■公式サイト
http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_og2nd/ ■セーブデータ投稿掲示板 http://savedata.jp/ps3save/joyful.cgi?list=pickup&num=6234#6234 ■質問・その他掲示板 http://savedata.jp/ps3save/tool/ps3_tool_bbs/joyful.cgi?list=pick ..... =3229#3229 2012/11/27(Tue) 16:36:30 [ No.3696 ]
シナリオデータ<SYSDATA.SAV>
:SYSDATA.SAV ■資金99999999 2000027F 05F5E0FF ■総ターン数 1 20000277 00000001 ■SRポイント 255 00000672 000000FF ■強化パーツ 43種各99個 4000051C 00000063 402B0001 00000000 400005F0 00000063 402B0001 00000000 ※全員の強化パーツを外した状態で使用して下さい。バグる可能性があります。 ■アビリティ 21種各99個 4000055C 00000063 40150001 00000000 40000630 00000063 40150001 00000000 ※全員のアビリティを外した状態で使用して下さい。バグる可能性があります。 ■スペシャルモード(RANK15まで改造可能) 0000025e 00000002 ※01にするとEXモード :PARMDAT.SAV ※フォルダ名をシステムデータ(BLJS10133_2OG-SYS)に偽装すれば開ける ■パイロット経験値 全員 65535 4101B558 0000FFFF 4100003E 00000000 ■パイロットPP 全員 9999 4101B55A 0000270F 4100003E 00000000 ■パイロット撃墜数 全員 49 4101B556 00000031 4100003E 00000000 ※「031」を「3E7」にすれば999。 2012/11/29(Thu) 12:18:33 [ No.3718 ]
システムデータ<PARMDAT.SAV>
※システムデータは「中断」で作成できる。 撃墜数(xxxx)と経験値(yyyy)PP(zzzz)は2バイトずつで並んでいる。 で、同じ数値が2ヵ所ある。 ↓ホワン・ヤンロンの例で言うとxxxxに撃墜数、yyyyに経験値、zzzzにPPとなる。好きな数値に書き換えたい場合はそこをいじる。 1002915E 0000xxxx 20029160 yyyyzzzz 1004C3B2 0000xxxx 2004C3B4 yyyyzzzz キャラ同士の間隔は+3E ■アイビス 撃墜数999/PP9999/経験値65535 10028FEA 000003E7 20028FEC FFFF270F 1004C23E 000003E7 2004C240 FFFF270F ■ツグミ 撃墜数999/PP9999/経験値65535 10029028 000003E7 2002902A FFFF270F 1004C27C 000003E7 2004C27E FFFF270F ■リューネ・ゾルダーク 撃墜数999/PP9999/経験値65535 10029120 000003E7 20029122 FFFF270F 1004C374 000003E7 2004C376 FFFF270F ■ホワン・ヤンロン 撃墜数999/PP9999/経験値65535 1002915E 000003E7 20029160 FFFF270F 1004C3B2 000003E7 2004C3B4 FFFF270F ■キョウスケ・ナンブ 撃墜数999/PP9999/経験値65535 1002919C 000003E7 2002919E FFFF270F 1004C3F0 000003E7 2004C3F2 FFFF270F ※経験値FFFF(65535)はLv99。9C40(40000)でLv81。 長くなるのでテキストファイルにまとめます。 ※追記 パイロットの並び順は仲間に加わった順で書き込まれるかもしれません、そうなるとアドレスリストは無意味ですので、自分で個別サーチか一括変更で。 添付:3721.txt (3kB) 2012/11/29(Thu) 12:55:32 [ No.3721 ]
システムデータ<PARMDAT.SAV>
※システムデータは「中断」で作成できる。 あたり前ですが、パッチ適用後にロードするのは中断データ。 ■パイロット経験値70人一括 65535 41028FEC 0000FFFF 4046003E 00000000 4104C240 0000FFFF 4046003E 00000000 先頭のアイビスからアドレスの並び順で70人一括で経験値65535 1行目3行目のFFFF(65535)が経験値。 2行目4行目の46(70人)が人数指定。32(50人)、28(40人)、1E(30人)など好みで変更。 ■パイロット撃墜数 70人一括 999人 41028FEA 000003E7 4046003E 00000000 4104C23E 000003E7 4046003E 00000000 ※撃墜数は未加入のメンバーにも適用される。50機撃墜でAパイロットなので、03E7(999)の部分を0031(49)にして、リーチ状態にしても良いでしょう。 ■パイロットPP 70人一括 9999 41028FEE 0000270F 4046003E 00000000 4104C242 0000270F 4046003E 00000000 ※PPは、今いるメンバーだけに反映される。とりあえず一括で入れておけば今いるメンバーだけPPを増やせる。 2012/11/29(Thu) 14:19:01 [ No.3722 ]
