■公式サイト
http://www.konami.jp/mgs5/ ■PS3セーブデータ投稿掲示板 http://savedata.jp/ps3save/joyful.cgi?list=pickup&num=7806#7806 ■質問・その他掲示板 http://savedata.jp/ps3save/tool/ps3_tool_bbs/joyful.cgi?list=pick ..... =8111#8111 2015/08/31(Mon) 12:11:40 [ No.11342 ]
; "METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN"
[NPEB02140/BLES02102/BLJM61247/NPJB00673] ;disc_hash_key= secure_file_id:*=7470705F73656375726566696C656964 2015/09/03(Thu) 05:43:02 [ No.11345 ]
PS3セーブエディターに対応しました
でもコード解析難しいみたいですね 2015/09/19(Sat) 08:23:31 [ No.11384 ]
セーブエディターアドバンスドモードのみの対応です
2015/09/19(Sat) 16:49:22 [ No.11385 ]
シンプルモードで動作確認しました
公式はまだみたいですね 2015/10/04(Sun) 09:24:53 [ No.11435 ]
データ破損
2015/10/04(Sun) 14:04:31 [ No.11436 ]
データ破損したのは通常版だからでしょう 限定版で動作確認できました
2015/10/04(Sun) 18:33:13 [ No.11437 ]
反映されない???
2015/10/04(Sun) 20:13:43 [ No.11438 ]
通常版でも問題なく使えてますよ
2015/10/04(Sun) 21:47:16 [ No.11439 ]
DL版でも問題なく使えてますよ
2015/10/04(Sun) 22:10:23 [ No.11440 ]
通常版でも確認できました
破損データになるのは入力ミスでは? 2015/10/04(Sun) 22:21:06 [ No.11441 ]
どっちのデータにいれたら良いの?
2015/10/05(Mon) 13:56:10 [ No.11442 ]
シンプルモードにすると普通のゲームとは違う入力画面になるんですけど。
2015/10/05(Mon) 15:15:28 [ No.11443 ]
シンプルモードを使うと2重になっているセーブデータが2つに分けられるのでTPPGAM 0と1にそれぞれ同じ箇所を変更するコードを作らないといけないんですよ。
2015/10/05(Mon) 17:37:31 [ No.11444 ]
難しい(T-T)
2015/10/05(Mon) 19:27:58 [ No.11445 ]
加工済み資源
00025BA9 00000006 00025BAA 0000001A 00025BAB 00000080 00025BAD 00000006 00025BAE 0000001A 00025BAF 00000080 00025BB1 00000006 00025BB2 0000001A 00025BB3 00000080 00025BB5 00000006 00025BB6 0000001A 00025BB7 00000080 00025BB9 00000006 00025BBA 0000001A 00025BBB 00000080 植物 00025BBE 00000017 00025BBF 00000070 00025BC2 00000017 00025BC3 00000070 00025BC6 00000017 00025BC7 00000070 00025BCA 00000017 00025BCB 00000070 00025BCE 00000017 00025BCF 00000070 00025BD2 00000017 00025BD3 00000070 00025BD6 00000017 00025BD7 00000070 00025BDA 00000017 00025BDB 00000070 2015/10/05(Mon) 20:43:46 [ No.11446 ]
自分は0の方だけに入力しただけでいけましたよ。
2015/10/05(Mon) 22:13:46 [ No.11447 ]
間違ってたらゴメン
限定版は0 通常版は1 なんじゃないかなぁアドバンスモード起動したら 上の方に名称が出ました 2015/10/06(Tue) 08:08:45 [ No.11448 ]
自分のは限定版でTPPGAM0でした。
2015/10/06(Tue) 08:11:58 [ No.11449 ]
> 間違ってたらゴメン
> 限定版は0 > 通常版は1 > なんじゃないかなぁアドバンスモード起動したら > 上の方に名称が出ました 多分関係ないと思う 2015/10/06(Tue) 08:42:19 [ No.11450 ]
限定版だけどTPPGAM0にだけコード入力して反映されました
コード投稿お疲れ様です そしてありがとうございます。 2015/10/06(Tue) 09:09:27 [ No.11451 ]
コード投稿して頂き本当に感謝致します
2015/10/06(Tue) 10:22:12 [ No.11452 ]
通常版でも0の方でいけましたよ
2015/10/06(Tue) 19:45:40 [ No.11453 ]
アップデートした為か...コードが反映されない...
2015/10/06(Tue) 19:59:59 [ No.11454 ]
TPPGAM0 TPPGAM1 ←両方で試してみたけどダメだった...
アップデートした後じゃあ無理なのか... 2015/10/06(Tue) 20:34:34 [ No.11455 ]
アプデまだしてないんだけど今日の分ですか?
2015/10/06(Tue) 20:37:17 [ No.11456 ]
うん、そう...今日の分です...
2015/10/06(Tue) 20:44:56 [ No.11457 ]
アプデせずに行けました
アプデした人ご愁傷さまです 2015/10/06(Tue) 23:20:02 [ No.11458 ]
コード適用した為かオンライン潜れません
他の方はどうでした? 2015/10/07(Wed) 00:15:07 [ No.11459 ]
アップ後
GMP MAX HEROISM MAX 2001AF54 05F5E0FF 2001AF58 05F5E0FF 加工済み資源 植物 20025C14 00061A80 20025C18 00061A80 20025C1C 00061A80 20025C20 00061A80 20025C24 00061A80 20025C28 00001770 20025C2C 00001770 20025C30 00001770 20025C34 00001770 20025C38 00001770 20025C3C 00001770 20025C40 00001770 20025C44 00001770 2015/10/07(Wed) 02:48:40 [ No.11460 ]
>akaっす
あ、あのぉ...コード使用しても反映されないんですどォ... このコードを使用したら、何故か...↓ メッチャ角が伸びて、全身が血まみれなんですが... シャワー浴びても、血が全然おちないし! 2015/10/07(Wed) 05:51:48 [ No.11461 ]
アップデートしたの? そのコードアップデート後に使うコードやで? 反映されてないってことは打ち間違いだろ
2015/10/07(Wed) 05:56:16 [ No.11462 ]
>>ペイン
この仕様のゲーム内容で改造してオンライン潜るとか考えられないんだけど 2015/10/07(Wed) 06:29:21 [ No.11463 ]
>XOF
10月06日にアップデートして、次の日の10月07日に、 GMP MAX HEROISM MAX のコードを使用したんですが...反映 されません。 打ち間違えたと思い、確認したのですが...コピー&ペースト で、やってるので間違いはないハズ... 2015/10/07(Wed) 06:30:51 [ No.11464 ]
gmpmaxのコード適応後
角のび血だらけ状態になりました gmpの数値変わらず 資源コード動作確認しました 2015/10/07(Wed) 08:54:35 [ No.11465 ]
アップデート1.05後アドバンスモードでGMPと英雄度検索が出来なくなったとの情報が!!!
2015/10/07(Wed) 09:05:43 [ No.11466 ]
GMP MAX (×)
2001AF58 05F5E0FF HEROISM MAX (○) 2001AF54 05F5E0FF 加工済み資源 植物 (○) 20025C14 00061A80 20025C18 00061A80 20025C1C 00061A80 20025C20 00061A80 20025C24 00061A80 20025C28 00001770 20025C2C 00001770 20025C30 00001770 20025C34 00001770 20025C38 00001770 20025C3C 00001770 20025C40 00001770 20025C44 00001770 GMP MAXコード使うと角のび血だらけ状態になますね 加工済み資源 植物コードを使ってGMP MAXにするしかないですかね? 2015/10/07(Wed) 13:14:40 [ No.11467 ]
gmpのコードだめだな
検索すらさせない 2015/10/07(Wed) 14:21:26 [ No.11468 ]
HEROISMが
2001AF54 XXXXXXXX なら GMPは 2001AF50 XXXXXXXX じゃないの?確認してないけど! 2001AF58 XXXXXXXX は鬼畜度?残虐度? になると思うけど? 2015/10/07(Wed) 15:32:32 [ No.11469 ]
GMP普通に検索出来たけど…
2015/10/07(Wed) 19:11:19 [ No.11470 ]
失礼しました。
2001AF50 がGMPでした。 血だらけ角は自分にもよくわからないです。 しかし、フルトン回収率や命中率は血だらけでも変わりはないです。 2015/10/07(Wed) 19:33:08 [ No.11471 ]
2001AF50でも変化ないみたいですね。
2015/10/08(Thu) 01:08:52 [ No.11474 ]
メッチャ伸びた角と、血塗られた全身を元に戻した
いんだけど、全然もどらねぇ... 英雄度を稼げば元に戻ると聞いたんだけど、HEROISM MAX のコードを反映してる為なんだろうか...? HEROISM MAX の状態で、英雄度稼いでも意味ないのかね? あ、ちなみに...HEROISM MAX のコードはアップデートする前に 使用しました。 それ以降は、一度もHEROISM MAX のコードを使用していない。 2015/10/09(Fri) 05:59:46 [ No.11478 ]
あ、ごめん...10月07日に一度だけ、HEROISM MAX の
コード使用してたわ...それ以降は使用してないです。 2015/10/09(Fri) 06:06:09 [ No.11479 ]
PC版をやっている者です。
横入り失礼します。 血だらけ角はえはgmp、英雄値の近くにある 悪魔値(海外サイトではそう呼んでます)なる隠しステの せいだと思われます。高いほど血だらけになるそうです。 2015/10/09(Fri) 12:37:53 [ No.11480 ]
これで角が元に戻るよ
2001AF54 00000000 2001AF58 00000000 2015/10/09(Fri) 20:36:57 [ No.11481 ]
>>芋
うおおおおおっ!!あ、ありがとうゴザイマスゥゥウウ!! 見た目がアレだったので、ほんっと助かりましたっ!! 感謝の極みっっっ!! 2015/10/09(Fri) 21:03:37 [ No.11482 ]
英雄度MAX使ったら、英雄度の文字が白色じゃなく黄色で表示されるんですが?わかる人いますか?(GMPと時刻は白色)
2015/10/13(Tue) 13:21:17 [ No.11490 ]
Bruteforce SaveDataで複合できません。
key値の欄がprotectedじゃなくてなぜか空白になってます。 2015/10/13(Tue) 19:07:07 [ No.11491 ]
2001AF4C 05F5E0FF
2001AF54 05F5E0FF 2002CFE8 00000000 2002CFEC 00000000 2002F7E8 00000000 2002F7EC 00000000 とりあえず自分はGMPとHEROはこのコードでOK これを使うと角と血まみれは直りました。 確認よろしくです 2015/10/13(Tue) 19:41:34 [ No.11492 ]
自分もそのコードでOKでした。
ただし血まみれに関してはシャワーで消しました。 2015/10/13(Tue) 21:06:22 [ No.11493 ]
自分はシャワーでも消えなかったのでこのコードで消しました。
2015/10/13(Tue) 21:45:16 [ No.11494 ]
11469でも言っているけど
残虐な事やっていると内部的に値が増えて 角が伸びて血だらけが直らなくなります(シャワーも無効) 普通の状態で敵の弾を受けたりダメージを受けた物とは違う 物なので、こちらはシャワーで直ります 上の数値(間違えていた)を入れたらその残虐度が増えただけで 戻せばシャワーで直ります 2015/10/17(Sat) 16:25:50 [ No.11501 ]
2001AF4C 05F5E0FF
2001AF54 05F5E0FF ↑↑↑ 箱○版のアドレスをご教授願います 2015/10/17(Sat) 20:41:16 [ No.11504 ]
PS3板で箱の事聞くのは常識的にどうなのか
そもそもクレクレしてる時点で規約違反 2015/10/18(Sun) 06:37:42 [ No.11505 ]
超魔竜を撃破せよ!
