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リディー&スールのアトリエ (質問・雑談)

[No.12898]  
Re: リディー&スールのアトリエ 不思議な絵画の錬金術士 投稿者管理  引用する 
リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜 (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=12897#

[No.12904]  
Re: リディー&スールのアトリエ (動画) 投稿者K  引用する 
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[No.12908]  
Re: リディー&スールのアトリエ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
そういえば、全然こないね笑

[No.13174]  
Re: リディー&スールのアトリエ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
公式が出していないからね

[No.13181]  
Re: リディー&スールのアトリエ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
スルーのアトリエだな

[No.13185]  
Re: リディー&スールのアトリエ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
オフ専なのに出ないのか
同日の他のはオンライン要素あっても出てるのに珍しい

[No.13268]  
Re: リディー&スールのアトリエ (質問・雑談) 投稿者neko  引用する 
公式に質問してみたら
チェックサムやら暗号化で時間かかってるらしい
もうしばらく時間くださいだって

[No.13292]  
Re: リディー&スールのアトリエ (質問・雑談) 投稿者Yu  引用する 
2月〜3月にかけて、追加コンテンツが小出しに出てくる関連で
続々とアップデートが繰り返されるらしいので、手こずるかもしれませんね。
フィリスのアトリエも、発売から結構時間がかかってたような気がしますし、
気長に待つのがいいのかもしれませんね(^^;)

[No.13418]  
Re: リディー&スールのアトリエ 投稿者名無し  引用する 
GJお疲れ様です

[No.15531]  
Re: リディー&スールのアトリエ (質問・雑談) 投稿者Yu  引用する 
おおお、やっときましたね!٩( ‘ω’ )و
サイバーさんお疲れ様でした。
maruさんもさっそくの解析ありがたいです。

ビッグエンディアン形式なので入力間違いに気をつけないといけませんが
これでかなり探索が楽になりそうです。

[No.15534]  
Re: リディー&スールのアトリエ (質問・雑談) 投稿者  引用する 
今回の探索アイテムの使用回数127(7f)が最大値ですか?
255(FF)にすると使用回数がマイナスになってしまいます。
ソフィーの時は9999(270f)まで、できたのに...

[No.15576]  
Re: リディー&スールのアトリエ (質問・雑談) 投稿者  引用する 
> コンテナアイテム 品質999 2501-5000
> 410456CA 0000E703
> 49C40026 00000000
が上手く適用されません
ゲーム本体1.05パッチのせいでしょうか

[No.15582]  
Re: リディー&スールのアトリエ (質問・雑談) 投稿者maru  引用する 
>>15582
一応確認しましたがこれでどうでしょうか
コンテナアイテム 品質999 2501-5000
80010009 436F6E74
61696E65 72000000
4801732A 00000003
49C40026 00000000
4801732B 000000E7
49C40026 00000000


そういえば前作もアドレスずれあったんでした
ということは他のコードも役に立たなさそうですね
ご指摘ありがとうございます

・追記
改造スレのコードをアドレス変動対応版に修正しました

[No.15583]  
Re: リディー&スールのアトリエ (質問・雑談) 投稿者  引用する 
>>15583
maru様ありがとうございます
このコードで上手く適用されました

[No.15588]  
Re: リディー&スールのアトリエ (質問・雑談) 投稿者ko  引用する 
すごい初心者みたいな質問なんですけど
maru様の図鑑を埋めるコードのxxx←好きな数値が良くわかりません…

どうすればいいでしょう・・・

[No.15769]  
Re: リディー&スールのアトリエ (質問・雑談) 投稿者maru  引用する 
>>15769
自分は1B3にしています。この数に特に理由はありません
図鑑に表示されている特性が371個なので、かなり余分に書き換えています
今のところ特に問題は起きていませんが不具合が起きない保証はできないので自己責任で

書き忘れてたけど効果の方は4F8にしてます

[No.15784]  
Re: リディー&スールのアトリエ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
シナリオの進行度やイベント等でアドレスの位置がずれるのを確認

[No.15861]  
Re: リディー&スールのアトリエ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
書き換えで錬金レベルを上げてから話を進めたところ、一定の錬金レベルで開放されるレシピが開放されません
対処法はありませんか?

[No.15913]  
Re: リディー&スールのアトリエ (質問・雑談) 投稿者re  引用する 
アドバンスで錬金レベルを下げたらどうでしょう?

[No.15917]  
Re: リディー&スールのアトリエ (質問・雑談) 投稿者Yu  引用する 
No.15913さん

「レベルが上がっている」というのがフラグになっているのかも。
直接レベルの書き換えではなく、錬金経験値を増やしてレベルアップさせると閃く気がしますけど、どうでしょうか。

[No.15942]  
Re: リディー&スールのアトリエ (質問・雑談) 投稿者No.15913の名無し  引用する 
レシピの確認もできないゲームの最初期で、公式のパッチコードを使い錬金レベルを上げてしまったので、それが原因かと思われます
検証はしていないので、あとでレシピを見られるようになってから錬金レベルを上げるとどうなるか調べてみます

書き換えられた箇所のアドレスがわからないので、新規のセーブデータを使って、書き換え前と後で比較もしてみようと思います

[No.15945]  
Re: リディー&スールのアトリエ (質問・雑談) 投稿者nanashi  引用する 
イベント見てから解放される錬金レベル14の『活性剤』じゃないよね?
俺もゲーム初期から錬金レベル50にしてやってるけど滞りなく進んでる

[No.15946]  
Re: リディー&スールのアトリエ (質問・雑談) 投稿者No.15913の名無し  引用する 
錬金レベル以外に条件があったんですか
名前が?????になっていて、習得条件に「調合から発想してみよう メモ:錬金Lv 14/14」となっていたので、条件を満たしても開放されていないと思ってしまいました
錬金レベルを上げるタイミングは関係ないのでしたら、お騒がせして申し訳ありません

[No.15948]  
Re: リディー&スールのアトリエ (質問・雑談) 投稿者Yu  引用する 
No.15913さん

活性剤ならレベル14で4話以降、赤気紋石はレベル30以上で11話以降、賢者の石はレベル35以上で11話以降とか、ストーリーが進まないと開示されないものが意外と多い気がしますね。
とりあえず、4話くらいまで進めてみるといいかも。

[No.15953]  
Re: リディー&スールのアトリエ (質問・雑談) 投稿者4610  引用する 
すみません、パッチコードが初めてで、
良くわからないことがあり、教えて貰いたいのですが、

次+26h 次キャラ+234h
と、ありますが、これはなんなのでしょうか……
……コードに入れるものだとしたら、どういれたらよいのでしょうか……

よろしければ、教えて頂けないでしょうか

[No.16075]  
Re: リディー&スールのアトリエ (質問・雑談) 投稿者4452  引用する 
使用アイテムをコード使用しましたが
補充ができません。そしてコードを触れていないアイテムを
使用後補足すると使用回数が0になります。なぜでしょうか?


[No.16098]  
Re: リディー&スールのアトリエ (質問・雑談) 投稿者YU (yo)  引用する 
4452さん

私はまだ本格的にいじってないので何とも言えないんですが、
回数はいくつにしました?
もしかすると、上限回数を超える数値を入れた場合、バグが出るのかも。
攻略本などで回数を確認して、回数を元に戻してみてはいかがでしょう。

[No.16118]  
Re: リディー&スールのアトリエ (質問・雑談) 投稿者Yu  引用する 
4452さんが、アイテムのコードがうまくいかないとのことでしたので、
試しに、レヘルンをドナークリスタルに変更して、特性、効果を追加、
回数99、品質999に変更してみました。

以下、実験コード。

ドナークリスタル

8001000A 65717569
705F6974 656D0000
18000011 0000BB00
8001000A 65717569
705F6974 656D0000
18000013 0000E703
8001000A 65717569
705F6974 656D0000
18000015 00005101
18000017 0000D700
18000019 00001600
8001000A 65717569
705F6974 656D0000
1800001B 00001D00
1800001D 00006300
1800001F 00003D01
8001000A 65717569
705F6974 656D0000
0800002F 00000063

【効果】
神の鉄槌、
動きを大きく止める
分散発動

【特性】
ふたつの力
単複同時強化
強烈な破壊力

特性は序盤でまだ解禁されていないため、????????と
なっています。

みたところ、不具合は発生していない様子です。
うまくいったようなので、これで特性が「?」でも効果があるか
実験してきます(~▽~)ノ


[No.16135]  
Re: リディー&スールのアトリエ (質問・雑談) 投稿者Yu  引用する 
ドライアド相手に、上記のドナークリスタルを戦闘で何度かぶつけてみました。

問題なさそうですw
これ特性が「?」でも効いてる気がしますね。
回数もいきなり0になることはありませんでした。
いけると思います。
しかしダメージ値小さいな……(^^;)

注意点は、アイテムを変更する際は、アイテムカテゴリーを必ず合わせて
変更する事ですね。

カテゴリーが爆弾なら爆弾、魔法の道具なら魔法の道具といったように
同じカテゴリーで変更しないと不具合が出るかもしれません。

あとは、数値がmaruさんのお書きになっているようにビッグエンディアン
なので、記入ミスに注意ですね。ここ大事です( ‘ω’ )ノ


[No.16136]  
Re: リディー&スールのアトリエ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
コードが正しく動かない(人によりアドレスがずれているシナリオの進行度によってもアドレスはずれます。)
アドバンスモードで見れば分かりますが、アイテムには使用回数と最大使用回数が記録されています。最大使用回数が0回になっていると補充した時に0回になるのではないでしょうか。

[No.16138]  
Re: リディー&スールのアトリエ (質問・雑談) 投稿者maru  引用する 
コードが不足していました、すみません

使用回数
8001000A 65717569
705F6974 656D0000
0800002F 000000xx
18000030 0000yyzz
yy+zz=xxになるように回数を指定

これで補充されるかと思います

[No.16141]  
Re: リディー&スールのアトリエ (質問・雑談) 投稿者Yu  引用する 
[No.16141]maruさん

使用回数コードありがとうございます!( ‘ω’ )ノ
質問なのですが、
仮に、99回にしたい場合は、xx=63で、
yyとzzは任意の数字で足してxxと同じ数字なら、何を入れても
大丈夫な感じでしょうか。
たとえば、yyzzは6300とか。

[No.16143]  
Re: リディー&スールのアトリエ (質問・雑談) 投稿者maru  引用する 
>>16143
自分で試した数値だと0063、6300、3132なんかは問題なくできましたのでおそらく組み合わせは自由だと思います

[No.16144]  
Re: リディー&スールのアトリエ (質問・雑談) 投稿者Yu  引用する 
maruさん

おお、なるほど。
たすかりました。ありがとうございます!( ‘ω’ )ノ

[No.16145]  
Re: リディー&スールのアトリエ (質問・雑談) 投稿者bloodNote  引用する 
キャラ1人目武器 次の装備+26h 次キャラ+234h これをどうすれば使うことができますか?80010004+26h まだ 50617274 + 26h?例はありません

[No.16219]  
Re: リディー&スールのアトリエ (質問・雑談) 投稿者Yu  引用する 
bloodNoteさん

maruさんのコードをみてみると、1行目が全て同じですよね。つまり、1行目はキャラクターの指定アドレスです。
変更するのが2行目以降なのは、見ての通りなので、「次の装備+26h 」は、武器ID、品質などの1行目を変更せず、2行目以降のアドレスを+26hしていけばオッケーです。

「次キャラ+234h」は、全てのアドレスを+234hすればいい、はずなのですが、私はアドレスがずれているのか、スール以降の武器が変更されませんでした。計算間違えた可能性もありますが(^^;)
ちなみに、ゲームのバージョンは1.05です。
リディのアドレスは変更できましたので、全てのキャラの装備をリディのアドレスで量産してますw

それまで獲得していない特性や効果は「??????」となっていますが、一旦装備を外してつけ直せば表示されます。
今のところ不具合はない感じですね。


[No.16268]  
Re: リディー&スールのアトリエ 投稿者masaki  引用する  New!
maruさんのコード有難く使わせてもらいます
効果と特性のxxxですが、ここは999とか適当な数値で問題ないでしょうか?
それともリストの中の数を数えて入力する必要がありますか?

