■公式サイト 武器の基本操作
http://game.capcom.com/manual/MH4/ja/page-81.html 2013/09/23(Mon) 18:49:15 [ No.4494 ]
*2013/09/22(Sun) 15:35:05 [ No.4416 ]の移動。
装備BOX 1のアドバンスモード武器改造の各項目を画像化しました。サムネイルクリックで拡大。 武器によっては固定の項目があるので、発掘武器がカスタマイズには向いています。 アドバンスモードを「適用」後、すぐにまたアドバンスモードで開いて変更箇所が反映されているか確認すれば確実。反映されていなければセーブエディターのなんらかの不具合。 装備BOX 1は、多くの場合アドレス1120が開始だと思われますが、ソフトVer.やゲームの進行状況によってはズレる可能性があります。多少ズレてもアドバンスモードなら確認すればすぐわかるので問題ないと思います。 改造・封龍剣 RARE 10 攻撃力 15086 Lv 255 属性 爆破3400 会心 1546% 防御力 2643 ※武器のステータスはこのように表示されますが、クエストに出ると攻撃力などは一定の上限値に制限されます。攻撃力15086が発揮できるわけではりません。これは他の武器でも同じです。 ■コード例 装備 BOX 1 改造・封龍剣 20001120 008B0007 10001124 00000935 20001126 00C4004F 1000112A 000000BC 2000112C 00FE2C22 20001130 0000090C 部分的に変更するなら下記参照。 武器カテゴリーと武器を変更するなら1行目の「01」が武器ID、「07」が武器カテゴリーID。 属性と属性値は、2行目「35」が属性値、「09」が属性ID。 装飾品は3行目と4行目の「C4」「4F」「BC」。 5行目は「FE」が武器Lv、「2C」が付加効果、「22」が切れ味。 6行目は「09」がレア度、「0C」が研磨&スロット数。 2013/09/23(Mon) 19:03:20 [ No.4495 ]
■コード例 装備 BOX 1 改造・封龍剣
20001120 008B0007 10001124 00000935 20001126 00C4004F 1000112A 000000BC 2000112C 00FE2C22 20001130 0000090C このコードを1行目の武器だけ片手剣(08)、フロストエッジ(8D)に変更したら RARE 10 攻撃力 4400 Lv 255 属性 爆破1700 会心 1546% 防御力 2634 このように攻撃力が15086→4400、爆破3400→爆破1700になりました。切れ味は変わらず。 属性値と付加効果の値は武器によって変わってくるということですね。 ■コード例 装備 BOX 1 改造・フロストエッジ 20001120 008D0008 10001124 00000935 20001126 00C4004F 1000112A 000000BC 2000112C 00FE2C22 20001130 0000090C 2013/09/23(Mon) 19:20:58 [ No.4496 ]
攻撃力を1万オーバーにしたいならレア度とレベルを落とすといいです。
試しにレア度を1に落としてみてください。化けますので。 2013/09/23(Mon) 21:10:24 [ No.4501 ] > このコードを1行目の武器だけ片手剣(08)、フロストエッジ(8D)に変更したら > RARE 10 > 攻撃力 4400 > Lv 255 > 属性 爆破1700 > 会心 1546% > 防御力 12634 > > ■コード例 装備 BOX 1 改造・フロストエッジ > 20001120 008D0008 > 10001124 00000935 > 20001126 00C4004F > 1000112A 000000BC > 2000112C 00FE2C22 > 20001130 0000090C 時分のでは防御2634でした レア度を1づつ下げてみましたが変わりませんでした。 なのでレベルを1にしたところ以下のように変わりました。 攻撃力12587 爆破1700 会心2582% 防御7718 ちなみにレア度1でも10でもLv1だと同じ数値でした。 2013/09/24(Tue) 00:01:47 [ No.4509 ]
村☆4クリアして武器リスト、再確認した所変化が無いので取り合えず、専用のスレも立ったので再UPしときます。
村上位終わった頃また確認してみます。 *印が付いてる武器はMH4wikiでは載ってないので生産できない未実装武器かもしれません。 添付:4522.txt (2kB) 2013/09/24(Tue) 13:21:46 [ No.4522 ]
> 村☆4クリアして武器リスト、再確認した所変化が無いので取り合えず、専用のスレも立ったので再UPしときます。
> 村上位終わった頃また確認してみます。 > > *印が付いてる武器はMH4wikiでは載ってないので生産できない未実装武器かもしれません。 未実装ではなくて素材が判明してない。又はモンスターの出現条件が分かってない(キリン亜種)武器ですね。後はコラボ武器とか… 2013/09/24(Tue) 17:29:56 [ No.4533 ]
双剣と弓のhhを色々いじってみたが
1万超える武器つくってもクエストに出ると 双剣980 弓840 で上限決められてるのか 1170とかでもダメだった・・・ 2013/09/24(Tue) 20:36:56 [ No.4541 ] 2013/09/24(Tue) 21:40:02 [ No.4547 ]
本スレに投稿したものですが、参考までにどうぞ。
武器の攻撃力が表記上一定数値で打ち止めになる件ですが、 シリーズではおなじみの武器倍率上限によるものです。実際のダメージ計算もこの数値で行われます。 例えば双剣表記980=武器係数1.4×武器倍率700ですので、今回の武器倍率上限は700とわかります。 同様に、武器倍率5.2のハンマーは表記上3640で打ち止めになるはず。 2013/09/25(Wed) 01:07:29 [ No.4551 ]
No.4509ですが、片手剣(フロストエッジ)でもクエストに行くと攻撃力980になります。
会心率や防御率は変化しませんでした。 なにでやっぱり倍率で上限が決まっているようです。 2013/09/25(Wed) 16:21:00 [ No.4564 ]
攻撃力打ち止めの件ですが、攻撃力up系のスキルを発動させても、打ち止めになった数値から上がることはありませんでした。(挑戦者+2、真打で確認)
つまり、改造武器に攻撃力を上げるスキルは全く無意味と言う ことになりますね。 これ以上の火力を求めるなら、属性値を弄るしかないということでしょうか。 2013/09/25(Wed) 16:56:20 [ No.4566 ]
太刀のリストがあまりにもおかしいので調べました。
なお、チュートリアル終えたばかりのキャラで抜け等は報告してください。 笛もちゃんとしてるのが無さそうなので時間があれば調べてあげますね。 添付:4570.txt (2kB) 2013/09/25(Wed) 20:56:57 [ No.4570 ] 2013/09/25(Wed) 22:45:54 [ No.4572 ]
■コード例 装備 BOX 1 改造・封龍剣
20001120 008B0007 10001124 00000935 20001126 00C4004F 1000112A 000000BC 2000112C 00FE2C22 20001130 0000090C のコードを参考に太刀で飛竜刀を作りました。 攻撃力10421 爆破2270 防御3190 と村では表示されていましたが クエ中は 攻撃力2310 爆破2270 防御3200 になっていました。 防御は数値通りでダメージがかなり軽減されてました。 爆破もしっかり入ってました。 参考までにパッチ当てた後に装備BOX内で武器確認その後 一旦セーブゲーム終了し再開後に装備してクエに行きました。 2013/09/26(Thu) 01:33:08 [ No.4578 ]
太刀リストですが、アドレスがずれてるようですね。コードをいれると別の武器になります。抜けてる武器があるようです。
2013/09/26(Thu) 12:59:31 [ No.4589 ]
投稿されている太刀リストにズレがあるので、
こちらで新たに調べました。 76以降は凍刃になっていて、 発掘扱いではないので需要ないので割愛しました。 間違いがありましたら、ごめんなさい。 添付:4612.txt (2kB) 2013/09/27(Fri) 01:27:00 [ No.4612 ] 2013/09/27(Fri) 02:34:01 [ No.4615 ]
4594さんへ
自分が使ったのは発掘武器ですので数値がいじれました。 通常の武器は固定された数値なのでできなかったです。 双剣の発掘武器で一度試してみて下さい。 2013/09/27(Fri) 13:40:20 [ No.4621 ]
> 息抜きに片手爆破属性値調べてみたので添付します
解析ありがとうございます。参考になります。 また、属物強化のスキル発動で属性値が上昇(クエスト中でも有効)したのを確認したので、属性値の上限は今のところ打ち止めにはならないようです。 龍属性1710から1880に上がりました。 2013/09/27(Fri) 17:36:21 [ No.4627 ]
RARE6,7の発掘武器の付加数値や切れ味の所など弄ると光らなくなりますね…
2013/09/27(Fri) 20:09:08 [ No.4630 ]
連投失礼します
どうも勘違いしていたようで、光るかどうかはjjの研磨済みかどうかの所で判断しているようです。 試しに切れ味や付加値を元の数値から弄った後、jjを04(研磨済み+スロ1 )にしても発光はしませんでしたが 06に変更したら研磨済み+スロ1は変わりませんでしたがちゃんと発光しました スロ+2の08やスロ+3の0Cも+2hずらして0A、0Eしたら光ったので多分色なんかもここで変わるんじゃないかなと思います 2013/09/27(Fri) 21:25:49 [ No.4631 ]
光の強さはが何処で決まるかはまだ確認していませんが、色は武器IDによって変わるようです
2013/10/01(Tue) 11:09:20 [ No.4733 ] 2013/10/01(Tue) 11:55:04 [ No.4736 ] 2013/10/01(Tue) 11:58:27 [ No.4737 ] 2013/10/02(Wed) 03:51:24 [ No.4764 ]
シリアルコードの勉強として大剣で切れ味(gg)を00?FFまで調べてみました。
テキストにまとめては無いですスミマセン。 結論から言うと紫有りは無かったです。 今回唯一の成果は切れ味(gg)43 22の白と青を合わせたぐらい白があります。(全体の3割ぐらい白) 調べた中ではダントツでした。あとは22と同じのがいくつかあった程度。 ランス、ガンランスでも確認できたので他武器も試してみてください。 2013/10/02(Wed) 21:06:13 [ No.4783 ]
自分は大剣の切れ味は、2Dで紫有りの切れ味ゲージを確認しています。
また、太刀、ガンランス、スラッシュアックスでも、2Dで紫有りの切れ味ゲージを確認しました。 表示上は切れ味ゲージがゲージ枠を飛び出していますが、クエストにおいても切れ味が紫になっていることを確認しています。 2013/10/02(Wed) 22:12:43 [ No.4784 ]
> 自分は大剣の切れ味は、2Dで紫有りの切れ味ゲージを確認しています。
> また、太刀、ガンランス、スラッシュアックスでも、2Dで紫有りの切れ味ゲージを確認しました。 > > 表示上は切れ味ゲージがゲージ枠を飛び出していますが、クエストにおいても切れ味が紫になっていることを確認しています。 なるほど表示がおかしくても使える武器があるということですね 勉強になりましたありがとうございます 私の調べたものは、適正な範囲で表示されないものは除外していました 2013/10/02(Wed) 22:17:25 [ No.4785 ]
弓で状態異常+2込み麻痺属性1170にしてみました。