> フォルダ名変更すればシナリオデータのPARMDAT.SAVもいけます
NICE 情報! いきなり出尽くし感があったけど、まだ探れる場所ありそうですね。 とりあえず強化パーツとアビリティのアドレスリストを作成しました。 添付:3731.txt (4kB) 2012/11/29(Thu) 18:39:26 [ No.3731 ]
> フォルダ名変更すればシナリオデータのPARMDAT.SAVもいけます
↑これの件。 武器は1F375から入手順に登録されてるっぽい。強化パーツやアビリティみたいに簡単にアンロックとはいかないね。 現在の所持は2バイトで管理されていて、最初の1バイトが武器ID 2バイト目の左側が改造回数、右側が謎だが、チームIDみたいな感じだと思う。操作するチームが変わると武器管理も変わる。自分はリューネ編シナリオ11で8だった。0になっているのが3つあったけど、それはラウルらのチームだと思った。 10001F375 000010A8 とすると武器1がディバインアーム(10)、改造10回(A)、今管理しているチーム(8)となる感じかな。最後の8の意味あやしいけど。 入手フラグは、また別でそこがオンになっていないと武器名が表示されない。 入手済の武器であれば上記のようなコードを続けて入力すれば何個も増やせる。 2012/11/29(Thu) 19:23:35 [ No.3733 ]
>>※経験値FFFF(65535)はLv99。9C40(40000)でLv81。
500刻みでレベルアップだから99Lvは49000 bf68で十分です 2012/11/29(Thu) 22:51:27 [ No.3736 ]
機体データもシナリオデータ内のPARMDAT.SAVにありました。
シナリオデータフォルダ名をBLJS10133_2OG-SYSに変更してPARMDAT.SAVを抽出。 編集後、元のフォルダ名に戻す。 ステータス数値自体は入ってなくて残念でした。 ゲームデータ内の管理で、セーブデータはRANKのみの管理 RANKに応じたゲームデータ内の固定ステータスが呼び出される仕様か。 改造は資金MAXでいくらでもできるので、汎用ボーナスのやりなおしくらいしか用途なかた。 ■サーベラス 00003522 0000000A 固定武器改造RANK10 00003523 000000xx 汎用ボーナス(FF:なし/00:HP/0:1EN/02:装甲/03:運動/04:照準/05:移動/06:空/07:陸/08:海/09:宇) 00003565 000000AA HP改造RANK10/EN改造RANK10 00003566 000000AA 装甲改造RANK10/運動性改造RANK10 00003567 000000AF 照準値RANK10 前の機体、次の機体とのアドレス差は1B5 機体データの先頭に機体ID的なものがあり、書きかえると機体の名前とグラフィックが変更されました。全員を龍神機に乗せたりできます。能力値は変わらずか。いじるとバグ満載だと思いますが、お遊びで解析したい人はぞうぞ。 ■機体No.1?7 100001E1 0000xxxx 10000396 0000xxxx 1000054B 0000xxxx 10000700 0000xxxx 100008B5 0000xxxx 10000A6A 0000xxxx 10000C1F 0000xxxx ※02C、DD4は改造不可(未所持?)の機体が入っていたので省いた。 ※xxxx=機体ID 0050 アルテリオン(DF) 0051 アルテリオン(CF) その他機体IDはテキストファイル参照 添付:3739.txt (6kB) 2012/11/30(Fri) 09:00:57 [ No.3739 ]
↑機体ボーナスはユニット毎の専用ボーナスも指定できるようです
1E 強化パーツスロット+1 52 EN回復(中) -------------------------- シナリオデータPARMDAT.SAV用 登録パイロット1人目、6番目スキル・レベル 1001B581 0000XXXX 登録パイロット50人分、6番目スキルを「アタッカー」に 4101B581 00001100 4032003E 00000000 ※ゲーム中では変更不可スキルなので消したりできません 新規登録ではリセットされるので現在登録済みのパイロットのみ適用 面白いところでインファイトLV20にすると移動力+200になったりします 符号付き管理なので反転してしまいますが LV16なら+10ぐらい 登録パイロット50人分、格闘と射撃の育成値にプラス 4201B55C 03E703E7 4032003E 00000000 ※ゲーム中では上限400で、超えても400に補正されます 以降も命中回避と並んでるので適宜に 武器も15段改造指定して攻撃力も上がりますけど、すぐに10段に補正されますね 周回、モード変更しないと修正っぽいです 2012/11/30(Fri) 13:24:41 [ No.3741 ]
オープning???