[No.16411]  
Re: リディー&スールのアトリエ 投稿者Yu  引用する  New!
>>masaki さん

適当に入れるとセーブデータが破損して装備変更メニューが二度と開かなくなりますよ(^^;)
必ず、特性、効果のリストを確認して、ほしいものを入れてください。

また、ビッグエンディアン形式なので、記入する場合、数値をひっくり返す必要があります。
たとえば、アイテムの特性に「魂削り00A6」「二つの力・対019B」「魔物の天敵0197」
を入れたい場合は、

特性
8001000A 65717569
705F6974 656D0000
18000015 0000A600
18000017 00009B01
18000019 00009701

となります。

maruさんのコードとリストを見比べて、どこが変わってるか見てみてください。

あと、たくさんの数値を入れることになるので意外と打ち間違えますw
必ず、バックアップを取って、大切なデータが消えないように気をつけてくださいね。

[No.16412]  
Re: リディー&スールのアトリエ 投稿者masaki  引用する  New!
コメントありがとうございます
ビッグエンディアン形式には気をつけたいと思います
まだゲームで獲得してない特性あるいは効果が「????」で表示されるけど機能はしてるという感じの考え方で問題ないでしょうか?
例示されたリストは1行目がアイテム指定と品質として2行目は何でしょうか?
打ち間違いに気を付けて慎重に進めたいです

[No.16413]  

メタルマックス ゼノ (質問・雑談)

投稿者管理  引用する 
METAL MAX Xeno 滅ぼされざる者たち (質問・雑談)

[No.15439]  
Re: メタルマックス ゼノ 投稿者管理  引用する 

[No.15443]  
Re: メタルマックス ゼノ (動画) 投稿者K  引用する 
メタルマックス ゼノ (動画)

『METAL MAX Xeno』(メタルマックス ゼノ) 1st Trailer
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『METAL MAX Xeno』(メタルマックス ゼノ) 2nd Trailer
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『METAL MAX Xeno』(メタルマックスゼノ) 3rd Trailer
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『METAL MAX Xeno』(メタルマックスゼノ) Final Trailer
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[No.15446]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者デスガン  引用する 
通常の16進数じゃないのかな、ステ周りが見つからないですね。
浮動小数なのかな、時間なくて試せてないですが。

[No.15481]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
00000bf1辺りからキャラクター達のステ関係
ただそのままの数値じゃないからメンドクサイわ

[No.15486]  
Re: メタルマックス ゼノ (改造・解析) 投稿者名無し  引用する 
ステ系は微妙に暗号化してるねぇ
マンドクセ

[No.15480]  
Re: メタルマックス ゼノ (改造・解析) 投稿者名無し  引用する 
 同意。今までのメタルマックスのコード配信だと
LV直接変更ではなく、ステータスカスタムのポイント
変更・アイテム変更・技術レベル変更あたり配信
されると思っていたが。

 アドバンス開いて数字検索かける程度のレベルでは
無理でした。

 そこそこ知名度のあるタイトルなので追加のコード配信
か有志の投稿待ちかな?

[No.15491]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者アベル  引用する 
まだどんな不具合が有るか分かりませんが
主人公
BF4〜D位まで全部7Fで埋めた所
全ステータスがほぼ9999になりました。
自分も理解できてないので、使用は自己責任でお願いいたします。

[No.15499]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者アベル  引用する 
すいません。7F→FFで大丈夫でした。
主人公パラメーター(HP・戦闘Lv・運転Lv・腕力・体力・素早さ)
BF4〜D位まで全部FFで埋めた所
全ステータスが9999(999)になりました。
使用は自己責任でお願いいたします。
一応、敵はほとんどワンパンで終わります。

[No.15501]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者暇人2  引用する 
▽ヨッキイ
C8A〜C92?をFFで埋め

ちなみに、2周目ハードの母艦サウルス、ステMAX9999でも普通に2発くらいで死にますw
これ普通に育てて、スーパーとか、いけるの?w

[No.15555]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者暇人2  引用する 
▽トニ
D22〜D2D?をFFで埋め

▽ディラン
DBC〜DC7?をFFで埋め

*以降、+98h?

*上記、ヨッキイ、トニ、ディランともに多少ずれているかもしれません。微調整どなたかお願いします。一応、プレイできるのは確かめました。

なおD20、D21をFFFFで埋めるとトニが、
DBA、DBBをFFFFで埋めるとディランが、
それぞれ消えたことから、バトルメンバ加入フラグがこのあたりに存在するかと。

また経験値も増えたので、ステータス以外に経験値もこのあたりに存在するかと。

[No.15556]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者暇人2  引用する 
▽追加情報

上記改造後、1回のバトルを行うと、
ヨッキイがLV99に、トニがLV511に、ディランがLV127になりましたw

レベルメタフィン関連もこのあたりにあるようです。

[No.15557]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者暇人2  引用する 
▽マリア(微調整必須)
E54〜E5F?をFFで埋め

*LV1023?
*素早さ含まず

[No.15558]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者暇人2  引用する 
▽ミサキ(微調整必須)
EEC〜EF7?をFFで埋め

*LV1023?
*素早さ、体力含まず。HP9999、腕力9999

[No.15560]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
経験値の上がレベル関係だよ
経験値の下がステだけど、二箇所に分かれてるからちょっと注意
単純にMAXにするだけならFFでも良いけどね
個人的に育てて強くしたいからレベルを1にして、遊んでるけど
しかし、アイテムのアドレスがちょっと分からん……

[No.15562]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者匿名  引用する 
道具の個数も暗号化されてるな
数値だけだと全く引っかからない

[No.15564]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
5fa0辺りがトランクだよ

[No.15565]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
コード化は難しい感じかな

[No.15566]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>コード化は難しい感じかな
綺麗にやろうとしたら面倒かもね
星の数増やす所はDPTと重なってるから
表示がおかしくなっても良かったら星は簡単だけどね

[No.15568]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者デスガン  引用する 
主人公ジョブ(ハンター)exp
C08〜A(FF)でハンター+4コンプリートだったと思います。仕事中なんで間違ってたらすみません。
C0C〜Eが次のジョブだったかと

[No.15570]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
戦車装備の状態の場所に、DPTと弾数と星を2バイトで決めてるけど
同じ数字を連続で打ち込んでも、同じ状態にならんしなぁ
次の装備まで+Aだから適当に打って見たけど、星が増えたり増えなかったりとメンドクサ

[No.15571]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
星はきれいに3をつけることができるようになった。
あとは改造度をしらべたい。

赤がアイテムID 入手順で並んでいるようなので面倒くさい
105mmキャノン ビートル 120mmキャノン 7mm機銃の順
緑が星3になる
緑の2バイト前が弾数、末尾の6バイトがDPTだと思う。


[No.15572]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者1  引用する 

こりゃまた変な暗号化してるなぁ
こんな事に力いれるより他にやる事あるだろうに

[No.15573]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者Rウルフ  引用する 
トニの経験値発見D23の2桁目からD26の1桁目まででした。
変にずれているせいで探すの大変ですね。

[No.15575]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者nemesislivezx  引用する 
BF0〜2位までが主人公の経験値でC8A〜C位までがヨッキィの経験値です。
しかし、アドバンスモードで書き換えた数値やアドレスによってUSB内のセーブデータの削除がPS4では不可能となり、削除しようとした時にエラーが出てしまいます。

[No.15578]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
トランクでの書き換えは星5までUPするな
けど星5にしたら、メッセと重なるからやっても4までの方がよいかもね
しっかし、暗号化してるから時々3じゃなく4になるけど、全部星つけたったわ……

[No.15585]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
改造度+99にできた
トランク奇数個の場合はアイテムID末尾から318
15572の画像を例にすれば、cd f1 80 となる
偶数個の場合はIDの後にc6をつけるだけでいい

[No.15590]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
ちなみにIDと改造度は奇数個が元の値より8倍、偶数個が2倍されている模様
15572の画像の1個目と2個目を順番書き間違えていた、1個目がビートルで2個目が105mmキャノン

ここからIDがビートル:19B 105mm:1E3 になる
ここを足掛かりに総当たりすれば戦車装備リストが作成できる

誰かやってくんねーかなぁー

[No.15591]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者noname  引用する 
桁をずらしてるんだろうな
8倍ってことは3桁
2倍ってことは1桁
バイト刻みからずらしてるんだと思う
2進で見たら見やすいかも知れんぞ(

[No.15592]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者ななしさそん  引用する 
そういや3DSの4の時も微妙に桁がズレてたような気がする…

[No.15599]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者九龍  引用する 
3DSの4のコードも使えなかったし改造対策がしっかりされてるってことかな?

[No.15600]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者クロス  引用する 
サイバーに追加対応期待できる規模のゲームじゃないよな…

[No.15601]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者アベル  引用する 
でもこちらは素人ですから、一部の方以外ではパッチコード化もしません。ツールの発売元でプロの解析者を雇っているサイバー社の様に万人向けには出来ないですのでアドバンスで少しずつって言うのが無理で有れば欲しいコードを依頼してみた方がいいですよ。
有志の解析人もps1ps2から大分減ってきてる様ですし。

[No.15603]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
正直、億万長者になろうと金だけ持ってても意味ないゲームだから恩恵が全くない・・・。
TechレベルMAXとか素材MAXのコードもないと使えないよな。
それは自力で何とかしろって?ちょっとないわ。

[No.15604]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
現レベルとか最大レベルとか経験値弄ってたら
パーティーメンバー交替に出てこなくなったw
バックアップしといて良かった

[No.15605]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
同意ですね。対策されているんでしょうけど
今までのシリーズで使えて様なアイテムやスキルカスタムの
ポイント・所持人間アイテムのコードなんかはほしいところ。
お金最大でも技術レベルと必要素材の縛りで所持金最大でも
恩恵は少ない。補給・修理は今回無料だし

 レベルカンストやステータスマックスなんかは微妙に
使いにくいんだよね。改造しといてなんだけど、
さすがにすべての敵が一撃で死ぬような状態はね・・。
HPだけ最大とか職業レベルや取得スキルなんかの
個別部分にチャレンジしてみるかね

[No.15612]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
トランク内の構造は結構簡単だけど
半バイト単位でアドレスがずれるから、単純にはコード化出来ないかなぁ
こんな暗号に力入れるより、ゲームに力入れてほしかったぜ
まぁ、面白いけどね

[No.15615]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者ななしぃ  引用する 
相当厳しそうだがサイバーに欲しいコード追加要望してきた。
数が力になるかもしれんので…

[No.15617]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
15572さんのお陰でトランクルームの200個目まで星3のコード作れて遊んでるけど、星3にできるだけで厳選しなくて良くなったからストレス減って気が楽になったよ。ありがとう。

[No.15618]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
15591では嘘をかいてしまった、IDは奇数個4倍偶数個そのまま

トランクのアイテムの存在をさす値がどこかにいるようだ
何もないところにIDだけ入れてもアイテム出てこないし、エンジンがあるところに大砲のID書き込むとエンジンのカテゴリに大砲が入る


添付ファイル 15621.txt (2KB)

[No.15621]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者no name  引用する 
簡単なものではありますが、★3と改造度+99を「部分的」に適用するスクリプトを作りました。
(拡張子はwsfからtxtに変更してアップ。内容はスクリプト内のコメントに記載)

吐き出されたコードを登録して使って実際に確認済みですが、
意図としてはあくまで補助なので、改造・解析ではなく、こちらの掲示板に記載します。

「部分的」になっているのはセーブエディタの機能的に半byteずれているところが、対処できないためです。
物によって、★3になったり、改造度+99になったりします。
(当スクリプトのケース的に「★3」と「改造度+99」が両方適用されるケースはない。どちらかになる)

論理演算できれば全箇所への適用が実現できそうではあるのですが、
エディタのコード仕様的にはやはり難しいと想定しています。

もしくは解析が進み、関連する箇所の内容が明確になれば、
半byte分を特定値(ゼロなど)でクリアしても問題ないと判断でき、それで対処する方法も取れます。

あと、ゲームの仕様的に改造度について言及すると、一律で改造度+99にしてしまうと、
一部装備の重量がものすごいことになってしまいます。

どうしたものかと考えたのですが、単純に適用したくない装備がある場合は、
クルマに装備してしまい、トランクの中から無いことにすれば当コード適用の対象外にできました。


添付ファイル 15626.zip (1KB)

[No.15626]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
改造度、星以外の値はDPT、軽量化を施したか否か、大破などの状態
装弾数でエンジンなどの弾数関係ないものを店で買うとID以外0で埋められています。
なので0で埋めてしまっても支障はないと思います。

[No.15629]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者774  引用する 
ネフテク関係は改造99にしても性能が変わらないので、気になる人は装備してからコード適用するように!