ステータスやクエ中も麻痺属性1170をキープ 試しに下位レウスで連射Lv4を倒すまで打ち続けてみたら 麻痺エフェクトは出るのに麻痺しませんでした。 参考までに下記を使用 20001120 00650010 10001124 0000072A 20001126 00000000 1000112A 00000000 2000112C 06030A0C 20001130 0000050C 属性IDを08の爆裂にするとちゃんと機能してるみたいですが属性値が低すぎるってことは無いですよね・・・? 2013/10/03(Thu) 00:12:42 [ No.4792 ]
試しに弓やってみましたが
攻撃エフェクトあっても状態異常発生しなかったり爆発もしなかったり 瓶は効いてるようなので 鑑定で出した発掘をチェックしたほうが手っ取り早いかも 軽く弓hh調べたので添付しておきます。 麻痺と睡眠の属性値調べたら爆破と同じでした。 添付:4793.txt (1kB) 2013/10/03(Thu) 02:17:14 [ No.4793 ]
栄光200個ほどチェックしてみた結果
弓で毒麻痺睡眠爆破の4属性が全く出てこない 存在しないから効果ないって事なのかも 2013/10/03(Thu) 03:47:13 [ No.4794 ]
> 栄光200個ほどチェックしてみた結果
> 弓で毒麻痺睡眠爆破の4属性が全く出てこない > 存在しないから効果ないって事なのかも わざわざありがとうございます。 ガンナー系は、瓶と弾があるから状態異常の4属性が出来ないってことなんですかね^^; 勉強になりました。 2013/10/03(Thu) 05:08:03 [ No.4796 ]
若干スレ違いの話題で失礼します
> 栄光200個ほどチェックしてみた結果 > 弓で毒麻痺睡眠爆破の4属性が全く出てこない > 存在しないから効果ないって事なのかも 発掘でない普通の武器も毒麻痺睡眠はありませんね。 >属性IDを08の爆裂にするとちゃんと機能してるみたいですが属性値が低すぎるってことは無いですよね・・・? ブラキ系等で爆破属性の弓はあるようなので効果があるって事でしょうか 2013/10/03(Thu) 07:02:14 [ No.4797 ]
ここで言うことじゃないんだろうけど
弓の仕様上異常状態はビンだけだから 表示上麻痺やら毒やらを出したとしても 効果は無いよ 爆破は攻撃だから表示上の性能がちゃんとでる 2013/10/03(Thu) 12:01:18 [ No.4798 ]
> ボウガンのgg、zzを少し見てみました。
> > 縦長になってしまったのでテキストを添付します。 ヘビィですが、リロ速・反動と装填弾数を弄るともともとの攻撃力が下がりました。 カオスウイングlv1 345 → 195 2013/10/03(Thu) 22:24:27 [ No.4806 ]
> > ボウガンのgg、zzを少し見てみました。
> > > > 縦長になってしまったのでテキストを添付します。 > > ヘビィですが、リロ速・反動と装填弾数を弄るともともとの攻撃力が下がりました。 > カオスウイングlv1 345 → 195 ヘビィ以外にも近接武器でも付加効果により攻撃力は下がります。 簡単に言いますと付加効果が防御+や会心?20の時は攻撃力が高いですが会心+20では低く設定されているみたいです 2013/10/04(Fri) 01:40:01 [ No.4808 ] 2013/10/04(Fri) 12:05:24 [ No.4812 ]
武器種 カテゴリID/武器ID
大剣----------------07/7D 片手剣--------------08/82 ハンマー------------09/8A ランス--------------0A/6E ライトボウガン------0B/56 太刀----------------0D/6F スラッシュアックス--0E/60 ガンランス----------0F/69 弓------------------10/65 双剣----------------11/77 狩猟笛--------------12/51 武器IDは同じ名前の武器でも複数あるようですがとりあえず1個だけ上げておきました 2013/10/04(Fri) 18:58:14 [ No.4816 ]
掲示板ルール確認しに行ったら具体例が増えてた。
OUT 解析情報がない 「○○の解析してる人いますか?」 └解析情報が無いのでNG。多人数が利用する掲示板なので、解析箇所の質問や誰がどこをやるという分担の話し合いに全員が合意するのは困難で、結果的に効率が悪くなります。 SAFE 「○○○に○○○をしたら○○○になった。これは○○○だから○○○になったということですかね?」 └「?」で終わっていますが、とった行動の詳細と、その結果に対する自分なりの推測があるので問題なし。これが「どうしてですか?」だった場合は、単なる教えてクレクレとしてNG。 だそーです 2013/10/05(Sat) 00:28:24 [ No.4824 ]
スラアク発掘武器の豪剣斧
発掘で出る範囲での最高値での作成方を纏めた。 20001120 00bb00aa 20001124 ffeeddcc 20001128 ffeeffee 2000112C zziihhgg 20001130 0002kkjj aa カテゴリID 0E bb 武器ID 5B cc 属性値 ※奇数だと要覚醒(攻撃・状態異常は別テーブル) 攻撃属性最大10・状態異常最大0A 01:150 02:170 03:200 04:190 05:210 06:230 190 07:250 08:260 200 09:270 0A:290 220 0B:310 0C:320 1100 0D:330 0E:340 0 0F:370 10:380 0 11:420 dd 属性ID 武器の光るかは属性依存 例、龍光る 爆破光らない > 01:火 > 02:水 > 03:雷 > 04:龍 > 05:氷 > 06:毒 > 07:麻痺 > 08:睡眠 > 09:爆破 ee 装飾品ID ff 00 ※80で装飾品が外せなくなる gg 切れ味 0A(まだ良いのがあるかも) hh 攻撃力 会心 防御 0A 防御20 0B 会心20 0D 最大攻撃 会心? ii 03 武器レベル jj 0E 研磨済みスロット3 kk 06 レア度 zz 00 強撃 01 強属性 2013/10/05(Sat) 16:55:08 [ No.4851 ]
> dd 属性ID 武器の光るかは属性依存 例、龍光る 爆破光らない
光るかどうかは研磨状態とスロット数の所で判定されます。 2013/10/05(Sat) 18:38:48 [ No.4857 ]
光るかについては
武器IDと属性IDと研磨状態で 複合的に判断されていると思われます。 意図的に光らせようとすると、たまに失敗します。 あと、20001130の02は 何の数値だろ? 00でも問題ないが 発掘武器の数値覗くと02になっている。 2013/10/05(Sat) 19:20:14 [ No.4862 ]
光るかどうかの補足
ランク6以上の装備じゃないと光らなかったと思います おそらくレア度に05以上の値を入力して 研磨状態に02,,06,0A,0E でそれぞれスロ無し、スロ1、スロ2、スロ3で光ると思います 2013/10/06(Sun) 08:55:27 [ No.4892 ]
武器IDと属性IDが「武器自体の色」と「発光の色」をどのような
法則性で決めているのか気になりますね。 2013/10/06(Sun) 13:02:02 [ No.4894 ]
武器自体の色というのは勘違いでした。すみません。
変わるのはやっぱり発光の色だけでした。 2013/10/06(Sun) 16:51:54 [ No.4902 ]
属性値ID 35
で竜属性弓で5分程上位レウスに攻撃しましたが 部位破壊はおろかひるみもしませんでした。 2013/10/06(Sun) 21:54:45 [ No.4916 ]
双剣で試した結果瞬殺確認
いろいろ試した結果弓だけ 属性値の上限低い? てか使用できない値がある? 2013/10/06(Sun) 22:13:05 [ No.4918 ] 2013/10/07(Mon) 01:28:15 [ No.4920 ]
> あと、20001130の02は何の数値だろ?
> 00でも問題ないが発掘武器の数値覗くと02になっている。 レア6の発掘武器をアドバンスモードで見ると稀に01になっている場合もあります。 しっかりと検証はしていませんが、太刀で01の時に会心-10%、02に変更したら会心+10%になりました。 2013/10/07(Mon) 16:45:16 [ No.4922 ]
> > あと、20001130の02は何の数値だろ?
> > 00でも問題ないが発掘武器の数値覗くと02になっている。 > > レア6の発掘武器をアドバンスモードで見ると稀に01になっている場合もあります。 > しっかりと検証はしていませんが、太刀で01の時に会心-10%、02に変更したら会心+10%になりました。 攻略wikiのギルクエ情報見てたら強化ところで >RARE6-7の基本攻撃力230?250の武器はちょい特殊で、基本攻撃力が増えない代わりに会心率が向上する。 ってあったからそれ絡みかも 2013/10/07(Mon) 17:24:29 [ No.4923 ] 2013/10/08(Tue) 17:30:19 [ No.4932 ]
今更ですが発掘武器の色は武器の番号で決まってます
例として大剣のジークムントだと 73が赤、74が黄、75が緑、76が青、77が紫 といった具合です、大剣と一部ハンマーしか確認していませんが おそらく他の武器もこの赤・黄・緑・青・紫で並んでいると思います 2013/10/08(Tue) 18:56:33 [ No.4936 ]
シンプルモードでできました。
村 攻撃力:16395 属性:麻痺2260 会心率:1564% 防御力:2634 クエスト中 攻撃力:3640 属性:麻痺2260 防御力:3205 20001120 00740009 10001124 0000072F 20001126 00C4004F 1000112A 000000BC 2000112C 00FE2C22 20001130 0000090C 2013/10/08(Tue) 23:05:28 [ No.4946 ]
書き忘れ
【ハンマー】装備BOX 1個目 改造・ヒドゥンブレイカー 村 攻撃力:16395 属性:麻痺2260 会心率:1564% 防御力:2634 クエスト中 攻撃力:3640 属性:麻痺2260 防御力:3205 20001120 00740009 10001124 0000072F 20001126 00C4004F 1000112A 000000BC 2000112C 00FE2C22 20001130 0000090C 2013/10/08(Tue) 23:07:59 [ No.4947 ]
ヘビィボウガンの切れ味(装填速度・反動)部分調べてみた
00?1Fは既出のため、FF?EC(20個分)まで確認。 メモとってあるFF-F6は添付ファイル参照。 抜粋 最速・最小で装填数がバグってない(1桁)もの ・FC 最速 最小(実戦での効果は未確認) 装填弾丸は通常9,8,7。貫通3,0,0。 散弾4,3,0.徹甲2,0,0。拡散1,1,0. 回復2,0.麻痺3,0.電撃4捕獲2ペイント2 硬化1斬裂2(記載無し弾は装填ALL0) ★わかったことまとめ(推測) 速度・反動(切れ味)で変動するもの ・装填数(ほとんどかわらない+1?2程度?) ただし、装填数が異常表示(2桁以上)だと装填可能弾種も変わっている 変動しないもの ・しゃがみ撃ちの対応弾 ・ブレ ・攻撃力と会心、防御(付加効果) ※今回は初期値だったからかもしれない その他わかったこと ・PB/SD/スコープは武器種と武器IDの間のアドレス(下記ベース武器の【00】のところ) 詳細は添付ファイルのおまけ参照 調査したベース武器(デュエルスタブ) 0c 【00】 3c 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 01 00 01 0C 00 00 00 添付:4950.txt (1kB) 2013/10/09(Wed) 02:21:37 [ No.4950 ]
> ★わかったことまとめ(推測)