経験値類 1002CDFE 00000031 2002CE00 FFFF270F 2012/12/01(Sat) 16:07:59 [ No.3759 ]
シナリオデータ<PARMDAT.SAV>
シナリオデータフォルダ名をBLJS10133_2OG-SYSに変更してPARMDAT.SAVを抽出。編集後、元のフォルダ名に戻す。 なしさんの情報を元に解析しました。 ■特殊スキル 1人目変更 ※2人目以降は+3E 2000B577 xxyyxxyy 2000B57B xxyyxxyy 2000B57F xxyyxxyy ■特殊スキル パイロット70人 一括変更 4201B577 xxyyxxyy 4046003E 00000000 4201B57B xxyyxxyy 4046003E 00000000 4201B57F xxyyxxyy 4046003E 00000000 ■xx=特殊スキルID 01 ?????? (数値+無効) 02 念動力 03 ラッキー (数値+有効) 04 底力 05 援護攻撃 06 援護防御 07 カウンター 08 インファイト (数値+有効) 09 ガンファイト (数値+有効) 0A SP?揄チ 0B 指揮官 0C 連続攻撃 0D SP回復 0E 集中力 0F ヒット&アウェイ 10 天才 11 アタッカー 12 リベンジ (数値+無効) 13 予知 14 強運 (数値+無効) 15 見切り (数値+無効) 22 気力限界突破 2B 連続行動 ■yy=数値+ ・基本は00。数値+が有効なスキルのみプラスしたい数値を入力。 ■パイロット70人 格闘/射撃/技量/防御/回避/命中 育成値+999 4201B55C 03E703E7 4046003E 00000000 4201B560 03E703E7 4046003E 00000000 4201B564 03E703E7 4046003E 00000000 ※限界値が400のため+999(03E7)でも+300(012C)でも同じ。 2012/12/02(Sun) 09:22:51 [ No.3772 ]
16 Eセーブ
17 Bセーブ 18 ラーニング 19 闘争心 1A 戦意高揚 1B 気力+(回避) 1C 気力+(命中) 1D 気力+(ダメージ) 1F 連携攻撃 20 収束攻撃 21 ガード 23 修理技能 24 補給技能 25 2回行動 26 EXPアップ 27 再攻撃 28 超能力 29 統率 2A パイロット 2回行動:今回はプレイヤー側も使用可能です パイロット:SELECTヘルプでも説明無し、効果なしかもしれません 2C以降はたぶん無いようです 2012/12/02(Sun) 16:26:48 [ No.3779 ]
換装武器
シナリオデータのPARMDAT.SAV用 ■個数管理 2001F354 FFFFFFFF システムデータのPARMDAT.SAV用 ■個数管理 2002ECFC FFFFFFFF ■換装武器1個目(2個目以降は+3h) 1002ED1D 000010A0 個数管理が「2^n-1」ぽいので、FFFFFFFFで32個まではいけるはず。後は、確かめてないよー^^ 2012/12/02(Sun) 21:53:03 [ No.3787 ]
ナナシーさん 解析お疲れ様です。
個数管理ですが32個以上の場合は次の4バイトが次の桁のようです。 下記の状態で48個所持でした。 2001F354 FFFFFFFF 2001F358 0000FFFF 2012/12/02(Sun) 22:36:40 [ No.3788 ]
ナナシーさん、STNさんすごいです。
換装武器全種できました。 シナリオデータ<PARMDAT.SAV> シナリオデータフォルダ名をBLJS10133_2OG-SYSに変更してPARMDAT.SAVを抽出。編集後、元のフォルダ名に戻す。 ■換装武器全49種所持 共通ルート(末尾0) 2001F354 FFFFFFFF 2001F358 0001FFFF 1001F375 000001A0 1001F378 000002A0 1001F37B 000003A0 1001F37E 000004A0 1001F381 000005A0 1001F384 000006A0 1001F387 000007A0 1001F38A 000008A0 1001F38D 000009A0 1001F390 00000AA0 1001F393 00000BA0 1001F396 00000CA0 1001F399 00000DA0 1001F39C 00000EA0 1001F39F 00000FA0 1001F3A2 000010A0 1001F3A5 000011A0 1001F3A8 000012A0 1001F3AB 000013A0 1001F3AE 000014A0 1001F3B1 000015A0 1001F3B4 000016A0 1001F3B7 000017A0 1001F3BA 000018A0 1001F3BD 000019A0 1001F3C0 00001AA0 1001F3C3 00001BA0 1001F3C6 00001CA0 1001F3C9 00001DA0 1001F3CC 00001EA0 1001F3CF 00001FA0 1001F3D2 00002DA0 1001F3D5 00002EA0 1001F3D8 00002FA0 1001F3DB 000030A0 1001F3DE 00002000 1001F3E1 00002100 1001F3E4 00002200 1001F3E7 00002300 1001F3EA 00002400 1001F3ED 00002500 1001F3F0 00002700 1001F3F3 00002800 1001F3F6 00002900 1001F3F9 00002A00 1001F3FC 00002B00 1001F3FF 00002C00 1001F402 00003100 1001F405 00003200 ※換装武器を全て装備外してから使用。もしくは使用後に装備を一括で外して個数がおかしくならなければ良い。 ※「共通ルート」の所持品になる。その他のルートには換装武器がなくなる。わからない人は使用しないほうがいい。 ついでに換装武器リストを完成させました。 26が欠番で特定苦労した。 添付:3789.txt (1kB) 2012/12/02(Sun) 23:25:01 [ No.3789 ]
