠入れ替えように作ったんで武器アドレスは書いてません こちらは爆破2290のガンランスを使用できています。数値以外に何か理由があるのかもしれません。 2013/09/22(Sun) 19:13:08 [ No.4424 ]
> ランスとハンマー追加しました。
配達の人さん ハンマーの武器コードずれてる。 6B ギガサンダーワークス→63 カオスラッシュ がアイテムBOXに。 43 爆砕の破鎚→44 クックピック 検証してるが、時間ないので再検証願います。 しろねこスタンプ?くろねこスタンプの間も抜けてるしどこからずれてるか分からん。 2013/09/22(Sun) 19:26:32 [ No.4425 ]
防具のレベルですが最大の数値で止まるようです
レベル255とレベル18の防御力の数値が同じでした 2013/09/22(Sun) 19:37:54 [ No.4426 ]
エラーてホーム画面に戻る症状ですが、高属性値と高付加効果が喧嘩するみたいです。
どちらか一方だとエラー落ちはありませんでした。 2013/09/22(Sun) 20:00:38 [ No.4427 ]
発掘武器は皆さんやってるようですね
発掘防具の見た目違いを探してる方いないようなら これから検証してきますがどなたか検証してる方いますか? 2013/09/22(Sun) 20:49:53 [ No.4428 ]
アドバンスモードにて属性値35(太刀で麻痺2270)付加効果2C(太刀で攻撃力10371 会心率1546% 防御力2634)を作って装備して何度もクエストに出撃してますが今のところエラー落ちはありませんね。
やっぱりアドバンスモードがいろいろ安定なのかもしれませんね?。ちなみに発掘防具は検証するつもりはいまのところないのでしてもらえると大変ありがたいですw 2013/09/22(Sun) 20:56:31 [ No.4429 ]
> > ランスとハンマー追加しました。
> > 配達の人さん > ハンマーの武器コードずれてる。 > > 6B ギガサンダーワークス→63 カオスラッシュ > がアイテムBOXに。 > 43 爆砕の破鎚→44 クックピック > 検証してるが、時間ないので再検証願います。 > > > しろねこスタンプ?くろねこスタンプの間も抜けてるしどこからずれてるか分からん。 抜けとズレを修正しました。再度テスト願います。 添付:4431.txt (7kB) 2013/09/22(Sun) 21:05:27 [ No.4431 ]
太刀のIDを調べてみました。
とりあえず確定してるものはこちらになります。 07鬼哭斬破刀・真打 0Aスティールofジャッジ 0BTHEジャスティス 0E氷刃(雪花) 0F氷刃(雪月花) 1E爆砕の大刀 2A王牙刀(伏雷) 2B獄刀リュウコツ 2dコイルドネイル改 38鬼薙刀 64軍刀(研磨済み)(他の方から報告あったので追記) 65軍刀(研磨済み) リスト見る限り09からいきなり1aに飛んでるのでそこが一番混乱する原因かと。基本+1ずれた所にありました。例として1d→0d→0e氷刃(雪花)という具合です。これから調べられる方の参考になれば幸いです。 2013/09/22(Sun) 21:14:42 [ No.4432 ]
ボウガンの反動ですがリロードも一緒に変更されるようです
04 リロード普通 反動大 05 リロード普通 反動中 06 リロードやや遅い 反動やや少 07 リロードやや早い 反動中 装填数はかなり複雑のようで自分には無理でした 2013/09/22(Sun) 21:51:15 [ No.4434 ]
EXカイザー装備(ガンナー用)。
91 EXカイザーマスク 頭 92 EXカイザーレジスト 胴 8D EXカイザーガード 腕 8C EXカイザーコート 腰 8E EXカイザーレギンス 脚 剣士用はこの数値-1で出るはずです。 2013/09/22(Sun) 22:11:14 [ No.4435 ]
発掘防具は防具IDで見た目管理
ジンオウガUなら01D8で普通、008Fで見た目違い 防具は数が多いのでまとめるの時間かかるので明日以降になると思います aa xx bb bb cc dd ee ff ee ff ee ff gg hh 00 00 jj kk 00 00 aa カテゴリID 胴01 腕02 腰03 脚04 頭05 xx 防具レベル bb 防具ID cc B8 検証中 dd FF 検証中 ee 装飾品ID ff 装飾品状態 gg 耐性値 hh 防御力 jj 研磨状態 00 研磨済 04 研磨済みスロ1 08 研磨済みスロ2 0C 研磨済みスロ3 0E 検証中 kk レア度 2013/09/22(Sun) 22:15:40 [ No.4436 ]
発掘防具のドラゴンX防具です。