2015/10/19(Mon) 12:33:55 [ No.11507 ]
HIROISMをMAXにしたら、0に戻ったぞw
どういうことだ?w 2015/10/20(Tue) 19:41:12 [ No.11508 ]
マザーベースで待機中のGMPアドレスと
ヘリコプターで待機中のGMPアドレスが存在するね。 1AF4Cはどちらでも反映される? 2015/10/21(Wed) 18:09:27 [ No.11509 ]
GMP2147483647
2001AF4C 7FFFFFFF ヘリから降りずに、端末から武器カスタムすればGMP数値修正されず、GMP2147483647のまま(見た目は修正値5000000) 2015/10/21(Wed) 22:06:28 [ No.11510 ]
コードじゃないけどおおよそのスタッフのデータがあるとおもわれる場所を見つけたのであげときますね0001E615?0001FB9F
2015/10/22(Thu) 19:56:40 [ No.11512 ]
>>0001E615?0001FB9F
適当な部分にひたすらFを打ち込んでみたら隊員の能力値がA以上に変わってました ただ自分のデータではまだ仲間に入ってない筈のコード・トーカーが仲間になっていたりこのまま進行は出来ない感じですね 2015/10/23(Fri) 14:05:29 [ No.11515 ]
> >>0001E615?0001FB9F
> 適当な部分にひたすらFを打ち込んでみたら隊員の能力値がA以上に変わってました > ただ自分のデータではまだ仲間に入ってない筈のコード・トーカーが仲間になっていたりこのまま進行は出来ない感じですね 検証ありがとうございます。私の場合S+やS++ののデータと思われるコードをコピーして増殖さようとしたのですが同一人物のコードだとダメなのか上手くいきませんでした。Fにしてみるといいのかもしれませんね。 2015/10/23(Fri) 15:53:03 [ No.11516 ]
ミッションで最初からひよこキャップの
改造をしたいです 2015/10/27(Tue) 15:40:02 [ No.11519 ]
したいならすればいいじゃないか。
2015/10/27(Tue) 16:46:12 [ No.11520 ]
>名無しさん
最初からひよこキャップの 改造やり方が分かりません。 2015/10/27(Tue) 18:26:12 [ No.11521 ]
分からないなら諦めろ
2015/10/28(Wed) 15:54:16 [ No.11522 ]
> >名無しさん
> > 最初からひよこキャップの > 改造やり方が分かりません。 それはEBOOT.BINを改造するほかないかと思う 2015/10/28(Wed) 21:20:53 [ No.11524 ]
資源コード20025C48 以降は戦車や車両コードですね。
ある程度入力してたらパラサイトスーツの原料も増やすことができるようです。 2015/11/01(Sun) 17:20:24 [ No.11533 ]
アドバンスモ?ドだけって言ってましたけど、シンプルモ?ドでも普通にできるんじゃないですか。
2015/11/03(Tue) 16:15:15 [ No.11538 ]
2001BAE0 05F5E0FF
2001BAE8 05F5E0FF 現在GMP HERO 2015/11/12(Thu) 12:45:43 [ No.11546 ]
※質問から転載
アップデートでまたコードの位置が変わったようなので 資源 200267AD 00061A80 200267B1 00061A80 200267B5 00061A80 200267B9 00061A80 200267BD 00061A80 植物 200267C2 00001770 200267C6 00001770 200267CA 00001770 200267CE 00001770 200267D2 00001770 200267D6 00001770 200267DA 00001770 200267DE 00001770 その他 000267E3 000000FE 000267E7 000000FE 000267EB 000000FE 000267EF 000000FE 000267F3 000000FE 000267F7 000000FE 000267FB 000000FE 000267FF 000000FE 00026803 000000FE 00026807 000000FE 0002680B 000000FE 0002680F 000000FE 00026813 000000FE 00026817 000000FE 0002681B 000000FE 0002681F 000000FE 00026823 000000FE 00026827 000000FE 0002682B 000000FE 0002682F 000000FE 00026833 000000FE 00026837 000000FE 0002683B 000000FE 0002683F 000000FE 00026843 000000FE 00026847 000000FE 0002684B 000000FE 0002684F 000000FE 00026853 000000FE 00026857 000000FE 0002685B 000000FE 0002685F 000000FE 00026863 000000FE 00026867 000000FE 2015/11/13(Fri) 16:05:16 [ No.11547 ]
No.11547のコード入れても変化無いです
2015/11/13(Fri) 22:03:54 [ No.11548 ]
スーツとかのコード分かる人いますか?
2015/11/14(Sat) 01:25:43 [ No.11550 ]
11547のコードは、スネークが何処で待機してるかで変わります。
マザーベース、戦場、ヘリ、それぞれアドレスも変わるようです 2015/11/14(Sat) 09:54:53 [ No.11551 ]
No.11547のコードはヘリで適用してました。
資源等の数値を6万くらいの数値にしたいがわからず・・・。 マザーベース等の改造で全く足りません。 2015/11/15(Sun) 15:43:23 [ No.11553 ]
資源コードが反映されなかったのは
こちらのコードミスでした。質問板に投稿されている JJさんのコードのものが正しいコードです 誤ったコードを投稿してしまい申し訳ありませんでした。 2015/11/15(Sun) 22:55:22 [ No.11554 ]
No11512 No11515 No11516さん
自分が 0001E615?0001FB9Fを全てFFにしたところ 顔は スネーク 小島 ガンスミスの3種 スキルなし 能力 ALL E AはおろかS++までも消滅しわけの分からない奴が直属契約になってました(TPP 0 TPP 1両方) 尚 自分のだと1E615?1F1A4までの変更前数値はALL00でした 2015/11/16(Mon) 21:00:05 [ No.11555 ]
山猫さん検証ありがとうございます。私もFFにしたら同じ顔の奴が増殖してしまい班lvが下がってしまいました。s+やs++のスタッフコードも試しましたが上手くいきませんでした。
ただスタッフのコードは1当たり4バイトでできているということがわかりました。しかし、これらのコードにどのような法則があるかはわかっていません。 S+が報酬の派遣をやっているのでサンプルが増えてコードに関係することはわかり次第スタッフについて書き込みたいと思います 2015/11/17(Tue) 08:29:26 [ No.11557 ]
もしかしたら、パターンで記録しているかもしれません。
一人当たり4バイトだから、例えば顔パターン+名前パターン+能力パターン+言語パターンとか。 あくまでも推測ですが 2015/11/17(Tue) 14:29:07 [ No.11558 ]
ミッションで全てのタスクの数値の場所が未だにわかりません。おそらくミッションクリアのスコアの近くだと思いますが。
2015/11/17(Tue) 18:20:50 [ No.11559 ]
11546さん
資金とヒーローを同時にMAXにするとヒーローが0になりました 別々に書き換えればMAXをキープできるようです 2015/11/17(Tue) 21:44:33 [ No.11560 ]
11557 やむさん 期待しています
11558さん その可能性はありそうですね 今いるスタッフの能力をPS上で洗い出し A+ S+ など共通の能力コードを探してますが中々見つかりません 2015/11/17(Tue) 21:55:06 [ No.11561 ]
アップデート後に核開発したら一気に鬼畜に…
鬼畜度消すコードも変わった? 以前は使用できてたコードが通用しないや 2015/11/18(Wed) 00:40:01 [ No.11562 ]
HEROISM 99999999
2001BAE8 05F5E0FF 加工済み資源 200000 200267AC 00061A80 200267B0 00061A80 200267B4 00061A80 200267B8 00061A80 200267BC 00061A80 植物 3000 200267C0 00001770 200267C4 00001770 200267C8 00001770 200267CC 00001770 200267D0 00001770 200267D4 00001770 200267D8 00001770 200267DC 00001770 寄生虫 20026824 000000FE 20026828 000000FE 2002682C 000000FE 残虐度 0 2001BAEC 00000000 ヘリに乗ってる状態で確認しました 2015/11/18(Wed) 06:10:04 [ No.11563 ]
> 11557 やむさん 期待しています
> 11558さん その可能性はありそうですね > 今いるスタッフの能力をPS上で洗い出し A+ S+ など共通の能力コードを探してますが中々見つかりません お疲れ様です。 思いますに、一番厄介なのは各ステータスのパターンが連動していることです。 例えば、アジア人の顔はアジア系の名前で言語も明らかに連動しているとか。 能力ステータスもこれらと連動して対応アドレスで同じ数字でも顔によってパターンが別など、 莫大なサンプル量がないと解析は不可能に思えます。 2015/11/18(Wed) 11:12:41 [ No.11564 ]
お疲れ様です!!
ありがとうございます 2015/11/18(Wed) 16:53:44 [ No.11568 ]
お疲れ様です
ある程度のベース(人種+言語+スキル+能力+性別)が一纏めになってるのでしょうかね? だとすると 同一のベースサンプルを集めなければ探せないのか。。。。 次のUDでまた場所が変更になるだろうから苦労しそう 汗 2015/11/18(Wed) 18:45:54 [ No.11569 ]
> お疲れ様です
> ある程度のベース(人種+言語+スキル+能力+性別)が一纏めになってるのでしょうかね? > だとすると > 同一のベースサンプルを集めなければ探せないのか。。。。 > 次のUDでまた場所が変更になるだろうから苦労しそう 汗 予定としては解析に至らなくいとも高ランク兵士のIDだけでも見つけてあげたいと考えています。しかし、どこまで出来るかは不明です 2015/11/18(Wed) 23:39:30 [ No.11570 ] 2015/11/18(Wed) 23:41:57 [ No.11571 ]
ver1.06
班すべてLv100 00002000 0215C6DC 38600064 00002000 0215C6E4 38600064 ステルス化(対兵士) 00002000 01D10080 48000104 ステルス化(対監視カメラ) 00002000 01B92B74 40820004 ステルス化(対ヘリコプター) 00002000 01988DE4 4800007C ステルス化(対戦車) 00002000 01E1F1A8 48000140 2015/11/19(Thu) 18:51:26 [ No.11577 ]
> ver1.06
> > 班すべてLv100 > 00002000 0215C6DC 38600064 > 00002000 0215C6E4 38600064 > > > ステルス化(対兵士) > 00002000 01D10080 48000104 > > > ステルス化(対監視カメラ) > 00002000 01B92B74 40820004 > > > ステルス化(対ヘリコプター) > 00002000 01988DE4 4800007C > > > ステルス化(対戦車) > 00002000 01E1F1A8 48000140 このコードはPC版かなにか? 2015/11/19(Thu) 19:01:37 [ No.11578 ]
> このコードはPC版かなにか?
ps3版ですよ。基本的に00002000は無視してください 2015/11/19(Thu) 19:05:53 [ No.11579 ]
11547さん
その他 のコードが何なのかイマイチ探せませんでした 車両や機銃などに変化はなく何が変化した見つけれません 2015/11/19(Thu) 20:43:08 [ No.11580 ]
marohさん00002000を無視するってことはコードこうなるってことででいいのでしょうか
班すべてLv100 0215C6DC 38600064 0215C6E4 38600064 ステルス化(対兵士) 01D10080 48000104 ステルス化(対監視カメラ) 00002000 01B92B74 40820004 ステルス化(対ヘリコプター) 01988DE4 4800007C ステルス化(対戦車) 01E1F1A8 48000140 2015/11/19(Thu) 20:58:09 [ No.11581 ]
試しましたが
それだと変化ありません まず 頭が2から始まる 200?????xxxxyyyyじゃないとダメなんじゃないでしょうか 2015/11/19(Thu) 21:21:48 [ No.11582 ]
> marohさん00002000を無視するってことはコードこうなるってことででいいのでしょうか
その通りです。 2015/11/19(Thu) 21:30:20 [ No.11583 ]
やむさん
自分のと同一コードが一つもないと言う事は 重要人物(スネ クワ オセ 等)じゃない兵士ですかね この付近にかなりの0コードありますが 兵士が追加されたら上下どちらになるか分かれば増殖可能かも知れませんね 2015/11/19(Thu) 21:43:01 [ No.11584 ]
それだとダメでしたよ
シンプルで入力してアドバンスで探しても無反応でしたし TPP0 TPP1 どちらも変化なしです 2015/11/19(Thu) 21:47:42 [ No.11585 ]
> marohさん00002000を無視するってことはコードこうなるってことででいいのでしょうか
> > 班すべてLv100 > 0215C6DC 38600064 > 0215C6E4 38600064 > > > ステルス化(対兵士) > 01D10080 48000104 > > > ステルス化(対監視カメラ) > 00002000 01B92B74 40820004 > > > ステルス化(対ヘリコプター) > 01988DE4 4800007C > > > ステルス化(対戦車) > 01E1F1A8 48000140 これって、改造機で使うEBOOTのやつじゃないかな。 ステルス化はセーブデータに反映するようなものではないと愚考します。 2015/11/19(Thu) 21:53:32 [ No.11586 ]
スレ違ってことか
2015/11/19(Thu) 22:16:21 [ No.11587 ]
スタッフの能力解析をやっているみたいなので
参考になるは分かりませんが 0001E615?0001FB9Fとは別にスタッフの人数×4byte分のデータが 0001E615の前の方に一箇所 0001FB9Fの後ろの方に一箇所ずつ データが格納されています。 そちらも見てみてはいかがでしょう? 2015/11/19(Thu) 23:06:59 [ No.11588 ]
未加工資源
20026898 0000FFFF 2002689C 0000FFFF 200268A0 0000FFFF 200268A4 0000FFFF 200268A8 0000FFFF FFFF部分はセーブ時への増加数値みたいなので適当に試しました ただ アドバンスで見たら書き換え前のTPP0とTPP1の数値が違ってましたが 同じく書き直したら同じ増加値でしたから TPPOはオフライン TPP1はオンライン コードじゃないかと思われます 2015/11/19(Thu) 23:38:30 [ No.11589 ]
スタッフですが自分なりに色々いじってみてわかった事を報告します。
1F1A8?1人4byteで在籍人数分連なっています 見た目 不明 スキル 能力値 00 00 00 00 こんな感じだと思います スキルで判明したのは 2F ガンマン 4F クライマー 6F アスリート(もう面倒なのでやめました;; 能力値に関してはどの班の能力がメインかでまったく違う値になっているようでアドバンスで変えるしかないようです 例えば Sランクの兵士が39だった所を40にしたらS+になったりしました ALL Eランクの兵士の能力値を4Eに変えた所大変なことに・・・w スタッフ関連はもう1箇所ありました 22858?こちらも1人4byteで在籍人数分連なっております 所属班 不明 称号 専属契約? 00 00 00 00 称号で確認できたのは 0A 丸型?勲章 4A 十字と丸型 星型はサンプルがないので不明デス 長文失礼しました 以上です 2015/11/20(Fri) 01:39:51 [ No.11590 ]
77CさんJJさん情報ありがとうございます。来週までにはS+系の派遣が終わるのでそれからこちらもサンプルをとって検証していきたいと思います
2015/11/20(Fri) 14:45:20 [ No.11592 ]
能力値ですが30人ほど4Eに変えてみたところ全員が全能力値
S++とS+の凶悪な戦士になりました。 2015/11/20(Fri) 22:29:35 [ No.11593 ]
>11593
情報ありがとうございます。 その方法で全班 Lv.99 になりました。 2015/11/21(Sat) 03:31:57 [ No.11595 ]
スタッフのデータは4箇所あるようです。
19334?、1BAF8?、1F1A8?、22858?。 19334のみ1人2バイト、それ以外1人4バイト。 入隊順に並んでいるようです。 2015/11/21(Sat) 04:36:43 [ No.11596 ]
1F1A8?1人4byteってことなら
4001F1AB 0000004E 42BC0004 00000000 これで700人分能力値書き換えかな? 当方、未だにアプデしてないので確認できずアドレス間違ってるかも、誰か確認よろ 2015/11/21(Sat) 05:42:43 [ No.11597 ]
11597さん
アプデ後のデータで成功しました。 ありがとうございます 2015/11/21(Sat) 09:00:12 [ No.11599 ]
700人能力値書き換えコード自分で出しといてアレなんだが
不具合起こる可能性を思いついた^^; スタッフ人員MAX状態で、スキル持ちの兵士回収 → 編入しようとしてもスタッフみんな能力高くて即自動解雇 で、スキル持ち拾ってきてもスタッフに出来ないんじゃねぇか!? と、書いたところであらかじめ解雇して人数減らしとけばいいだけじゃねぇか と自己完結したw 2015/11/21(Sat) 12:11:16 [ No.11600 ]
セルフフルトンさん2100人の場合はどのあたりまでいじればいいですか?