本来は超改造できない装備なのかな

[No.15631]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者no name  引用する 
やや長文になりすいません。

★3、改造度+99の部分適用のスクリプトを作成した者ですが、
いただいた情報を基に検討しましたが、一部は改善できるものの、やはり問題が残る結果になるのと
今回作成したコードも改造度+99において、一部でアイテムIDを破壊する可能性が見つかりました。

レコード的に、ちょっと面倒なので、簡易表現しますが
アイテムIDと改造度と★3が関連する部分は下記みたいになっています。
前3つのFがアイテムID、3個目のF(アイテムIDと重なり合う)とAが改造度、Bが★3

1件目:FF FA A0 00 00 BB 00 00 00 00
2件目:FF FA A0 00 00 BB 00 00 00 00 0
3件目:_F FF AA 00 00 0B B0 00 00 00 0
4件目:_F FF AA 00 00 0B B0 00 00 00 00

の状態が以降、繰り返す。

現在解析でわかっていることをまとめると・・・

奇数:10byte、★3は「0x30」を設定、改造度+99は318を加算(18は事実上設定)
偶数:10.5byte、★3は「0x0C」を設定、改造度+99はアイテムIDの後にC6を設定

そして前提としてセーブエディタの仕様的に値を変更できるコードは、
「設定」「加算」「減算」「コピー」となっています。

何も考えず「設定」できるのは、1件目のBB(★3)と、2件目のBB(★3)、
4件目のAA(改造度+99)だけになります。

ここから、工夫・対策が必要になってくるのですが、ネックになる情報は下記と、
半byteずれている、という点です。

> 緑の2バイト前が弾数、末尾の6バイトがDPTだと思う。

> 改造度、星以外の値はDPT、軽量化を施したか否か、大破などの状態
> 装弾数でエンジンなどの弾数関係ないものを店で買うとID以外0で埋められています。
> なので0で埋めてしまっても支障はないと思います。

=====
▼改造度+99について

改造度+99をしたい箇所において、半byteずれているのが1〜3件目です。

当初のスクリプトでは、3件目において、2byteの目の「FF」に対して0x03を加算、
3byte目に0x18を設定することで対処しました。

1件目と2件目については
3byte目を設定する際に右4bitの対策ができないため対応しませんでした。

しかしよくよく考えると、0x03の加算をすると、
ケースによって桁の繰り上がりが発生しうるため、アイテムIDを破壊することになります。
2byte目だけではなく1byte目も桁の繰り上がり処理を入れればいいハズなのですが、
そもそものところ2byte目が繰り上がったかどうかの情報が取得できません。

そして、おそらくゲームの仕様上はありえないデータとは思うのですが、
アイテムIDがFFFのような状況のときに+0x03を加算しようものなら、
トランクの直前にある、よくわからない部分のデータまで破壊しうることになります。

となると、加算コードは推奨できず、改造度+99は4件目ずつしか適用できないことになります。

=====
▼★3について

当初のスクリプトで対応できていなかったのは、半byteずれている3〜4件目です。

これについてはゼロクリアで問題なさそうとのことなので、
6byte目と7byte目を3件目なら「0x03」「0x00」、
4件目なら「0x00」「0xC0」で行けるかも、とは思っています。

ただ、「軽量化を施したか否か、大破などの状態」のような情報が、どこでどういう値?
というのがわからないので、簡単に言えばその情報のうち、
半byteずれている部分の一部がゼロにクリアされることで、
ゲーム内で処理できないデータ・フラグになってしまうことが可能性として考えられました。

=====

という状況なので、将来的に★3はなんとかなりえるかなとは思うものの、
改造度+99のコード化は今のエディタのコード仕様だと
完全に解決できるのは困難、という結論です。

論理演算が使えれば、「0xF0」や「0x0F」とANDをとって、
半byteをクリアしてから加算、みたいなのでいけるケースもあるのですが、
どちらにせよ桁の繰り上がりとか出て来ると、単純なコードでの実現はなかなか難儀なので
今後もエディタにそういった機能は実装されないんじゃないのかなぁと思います・・・。

なので件の補助スクリプトから、3件目の改造度+99をしないように修正した版を再アップし、
自分はいったん身を引きます。

※処理を4件ずつの単位とし、1件目と2件目を★3にし、4件目の改造度を+99にする、
というなんとも微妙な最終結果です。
半byteずらずだけでも対策としてはなかなか効果大ですね・・・。


添付ファイル 15659.zip (2KB)

[No.15659]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者クロス  引用する 
ありがとうございます、説明分かりやすいです
andやらxor演算ないとどうにもならんぽいですねー

[No.15662]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者ななしさそん  引用する 
>>15621
まんま4と同じ感じのアイテムID管理だなそれ…
アイテム1個ごとに1バイト単位でズレるからクーリーで言えば0348、0D20、3480、D200、0348…って感じで格納されちゃうのね今回も

んで前作の場合は戦車ごとにIDがあったから装備導き出すの簡単だったけど今回は全部トランク管理になったからメチャクチャややこしいしめんどくさいなコレ

[No.15681]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
ID総当たり中にエディター繋がらなくなった

アイテム存在の箇所はわかったが値がさっぱりわからない。
元アイテムを準備して同カテゴリ内でIDだけ書き換えればいいから問題は少ないが面倒

[No.15684]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者  引用する 
Tecレベルは未発見?

[No.15691]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
途中の分をいったんアップ

添付ファイル 15703.zip (16KB)

[No.15703]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者nemesislivezx  引用する 
公式のパッチコードを適用して不具合が出た時にサイバーガジェットの問い合わせたらこんなメッセージが出ました。

弊社にても改めて確認のうえ、不具合症状再現確認が行えましたら
コード修正等ご対応させて頂く形となりますが、確認等にお時間を
頂戴する可能性もございますこと、何卒ご理解の程賜りたく存じます。

なお、コードの適用を行って頂いた際に、ゲームの進行上何らかの問題が
みられました場合は、お手数ではございますがセーブデータのリストアを
行ってコードを使用せずゲームを進めてくださいますようお願い致します。

[No.15723]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
今3周目で不具合無いんだけど
主人公以外の経験値コード?

[No.15727]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者nemesislivezx  引用する 
>>15727
1周目で不具合が起きたのは
ヨッキィの経験値コードです。

[No.15737]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
戦車装備リスト

現在装備がどこかみつからない、みつかれば固定武装はずしたりできそうだけどなぁ


添付ファイル 15738.zip (17KB)

[No.15738]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
 当方でもヨッキィのコードで不具合あり。
フリーズするとかデータが壊れるとか致命的な
ものではないですが。

経験値がMAXになりませんでした。ほかのコードは
きちんとコード出ましたが、該当コードはLV50ぐらいから
LV70中盤のアップでしたね

[No.15745]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者(;´д`)  引用する 
不具合と言うか値が間違ってるだけなのかな
コード適用したあとステータス確認したら
MAXなってなかったし

[No.15746]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者17854  引用する 
ヨッキィの経験値は4倍しあるし、luは8倍だし少し分かりにくいよね

[No.15751]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
1バイト単位でごちゃごちゃずれてるから、コード登録するより
アドバンスで自分で書き換えた方がミス無いよ
傷痕と現在レベル程度は2バイトで動かないっぽいけどね

[No.15756]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者nemesislivezx  引用する 
主人公(微調整必須)
BF3〜BFDをFFで埋め:最大HP・戦闘Lv・運転Lv・腕力・体力・素早さ
C08〜C0AをFFで埋め:職業EXP(ハンター)
C0C〜C0DをFFで埋め:職業EXP(メカニック)
C0F〜C10をFFで埋め:職業EXP(ソルジャー)
C12〜C13をFFで埋め:職業EXP(メディック)
C15〜C16をFFで埋め:職業EXP(ギャングスタ?)
C18〜C19をFFで埋め:職業EXP(ギャングスタ)
C1B〜C1CをFFで埋め:職業EXP(サバイバー)

ヨッキィ(微調整必須)
C8D〜C97をFFで埋め:最大HP・戦闘Lv・運転Lv・腕力・体力・素早さ
CA2〜CA4をFFで埋め:職業EXP(ハンター)
CA6〜CA7をFFで埋め:職業EXP(メカニック)
CA9〜CAAをFFで埋め:職業EXP(ソルジャー)
CAC〜CADをFFで埋め:職業EXP(メディック)
CAF〜CB0をFFで埋め:職業EXP(ギャングスタ?)
CB2〜CB3をFFで埋め:職業EXP(ギャングスタ)
CB5〜CB6をFFで埋め:職業EXP(サバイバー)

トニ(微調整必須)
D28〜D32をFFで埋め:最大HP・戦闘Lv・運転Lv・腕力・体力・素早さ
D3A〜D3CをFFで埋め:職業EXP(ハンター)
D3E〜D3FをFFで埋め:職業EXP(メカニック)
D41〜D42をFFで埋め:職業EXP(ソルジャー)
D44〜D45をFFで埋め:職業EXP(メディック)
D47〜D48をFFで埋め:職業EXP(ギャングスタ?)
D4A〜D4BをFFで埋め:職業EXP(ギャングスタ)
D4D〜D4EをFFで埋め:職業EXP(サバイバー)

ディラン(微調整必須)
DC1〜DCAをFFで埋め:最大HP・戦闘Lv・運転Lv・腕力・体力・素早さ
DD5〜DD7をFFで埋め:職業EXP(ハンター)
DD9〜DDAをFFで埋め:職業EXP(メカニック)
DDC〜DDDをFFで埋め:職業EXP(ソルジャー)
DDF〜DE0をFFで埋め:職業EXP(メディック)
DE2〜DE3をFFで埋め:職業EXP(ギャングスタ?)
DE5〜DE8をFFで埋め:職業EXP(ギャングスタ)
DEA〜DECをFFで埋め:職業EXP(サバイバー)

マリア(微調整必須)
E5B〜E64をFFで埋め:最大HP・戦闘Lv・運転Lv・腕力・体力・素早さ
E6F〜E71をFFで埋め:職業EXP(ハンター)
E73〜E74をFFで埋め:職業EXP(メカニック)
E76〜E77をFFで埋め:職業EXP(ソルジャー)
E79〜E7AをFFで埋め:職業EXP(メディック)
E7C〜E7DをFFで埋め:職業EXP(ギャングスタ?)
E7F〜E80をFFで埋め:職業EXP(ギャングスタ)
E82〜E83をFFで埋め:職業EXP(サバイバー)

ミサキ(微調整必須)
EF5〜EFEをFFで埋め:最大HP・戦闘Lv・運転Lv・腕力・体力・素早さ

[No.15775]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
リストが文字化けして見れないのですが
どうやって見たら良いですか?