> 速度・反動(切れ味)で変動するもの > ・装填数(ほとんどかわらない+1?2程度?) > ただし、装填数が異常表示(2桁以上)だと装填可能弾種も変わっている →zz(装填数)-gg(装着-反動):09(貫444)-20(最速-最小)で実践(下位探索クエ)OK でした。 > 変動しないもの > ・しゃがみ撃ちの対応弾 → zz(装填数)の値でしゃがみ撃ちの対応弾が変わるようです。 > ・ブレ > ・攻撃力と会心、防御(付加効果) ※今回は初期値だったからかもしれない → hhの値で変わるようです。 08、0A:ブレなし-防御20 2013/10/09(Wed) 22:02:30 [ No.4962 ] 2013/10/10(Thu) 01:11:04 [ No.4963 ]
双剣の属性ですが、数値20-35まで仕様不能を確認(属性が付かない
15にて龍280 18にて爆破1100ちょっとを確認 付加は2Cで安定のようです。 2013/10/10(Thu) 18:03:10 [ No.4974 ]
追記です
属性値18だと龍は180になりました。 2013/10/10(Thu) 18:09:41 [ No.4975 ]
太刀の凍刃の色を6C?70まで調べてみました
6C・・・赤 6D・・・青 6E・・・橙 6F・・・黄 70・・・紫 で並んでいました。笛リストで色を出されてる方居たので見てみましたが、この配置と同じのはなかったです。 どうもカテゴリーIDや武器の種類により色配置など変わるみたいですね。 2013/10/11(Fri) 01:57:40 [ No.4984 ] 2013/10/11(Fri) 18:45:42 [ No.4986 ]
自分用メモ
7D 星砕プロメテオル(紫) 82 ナナ=トリ(紫) 81 ナナ=トリ(青) 2013/10/12(Sat) 00:19:24 [ No.4996 ] 2013/10/12(Sat) 04:17:43 [ No.5002 ] 2013/10/12(Sat) 04:42:05 [ No.5003 ]
ヘヴィの装填数や弾種などを調べてみましたが凄いややこしい。。。
一応、調査中まとめた結果的には ▼アドバンスモードでの表記: aa 00 bb 00 cc dd Ea ff Eb ff Ec ff gg hh ii zz jj kk 00 00 ▼シンプルモード表記【BOX一個目の場合】 20001120 00bb00aa 10001124 0000ddcc 20001126 00Eb00Ea 1000112A 000000Ec 2000112C zziihhgg 20001130 0000kkjj aa=武器種 bb=武器ID cc=属性値(ボウガンには不要?) dd=属性ID(ボウガンには不要?) Ea?Ec=お守り装着欄 ff=装着状態(80ならロック) gg=切れ味(ボウガンなら装填速度/反動) hh=付加効果(剣士系:攻撃力/会心/防御力 ボウガン:攻撃力/会心/防御/ブレ) ii=武器Lv zz=弾種など(ガンナー/スラアク/ガンスなど以外は【00】でOK) jj=研磨状態 kk=レア度 ↑ガンナー系は、ggとzzが連動している模様で gg=装填速度/反動で決められた弾種がzzで振り分けられているみたい 例】、 gg=FCの場合(最速/最小)と高設定だが、zzに数値入れてみると通常弾MAXで5発程度が多くおかしな表示も多い gg=0C(速い/中)ほどに落とすと、通常弾MAXで8発の弾種が多く見受けられてバグ表示も少ない ■武器種ヘヴィの発掘カオスウィングで検証 >>hh=まともだった付加効果(ボウガン:攻撃力/会心/防御/ブレ)異常表記除く 数値/攻撃力/ブレ/会心/防御力 0A255なし0%20(多分普通に出るやつ/強化対象?) 0B270左/大20%0(多分普通に出るやつ/強化対象?) 0C285右/小0%0(多分普通に出るやつ/強化対象?) 0D345左右/大-25%0(多分普通に出るやつ/強化対象?) 102310なし0%770(高難度ギルクエのソロとかには使える) 17385左/小257%257 2D388なし258%862 ■gg(装填速度/反動)とzz(弾種)について 検証数が多すぎて全てはキツい。。。(gg=256通り)×(zz=256通り)とかになっちゃう・・・ gg=FCがオススメとあったので、【gg=FC(最速/最小)】及び一段階落とした【gg=0C(速い/中)】 で弾種確認しましたが、zzを100通り程調べた中では【0C】の方が安定。【FC】は異常表記が多い (カオスウィングで検証中だからでしょうか?) 双剣や他武器も検証中ですが、 hh=付加効果については、どうやら【00?27】の40通り目ぐらいまでが正常数値が多いです。 ボウガンのggについても手前20?40通りぐらいまでがまとも。残りは異常数値ばかり。 弾種、ベストがまだわかんないです。。。検証続けます(泣) 2013/10/12(Sat) 14:12:37 [ No.5008 ] >>■武器種ヘヴィの発掘カオスウィングで検証 >>>>hh=まともだった付加効果(ボウガン:攻撃力/会心/防御/ブレ)異常表記除く 数値/ 攻撃力/ ブレ/ 会心/ 防御力 0A 255 なし 0% 20 (多分普通に出るやつ/強化対象?) 0B 270 左/大 20% 0 (多分普通に出るやつ/強化対象?) 0C 285 右/小 0% 0 (多分普通に出るやつ/強化対象?) 0D 345 左右/大 -25% 0 (多分普通に出るやつ/強化対象?) 10 2310 なし 0% 770 (高難度ギルクエのソロとかには使える) 17 385 左/小 257% 257 2D 388 なし 258% 862 あんま変わらないかも。。。スイマセン 2013/10/12(Sat) 14:15:46 [ No.5009 ]
ヘビィ調査勢が増えて俺得。
gg=FCおすすめとか抜かしてた者です。 エクセルでBOX10の1?100のシンプルコードを生成する補助シート作ってhh調べてみましたが、gg=FCだとhh=00?FFまでで使えそう(高攻撃力&高防御力&ブレがなし)なのが大体下記の通りだった hh 攻撃 会心 防御 0F 2304 0 1284 5E 501 1 691 B3 519 5 761 F7 642 1 885 <参考> 2C 3876 2582 7718(ブレが異常。『捕獲』と表示される) 他の武器では2Cのようなぶっ壊れ性能があるなか、ボウガンだけそれがないとは考えにくいので、やはり前の人が述べられている通りggとhhが関連しているようですね。 または、まだ使ってない00のどこかが関連しているか… 俺用チラ裏1 ggの00?FFを全部調べてFC以外で最速最小がないか ggを最速最小ではなく、速い小さいくらいの妥協値模索 上記2つの採用候補でhhで使えそうなものがないか zzでバズディアーガ型とカオスウィング型を探す 2013/10/12(Sat) 15:25:46 [ No.5010 ]
ちょっと双剣使うことになり調べたので投下
発掘双剣 ID 6E?72 王双剣 73?77 ランポスクロウズ 78?7C テッセン 7D?81 祭囃子・無形ノ調 82?86 ギルドナイトセーバー 87? ダミー 同じ武器の番号は5色の割り当てになってます あまり統一性がなかったので色のは割愛 ついでに属性値も一部投下 25:900 26:0 27:0 28:0 29:0 2A:1690 2B:1120 2C:1120 2D:0 2E:0 2F:1700 30:1200 31:1200 32:0 33:0 34:0 35:1710 上記は火?氷のダメージ系属性値 毒?爆破の蓄積系は申し訳ないが今回は未確認 ただ35は蓄積系でも1700が付くのは確認 ダメージ系と蓄積系はかなりバラつきありで場合には桁が変わる事もあったので実際につけてみないとわからないですね 2013/10/13(Sun) 14:12:15 [ No.5020 ]
ヘビィのgg、00?FF調べてきた
ただし、全部書くのは大変だったので速い・小以上のみ記載。 次は、gghhの組み合わせを調べたいところだけど早く貫通速射を使いたいので、先にzzを見てみようと思う。 gghh固定でzzを調べて、ピックアップしたzzを固定してgg,hhを100程度ずつ見て相互影響がないか見てみたい。 でも、今日は疲れたのでまた今度。 添付:5022.txt (3kB) 2013/10/13(Sun) 17:30:56 [ No.5022 ] 2013/10/13(Sun) 19:22:10 [ No.5023 ]
気になってしょうがないのでzzをちょっと調べてみた
ggとzzで相互影響しているのは装填数だけっぽい。 弾構成、しゃがみ対応、速度反動は変化なく、 装填数だけ±2?3されてる感じだった。 調べてみた内容は添付テキストに記載。 添付:5024.txt (1kB) 2013/10/13(Sun) 20:38:39 [ No.5024 ]
gg、zzに引き続き、ヘビィのhhも勢いで調べてみた。
hhでgg,zzに対しては影響しないっぽい 逆のgg,zzもhhに影響しないっぽい となると、高攻撃力、高会心、高防御の好条件は ・ヘビィには存在しない ・あるけど見落としている ・他の値が関係する のいずれかってことになる。と、思う。 63以降の値で影響してたらスマン 添付:5026.txt (1kB) 2013/10/13(Sun) 21:48:52 [ No.5026 ]
ヘビィ調べの人です。連投スマン
ヘビィのhhですが、やっぱりというか武器Lvの影響受けてました。 なぜ今まで気付かなかった俺 ということで、武器Lv255(FE)でhhの00-FFを調べてみた。 使えそうなhh hh 攻撃 会心 防御 ブレ 25 25452 15800 20972 なし ※探索で効果有りを確認済み 2B 4653 3103 12809 なし やったねヘビィ!つよいぞ!かっこいいぞ! 詳細は添付ファイル参照 なお、武器Lvとhhを変えても攻撃会心防御ブレ以外に影響はなさそうです。 それと、ggとzzは固定で調べたので、ggzz変えて上のhh使えなかったらスマン 武器Lvとhhが確定できそうなので、 あとは好みのgg(速度、反動、装填数)、zz(弾種、装填数、しゃがみ)を探せば使えそうかな 添付:5028.txt (1kB) 2013/10/14(Mon) 01:43:57 [ No.5028 ]
弓hhが26
(攻撃/会心/防御 20882/16025/0) を装備すると防御力が1になってしまいましたが 発掘武器の強化 (必要素材なし、必要旅団ポイント9999999)を すると、 19230/17658/0 になりました。 参考までに 2013/10/14(Mon) 13:51:59 [ No.5031 ]
↑の書き忘れ
19230/17658/0 になった結果、 トータルの防御力が1ではなく、 正常な値(自分の場合18290)に戻りました 2013/10/14(Mon) 13:55:26 [ No.5032 ]
こちらではヘビィLv255にしたら下がったので
やっぱりhhの数値組み合わせやっぱりあるっぽいですねー ちなみに遊んでるのはこんなのです 0C 60 45 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FC 2E 00 E4 0C 00 00 00 クエ出ると攻撃力1050制限されるっぽいですが 2013/10/15(Tue) 00:35:36 [ No.5039 ]
> クエ出ると攻撃力1050制限されるっぽいですが
No.5028です。 クエ出たあとの攻撃力を確認してなかったので見てきたらこちらも1050に制限されてました。 ちゃんと確認せず書き込んでスマンカッタ。 防御については表示上はクエ出たあとも同じだったので、 攻撃1050以上で防御が高いものを選べばよさそうですね。 会心についてはステータスで表示が無いので不明ですが、発生はしているようなのでついてるに越したことはないかと思います。 2013/10/15(Tue) 21:02:26 [ No.5044 ]
武器Lvは内部テーブルでLv1→Lv2→LV3→Lv4→LV1…とループしているようで、LV5≒Lv1、Lv255≒Lv3相当になります。(武器100個をhh=00で統一してii=0?63で調査)
武器Lvについてはii=00?03だけを調べれば事足りそうです。 2013/10/17(Thu) 14:08:14 [ No.5075 ]
ヘヴィの話の数字が気になっていたので、改造武器を複数本用意して軽く検証や計算などしてみました