ガンファイトのレベルの上げすぎ注意。
射撃武器の射程のほとんどが2や3になります。 1?2とか1?3じゃなくて、2とか3。 インターミッションの表示では200超えてるけど、出撃すると射程おかしくなる。 インファイトは移動力上がるから適当に入れてもいいけど、ガンファイトは素直に9にしたほうが良い。 2012/12/03(Mon) 02:56:42 [ No.3792 ]
> 機体データの先頭に機体ID的なものがあり、書きかえると機体の名前とグラフィックが変更されました。全員を龍神機に乗せたりできます。能力値は変わらずか。いじるとバグ満載だと思いますが、お遊びで解析したい人はぞうぞ。
> > ■機体No.1?7 > 200001E1 xxxxxxxx > 20000396 xxxxxxxx > 2000054B xxxxxxxx > 20000700 xxxxxxxx > 200008B5 xxxxxxxx > 20000A6A xxxxxxxx > 20000C1F xxxxxxxx > ※02C、DD4は改造不可(未所持?)の機体が入っていたので省いた。 > ※xxxxxxxx=機体ID > 0050003D アルテリオン(DF) > 0051003D アルテリオン(CF) この機体IDという部分に関してですが、0051のみの変更で機体名とグラフィックがかわりました。 003Dは登録パイロットかもしれません。 シナリオ17でザッシュ(ガルガード)のIDが 2003362 009D00A4 でしたので 2003362 009500A4 に書きかえたらザッシュがヴォルシオーネRに乗っていて。戦闘アニメもヴォルシーネRでした。 機体部分だけ変更してもアドレス後半にある搭乗部分はそのままなので、乗せ換えでフリーズすることもありますね。機体に誰も乗せていない状態で変更したほうがよさそう。 50:アルテリオン(DF) 51:アルテリオン(CF) 95:ヴァルシオーネR 9A:ウィーゾル 9D:ガルガード 9E:ジャオーム 9F:ディアブロ A0:ノルス※青 A1:ノルス※緑 A2:ノルス・レイ A3:ギルドーラ 2012/12/03(Mon) 14:17:23 [ No.3795 ]
リクエスト・質問掲示板で質問させて頂いた者です。
かなり詳しい回答をありがとうございます!とても勉強になりました。 頂いたコードの応用ではありますが、換装武器を4個ずつ所持しているコードを置いていきます。 4個ずつという中途半端な数字なのは、勉強不足ゆえか総所持数をたとえば256個など大きくすると 所持数が計算通りにならなかったり、おかしくなったりするからです。 これは数値を大きするほど酷くなっていき、9個ずつくらい出そうと思って所持数を400以上の数値にしたときは なぜか母艦も含む多くのパイロットが機体から降ろされていていたり 持ってたはずの武器まで消えたりとえらいことになってしまいました。 何度も計算しなおしたり見なおしたりしましたが、結局原因は自分には分からなかったです。 数値を224にすると安定したので均等に4個ずつになりました。 5個ずつとかキリのいい数字にしたかったのですが私には適切な数値を導き出す知能がありませんでしたw 解析者様、回答者様に感謝です。 添付:3802.txt (2kB) 2012/12/04(Tue) 05:25:43 [ No.3802 ]
> <PARMDAT.SAV>ではPP増加のみです(50人一括と70人一括両方試しました)
> <SYSDAT>で以前一度資金マックスにはしていましたが。 > 23話:厭客再来1ターン目にて敵フェイズになってから1体目が行動する時に止まります。この際にPSボタンも一切受け付けなくなるので強制終了しか出来なくなります。 その現象、もしかしてNo.3764様のコードを『システム』データのPARMDAT.SAVに使用しているのでは? そのセーブデータを再開した場合、数コマンド程操作するだけで確実にフリーズします(第7話あたりでフリーズを3回くらい確認済み)。 No.3764様のは「『シナリオ』データPARMDAT.SAV用」とご丁寧に記載されてあります。 (シナリオデータのフォルダ名を一旦「(前略)?SYS」に一旦書き換えた上で使用するタイプ) 多分コードの使用先を間違えているだけだと思います。 ・・・ちなみに自分もコードの使用先を勘違いして自爆した口です・・・。私は使用先を間違えなければフリーズしなくなりました。 2012/12/04(Tue) 23:29:03 [ No.3815 ]
シナリオ<PARMDAT.SAV>
50人分地形適応S 4201B568 04040404 4032003E 00000000 キャラクター格納順番確認用PP 4101B55A 00000001 4064003E 00000001 機体格納順番確認用HPEN改造(スペシャルモード用) 4000007A 00000011 406401B5 00000001 ※キャラクター順はルートで変更&二度と戻ってこないキャラのとこには別キャラ格納される 2012/12/05(Wed) 12:21:40 [ No.3818 ]
>総所持数は224個