装備ボックス1から5に出てきて全装備で各耐性99、防御600超えします。問題は一切スキルが出てません… スキルは防具レア度にでも依存するのかな… これ以上は自分には無理そうなんで皆さん頑張ってくださいw 女キャラ AH4J830124 20001120 01220005 20001124 00000000 20001128 00000000 2000112C 0000105A 20001130 0000070C 20001134 011F0004 20001138 00000000 2000113C 00000000 20001140 00001055 20001144 0000070C 20001170 011D0003 20001174 00000000 20001178 00000000 2000117C 00001057 20001180 0000070C 2000115C 01220002 20001160 00000000 20001164 00000000 20001168 00001058 2000116C 0000070C 20001148 01230001 2000114C 00000000 20001150 00000000 20001154 00001050 20001158 0000070C 2013/09/22(Sun) 22:32:19 [ No.4437 ]
hhの値っていいのないかな?
1cにしたら攻撃が18になったw 2aは会心が14で、攻撃防御は巨大 エラーコクから、いいのが見つからん。 2013/09/22(Sun) 22:38:07 [ No.4438 ] 2013/09/22(Sun) 23:06:10 [ No.4440 ]
上でもあったけど2cで良いんじゃないかな。
武器データ表示上はマイナスになるけど、装備してステータスみると攻撃力4万とかこえてるし、防御も7700くらいになってる。 ちなみに発掘装備で大剣の41式飛竜をいじりました。 2013/09/22(Sun) 23:06:17 [ No.4441 ]
上で出てる10000超えの武器はレア度と属性を変えてると10000超えないっぽい(双剣)
自分が確認できてる値は2cで攻撃23457、防御14559 2013/09/22(Sun) 23:11:32 [ No.4442 ]
ダメだ、クエに出るとエラーが出る。
hh23でもダメだ hh24では行けた。何が原因だろう シルバールーク hh攻撃防御会心 22257+1500 234600+25000 241380+800 25ー1048617658 262490417658 27-837725084212 2013/09/22(Sun) 23:43:11 [ No.4443 ]
どうやら名前とかは全部UTF16(Unicode)の模様
TEMPにあるファイルをエディタで見ると丸見えだった オトモの名前とかも見えるんで付近をいじると楽しい事できそう 2013/09/23(Mon) 00:16:06 [ No.4445 ]
アイテムボックス1?128番目までのアイテムを各消耗品+鉱石全種+鎧玉全種+高級お食事券+各種チケット類に変更するためのシンプルコードを作ってみました。
お試しアレw オトモアイルーのパラメーターやLvのアドレスってやっぱり変動なのかな?メインオトモすら変動するの確認した人居ます? メインリネームしても変動しないならオトモのアドレス需要あるかもです。 添付:4447.txt (2kB) 2013/09/23(Mon) 00:52:44 [ No.4447 ]
ボウガンのリロード、反動ですが
0Fで最速、最小でしたが撃てる弾の種類が減りました 0Bが普通、やや小でした 2013/09/23(Mon) 01:07:43 [ No.4448 ]
> 太刀のIDを調べてみました。
> とりあえず確定してるものはこちらになります。 > > 07鬼哭斬破刀・真打 > > 0Aスティールofジャッジ > 0BTHEジャスティス > > 0E氷刃(雪花) > 0F氷刃(雪月花) > > 1E爆砕の大刀 > > 2A王牙刀(伏雷) > 2B獄刀リュウコツ > > 2dコイルドネイル改 > > > 38鬼薙刀 > > 65軍刀(研磨済み) > > リスト見る限り09からいきなり1aに飛んでるのでそこが一番混乱する原因かと。基本+1ずれた所にありました。例として1d→0d→0e氷刃(雪花)という具合です。これから調べられる方の参考になれば幸いです。 すっごく些細なことですが64から軍刀でした! 2013/09/23(Mon) 01:12:23 [ No.4449 ]
先ほどギルクエについて書き込みをしたのですが、仮説が大幅に間違っていたので削除して書き込み直します。