結果として分かった事は ・クエスト出発前の表示上の攻撃力は、事実上変数の上限までであり目安というべきか飾りである事 ・クエスト中の表示上の攻撃力は、武器倍率700までということ と気になった通りとなりました 上記ヘヴィのお話で言えば、クエスト内で1050 武器係数1.5なので武器倍率700となり、合致します また、表示攻撃力16421のハンマーを持ち込んだ場合には、クエスト中の表示は3640となっていました こちらも、武器係数5.2から武器倍率700となります よって、武器倍率700以上の基本攻撃力は探す意味がありません また700という武器倍率の場合、それ以上はフルチャージ・攻撃力UP・火事場などの武器倍率を上げるスキルは効果ありませんでした 参考までに 2013/10/18(Fri) 12:52:06 [ No.5096 ]
ちょこっと調べたのでのっけておきます
操虫棍武器ID 13 01 ボーンロッド 02 ボーンロッド改 03 ボーングレイブ 04 ボーングレイブ改 05 エアリアルグレイブ 0a スニークロッド改 0b ハイスニークロッド 0c シャドウウォーカー 10 エイムofトリック 1a 乾坤の火竜棍 20 爪棘を配す長刀 21 爪棘を配す長刀改 25 黒龍棍【天命】 26 クルマ・タクト 27 ダミー 発掘武器無いから面白くないよ? 2013/10/18(Fri) 23:57:40 [ No.5108 ] 2013/10/19(Sat) 00:27:39 [ No.5110 ]
aa xx bb 00 cc dd e1 f1 e2 f2 e3 f3 gg hh ii zz jj kk 00 00
初めてアドバンス使ってみたので落ち度、既出ありましたらすみません。 大剣と少しだけ片手剣のhhとzzの関係を調べたのですが 大剣でhhが0Cだと基本性能が960/0/0になります。その場合zzは01. zzを02にすると1008/0/0の物ができました。 hhが0Dでzzが01なら1152/-25/0、zzを02にすると1200/-25/0でした。 発掘武器倍率表を見るとしっくり収まります。 片手剣の場合は試行回数少ないですがzzを02に変えると会心や防御が上がることが多かったです。 もしお役に立てたならよかったです。 2013/10/18(Fri) 21:08:22 [ No.5111 ]
ハンマー調べたのでのっけておきまする?ヾ(*´∀`*)ノ
74?79 ヒドゥンブレイカー 7a 星砕きプロメテオル 7f?80 ナナ・トリ 85 鬼鉄丸 90 ねこハンマー ねこハンマー欲しかっただけw 2013/10/19(Sat) 00:44:46 [ No.5113 ]
片手さんへ
ありがとうございます! 知らずに地道に調べてたでありますw 2013/10/19(Sat) 00:46:59 [ No.5114 ]
採掘武器は5種類だけだと思ってたがねこハンマー確認
太刀を調べてみたが確認できず ハンマーだけなのかな 2013/10/19(Sat) 02:07:47 [ No.5120 ]
片手剣とハンマーが6種、弓が4種の様子です。
ハンマーのhhとzzの値も少し。hh-zzで表記。 0B-01→988/20 0B-02→1040/20 0C-01→1040/0 0C-02→1092/0 0D-01→1248/-25 0D-02→1300/-25 あとはハンマーと大剣の色を。 ヒドゥンブレイカー 75(黄色) 星砕きプロメテオル 7A(橙色)7D(無色) 鬼鉄丸 87(紫) ウォーバッシュ 8B(青) ねこハンマー 8D(赤色)、8E(黄色)、8F(緑色)、90(青色)、91(紫色) 雷剣→78(無色?)、79(黄色)、7A(緑色)、7B(青色)、7C(紫色) 調べた部分のみ載せました。 2013/10/19(Sat) 03:02:02 [ No.5122 ]
需要あるかわからないけど、せっかくシンプルコード生成用のエクセルファイル作ったので公開。
装備ボックス10の1?100のシンプルコードをなるべく楽に作って、コピペでシンプルコードに貼り付けできるようにしたものです。 私はこれ使って00?FFの値を一気に(100個ずつなので3回に分けて)調べたりしてます。 アドバンス基準のリスト入力→コード生成にしてるので、やろうと思えばお守り生成とかにも使えるかもしれない 添付:5123.zip (86kB) 2013/10/19(Sat) 09:01:01 [ No.5123 ] 2013/10/19(Sat) 17:44:42 [ No.5129 ]
参考までに正規発掘武器の発光時と武器の色についてですが
火属性武器は赤い武器で赤く発光 雷は黄色い武器で黄色く発光 水は青い武器で青く発光 氷は水色(緑っぽい)武器で水色(緑っぽい)で発光 龍は紫色の武器で紫に発光 でした。 各武器に5種の色があるのは属性毎の色かと。 武器を作る際の見た目と属性の参考にでも。 2013/10/20(Sun) 07:35:44 [ No.5146 ]
私の持ってる正規発掘武器では火属性でも緑に光ってるものとかありますけど・・・
ランダムじゃないのかな 2013/10/20(Sun) 09:41:05 [ No.5148 ]
武器の色はランダムです
スラアクを150個同時鑑定してから装備ボックスに全部送ってソートすればID順(=色順)に並べ替えられるので、そこで色と属性が一致していない事がハッキリわかると思います 2013/10/20(Sun) 10:27:19 [ No.5149 ]
弓で、爆破1570、溜め1を拡散5にしてパチンコを作って、
その状態でボマーをつけて爆破を1880にすると 爆破の蓄積値が計算上?オーバーフローするらしく 全然爆発しなくなります。 ババコンガ亜種でボマー有り無しで確認したところ 明確に分かります。 参考までに 2013/10/20(Sun) 11:24:29 [ No.5151 ]
書いてあるのでまとめます
武器種 カテゴリID/武器ID 大剣----------------07/7D 片手剣--------------08/82 ハンマー------------09/8A ランス--------------0A/6E ライトボウガン------0B/56 太刀----------------0D/6F スラッシュアックス--0E/60 ガンランス----------0F/69 弓------------------10/65 双剣----------------11/77 狩猟笛--------------12/51 01:火 / 02:水 / 03:雷 / 04:龍 / 05:氷 06:毒 / 07:麻痺 / 08:睡眠 / 09:爆破 2013/10/20(Sun) 10:16:39 [ No.5157 ]
20001120 00bb00aa
20001124 ffeeddcc 20001128 ffeeffee 2000112C zziihhgg 20001130 0002kkjj 上記のコードのzzの部分はそれぞれの武器固有ボーナスになってる 片手は防御、太刀双剣は会心率、大剣ハンマーは武器倍率など 太刀でこのボーナスを最大にしたいなら02にすればよい 2013/10/21(Mon) 01:43:19 [ No.5161 ]
研磨について調べてみたところ
やはり光るのと光らない値ありました 微妙に長めなので添付ファイルで あと属性値、状態異常値もなんかテーブルあるようで 各武器で倍率決まってるようです 大剣と片手調べてみたら片手の倍の値が大剣だった ただし一部で+10くらいの例外有り なので倍率調べたらベーステーブルわかるかも 添付:5162.txt (0kB) 2013/10/21(Mon) 02:02:48 [ No.5162 ]
> 笛の音色を少し調べて見ましたが、
> あがっているものとは違うかもしれません。 確認したところ武器IDによっては違うようです。 リスト化するにはそれぞれ作らないとダメそう。 斬れ味選ぶのと同じで50個くらい一気に出して、自分好みのを選ぶのが手っ取り早い気がします。 2013/10/22(Tue) 23:59:09 [ No.5181 ]
皆様がまとめてくださった武器のデータを集約いたしました。
現状、ライト全般とヘビィの発掘が埋っていません。 補完していただければと思います。また他の武器種についても間違い等あるかもしれませんので、その点はご了承ください。 csvファイル形式で作成していますので、拡張子をcsvにして開いて貰えれば表形式で見れると思います。 添付:5184.txt (23kB) 2013/10/23(Wed) 09:36:03 [ No.5184 ] 2013/10/23(Wed) 12:46:15 [ No.5186 ]
LRさん補完ありがとうございます。
これで武器IDが出揃ったので、MH4-SEも進むかなぁ。。。 2013/10/23(Wed) 13:18:17 [ No.5187 ]
レア6雷剣(ID:78) Lv1 火属性 研磨済スロ3 武器特性2(基本攻撃力+20) で確認
何故こんな条件で確認した、自分… 火属性はLRさんの狩猟笛龍属性と完全に一致 片手は微妙に異なるとの事ですが MAX570組:大剣、狩猟笛 MAX280組:片手剣、双剣 MAX380組:その他 ではそれぞれ同じになるのかな? 不思議なのは攻撃力で マイナス以外の値でも係数(大剣は4.8)で割り切れないものが結構有る うーん… 添付:5188.txt (2kB) 2013/10/23(Wed) 17:30:06 [ No.5188 ]
> これで武器IDが出揃ったので、MH4-SEも進むかなぁ。。。
進みました。あからさまにおかしな数値の武器防具は作れない仕様を貫くつもりですが、何かの足しにしてやってください。LRさん含め、情報提供者様方には多大なる感謝を。 http://goo.gl/NiClRz 2013/10/23(Wed) 21:31:41 [ No.5192 ]
MH4-SE見させて頂きました。
弓のhh(攻撃力/会心/防御)ですが、まだあるみたいですね 252/20/0 (Lv4) 264/0/0 (Lv4) 属性値も250,280を発掘にて確認しました。 出先なので解析できず申し訳ない。 とりあえず報告させて頂きました。 2013/10/24(Thu) 12:08:59 [ No.5198 ]
> 不思議なのは攻撃力で
> マイナス以外の値でも係数(大剣は4.8)で割り切れないものが結構有る > うーん… 元々配列が終わってる領域をIndex指定して読みに行ってるとかで、攻撃力とは関係ない値を無理矢理攻撃力として変換してるとかじゃないですかね。 2013/10/24(Thu) 12:27:25 [ No.5199 ]
ボウガン系を見てみましたが
gg=装填速度、反動、弾種ごとの最大装填数 zz=装填可能な弾種、しゃがみ撃ち対応弾 で決定しているようです。 装填数が3桁になる場合もありますが、実戦では最大13発装填になるようです。 2013/10/24(Thu) 21:39:28 [ No.5203 ]
> 弓のhh(攻撃力/会心/防御)ですが、まだあるみたいですね
全て武器倍率が同じようにテーブル変化する前提で書いているので、あそこに表示される数値が必ずしも正しいとは限りません。スラアクとか多分違います。 あと弓以外だとおかしな数値になってるけど弓だと大丈夫みたいな値に関しては区別が面倒なので意図的に外してありますね。0E,0Fあたりがそうだと思いますが… > 属性値も250,280を発掘にて確認しました。 それについてはおそらく弓が属性値決定グループ的に片手と同じ所にいるからですね。ガンスと同じグループの数値を代表値にしてるので、ゲーム内表示とは異なったものになっていると思います。 同じ値を入れても [属性値大]大剣グループ>ガンスグループ(シートの表記はここのもの)>片手グループ[属性値小] くらいの結果になるはずです。これについてはとにかくデータベースページが冗長になってしまうので区分してません。 2013/10/25(Fri) 02:29:58 [ No.5205 ]
スラアク hh 09 972だとおもわれる
2013/10/25(Fri) 07:12:52 [ No.5206 ]
お疲れ様です。
大剣、太刀、槌で私が持ってるものにはまだ初期攻撃力の高いものがあります。 槌なら【988氷340スロ3会心20切れ味匠無しで白】 解析していきたいと思います 2013/10/25(Fri) 23:56:39 [ No.5216 ]
MH4-SE作者様
いつもありがたく使わせていただいております。 発掘武器太刀の軍刀の色が青と黄色で逆になっているので報告します。 要望ですが、攻撃力・防御力・会心の欄を元に戻してもらえると分かりやすくてありがたいです。 検討をお願いいたします。 2013/10/26(Sat) 23:23:27 [ No.5229 ]
発掘武器の斬れ味パターン調べてみたんだけど、需要あります?