>4201F354 FFFFFFFF >40070004 00000000 これまでの事から 1個→1 2個→3? 3個→7? 4個→F みたいなので 4201F354 FFFFFFFF 40070004 00000000 2001F370 001FFFFF これで4(F)*61+1で総所持数は245個になり1+4個にできると思う(未確認) >これは数値を大きするほど酷くなっていき、9個ずつくらい出そうと思って所持数を400以上の数値にしたときは >なぜか母艦も含む多くのパイロットが機体から降ろされていていたり >持ってたはずの武器まで消えたりとえらいことになってしまいました。 これはシリアルコードが重複してる可能性があります シリアルコードで書き換えた場所を別のシリアルコードで上書きすると、書き換えて無い場所まで書き換えられるみたいです 武器の順番は登録順なので無改造ならこれでいけます 4201F375 00000100 49種1個目 40250003 00000100 4201F3E4 00002700 400C0003 00000100 4201F408 00000100 49種2個目 40310003 00000100 4201F477 00002700 400C0003 00000100 4201F49B 00000100 49種3個目 40310003 00000100 4201F50A 00002700 400C0003 00000100 4201F52E 00000100 49種4個目 40310003 00000100 4201F59D 00002700 400C0003 00000100 4201F5C1 00000100 49種5個目 40310003 00000100 4201F630 00002700 400C0003 00000100 改造有りでも改造できない武器は反映されないと思うので下記の様にすればいいかと 4201F375 00000100 40250003 00000100 4201F3E4 00002700 400C0003 00000100 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 4201F375 000001A0 40250003 00000100 4201F3E4 000027A0 400C0003 00000100 もしかするとID26の武器は隠し機体と一緒に手に入る隠し武器かもしれませんね 2012/12/05(Wed) 20:48:40 [ No.3832 ]
システムデータでも特殊スキル変更可能だね。
各々の撃墜数+20hが格納場所っぽい 2012/12/05(Wed) 22:27:12 [ No.3834 ]
武器4個ずつのコードの
4101F579 00002600 40030003 00000000 この二行書き込まなくても行けると思うのですが 2012/12/05(Wed) 22:45:23 [ No.3839 ]
連続書き込みではなく通常書き込みで武器の総数を増やして調べてみましたが
総数257からmraさんが書き込まれているような不具合が起こり始めました なので総数256が限度なのだと思います 通常書き込み 2001F354 FFFFFFFF 2001F358 FFFFFFFF 2001F35C FFFFFFFF 2001F360 FFFFFFFF 2001F364 FFFFFFFF 2001F368 FFFFFFFF 2001F36C FFFFFFFF 2001F370 FFFFFFFF シリアルコード(連続書き込み) 4201F354 FFFFFFFF 40080004 00000000 2012/12/06(Thu) 16:37:02 [ No.3840 ]
総数の簡単な計算方法
4バイトずつ全てをFで埋めた場合の個数 2001F354 FFFFFFFF 32個 2001F358 FFFFFFFF 64個 2001F35C FFFFFFFF 96個 2001F360 FFFFFFFF 128個 2001F364 FFFFFFFF 160個 2001F368 FFFFFFFF 192個 2001F36C FFFFFFFF 224個 2001F370 FFFFFFFF 256個(中身をみるとこのアドレスが最後だとわかる) はじめに追加した場合の総数を調べる 全49種を4個ずつ追加する場合は総数が196個になる 次に追加した場合の総数よりも多い Fで埋めた場合の総数の数値からマイナスする この場合は224-196=28になる 次に計算結果の28を 2^n-1 に当てはめて計算し16進に変換すると0x0FFFFFFF よって所持総数196個の場合のコードは下のようになる 2001F354 FFFFFFFF 2001F358 FFFFFFFF 2001F35C FFFFFFFF 2001F360 FFFFFFFF 2001F364 FFFFFFFF 2001F368 FFFFFFFF 2001F36C 0FFFFFFF つまり4バイト毎に32個ずつ管理しているという事 2012/12/06(Thu) 17:54:08 [ No.3842 ]
SRポイント 255は63話の方へ行けるけどSRポイントコンプのトロフィーは獲得出来なかった
2012/12/06(Thu) 15:46:33 [ No.3843 ]
シナリオデータSYSDATA.SAV用
クリア回数 000002A6 000000xx 000002AA 000000xx 総獲得PP 2000029E xxxxxxxx ※ 周回時のキャラ登録の際に総獲得PPのアドレスより分配加算されます メインパイロットは最大9999までサブは4999までとなります 何度もPPMAXコードを適用するのが面倒なときにでも クリア回数のアドレスはトロフィー取得にどういった影響があるのか不明なので 気にする方は注意してください 2012/12/06(Thu) 19:22:50 [ No.3845 ]
総獲得PP
2000029E xxxxxxxx → FFFFFFFFだと000002A6にかかってしまうと思われます 1000029E 0000xxxx 000002A4 000000xx でないとまずいかも。 んでPP9999コードで70人適用したところ、ゆらゆらとふるべまで9999になったので、 9999×70=699930→16進でAAE1Aになるので、書き方間違えてなければ 1000029E 0000AE1A 000002A4 0000000A くらいで全員ブン行けるはず 2012/12/09(Sun) 09:50:22 [ No.3870 ]
換装武器全49種 無改造で4個ずつ所持 共通ルート用
のコード、適用すると補給装置だけ存在しない状態になりますね 特に困らないのでそのまま続けてますが、一応報告だけ 2012/12/09(Sun) 11:44:31 [ No.3872 ]
分配用総取得PP
