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クレクレ

投稿者管理  引用する 
クレクレ

[No.240]  
Re: クレクレ 投稿者K  引用する 

[No.241]  
Re: クレクレ 投稿者曹操  引用する 
真・三国無双2の解析・又はセーブデータは無いでしょうか?

[No.3691]  

セーブデータを改造する方法

投稿者管理  引用する 
PS2のセーブデータを改造する方法



解析情報のゲームタイトル / あ行 / か行 / さ行 / た行 / な行 / は行 / ま行 / や行 / ら行 / わ行

[No.212]  
Re: セーブデータを改造する方法 投稿者K  引用する 
セーブデータを改造する方法

パッチコード適用ツールで改造する方法 (初心者向け)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps2/bbs.cgi?list=pickup&num=214#

簡易バイナリエディターで改造する方法 (中級者向け)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps2/bbs.cgi?list=pickup&num=216#

PCのバイナリエディターで改造する方法 (上級者向け)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps2/bbs.cgi?list=pickup&num=218#

(PS2メモリーカードに保存されているセーブデータを改造する手順で説明)



セーブデータを解析する方法
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps2/bbs.cgi?list=pickup&num=220#

所持金を解析する方法
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps1/bbs.cgi?list=pickup&num=122#

ステータスの数値を解析する方法
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps1/bbs.cgi?list=pickup&num=124#

アイテムの数を解析する方法
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps1/bbs.cgi?list=pickup&num=126#

アイテムのIDを解析する方法
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps1/bbs.cgi?list=pickup&num=128#



■ その他

セーブデータの形式について
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps2/bbs.cgi?list=pickup&num=206#

セーブデータを変換する方法
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps2/bbs.cgi?list=pickup&num=210#

セーブデータをコピー(バックアップ・書き換え)する方法
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps2/bbs.cgi?list=pickup&num=208#

海外のセーブデータを使う方法
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps2/bbs.cgi?list=pickup&num=222#

チェックサムを修正する方法
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps2/bbs.cgi?list=pickup&num=226#

簡易改造 (チェックサムを回避してセーブデータを改造する方法)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps2/bbs.cgi?list=pickup&num=228#

[No.213]  
Re: セーブデータを改造する方法 投稿者K  引用する 
■ 改造コード・解析情報

ゲームタイトルの目次 / あ行 / か行 / さ行 / た行 / な行 / は行 / ま行 / や行 / ら行 / わ行

[No.3690]  

ロマンシング・サガ ミンストレルソング (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)

[No.3549]  
Re: ロマンシング・サガ ミンストレルソング (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
ロマンシング・サガ ミンストレルソング (セーブデータ投稿・ダウンロード)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps2/bbs.cgi?list=pickup&num=2517#

[No.3551]  
Re: ロマンシング・サガ ミンストレルソング (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
ロマンシング・サガ ミンストレルソング (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

ロマンシング・サガ ミンストレルソング (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps2/bbs.cgi?list=pickup&num=3550#

[No.3552]  
Re: ロマンシング・サガ ミンストレルソング (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
ロマンシング・サガ ミンストレルソングはチェックサムがありますので改造後に修正して下さい。

PS2チェックサム修正ツール
http://web.save-editor.com/tool/wse_checksum_fix_ps2.html

解析情報のアドレスやパッチコードは基本的にPSU形式のセーブデータが基準となっています。

[No.3602]  
Re: ロマンシング・サガ ミンストレルソング (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
所持金のアドレス:39A4C (最大値:3F 42 0F 00)

シナリオ進行度のアドレス:39A78

エンカウント数のアドレス:39A7C

敵の強さのアドレス:39A80 (入力値:00〜08)

クリア回数のアドレス:39B24 (最大値:0F 27)

ジュエルのアドレス:39B30 (最大値:0F 27)

[No.3669]  
Re: ロマンシング・サガ ミンストレルソング (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
■ 各キャラクターのステータスの基準アドレス (※ステータスの相対アドレスを参照)