とりあえず通常のプレイで出てくる0Fまで調べてみました。 【発掘武器gg:斬れ味】 数字は目安。数字無しは50以上 数値 素 + 匠発動時に追加される部分 00 黄 +緑50 01 緑20+緑50 02 緑20+緑50 03 緑 +緑30青20 04 緑 +青50 05 青10+青50 06 青20+青30白20 07 青 +青50 08 青 +青30白20 09 白10+白50 0A 白20(匠不可) 0B 青40+白50 0C 青30+青50 0D 緑 +青40白10 0E 緑 +緑20青30 0F 黄 +緑10青20白20 こうしてみると、匠・刀匠ありなら0Aよりも09の方が白ゲージが多くなりますね。 それにしても、0Fの黄ゲージの長さよw(200くらい?)匠で追加の部分見て更に噴いたwww 2013/10/27(Sun) 02:21:28 [ No.5233 ]
切れ味は43が匠補正の入った後のキリン亜武器の切れ味です
当然匠要らずなので素でFの聳弧並の切れ味… 2013/10/27(Sun) 02:49:52 [ No.5234 ]
手動解析スレに斬れ味00?0Fのゲージ長をデジカメ画像で図ったデータがうpされてます
2013/10/27(Sun) 21:17:07 [ No.5249 ] 2013/10/28(Mon) 18:22:40 [ No.5266 ]
転載可でもないですね
2013/10/28(Mon) 19:46:40 [ No.5268 ]
> >手動解析スレに斬れ味00?0Fのゲージ長をデジカメ画像で図ったデータがうpされてます
> 転載不可ではないようなので置いときますね やっぱり画像の方がわかりやすいですねー。 転載不可と書かれていないなら掲載OKかと。 ネットに上げた時点で不特定多数に公開されているので、 わざわざ転載可とは書く意味が無いですもんね。 それにしても…パターン0Fwww 2013/10/28(Mon) 20:56:04 [ No.5270 ]
チート武器を色々作ってみましたが上記検証数値参考にさせていただきました、ありがとうございます。
ただ試作品で失敗作等が店売りorポイント交換できずたまりにたまって装備BOXがww レア10Lv255で作成していたんですが正常値(レア7Lv5)等で作成すればいいのかな・・・ 2013/10/29(Tue) 12:48:44 [ No.5278 ]
切れ味どうやら 43 が白が一番長いと思われます。
紫も何か所か確認できましたが、ゲージがぶっ飛んでるので推奨できません。 2013/10/29(Tue) 16:58:37 [ No.5283 ]
某まとめに出ているものをベースに個人的にまとめてみました。
各解析者の方々ありがとうございます。 xlsxなので、各Officeソフト系やExcelViewer等でご覧下さい。 添付:5292.zip (2410kB) 2013/10/30(Wed) 20:28:12 [ No.5292 ]
ガンランスの砲撃レベルですが
砲撃と竜撃砲の威力が双方使用出来るレベルで 最も使いやすいのはLV15あたりだと思います それ以上は砲撃のダメージが無かったり 竜撃砲のダメージが無かったりとバランスが悪くなりました 2013/10/30(Wed) 21:44:47 [ No.5293 ]
>>5278
通常武器コードに直せば普通に店売り出来るからすればいいのに・・・ 例えば、BOX1個目を普通のアイアンソードにリセットして売るとか 20001120 00010007 10001124 00000000 20001126 00000000 1000112A 00000000 2000112C 00010000 20001130 00000100 これで整理すりゃいいじゃん 2013/11/04(Mon) 15:27:38 [ No.5347 ]
>>5278
アドバンスモードで、1120?指定位置まで00連発するか、 20001120 00000000 ↓ 順にしていくと空になるので楽ですよ? 2013/11/05(Tue) 00:53:48 [ No.5353 ]
てか改造して失敗した武器をとっとかなくてもいいのに…
移動せずに上書きすればよろし 2013/11/05(Tue) 21:35:59 [ No.5355 ]
鑑定前発掘武器99持ち込みで何回か笛の発掘正規品?見てみたのですが
傷ついた 白赤緑、白赤水、白赤青、白青緑、 歴戦 紫赤緑、紫赤水、紫赤青、白赤緑、白赤水、白赤青、白青緑、 栄光 紫赤橙、紫赤緑、紫赤水、紫赤青、紫水黄、紫青緑、 このパターンの音色のみでした モンスター変えて出る笛の種類変えても音色はこのパターンでした 実際は、鑑定前の未鑑定アイテム種類じゃなく レア度依存かもしれないのでサンプルの少ないレア7だと 違う音色もあるかもしれません 2013/11/06(Wed) 14:43:19 [ No.5358 ]
今更ですがチェック汎用シンプルコード置いときますね。
40005770 00FF0014 00000000 00000000 40005774 00FF0014 00000000 00000000 40005778 00FF0014 00000000 00000000 4000577C 00FF0014 00000000 00000000 40005780 00FF0014 00000000 00000000 こちらはこのままだと全部ゼロ埋めされるので 各自弄ってご使用ください。 とりあえずBOX10から255個埋めます。 何かの調査にご使用ください? 正規値発掘を探すなら ポーチ先頭2つ栄光の武器化 20009934 006302FE 20009938 003302FE これでギルクエか探索挑んで3乙か帰還すれば150個鑑定されます。 どうやら上位探索行ってすぐ戻ればいいだけらしいので150にしました。 ギルクエクリアの場合報酬に邪魔されて30個まで鑑定減らされる事があるので、注意下さい。 2013/11/06(Wed) 18:57:21 [ No.5359 ]
20001120 006B000D
20001124 0055070A 20001128 006E0000 2000112C 01030F0B 20001130 0000060E この様な太刀 ラスティクレイモア レア7 Lv4 攻撃力844 属性麻痺220 装飾 回避と短縮を付けました。 これを麻痺300?400程度にするにはどうすればいいのか。 このスレを見て作りましたので間違ってるとこもあるかも。 2013/11/10(Sun) 23:19:23 [ No.5385 ]
パッチアップデートにより通常での出現する以上の性能のあるもの全ての切れ味が赤になりました。
当分はアップデートは控えた方がいいかも 2013/11/13(Wed) 15:54:15 [ No.5407 ]
改造した武器でクエストに行くと、強制再起動になりました。
が、強制終了させられたのは斬れ味が赤くなっている武器のみで、他の武器は正常でした。 どうやら改造クエストだけではないみたい。 2013/11/13(Wed) 15:55:48 [ No.5408 ]
パッチはSDカードに保存されているようなので、とりあえずSDを抜いてしまえば今までどおり改造武器は使えるようです。
2013/11/13(Wed) 16:03:13 [ No.5409 ]
V1.1
切れ味どうやら0x59が白が一番長いと思われます。 2013/11/13(Wed) 16:45:39 [ No.5410 ]
改造弓 攻撃:3100 属性:1700 連射5
でパッチあててオンライン集会所でクエ出発 数値変更等無し、強制終了無し クエクリア問題無しでした 2013/11/13(Wed) 17:11:07 [ No.5411 ]
0x43とか枠内に収まってるけどアウトに成っちゃったのか
2013/11/13(Wed) 18:23:25 [ No.5413 ]
大剣・太刀・片手剣で2124は問題なしを確認しました。
お守りも、+30までは何もありませんでした(それ以上は未実験) 2013/11/13(Wed) 21:20:19 [ No.5417 ]
お守り+99でも効果ありますね
護石王で効果確認 2013/11/13(Wed) 23:25:00 [ No.5418 ]
V1.1で0x59が白がかなりながくてバグアイテム処理されずに正常な切れ味として認識されるっぽいね。
0x43は全部赤になってたわ・・・ 2013/11/14(Thu) 00:10:01 [ No.5420 ]
切れ味2D
パッチ適用前 表示:五分の一くらい緑、残りは画面を突き抜ける形で紫 クエ内:オン、オフともに紫ゲージで正常に使用可能 パッチ適用後 表示:八分の一くらい橙、残りは画面を突き抜ける形で紫 (左側にも黄色が突き抜ける) クエ内:オン、オフともに紫ゲージで正常に使用可能 (切れ味が落ちた時の動作は未確認) 切れ味2Dで、問題なく使えます。むしろパッチ適用前よりも適用後の方が紫が長くなっているような気がします(違っていたらすいません)。 2013/11/14(Thu) 00:11:57 [ No.5421 ]
連投すいません。
切れ味2Dはパッチが適用される前にセーブデータをいじったものなので、適用された後にいじって、同じようにいくかは確かめていません。あしからず。 2013/11/14(Thu) 00:15:19 [ No.5422 ]
0x59がパッチ前の切れ味で言う0x43と同じ切れ味値になってますね。
これ11?どこかまでに対策用の切れ味の設定をしてアドレスをずらしただけなのでは? 確認してないからわかんないですけど… 2013/11/14(Thu) 02:36:13 [ No.5426 ]
太刀
・凍刃 ・攻撃10371 ・Lv.255 ・爆破2270 ・会心1546% ・防御2634 ・切れ味0x0B で使えるのを確認。 切れ味で改造判断してるのかも? 2013/11/14(Thu) 07:20:35 [ No.5427 ]
初投稿です。改造武器についての事です。
今回のパッチで 切れ味の値を43にしたものはすべて 切れ味が赤になっていましたが値を 0Aにしていたもの(発掘で出る範囲の切れ味の物) は元の切れ味で運用できました この事から今回のパッチは切れ味が ギルドクエストで出る範囲か そうでないかで改造かどうかを 判断していると思われます。長文失礼しました。 2013/11/14(Thu) 18:02:26 [ No.5429 ]
切れ味は0x59か0x45が安定
改造対策で切れ味はじいてるとかはデマ 普通に今まで通り使えるよ 2013/11/15(Fri) 01:21:33 [ No.5438 ]
虫の全ステMAX+各種属性特化ヤマタ、虫はオオシナト
2000403C 00226313 20004040 00000009 20004044 00000000 20004048 FFFFFFFF 2000404C 00000000 20004050 00226313 20004054 00000009 20004058 00000000 2000405C 00FFFFFF 20004060 000000FF 20004064 00226313 20004068 00000009 2000406C 00000000 20004070 00FFFFFF 20004074 0000FF00 20004078 00226313 2000407C 00000009 20004080 00000000 20004084 00FFFFFF 20004088 00FF0000 2000408C 00226313 20004090 00000009 20004094 00000000 20004098 00FFFFFF 2000409C FF000000 ※装備BOXの7枚目に出るので上書き注意 2013/11/15(Fri) 01:34:33 [ No.5439 ]
> 切れ味は0x59か0x45が安定
> 改造対策で切れ味はじいてるとかはデマ > 普通に今まで通り使えるよ 43(匠不要でキリン武器並の白ゲ)はゲージが真っ赤になりました 自分で確認もせずデマと断言するのはやめた方が良いかと 2013/11/15(Fri) 08:37:39 [ No.5440 ]
アプデ後のデータで試してますけど、確かに使えるほうが多い。
スレで言ってたけど、武器BANを目的としたものじゃなく、 単にアプデの影響を受けただけの可能性があるね。 ゲージが長くなる切れ味があるのもその例。 2013/11/15(Fri) 12:01:53 [ No.5441 ]
これ改造対策されたとかじゃなくて
bc対処の余波でパターン変わっただけかな 早とちりさんが改造対策だと思い込んだだけ 普通に全紫とか使えるし高攻撃力でも 2013/11/14(Thu) 12:07:36 [ No.5442 ]
切れ味の値を2Dにしてゲージが
紫と緑だけだったのが、 アプデ後は、紫と橙と黄色に なりました。 微妙な変更やな。 2013/11/16(Sat) 11:18:01 [ No.5462 ]
ヘビィボウガンのhh,gg,zzなどについてのまとめを投下。
基本、正常域の武器しか作ってないのでぶっ壊れ性能のはわからない。 ぶっ壊れ性能ではない場合、hh=0C gg=20 zz=10(or16)が最適解ではなかろうかいう結論。 詳細は添付参照。 てか、発売されてもう二ヶ月経ったのか。いまさら需要あんのかね。 添付:5489.txt (12kB) 2013/11/17(Sun) 23:42:24 [ No.5489 ]
thanks for your guiding
2013/11/18(Mon) 09:51:10 [ No.5491 ]
JBさんGJです!
2013/11/18(Mon) 11:44:50 [ No.5492 ]
需要があったようで何よりです。
ライトボウガンを調べていたら、昨日投下した内容で一箇所間違えてるのを発見。 あと、オプションパーツとかリミッター解除、未研磨発光なども調べてみた。 諸々を修正した詳細は添付参照。 添付:5494.txt (11kB) 2013/11/18(Mon) 22:57:05 [ No.5494 ]
お疲れ様でした
JBさんありがとう 2013/11/19(Tue) 11:47:40 [ No.5502 ]
JBさんお疲れ様です
自分もライトボウガンzz22まで調べてて力尽きましたw 2013/11/20(Wed) 09:24:16 [ No.5514 ]
おお、似たような事をしている同志を発見!