10?と00?の組み合わせでも周回選択になったので、 10?だけでやってみましたが、それでも周回選択になりますね その周回選択では、00もあわせたほうは15段階改造周回が選べ、10?だけだと15段階周回は選べませんでした 2012/12/09(Sun) 11:57:15 [ No.3873 ]
0000029Dと29Eは触ってもロードに支障ないですが、
1000029Fを触ると周回選択になりますね 2000029B xxxxxxxxが正しいかもしれません ひとまず2000029B 000AAE1Aを登録したところ、普通にロードできました クリアまで先は長い… 2012/12/09(Sun) 12:28:38 [ No.3874 ]
> 0000029Dと29Eは触ってもロードに支障ないですが、
> 1000029Fを触ると周回選択になりますね > > 2000029B xxxxxxxxが正しいかもしれません > ひとまず2000029B 000AAE1Aを登録したところ、普通にロードできました > クリアまで先は長い… 丁度クリアしたので、試してみましたが、効果なしのようです。 正確な累計数値がわからないので、特定が微妙…。 資金Maxあれば不要とは思いますが、ついでに見つかったので。 シナリオデータ<SYSDATA.SAV> ■引継総資金 20000283 05F5E0FF ※2周目で50%引き継ぐことは確認済です。 2012/12/09(Sun) 20:23:06 [ No.3877 ]
投稿No.3739神を元に、メカ改造値一斉10段階ができたと思うので載せておきます
使われる方は3739の名無し神に感謝の上、使用してください 2話目でテストしてますが、アステリオンの機体アドレスから逆算してるからうまくいってるはず… 機体70機分の改造値10段階 EXハードだっけにて確認済み 400001EC 0000000A 404601B5 00000000 400001ED 000000xx ボーナス(FF:なし/00:HP/0:1EN/02:装甲/03:運動/04:照準/05:移動/06:空/07:陸/08:海/09:宇) 404601B5 00000000 4000022F 000000AA 404601B5 00000000 40000230 000000AA 404601B5 00000000 40000231 000000AF 404601B5 00000000 2012/12/09(Sun) 23:51:01 [ No.3881 ]
あれから進行させてみて、ズィーガーリオンが改造されてなかったので、
調べてみたところ255体分メカ用データが格納されているのが分かりました (パターン最終アドレス-初期機体パターン)÷繰り返し回数+繰り返し回数1回分(最初のアドレス分) ですので下記で全機体前もって改造が完了するはずです ズィーガーリオンは問題なく改造できていました 機体255機分の改造値10段階 EXハードだっけにて確認済み 400001EC 0000000A 40FF01B5 00000000 400001ED 000000xx ボーナス(FF:なし/00:HP/0:1EN/02:装甲/03:運動/04:照準/05:移動/06:空/07:陸/08:海/09:宇) 40FF01B5 00000000 4000022F 000000AA 40FF01B5 00000000 40000230 000000AA 40FF01B5 00000000 40000231 000000AF 40FF01B5 00000000 また255機も機体は手に入らないと思うので、 あくまで予測ですが一番下から10機分くらいは好きにいじくっても影響ないかもしれません 2012/12/10(Mon) 09:48:36 [ No.3882 ]
分配用総取得PPですが
アドレス 291から 3バイト分で確認できたのですが コードの書き方がわかりません 始め 02 39 00 のときは1話開始時アイビスのPP 576 これを 22 39 11 に変更したらアイビスのPPが 8769にかわりました ちなみに効果あるかわかりませんがNo.3845さんの クリア回数のコードつかってクリア回数を10回にしてます 2012/12/10(Mon) 19:29:13 [ No.3888 ]
No.3888・nashiさんの書き込みを参考にさせて頂きましたが
恐らくこれで適用されると思います。 周回時分配用PP9999 ※シナリオデータの「SYSDATA.SAV」で使用してください 10000291 0000270F 00000293 00000000 1000029C 0000270F 0000029E 00000000 これで3バイト分の270F00を10進数に戻し、256で割ると 9999になりました。 2週目からはじめる場合は50%、3週目の場合は25% 差し引かれます。 3行目からのアドレスは総獲得PPですが入力する必要は 無いかもしれません。 アドレスが間違っていたらすみませんがご指摘ください。 2012/12/10(Mon) 20:13:43 [ No.3889 ]
BLJS10133_2OG-SCNXXXXXXXXXXXXXX <PARMDAT.SAV>
ラウル->光龍: 0001B5CC ->89 (念動力) 0001B5F3 ->02 (強運) 0001B5F5 ->14 (底力) 0001B5F7 ->04 (見切り) 0001B5F9 ->15 (気力+(ダメージ)) 0001B5FB ->1D エクサランス・レスキュー->応龍皇: 0000054C ->2E 武器の方は: 龍麟乱舞陣 龍王雷槍 龍麟乱舞陣 ダミー (←問題あり) 応龍豪雷槍 2012/12/15(Sat) 23:44:41 [ No.3923 ]
俺の場合強化パーツ99のコード使って胞子の谷クリア後の
強化パーツ入手で数がおかしくなってフリーズした。 で、コード確認してみたら入力ミスってた。 もし使ってるんであれば確認してみるといいかも。 2012/12/16(Sun) 23:16:30 [ No.3942 ]
ラウル->光龍: 0001B5CC ->89 の矢印と数字って意味なんなんですか?