2015/11/21(Sat) 12:23:12 [ No.11601 ]
>>11601
2100ってオンに繋いでFOB導入した状態かな?改造してオンに繋ぐのはお勧めしないが・・・ 16進数がわかってるなら簡単にコード書き換えられるからコード自体は投稿しない 与えられたもの"のみ"を使用して自分なりに改良しようという努力がない者はこの板にはいらない と言いつつ、ぼくはやさしいのでヒントを いわゆる4コードを使用しているので終点のアドレスは必要じゃない 1F1ABを始点にして4byte毎に4Eを書き込むのを700回繰り返す というコード あとはわかるな? 長文失礼w てか、700を16進数に変換すりゃすぐわかるでしょ^^; 2015/11/21(Sat) 14:56:16 [ No.11603 ]
名無しさんが言っているコードってつまりこうですよね
4001F1AB 0000004E 47D00004 00000000 2015/11/21(Sat) 15:12:52 [ No.11604 ]
> >>11601
> 2100ってオンに繋いでFOB導入した状態かな?改造してオンに繋ぐのはお勧めしないが・・・ > > 16進数がわかってるなら簡単にコード書き換えられるからコード自体は投稿しない > 与えられたもの"のみ"を使用して自分なりに改良しようという努力がない者はこの板にはいらない > と言いつつ、ぼくはやさしいのでヒントを > いわゆる4コードを使用しているので終点のアドレスは必要じゃない > 1F1ABを始点にして4byte毎に4Eを書き込むのを700回繰り返す というコード > あとはわかるな? > > 長文失礼w > てか、700を16進数に変換すりゃすぐわかるでしょ^^; いえオンに繋いでません。ただ他の方のようにスタッフの標本が欲しかったのでFOBを増築しました。 2015/11/21(Sat) 15:19:14 [ No.11606 ]
↑FOB増築後は繋いでいないの間違いでした
2015/11/21(Sat) 15:21:52 [ No.11607 ]
なるほど
ちなみにCARGO氏のコードでは100人ほど見捨てられててワロタw 2015/11/21(Sat) 15:24:45 [ No.11608 ]
あっほんとだ
名無しさん、コードは 4001F1AB 0000004E 4"7D0`0004 00000000 ↑""の部分がが人数ね 2015/11/21(Sat) 15:31:49 [ No.11609 ]
1F1A8?1人4byteで在籍人数分連なっています
見た目 不明 スキル 能力値 00 00 00 00 this 不明 i8 hair style the face code 57 is female soldier then hair style u tape 51 is horsetail hair 2015/11/21(Sat) 17:57:17 [ No.11613 ]
Sorry
hair style code is wrong do not type hair code that code is with skill code u will get wrong skill soldier but face code is right u can use this 4001F1A8 00000057 4***0004 00000000 2015/11/21(Sat) 18:31:46 [ No.11614 ]
セルフフルトンさん、コードの提供ありがとうございます。>>11597を使わせてもらったんですが、聞きたい事があります。このコードを使いスタッフ陣を見て確認すると、確かにS+やS++の様な兵に能力変更されて効いていますが、営倉にいたはずのクワイエットがいなくなり、クワイエットのスキル【前哨狙撃兵】持ちのスキンヘッドのおっさんに変わっていました。では、ミラーやオセロット、ヒューイも別人になっているかというと、そうでもなく能力も顔も名前も変わっていませんでした。じゃあ営倉にいなくなったクワイエットがバディとしても使えない、という訳でも無くバディとしては普通に使えます。ちなみに、コードを使った場所は、EP24前のヘリにいる時に使いました。これは仕様と思っていいですか?
2015/11/22(Sun) 00:30:42 [ No.11618 ]
ローンさん
私もなりましたスキンヘッドのおっさんで医療班のところにはちゃんとクワイエットもいましたので仕様なのでしょう 2015/11/22(Sun) 10:23:11 [ No.11622 ]
1F1A8?1人4byteで在籍人数分連なっています
見た目 不明 スキル 能力値 00 00 00 00 どうもスキルはここだけではないような気がします 同じ値でもスキルが違うものだったり、 スキルが同じなのに値が違ったり、 わけがわかりません;; 不明の部分も合わせて2byteで構成されているかもしれません 96FF 通訳(ロシア語 087F 戦術教官 089F マザーベース副指令 01BF 前哨狙撃兵 06DF 二足歩行兵器開発 2015/11/22(Sun) 10:26:41 [ No.11623 ]
オセロット・ミラー・クワイエット・ヒューイ・コードトーカーなどは数値固定キャラなのでいじると別人になってしまいます
場所がわかれば能力値を80に戻すと直ります 2015/11/22(Sun) 10:32:37 [ No.11624 ]
スネークもですか?
2015/11/22(Sun) 10:35:04 [ No.11625 ]
スタッフのコードを弄ってわかったこと
スキル無しの兵士が寄生虫研究のスキルを持っていたり拠点開発班が全員ビッグマウスになっていたいと顔か名前によって能力に応じたスキルに変わってしまうようです コードでユニークキャラが別人になっていてもミッションを受注するなどでゲームを進めると元に戻ってきました 2015/11/22(Sun) 11:44:34 [ No.11626 ]
スタッフルームの顔や能力変わっても、ミッションとかムービーとか進めていく上で問題無いなら別にいいや。
例えば、EP10に本来出てくる麻酔技術持ちのマラクが別スキル持ちだというのであれば問題だと思いますが でも何でクワイエットだけ変わるんだろうか 2015/11/22(Sun) 12:42:24 [ No.11628 ]
兵士の能力Sコードの一番良い使い方は、まず>>11597さんのコードを使い全ての開発を済ませたら、その後>>11624さんが言っている80に変更し、プレイすれば問題は解決する、というところかな
2015/11/22(Sun) 13:51:20 [ No.11629 ]
このコードを使用して、義手の使える兵士とか、BIG BOSSの顔に変えるとかできますかね?
2015/11/22(Sun) 14:10:05 [ No.11630 ]
> このコードを使用して、義手の使える兵士とか、BIG BOSSの顔に変えるとかできますかね?
あくまで能力を書き換えるものなので義手や顔を変えるとしたらmodの入れられるpc版、あるいはセーブデータではなく本体が改造されたps3を使うぐらいだと思います。 2015/11/22(Sun) 19:45:24 [ No.11632 ]
返信ありがとうございます。
諦めがつきました! 2015/11/22(Sun) 19:52:58 [ No.11633 ]
Flaming Buffaloさんの4Byteデータ知りませんか?
女の顔全員同じにしてみようかとしているんですが まだEP19なもので出てくるまで時間がかかりそう 2015/11/23(Mon) 00:54:03 [ No.11638 ]
お疲れ様です
多分 多分ですが 1F1A8 オセロット 1F1AC ミラー じゃないかと思います 1F1A8から始まるとすれば00087F80なので087Fが戦術教官で固定能力値80となり 1F1AC が二人目00089F80で副指令の固定能力値80となるから 4バイトで探した時に00で始まるのが固定キャラじゃないかと。。。 仮説が正解ならクワイエットは1F200で1F300がヒューイ1F3ECがコードトーカーかな ん? 仲間にした順だから皆それぞれ違うのか? 2015/11/23(Mon) 20:39:49 [ No.11644 ]
入隊順なので皆違います
オセロットとミラーは初めからいる平兵士が除隊していれば先頭の2人というとになるでしょうけど・・・ 2015/11/23(Mon) 20:46:30 [ No.11645 ]
そう言えば除隊させてた^^;
2015/11/23(Mon) 21:59:28 [ No.11646 ]
PFポイントの場所が特定できない(泣
22858?の 所属班 不明 称号 専属契約? 00 00 00 00 称号部分ですが 0A 丸型 4A 十字と丸型 40も42も46も十字です 但し所属班が違います 1F1A8?の 見た目 不明 スキル 能力値 00 00 00 00 スキル部分ですが 96FF 通訳(ロシア語 775F 通訳(パシュトー語 171F 通訳(アフリカ 087F 戦術教官 089F マザーベース副指令 01BF 前哨狙撃兵 06DF 二足歩行兵器開発 4501 レーダー技術 F416 麻酔技術 A53F メタマテリアル 63FF マスターガンスミス B67F 映像監視 07DF 寄生虫(コードトーカー 349F 睡眠ガス技術 5622 運搬技術 C5DF ロケット制御 94DF 電磁ネット 055F 創薬技術 電気紡績と植物学者は数値がバラバラだったので確定できず 確認出来る方いましたらよろしくです 2015/11/25(Wed) 23:01:23 [ No.11649 ]
解析されたスキルの情報をアドバンスモードで試してみましたが、特に寄生虫研究のスキルがコードトーカー加入前でしたが、みごとに反映されてパラサイトスーツをゲットできました。
解析ありがとうございます。 スキル変更のやり方はいたってシンプルな発想で、アドバンスモードでアフリカ通訳のスキル(171f)をサーチしたあとに、それを寄生虫研究のスキル(07df)に変更しただけです。 この後コードトーカーが仲間になったらどうなるかはまだ未検証です。 2015/11/26(Thu) 02:46:08 [ No.11650 ]
寄生虫研究スキルはコードトーカーがすでにいる場合は特に影響は無いようです。恐らくはスキル持ちがいても問題無いと思います。
2015/11/26(Thu) 06:58:49 [ No.11651 ]
今回のアプデでのコードの影響は無さそうだね。
良かった。 2015/11/26(Thu) 16:17:36 [ No.11656 ]
ポピュラーなスキル
医者系研究系戦闘系やビッグマウス等は数値特定に時間かかりそうなのでやめました FOB系 PFポイントの場所が未だに探せず泣いてます 2015/11/26(Thu) 19:40:55 [ No.11659 ]
敵の警戒度(ヘルメット、武器、アーマーなど)を消すコードを探しています。植物や英雄度のところを探しましたがわかりませんでした。なにかわかったことがあったらまた書き込みます。
2015/12/04(Fri) 15:19:27 [ No.11692 ]
スーツを全部解放するコードってありますでしょうか
2015/12/04(Fri) 22:04:06 [ No.11694 ]
残虐度を0にするコードは今回のアプデで変わったんのでしょうか
それともこのコードでだいじょうぶなんでしょうか ↓ 2001BAEC 00000000 2015/12/05(Sat) 17:30:39 [ No.11698 ]
俺はそのコードでやってます
とりあえず角は伸びません(GAME開始状態の角) 11694さん スーツは分かりませんが寄生虫を入れるとパラサイトは開発できます DL限定スーツもあるので全部の開放は厳しいかと。。。。 2015/12/05(Sat) 19:21:22 [ No.11700 ]
山猫さん 回答有り難うございます
名無しさんAIはIDROIDに表示されるもの以外にヘリやスモーク。催眠グレネードについても調べてみてはどうでしょうか それから鬼畜度を確認していた時に0001BAE4?7にオンラインGMPと思われるコードを見つけました。弄れるようだったらコードを載せます 2015/12/06(Sun) 01:39:43 [ No.11701 ]
全班をレベル100にするものは
0215C6DC 38600064 0215C6E4 38600064 ですよね? 2015/12/06(Sun) 16:37:38 [ No.11703 ]
11703 一馬さん 違うと思います
訂正 1F1A8?の 見た目 不明 スキル 能力値 00 00 00 00 と書いてますが 実際は 1F1A8? 見た目? スキル 能力値 00 0000 00 でした やむさんヒントありがとう GMPの構成 Z=A+B Z= 現在GMP A= 2001BAE0 ???????? B= 2001BAE4 ???????? A or B 片方をMAXに変えても ZはMAXにならない 試しに Zを半分の A 2001BAE0 02FAF07F B 2001BAE4 02FAF080 に変えましたが 4153200しか増加しない もう少し少ない値じゃないと反映しないかも 2015/12/06(Sun) 21:01:14 [ No.11704 ]
面白いものを見つけました
役に立つかは??? 20002740 0000xxxx ミッションクリア数 20002744 0000xxxx 完全ステルス非殺傷クリア数 20002748 0000xxxx ステルスクリア数 2000274C 0000xxxx 無力化数 20002750 0000xxxx 殺傷数 20002754 0000xxxx 車両破壊数 20002758 0000xxxx ヘリ破壊数 2000275C 0000xxxx WG破壊数 20002768 0000xxxx 地雷撤去数 2000276C 0000xxxx 監視所制圧数 20002770 0000xxxx 拠点制圧数 20002778 0000xxxx 尋問数 20002780 0000xxxx HS数 2000278C 0000xxxx HU数 20002790 0000xxxx CQC数 20002794 0000xxxx 非殺傷数 20002798 0000xxxx ナイフ 2000279C 0000xxxx HG 200027A0 0000xxxx SM 200027A4 0000xxxx SG 200027A8 0000xxxx アサルト 200027AC 0000xxxx マシンガン系 200027B0 0000xxxx スナイパー 200027B4 0000xxxx ミサイル 200027B8 0000xxxx 投擲 200027BC 0000xxxx 設置 200027C0 0000xxxx クワイエット 200027C4 0000xxxx DD 200027C8 0000xxxx DH 200027CC 0000xxxx DW 200027D0 0000xxxx 車両 200027D4 0000xxxx 支援ヘリ 200027D8 0000xxxx 戦闘支援 200027DC 0000xxxx TTD数 20001CC0 0000xxxx 被発見 20001CC4 0000xxxx 被弾数 20001CE8 0000xxxx リフレ 20001CAC 0000xxxx 敵戦闘態勢 PLAY RECORDS のコードです xxxxはお好きな数値でどうぞ! 役に立つかは分かりません *尚 これで殺傷数減らしても角が無くなりません! 2015/12/07(Mon) 01:08:38 [ No.11706 ]
補足と訂正
GMPの構成 Z=A+B Z= 現在GMP A= 2001BAE0 ???????? B= 2001BAE4 ???????? と書きましたが オフラインにするとGMPが変動します 総GMP(Z)= オフライン(A)+ オンライン(B) 接続を切るとオフラインGMPが500万までしか行きません(ヘリ待機での俺の場合) Aの数値をいくら変えてもオフライン最高GMPが500万でしたので A= 2001BAE0 004c4b40 が最高値と思われます B に関しては調査中です 2015/12/07(Mon) 21:25:55 [ No.11707 ]
結果報告
色々試しましたがどうやら2千万以上への書き換えは無理みたいです 2千万を超えると報酬のGMPが受け取れません オフライン最高GMP A=500万 オンライン最高GMP B=1500万までしか変えれませんでした *但し100万以下の端数は自動で引き継がれていましたので 多分ですが A= 2001BAE0 004C4B40 B= 2001BAE4 00E4E1C0 が書き換え可能最高値だと思います 検証出来る方いましたらお願いします 2015/12/07(Mon) 22:57:32 [ No.11708 ]
[ No.11446 ]のコード及び
↓ 加工済み資源 00025BA9 00000006 00025BAA 0000001A 00025BAB 00000080 00025BAD 00000006 00025BAE 0000001A 00025BAF 00000080 00025BB1 00000006 00025BB2 0000001A 00025BB3 00000080 00025BB5 00000006 00025BB6 0000001A 00025BB7 00000080 00025BB9 00000006 00025BBA 0000001A 00025BBB 00000080 植物 00025BBE 00000017 00025BBF 00000070 00025BC2 00000017 00025BC3 00000070 00025BC6 00000017 00025BC7 00000070 00025BCA 00000017 00025BCB 00000070 00025BCE 00000017 00025BCF 00000070 00025BD2 00000017 00025BD3 00000070 00025BD6 00000017 00025BD7 00000070 00025BDA 00000017 00025BDB 00000070 HEROISM MAX 2001AEE8 05F5E0FF 通常版だが何処で使えばいい? アプデなしのコードだが、公式以外反映しないのだが… 2015/12/13(Sun) 00:28:16 [ No.11715 ]
> 通常版だが何処で使えばいい?