ヘビィボウガンに続き、ライトボウガンのまとめを作ってみました。 詳細は添付参照。 アイルーヘルドールの上位互換を作りたかったけど、無理そうなので残念です。 添付:5515.txt (14kB) 2013/11/20(Wed) 23:37:54 [ No.5515 ]
ラスクレイモアの悪魔武器です!!もしよかったらどうぞ
20001120 0068000D 10001124 00000000 20001126 00000000 1000112A 00000000 2000112C 06002C22 20001130 0000000E 2013/11/24(Sun) 01:09:32 [ No.5528 ]
切れ味だけじゃなくて攻撃力、属性もずれてるっぽいね。
属性値は0E~10しか確認してないけど属性値が消えてるなw 因みに0Dが1100(´・ω・`) 2013/11/24(Sun) 18:01:00 [ No.5533 ] 2013/11/24(Sun) 19:00:44 [ No.5536 ]
とりあえずある程度の属性値。
00 140 01 (170) 02 170 03 (190) 04 180 05 (200) 06 190 07 (210) 08 200 09 (220) 0A 220 0B (240) 0C 1100 0D 1100 0E 0 0F 0 10 0 11 0 12 1200 13 1200 14 0 15 0 16 0 17 2260 18 1500 19 1500 ()内は覚醒値です。 20以降は未確認です。 あとはチート値なのかな・・・ Ver1.0の時の380とかは何処にいったんでしょうね・・・ 2013/11/24(Sun) 19:32:59 [ No.5537 ]
状態異常、爆破、毒、睡眠、麻痺
と 属性攻撃、火、水、氷、雷、龍 は 別テーブルだってばよ。 属性攻撃には380が未だありますよ。 2013/11/25(Mon) 00:02:25 [ No.5539 ]
> 状態異常、爆破、毒、睡眠、麻痺
> と > 属性攻撃、火、水、氷、雷、龍 > は > 別テーブルだってばよ。 > > 属性攻撃には380が未だありますよ。 やっぱり別テーブルでしたかw 上記の属性値は状態異常ですw 2013/11/25(Mon) 08:54:23 [ No.5542 ]
剣士専用 悪魔武器です。 ドウゾ
大剣 20001120 00560007 10001124 00000935 20001126 00C400C4 1000112A 000000C4 2000112C 00FE2C2D 20001130 0000070C 太刀 20001120 0067000D 10001124 00000935 20001126 00C400C4 1000112A 000000C4 2000112C 00FE2C2D 20001130 0000070C 片手剣 20001120 00700008 10001124 00000935 20001126 00C400C4 1000112A 000000C4 2000112C 00FE2C2D 20001130 0000070C 双剣 20001120 00860011 10001124 00000935 20001126 00C400C4 1000112A 000000C4 2000112C 00FE2C2D 20001130 0000070C ハンマー 20001120 00790009 10001124 00000935 20001126 00C400C4 1000112A 000000C4 2000112C 00FE2C2D 20001130 0000070C 狩猟笛 20001120 00860012 10001124 00000935 20001126 00C400C4 1000112A 000000C4 2000112C 00FE2C2D 20001130 0000070C ランス 20001120 0071000A 10001124 00000935 20001126 00C400C4 1000112A 000000C4 2000112C 00FE2C2D 20001130 0000070C スラアク 20001120 005B000E 20001124 00000935 20001128 00C4004F 2000112C 0103352D 20001130 0002060E 何か間違っていたらすいません。 ガンランス、ガンナー専用武器は改造に成功しましたが、 武器のステータスを見ると、フリーズしましたので割愛です。すいません。 ガンランスは後ほど投稿します。 2013/11/25(Mon) 09:11:37 [ No.5543 ]
上記の大剣の一行目、武器IDが凄く錆びた大剣になってますよ。
2013/11/25(Mon) 15:30:01 [ No.5546 ]
5546≫すいません。 修正致しました
20001120 00730007 10001124 00000935 20001126 00C400C4 1000112A 000000C4 2000112C 00FE2C2D 20001130 0000070C ジークムントです。 2013/11/25(Mon) 18:13:44 [ No.5547 ]
属性値って、火属性とかは1Dまで、毒とかは0Bまでが正常値の範囲ですが、そこを抜けた後は24周期で一塊に見えますね。
属性値をFFまで調べた先人達の調査結果を見た限り、24周期の内に必ず最高値があるから、第一24周期のcc値さえ覚えとけば良さげ。 添付:5557.txt (3kB) 2013/11/25(Mon) 22:10:09 [ No.5557 ]
>>5543
狩猟笛が悪魔武器ではなく通常武器の数値でした。 太刀に関しては、悪魔武器が確認出来ました。 2013/11/27(Wed) 08:56:50 [ No.5567 ]
>>5543
スラアクを装備すると、防御力が1になりますね。 2013/11/27(Wed) 12:53:58 [ No.5569 ]
お待たせしました。 初めてのガンランス!
攻撃力7228 属性 爆破 2270 会心率 1561%(100%会心) 防御力+2634 レア度10 砲撃レベル1… ←今まで例が無いため仕方ないと思われる 拡散型 スロット 盾持珠【3】×3 スキル 盾使い(ガード強化+スタミナ急速回復) 20001120 007B000F 20001124 00DA0935 20001128 00DA00DA 2000112C 01FE2C2D 20001130 0000090C 傑作だと思われる。 2013/11/30(Sat) 22:11:59 [ No.5609 ]
連続投稿すいません。 ↑の追加補足。
武器は、シルバールーク(青色) 2013/11/30(Sat) 22:13:16 [ No.5610 ]
ヘビィをデュエルスタッフ
レア7、最速最小、ブレなし 攻撃力1545 防御1878 会心100、貫通3しゃがみ打ちに 設定したら鬼のようにブレれます。 2013/11/30(Sat) 22:37:10 [ No.5611 ]
>>5609さんを参考に
拡散型砲撃Lv5作ってみたけど正常に作動しました。 20001120 007C000F 20001124 00DA0935 20001128 00DA00DA 2000112C 0DFE2C2D 20001130 00020908 初カキコなのでミスってたらすいません。 2013/11/30(Sat) 23:39:16 [ No.5612 ]
ヘビィ悪魔武器
デュエルスタッフ 20001120 0040000C 20001124 00000000 20001128 00000000 2000112C 16032C20 20001130 0000060E 攻撃力、会心、防御は遥かに規制値オーバー だけどブレ半端ない。 誰か治して! 2013/12/01(Sun) 17:52:45 [ No.5617 ]
No.5617≫たぶんこれで反動は軽減されたと思います。
20001120 0040000C 20001124 00200020 20001128 00000020 2000112C 16032C0C 20001130 0000060E 僕の予定では、装填速度:速い 反動:中→小(スキルをつけて反を軽減) 僕のとコードが違っていたので、解説大変でしたw 2013/12/01(Sun) 23:18:36 [ No.5618 ]
せっかく解析してくれたのに申し訳ありませんが、
反動ではなく、ブレ抑制です…… 装填速度、反動は最速最小なのですが、ブレもステータス上はなしって記載してるのに、いざしゃがみ打ちしたら、右大左大がついてるかのように弾がまっすぐ飛びません。 名無しのヘビィも先ほど試しましたが、同様に鬼ブレしますm(__)m 2013/12/02(Mon) 00:07:24 [ No.5619 ]
zzの部分を0Bして、hhを2Bすれば、ブレもなく、攻撃&防御や会心も問題ないかと。
2013/12/02(Mon) 01:47:58 [ No.5622 ]
ちょっと不親切でした。
2000112C zziihhggです。 このzzとhhを変えて下さい。 2013/12/03(Tue) 21:19:03 [ No.5636 ]
No.5636≫こんな感じですか?
20001120 0040000C 20001124 00200020 20001128 00000020 2000112C 0B032B0C 20001130 0000060E 良ければご返答を、修正があれば指摘をお願いします。 2013/12/03(Tue) 21:50:58 [ No.5637 ]
需要あるかわかりませんが ガンランスの砲撃の値を2つ調べたので載せます zz10 通常 レベル34 zzFE 放射 レベル84
2013/12/04(Wed) 16:33:30 [ No.5639 ]
5689≫助かる。
2013/12/04(Wed) 18:44:22 [ No.5640 ]
いえいえ 需要があってなによりです
2013/12/05(Thu) 17:18:26 [ No.5643 ]
ガンランスzzを少しだけ調べてみた。
zz=01 拡散型 砲撃レベル01 zz=0D 拡散型 砲撃レベル05 zz=10 通常型 砲撃レベル10 zz=FE 放射型 砲撃レベル84 多少調べてみる限り、決まった法則は、ほぼ無いですね… 01?EE まで調べる必要がありますね… 2013/12/05(Thu) 21:30:38 [ No.5644 ]
【書き込めること】
・セーブデータの解析情報。 └ 3DSセーブエディター掲示板は解析者が解析情報を投稿する掲示板です。 ★自作装備発表は解析情報じゃないから別のスレでやってね★ 法則もなにも砲撃は通常→拡散→放射の順でループしながらレベル上がってくだけ zz/3+1 = X X…砲撃Lv zz%3 = Y Y=0…通常、Y=1…拡散、Y=2…放射 ちなみに80とかの砲撃は威力設定されてなかったりするから Lv15くらいが上限と思っていい(既出) 2013/12/05(Thu) 22:59:03 [ No.5645 ]
5648≫よく他のサイトを見ましたか?
見るの面倒でしたらどうぞ BOX7 20001198 2013/12/06(Fri) 20:01:04 [ No.5658 ]
ついでに、武器BOX配列コードです。
1?100 BOX1 20001120 BOX2 20001134 BOX3 20001148 BOX4 2000115C BOX5 20001170 BOX6 20001184 BOX7 20001198 BOX8 200011AC BOX9 200011C0 BOX10 200011D4 BOX11 200011E8 BOX12 200011FC BOX13 20001210 BOX14 20001224 BOX15 20001238 BOX16 2000124C BOX17 20001260 BOX18 20001274 BOX19 20001288 BOX20 2000129C BOX21 200012B0 BOX22 200012C4 BOX23 200012D8 BOX24 200012EC BOX25 20001300 BOX26 20001314 BOX27 20001328 BOX28 2000133C BOX29 20001350 BOX30 20001364 BOX31 20001378 BOX32 2000138C BOX33 200013A0 BOX34 200013B4 BOX35 200013C8 BOX36 200013DC BOX37 200013F0 BOX38 20001404 BOX39 20001418 BOX40 2000142C BOX41 20001440 BOX42 20001454 BOX43 20001468 BOX44 2000147C BOX45 20001490 BOX46 200014A4 BOX47 200014B8 BOX48 200014CC BOX49 200014E0 BOX50 200014F4 BOX51 20001508 BOX52 2000151C BOX53 20001530 BOX54 20001544 BOX55 20001558 BOX56 2000156C BOX57 20001580 BOX58 20001594 BOX59 200015A8 BOX60 200015BC BOX61 200015D0 BOX62 200015E4 BOX63 200015F8 BOX64 2000160C BOX65 20001620 BOX66 20001634 BOX67 20001648 BOX68 2000165C BOX69 20001670 BOX70 20001684 BOX71 20001698 BOX72 200016AC BOX73 200016C0 BOX74 200016D4 BOX75 200016E8 BOX76 200016FC BOX77 20001710 BOX78 20001724 BOX79 20001738 BOX80 2000174C BOX81 20001760 BOX82 20001774 BOX83 20001788 BOX84 2000179C BOX85 200017B0 BOX86 200017C4 BOX87 200017D8 BOX88 200017EC BOX89 20001800 BOX90 20001814 BOX91 20001828 BOX92 2000183C BOX93 20001850 BOX94 20001864 BOX95 20001878 BOX96 2000188C BOX97 200018A0 BOX98 200018B4 BOX99 200018C8 BOX100 200018DC(※) 次のBOXへは+14hです。 ※)アドバンスモードでは、BOX100番目とかだと 左列 2013/12/06(Fri) 20:03:30 [ No.5659 ]
ん?ガンスzz値バラバラになったん?