0000AF10から登録済みギルドクエスト1の領域が始まるのですが、 その後0000AF39~Cには、[出土武器種] [出土防具種類] [出土防具部位] [出現モンスター]の情報が書かれているということのようです。この部分 xx yy zz ww は、 xx = 01:大剣/太刀、02:片手/双剣、03:ランス/ガンランス、04:ハンマー/狩猟笛... yy = 00:オリジナルA、01:オリジナルB...06:トライシリーズA...0C:ドスシリーズA... zz = 00:胴、01:腕、02:腰、03:脚 (試してないので推測ですが04が頭でしょう) ww = 10:ドスランポス、27:バサルモス亜種、1D:シャガルマガラ のみ確認 のような法則に則っています。 ついでに0000B03Cにはクエストの初期Lv、0000B03Dにクエストの現在Lvが入っています。これらは単純16進数です。 その後すぐ(0000B03F)にてギルドクエスト1枠目の領域が終わり、+130hの0000B040からギルドクエスト2枠目が始まります。 先ほど0000B004~9に武器種などの情報が書かれていると勘違いしてしまった理由は謎ですが、0000AF39~Cを書き換えることで実際に出土内容が変わることは確認できていますのでこれで間違いないかと思います。 ただこの手法で出現モンスターを変えたとき、モンスターの思考ルーチンとマップの整合性がとれなくなるのか、モンスターがマップのあらぬところに着地したりしていました。 どこかにマップ形状を決定しているデータがあってもおかしくないので、要調査でしょうね。 2013/09/23(Mon) 03:39:57 [ No.4451 ]
所持金→3C-3F
ハンターランクポイント→38-3B 旅団ポイント→BB0C-BB0F シンプルに入ってるやつですが アドバンスで弄るとき用のアドレスをメモ書き程度に 既出でしたらすいません 2013/09/23(Mon) 04:02:52 [ No.4452 ]
4AからFFまでの付加効果の解析終わりましたが、すべて攻撃力5になりました
防御力が変動するものの、それも1000未満でした 因みにギルドナイトセイバーで試しました。(双剣) 2013/09/23(Mon) 04:39:34 [ No.4453 ]
アイテムBOX1?884個目変更
ダミーと精算用アイテムと鑑定用アイテムを抜いたものになります。装飾品は研磨珠(砥石使用高速化を発動させるためのもの)だけ入れてあります。ダミーがないことを確認。もし抜け等ありましたら報告お願いします。 02F8 さびた破片 と 02F9 太古の破片は意図的に抜いてあります。必要な方はお手数ですが自分で入れてください。 添付:4454.txt (16kB) 2013/09/23(Mon) 08:59:10 [ No.4454 ] 2013/09/23(Mon) 09:59:40 [ No.4456 ]
お守りや発掘武器防具はBOXに出してもクエスト終了後全て消えてましたので報告
3rdのように貯め置きできないようです 2013/09/23(Mon) 10:01:28 [ No.4457 ] 2013/09/23(Mon) 10:04:07 [ No.4458 ]
> 上で出てる10000超えの武器はレア度と属性を変えてると10000超えないっぽい(双剣)
> 自分が確認できてる値は2cで攻撃23457、防御14559 あと、武器のLvも弄っている場合もなぜか効果が下がる模様 同じ条件の武器で試しましたがLv1とLv2ではLv2の方が上昇値が下がっていました Lv255まで上げてしまうと効果は0になるようです 普通に武器を鍛えた場合にも同じようになるのかはまだ試してないですが 2013/09/23(Mon) 12:38:47 [ No.4461 ]
>>4461さん
こちらアドバンスモードで装備BOX弄ってLv255にしてますが属性値35(太刀で麻痺2270)付加効果2C(太刀で攻撃力10371 会心率1546% 防御力2634)を作って装備して何度もクエストに出撃してますが今のところエラー落ちは無し。 アドバンスモードで弄ってるなら属性値と付加効果の数値を同じにして試してみてはいかがでしょう?すくなくともこちらではLv255にして0になるということはなかったです。さくさく部位破壊できてますし麻痺させまくりですw ちなみに関係あるかわかりませんが、gg(切れ味)は22にしてあります。ZZは00。 弓でhhを2C:Lv255時攻撃力1856、防御力2634、会心率1546% だったのがiiを04にしてLv5にしたら攻撃力3100 会心率2582% 防御力7718になりました。 またLv2だと攻撃力2782 会心率2061% 防御力4159になったので数値の増減は単純に比例するわけではないみたいです。テーブル管理なのかな?w当然ながら武器種によっても違いがあるみたいです。 2013/09/23(Mon) 12:50:40 [ No.4462 ]