[No.15814]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者no name  引用する 
> リストが文字化けして見れないのですが
> どうやって見たら良いですか?

いくつか可能性は考えられるのですが、
ひょっとしてテキストエディタ系(メモ帳なりなんなり)で表示しようとなされているのかな?
と想定して、失礼かもしれませんが、分かり切ってることかもしれないことを記載します。

zipを解凍して出て来るファイルはxlsxファイルなので、
MicrosoftのExcel(エクセル)で開けばまず大丈夫だとは思います。
Excelがないなら、無料であればLibreOfficeのCalcでも可能です。

Windows環境で、ExcelでもCalcでも自環境では問題なく閲覧できました。

ちょっと前まではMicrosoftで無料の「Excel Viewer」が提供されてたんですが、
現在は廃止されてるので、Excelがないなら
LibreOfficeなりOpenOfficeなりが良いんじゃないでしょうか。

[No.15817]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者デスガン  引用する 
多分ジョブexpは、一度でもその職にならないと経験値枠が出来ないので注意が必要です。
まあアドバンスでバイナリ見れば分かりますが。

[No.15819]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者  引用する 
公式のコードレベル180くらいまでしかいかないのね

[No.15826]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> 公式のコードレベル180くらいまでしかいかないのね

とりあえずレベル99あればストリーと周回は余裕だから5周さくっとやって
流星カミカゼでガンガンレベル上げるといいね

[No.15828]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>15817
ありがとうございます!
スマホで見たいと思うのですが
不可能でしょうか?

[No.15831]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者匿名  引用する 
そもそもスマホで見る必要ってあるのかな
PCないはずないんだからPCで見ればいいだけでは

[No.15833]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者no name  引用する 
>>15831

スマホに拘る理由はさておき
(もしかすると出先でちょこちょこ解析やデータ整備とかしたいという用途もあるやもしれないので)。

「試してない」ですが環境依存が少ない方法であれば、
クラウドで提供されているサービスの利用でなんとかなるかもしれませんね。
MicrosoftならExcel Onlineとか、GoogleならGoogle スプレッドシートとか。

ただそれらのサービスに該当のエクセルファイルをアップロードする際に、
そもそもスマホから可能かまでは確認できていないので、どこかでPCは必要になるやもしれません。
PCが無くても第三者(PCユーザ)がアップロードしたものを共有してもらう等、
手段がないわけではないですが。

他に、スマホ向けにもExcelアプリは出てたりしますので、
いくつかキーワードで検索して試してみてはどうでしょうか。

[No.15849]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>15849
まさに出先で見れたらいいなっと
しかし難しそうなので諦めます・・・
ありがとうございました!

[No.15852]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者nemesislivezx  引用する 
ミサキ(微調整必須)
F09〜F0BをFFで埋め:職業EXP(ハンター)
F0D〜F0EをFFで埋め:職業EXP(メカニック)
F10〜F11をFFで埋め:職業EXP(ソルジャー)
F13〜F14をFFで埋め:職業EXP(メディック)
F16〜F17をFFで埋め:職業EXP(ギャングスタ?)
F19〜F1AをFFで埋め:職業EXP(ギャングスタ)
F1C〜F1DをFFで埋め:職業EXP(サバイバー)

[No.15900]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者nemesislivezx  引用する 
ディラン(微調整必須)
DBD〜DBFをFFで埋め:経験値

マリア(微調整必須)
E57〜E59をFFで埋め:経験値

ミサキ(微調整必須)
EF1〜EF3をFFで埋め:経験値

イティカ(微調整必須)
F8A〜F8CをFFで埋め:経験値
F8E〜F97をFFで埋め:最大HP・戦闘Lv・運転Lv・腕力・体力・素早さ
FA2〜FA6をFFで埋め:職業EXP(ハンター)
FA8〜FA9をFFで埋め:職業EXP(メカニック)
FAC〜FADをFFで埋め:職業EXP(ソルジャー)
FB0〜FB1をFFで埋め:職業EXP(メディック)
FB4〜FB5をFFで埋め:職業EXP(ギャングスタ)
FB8〜FB9をFFで埋め:職業EXP(サバイバー)

[No.15973]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者nemesislivezx  引用する 
アドバンスモードで
883A:17
883B:D7
883C:84
で埋めるとGOLD 億万長者

[No.16054]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者銀色の侍  引用する 
アドバンスで直接武器の装弾数を99発に変更可能ですね
アイテムIDと改造度の後の弾数を63入力でOKです。
通常は1発しか装弾出来ない武器でも可、実際フィールド使用確認出来ました!
ただアイアンベースに戻り補給を受けると初期設定値へ戻されるので、
アインベースへ戻る際は武器装備を外せば大丈夫です。


[No.16195]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者殺伐騎士  引用する  New!
もう終わってる感じのトランクネタだけど
1件のデータは82ビット、10.25バイトという意地悪
しかも開始アドレスは、5F99の3つ目のビットから
改造も装備ID捜索もシフト演算必須

自分で作ったマップを上げておくけど、内容がわからなかったら直ちに使用を中止して忘れよう


添付ファイル 16410.txt (20KB)

[No.16410]  

グランクレスト戦記 (改造・解析)

投稿者管理  引用する 
グランクレスト戦記 (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)

公式サイト
https://grancrest.bn-ent.net/

Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AC ..... 6%E8%A8%98

発売日 2018年6月14日

[No.16355]  
Re: グランクレスト戦記 (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
グランクレスト戦記 (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

グランクレスト戦記 (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=16356#

[No.16361]  
Re: グランクレスト戦記 (改造・解析) 投稿者名無し  引用する 
CYBER セーブエディター(PS4用)対応パッチコード

資金99999999
全ユニット レベル99

アドバンスモード○

[No.16378]  
Re: グランクレスト戦記 投稿者ななし  引用する  New!
コードが出始めたからのっけて行くわ

32拠点物資900
41044C72 00000384
40200114 00000000
41044C76 00000384
40200114 00000000
41044C7A 00000384
40200114 00000000
41044C7E 00000384
40200114 00000000

32拠点4項目最大レベル手前(25が最大)
100ポイント1レベルあがるので25にしたければ2500にすればいい
41044C66 000009B0
40200114 00000000
41044C68 000009B0
40200114 00000000
41044C6A 000009B0
40200114 00000000
41044C6C 000009B0
40200114 00000000

32拠点民意おそらく最大
40044C5D 000000AA
40200114 00000000

経験値ずれてない?
A69F0だと思う

410A69F0 0000xxxx
42900034 00000000

xxxxの部分変更すれば一気にレベル上げられる

[No.16406]  

グランクレスト戦記 (質問・雑談)

投稿者管理  引用する 
グランクレスト戦記 (質問・雑談)

[No.16356]  
Re: グランクレスト戦記 投稿者管理  引用する 

[No.16362]  
Re: グランクレスト戦記 (動画) 投稿者K  引用する 
グランクレスト戦記 (動画)

PS4「グランクレスト戦記」第1弾プロモーション映像
YouTube
PLAY [非表示]


PS4「グランクレスト戦記」第2弾プロモーション映像
YouTube
PLAY [非表示]


PS4「グランクレスト戦記」第3弾プロモーション映像
YouTube
PLAY [非表示]


PS4「グランクレスト戦記」オープニング映像
YouTube
PLAY [非表示]


876TV
https://www.youtube.com/channel/UCqly9F4Fr_jf2Y1Cy5hacRg

[No.16366]  
Re: グランクレスト戦記 (質問・雑談) 投稿者じょ (スティグマID)  引用する 
まだ一番最初ですが
アドレス
資金は00153DE0
木材、鉱石、食料、交易品は00047790に連続して並んでる。
進めたら変動するかも。
威信や民意等の他の数値は引っかかりすぎて調べるのがめんどくさいのでしてません。
数が増えて検索しやすくなったら調べるかも。
ちなみに木材等の資源は999が限界です。

[No.16386]  
Re: グランクレスト戦記 (質問・雑談) 投稿者415111444  引用する 
レベル99のコードは、使用しない方がいいかもしれません。防衛ミッションの時相手がLV105となり守り切れなく負けてしまいます。

[No.16392]  
Re: グランクレスト戦記 (質問・雑談) 投稿者じょ  引用する  New!
アドレス変動してますね

[No.16395]  
Re: グランクレスト戦記 (質問・雑談) 投稿者774  引用する  New!
102200辺りに装備品アドレス、値の格納順は
HP、MP、攻撃力、防御力、攻撃技術、防御技術、筋力、体格、反射、感覚、知力、共感、スキル1、スキル2
各2バイトでマイナス有

攻撃力か防御力でアタリを付けてステのプラス値で絞り込むと絞り込みやすい
HPはx100の数値が適用される
それぞれ上限あるのであんまり大きい数値入れても意味無い

[No.16396]  
Re: グランクレスト戦記 (質問・雑談) 投稿者見習い  引用する  New!
スキルポイント999
100A6A0A 000003E7

全員LV5
400A6A08 00000005
42890034 00000000

全員EXPほぼ0
400A69F1 00000000
42890034 00000000

20人LV99
400A6A08 00000063
40140034 00000000

[No.16401]  
Re: グランクレスト戦記 (質問・雑談) 投稿者見習い  引用する  New!
25人LV200
400A6A08 000000C8
40190034 00000000

[No.16402]  
Re: グランクレスト戦記 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する  New!
すみません。全ユニット レベル99のコードを使用すると、防衛ミッション等で、敵レベルが上がるとあります。
ユニット数を限定して、味方ユニットのレベルだけ上げれば、防衛ミッションなどで、敵レベルが上昇するなどなくなるのでしょうか。

見習いさん、下記にて説明ありがとうございます。ユニット個別は、レベルや、経験値で、選別できるかやってみます。
DLCのバーンなど、後の方にありそうですものね。
主要ユニットは、レベル200にしてみます。

[No.16403]  
Re: グランクレスト戦記 (質問・雑談) 投稿者見習い  引用する  New!
名無しさんのいうとおり、味方ユニットのレベルだけ上げれば突破できます。

そのため、1度上げた全ユニットのレベルを下げれば良いです。
敵側には最低レベルが設定されているので、32〜35くらいで同じレベル帯になります。

それから、自分のキャラだけレベルを上げれば勝てます。
キャラのアドレスがわからないので20人程度にしました。
それ以上は敵キャラのレベルもあがることがあります。

[No.16404]  
Re: グランクレスト戦記 (質問・雑談) 投稿者ごんべい  引用する  New!
全員分をやるなら290hでいいかも。
DLCが無い人は288h?

289hだとディードがレベル99のままでした。

[No.16405]  
Re: グランクレスト戦記 (質問・雑談) 投稿者匿名  引用する  New!
28Aでは?

[No.16407]  

カリギュラ オーバードーズ (質問・雑談)

[No.16078]  
Re: カリギュラ オーバードーズ 投稿者管理  引用する 
カリギュラ オーバードーズ (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=16077#

[No.16080]  
Re: カリギュラ オーバードーズ (動画) 投稿者K  引用する 
カリギュラ オーバードーズ (動画)

【Caligula Overdose/カリギュラ オーバードーズ】ティザートレーラー
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【Caligula Overdose/カリギュラ オーバードーズ】プロモーションムービー
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【Caligula Overdose/カリギュラ オーバードーズ】主題歌『Cradle』short ver.
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PLAY [非表示]

[No.16081]  
Re: カリギュラ オーバードーズ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
初日対応神か!