00通常1 01拡散1 02放射1 03通常2 04拡散2 05放射2 06通常3 07拡散3 08放射3 09通常4 0A拡散4 0B放射4 0C通常5 0D拡散5 0E放射5 ...etc ってなってく感じじゃないん? 2013/12/06(Fri) 21:32:04 [ No.5663 ]
これでヘビィを出したら以下の性能(になるはず)
20001120 0045000C 10001124 00000000 20001126 00000000 1000112A 00000000 2000112C 0BFE25FC 20001130 0000090C 攻撃31728 Lv255(パワーバレル、リミカは自分で) スロ3 会心15800 ブレ無し リロ最速、反動最小 防御+20972 左からレベル1、2、3 通常560 回復33 貫通308 毒 30 散弾400 麻痺30 徹甲010 睡眠30 拡散010 滅気00 火炎0 水冷5 電撃0 氷結0 滅龍0 捕獲2 ペイ2 鬼人1 硬化0 斬裂0 爆破2 竜撃1(リミカ)のため しゃがみ 通常レベル2 貫通レベル3 何か適当にやったらできてしまったという。 クエに行ってもエラーになりませぬ。50回ほど試しましたが、下位、上位、イベクエ、ギルクエでのエラーは無しです。 hhは25がいいのだろうか……よく分からん! 2013/12/09(Mon) 01:18:14 [ No.5677 ]
ライトボウでのみ確認。
gg=20で反動、ブレ、リロ、全最小確認。 ※LVは38 使用できる弾も全く問題なし。 ggを20にし、 zzを適当な数値をいれたとこ、 連射がLv1通常弾対応なのに、 Lv1通常弾:0 に、なってます。 撃ってみると、約255発ほどノンストップで撃ちます。 なにかの参考になればと思います。 2013/12/09(Mon) 05:30:20 [ No.5678 ]
発掘笛の旋律(音色)が見当たらなかったので、一応メモ。
20001120 00630012 10001124 0000090C 20001126 00000000 1000112A 00000000 2000112C zz000D2D 20001130 00020602 <前提> ・上記発掘ゴルトでしか確認していないので、既存武器の改造や他発掘武器では未検証。 ・他の値による影響を受けているか未確認。 ・武器ID(bb,上記の63)を60(これもゴルト)にして1パターンだけ試してみたが同じ音色だった。 ・目的の紫赤青が見付かったのでこれ以上は調べていない。 zzのみ修正し、以下の出現を確認。 00 白青赤 01 白青赤 02 紫赤青 05 白緑赤 16 紫青水 2013/12/12(Thu) 04:33:39 [ No.5707 ]
狩猟笛のzz値のメモ。
-- ------ zz 音色 -- ------ 00 白赤青 01 白青赤 02 紫赤青 03 紫青赤 04 白赤緑 05 白緑赤 06 紫赤緑 07 紫緑赤 08 白赤水 09 白水赤 0A 紫赤水 0B 紫水赤 0C 白赤黄 0D 白黄赤 0E 紫赤黄 0F 紫黄赤 10 白青緑 11 白緑青 12 紫青緑 13 紫緑青 14 白青水 15 白水青 16 紫青水 17 紫水青 18 白青黄 19 白黄青 1A 紫青黄 1B 紫黄青 1C 白緑水 1D 白水緑 1E 紫緑水 1F 紫水緑 20 白緑黄 21 白黄緑 22 紫緑黄 23 紫黄緑 24 白水黄 25 白黄水 26 紫水黄 27 紫黄水 28 紫赤橙 29 紫橙赤 2A 紫青橙 2B 紫橙青 2C 紫緑橙 2D 紫橙緑 2E 紫水橙 2F 紫橙水 30 紫黄橙 31 紫橙黄 参考まで。 2013/12/12(Thu) 10:02:15 [ No.5708 ]
> これでヘビィを出したら以下の性能(になるはず)
集会所のレウス希少やったら攻撃力が1050(だったかな?)になったーよ。 2013/12/12(Thu) 10:47:16 [ No.5709 ] 2013/12/26(Thu) 19:45:35 [ No.5752 ]
> 切れ味2D
> > パッチ適用前 > > 表示:五分の一くらい緑、残りは画面を突き抜ける形で紫 > クエ内:オン、オフともに紫ゲージで正常に使用可能 > > パッチ適用後 > > 表示:八分の一くらい橙、残りは画面を突き抜ける形で紫 > (左側にも黄色が突き抜ける) > クエ内:オン、オフともに紫ゲージで正常に使用可能 > (切れ味が落ちた時の動作は未確認) > > 切れ味2Dで、問題なく使えます。むしろパッチ適用前よりも適用後の方が紫が長くなっているような気がします(違っていたらすいません)。 「高難度:千の剣」にて斬れ味が橙に落ちたのを確認。 ただ、落ちた直後にクエストクリアになったため、砥石を使用して斬れ味が紫に戻るかどうかは確認できていません。 上記のような長丁場のクエストでもない限り、殆どのクエで落ちることはないかと思いますが、念のため砥石は持っておいた方が無難ですね。 2013/12/28(Sat) 20:46:30 [ No.5760 ]
> > 切れ味2D
> > > > パッチ適用前 > > > > 表示:五分の一くらい緑、残りは画面を突き抜ける形で紫 > > クエ内:オン、オフともに紫ゲージで正常に使用可能 > > > > パッチ適用後 > > > > 表示:八分の一くらい橙、残りは画面を突き抜ける形で紫 > > (左側にも黄色が突き抜ける) > > クエ内:オン、オフともに紫ゲージで正常に使用可能 > > (切れ味が落ちた時の動作は未確認) > > > > 切れ味2Dで、問題なく使えます。むしろパッチ適用前よりも適用後の方が紫が長くなっているような気がします(違っていたらすいません)。 > > 「高難度:千の剣」にて斬れ味が橙に落ちたのを確認。 > ただ、落ちた直後にクエストクリアになったため、砥石を使用して斬れ味が紫に戻るかどうかは確認できていません。 > > 上記のような長丁場のクエストでもない限り、殆どのクエで落ちることはないかと思いますが、念のため砥石は持っておいた方が無難ですね。 探索で橙の後は赤になることを確認 黄色は無視されますww ちなみに砥石を3,4個使ったら 切れ味が最大になりました。 2013/12/31(Tue) 16:49:29 [ No.5763 ]
久しぶりに検証再開。
発掘ヘヴィが派生武器を上回らないものかと、 攻撃値=正規枠にて弾種とリロード性能などの理想的な値を求めて検証 ■チャカ武器基本 >>アドバンスモード aa 00 bb 00 cc dd Ea FF Eb ff Ec ff gg hh ii zz jj kk 00 00 >>シンプルモード 20001120 00bb00aa 10001124 0000ddcc 20001126 FFEa0000 1000112A 00Eb00Ec 2000112C zziihhgg 20001130 0000kkjj aa=武器種 bb=武器ID cc=属性値(ガンナーは無意味00でOK) dd=属性ID(ガンナーは無意味00でOK) E○=スロット FForff=FF「80」でロック「00」で取り外し可能 gg=切れ味or装填速度/反動性能 hh=付加効果(攻撃力/ブレ) ii=武器Lv zz=弾種など※チャカは全てggの切れ味値と連動 ■付加効果(hh)=攻撃力/ブレ hh/攻撃力/ブレ(強化後ほぼなくなる)/会心率/防御 0A/255/なし/0%/20 0B/270/左/大/20%/0 0C/285/右/小/0%/0ラゼンと同火力 0D/345/左右/大/-25%/0 10/2310/なし/0%/770 17/385/左/小/257%/257 2D/388/なし/258%/862 発掘装備として正規で出る攻撃値は『0A?0D』 正規では「0C」が取り扱い易い ■切れ味(gg)=装填速度/反動 00/遅い/大/装填数表示正常 01/やや遅い/中/装填数表示正常 02/やや遅い/中/装填数表示正常 03/やや遅い/中/装填数表示正常 04/普通/大/装填数表示正常 05/普通/中/装填数表示正常 06/やや遅い/やや小/装填数表示正常 07/やや速い/中/装填数表示正常 ※08/やや遅い/やや小/装填数表示正常 ※09/やや速い/中/装填数表示正常 ※0A/速い/大/装填数表示正常 ※0B/普通/やや小/装填数表示正常 ※0C/速い/中/装填数表示正常 ※0D/やや遅い/小/装填数表示正常 0E/最速/最小/装填数表示異常 0F/最速/最小/装填数表示異常 10/普通/やや小/装填数表示正常 11/やや遅い/やや小/装填数表示正常 12/普通/やや小/装填数表示正常 13/やや遅い/やや小/装填数表示正常 0C/速い/中/装填数表示正常 F6/最速/小/装填数表示正常 F7/最速/やや小/装填数表示正常 F8/最速/中/装填数表示正常 F9/最速/大/装填数表示正常 FA/最速/最小/装填数表示異常 FB/最速/最小/装填数表示異常 ※FC/最速/最小/装填数表示正常 FD/最速/最小/装填数表示異常 FE/最速/最小/装填数表示異常 FF/最速/最小/装填数表示異常 発掘装備として正規で出る装填速度のものは『08?0D』 何故か、【FC】だけ「最速/最小」のMAX値で装填数が正常 ■弾種(zz)=弾種はggの装填タイプと連動 特筆すべき最大性能値(FC)「装填速度:最速/反動:最小」で正常表示検証 gg切れ味/装填速度&リロード/zz値/通常弾/貫通弾/状態異常/しゃがみ対応 FC/最速&最小/07/通5*3*0/貫3*3*8/状態異常:ほぼ全弾Lv1(3)■散弾Lv2/通常Lv2 FC/最速&最小/0B/通5*3*0/貫3*0*8/麻痺:3*0 睡眠:3*0■通常Lv2/貫通Lv3 FC/最速&最小/0F/通5*0*8/貫0*3*8/麻痺:0*1■貫通Lv3/水冷弾/滅気弾Lv2/通常Lv3 FC/07=状態異常弾Lv1がほぼ3発撃て、貫通Lv3が8発撃てるのでしゃがみは期待できないが汎用 FC/0B=貫通Lv3がしゃがみで撃て、麻痺or睡眠弾も撃てるので取り扱い易い FC/0F=状態異常弾は麻痺Lv2が一応撃てる程度だが、貫通Lv3と通常Lv3がしゃがみで撃てる。 リミッターを解除すれば通常Lv3が11発装填可能 ■検証結果生産した武器BOX1?3使用 20001120003C000C 2000112400000000 2000112600000000 2000112A00000000 2000112C0B000CFC 200011300000050C 200011340045000C 2000113800000000 2000113A00000000 2000113E00000000 200011400F000CFC 200011440000060C 200011480041000C 2000114C00000000 2000114E00000000 2000115200000000 200011540C000CFC 200011580000060E 攻撃力が派生武器最大?の「一天四海を捉うラゼン」と並び、 弾種としゃがみ対応弾も貫通Lv3/通常Lv3などを厳選。 状態異常弾は睡眠よりは麻痺優先 最終強化後、ブレ:無し/装填速度:最速/反動/最小 なので、反動軽減などのスキル圧迫無しでスキル構成を組めます 参考スキル構成:攻撃力UP【超】/貫通弾・貫通矢UP/舞闘家 などがオススメ 2014/01/03(Fri) 22:02:07 [ No.5773 ]
状態異常系(爆破を含む)は発光なし。
属性系は発光あり。 色はレア7でも完全にランダムです。 2014/01/05(Sun) 01:53:47 [ No.5776 ]
訂正します。
状態異常系(爆破を含む)でも発光します。 2014/01/05(Sun) 01:57:48 [ No.5777 ]
弓の属性値検証してみました。
1270を超えるとエフェクトのみになりました。 他の武器と違ってやはり上限値が低いみたいです。 毒麻痺眠りは既出の通りなしです。 ↓属性値1270の一例です 爆破 36 他属性 AE 2014/01/06(Mon) 19:13:38 [ No.5780 ]
砲撃lvは10で最高値
以降ループ 2014/01/08(Wed) 18:27:37 [ No.5784 ]
> 砲撃lvは10で最高値
> 以降ループ 追記 1B通常lv10 1C拡散lv10 1D放射lv10 2014/01/08(Wed) 18:31:23 [ No.5785 ]
悪魔弓を作ろうとして、使用可能ビンの一覧を見るとエラーしますね。
剛射定番の強撃接撃マヒ睡眠が撃てる弓をベースに作ってみたところ、切れ味の部分いじったら攻撃力は上がったけど毒、麻痺しか撃てなくなってました。 そしてエラー落ちしました ここに載ってた悪魔ヘビィを参考に、 112Cから FC 25 FE 02 で作ったら先ほどのように。 うーん、攻撃力とビンはつながってるのかなぁ? それともFCのところかFEのところなのか 調べてみよう 2014/01/13(Mon) 01:40:23 [ No.5791 ]
先ほど怪しいと思うところを弄ってみたら成功しました。
どうやら弓のビンの種類は近接武器の切れ味の部分でいじれるっぽいですね。 112Cから 0C 25 FE 02 で悪魔弓は作れるみたいです。 対応ビンは強撃接撃麻痺睡眠ペイントの剛射テンプレ(?)です。 この装備でクエストに行ってみたところエラー落ちしませんでした。 付加効果の部分を25にしとけば会心15800防御20972になるので悪魔武器作るのには参考になるかな?既出だったりして 2014/01/13(Mon) 01:56:55 [ No.5792 ]
今封龍剣つかっているんですけど攻撃と防御を2万以上にしたいんですけどどうすればいいですか?