どうも0001202Aから+2ずつでギルカの
村、集会所下位、上位、ギルドクエストの行った回数になっているようですね 付近に武器使用回数もあると思いますのでもう少し調べてみます 2013/09/23(Mon) 13:04:05 [ No.4465 ]
弓のggを弄ってみて使用可能なビンと射撃タイプとLvを調べてみました。00?0Fまでは正常。10と11が表示がバグって12が表示は正常(クエに装備して出撃してないので半信半疑)13以降は1Fまですべてバグっていたのでここで検証終了。
zzは00と01に違いが出なかったため検証してません。表はすべて00で試しました。 zzを表のgg00?12まですべて06で試したところ変化無いことを確認。もしzzを弄って変化あったという方居たら報告お願い致します。 添付:4466.txt (4kB) 2013/09/23(Mon) 14:04:49 [ No.4466 ]
ギルドカード
村:0001202A 集会所下位:0001202C 集会所上位:0001202E ギルドクエスト:00012030 闘技大会:00012032 武器使用回数の方は0001211Aらへんから村のが有りましたが、並び順がバラバラでした アドバンスで調べたので多少ズレが生じると思われます 2013/09/23(Mon) 14:32:23 [ No.4467 ]
アドバンスの発掘武器書き換え用に参考になれば
武器種 カテゴリID/武器ID 大剣----------------07/7D 片手剣--------------08/82 ハンマー------------09/8A ランス--------------0A/6E ライトボウガン------0B/56 太刀----------------0D/6F スラッシュアックス--0E/60 ガンランス----------0F/69 弓------------------10/65 双剣----------------11/77 狩猟笛--------------12/51 武器IDは同じ名前の武器でも複数あるようですがとりあえず1個だけ上げておきました 2013/09/23(Mon) 15:25:22 [ No.4473 ]
引き続き発掘武器の参考にhhの数値です
hh 攻撃力/会心率/防御力 1 168/0/10 2 182/10/0 3 196/0/0 4 210/0/15 5 224/15/0 6 238/0/0 7 238/15/0 8 238/0/20 9 252/0/0 A 238/0/20 B 252/20/0 C 322/-25/0 D 322/-25/0 E -31500/212/24348 F 0/0/1284 10 0/0/770 11 53/7/40 12 0/1/1 13 1/3/73 14 2/1/0 15 4/0/8 16 -31147/212/24600 17 359/257/257 18 719/0/498 19 165/0/112 1A 989/0/7 1B 206/0/6 1C 23345/0/6 1D -17613/0/103 1E -2146/0/102 1F 131/0/252 20 170/0/1276 21 98/0/20 22 28/0/45 23 1120/0/1000 24 840/0/800 25 0/15948/0 26 0/16025/0 27 14000/0/10000 28 16205/0/10300 29 140/0/100 2A 19744/20/12830 2B 1566/0/865 2C 12587/2582/7718 2D 1919/258/862 2E 7266/518/4937 2F 721/29/1029 30 56/43/1 31 57/19/1 32 77/255/15 32 42/15/20 33 -26824/212/27676 34 -26364/212/28052 35 -25121/212/28868 数値は片手剣のものです 攻撃力は武器により変動しますが会心率と防御力はどの武器でも同じっぽいです 報告があがっていますがクエ中はこの数字にはなりません そのかわり攻撃力?でも関係なく調整されるようです 2013/09/23(Mon) 15:36:39 [ No.4475 ]
狩猟数変更は9523からです
引き続きモンスターリスト調べます 2013/09/23(Mon) 16:18:54 [ No.4479 ] 2013/09/23(Mon) 16:24:53 [ No.4480 ]