[No.16092]  
Re: カリギュラ オーバードーズ (質問・雑談) 投稿者あまちゃ  引用する 
おぉ、今日発売日でしたね!初日対応ありがたいですね〜
Kさまスレ立てありがとうございます(*- -)(*_ _)
日曜に立てようと思ってたのにうっかりしてましたw

[No.16094]  
Re: カリギュラ オーバードーズ (質問・雑談) 投稿者おっふ (o)  引用する 
うーんアドバンス弄りたい!早く弄りたいがソフト届くの土曜日という発狂レベルの状況

[No.16099]  
Re: カリギュラ オーバードーズ (質問・雑談) 投稿者デスガン  引用する 
一応、トロフィーに拘る方は
主人公Lv200は使わない方が良いかと。
Lv50?だったかのアンロック有るらしいです

[No.16112]  
Re: カリギュラ オーバードーズ (質問・雑談) 投稿者maru  引用する 
経験値や親密度なんかのキャラデータを書き換える場合、キャラごとのアドレス間隔が一定じゃないのでシリアル化できないうえに全部で500人以上いるからかなり長いコードになりそう
例えば親密度だと
親密度 ★
8001000C 46726965
6E647368 69705850
18000026 00002710
これを人数分検索してやってるんだけどもっと簡単な方法あるのかな?

スティグマ関連も自力で追加できなさそうだから手持ちのID書き換えるくらいしかできないし
スティグマ ID
80010006 4974656D
49440000 00000000
18000020 0000xxxx
手持ちの攻撃衝動の一部だけど
03EB プロメテウスアージ
044E ダブルフェイカー
04C5 ウォーコンダクト
06B8 ロストワン
06CD レアメタルプロパティ
ちなみにIDに+2710hすると補正値+1される

アドバンスで見るとどこに何のデータがあるかほとんど文字列で判断できるのは助かるんだけど、いろいろ面倒くさい印象

[No.16128]  
Re: カリギュラ オーバードーズ (質問・雑談) 投稿者cleo  引用する 
4974656Dで、検索かけると右にITEMででるね。
その二つ下(+20h)が、そのアイテムだから
アイテムIDだけ調べれば、変更は簡単なんだけどね・・・
アイテム全種とかのコードは、難しいかな・・・
ID調べて、個別に変更する方がいいかも。

[No.16129]  
Re: カリギュラ オーバードーズ (質問・雑談) 投稿者maru  引用する 
>>16134
自分の確認した限りでは補正値+3が限界で+4以降は消えてしまいました
経験値はXPと表示されている少し後にあるので5850で検索するとすぐに見つかると思います
親密度にあたるFriendshipXPもあるのでそれだけ注意

[No.16137]  
Re: カリギュラ オーバードーズ (質問・雑談) 投稿者cleo  引用する 
補正+3(+7530h)
例)066D ターボリップシンク 攻+51 命+6
+7530h
  7B9D ターボリップシンク+3 攻+82 命+10
になりました。

04C4 ベイビースクリーム 攻+4
04C5 ウォーコンダクト 攻+32
04D9 ライトアポロジー 攻+27
0463 ドロップティア 攻+4 HP+40
044E ダブルフェイカー 攻+4 命+4
06CD レアメタルプロパティ 攻+50 防+10
06CC パーフェクトクイーン 攻+53
0476 マシンガンリップ 攻+26
044C ワードエンブリオ 攻+18 命+4
076C コンフィデンス 攻+18 SP+15
06B8 ロストワン 攻+40
03EB プロメテウスアージ 攻+48 HP+400 SP+40
06B9 パラダイムシフトセンサー 攻+51
0461 スモーキングトーク 攻+4 回+4
0460 ワードピッカー 攻+19 命+5 クリ+2
044C ワードエンブリオ 攻+18 命+4
066D ターボリップシンク 攻+51 命+6

まだ、全然進んでないので持ってるのだけです。

[No.16139]  
Re: カリギュラ オーバードーズ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
天本彩声の経験値を探すのに解らなくて、新キャラクターだったので、後から探したらみつかった。
スキルのレベル数で見分けたけど、キャラIDで管理してるのだろうけど、探すのに何か良い方法はあるのだろうか。

[No.16147]  
Re: カリギュラ オーバードーズ (質問・雑談) 投稿者アイテムID  引用する 
03ee サイレントヘブン
0848 ベストイグザクトリー 防+4 HP+100 SP+20
07f6 ポイズンインザマーシー 防+36 SP+150

[No.16148]  
Re: カリギュラ オーバードーズ (質問・雑談) 投稿者スティグマID (アイテムID)  引用する 
攻撃衝動
03ee サイレントヘブン 攻+51 防御+15 HP+250

防衛本能
0848 ベストイグザクトリー 防+4 HP+100 SP+20
07f6 ポイズンインザマーシー 防+36 SP+150

感覚増幅
0c02 アンチリバースロジック 攻+99 SP+55
0ce4 リフィルハート HP+120 SP+10
0c03 ディストレーションバインド 命中+76 SP+50
0c94 ロストフォーリンラブ 回避+12 SP+20

とりあえず個人的に使えそうなやつを。

ちなみに攻撃衝動を防衛本能にかえると攻撃衝動のカテゴリのままで書き換えられる。

例 攻撃本能 サイレントヘブン → 攻撃本能 ベストイグザクトリー
  防衛本能 ベストイグザクトリー → 防衛本能 サイレントヘブン

あとItemIDって書いてあっていじっても変わらないやつ、セーブデータ壊れるやつがあるけどよくわからんですわ。

これってスティグマ増えるたびにアドレス変動ってか増えるパターンなんですかね?

スティグマが複数ないと調べるのが辛いわw

上の投稿途中だったんで削除してくれると助かります。

[No.16150]  
Re: カリギュラ オーバードーズ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
親密度★にするのに、Friendship XPを変更しても変わらないようで、★のキャラは、XP 03E8で変わらす、★イベント発生で、プロフィールに新たにデータが書き込まれる形みたいで、親密度★にするのは無理みたいなのですが、皆さんはどうでしょうか。

[No.16152]  
Re: カリギュラ オーバードーズ (質問・雑談) 投稿者maru  引用する 
>>16152
自分は2710に書き換えていますが画面上は一応★になっています
ただしイベントの発生や報酬の獲得が確認できていないので要注意です


[No.16153]  
Re: カリギュラ オーバードーズ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
う〜ん、ごめんなさい。
FriendshipXPで、E8 03の数値を、10 27に、置き換えてみたのですが、誰も★にならず、3のままなのですが、変更する箇所が違うのでしょうか。

[No.16154]  
Re: カリギュラ オーバードーズ (質問・雑談) 投稿者maru  引用する 
>>16154
確認できる状況にないので確かなことは言えませんが、もしかしたら併用していたQuestCompleteのフラグなどが関係しているかもしれません

[No.16155]  
Re: カリギュラ オーバードーズ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
何度もすみません。
親密度★と、親密度3を見比べたら、QuestComplateと、QuestProgressの2箇所が、数値が入っていました。
親密度★に変更された時は、こちらも、一緒に変更されたのでしょうか。

[No.16156]  
Re: カリギュラ オーバードーズ (質問・雑談) 投稿者スティグマID  引用する 
攻撃
076e アンビータブルハート
044f スパイクビルド
058e ビッグエクスキューズ
2b5c ワードエンプリオ
防御
0b68 アザーフェイス
0813 スケアリーアクト 攻+100 防御+73
084c スピリチュアルライグ 防+20 HP+200 SP+40
0b69 ソングライフ
0884 ディアブロインスピレーション 防+60 命中+18 クリティカル+10
098b ミステリアスハロー
08ac ワールドシンパシー
感覚
0c12 インビジブルマリス 回避+32 HP+300
0c1c エクセスストイック
0f50 シンキングエラー
0f00 デュプリケートパーソナル 命+32 回避+10 SP+20
8140 トレブリングチャイルド+3 回避+35 ク+51 HP+160 SP+80
0f09 ネガティブハッピーエンド HP+100 SP+50
0f3c ノッキングドア
0c33 リトルキャパシティ

[No.16157]  
Re: カリギュラ オーバードーズ (質問・雑談) 投稿者スティグマID  引用する 
訂正
084c インビジブルキューピッド
0976 スピリチュアルライフ 防+20 HP+200 SP+40

[No.16158]  
Re: カリギュラ オーバードーズ (質問・雑談) 投稿者あまちゃ  引用する 
皆さま解析ありがとうございます(*- -)(*_ _)
遅ればせながら今日データ見始めたのですが、これアイテム何順で並んでます?手に入れた順?
ItemID+20hにアイテムID書き込み 以降+F9h間隔なので、4コード総当たりでアイテム確認していこうと思ったのですが
攻撃スティグマ所持37個なのに StigmasWeapon から ItemID が51個あったりでどういうこっちゃ?ってなってます笑
まだ仲間になっていないキャラの分も入ってるのかしら?
しかしデータが微妙に重くてなかなか捗らないですね;

[No.16162]  
Re: カリギュラ オーバードーズ (質問・雑談) 投稿者maru  引用する 
上から新→旧でメニューで見たままの順になってると思います
試していませんがメニューで別のソートにしたら並び順も変わるかもしれませんね
まだ序盤ですが自分のデータでも攻撃と防衛のスティグマが所持数よりデータが14個多いです(感覚だけ所持数と同数)
加入した仲間に感覚のスティグマだけ装備されていなかったのを見ると未加入の仲間のデータ分所持数より多くありそうですね
それから自分のデータだとアイテムの間隔は+F9hだけではなくStigmasWeapon、StigmasArmor、StigmasAccessoryの変わり目だけ
攻撃← 14Eh →防衛← 152h →感覚のようになっていました

[No.16163]  
Re: カリギュラ オーバードーズ (質問・雑談) 投稿者あまちゃ  引用する 
maruさん教えて頂きありがとうございます(*- -)(*_ _)大変助かりました
なるほど!武器と防具が多いのは未加入メンバー装備分でほぼ確定ですね
たしかに感覚は新メンバー誰も装備してませんものね
攻撃は攻撃力順で並んでました、ソート変えてもデータは変わってないのでなんとかなるかも

今スイートPのところでスティグマがないと変更も出来ないので色々集めてますが、もしや進み具合によって間隔違うかもですね(;´Д`A困りますな・・・
StigmasWeapon等のアイテムID開始アドレスを各自アドバンスモードで確認
→エクセルで開始アイテムIDアドレス入れれば手持ちアイテム変更1個目・2個目・3個目・・・のコード一式作れるようにする
ということをぼんやり考えていたので;
アイテムID間隔がそれぞれ違うとなると、数値検索コードがやっぱりいいですかねぇ
とりあえずアイテムID調べがんばります笑

[No.16164]  
Re: カリギュラ オーバードーズ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
親密度★になりました。
Questcomplateを、01 00 0Eに
Questprogressを、03 00 00 00 0Fに、01と03に変更したところ★になりました。
主人公のステータスや、パーソナルティも変化増大したのですが、
SP増加が2個あったのですが変化ないです。他の数値は増えています。
地道にイベントをこなすのが無難でしょうか。500人は多いいかな。

[No.16165]  
Re: カリギュラ オーバードーズ (質問・雑談) 投稿者cleo  引用する 
使えるスティグマID
攻撃衝動
791E サイレントヘブン+3 攻+82 防+24 HP+400
7B9D ターボリップシンク+3 攻+82 命+10
防衛本能
7D43 スケアリーアクト+3 攻+160 防+117
感覚増幅
8133 ディストレーションバインド+3 命+122 SP+80
8132 アンチリバースロジック+3 攻+158 SP+85

攻撃衝動が、いいのでないです・・・

[No.16190]  
Re: カリギュラ オーバードーズ (質問・雑談) 投稿者メタルフロッグ  引用する 
13EC ピーターパンシンドローム 防衛+100 回避+40 HP+600
13ED トキメキリベリエ 命中+40 クリ+100 SP+60
13EE 独創性インシデント HP+1000 SP+100
13EF サディスティッククイーン 攻撃+160 防衛+40
13F0 天使の歌 攻撃+60 クリ+80 HP+600
13F1 shin 回避+100 クリ+50 SP+50
13F2 コスモダンサー 攻撃+100 クリ+100
13F3 ラブスコープ 攻撃+100 防衛+20 命中+20 回避+20 クリ+20 HP+400
13F4 おんぼろ 命中+60 SP+14