添付ファイル 3670.txt (1KB)

[No.3670]  
Re: ロマンシング・サガ ミンストレルソング (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
■ ステータス (相対アドレス) (※各キャラクターの基準アドレスに相対アドレスを加算)

添付ファイル 3671.txt (3KB)

[No.3671]  
Re: ロマンシング・サガ ミンストレルソング (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
■ ステータス例 (アルベルトの絶対アドレス)

添付ファイル 3672.txt (3KB)

[No.3672]  
Re: ロマンシング・サガ ミンストレルソング (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
■ キャラクターID

添付ファイル 3673.txt (1KB)

[No.3673]  
Re: ロマンシング・サガ ミンストレルソング (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
■ クラスID

添付ファイル 3674.txt (1KB)

[No.3674]  
Re: ロマンシング・サガ ミンストレルソング (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
■ アイテムのアドレス

所持アイテムのアドレス:38640〜

次のアイテムは+18h

■ アイテムの相対アドレス

+00h 種類(ID)
+04h 補強材
+08h 現在EP
+0Ch 強度補正
+10h モード
+15h +値

[No.3675]  
Re: ロマンシング・サガ ミンストレルソング (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
■ アイテムID

添付ファイル 3676.txt (7KB)

[No.3676]  
Re: ロマンシング・サガ ミンストレルソング (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
■ アイテム (補強材ID)

添付ファイル 3677.txt (1KB)

[No.3677]  

ファイナルファンタジー10 (改造・解析)

投稿者管理  引用する 
ファイナルファンタジー10 (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)

[No.3261]  
Re: ファイナルファンタジー10 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
ファイナルファンタジー10 (セーブデータ投稿・ダウンロード)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps2/bbs.cgi?list=pickup&num=2421#

[No.3263]  
Re: ファイナルファンタジー10 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
ファイナルファンタジー10 (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

ファイナルファンタジー10 (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps2/bbs.cgi?list=pickup&num=3262#

[No.3264]  
Re: ファイナルファンタジー10 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
ファイナルファンタジー10はチェックサムがないので修正する必要ありません。

ファイナルファンタジー10 インターナショナル版にはチェックサムがあります。

解析情報のアドレスやパッチコードは基本的にPSU形式のセーブデータが基準となっています。

[No.3601]  
Re: ファイナルファンタジー10 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
所持金のアドレス:D188 (最大値:FF C9 9A 3B)

オオアカ屋への投資のアドレス:A060 (4バイト) (10万ギル:00 50 C3 47)

[No.3661]  
Re: ファイナルファンタジー10 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
■ ステータス

● ティーダ / ユウナ / アーロン / キマリ / ワッカ / ルールー / リュック / シーモア / ヴァルファーレ / イフリート / イクシオン / シヴァ / バハムート / アニマ / ようじんぼう / マグ / ドグ / ラグ


添付ファイル 3662.txt (6KB)

[No.3662]  
Re: ファイナルファンタジー10 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
■ アイテムのアドレス

アイテムのIDのアドレス:D30C〜D3EB
アイテムの数のアドレス:D50C〜D57B

アイテム(1)のIDのアドレス:D30C (2バイト)
アイテム(1)の数のアドレス:D50C (1バイト)

アイテム(2)のIDのアドレス:D30E (2バイト)
アイテム(2)の数のアドレス:D50D (1バイト)

アイテムのIDの次以降のアドレスは+02h
アイテムの数の次以降のアドレスは+01h

■ アイテムのパッチコード化

アイテムのIDのパッチコード
1000XXXX 0000YYYY (XXXX:アドレス、YYYY:ID) (ID:2バイト)

アイテムの数のパッチコード
0000XXXX 000000YY (XXXX:アドレス、YY:数) (数:1バイト)

[No.3663]  
Re: ファイナルファンタジー10 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
■ アイテムID

添付ファイル 3664.txt (2KB)