アイテムBOX1?884個目変更
ダミーと精算用アイテムと鑑定用アイテムを抜いたものになります。装飾品は研磨珠(砥石使用高速化を発動させるためのもの)だけ入れてあります。ダミーがないことを確認。もし抜け等ありましたら報告お願いします。 02F8 さびた破片 と 02F9 太古の破片は意図的に抜いてあります。必要な方はお手数ですが自分で入れてください。 以前書き込んだモノを端材→全種鎧玉へと変換いたしました。(リスト1の元々は支給品専用を変換した部分のやつです)空き瓶の隣のダミーデータも真鎧玉へと修正。クックの素材のところのダミーを真鎧玉へと修正。報告誠にありがとうございます。 >>4489 僕は今のところそのような現象は起きてないですね・・・原因は全回パッチじゃない可能性もあるのでは? 添付:4487.txt (16kB) 2013/09/23(Mon) 17:19:43 [ No.4487 ]
>>No.4487
クック素材の辺りにもダミーありました。 ところで、全開パッチ使ってから3DSがスリープにならんかったり、スリープから復帰しなかったりとおかしいのだが、そんな現象ないかや? 2013/09/23(Mon) 17:23:51 [ No.4489 ]
> aa xx bb bb cc dd ee ff ee ff ee ff gg hh 00 00 jj kk 00 00
> aa カテゴリID > 胴01 腕02 腰03 脚04 頭05 > xx 防具レベル > bb 防具ID > > cc 変化無し > dd 変化無し > > ee 装飾品ID > ff 装飾品状態 > > gg 耐性値 > hh 防御力 > > jj 研磨状態 > 00 研磨済 04 研磨済みスロ1 08 研磨済みスロ2 0C 研磨済みスロ3 > kk レア度 とりあえず胴だけまとめ終わりました 量が多すぎる・・・ 添付に胴を全部まとめましたが見た目違いの発掘装備だけ知りたい人は下記に書いておきますので参照してください 添付:4503.txt (12kB) 2013/09/23(Mon) 22:22:30 [ No.4503 ]
> > 上で出てる10000超えの武器はレア度と属性を変えてると10000超えないっぽい(双剣)
> > 自分が確認できてる値は2cで攻撃23457、防御14559 > > あと、武器のLvも弄っている場合もなぜか効果が下がる模様 > 同じ条件の武器で試しましたがLv1とLv2ではLv2の方が上昇値が下がっていました > Lv255まで上げてしまうと効果は0になるようです > > 普通に武器を鍛えた場合にも同じようになるのかはまだ試してないですが 最大値まで鍛えても全く同じ状態になることを確認。 基本的には弄るのは切れ味、属性(数値もOK)のみにとどめてhhを2cが一番いいですね。 2013/09/24(Tue) 21:25:23 [ No.4546 ]
> > > 上で出てる10000超えの武器はレア度と属性を変えてると10000超えないっぽい(双剣)
> > > 自分が確認できてる値は2cで攻撃23457、防御14559 > > > > あと、武器のLvも弄っている場合もなぜか効果が下がる模様 > > 同じ条件の武器で試しましたがLv1とLv2ではLv2の方が上昇値が下がっていました > > Lv255まで上げてしまうと効果は0になるようです > > > > 普通に武器を鍛えた場合にも同じようになるのかはまだ試してないですが > > 最大値まで鍛えても全く同じ状態になることを確認。 > > 基本的には弄るのは切れ味、属性(数値もOK)のみにとどめてhhを2cが一番いいですね。 私はハンマーと太刀で切れ味24、属性ID08、属性値33、付加効果(hh)2C、切れ味22、レベルFE、研磨状態0Cにしてますが 両武器ともに攻撃は万超えしてますし属性値も2000超えでエラー落ちは一切ないです。 変な動作するのは武器カテゴリ起因でしょうか・・・。 2013/09/24(Tue) 22:49:44 [ No.4548 ]
> 続けて失礼します。
> > 発掘装備のzz(ガンランス)検証 > > > 砲撃Lv > > > > 00 通常1 > 01 拡散1 > 02 放射1 > > 03 通常2 > 04 拡散2 > 05 放射2 > > 06 通常3 > 07 拡散3 > 08 放射3 > > 09 通常4 > 0A 拡散4 > 0B 放射4 > > 0C 通常5 > 0D 拡散5 > 0E 放射5 > > 0F 通常6 > > > 前作には無かった砲撃Lv6も確認できました。実際に試射していないため、ダメージが設定されているかどうかは未検証です。 試したところ、FFで通常86まで確認できました。FEの放射85とFFの通常86竜撃砲、砲撃ともにダメージ設定されているようです。FDの拡散85では竜撃砲にはダメージ設定されているようですが、砲撃にはダメージ設定されていませんでした。 2013/09/26(Thu) 13:23:50 [ No.4591 ]