クリア後の再戦で手に入るスティグマは+のパラメータ値が設定されていないのか
弄っても空白の効果なしアイテムに変化、これを破棄せずソートなどするとエラーで強制終了します
特典で手に入るスティグマは弄ったものを所持したデータを読み込んだだけでアウト

[No.16197]  
Re: カリギュラ オーバードーズ (質問・雑談) 投稿者あまちゃ  引用する 
皆様お世話になっております(*- -)(*_ _)情報ありがとうございます
途中までですが確認できたアイテムIDとかのエクセルファイル添付しますので、よかったらお使いください(作りが適当なのでこうしたほうがいいよとかあったらお知らせください笑

というか一緒に埋めて頂けたら幸いです_(꒪ཀ꒪」∠)_ 空白多すぎ…
「 - 」は空白アイテムでメタルフロッグさんの言うとおり所持している状態でソートするとフリーズします(ゲーム上で破棄は出来ます
プラスなしアイテム名で書き換えていて07AChまでは確認しました
あとは情報いただいた分をそのままコピペさせていただいてます
攻撃衝動のところでアイテム書き換えしてるので、どれが攻撃・防衛・感覚IDか分からないのでご存知でしたら教えて頂ければありがたいです
最終的には見やすいように空白アイテムは全部省いて、アイテムIDだけの一覧にしたいです


添付ファイル 16200.zip (270KB)

[No.16200]  
Re: カリギュラ オーバードーズ (質問・雑談) 投稿者メタルフロッグ  引用する 
すみません、16197の再戦スティグマはすべて感覚増幅カテゴリです
カテゴリ分けは基本はID順でまとまってると思うんですが
アイテムの説明欄で「〇〇スティグマ、〇〇特化のスティグマ」という感じで
それぞれ攻撃・防御・特殊という表記でどのカテゴリに属しているか分かるようになってますよ

などといいつつゲームで未入手なのでカテゴリ不明のスティグマ(たぶん感覚増幅?)
13F5 絶望に立ち向かう者 防御+100 回避+50 HP+500
13F6 衝動に身を任せる者 攻撃+30 防御+30 命中+30 回避+30 クリ+30 HP+300 SP+30
13F7 混沌の渦中で抗う者 命中+100 回避+100
13F8 終焉の銃爪を引く者 防御+60 回避+40 HP+1000

[No.16206]  
Re: カリギュラ オーバードーズ (質問・雑談) 投稿者綾瀬  引用する  New!
経験値の値は5058で検索できるってあるけど
ゲーム画面の経験値表記が107/358なら6Bを変更であってる?

[No.16400]  

クレクレ

投稿者管理  引用する 
クレクレ専用スレ (PS4用)

パッチコードや解析情報(アドレスやIDなど)を要望する質問・行為はこちらのスレの方へ投稿して下さい。

既存のパッチコードと解析情報の使い方や動作に関する質問は各ゲームの質問・雑談スレへ投稿して下さい。

自分で解析したパッチコードや情報に関する内容は各ゲームの質問・雑談スレへ投稿して下さい。

セーブデータのリクエストはPS4セーブデータ投稿掲示板の方へ投稿して下さい。
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=6937#



クレクレの投稿方法

(1) 自分のセーブデータをコピーする

 セーブデータをコピーする方法
 http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=4064#

(2) コピーしたセーブデータを復号化する

 セーブデータを復号化する方法
 http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=4063#

(3) セーブデータ投稿掲示板の方へセーブデータを添付・投稿する

 セーブデータを投稿する方法
 http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=6940#

※ セーブデータは必ずZIP形式に圧縮してから添付して下さい。

(4) このクレクレ専用スレの返信フォームで下記の必須事項を投稿する

・ゲーム名
・要望内容 (クレクレ)
・添付したセーブデータ投稿スレのURL

※ 投稿方法に不備がある場合は削除されますので注意して下さい。



※ 必ず下記の投稿ルールを読んでルールを守って投稿して下さい。

[No.4007]  
Re: クレクレ 投稿者管理  引用する 
クレクレの投稿ルール (必ず下記を読んでルールを守って投稿して下さい)



クレクレは質問・雑談のスレではなく、こちらのクレクレ専用スレの方へ投稿して下さい。

クレクレ専用スレ以外へのクレクレの投稿は削除対象となります。

クレクレを複数同時または連続して投稿しないで下さい。

クレクレを再投稿する場合は7日間以上空けてから投稿して下さい。

既に投稿されているクレクレと同じ内容の投稿はしないで下さい。

名無し・匿名などハンネがないクレクレの投稿は禁止となります。

改造できない未対応ゲームのクレクレの投稿は禁止となります。

必ずゲーム名を明記して、曖昧な内容ではなく具体的な内容で要望して下さい。

セーブデータをPS4セーブデータ投稿掲示板の方へ事前に添付して下さい。

セーブデータは必ず復号化してから添付して下さい。

添付したセーブデータ投稿のスレのURLを必ず記載して下さい。

PS4セーブデータ投稿掲示板
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi
セーブデータの投稿方法
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=6940#
(※ 復号化されたセーブデータの中に個人を特定するデータが含まれることはありません)



補足

このスレは自由にわがままを言うスレではなく、解析者へお願いをするスレですので必ずルールを守って下さい。

解析情報を返信する場合はこのスレではなく、改造・解析スレか質問・雑談スレの方へ投稿して下さい。

お礼や質問に関しては改造・解析スレではなく、質問・雑談スレの方へ投稿して下さい。

CYBERセーブエディター(PS4用)対応ゲーム一覧にない場合は未対応となります。

「○○(ゲーム名)のコードをください」といった曖昧な要望は削除対象となります。

「〜はありますか?」「〜は分かりますか?」「〜は出来ますか?」「〜を調べています」「〜が見つかりません」「〜が難しいです」「〜のヒントを教えて下さい」「〜はどうやって探すのですか?」「〜はどの辺りですか?」「〜を解析してる人はいますか?」など、投稿されていないパッチコードや解析情報(アドレスやIDなど)について要望する内容の質問や報告は、質問・雑談スレではなくクレクレ専用スレへ投稿して下さい。

PS3用のパッチコードに関する質問や要望は、質問・雑談スレではなくクレクレ専用スレへ投稿して下さい。

投稿内容・投稿方法に不備がある場合は削除対象となりますので注意して下さい。

投稿方法に不明な点がありましたら質問して下さい。

[No.4044]  
Re: クレクレ 投稿者K  引用する 
※ クレクレの投稿ルールを改定しましたので確認してから投稿して下さい。

セーブデータをPS4セーブデータ投稿掲示板の方へ添付してから投稿して下さい。

PS4セーブデータ投稿掲示板の方へ添付したセーブデータ投稿のスレのURLを必ず記載して下さい。

PS4セーブデータ投稿掲示板
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi

セーブデータの投稿方法
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=6940#

※ セーブデータの投稿方法を確認する様お願いします。

※ セーブデータは必ず復号化してから投稿して下さい。

※ セーブデータの内容は特別に強化されていたり進んでいる状態ではなくても問題ありません。

※ 改定に伴い改造・解析のスレのURLの記載は不要に、セーブデータ投稿のスレのURLの記載が必須になります。

[No.7380]  
Re: クレクレ 投稿者said  引用する 
・ゲーム名
デジモンワールド -next 0rder- INTERNATIONAL EDITION

・要望内容 (クレクレ)
 ・ミネルヴァモン
 ・ディアナモン
 ・ダークドラモン
 ・カイゼルグレイモン
 ・マグナガルルモン
 ・シャイングレイモンBM
 ・ロゼモンバーストモード
 ・カオスモン

これらのデジモンへの進化アイテムのID(16進数・ワード)を募集します。

・添付したセーブデータ投稿スレのURL
■デジモンワールド -next 0rder- INTERNATIONAL EDITION (セーブデータ投稿・ダウンロード)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=6964#6964

[No.8195]  
Re: クレクレ 投稿者said  引用する 
No.8195の募集を締め切ります。ご協力ありがとうございました。

[No.8581]  
Re: クレクレ 投稿者そふぃ様親衛隊 ホームページ  引用する 
・ゲーム名 ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション
・要望内容
キリトのレベル100にするコード
をお願いします
・ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (セーブデータ投稿・ダウンロード
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=4419#

[No.8766]  
Re: クレクレ 投稿者nyanpoko  引用する 
>>そふぃ様親衛隊さん
本スレに解答レベルのヒントが出ているはずなのですが(´・ω・`)

キリトLv100
00000570 00000064

[No.8767]  
Re: クレクレ 投稿者そふぃ様親衛隊  引用する 
過去のはもうないのですが?
どこに書いてるのですか?

[No.8771]  
Re: クレクレ 投稿者素浪人  引用する 
解析とコードのスレッドだけでなく、質問と雑談のスレッドも見ると良いですよ

[No.8776]  
Re: クレクレ 投稿者suzaku40 ホームページ  引用する 
アクセルワールドVSソードアートオンライン
鉱石、素材全種個数MAX所持にするコード

[No.8799]  
Re: クレクレ 投稿者suzaku40  引用する 

[No.8800]  
Re: クレクレ 投稿者maru  引用する 
>>8799
コードが長いためファイルを添付します。
ある程度余裕をもたせて手持ちアイテムの51個目から書き換えていますが、それ以上所持している場合は倉庫に送ってから適用してください。

まだ開始直後の状態で調べたので不足があるかもしれません。
足りないものがあったらアイテム名とアイテムIDを教えてもらえると助かります。


添付ファイル 8817.txt (2KB)

[No.8817]  
Re: クレクレ 投稿者そふぃ様親衛隊  引用する 
・ゲーム名 ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション
・要望内容
授けた[鍛冶触媒創造オーダー]系エニグマオーダーの開放コード
をお願いします
・ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (セーブデータ投稿・ダウンロード
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=4419#

[No.8886]  
Re: クレクレ 投稿者まるまる  引用する 
ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション
要望内容
nyanpoko No.10054 オラクルズリメイン1000階踏破報酬 武器9種類 生成
コードを3.22ver用に再構成をお願いします
ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (セーブデータ投稿)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=4419#

[No.12121]  
Re: クレクレ 投稿者そふぃ様親衛隊  引用する 
・ゲーム名 ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション
・要望内容
武器のオラクルを1000に変更するコード
をお願いします。
・ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (セーブデータ投稿・ダウンロード
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=4419#7039

[No.12148]  
Re: クレクレ 投稿者ナナシ  引用する 
・サモンナイト6
・要望内容
全キャラクターの隠しクラス開放

サモンナイト6 (セーブデータ投稿)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=4339#

[No.16292]  
Re: クレクレ 投稿者ナナシ  引用する 
書き忘れました。

[No.16292]の内容で、お願いいたします。

[No.16293]  
Re: クレクレ 投稿者KMN  引用する 
ゲーム名:リディー&スールのアトリエ
要望内容:各パーティキャラを最強装備に変更するコード
をお願いします。

リディー&スールのアトリエ (セーブデータ投稿)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=7051#

[No.16370]  
Re: クレクレ 投稿者ナナシ  引用する  New!
・SDガンダム G GENERATION GENESIS

・要望内容:MSの地形適性を操作しようとしたのですが、
 うまく行きません。
 申し訳ありませんが、教えていただけると助かります。

・SDガンダム G GENERATION GENESIS (セーブデータ投稿)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=4435#7083

[No.16397]  

ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談)

投稿者管理  引用する 
ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談)

[No.15441]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー 投稿者管理  引用する 

[No.15445]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (動画) 投稿者K  引用する 
ゴッド・オブ・ウォー (動画)

『 ゴッド・オブ・ウォー』 日本版トレーラー
YouTube
PLAY [非表示]


『 ゴッド・オブ・ウォー』 バトル紹介トレーラー(4K・解説付き)
YouTube
PLAY [非表示]


『 ゴッド・オブ・ウォー』 “戦いの旅路”トレーラー
YouTube
PLAY [非表示]

[No.15447]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者seven  引用する 
アドバンスで数値を探して変更するとセーブデータが壊れてると出てしまって変更できません。
XPと銀片なのですが数値は見つかるのですが…

もしかしたら自動セーブはいじれない仕様なのかもしれませんね。

[No.15533]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者huko  引用する 
1ファイルにオートとマニュアルの両方のセーブがあるから
解析難しい。
素材を40から36に減らして変動を検索したけど見つからない。
素材数は変動かな?