> アプデなしのコードだが、公式以外反映しないのだが… もう少し細かく言ってもらわないとわからないですよ 2015/12/13(Sun) 14:14:00 [ No.11716 ]
> [ No.11446 ]のコード及び
> ↓ > 加工済み資源 > 00025BA9 00000006 > 00025BAA 0000001A > 00025BAB 00000080 > 00025BAD 00000006 > 00025BAE 0000001A > 00025BAF 00000080 > 00025BB1 00000006 > 00025BB2 0000001A > 00025BB3 00000080 > 00025BB5 00000006 > 00025BB6 0000001A > 00025BB7 00000080 > 00025BB9 00000006 > 00025BBA 0000001A > 00025BBB 00000080 > > 植物 > 00025BBE 00000017 > 00025BBF 00000070 > 00025BC2 00000017 > 00025BC3 00000070 > 00025BC6 00000017 > 00025BC7 00000070 > 00025BCA 00000017 > 00025BCB 00000070 > 00025BCE 00000017 > 00025BCF 00000070 > 00025BD2 00000017 > 00025BD3 00000070 > 00025BD6 00000017 > 00025BD7 00000070 > 00025BDA 00000017 > 00025BDB 00000070 > > HEROISM MAX > 2001AEE8 05F5E0FF > > 通常版だが何処で使えばいい? > アプデなしのコードだが、公式以外反映しないのだが… 00頭のコードは使えないんじゃないかな? 2015/12/13(Sun) 15:12:44 [ No.11717 ]
匿名さんそれはシンプルモードでTPPGAM0とTPPGAM1に同じコード作れば反映されるはずですよ
2015/12/13(Sun) 16:16:38 [ No.11719 ]
寄生虫、全班Lv.100、資源、植物のコードが使えません。
2015/12/13(Sun) 19:59:44 [ No.11720 ]
[No.11719]
>匿名さんそれはシンプルモードでTPPGAM0とTPPGAM1に同じコード作れば反映されるはずですよ 効力確認できず なお、通常版だからBLJM61247の物で全くアップデートなしの物だぞ それから場所はマザーベース 2015/12/14(Mon) 03:15:11 [ No.11721 ]
> [No.11719]
> >匿名さんそれはシンプルモードでTPPGAM0とTPPGAM1に同じコード作れば反映されるはずですよ > > 効力確認できず > なお、通常版だからBLJM61247の物で全くアップデートなしの物 だぞ > > それから場所はマザーベース やむさんが書いて無いのがよく無いのかもしれ無いが 資源系のコードはヘリ内で使うコードであってその他で意味がないぞ 。あと一度も取得していないものには効果が不確実だったり効かなかったりすとかエディタと質問の両方のレス見ないとわからないこともあるから一度全部見直してみてほしいそれでダメならもっかい質問して 2015/12/14(Mon) 08:23:25 [ No.11723 ]
LEGUさん
班Lvの方は詳しく分かりませんが自分の場合はスキル所持者がいるだけで定員MAXじゃなくてもLv99になってます 寄生虫はGAME進行によるかと。。。(スキルやコードトーカー等) 資源、植物は一度も取得していないものには効果が不確実だったり効かなかったりします 拾得済みであればシンプルモードでTPPGAM0とTPPGAM1に同じコード作れば反映されるはずです 自分は通常版ですが問題ありません 基本的にはヘリ内で確認したほうが良いかと。。。 UDの状態も確認してみて下さい 微妙にコード場所が違っていたりします 尚 上限値以上に数値変えても反映されません 2015/12/14(Mon) 19:59:22 [ No.11724 ]
全班Lv99のやり方、いまいち解らないっす。
2015/12/15(Tue) 00:02:46 [ No.11725 ]
スタッフの総人数は何人ですか?
今いるスタッフ(オセ ミラ クワ コード)以外の全てにスキルと勲章を付けてみて下さい 多分 LV99になると思います 2015/12/16(Wed) 19:51:59 [ No.11727 ]
> ver1.06
> > 班すべてLv100 > 00002000 0215C6DC 38600064 00002000 0215C6E4 38600064 > > > ステルス化(対兵士) > 00002000 01D10080 48000104 > > > ステルス化(対監視カメラ) > 00002000 01B92B74 40820004 > > > ステルス化(対ヘリコプター) > 00002000 01988DE4 4800007C > > > ステルス化(対戦車) > 00002000 01E1F1A8 48000140 2015/12/16(Wed) 21:28:37 [ No.11728 ]
> ver1.06
> > 班すべてLv100 > 00002000 0215C6DC 38600064 00002000 0215C6E4 38600064 > > > ステルス化(対兵士) > 00002000 01D10080 48000104 > > > ステルス化(対監視カメラ) > 00002000 01B92B74 40820004 > > > ステルス化(対ヘリコプター) > 00002000 01988DE4 4800007C > > > ステルス化(対戦車) > 00002000 01E1F1A8 48000140 ??????????????? 2015/12/17(Thu) 00:22:39 [ No.11730 ]
12/17 UD後
GMP オフライン 2001BDD0 004C4B40 (500万 GMP オンライン 2001BDD4 01312D00 (2000万 ヒーローMAX 2001BDD8 05F5E0FF (99999999 残虐度?00 2001BDDC 00000000 (0 資源は調査中 2015/12/17(Thu) 22:25:22 [ No.11736 ]
植物
20026AB0 00001770 20026AB4 00001770 20026AB8 00001770 20026ABC 00001770 20026AC0 00001770 20026AC4 00001770 20026AC8 00001770 20026ACC 00001770 持ってる量と合わなかったけどここ変えたらできた 2015/12/17(Thu) 23:23:36 [ No.11737 ]
資源 加工済 オフライン20万
20026A9C 00061A80 20026AA0 00061A80 20026AA4 00061A80 20026AA8 00061A80 20026AAC 00061A80 2015/12/18(Fri) 00:59:23 [ No.11738 ]
12/17 UP後 試作 固定兵器 その他
00026AD6 00000069 00026AD7 000000FE 00026ADA 00000069 00026ADB 000000FE 00026AE2 00000069 00026AE3 000000FE 00026AE6 000000FE 00026AE7 000000FE 00026AEA 00000069 00026AEB 000000FE 00026AF2 00000069 00026AF3 000000FE 00026AF6 00000069 00026AF7 000000FE 00026AFA 00000069 00026AFB 000000FE 00026B02 00000069 00026B03 000000FE 00026B06 00000069 00026B07 000000FE 00026B0A 00000069 00026B0B 000000FE 00026B12 00000069 00026B13 000000FE 00026B16 00000069 00026B17 000000FE 00026B1A 00000069 00026B1B 000000FE 00026B22 00000069 00026B23 000000FE 00026B26 00000069 00026B27 000000FE 00026B2A 00000069 00026B2B 000000FE 00026B32 00000069 00026B33 000000FE 00026B36 00000069 00026B37 000000FE 00026B3A 00000069 00026B3B 000000FE 00026B42 00000069 00026B43 000000FE 00026B46 00000069 00026B47 000000FE 00026B4A 00000069 00026B4B 000000FE 00026B52 00000069 00026B53 000000FE 00026B56 00000069 00026B57 000000FE 2015/12/18(Fri) 02:20:26 [ No.11739 ]
お疲れ様です
皆さん早いですな 未加工資源 20026B88 00061A80 20026B8C 00061A80 20026B90 00061A80 20026B94 00061A80 20026B98 00061A80 2015/12/18(Fri) 19:47:45 [ No.11741 ]
山猫さん、未加工オンはGMPと同じ方法で検索できると思いますか
2015/12/18(Fri) 21:10:21 [ No.11742 ]
CARGOさん 俺に質問したのかな?
GMPと同じ方法で探してますが未だ見つけてません 仕組みはGMPと同じだと思います(個人見解) 寄生虫 00026B17 00000063 (99) 00026B1B 00000063 (99) 00026B1F 00000063 (99) 色々試しましたが オフラインで保有出来る書き換え可能数値は99が限界かも知れません それ以上だと0になってしまいます もしかしたら未加工資源も数値変更なるかも知れません やむさん 兵器 他資源も俺の(通常版)だとオフライン最高保有数が99以上にならないので 00026AD3 00000063 00026AD7 00000063 00026ADB 00000063 00026ADF 00000063 00026AE3 00000063 00026AE7 00000063 00026AEB 00000063 00026AEF 00000063 00026AF3 00000063 00026AF7 00000063 00026AFB 00000063 00026AFF 00000063 00026B03 00000063 00026B07 00000063 00026B0B 00000063 00026B0F 00000063 00026B27 00000063 00026B2B 00000063 00026B2F 00000063 00026B33 00000063 00026B37 00000063 になるかと思われます 確認できる方いましたらお願いします 2015/12/19(Sat) 00:00:19 [ No.11744 ]
山猫さんへ
未加工資源とと寄生虫と兵器試しましたが変化なしです。 寄生虫と兵器のほうは、試したらすべて0になりました。 2015/12/19(Sat) 13:25:27 [ No.11745 ]
いま、やむさんの兵器コードためしてみました。
迫撃砲 多目的輸送軽車両 作戦前線支援キャリアートラック 火力支援装甲車 ソ連軍ウィーカーギア(戦闘型) 以外が オフライン13162オンライン405になり 偵察戦闘装甲車だけ オフライン31661オフライン978になりました。 2015/12/19(Sat) 13:46:00 [ No.11746 ]
きせいちゅ?
20026B14 00001770 20026B18 00001770 20026B1C 00001770 2015/12/19(Sat) 13:53:04 [ No.11747 ]
間違った情報を流しました
申し訳ない 色々試しましたが 寄生虫 オフラインは3000以上帰れませんでしたので 20026B14 00000BB8 20026B18 00000BB8 20026B1C 00000BB8 です 2015/12/19(Sat) 20:21:37 [ No.11748 ]
混乱してきた
画像UPします この状態で兵器、車両、ギアがオンオフ合わせて20万強 オフ約2万 オン約18万です 加工資源は57万強?80万強 未加工資源が40万?50万 核廃棄が22万 虫が3000です 参考になるかな。。。 2015/12/19(Sat) 20:44:33 [ No.11749 ]
何故か回転してしまい見にくいかと思います
虫 1770 になってますが中身は3000までしか増えてません 2015/12/19(Sat) 21:05:16 [ No.11752 ]
キーアイテムコード
解析された方いますか? 2015/12/19(Sat) 22:43:59 [ No.11753 ]
兵士の能力を上げるコードも変わったのですか?