テーブル検証のためにとお守り大量にポーチにいれて鑑定してみたけど
ある程度まで行くと頭打ちになってしまうのね ボックスに在庫入れてても行くとすぐ無くなってしまうし大変だわこれ 2013/09/26(Thu) 19:47:15 [ No.4603 ]
自分用メモ代わりに…
カテゴリID 01:胴装備 02:腕装備 03:腰装備 04:脚装備 05:頭装備 06:護石 07:大剣 08:片手 09:ハンマー 0A:ランス 0B:ライトボウガン 0C:ヘビィボウガン 0D:太刀 0E:スラッシュアックス 0F:ガンランス 10:弓 11:双剣 12:狩猟笛 13:操虫棍 14:チャージアックス 2013/09/27(Fri) 04:28:23 [ No.4616 ]
こちらもアイテムコード使うことによってスリープが不可になる現象確認しました。
2013/09/28(Sat) 09:33:06 [ No.4644 ] 2013/09/28(Sat) 12:28:27 [ No.4649 ]
需要がないかもしれませんがとりあえず。
プレイ時間変更 0040?0042 時間を秒で数える。 例えばプレイ時間が99時間の場合 356400秒を16進数で057030になるので 開始アドレス0040から30 70 05でプレイ時間が99時間になる。 2013/09/29(Sun) 14:47:04 [ No.4681 ]
全勲章追加です
200127C0 FFFFFFFE 200127C4 FFFFFFFF 200127C8 FFFFFFFF 200127CC 01FFFFFF 2013/10/01(Tue) 01:09:33 [ No.4722 ]
HR開放前へ戻す
00000034 00000007 200098AF 04000A00 個人的な用事で作成しただけなんで需要は無視 あと98AFの周辺に色々とシナリオ進行のフラグがあるっぽいです 2013/10/02(Wed) 04:16:48 [ No.4765 ]
集会所のは12130?12140にありますよー
2013/10/05(Sat) 11:56:25 [ No.4838 ]
> スラッシュアックスリストつくった・・・
> 本当はチャージ作るつもりだったのに・・・ スラアクのリストですが、こちらで確認した所ヒドゥンアックスは66?69の4色となっていて70以降はダミーでした。 すべて調べてみたところ、発掘武器の61以降がズレていたので色も併せてスラアクの発掘武器リストをまとめてみました。 添付:5007.txt (0kB) 2013/10/12(Sat) 12:05:12 [ No.5007 ]
集会所の武器使用回数は12130?12140のなかにあります
2013/10/14(Mon) 19:47:52 [ No.5034 ]
先ほどから調べ始めたばかりなのですが闘技大会の討伐時間の開始アドレスがとりあえずわかりました。自分の環境では129E8からでした。使用武器やタイムの変更できました。
aa bb cc dd aa 武器 bb cc dd 時間 武器はハンタープロフィールの武器使用頻度の並びと同じようです。 時間の変更は3Gの時と同じでした。 まだ重甲虫と徹甲虫討伐までしか調べていませんが時間があったらまた調べてみます。 2013/10/19(Sat) 03:14:41 [ No.5121 ]
> 武器はハンタープロフィールの武器使用頻度の並びと同じようです。
10で大剣、12でハンマー、19でガンランスだったので頭の1はソロって事でしょうかね。 2013/10/19(Sat) 14:31:35 [ No.5125 ]
闘技大会を0の状態からデータを弄ると武器種がきちっと反映されませんね。闘技大会の武器使用数と使用数と合わしてみましたがダメでした。
2013/10/19(Sat) 16:39:46 [ No.5128 ]
> > 武器はハンタープロフィールの武器使用頻度の並びと同じようです。
> > 10で大剣、12でハンマー、19でガンランスだったので頭の1はソロって事でしょうかね。 武器の組み合わせも決まっているのかもしれません。 間違って0EとかACのように間違って入力してしまったときに 大剣とガンランス、一人目武器なしでもう一人がランスのような組み合わせでギルカに表示されたので。(間違って入力した組み合わせははっきり覚えていません、メモしておけばよかった…) 2013/10/19(Sat) 17:56:56 [ No.5130 ]