ステータス 攻撃15086 属性爆破3400←これはいじらなくていいです 防御2634 2014/01/13(Mon) 18:18:44 [ No.5793 ] 2014/01/14(Tue) 15:11:06 [ No.5795 ]
悪魔弓メモ置いておきます
パラメータは統一、武器の見た目、色、属性はカスタマズできるように。お好みで。 属性は1270超えるとエフェクトだけになるということで1200で統一。 一応龍属性のこの弓で100シャガルをやってみたところ、3分以内に討伐できたのでかなり良いかと思われる。 ボックス1個目 20001120 00xx0010 10001124 0000yy30 20001126 00000000 1000112A 00000000 2000112C 00FE250C 20001130 0000090C xx=武器カテゴリー 殲滅と破壊の剛弓 赤6B 黄6C 緑6D 青6E 紫6F 鋼氷馬弓 赤66 黄67 緑68 青69 紫6A クイーンブラスター 赤61 黄62 緑63 青64 紫65 プロミネンスボウ 赤5C 黄5D 緑5E 青5F 紫60 覇弓レラカムトルム 赤57 黄58 緑59 青5A 紫5B yy=属性ID 火01水02雷03龍04氷05 2014/01/14(Tue) 17:22:47 [ No.5796 ]
私のフレに書き込みして、と頼まれたので私が発見したコードを書き込みます。
剣士武器のレア度IDを0Cにしてみて下さい、そうすればレア度が13になります。そしてLVのIDを00、その次に付加IDを16にしてみて下さい。 完成すると、装備する前は攻撃力が マイナスになってます、実際に装備しますと6万越えしますよ 2014/01/20(Mon) 09:47:39 [ No.5805 ]
スラアク ガンナー系はできないようです。
スラアクの場合2000超えません。 他の武器は正常に改造できました。 2014/01/25(Sat) 19:28:07 [ No.5822 ]
シンプルモードの操虫棍作成コードです。
ななし様提供のコードを参考にしました。 装備BOX7ページ目の8個目に出現。(上書き注意) 【操虫棍基本ベース】 2000408C 00ggii13 20004090 000000ff 20004094 00000000 20004098 aappttww 2000409C eeddccbb gg=武器種 ii=武器Lv 13=武器ID ff=虫の種類 pp=スピード(ポイント・右側カッコ内の数値です) tt=スタミナ(ポイント) ww=パワー(ポイント) aa=火属性(ポイント) bb=水属性(ポイント) cc=雷属性(ポイント) dd=氷属性(ポイント) ee=龍属性(ポイント) ※各種ポイント値の上限(反映)は武器レベルに依存します。 ※現実的なステータス値はご使用中の武器数値を参照して下さい。 【武器種:gg】 01=ボーンロッド 02=ボーンロッド改 03=ボーングレイブ 04=ボーングレイブ改 05=エリアルグレイブ 06=ソリッドグレイブ 07=ソリッドグレイブ改 08=ソリッドハイグレイブ 09=スニークロッド 0A=スニークロッド改 0B=ハイスニークロッド 0C=シャドウウォーカー 0D=アサルトロッド 0E=アサルトロッド改 0F=フロントウォーカー 10=エイムofトリック 11=エイムofイリューズ 12=エイムofマジック 13=THEチェイサー 14=藍の稲光 15=蒼の稲塊 16=碧の神鳴 17=藍紫の雹 18=蒼紫の氷雨 19=碧紫の氷矛霧 1A=乾坤の火竜棍 1B=両義の火竜棍 1C=開闘の焔竜棍 1D=金砕棍棒 1E=金砕棍棒改 1F=金砕棍ゴーデンライ 20=爪棘を配す長刀 21=爪棘を配す長刀改 22=渾然一体の薙刀ヤマタ 23=黒龍棍 24=黒龍棍改 25=黒龍棍【天命】 26=クリマ・タクト ※イベント武器 【虫の種類:ff】 00=クロドローン(切断)ボーナス無し 01=エボクルドローン(切断)猟虫全ステータスUP【小】 02=アルマスタッグ(切断)猟虫攻撃UP【小】 03=モナークブルスタッグ(切断)猟虫攻撃UP【大】 04=レジナヴォランテ(切断)猟虫攻撃UP【中】/回復エキス効果UP【小】 05=ガシルドーレ(切断)猟虫スタミナUP【小】 06=ドゥンクラープ(切断)猟虫スタミナUP【大】 07=ウカドゥーレ(切断)猟虫スタミナUP【中】/回復エキス効果UP【小】 08=カゼキリバネ(切断)猟虫スピードUP【小】 09=オオシナト(切断)猟虫スピードUP【大】 0A=シナトモドキ(切断)猟虫スピードUP【中】/回復エキス効果UP【小】 0B=エルドラーン(切断)猟虫全ステータスUP【中】/回復エキス効果【大】 0C=マルドローン(打撃)ボーナス無し 0D=エボマルドローン(打撃)猟虫全ステータスUP【小】 0E=ザミールビートル(打撃)猟虫攻撃UP【小】 0F=ケーニヒゴアビートル猟虫攻撃UP【大】 10=フィルカーノ(打撃)猟虫攻撃UP【中】/回復エキス効果UP【小】 11=ハルキータ(打撃)猟虫スタミナUP【小】 12=ドルンキータ(打撃)猟虫スタミナUP【大】 13=アルジョアーニャ(打撃)猟虫スタミナUP【中】/回復エキス効果UP【小】 14=ガルーヘル(打撃)猟虫スピードUP【小】 15=メイヴァーチル(打撃)猟虫スピードUP【大】 16=ファンリエール(打撃)猟虫スタミナUP【中】/回復エキス効果UP【小】 17=アルジャローン(打撃)猟虫ステータスUP【中】/回復エキス効果UP【大】 18=サンダーボール ※イベント武器専用 19=サンダーボール(使用不可)※各種ステータス(ポイント値)異常 20=サンダーボール(使用不可)※各種ステータス(ポイント値)異常 以下未検証 2014/01/29(Wed) 01:59:29 [ No.5848 ]
> 弓の属性値検証してみました。
> 1270を超えるとエフェクトのみになりました。 > 他の武器と違ってやはり上限値が低いみたいです。 > 毒麻痺眠りは既出の通りなしです。 > ↓属性値1270の一例です > 爆破 36 > 他属性 AE ちょっと言葉たらずでしたかね。 1270は○ 1300?× です。失礼しました。 2014/01/30(Thu) 01:50:26 [ No.5852 ]
なんとなくガンス投下
20001120 007B000F 20001124 80DA0435 20001128 00DA00DA 2000112C 1C002C2D 20001130 0002070E シルバールーク(青)・属性 高龍 ・切れ味 青突き抜け ・拡散Lv,10・RARE8・盾使い 2014/03/31(Mon) 15:43:26 [ No.6057 ]
太刀でした事ですが、種類によってクエストなどに行った時の攻撃力上限が少しちがいました。
2014/04/19(Sat) 16:02:04 [ No.6092 ]
> 太刀でした事ですが、種類によってクエストなどに行った時の攻撃力上限が少しちがいました。
武器倍率700で固定だからどれだけ攻撃力が高くてもそうなる 2014/04/19(Sat) 16:30:08 [ No.6093 ]
双剣発掘武器について調べました。
申し訳ありません。 私はアドバンスドモードしか分からないので、そちらで纏めました。 添付テキストは悪魔武器を作成する物ではなく発掘した時に出土する可能性があるものを纏めた物です。 双剣に関してスレッドの情報を引用して纏めさせて頂きました。 今回付加効果について色々調べてみました。 今回判明したのは、例えばBOX1のアドレスで0000112Dが 付加効果と記述されておりましたが、0000112Fも関係して いることが判明しました。 双剣だけですが、全ての出土武器に関しての付加効果を 記述させて頂きました。 また各項目のADDRESSはBOX1の物です。 BOX2以降はオフセットして考えてください。 添付:6128.txt (5kB) 2014/05/20(Tue) 15:47:09 [ No.6128 ]
20001120 005D000B
10001124 00000000 20001126 000E0000 1000112A 00E500E0 2000112C 19250A20 20001130 0000060E 2014/06/16(Mon) 15:56:19 [ No.6150 ]
イイネーーーーーーーー
2014/07/06(Sun) 16:08:26 [ No.6176 ]
20001120 0077000F
20001124 0000090A 20001128 00000000 2000112C 25030D09 20001130 0002050E ガンランス 拡散LV13 シルバ 紫 2014/07/29(Tue) 16:18:40 [ No.6261 ]
20001120 00bb00aa
20001124 ffeeddcc 20001128 ffeeffee 2000112C zziihhgg 20001130 0002kkjj aa カテゴリID bb 武器ID cc 属性値 攻撃属性の最高値 正常域 cc=10 正常域(覚) cc=11 チート域 cc=35 状態異常の最高値 正常域 cc=0A 正常域(覚) cc=0B チート域 cc=23,3B dd 属性ID 01:火 02:水 03:雷 04:龍 05:氷 06:毒 07:麻痺 08:睡眠 09:爆破 ffee スロットの装飾品 オール0でOK gg 曲射、拡散など 0C=拡散剛射 hh 攻撃力に関するところ 0D=276 改心-25% ハンマーの場合 ハンマーのhhとzzの値も少し。hh-zzで表記。 0B-01→988/20 0B-02→1040/20 0C-01→1040/0 0C-02→1092/0 0D-01→1248/-25 0D-02→1300/-25 ※一部抜粋 弓もこんな感じだと思われる ii 武器レベル 00がレベル1 jj 0Eでスロ3 kk レア度 00でレア1 zz 武器固有ボーナスだと思われる 詳細はぐぐれ 弓には固有ボーナスがないので00でOK 近接は02がボーナス高いと思われる たとえば レア7拡散剛射 覚醒氷310 攻撃力276 改心-25% スロ3(非改造最強発掘)だと 20001120 006E0010 20001124 00000511 20001128 00000000 2000112C 00000D0C 20001130 0002060E おそらくこれで間違いないと思われるが、好きなように検証してくれ 2014/07/30(Wed) 02:46:45 [ No.6262 ]
> たとえば
> レア7拡散剛射 覚醒氷310 攻撃力276 改心-25% スロ3(非改造最強発掘)だと > > 20001120 006E0010 > 20001124 00000511 > 20001128 00000000 > 2000112C 00000D0C > 20001130 0002060E > > おそらくこれで間違いないと思われるが、好きなように検証してくれ レア7で拡散を剛射してたら改造なので、非改造というのならレア6にした方がいいと思う 2014/07/30(Wed) 04:58:33 [ No.6263 ] |