2015/12/20(Sun) 16:15:31 [ No.11755 ]
UD後 兵士能力コード
1000人 4001F1AB 0000004E 43E80004 00000000 2000人 4001F1AB 0000004E 47D00004 00000000 2015/12/20(Sun) 18:39:20 [ No.11757 ]
↑ミス 4001F1AB ☓ 4001F49B ○
1000人 4001F49B 0000004E 43E80004 00000000 2000人 4001F49B 0000004E 47D00004 00000000 3000人 4001F49B 0000004E 4BB80004 00000000 2015/12/20(Sun) 21:09:50 [ No.11758 ]
山猫さんの画像からコード作ってみました。
20026AD4 02E09CB8 20026AD8 02E09CB8 20026ADC 02E09CB8 20026AE0 02E09CB8 20026AE4 02E09CB8 20026AE8 02E09CB8 20026AEC 02E09CB8 20026AF0 02E09CB8 20026AF4 02E09CB8 20026AF8 02E09CB8 20026AFC 02E09CB8 20026B00 02E09CB8 20026B04 02E09CB8 20026B08 02E09CB8 20026B0C 02E09CB8 20026B10 02E09CB8 20026B14 02E09CB8 20026B18 02E09CB8 20026B1C 02E09CB8 20026B20 02E09CB8 20026B24 02E09CB8 20026B28 02E09CB8 20026B2C 02E09CB8 20026B30 02E09CB8 20026B34 02E09CB8 20026B38 02E09CB8 20026B3C 02E09CB8 20026B40 02E09CB8 20026B44 02E09CB8 20026B48 02E09CB8 20026B4C 02E09CB8 20026B50 02E09CB8 20026B54 02E09CB8 2015/12/20(Sun) 21:34:21 [ No.11759 ]
やむさんお疲れ様です
コード使用してみました 元数値 兵器、車両、ギアがオンオフ合わせて20万強 オフ約 2万 オン約 18万です 加工資源は 57万強?80万強 未加工資源が 40万?50万 核廃棄が 22万 虫 3000 使用後 核 2万 多目的輸送車 オン 67 オフ 600 汎用機関銃 オン 2000 オフ 18000 それ以外の項目は変更なしです ただ 開発の方で開発一覧の1ページ目のみ武器のバックが黄色?金色?だいだい?に変わりました(★6?★8) コードと関りがあるかは不明です 2015/12/21(Mon) 20:07:20 [ No.11761 ]
> やむさんお疲れ様です
> コード使用してみました > 元数値 > 兵器、車両、ギアがオンオフ合わせて20万強 > オフ約 2万 オン約 18万です > 加工資源は 57万強?80万強 > 未加工資源が 40万?50万 > 核廃棄が 22万 虫 3000 > > 使用後 > 核 2万 > 多目的輸送車 オン 67 オフ 600 > 汎用機関銃 オン 2000 オフ 18000 > それ以外の項目は変更なしです > > ただ 開発の方で開発一覧の1ページ目のみ武器のバックが黄色?金色?だいだい?に変わりました(★6?★8) > コードと関りがあるかは不明です そうでしたかだとしたら武器関係のコードになにか干渉したと考えられますね。ただ色が変わっただけかもしれませんがもしかすると場合によっては★6以上の武器をどうにかできるコードが見つかるかもしれませんね 2015/12/22(Tue) 08:16:05 [ No.11762 ]
> ↑ミス 4001F1AB ☓ 4001F49B ○
> 1000人 > 4001F49B 0000004E > 43E80004 00000000 > 2000人 > 4001F49B 0000004E > 47D00004 00000000 > 3000人 > 4001F49B 0000004E > 4BB80004 00000000 オセ、ミラ、クワ、コード、エメが消えました。どうやったらもどりますか? 2015/12/22(Tue) 16:20:28 [ No.11763 ]
> > ↑ミス 4001F1AB ☓ 4001F49B ○
> > 1000人 > > 4001F49B 0000004E > > 43E80004 00000000 > > 2000人 > > 4001F49B 0000004E > > 47D00004 00000000 > > 3000人 > > 4001F49B 0000004E > > 4BB80004 00000000 > オセ、ミラ、クワ、コード、エメが消えました。どうやったらもどりますか? 通常ミッションを進めたりユニークキャラが出るミッションをするなりしていれば戻ってくるはずです 2015/12/22(Tue) 18:51:51 [ No.11764 ]
兵士能力 4000人は?
2015/12/22(Tue) 20:12:55 [ No.11765 ]
> > > ↑ミス 4001F1AB ☓ 4001F49B ○
> > > 1000人 > > > 4001F49B 0000004E > > > 43E80004 00000000 > > > 2000人 > > > 4001F49B 0000004E > > > 47D00004 00000000 > > > 3000人 > > > 4001F49B 0000004E > > > 4BB80004 00000000 > > オセ、ミラ、クワ、コード、エメが消えました。どうやったらもどりますか? > > 通常ミッションを進めたりユニークキャラが出るミッションをするなりしていれば戻ってくるはずです 助かりました!ありがとうございます。 2015/12/22(Tue) 22:14:25 [ No.11766 ]
兵士能力コード適用すると人数がへってしまうんですが
何が行けないのでしょうか 2015/12/22(Tue) 23:16:03 [ No.11768 ]
4000人
4001F49B 0000004E 4FA00004 00000000 ------------------------------------------------------ 4001F49B 0000004E 4xxx0004 00000000 ヘタレンさん、兵士はxxx部分に人数分の16進数を入れれば スタッフの数に応じた数値を設定する事ができます vさん、コードが反映されず消えてしまう場合は シンプルモードでTPP-GAM0・TPP-GAM1の両方にパッチコードを作っていないからではないかと思います。それ以外でしたらまた書き込みがあると助かります 2015/12/23(Wed) 00:09:30 [ No.11769 ]
TPP-GAM0とTPP-GAM1の両方にパッチコードを作って適用したけどダメでした
別のユーザーで作ったセーブではTPP-GAM0パッチコードだけでできました 不思議です なんかすいませんでしたありがとうございます 2015/12/23(Wed) 01:08:52 [ No.11770 ]
> 資源 加工済 オフライン20万
> > 20026A9C 00061A80 > 20026AA0 00061A80 > 20026AA4 00061A80 > 20026AA8 00061A80 > 20026AAC 00061A80 オフ上限が50万でしたので訂正します オフ加工済資源50万 20026A9C 000F4240 20026AA0 000F4240 20026AA4 000F4240 20026AA8 000F4240 20026AAC 000F4240 ついでに オフ未加工資源20万(たぶん上限 20026B88 00186A00 20026B8C 00186A00 20026B90 00186A00 20026B94 00186A00 20026B98 00186A00 2015/12/23(Wed) 02:16:26 [ No.11771 ]
> 4000人
> 4001F49B 0000004E > 4FA00004 00000000 > > ------------------------------------------------------ > > 4001F49B 0000004E > 4xxx0004 00000000 > ヘタレンさん、兵士はxxx部分に人数分の16進数を入れれば > スタッフの数に応じた数値を設定する事ができます > > vさん、コードが反映されず消えてしまう場合は > シンプルモードでTPP-GAM0・TPP-GAM1の両方にパッチコードを作っていないからではないかと思います。それ以外でしたらまた書き込みがあると助かります やむ様有難うございます 2015/12/23(Wed) 07:18:20 [ No.11772 ]
> キーアイテムコード
> 解析された方いますか? (グランドマスター認定書)解りますか? 自分のFOBが雷電でヤラレタノデ 報復したいので・・ 2015/12/23(Wed) 07:52:30 [ No.11773 ]
兵士コード使用時に人数が減る現象は営倉の能力変更が影響してます
営倉に入っている兵士以外を変更するか営倉に入っていない状態で使用すれば大丈夫です 2015/12/23(Wed) 19:32:47 [ No.11775 ]
山猫さん営倉とそうでない兵士との区別はどこでつけられますか
また4E以上の数値でALL S++をの兵士を作ることは 可能だと思いますか 2015/12/23(Wed) 19:36:38 [ No.11776 ]
名無しさん
ZiangTan と言うアジア人は仲間にいますか? 居たらそいつは変更しないでください 後 能力数値(アドバンス参照)で 最後が80になってる奴はミラーやオセロットやコードトーカー等になっているはずですので80になっている場所と クワの所属は営倉なのでおそらく4Fだと思うから4Fの場所を控えておいてください NO11649 NO11704参照ください クワイエットなら 前哨狙撃兵で所属は営倉なので 能力値は 0001BF80 所属、勲章は 4FCO0000 になってるはずです 全員書き換えたら 能力値80の奴と 所属4Fの奴の数値を戻せば大丈夫なはずです それ以外なら 入隊順に一人ずつ数えても良いと思いますが 因みにオセ ミラ クワ等に勲章を付けても効果ありません ALL S++ を作る方程式は解明していませんが 4E以上に変えても効果はありません ALL S++を作るなら元々の能力が高い奴(ALL S+とか)に使用すれば可能かと思います 俺はALL S++はまだ10人しかいません JJさん 加工資源 オフ 上限50万ですか? コード使用しましたがオフは20万までしか上がらず 逆にオンが100万まで行きました 未加工はオフ45000でオン45万でした コピペなので間違ってないと思います 2015/12/23(Wed) 21:26:05 [ No.11777 ]
> JJさん
> 加工資源 オフ 上限50万ですか? > コード使用しましたがオフは20万までしか上がらず > 逆にオンが100万まで行きました > 未加工はオフ45000でオン45万でした > コピペなので間違ってないと思います オフの上限はもしかしたらFOBの数で変わるかもしれません。 自分はFOB4をまもなく完成する段階です 2015/12/23(Wed) 21:38:31 [ No.11778 ]
名無しさんALL S++にしたいなら勲章を付けてみては?
山猫さん ALLS++の兵士は元からそのステですかそれとも勲章ですか 2015/12/23(Wed) 22:28:19 [ No.11779 ]
JJさん
俺のFOBは全て3です MB不足で4つ目を建設出来てません やむさん 勲章は全員につけてますがS+もS++もいます 一番多いのはS++が3つ 次が4つです EXTREMEや完ステのステージから拾った兵士やがS++になりやすい気がします 2015/12/23(Wed) 22:44:22 [ No.11780 ]
資源コードを見なおしたらオフの植物保有量が6000近くに対応していたのでコード載せときますただFOBの数とかも関係しているかもしれないので効果がなかったらすみません
植物 6000 20026AB0 00002EE0 20026AB4 00002EE0 20026AB8 00002EE0 20026ABC 00002EE0 20026AC0 00002EE0 20026AC4 00002EE0 20026AC8 00002EE0 20026ACC 00002EE0 2015/12/24(Thu) 15:29:49 [ No.11781 ]
> > JJさん
> > 加工資源 オフ 上限50万ですか? > > コード使用しましたがオフは20万までしか上がらず > > 逆にオンが100万まで行きました > > 未加工はオフ45000でオン45万でした > > コピペなので間違ってないと思います > > オフの上限はもしかしたらFOBの数で変わるかもしれません。 > 自分はFOB4をまもなく完成する段階です FOB4を完成させるのにどのくらいかかりましたか 2015/12/25(Fri) 13:33:27 [ No.11783 ]
FOBへの課金はスレ違じゃない?