> 闘技大会を0の状態からデータを弄ると武器種がきちっと反映されませんね。闘技大会の武器使用数と使用数と合わしてみましたがダメでした。
こちらでも同じでした。討伐のタイムを入力+上記をしておいてもそれだけではギルカとクエスト契約画面に反映されませんでした。該当の闘技大会をクリアすると入力したタイムと使用武器主の変更がギルカに反映されました(クエスト契約画面は1武器のみ)。クリアしたかどうかは別のところかもしれません。 ただちょっと気になっているのはクック討伐をいじっていた時に5枠ともタイムと武器をいじったら、元々クリアしていた武器1つのほかにもう1つ別の武器でクリア(ギルカ+クエスト契約画面)したことになっていました。 2013/10/19(Sat) 18:12:46 [ No.5131 ]
> 先ほどから調べ始めたばかりなのですが闘技大会の討伐時間の開始アドレスがとりあえずわかりました。自分の環境では129E8からでした。使用武器やタイムの変更できました。
> aa bb cc dd > > aa 武器 > bb cc dd 時間 > > 武器はハンタープロフィールの武器使用頻度の並びと同じようです。 > 時間の変更は3Gの時と同じでした。 > > まだ重甲虫と徹甲虫討伐までしか調べていませんが時間があったらまた調べてみます。 aa bbが武器 cc ddがタイムです 2013/10/19(Sat) 19:54:45 [ No.5132 ]
> > 先ほどから調べ始めたばかりなのですが闘技大会の討伐時間の開始アドレスがとりあえずわかりました。自分の環境では129E8からでした。使用武器やタイムの変更できました。
> > aa bb cc dd > > > > aa 武器 > > bb cc dd 時間 > > > > 武器はハンタープロフィールの武器使用頻度の並びと同じようです。 > > 時間の変更は3Gの時と同じでした。 > > > > まだ重甲虫と徹甲虫討伐までしか調べていませんが時間があったらまた調べてみます。 > > aa bbが武器 > cc ddがタイムです 自分の環境(ソロのみ)だとbb cc dd固定でaaのみ変更で使用武器が変更できました。また、任意のタイムへ変更できています。ちなみにbbは01か81しか今のところ確認できていません。 cc ddでタイムを表すとするとどうやればいいんだろ…秒数と小数点以下とか…かなぁ 2013/10/19(Sat) 21:54:44 [ No.5136 ]
初カキコ、無礼はお許しください。
>HR開放前へ戻す >00000034 00000007 >200098AF 04000A00 >個人的な用事で作成しただけなんで需要は無視 >あと98AFの周辺に色々とシナリオ進行のフラグがあるっぽいです サブデータ作成したかったので、シナリオ進行フラグを探してみました。 user1の9830?99AFまでのデータをuser3へアドバンスモードで入力したところ、user3の村・集会所のクエストがほぼ全て出現しました。 ただし、クエストクリアにはなりませんでした。 BGMが村シャガル討伐前のものになりました。 また、ワールドマップで下位探索・ナグリ・シナト村は出現しましたが、チコ村・上位探索が出現しませんでした。 user1は強化ダラ以外クリア(HR91)、user3は作り立てのデータです。 2013/11/02(Sat) 12:46:01 [ No.5323 ]
所持金変更
2000003C 00xxxxxx xxxxxxxx=000000=(0)?98967F(9999999) 旅団ポイント 2000BB0C 00xxxxxx xxxxxxxx=000000=(0)?98967F(9999999) ハンターランクポイント変更 200000038 00xxxxxx xxxxxxxx=000000=(0)?98967F(9999999) ハンターランクポイント変更のコードは 高難度:千の剣 をクリアしてから使って下さい。 プレイ時間変更 20000040 xxxxxxxx xxxxxxxx=00000000(0:00)?FFFFFFFF(9999:59) 勲章全開 400127C0 00040004 FFFFFFFF 00000000 調合リスト全開 40000124 0014004 FFFFFFFF 0000000 生産リスト全開 4000C68C 0020004 FFFFFFFF 0000000 モンスターリスト全開 2000C71B FFFFFFFF 2000C71F FFFFFFFF 0000C724 0000001F バージョンによって使えなかったり、効果が出ないかもしれませんがよろしくお願い致します。 2013/11/15(Fri) 21:59:55 [ No.5448 ]
修正です