[No.3664]  
Re: ファイナルファンタジー10 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
装備のアドレス

添付ファイル 3665.txt (0KB)

[No.3665]  
Re: ファイナルファンタジー10 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
■ 装備ID

添付ファイル 3666.txt (22KB)

[No.3666]  
Re: ファイナルファンタジー10 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
■ 装備のアビリティID

添付ファイル 3667.txt (2KB)

[No.3667]  
Re: ファイナルファンタジー10 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
■ 名前 (1バイトID&2バイトID)

添付ファイル 3668.txt (12KB)

[No.3668]  

ドラゴンクエスト8 (改造・解析)

投稿者管理  引用する 
ドラゴンクエスト8 (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)

[No.3207]  
Re: ドラゴンクエスト8 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
ドラゴンクエスト8 (セーブデータ投稿・ダウンロード)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps2/bbs.cgi?list=pickup&num=2403#

[No.3209]  
Re: ドラゴンクエスト8 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
ドラゴンクエスト8 (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

ドラゴンクエスト8 (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps2/bbs.cgi?list=pickup&num=3208#

[No.3210]  
Re: ドラゴンクエスト8 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
ドラゴンクエスト8はチェックサムがありますので改造後に修正して下さい。

PS2チェックサム修正ツール
http://web.save-editor.com/tool/wse_checksum_fix_ps2.html

解析情報のアドレスやパッチコードは基本的にPSU形式のセーブデータが基準となっています。

[No.3600]  
Re: ドラゴンクエスト8 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
ゴールドのアドレス:26A40 (入力値:4バイト)

ゴールド銀行のアドレス:27494 (入力値:4バイト)

カジノコインのアドレス:2BC50 (入力値:4バイト)

ちいさなメダルのアドレス:261AC (入力値:2バイト)

■ パーティの並び順

アドレス
26A48 1人目
26A4A 2人目
26A4C 3人目
26A4E 4人目

入力値
00:主人公
01:ヤンガス
02:ゼシカ
03:ククール

■ その他

主人公の名前のアドレス:26A30〜

プレイ時間のアドレス:26040 (4バイト)
クリア時間のアドレス:2B7F8 (4バイト)

クリアフラグのアドレス:2673B (初期値:00) (ラスボスを倒したフラグ:入力値+02h) (隠しダンジョンに入れるフラグ:入力値+04h)



■ パッチコード化

入力値が4バイトの場合
200XXXXX YYYYYYYY (XXXXX:アドレス、YYYYYYYY:数)

入力値が2バイトの場合
100XXXXX 0000YYYY (XXXXX:アドレス、YYYY:数)

入力値が1バイトの場合
000XXXXX 000000YY (XXXXX:アドレス、YY:数)

[No.3657]  
Re: ドラゴンクエスト8 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
■ ステータス

● 主人公
● ヤンガス
● ゼシカ
● ククール


添付ファイル 3658.txt (1KB)

[No.3658]  
Re: ドラゴンクエスト8 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
■ アイテム

ふくろのアドレス:26CD0〜

アイテム(1)のIDのアドレス:26CD0 (2バイト)
アイテム(1)の数のアドレス:26CD2 (2バイト) (最大値:FF 00)

アイテム(2)のIDのアドレス:26CD4 (2バイト)
アイテム(2)の数のアドレス:26CD6 (2バイト) (最大値:FF 00)

アイテム(3)以降のアドレスは+04h

■ アイテムのパッチコード化

アイテムのIDのパッチコード
100XXXXX 0000YYYY (XXXXX:アドレス、YYYY:ID)

アイテムの数のパッチコード
100XXXXX 0000YYYY (XXXXX:アドレス、YYYY:数)

例) ふくろのアイテム(1)に賢者の石を2個入れる
10026CD0 00001A01
10026CD2 00000200

[No.3659]  
Re: ドラゴンクエスト8 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
■ アイテムID

添付ファイル 3660.txt (7KB)

[No.3660]  

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