でもしいて言うならFOB1つあたり全部で(即完成で)3万弱だろうな 2015/12/25(Fri) 18:34:37 [ No.11784 ]
兵士能力を上げると、FOB侵入されまくって
ガンガン奪われまくった セキュリティLv59なのに余裕で奪って、報復も出来ない。 高ランクプレイヤーの標的にされるだけですね。 2015/12/26(Sat) 11:25:54 [ No.11785 ]
FOBの侵入問題はPFランク?ポイント?のどちらかをゼロにすればいいはず(意図的に失敗し続けるとかで)
2015/12/26(Sat) 18:50:52 [ No.11786 ]
英雄度を上げて英雄の称号と核を所持すれば侵入は減ろと思いますよ
やむさん それ12000じゃないかな? 俺のは3000以上には変えれませんでした 2015/12/26(Sat) 19:12:38 [ No.11787 ]
なんかこのスレってルール違反ばかりな気がするんだが。
FOBやPFポイントなんかは明らかにオンライン使用前提だし。 しかも今作は オンにつなぐとサーバに各種データを自動的にアップする仕様だし ゲーム開始時にオンに自動で繋ぐから PFランクやらスタッフやら資源等は弄ったら コード引っこ抜いたりサインアウトして起動しないとダメなはず。 スレの最初の方はともかく 多分途中からの人等はみんな平気でオンにつないでるよね? 2015/12/27(Sun) 14:56:31 [ No.11788 ]
FOBやPFポイントは誰も弄ってないと思いますよ
そもそも見つけれないし UPしてあるのはGAMEのメイン進行に直接影響する部分ではないと思いますし 確認の為に繋ぐ事もあるでしょう 違反してないから掲載されてるのではないかな 違反してたら削除されてると思いますが 2015/12/27(Sun) 18:50:33 [ No.11789 ]
> 12/17 UD後
> GMP オフライン 2001BDD0 004C4B40 (500万 > GMP オンライン 2001BDD4 01312D00 (2000万 > ヒーローMAX 2001BDD8 05F5E0FF (99999999 > 残虐度?00 2001BDDC 00000000 (0 > > 資源は調査中 オンラインが反映されないみたいなのですが・・・ 2015/12/27(Sun) 19:47:46 [ No.11790 ] 1000万ならどうですか? 2001BDD4 00989680 チャレンジタスクの項目が増えてから反映されないみたいで 1500万でも反映されなくなってました 2015/12/27(Sun) 20:47:29 [ No.11791 ]
駄目でした
ちなみに999万9999でも反映されません チャレンジタスクの影響でアドレス変わったか サーバー管理になったんですかねぇ 2015/12/27(Sun) 21:24:50 [ No.11792 ]
PFランクは所属スタッフのレベルと人数で実質決まるうえに
仮想ランキング戦という他社も関係する明確なオンライン要素です。 FOBも同じです。 警備ランクやスタッフ等は仕様上自動的にオンラインサーバに送られます。 つまりスタッフレベルを弄るだけでも オンにつないだ時点で明確に仮想ランキングマッチや 他者のPFミッションに影響を与えるという事です。 ただシステムのアップデートをするだけなら問題ありませんが。 違反してたら削除される云々については 管理人の方がこの仕様自体を知らない可能性があるので 削除されていないだけかもしれませんが 忙しいなどの理由で放置していて見てないだけかもしれません。 実際他のスレを見ても3月ぐらいから削除もされていないようですし。 まあ管理人の方への連絡方法がわからないため真偽を確認することはできませんが。 2015/12/27(Sun) 21:40:31 [ No.11793 ]
11792 めーるさん
その可能性はありますね 11793 名前はないさん >>PFランクは所属スタッフのレベルと人数で実質決まるうえに 仮想ランキング戦という他社も関係する明確なオンライン要素です。 >>FOBも同じです。 警備ランクやスタッフ等は仕様上自動的にオンラインサーバに送られます。 >>つまりスタッフレベルを弄るだけでも オンにつないだ時点で明確に仮想ランキングマッチや 他者のPFミッションに影響を与えるという事です。 >>ただシステムのアップデートをするだけなら問題ありませんが。 そうですか? 俺のはPFランクDのままですし FOBミッションに限っての話ですよね? FOBミッションでは普通に負けたりしますし 通常のミッションやSIDE OPS進行には影響ないと思いますが ここは議論する場所じゃないので コードに興味なければスルーした方が良いかと思いますけど 2015/12/27(Sun) 21:56:45 [ No.11794 ]
そもそも議論も何も
以前から改造したらオンには繋がない、が常識だったはずですが。 どうも理解されてないようなので言いますが勝敗が問題ではないんですよ。 今回の場合あなたは改造兵士をばらまいているという事を理解していますか? 本来常識のはずですが改めて言います。 改造してオンに繋ぐ行為自体が すでに他者に迷惑をかけている、という事を まず自覚してください。 この手の改造は個人で楽しむものです。 2015/12/27(Sun) 23:49:17 [ No.11795 ]
言いたいたいことは分かったがPC版、箱版PS3版
はここのセーブエデット以外(本体改造等)の チーターがざらなので比較的公正なプレイを 望むのならPS4あたりに乗り換えるべき 2015/12/27(Sun) 23:52:47 [ No.11796 ]
名前はないさん
解析した結果を掲載しても使用するかどうかは 各個人次第なんじゃないの? 勝敗は問題じゃないと言いますが 改造してオンにして無敵状態なら迷惑になるかもしれませんが FOBでも普通にフルトンされたり、こちらが負けてるなら他者にも利益が出てるはずだから 一概に全部が迷惑とは言えないよね? こっちは解析するのが楽しくてやってるんだし 興味もないのにわざわざやって来て常識常識と語ってますが 貴方がしてるのは単なる 荒らし ですよ 俺らより貴方の方がかなり迷惑をかけてると言う事に気づいたら良いのではないかな 以降 俺は貴方のレスをスルーさせて頂きます 2015/12/28(Mon) 23:40:41 [ No.11797 ]
皆さんスルーしなよ。
相手は、荒らし目的で言ってるか? それとも雑誌に載せる業者の可能性もあるから。 スルーor無視しましょう。 相手するだけ無駄に疲れるよ? 文章力が低くてすまない 2015/12/29(Tue) 04:57:20 [ No.11798 ]
解析した結果を掲載するなとは言いませんが
あなた自身オンで使用していることを語ってますよね? それにあなた含め何人もオンでの使用を前提に書いているようですし。 そもそも無敵じゃなきゃいいって じゃあ例えばポケモンやらの大会での改造使用も 負ける可能性はそれなりにあるため問題ないということになりますが。 利益が出るならいいのなら 例えばアイルーの時も問題にはならなかったはずでしょう? 寧ろ他者がフルトン出来るのも問題の一つです。 それと私自身も改造が興味がないのではありません。 一応SFCの頃から改造はしているし 現在もこのゲームではないものの解析もしています。 だからこそ言っているんです。 解析するのが楽しいのはわかりますし このゲームの一般プレイヤーや ルールを守って改造を楽しんでいる人間に迷惑をかけないでください。 それと一応言っておきますが 現在セーブデータの改造は 同一性の保持の権利が裁判で認められてしまった以上 個人使用目的以外でした場合著作権法違反になる恐れも十分にあります。 つまり改造セーブデータのオンや大会での使用、売買はネット上の違法DL関係と同じ事をしている事になります。 2015/12/29(Tue) 05:41:24 [ No.11799 ]
問題があるとされればコードを使った人はコナミに消されるだろうし、ユーザーにモラルを求めるだけ無駄です
むしろあなたもオフのコード解析を手伝ってください 敵の経過状況を消すコードとか士気が下がらないコードとか 2015/12/29(Tue) 13:48:00 [ No.11800 ]
メールさん一度素材を打ってオンラインの限界値を見てみてください
限界値の数値を入力できればコードが反映されるはずです、私も苦労しましたから 2015/12/29(Tue) 14:52:50 [ No.11801 ]
自分用に既出コードを一度まとめさせてもらいます
GMP オフライン 2001BDD0 004C4B40 (500万 GMP オンライン 2001BDD4 01312D00 (2000万 ヒーローMAX 2001BDD8 05F5E0FF (99999999 残虐度?00 2001BDDC 00000000 (0 オフ加工済資源50万 20026A9C 000F4240 20026AA0 000F4240 20026AA4 000F4240 20026AA8 000F4240 20026AAC 000F4240 オフ未加工資源20万 20026B88 00186A00 20026B8C 00186A00 20026B90 00186A00 20026B94 00186A00 20026B98 00186A00 植物 20026AB0 00001770 20026AB4 00001770 20026AB8 00001770 20026ABC 00001770 20026AC0 00001770 20026AC4 00001770 20026AC8 00001770 20026ACC 00001770 寄生虫 20026B18 00000BB8 20026B1C 00000BB8 固定兵器・車両・核・寄生虫込み? 20026AD4 02E09CB8 20026AD8 02E09CB8 20026ADC 02E09CB8 20026AE0 02E09CB8 20026AE4 02E09CB8 20026AE8 02E09CB8 20026AEC 02E09CB8 20026AF0 02E09CB8 20026AF4 02E09CB8 20026AF8 02E09CB8 20026AFC 02E09CB8 20026B00 02E09CB8 20026B04 02E09CB8 20026B08 02E09CB8 20026B0C 02E09CB8 20026B10 02E09CB8 20026B14 02E09CB8 20026B18 02E09CB8 20026B1C 02E09CB8 20026B20 02E09CB8 20026B24 02E09CB8 20026B28 02E09CB8 20026B2C 02E09CB8 20026B30 02E09CB8 20026B34 02E09CB8 20026B38 02E09CB8 20026B3C 02E09CB8 20026B40 02E09CB8 20026B44 02E09CB8 20026B48 02E09CB8 20026B4C 02E09CB8 20026B50 02E09CB8 20026B54 02E09CB8 兵士能力コード 1F49B? スタッフ状態見方 ユニーク アドバンスで0xで検索 コードトーカー :0006DF80 オセロット :00087F80 クワイエット :0001BF80 ミラー :00089F80 見た目? スキル 能力値 00 0000 00 スキル部分 96FF 通訳(ロシア語 775F 通訳(パシュトー語 171F 通訳(アフリカ 087F 戦術教官 089F マザーベース副指令 01BF 前哨狙撃兵 06DF 二足歩行兵器開発 4501 レーダー技術 F416 麻酔技術 A53F メタマテリアル 63FF マスターガンスミス B67F 映像監視 07DF 寄生虫(コードトーカー 349F 睡眠ガス技術 5622 運搬技術 C5DF ロケット制御 94DF 電磁ネット 055F 創薬技術 4001F49B 0000004E 4xxx0004 00000000 xxx部分に人数分の16進数を入れる 1000人 4001F49B 0000004E 43E80004 00000000 2000人 4001F49B 0000004E 47D00004 00000000 3000人 4001F49B 0000004E 4BB80004 00000000 4000人 4001F49B 0000004E 4FA00004 00000000 0022B48?? 所属班 不明 称号 専属契約? 00 00 00 00 称号部分 0A 丸型 4A 十字と丸型 2015/12/29(Tue) 16:29:58 [ No.11802 ]
ksさんコードまとめお疲れ様です
オフ未加工資源50万 20026B88 003D0900 20026B8C 003D0900 20026B90 003D0900 20026B94 003D0900 20026B98 003D0900 加工済み資源50万のコードもそうですが 反映されないことがあるようですが その場合コード適用して反映されなかった状態のセーブデータをそのままオートセーブさせてもう一度コード適用させてみてください。(FOB1を作った状態で検証済み) もしかしたら、やむさんの植物6000もこの方法でいけるかもしれません 2015/12/30(Wed) 12:28:18 [ No.11806 ]
> ksさんコードまとめお疲れ様です
> > オフ未加工資源50万 > > 20026B88 003D0900 > 20026B8C 003D0900 > 20026B90 003D0900 > 20026B94 003D0900 > 20026B98 003D0900 > > 加工済み資源50万のコードもそうですが > 反映されないことがあるようですが > その場合コード適用して反映されなかった状態のセーブデータをそのままオートセーブさせてもう一度コード適用させてみてください。(FOB1を作った状態で検証済み) > > もしかしたら、やむさんの植物6000もこの方法でいけるかもしれません そうだったんですか私も時々資源コードが反映されずに困っていたんですこちらこそありがとうございます 2015/12/30(Wed) 14:26:02 [ No.11807 ]
星型ついに発見!
22B48? 所属班 不明 勲章 直属契約(任務状態) 00 00 00 00 称号部分 0A 功労章 4A 十字勲章と功労章 FE 名誉勲章・十字勲章・功労章の3つ付きました 2016/01/02(Sat) 18:42:44 [ No.11809 ]
JJさんのデータから勲章3つ付きになるコード
作ってみましたこれと能力コードを併用すると スタッフの能力が半分以上S++になります ※ただし元があまり引くとS+を越えられないものもあるようです 全スタッフ(ユニークを除く)名誉勲章・十字勲章・功労章 1000人 40022B4A 000000FE 43E80004 00000000 人数調整は能力と同じです 2016/01/03(Sun) 12:47:34 [ No.11810 ]
オフ固定兵器・車両・ウォーカーギア 各種30000
42026AD0 0000EA60 400F0004 00000000 42026B24 0000EA60 40050004 00000000 2016/01/03(Sun) 16:13:09 [ No.11811 ]
勲章のコードを4000人にして使ったら人数がいつの間にか減っていて、スタッフ集めたら更に人数が減ったんですが何か原因なのでしょうかね。
それか元から2100人しかいないのに4000人のコードを使ったのが原因なのかわからないんですが(^-^; 2016/01/03(Sun) 21:48:58 [ No.11812 ]
不具合については未検証ですがおそらくスタッフコードの
時と同じく営倉ないしはユニークキャラによる 影響ではないかと考えられます。 2016/01/03(Sun) 22:24:10 [ No.11814 ]
あ、そうかも知れないと思って営倉に人がいない状態から増やしたら減るんですよ?。
100人集めたら1700人くらいまで減っててまた100人集めたら1400人くらいまで減って…1人毎に3人減る感じ(^-^; かといってユニークキャラが原因なら兵士がSランクに変更したときは特に減らなかったんですよ。 まぁ、原因僕もわからないので減る前のセーブデータがないので減った状態でしばらく様子見てみます(^-^; スタッフ増やす方法があればいいんですが(笑) やむさん、お返事ありがとうございますm(__)m 2016/01/03(Sun) 23:21:51 [ No.11815 ]
ユニークキャラのスキルを持ってる兵士が離反している気がします!
ところで、兵士のスキルを変えるのってどうやるんですか? 2016/01/04(Mon) 11:08:01 [ No.11817 ]
ksさんがまとめた表の中にある能力値を変えるコードのところに
アドバンスモードでの兵士の見方ってところがありますよね 見た目? スキル 能力値 00 0000 00 ↑これです コレのスキル部分を書き換えることでスキルが変わります。 現在変えられるスキルは下のスキル部分だけです。 他は顔によってバラバラになるものもあるので不明です。 また、能力値を弄ると顔によってはユニークキャラしか 持たないはずのスキルや他のスキルになることもあるの で気をつけてください 2016/01/04(Mon) 15:47:50 [ No.11818 ]
> ユニークキャラのスキルを持ってる兵士が離反している気がします!
> ところで、兵士のスキルを変えるのってどうやるんですか? スレを最初から読んでみて何度かその質問に対する答えが書いてあるから 2016/01/04(Mon) 15:53:07 [ No.11819 ]
> ユニークキャラのスキルを持ってる兵士が離反している気がします!
