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ガンダムブレイカー3 (セーブデータ改造・パッチコード・解析情報)
セーブデータ 改造・解析 http://web.save-editor.com/bbs/cfw/psvita/bbs.cgi?list=pickup&num=12009 [No.12238]
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ガンダムブレイカー3 質問・雑談 http://web.save-editor.com/bbs/cfw/psvita/bbs.cgi?list=pickup&num=12240# [No.12315]
公式サイト
http://gb.ggame.jp/ Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%96 ..... %E3%83%BC3 発売日 2016年3月3日 発売機種 PSVita PS4 (クロスセーブ対応) [No.12440]
チェックサム無し普通に変更できました
金 0x00019590 低質プラスチック 0x000C93FC プラスチック 0x000C93FE 高質プラスチック 0x000C9400 低質剛性プラスチック 0x000C9402 剛性プラスチック 0x000C9404 高質剛性プラスチック 0x000C9406 あ、一応転載じゃないです [No.12781]
解析お疲れ様です。
パッチコード適応ツール用にまとめさせていただきます。 ■GP99999999 20019590 FFE0F505 ■プラスチック9999 200C93FC 0F270F27 200C9400 0F270F27 200C9404 0F270F27 [No.12782]
ちょっと調べて分かったこと(不完全)
はじめに 自分の環境では(もしかしたら他もそうかもしれないが)バイナリエディタでのバイトの並び順が逆になっている 例:04 0A -> 0A 04 : 47 92 7C 00 -> 00 7C 92 47 そのためこの投稿に書くことは(もしかしたら)逆順であることを明記しておく(位置関係は変わらない)。 参照URLの内容とも逆順です。 使用ツール等 ゲームバージョン:1.30 vita:3.68 henkaku VitaShell:1.98 Save Manager:Nightly 191 https://github.com/d3m3vilurr/vita-savemgr/releases バイナリエディタ:FavBinEdit 参照URLにも書いてあることも一緒に書くが、 パーツアドレスは変動 アビリティの数値は16進数ではないので検索できない。 属性ボーナス値、アビリティIDで検索可能。 IDと数値は並び順はランダム(?)になっているがそれぞれひとかたまりになっているため、 パーツについているアビリティIDを一通りマークアップすれば絞り込める。 アビリティIDのアドレスは属性ボーナスの+12hの位置から+13hの範囲 その次から+27hの範囲がアビリティの数値。 アビリティ、数値の並び順はランダム(?)であるが、双方の並び順は一致する。 アビリティ:2byte 数値:4byte ※変更は問題ないですが新たに追加すると落ちます。 アビリティ設定値:10進数 00004842:50 0000C842:100 00001643:150 007C9247:75000 ※添付ファイルはアビリティID一覧(不完全) 13433.txt (1KB) [No.13433] [No.13434]
アビリティ設定値とアビリティIDの更新
アビリティ設定値:10進数 00002041:10 0000F041:30 00004842:50 0000C842:100 00001643:150 0000FA44:2000 007C9247:75000 IDは添付テキスト参照 これだけあれば大抵のパーツは特定できると思う IDと数値の並び順は追加順になっていて、パーツ合成実行時に並び順を確認できる ゲーム側でアビリティを変更した場合は、変更対象のアビリティは一番後ろに移動される 既にあるアビリティを変更する分には問題ないが、新たに追加(00000000,FFFFのところを変更)すると落ちる また、上限以上の数値を入力した場合、適用される時と上限値に補正される場合がある 適用された場合、対象アビリティを合成すると上限値に補正される。 セーブデータの数値は変化がないため、検証が必要。 ※添付ファイルは検証内容とアビリティID一覧(不完全)txt 13435.txt (5KB) [No.13435] [No.13436]
ビルドブイレイカーランク 0x19598 (Max 999)
リミットブレイカー 0xD6AC0 (Max 9999) アビリティの値は4byteのfloat型? [No.13437]
セーブデータの文字コードはUTF-8なので設計図単位で検索できそう
パーツではなくキューブを書き換える方が早いかも。その場合のキューブのフォーマットはアビリティのコード4byte+アビリティ値4byte+謎の0フィル12byteの20byte単位。黄色文字アビはアビリティ値0で ex) イモータルソルジャー -> 000002EE 00000000+0で12byte埋める サーベルオプティマイザ -> 00000452 42480000+0で12byte埋める [No.13438]
キューブ一覧と割と簡単に見つけられたアドレス
キューブは0フィル2byte+アビリティの識別子2byte アビリティ値4byte 多分0フィルで大丈夫な12byteの計20byteで1キューブ。黄文字アビリティはアビリティ値は0じゃなくて1っぽい 上で気にしてる人いたけど、ただのエンディアンの話では? 13439.zip (19KB) [No.13439] [No.13440] |
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