調合リスト全開 40000124 00140004 FFFFFFFF 00000000 2013/11/15(Fri) 22:03:20 [ No.5449 ]
プロアクセーブも対応
攻略コード ・所持金9999999 ・旅団ポイント9999999 2013/12/08(Sun) 12:32:13 [ No.5671 ]
> 発掘防具のドラゴンX防具です。
> > 装備ボックス1から5に出てきて全装備で各耐性99、防御600超えします。問題は一切スキルが出てません… > > スキルは防具レア度にでも依存するのかな… > > これ以上は自分には無理そうなんで皆さん頑張ってくださいw > > 女キャラ AH4J830124 > > 20001120 01220005 > 20001124 00000000 > 20001128 00000000 > 2000112C 0000105A > 20001130 0000070C > 20001134 011F0004 > 20001138 00000000 > 2000113C 00000000 > 20001140 00001055 > 20001144 0000070C > 20001170 011D0003 > 20001174 00000000 > 20001178 00000000 > 2000117C 00001057 > 20001180 0000070C > 2000115C 01220002 > 20001160 00000000 > 20001164 00000000 > 20001168 00001058 > 2000116C 0000070C > 20001148 01230001 > 2000114C 00000000 > 20001150 00000000 > 20001154 00001050 > 20001158 0000070C どうやら0のところに装飾品IDを入れるっぽいです。 スキルは発動しますが防御力がww 2014/02/09(Sun) 22:38:23 [ No.5897 ]
1001211A 0000270F
1001213A 0000270F 1001215A 0000270F 1001211C 0000270F 1001213C 0000270F 1001215C 0000270F 1001211E 0000270F 1001213E 0000270F 1001215E 0000270F 10012120 0000270F 10012140 0000270F 10012160 0000270F 10012122 0000270F 10012142 0000270F 10012162 0000270F 10012124 0000270F 10012144 0000270F 10012164 0000270F 10012146 0000270F 10012166 0000270F 10012126 0000270F 10012148 0000270F 10012168 0000270F 1001212A 0000270F 1001214A 0000270F 1001216A 0000270F 1001212C 0000270F 1001214C 0000270F 1001216C 0000270F 1001212E 0000270F 1001214E 0000270F 1001216E 0000270F 10012130 0000270F 10012150 0000270F 10012170 0000270F 10012132 0000270F 10012152 0000270F 10012172 0000270F 10012134 0000270F 10012154 0000270F 10012174 0000270F 10012136 0000270F 10012156 0000270F 10012176 0000270F 武器使用頻度変更コードです。 すべての武器の使用回数が9999回になります。 自己責任でお願いします。 2014/03/08(Sat) 11:00:08 [ No.6015 ]
ソフトの更新きたね。
何が変わったのかな・・・? 2014/07/29(Tue) 08:54:32 [ No.6260 ]
再構築したMH4SEを一応貼っておきます
hhttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1ODga-z-tTbo_Rvqh8TpTgRtxQ ..... sp=sharing ゴルクエとか一切作れないようにしたのでそういう改造したい方は中身書き換えるなりしてください責任は負いません 2014/08/16(Sat) 16:16:40 [ No.6328 ] |