僕の場合、ユニークキャラのスキル持ってたのは数人だけで、何百人も持ってませんでした(^-^; 2016/01/04(Mon) 18:06:37 [ No.11820 ]
コードをまとめた後に残虐度を下げるコードを使ったのですが
角が短くなりません角と残虐度は別のコードなのでしょうか それとも固定兵器コードに含まれる核保有量のせいでしょうか 2016/01/04(Mon) 20:52:45 [ No.11821 ]
明けましておめでとうございます
KSさん 角は完全に無くなる訳ではありません GAMEを初めて開始した時に既に角がありましたよね? それ以上は引っ込みません 権兵衛さん 規定キャラやZiangTan と言うアジア人を変更したり所持人数を遥かに超える人数分の変更をしても所持人数が減ります (経験済み)所持人数が減るとFOBでの営倉人数が半端じゃない数値になっているかと思いますがいかがですか? 解析 纏めお疲れ様です 寄生虫のコードは3つなので 20026B14 00000BB8 20026B18 00000BB8 20026B1C 00000BB8 になります 2016/01/05(Tue) 19:47:09 [ No.11824 ]
核兵器の保有数を消したいなら
20026B0C 20026B10 20026B38~7C の部分をALL 0にすれば核保有が0になります ちょっとめんどかったので場所の特定まではしませんでした 2016/01/05(Tue) 21:40:52 [ No.11825 ]
山猫さん回答ありがとうございます。
しかし、私が角といっているのは血まみれになる手前の2段階目めの伸びた状態のものです。残虐度0のコードを使ってみたのですが、なぜ効果がなかったんです。 メンテ中に核を増やしてから廃棄すると角は戻ったのですがその後、改めて残虐度を00000000で消すとまた伸びてしまうということが11月ごろから続いたため疑問に思い質問しました 2016/01/06(Wed) 02:45:45 [ No.11826 ]
すみません↑の文章がおかしかったので改めて書きます
角が無くなるのではなく血まみれ前の角が伸びた状態から残虐度コードで元にに戻すことができず、 代わりにオフ状態で核を増やし廃棄する方法でしか戻せず、短い状態から残虐度のコードを使う逆に伸びてしまうのです(伸びるだけで血まみれではない) このような状態が11月のUP後くらいから続いており解決策がわからなかったために質問いたしました 2016/01/06(Wed) 03:02:26 [ No.11827 ]
明けましておめでとうございます!
> 権兵衛さん > 規定キャラやZiangTan と言うアジア人を変更したり所持人数を遥かに超える人数分の変更をしても所持人数が減ります > (経験済み)所持人数が減るとFOBでの営倉人数が半端じゃない数値になっているかと思いますがいかがですか? 何も考えずコードを使用したらユニキャラやZiangTanのステータス?まで変更してたかも知れないです💦 あと倍以上の人数のコードを書き換えたりしてました。 営倉に直接入らなければ人数が減ったりしないみたいで、FOBの営倉が増えても減らなかったりイベントなどで営倉に入らずに人数が増えれば減る現象は起こらないようでした。 ちなみに、そのときはFOBの営倉はどうだったかまで確認していませんでしたが今はFOB営倉は誰もいない状態ですね。(自信はありませんが、100人ぐらいいたような?] 2016/01/06(Wed) 14:25:58 [ No.11828 ]
KSさん
通常版ですか? 原因は分かりませんが俺の通常版の場合はそういう事はありませんね 一度試して欲しいのですが ヘリ待機⇒マザーベース⇒ヘリ待機⇒武器改造OR傭兵派遣⇒セーブ⇒コード使用 (核0と角無し)⇒です 要するにAUTOセーブをして欲しいと言う事です 権兵衛さん 出来るならコード使用前に予備セーブをとることを勧めます 後 固定キャラ等の場所 数値をあらかじめ記憶しておくと良いかもしれません 2016/01/06(Wed) 20:18:49 [ No.11829 ]
オンラインGMPってもう変えるのは不可能なんですか
いくらいじっても変わりません 2016/01/06(Wed) 22:33:25 [ No.11830 ]
> 権兵衛さん
> 出来るならコード使用前に予備セーブをとることを勧めます > 後 固定キャラ等の場所 数値をあらかじめ記憶しておくと良いかもしれません 今回の事で予備って大事に保存しておくのってだなって思いました(^-^; 何百人か集めたら減らなくなったので、みなさんの書き込みとか数値とかも参考にしたりします。 みなさん、色々スレ流してしまってすみませんm(__)m 2016/01/06(Wed) 23:48:04 [ No.11831 ]
> KSさん
> 通常版ですか? > 原因は分かりませんが俺の通常版の場合はそういう事はありませんね > 一度試して欲しいのですが > ヘリ待機⇒マザーベース⇒ヘリ待機⇒武器改造OR傭兵派遣⇒セーブ⇒コード使用 (核0と角無し)⇒です > 要するにAUTOセーブをして欲しいと言う事です > > 権兵衛さん > 出来るならコード使用前に予備セーブをとることを勧めます > 後 固定キャラ等の場所 数値をあらかじめ記憶しておくと良いかもしれません ソフトはDL版です オートセーブはMBへ帰ったりミッションからACCに戻る分なども含まれますか?含まれるならオートセーブ後でも関係ないようです 2016/01/07(Thu) 00:40:49 [ No.11832 ]
KSさん
含まれます DL版だからかな? 他にDL版の方が居れば分かるとおもうのだが。。。 2016/01/07(Thu) 19:31:51 [ No.11835 ]
山猫さんその後わかったことですが
2001BDD CFFFF1C1Cまでしか下がりませんでした 私のヤツだけが異常なのかもしれませんがDL版では これ以上は下がりませんでした(子供、動物園区画その他でも検証済み) 2016/01/07(Thu) 21:02:08 [ No.11836 ]
KSさん
アドバンスモードで直接書き換えてみて下さい TPP0 TPP1 両方 2016/01/07(Thu) 23:36:02 [ No.11837 ]
> KSさん
> アドバンスモードで直接書き換えてみて下さい > TPP0 TPP1 両方 ダメです伸びました 残虐度 2001BDDC 00000000←の部分はやはりFFFF1C1Cまで しか下がりませんでした 2016/01/08(Fri) 18:12:06 [ No.11839 ]
KSさん
今自分ので試してみた方法をUPしときます TPP0 TPP1 両方 まずアドモードにて残虐度付近を写真に保存します ヒーロー度と残虐度を全て0にしPSにコピーし起動します 起動してもすぐにはヒーローが0になりません なので核開発をします するとヒーローが0になり角が1段伸びAUTOセーブになります それをUSBに保存してアドバンスで写真と見比べます 多分 残虐度が 0000c350 (数値的には5万)になると思います その状態からヒーローと残虐度コードを使用してみて下さい ACC待機でSELECT押し(PAUSEMENU)からサーバーへのオンオフの切り替えでもAUTOしてくれますが残虐度変化を見るために敢えて核開発してます それでダメなら俺には分かりません 2016/01/08(Fri) 20:35:14 [ No.11840 ]
うまく行きませんでした角については当分の間
オフ核廃棄で対応していきたいと思います 解決することがあればまたその都度書き込みたいと思います 解決できずすみません 2016/01/09(Sat) 00:24:21 [ No.11841 ]
KSさん
そうですか。。。 力になれず申し訳ない 他の要因を探してるうちにPLAY RECORDS の場所が変わってるのに気づきました >>11706参照 変に弄ったらコナミロゴの後の画面が病院になって 全てのミッションが消えてしまいましたので 纏め次第UPします 2016/01/09(Sat) 01:33:29 [ No.11842 ]
20002778 0000xxxx ミッションクリア数
2000277c 0000xxxx 完全ステルス非殺傷クリア数 20002780 0000xxxx ステルスクリア数 20002784 0000xxxx 無力化数 20002788 0000xxxx 殺傷数 2000278c 0000xxxx 車両破壊数 20002790 0000xxxx ヘリ破壊数 20002794 0000xxxx WG破壊数 200027a0 0000xxxx 地雷撤去数 200027a4 0000xxxx 監視所制圧数 200027ac 0000xxxx 拠点制圧数 200027b0 0000xxxx 尋問数 200027b8 0000xxxx HS数 200027c4 0000xxxx HU数 200027c8 0000xxxx CQC数 200027cc 0000xxxx 非殺傷数 200027d0 0000xxxx ナイフ 200027d4 0000xxxx HG 200027d8 0000xxxx SM 200027dc 0000xxxx SG 200027e0 0000xxxx アサルト 200027e4 0000xxxx マシンガン系 200027e8 0000xxxx スナイパー 200027ec 0000xxxx ミサイル 200027f0 0000xxxx 投擲 200027f4 0000xxxx 設置 200027f8 0000xxxx クワイエット 200027fc 0000xxxx DD 20002800 0000xxxx DH 20002804 0000xxxx DW 20002808 0000xxxx 車両 2000280c 0000xxxx 支援ヘリ 20002810 0000xxxx 戦闘支援 20001d14 0000xxxx TTD数 20001d18 0000xxxx マーキング 20001Cf4 0000xxxx 被発見 20001Cf8 0000xxxx 被弾数 20001d1c 0000xxxx リフレ 20001Ce0 0000xxxx 敵戦闘態勢 PLAY RECORDS のコードです トライアル テクニカル 記録 FOB潜入成功 2000283c 0000xxxx (ローカル FOB潜入成功 200280d8 0000xxxx (サーバー FOB防衛成功 20002840 0000xxxx (ローカル FOB防衛成功 200280?? 0000xxxx (サーバー FOB核廃棄 20002844 0000xxxx (ローカル FOB核廃棄 200280e0 0000xxxx (サーバー 俺の角も短くならなくなってしまった 2016/01/10(Sun) 15:43:07 [ No.11843 ]
山猫さんが作った画像を、やむさんが解析したコードをやってみたら、タイトル画面にいかずに暗いままなんですが
2016/01/21(Thu) 18:08:14 [ No.11873 ]
山猫さんが作った画像を、やむさんが解析したコードを使ってみたら、コナミの文字が出ず、タイトル画面にいかずに暗いままなんですが
2016/01/21(Thu) 20:05:57 [ No.11874 ]
> 山猫さんが作った画像を、やむさんが解析したコードを使ってみたら、コナミの文字が出ず、タイトル画面にいかずに暗いままなんですが
どういうこと 山猫さんの画像をってどういうとじゃないのか?それとやむさんのコードを使ったらゲームが進まなくなったの? 一体何月のコード使ったの?そのへん詳しく書いてよ ↓こんな感じで 例 No.11843 No.11873 2016/01/21(Thu) 22:16:58 [ No.11879 ]
No.11759のやつです。
説明不足ですいません。 2016/01/22(Fri) 07:40:04 [ No.11881 ]
アップデートする環境がなく、ずっとアップデートせずに、プレーしています。
アップデートする前のコードとかあるんですか? 2016/01/22(Fri) 23:47:00 [ No.11888 ]
やすさん
No.11759の山猫さんの画像からコード作ってみました。と書いてあるやつは12月分のアップデートがされていてなおかつゲームが最低でもEP3ぐらいまで進んでいないとコードは効かない。それ以外が原因だったらまた書き込んで セイさん10月頃のNo.11446?No.11460を見てもらえばわかると思うけどアップデートごとにコードの位置が変わるし、コードの種類も最新のやつが一番多いからアップデート前より後のほうが良いよ。じゃないとは自力で見つけないといけないコードもあるから それに他人のDLC入りのデータとかもアップデート後ならアカ書き換えで使えるからね(DLCを除く) 2016/01/23(Sat) 01:54:33 [ No.11890 ]
ありがとうございます。
ただ、アープデートする環境がないので、今後もなしでやって行こうと思いますので、もしアップデートなしのコードがあったら、 よろしくお願いします。 2016/01/23(Sat) 08:17:21 [ No.11895 ]
誰か、アップデートなしで使えるコードしりませんか?
2016/01/24(Sun) 17:51:56 [ No.11903 ]
> 誰か、アップデートなしで使えるコードしりませんか?
知ってる限りでは、公式のGMP MAXとHEROISMコード(2001AEE8 05F5E0FF)しか分かってない [No.11446]は多分限定版しか使えない。 [No.11717]で言ってるが頭0コードは使えない模様 なお、HEROISM限界値は不明。500000以上増えるし 2016/01/27(Wed) 16:51:41 [ No.11918 ]
お疲れ様です
暫く忙しくて弄ってなかったけどGMPの場所かわった? 2016/01/30(Sat) 19:47:44 [ No.11943 ]
すいません、HEROISMのコード使っても、表示が全然変わらないんですが
2016/02/01(Mon) 17:12:47 [ No.11950 ]
> すいません、HEROISMのコード使っても、表示が全然変わらないんですが
A: HEROISMは1回UD後しか載っていない アドバンスモードで自分HEROISMの数値を検索して作る 質問のレスを参照する 2016/02/01(Mon) 22:57:38 [ No.11956 ]
では、アップデートを一回もしてないので、no 11918は使えないってことですか?
2016/02/01(Mon) 23:09:44 [ No.11957 ]
少なくとも英雄度のコード使えるはずだけどソフトの種類にもよる。当時の限定・DL版では使えていた。通常版は事例が少ないため使えないのが普通なのかは不明。どれを使っているの?
→(通常・DL版・限定) それからコード以外の原因もありえるから次のことは守ってる? 1:GAM0と1にコードを作っている 2:AAC待機状態から始まるデータに書き込んでいる これが当てはまるようなら改めてやってみて 2016/02/02(Tue) 02:43:48 [ No.11961 ]
おそらく、12月に購入したので、通常版だと思います。
acc状態にはしてたんですが、1にはいれてなかったです。 1にもおなじコードで大丈夫ですか? 2016/02/02(Tue) 16:13:17 [ No.11964 ]
> おそらく、12月に購入したので、通常版だと思います。
> acc状態にはしてたんですが、1にはいれてなかったです。 > 1にもおなじコードで大丈夫ですか? 同じコードを添付画像のようにしてくれれば大丈夫なはず 2016/02/02(Tue) 20:59:33 [ No.11967 ]
インターネットの環境がないのですが、そのコード使えるんですか?