[No.15543]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者maru  引用する 
始めたばかりなのでとりあえず持っているのだけ

0x01010C91 スヴァルトアルフヘイムの軟鉄
0x01010CA1 凍てつく炎(最大所持数5個)

ちなみに
0x01010C31 XP
0x01010C61 銀の欠片
でした

これだけ見た感じだと10hごとに他の素材なんかもあるかもしれませんね

ver1.11
マニュアルセーブ1つのみの状態で確認

・追記
エーギルの黄金とスヴァルトアルフヘイムの鋼がメニューの資源欄に追加された時点でアドレスのずれを確認しました
軟鉄 0x01010C91 → 0x01010CA1
凍てつく炎 0x01010CA1 → 0x01010CC1
ただ、アイテムIDっぽいものもすぐ近くにあるのでそれを使ってアドレス変動に対応することも出来るかもしれません

他にフラグがあるようでエーギルの黄金などがメニューに出る前に数値だけ書き換えてもダメでした

[No.15548]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者huko  引用する 
10hで正解だね
色々やってみたけど、99個にしても、
そのアイテムの上限に勝手になるみたい。
あとHP上限アップアイテムをMAXにしてもHPは上昇しない
それとHP上限アップアイテムを取得しても上限アップしなくなるから注意。

[No.15567]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者shin  引用する 
アップデート無しでアドバンス使おうとしたけど、数値書き換えて実行したら何度試してもエラー(10002)。
仕方なくアップデートして試そうとしたら1.12がきてた。

[No.15580]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者ごんべい  引用する 
最低でも昨日の午後はずっとアドバンスは使えませんでした。
シンプルコードなら使えるので、アドレスを調べて自分用のパッチコードを作れば変更できます。
チェックサムの対象範囲が違うとか、ファイルサイズが微妙に変わっているとかそのあたりでアドバンストとシンプルで処理が違うのでは無いですかね?

[No.15581]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者cleo  引用する 
アイテムIDが分かれば、簡単なんだけど・・・
ストーリーが、進める時間が・・・
進めれたら、また調べます♪

[No.15584]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者cleo  引用する 
あれ?いじれない・・・なんでだろ?

[No.15589]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者cleo  引用する 
入手した順番に、並んでるかも・・・
0x01010C71に、増えてる感じがする。
帰ったら、調べて見ます。確定したら、コードに出来るね。

[No.15594]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者名無しさん  引用する 
SaveWizzardの有能ぶり・・・

[No.15595]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者エキイ  引用する 
FFにしてるのはクラフトで100以上要求されたりするから。
あと自分とこで発覚している弊害でいうと、
貴重品も増えてしまうようで、
アイテム取得しても最大HPが増えなくなったり、
ムスペルヘイムの言語板集めのサイドクエ開始していると、
取得しても進行しなくなった。
後で数値を戻しても、フラグかなにか立ってるみたい。
HPを改造できないか数値検索したけど見つからないからもうHPのそのままで進めてる。

[No.15596]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者cleo  引用する 
調べた結果、拾得順番になってるみたいです。
0x01010C71をアドバンスで、確認してから。10hずつ増やして
01010C71 000000C8←200
01010C81 000000C9←201
と入れていけば、もし貴重品にあたったら。すぐわかるので
そのアドレスだけ消せばOK!
入手した時点で、増やすことは可能です。

[No.15602]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者通りすがり  引用する 
拾い物
斧のレベルマックスらしい
70000033 044000C4
70000033 044000C5

[No.15606]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者エキイ  引用する 
メンドクサイならこんな感じで適当に10H増やして全部FFにするといい。
11010C91 000000FF
11010CA1 000000FF
11010CB1 000000FF
11010CC1 000000FF
11010CD1 000000FF

FFにしてるのはクラフトで100以上要求されたりするから。
あと自分とこで発覚している弊害でいうと、
貴重品も増えてしまうようで、
アイテム取得しても最大HPが増えなくなったり、
ムスペルヘイムの言語板集めのサイドクエ開始していると、
取得しても進行しなくなった。
後で数値を戻しても、フラグかなにか立ってるみたい。
HPを改造できないか数値検索したけど見つからないからもうHPのそのままで進めてる。

[No.15608]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者huko  引用する 
1.13にアップしてから10002になるようになったんだけど、
うまくいってる人いる?

[No.15619]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者トール  引用する 
アドバンスは使えないけど、シンプル使えるからそっちでコード作ってやってる

[No.15620]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者huko  引用する 
公式のコードもだめだったけど、
朝になったらいけた。
サーバーかPCの調子の影響かな?
まぁ今はいける

[No.15623]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者はっくるべりーふぃん  引用する 
とりあえずGOWのみアドバンスが最近起動できなくなった。
いろいろ試しで8コードやら使ったからかな?
(オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されてませんのエラー)
ただバイナリで複合化されたデータみれるし、アドバンス直書き換えできないからまあいいか・・・

また01010C91辺りで資源数(資源欄に表示されてるもの)変更できない反映されないので
011AA539 000000yy辺りのアイテムアドレスで数値変更したらマニュアルセーブ2個目で反映されました。(2番目に新しいデータ)
とご報告

[No.15625]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者eeelico (エキイ)  引用する 
今週になってから、公式コードですらエラー10002。
ゲームを進めて別データにしたり、
USBのフォーマットやPC再起動、ソフトの入れなおしもしたけど、
ずっと10002。
これ最後のチェックみたいなところで引っかかってるみたいだけど、
強制回避する方法ないかな。

[No.15658]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者パラ  引用する 
公式に新しく追加されてましたね

[No.15720]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者ms  引用する 
ver1.16だと、改造・解析にあるアイテム数変更のコード効かないねー

アドバンスモードも相変わらずエラー出ちゃうし

[No.15721]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者maru  引用する 
>>15721
軽く確認しましたがこちらではver1.16でも問題なく適用できました
セーブのタイミングでデータも変わってくるので全ての状況において投稿されているコードが正常に適用できるわけではありません
アドバンスで確認して自分のデータにあったコードに変えて使用してください

[No.15725]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者通りすがり  引用する 
> >>15721
> 軽く確認しましたがこちらではver1.16でも問題なく適用できました
> セーブのタイミングでデータも変わってくるので全ての状況において投稿されているコードが正常に適用できるわけではありません
> アドバンスで確認して自分のデータにあったコードに変えて使用してください

知識が無く、申し訳ないのですが、検索回数を変更すればいいのですか?

[No.15726]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者ms  引用する 
今更ですが、
アドバンスモードで開くと、
アイテムID→個数
の順番で並んでます?

[No.15728]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者maru  引用する 
>>15726
そうです。アイテムによって1セーブ内で複数回ヒットするものもあるので、そのことと変更したいセーブの番号を考慮して検索回数を変えます
セーブの順番はオート10個→マニュアルの順に並んでいるので、マニュアル1つ目は11番目になります
多くのアイテムは1セーブ内で1ヒットなので検索回数11回(00B)でマニュアル1つ目のアイテム個数を変更しています
しかし、マニュアルセーブや新しいオートセーブには有っても古いオートセーブには存在しないという状況もあるので検索回数はこの回数ならば必ず上手くいくということはありません

>>15728
それで合っています。アイテムIDは8byte、個数は試した範囲だと2byte、もしかしたら4byteいけるかも

[No.15731]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者ms  引用する 
いたずらに検索回数を多くしてもダメなんですか?

セーブファイルが何個あるかわからないから、30回くらいにすればいいだろう。
って考えはダメですか?

[No.15733]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者maru  引用する 
それでは駄目なはず、たしか検索回数が余分に多いと書き換えできなかったと思います
少し手間はかかりますが、アドバンスで調べたいアイテムのIDで検索して書き換えたい場所まで何回ヒットするか数えるしかありません
上でも書かれている通りマニュアル1つ目は0x01010C71あたりからアイテムの個数が並んでいるので、そのあたりで最初にヒットするまで数えましょう
マニュアル2つ目以降はまた回数が変わるので適宜対応してください
ちなみにセーブごとの差は±1998C8hぐらいになっていると思います

[No.15734]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者通りすがり  引用する 
なるほど。
ありがとうございます。
ちなみになんですが、ロードを選んで出てくるセーブ数で検索回数を指定する方法は間違ってますか?

[No.15735]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者cleo  引用する 
マニュアルが、2個あったら
800C0008 xxxxxxxx
xxxxxxxxx 00000000
18000008 0000yyyy
検索で、2回あたったら
80160008 xxxxxxxx
xxxxxxxxx 00000000
18000008 0000yyyy
でいけるのかな?

[No.15736]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者maru  引用する 
>>15735
それも1つのやり方ですね
ちなみにオートセーブは10か所を繰り返し上書きしているだけなので10+書き換えたいマニュアルセーブの番号と考えると楽です

>>15736
1セーブ2回あたっている場合のマニュアル2個目は11*2+1=23で017になるかと思います

[No.15739]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者cleo  引用する 
なるほど♪
マニュアルセーブの数で、変えていかないといけないね。
maruさん、ありがとう。

[No.15742]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者佐々木  引用する 
シンプルモードでX Pなどの数値が反映されないのは何が原因ですか?

[No.15743]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (改造・解析) 投稿者ランキング  引用する 
ちゃんとコード打ってんのに出来ないのはなぜ

[No.15741]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
今のところシンプルモードははっきり言って使えない。
なのでアドバンスモードで下記の数値を検索する。
(下記の数値はもし10個セーブデータが存在すれば数値も10個存在します)
次にアドレスを確認する。
(現在プレイ中のセーブデータは全部検索したいった一番最後がプレイ中の現数値。)
そのアドレスでコードを作成してシンプルに追加する。
追加したコードにチェックを入れて適用。これしかないと思う。
8A9A9B831CF67C9C XP
9E5240D27406E85A 銀の欠片
(上の数値の次から8バイトに数値入力するのですがリトルエディアンなので100000000個入力であれば00105E5Fでコードを作る。)

自分の場合の例
XPの場合
8A9A9B831CF67C9Cの次のアドレスが01010C31でした。
01010C31 00000000
01010C32 00000010
01010C33 0000005E
01010C34 0000005F
銀の欠片の場合
9E5240D27406E85Aの次のアドレスが01010C61
01010C61 00000000
01010C62 00000010
01010C63 0000005E
01010C64 0000005F
このコードをシンプルに追加して適用したところ
XP 銀の欠片ともに100000000個になっていた。

ちなみに2コードの場合
21010C31 5F5E1000
21010C61 5F5E1000

[No.15749]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
上の数値の次から8バイトに数値入力するのですがリトルエディアンなので100000000個入力であれば00105E5Fでコードを作る。

間違い 8バイトではなく4バイト

[No.15750]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者nyanpoko  引用する 
ゴールデンウィーク用に買ったのでmaruさんとcleoさんと名無しさんの情報を元に加工したコードをペタリ。(ノ∀`)
ピンポイントで書き換えるのが面倒くさいので全セーブデータを一気に書き換えています・・・|彡ササッ

※資源の欄に表示されているアイテムのみ書き換えの対象になります。(0個でも可)
※最大値以上のアイテム数は自動的に最大値に修正されるので一律同じ数値を書き込んでいます。
※1セーブ2ヒットするうしろのフラグはショップで受け取れる「未取得のアイテム」フラグなので一律書き換えています。

↓XP、銀の欠片、資源(43種類)


添付ファイル 15759.txt (105KB)

[No.15759]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者通りすがり  引用する 
nyanpokoさん、maruさん、cleoさん素晴らしいですなぁ。
未取得の資源が残ってる状態でコードを当てた場合、どうなりますか?