00000089と言うコードなんですか? 2012/12/17(Mon) 18:25:32 [ No.3945 ]
一応、投稿する前に0001B5CC 00000089と0001B5CC 00890089
って試したんやけど、二つともダミーになってん 総合でみた一人目のキャラID変更のコードで 1001B550 00000072 変更できたから後ろ8桁やと思ったんやけどな 2012/12/18(Tue) 01:18:09 [ No.3952 ]
也是OG系列的傳統吧, 2OG也可進行機體/駕駛替換
目前不完善: 武器方面有可能比原有多出了DUMMY, 可能要作處理 暫時成果: 將救助機替換成應龍皇 -方法 註: 針對BLJS10133_2OG-SCNXXXXXXXXXXXXXX 的PARMDAT.SAV 1) 先記下BLJS10133_2OG-SCNXXXXXXXXXXXXXX的名字 2) 把BLJS10133_2OG-SCNXXXXXXXXXXXXXX的名字改作BLJS10133_2OG-SYS, 用PS3 Save Editor讀取 -> 這處理是要去修改PARMDAT.SAV -> 用Advanced Mode 以下針對了救助機加入及存在的情況 3) 首位駕駛員的地址: 0001B550 移動去下一位: +3E 這一次: 勞爾->孫光龍: 0001B5CC ->89 技能1 (念動力) 0001B5F3 ->02 技能2 (強運) 0001B5F5 ->14 技能3 (底力) 0001B5F7 ->04 技能4 (見切り) 0001B5F9 ->15 技能5 (気力+(ダメージ)) 0001B5FB ->1D 其他所有數值及ace bonus則自動讀取 4) 首機體的首地址: 000001E1 次機體的首地址: 00000396 .... 這一次: 救助機->應龍皇: 0000054C ->2E 不完善: 武器方面比原有(應龍皇有4個武器)多出了1個DUMMY(因為救助機有5個武器), 可能要作處理 武器: 龍麟乱舞陣(MAP) 龍王雷槍 龍麟乱舞陣 ダミー (←這裏有問題) 応龍豪雷槍 5) 保存之後把名字改回 (1), 傳回ps3 2012/12/18(Tue) 11:55:44 [ No.3956 ]
試してやったよ。
0001B5CC ->89 0001B5CC 00890089 0000054C ->2E 0000054C 2E002E00 2012/12/18(Tue) 12:37:58 [ No.3958 ]
インファイト+20はステージによって
まったく移動できなくなるね。 2012/12/20(Thu) 03:05:27 [ No.3974 ]
No.3882の情報を元に同じ手法で
400001FF、40000200、40000201、40000202にある装備中の強化パーツの数値を操作して 強化パーツの装備可能数の少ないユニットにも強引に強化パーツを4つ装備させようとしたら コードそのものは正常に動作したんだが スロットの無い部分に強化パーツを装備させてもゲームには反映されない様になってるみたいだ 世の中そんなに甘くは無いか… 2013/01/27(Sun) 00:49:21 [ No.4345 ]
連投スマソ
No.3741さんとNo.3882さんの情報を元に 400001ED 0000001E 40FF01B5 00000000 と、全機体汎用ボーナスを強化パーツスロット増加にしてみたら、 全機体にコードが正常に反映するばかりか、SRXのスロットはフル改造込みでスロットが3つになり、 龍虎王やグルンガスト参式の様な合体で強化パーツスロットを共有する機体は 反映するスロット数が倍になり4つまで反映する様になった ただGサンダーゲートとベガリオンの追加スロット分は合体状態では数あぶれで効果が反映されない為 SPドリンク辺りを装備させた方が良いかもしれない 2013/01/27(Sun) 01:26:53 [ No.4346 ]
> 連投スマソ
> No.3741さんとNo.3882さんの情報を元に > 400001ED 0000001E > 40FF01B5 00000000 > と、全機体汎用ボーナスを強化パーツスロット増加にしてみたら、 > 全機体にコードが正常に反映するばかりか、SRXのスロットはフル改造込みでスロットが3つになり、 > 龍虎王やグルンガスト参式の様な合体で強化パーツスロットを共有する機体は > 反映するスロット数が倍になり4つまで反映する様になった > ただGサンダーゲートとベガリオンの追加スロット分は合体状態では数あぶれで効果が反映されない為 > SPドリンク辺りを装備させた方が良いかもしれない gjです^^ 早速使わせてもらったところ、元々スロットが4つあるユニットの5個目を選んでしまうとフリーズしますので注意です。 2013/01/27(Sun) 19:58:18 [ No.4357 ]