2016/02/02(Tue) 21:26:25 [ No.11968 ]
> すみません↑の文章がおかしかったので改めて書きます
> 角が無くなるのではなく血まみれ前の角が伸びた状態から残虐度コードで元にに戻すことができず、 > 代わりにオフ状態で核を増やし廃棄する方法でしか戻せず、短い状態から残虐度のコードを使う逆に伸びてしまうのです(伸びるだけで血まみれではない) > このような状態が11月のUP後くらいから続いており解決策がわからなかったために質問いたしました 自分もksさんと同じ症状に・・・(限定版) あとスタッフ能力コード人数以上で使用後(3250人=4000人用で) 鍵マークの所に?印が付き派遣も解雇も不可に・・・ 2016/02/02(Tue) 22:29:27 [ No.11969 ]
> あとスタッフ能力コード人数以上で使用後(3250人=4000人用で)
> 鍵マークの所に?印が付き派遣も解雇も不可に・・・ 現時点で最大人数が3500人(FOB4まで作って)です。 アドバンスで見るとわかりますが、スキルや能力値などの場所3500人目のすぐあとから所属班や勲章・任務状況などの場所になります。 所属班 不明 称号 専属契約? 00 00 00 00 つまり、500人分専属契約(任務状況)の部分に4Eと入力している状態なのでしょう。 00に書き直せば正常になるはずです 2016/02/02(Tue) 22:59:30 [ No.11970 ]
[ No.11967 ] ってUP後のコードでは?
残虐度0コードがあるのが怪しい。Ver1.05以降しか出てないし 2016/02/03(Wed) 13:53:17 [ No.11978 ]
やっぱり、0と1にヒーローコード入れたんですが、反映されていません。
あきらめた方がいいんですかね 2016/02/03(Wed) 14:21:03 [ No.11979 ]
画像はイメージです(1.07頃の画像)
反映されてないのをアドバンスで確認してダメなら通常版はダメなんでしょうね 2016/02/03(Wed) 14:36:11 [ No.11980 ]
アップデート用のコードを、何もアップしてないデータに使うとどうなるんですか?
2016/02/06(Sat) 09:42:35 [ No.11991 ]
セイさん、アップデートの前後でコードが対応する場所(アドレス)が変わるので、アップデートができない状態でのコード使用はやめてください。でないと最悪、破損データになりバックアップがなければまたはじめからやり直さなければならなくなります。
また通常版に対応しているコードはここにはないと思うのでmonkeyさんが言うようにアドバンスモードを使って自分の資源や兵士の保有数アドレスを調べてコードを自作するしか方法はありません 2016/02/06(Sat) 23:03:42 [ No.11993 ]
> お疲れ様です
> 暫く忙しくて弄ってなかったけどGMPの場所かわった? 亀レスかも知れませんが12月UD以降の数値アドレスはないようです 2016/02/08(Mon) 01:27:51 [ No.11995 ]
↑数値に変化はないという意味です
2016/02/08(Mon) 11:34:28 [ No.11999 ]
> コードをまとめた後に残虐度を下げるコードを使ったのですが
> 角が短くなりません角と残虐度は別のコードなのでしょうか > それとも固定兵器コードに含まれる核保有量のせいでしょうか すでに解決済みならすみません。 私も血まみれをなんとかしたくて昨日からいじり始めました。 とりあえず残虐度0にはせず、5000に落とすとして 2001BDDC FFFF1388 これでいきました。どうでしょうか。 完全に0にするにはFを増やすなどして何パターンか試せばいけると思います。 2016/02/19(Fri) 22:49:59 [ No.12035 ]
2001BDDC FFFF0001
で動いています。 FFFFFF** × FFFF**** ○ 多分これでいけると思います。 血・角は初期のようになりました。 2016/02/20(Sat) 00:19:36 [ No.12038 ]
めそめそしさんFFFF****の数値はNo.11839で出ている
FFFF1C1Cが最小の値だと思います資源系コードを利用して 下げれたのはそのぐらいでした 2016/02/22(Mon) 21:59:37 [ No.12053 ]
こんにちは
俺のだと 2001BDDC FFFF0001 でも 2001BDDC FFFF1c1c でも 2001BDDC 00000000 でも角は変わりませんでしたよ GMP が全く反応してくれなくなってますが 2016/02/24(Wed) 09:21:25 [ No.12060 ]
> こんにちは
> > 俺のだと > 2001BDDC FFFF0001 でも > 2001BDDC FFFF1c1c でも > 2001BDDC 00000000 でも角は変わりませんでしたよ > > GMP が全く反応してくれなくなってますが 私は既にGMPが反応しなくなっていたので失念していました。 核は廃棄したときの自分の数値がNo.11839に近くなったのでいけると考えていたのですがデータやソフトの形態によって異なるのかもしれませんね 2016/02/24(Wed) 20:35:47 [ No.12063 ]
アップデートが無いみたいなのでDL版と限定版で使える既出コードを自分用に一度まとめさせてもらいます
またGMP及び残虐度は効果が無いらしいので割愛します ヒーローMAX 2001BDD8 05F5E0FF (99999999 オフ加工済資源50万 20026A9C 000F4240 20026AA0 000F4240 20026AA4 000F4240 20026AA8 000F4240 20026AAC 000F4240 オフ未加工資源20万 20026B88 00186A00 20026B8C 00186A00 20026B90 00186A00 20026B94 00186A00 20026B98 00186A00 オフ未加工資源50万 20026B88 003D0900 20026B8C 003D0900 20026B90 003D0900 20026B94 003D0900 20026B98 003D0900 植物:3000 20026AB0 00001770 20026AB4 00001770 20026AB8 00001770 20026ABC 00001770 20026AC0 00001770 20026AC4 00001770 20026AC8 00001770 20026ACC 00001770 植物:6000(使えない可能性あり) 20026AB0 00002EE0 20026AB4 00002EE0 20026AB8 00002EE0 20026ABC 00002EE0 20026AC0 00002EE0 20026AC4 00002EE0 20026AC8 00002EE0 20026ACC 00002EE0 寄生虫:3000 20026B14 00000BB8 20026B18 00000BB8 20026B1C 00000BB8 オフ固定兵器・車両・ウォーカーギア 各種30000 42026AD0 0000EA60 400F0004 00000000 42026B24 0000EA60 40050004 00000000 固定兵器・車両・核・寄生虫込み? 20026AD4 02E09CB8 20026AD8 02E09CB8 20026ADC 02E09CB8 20026AE0 02E09CB8 20026AE4 02E09CB8 20026AE8 02E09CB8 20026AEC 02E09CB8 20026AF0 02E09CB8 20026AF4 02E09CB8 20026AF8 02E09CB8 20026AFC 02E09CB8 20026B00 02E09CB8 20026B04 02E09CB8 20026B08 02E09CB8 20026B0C 02E09CB8 20026B10 02E09CB8 20026B14 02E09CB8 20026B18 02E09CB8 20026B1C 02E09CB8 20026B20 02E09CB8 20026B24 02E09CB8 20026B28 02E09CB8 20026B2C 02E09CB8 20026B30 02E09CB8 20026B34 02E09CB8 20026B38 02E09CB8 20026B3C 02E09CB8 20026B40 02E09CB8 20026B44 02E09CB8 20026B48 02E09CB8 20026B4C 02E09CB8 20026B50 02E09CB8 20026B54 02E09CB8 兵士能力コード 1F49B? スタッフ状態見方 ユニーク アドバンスで0xで検索 コードトーカー :0006DF80 オセロット :00087F80 クワイエット :0001BF80 ミラー :00089F80 見た目? スキル 能力値 00 0000 00 スキル部分 96FF 通訳(ロシア語 775F 通訳(パシュトー語 171F 通訳(アフリカ 087F 戦術教官 089F マザーベース副指令 01BF 前哨狙撃兵 06DF 二足歩行兵器開発 4501 レーダー技術 F416 麻酔技術 A53F メタマテリアル 63FF マスターガンスミス B67F 映像監視 07DF 寄生虫(コードトーカー 349F 睡眠ガス技術 5622 運搬技術 C5DF ロケット制御 94DF 電磁ネット 055F 創薬技術 4001F49B 0000004E 4xxx0004 00000000 xxx部分に人数分の16進数を入れる 1000人 4001F49B 0000004E 43E80004 00000000 2000人 4001F49B 0000004E 47D00004 00000000 3000人 4001F49B 0000004E 4BB80004 00000000 4000人 4001F49B 0000004E 4FA00004 00000000 0022B48?? 所属班 不明 称号 専属契約? 00 00 00 00 称号部分 0A 功労章 4A 十字勲章と功労章 FE 名誉勲章・十字勲章・功労章 1000人 40022B4A 000000FE 43E80004 00000000 1500人 40022B4A 000000FE 45DC0004 00000000 2000人 40022B4A 000000FE 47D00004 00000000 2500人 40022B4A 000000FE 49C40004 00000000 3000人 40022B4A 000000FE 4BB80004 00000000 3500人 40022B4A 000000FE 4DAC0004 00000000 PLAY RECORDS 20002778 0000xxxx ミッションクリア数 2000277c 0000xxxx 完全ステルス非殺傷クリア数 20002780 0000xxxx ステルスクリア数 20002784 0000xxxx 無力化数 20002788 0000xxxx 殺傷数 2000278c 0000xxxx 車両破壊数 20002790 0000xxxx ヘリ破壊数 20002794 0000xxxx WG破壊数 200027a0 0000xxxx 地雷撤去数 200027a4 0000xxxx 監視所制圧数 200027ac 0000xxxx 拠点制圧数 200027b0 0000xxxx 尋問数 200027b8 0000xxxx HS数 200027c4 0000xxxx HU数 200027c8 0000xxxx CQC数 200027cc 0000xxxx 非殺傷数 200027d0 0000xxxx ナイフ 200027d4 0000xxxx HG 200027d8 0000xxxx SM 200027dc 0000xxxx SG 200027e0 0000xxxx アサルト 200027e4 0000xxxx マシンガン系 200027e8 0000xxxx スナイパー 200027ec 0000xxxx ミサイル 200027f0 0000xxxx 投擲 200027f4 0000xxxx 設置 200027f8 0000xxxx クワイエット 200027fc 0000xxxx DD 20002800 0000xxxx DH 20002804 0000xxxx DW 20002808 0000xxxx 車両 2000280c 0000xxxx 支援ヘリ 20002810 0000xxxx 戦闘支援 20001d14 0000xxxx TTD数 20001d18 0000xxxx マーキング 20001Cf4 0000xxxx 被発見 20001Cf8 0000xxxx 被弾数 20001d1c 0000xxxx リフレ 20001Ce0 0000xxxx 敵戦闘態勢 トライアル テクニカル 記録 FOB潜入成功 2000283c 0000xxxx (ローカル FOB潜入成功 200280d8 0000xxxx (サーバー FOB防衛成功 20002840 0000xxxx (ローカル FOB防衛成功 200280?? 0000xxxx (サーバー FOB核廃棄 20002844 0000xxxx (ローカル FOB核廃棄 200280e0 0000xxxx (サーバー 2016/02/25(Thu) 23:28:26 [ No.12079 ]
今回はアップデートがなされた模様。どこが変わったかは確認中です
2016/03/15(Tue) 17:08:57 [ No.12143 ]
どうやら一行づつコードがズレているようです
2016/03/15(Tue) 18:05:59 [ No.12144 ]
UD後 コード
計算上はこれであってるはずです 資源 植物 20026AA0 000F4240 20026AA4 000F4240 20026AA8 000F4240 20026AAC 000F4240 20026AB0 000F4240 20026AB4 00002EE0 20026AB8 00002EE0 20026ABC 00002EE0 20026AC0 00002EE0 20026AC4 00002EE0 20026AC8 00002EE0 20026ACC 00002EE0 20026AD0 00002EE0 20026B8C 00061A80 20026B90 00061A80 20026B94 00061A80 20026B98 00061A80 20026B9C 00061A80 固定兵器 20026AD8 02E09CB8 20026ADC 02E09CB8 20026AE0 02E09CB8 20026AE4 02E09CB8 20026AE8 02E09CB8 20026AEC 02E09CB8 20026AF0 02E09CB8 20026AF4 02E09CB8 20026AF8 02E09CB8 20026AFC 02E09CB8 20026B00 02E09CB8 20026B04 02E09CB8 20026B08 02E09CB8 20026B0C 02E09CB8 20026B10 02E09CB8 20026B14 02E09CB8 20026B18 02E09CB8 20026B1C 02E09CB8 20026B20 02E09CB8 20026B24 02E09CB8 20026B28 02E09CB8 20026B2C 02E09CB8 20026B30 02E09CB8 20026B34 02E09CB8 20026B38 02E09CB8 20026B3C 02E09CB8 20026B40 02E09CB8 20026B44 02E09CB8 20026B48 02E09CB8 20026B4C 02E09CB8 20026B50 02E09CB8 20026B54 02E09CB8 20026B58 02E09CB8 英雄度 2001BDDC 05F5E0FF スタッフ 称号 能力 4001F49C 0000004E 4DAC0004 00000000 40022B4B 000000FE 4DAC0004 00000000 2016/03/15(Tue) 18:16:30 [ No.12145 ]
スタッフのコードを使わないでください。□に×がついて派兵中などになってしまいます原因は調査中です
2016/03/15(Tue) 19:00:55 [ No.12146 ] |