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[ 指定コメント (No.4504) の関連スレッドを表示しています。 ]

◆ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:名無し  引用する 

2014/01/27(Mon) 17:40:12 [ No.4504 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:くりん  引用する 
初歩的な質問で申し訳ありません。

BSDで改造しようと思ったがDecryptPFDが使えず改造できていません。
セーブエディター投稿掲示板の「初心者829」さんのコードをどこかに打ち込めばできるんだろうとは思うのだけれど、どこでやればいいのかがサッパリ。

どなたか解説しているページなどを教えていただけないでしょうか?

2014/02/10(Mon) 03:43:50 [ No.4645 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:オイスター  引用する 
セーブエディターを起動し、データを選ぶと
「このセーブデータは利用できません」
とでます。

登録数がN/Aと表示されます。
そもそも「リトライデータ」と書いてあるのが気になります。

セーブデータ=リトライデータ でいいのでしょうか?

2014/02/16(Sun) 15:39:15 [ No.4710 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:zero  引用する 
•ガンダムがExtreamMPになる 0x40AF000C 00013949
こちらのコード効果が全く反映されません
どこか間違ってるのでしょうか?
どなたか理由を教えてください

2014/08/28(Thu) 21:35:08 [ No.6050 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:名無し  引用する 
そのコードはエディター用では無いので無理です
それに、そのコードを使ってMpを使用しても、そのうちフリーズするだけなので、諦めた方がいいかと

2014/08/31(Sun) 00:20:20 [ No.6053 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:zero  引用する 
> そのコードはエディター用では無いので無理です
> それに、そのコードを使ってMpを使用しても、そのうちフリーズするだけなので、諦めた方がいいかと

そうなんですか、ありがとうございます。
Mp気にってましてフリーズしましても一度でいいので使ってみたいので、教えていただけませんか?

2014/09/01(Mon) 17:47:04 [ No.6066 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ALDR  引用する 
> ガンダムがExtreamMPになる 0x40AF000C 00013949

このコードはゲーム中にEBOOT.BINを書き換えてチートを行なうReal Time Moddingと呼ばれる種類の改造方法に用いられるコードです。
まず大前提としてFW3.55以下のPS3に色々なソフトを導入しなければ使うことが出来ないのでノーリスクなセーブデータ改造に比べ、ハードルはかなり高いです。
この改造方法は完全に板違いになるので、これ以上の話は「PS3 CC API」等で自分で調べてみてください。

2014/09/02(Tue) 20:50:58 [ No.6077 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:zero  引用する 
> > ガンダムがExtreamMPになる 0x40AF000C 00013949
>
> このコードはゲーム中にEBOOT.BINを書き換えてチートを行なうReal Time Moddingと呼ばれる種類の改造方法に用いられるコードです。
> まず大前提としてFW3.55以下のPS3に色々なソフトを導入しなければ使うことが出来ないのでノーリスクなセーブデータ改造に比べ、ハードルはかなり高いです。
> この改造方法は完全に板違いになるので、これ以上の話は「PS3 CC API」等で自分で調べてみてください。

言葉足らずで申し訳ないです、セーブエディターで使える同じようなコードはないのかな?ということです

2014/09/02(Tue) 21:14:28 [ No.6078 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ALDR  引用する 
セーブデータには反映されないデータだと思うので
「無敵」や「アイテム減らない」等と同じでおそらくセーブエディターでは仕様上不可能かと思います

2014/09/02(Tue) 21:44:08 [ No.6079 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ex-  引用する 
ガンダムがExtreamMPになる。使ってみてください。
000003F3 00013949

2014/11/05(Wed) 00:27:05 [ No.6368 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:キノコ  引用する 
最近このゲームをセーブエディターで改造しても反映されてません。ちなみにプレミアム版です

2015/01/30(Fri) 23:11:59 [ No.6856 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:キノコ  引用する 
どうしたらセーブエディターで反映されますか?

2015/02/02(Mon) 18:10:32 [ No.6876 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者: ホームページ  引用する 
;Mobile Suit Gundam Extreme VS Full Boost
[NPJB00512/BLJS10249/BLJS10250]
について、NPJB00512/BLJS10249/BLJS10250の違いは何なんですか?
また、
;BLJS10250
;Mobile Suit Gundam Extreme VS Full Boost

:SAVE.DAT
[FB misson all clear]
40002543 00000088
400D001C 00000000
400026AF 000000FF
4022001C 00000000
のチートは
;NPJB00512
;Mobile Suit Gundam Extreme VS Full Boost

:SAVE.DAT
[FB misson all clear]
40002543 00000088
400D001C 00000000
400026AF 000000FF
4022001C 00000000
でも、使えるのですか?

2015/05/21(Thu) 08:57:48 [ No.8038 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ki  引用する 
BLJS10249/BLJS10250はプレミアムGエディションか通常版の違いです。NPJB00512についてはわかりませんが、前者2つは同一の改造箇所で問題ありませんでしたが、現在最新バージョンが1.08のためアドレス変動が発生している可能性があります。

2015/07/04(Sat) 21:38:04 [ No.8085 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:匿名  引用する 
> ;Mobile Suit Gundam Extreme VS Full Boost
> [NPJB00512/BLJS10249/BLJS10250]
> について、NPJB00512/BLJS10249/BLJS10250の違いは何なんですか?

通常版や限定版、BEST版などを区別する為の型番とゲーム自体の型番です。
kiさんが言うようにBLJS10249/BLJS10250は通常版と限定版を区別する為の商品型番ですが、ゲームの中身自体は同じなのでNPJB00512がゲーム本来の型番になります。
異なる場合もあるようですが、大体はこんな感じだと思います。

2015/07/06(Mon) 20:33:59 [ No.8087 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:きのこ  引用する 
ホームページとかで、DLC機体のパイロットの下に書いてある曲の意味はなんですか?
オンライン対戦で流れる曲って意味ですか?

2015/07/13(Mon) 17:05:44 [ No.8091 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:リヴァイアス ホームページ  引用する 
hhttps://www.youtube.com/watch?v=XDR5izagFcIの動画でCPU機体を使っているのですが、コードを教えてください。(systemdata ver.108対応のでお願いします。)

2015/07/17(Fri) 21:10:24 [ No.8094 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:バン  引用する 
Ver1.08以降対応のセーブデータはBSDで改変した場合反映されないのでしょうか?

2015/08/18(Tue) 17:22:14 [ No.8107 ]

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