パルさんへ
指摘感謝です。確かにこちらでも同様の現象を確認しました。 一度コードを入力する前に4つ目のスロットに目印代わりになる物を装備させて 後はその機体のみ別の汎用ボーナスをつけさせるなりして対処を施した方が良さそうですね。 それにしても、サーベラス⇒イグナイトの様な機種変更があると汎用ボーナスが解除される仕様が面倒臭いなぁ とはいえ下手な汎用ボーナスよりも強化パーツの方が効果は絶大だし、ここは我慢か… 2013/01/28(Mon) 01:46:18 [ No.4360 ]
フォルダのところにマウスオンした時に効果の反映がされてないのは実機で確認しろってことなんかな?資金だけでもいいからってデフォで入ってるパッチあてたけど効果ないからここに載ってる資金のパッチあてたけど、フォルダの欄にマウスオンしても資金99999999になってないのですが、同じ状況の方いましたら情報ください
2013/01/30(Wed) 10:34:25 [ No.4369 ]
それと、
> No.3741さんとNo.3882さんの情報を元に > 400001ED 0000001E > 40FF01B5 00000000 > と、全機体汎用ボーナスを強化パーツスロット増加にしてみたら、 > 全機体にコードが正常に反映するばかりか、SRXのスロットはフル改造込みでスロットが3つになり、 > 龍虎王やグルンガスト参式の様な合体で強化パーツスロットを共有する機体は > 反映するスロット数が倍になり4つまで反映する様になった > ただGサンダーゲートとベガリオンの追加スロット分は合体状態では数あぶれで効果が反映されない為 > SPドリンク辺りを装備させた方が良いかもしれない の件なんだけど、この状況に実際に当てはまるのはベガリオンだけだった。 この事についても申し訳無い。 ただ、パルさんの指摘もあったのでとりあえず未完成ではあるけど 他の汎用ボーナスの一部をテキストにまとめてみた。 没ボーナスも結構ある様なので一度見て欲しい 可能であれば不明な部分の追記も頼みたい。 添付:4447.txt (1kB) 2013/02/12(Tue) 05:40:43 [ No.4447 ]
またまた今更ですが
システムデータ<PARMDAT.SAV>途中セーブデータ用 ・各パイロット気力170 70人一括 40029006 000000AA 4046003E 00000000 ※ちなみに本来の上限、下限数値を満たさない数値を入力すると 戦闘開始前に本来の上限、下限数値に強制的に修正されてしまう。 ・各パイロットの総消費精神ポイント0 70人一括 41029004 00000000 4046003E 00000000 ※今回のSP管理方式は各パイロット、LV、スキル等の要素から適正最大値を計算、表示し、 そこからここの箇所に保存しているこれまでに消費したSPを減算する事で現在SPを表示する方式になっている。 2013/03/10(Sun) 01:33:14 [ No.4693 ]
Bruteforce Save Dataでコード適応する場合、パイロット経験値 全員 65535、PPポイント、パイロット撃墜数 全員 49を適応する場合cheatsの編集を開いて4行目の:SYSDATA.SAVを:PARMDAT.SAVに書き換えて適応すればコードが反映されます、あと資金とかのコードを使う場合はまた:SYSDATA.SAVに書き戻してから適応でOKです・・(そうしないとデータが破損する恐れあり)知ってたらすいません
2013/04/25(Thu) 21:19:15 [ No.5294 ]
シナリオデータ<SYSDATA.SAV>
:SYSDATA.SAV ■EXハードモード選択可能 2000029F 000000FF 2014/02/09(Sun) 15:02:09 [ No.8168 ]
ダークプリズンをやっていたら色々と気付いた事があったので
新規のコードその他諸々を書き加えたテキストを投稿しておきました。 また、それを実践してみた動画の直リンも貼っておいたので 興味があるという奇特な方がいたら一度見て頂けると幸いです。 添付:9007.txt (20kB) 2014/07/10(Thu) 00:23:24 [ No.9007 ] |