[No.15760]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者nyanpoko  引用する 
>>未取得の資源が残ってる状態でコードを当てた場合、どうなりますか?

未取得のアイテムを手に入れてる場合は数値が上書きされて、未取得のアイテムを手に入れてない場合は該当のコードがスキップされるのでエラーとかは起きません・・・|彡ササッ

[No.15761]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者佐々木  引用する 
名無しさんありがとうございました!
それでやってみます!

[No.15763]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者通りすがり  引用する 
> >>未取得の資源が残ってる状態でコードを当てた場合、どうなりますか?
>
> 未取得のアイテムを手に入れてる場合は数値が上書きされて、未取得のアイテムを手に入れてない場合は該当のコードがスキップされるのでエラーとかは起きません・・・|彡ササッ

すみません。ありがとうございます。
書き込みしてから、未取得なんだから変更されるわけねーじゃん!
と赤っ恥です。

[No.15765]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者cleo  引用する 
nyanpokoさん、さすが♪
探して、書き換える事しか頭になかったけど・・・
全部、書き換える発想がなかった!

[No.15772]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
GW用に購入し、エディター当てようとしたらずっと10006エラー吐いてます。
何回コピーし直してもなるんですが、同じ症状の方いますか?
他のゲームは出来ているのに…
メニュー画面からセーブしたデータは『最新のマニュアルデータ』とならないのでしょうか…

[No.15799]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ロードからマニュアルセーブを選べば公式のコードは効くぞい。

[No.15804]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者喘息  引用する 
私はアドバンスで編集しようとするとそのエラーでダメだったけど、シンプルモードはできたから小さな編集でもパッチコード作って適用してた。

[No.15856]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者とおりすがり  引用する 
マニュアルセーブ 帯がピンク色っぽい
オートセーブ 帯が灰色

進行具合でアイテムの名前が出てきていないものは増やせない。
クラフト及びアップデートで足りない素材は直ぐに個数0で表示される。
上がミソ。個数0で表示されたらsaveして個数を増やすことができる。
この際オートセーブされてたら2箇所に見つかる。

確実なのはアイテムIDをアドバンスモードで検索する。
この際上8桁だけで十分(下8桁でも同じ)16桁の後が所持個数になる。検索は何度もやる必要があるが、上記のように名前が出てきたばかりのアイテムだったら2回で十分。(オートセーブを何回もしているようだったら最終のアドレスをメモ)
皆さんが言うようにアドバンスモードで編集してもエラーがでるので
シンプルモードでパッチコードを書いてピンポイントに個数を増やす。

例:11AA73D からアイテムID上8桁があったとしたら
個数は11AA745からなので

111AA745 0000FFFF (個数は適当。最大で5個とかいうアイテムもある)
などのパッチを作り適用させる

[No.15863]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (改造・解析) 投稿者  引用する 
> CC1B3E5C878842B3 ユグドラシルの気力の雫

I got the item but the code is not found.

[No.15894]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者通りすがり  引用する 
もしかしたらですが
私は、北米版で遊んでるのですが
同じセーブデータで、セーブエディターでは、10002エラーや10006エラーが出るのに、SWではエラーにならず、コードが適用されるとなっております。
あくまでも憶測ですが、マニュアルセーブの数が多いと、セーブエディターではエラーが出てしまうのかなと?
SWでは、マニュアルオート合わせた最大数の20個まで対応してますが、セーブエディターは最新のデータのみとなってたかと思います。
間違ってるかもしれませんが、これからエディター使われる方は注意してみて下さい。

[No.15901]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者無名  引用する 
No.15901
そもそも北米版と日本語版はソフトが違うのでセーブエディターでは北米版の方を選んでいますよね?
それでもってサイバーが表記を間違えていて、サイバーが出しているコードの対象は「最新のマニュアルセーブデータではなく」、「一番最初に作ったマニュアルセーブ」なんですよ。

セーブデータの仕組みについてはcleoさんが解析板で書いてくれているので読んでほしいのですが、オートセーブ10個の固定アドレスの次にマニュアルセーブデータが11個目以降に格納されるんです。
つまり記録は無くても予めセーブされる場所は割り振られているということですね。

例えばセーブデータ内の11番目と12番目にマニュアルセーブデータがあって13番目を作るとすると、画面上では自動ソートされて13番目が一番上に来ます。
次に12番目に上書きをすると、自動ソートされて12番目が一番上に来ます。
ところがサイバーのコードの対象はあくまでも11番目なので、12番目や13番目には適用されないわけです。
勘違いする人は自動ソートに惑わされて、表示位置とセーブデータ内の場所がリンクしていない点を理解していないことが多いと思います。

そこでNo.15759でnyanpokoさんが作ってくれたコードのように、全てのオートとマニュアルセーブデータに対して反映されるコードを作ったのがセーブウィザードなんですよ。
日本語の方はこちらをシンプルモードに追加して実行すれば、取得フラグが立っているアイテムはちゃんと反映されますよ。
(各コードを使うタイミングは個々人で判断。個人的にお勧めはメインシナリオクリア直前の探索可能期間。)

そういうわけで解析してくれた方には感謝してます

[No.15933]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> CC1B3E5C878842B3 ユグドラシルの気力の雫

> I got the item but the code is not found.

It isn't a cord, the item ID.
search and rewrite it by yourself from an advance mode.

[No.15947]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
SW使ってる人でRunes Stats効いている人いる?何度適用しても数値変わらないんだけど....。

[No.16387]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者通りすがり  引用する 
SWのコードは試してませんが、以前個人の方が公開してたルーンの数値変更ツールでは、各数値300が限界値となってるとの事でした。
クールダウンに関しては、うろ覚えで申し訳ないのですが、100?を越えると息子がバグるらしいので参考までに。

[No.16391]  
Re: ゴッド・オブ・ウォー (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
YouTubeでSWツール使って9999にして遊んでる人や99999で遊んでる人見たんでこれはオモロイと思ってアジア版とSW買ってしまった。チートできないのでトホホな状況。忍耐のシンボル、防御力2から3に書き換えても2のままだった。チートしてる人PC版なのかな?PC版出てないよね。

[No.16393]  

実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談)

投稿者管理  引用する 
実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談)

※ 改造したデータでオンラインプレイするとBANの対象となるだけでなく違法となります。

※ セーブデータを改造した場合は必ずオフラインでのみプレイして下さい。

※ BANされる?ばれる?などオンラインに関する投稿は禁止です。

[No.15636]  
Re: パワプロ2018 投稿者管理  引用する 
実況パワフルプロ野球2018 (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=15635#

[No.15646]  
Re: パワプロ2018 (動画) 投稿者K  引用する 
パワプロ2018 (動画)

「実況パワフルプロ野球2018」プロモーションムービー
YouTube
PLAY [非表示]


「実況パワフルプロ野球2018」オープニングムービー
YouTube
PLAY [非表示]


KONAMI公式
https://www.youtube.com/channel/UCWSPqhLRvqjC-vLYA5_n4LQ

[No.15654]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
最悪来ないのならPS3版で改造した引き継ぎデータ使うまでで問題ない

[No.15671]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者をを  引用する 
2016はアドバンスモード対応したのに2018はダメか
とりあえずパワポイントだけじゃどうしようもないから
アドバンスモード非対応にするならパワプロのコードは
随時追加してくれ

[No.15674]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ゆゆ  引用する 
とりあえずPPだけでもありがたい

[No.15679]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者シア  引用する 
パワプロ2018のDL版でも使えますか?

[No.15693]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ななしぃ  引用する 
他のモードはどうでもいいけど、アドバンスでサクセス選手を好き勝手いじれないのはつまらん。

[No.15694]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> パワプロ2018のDL版でも使えますか?

このての質問いつまでも出てくるけど
売り方の違いであって物は同じなのになんで使えないって思うんだろ

当然使えますよ

[No.15696]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ななっしー  引用する 
サクセスの各経験点だけは更新してくれ・・・
ポイントでダイジョーブ関連買うにしても手間かかりすぎる・・・

[No.15701]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者nana  引用する 
vitaが当たりかな vita版のコードてもうあるのかな?

[No.15705]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者単語 (nana)  引用する 
Vita版からセーブデータ移行できないかな
その前にvita版の改造可能かわからないけど

[No.15710]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者nanashi  引用する 
サクセスはあれば嬉しいけど
マイライフと栄冠くれないかな、ほぼオフライン用だし望みはあると信じたい

[No.15718]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
2016のオンラインでチートキャラ(チーム)が大量生産されたせいで問題視されたからステータス絡みの経験点とかは難しいんじゃないかな
それこそ仁王事件とかの再来になりかねんからPPが対応されただけでも充分なレベルだと思う

[No.15719]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者NONAME  引用する 
パワポイントが反映されないのは何故でしょうか?

[No.15752]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者長谷川亮太  引用する 
PS3の2016からPS4の2018って選手引き継ぎできるんだっけか
試してみたらできなかったんだが

[No.15753]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者無名  引用する 
既にチートっぽいのがライブ配信キャラに出てるよ
オールS、ほぼ全スキル取得とかね
Vitaで改造してるんかね?
Vitaだと改造コード以前にPSP同様にメモリの値を解析して数値を弄れるからなぁ

[No.15754]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>15753
パワプロ2016はクロスセーブ不可だからPS3からPS4には引き継げない
PS4のパワプロ2016から2018なら引き継ぎできるはず

[No.15755]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者デスガン  引用する 
あの長いパスワードを入力すれば出来はします。

[No.15758]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者nao  引用する 
2016から引き継ぎできるがマイライフなどで使用不可。
使えるのは対戦のみ。

[No.15774]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者匿名  引用する 
今はps4のパワプロ2016でセーブエディターを使ってサクセスで選手作成してps4パワプロ2018に移行するしか手段はないんでしょうか??

[No.15779]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
まずその手段が可能なのかどうか確認してから書き込んでくれたまえ
とりあえずPS4版のセーブエディター起動してパワプロ2016のタイトルを探してみれば答えは簡単だよ

[No.15781]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
そうなんですか。情報、ありがとうございます!

2016の選手を、PS3とPS4から引き継いでも(パスワード含めて)、対戦のみの使用可能だと、いままでの愛着あるチームでペナント楽しむとかムリなんですね。

公式HPでの情報が、はっきりとしてなくてわかりませんでした。
ハード買い換える人もいるのに、その辺りしっかり情報出してほしかったです。(場違い、すいません)

[No.15782]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者をを  引用する 
今日更新来たけどパワプロの更新はなかったな…
あれでおしまいか

[No.15810]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者orz  引用する 
かもしれん、。、増やして欲しいんだけどね

[No.15818]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者本日  引用する 
明日か連休明けに追加されたらラッキーだな

[No.15822]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者orz  引用する 
とりあえずマイライフでコツコツと遊んでるよ

[No.15823]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
っていうかパワポイント999999で対応しました感出されても困るから更新してほしいんだけど
そんなもんショップで10〜20個くらいアイテム買っただけで枯渇するわ

[No.15824]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者orz  引用する 
アイテムALLとかもダメなんかな?
どーやってサクサクセスやらサクセスやらで900越えの選手ができるんだろうか?、、、

今までの最高が下手くそでわるいが
天才手形、二高で400の選手がやっとだった、、、サクサクセスは300ちょいだったかなぁ

[No.15829]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者をを  引用する 
アドバンスモードに対応してユーザーにコード作成を
任せてもらいたいな
サイバーでコード公開するの及び腰になっていると思われる

[No.15830]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者サクセス自己満勢  引用する 
元々サクセス関連のコードかアドバンスが来たら始めようと思っててまだ1度も起動してないw
サイバーに問い合わせてみても、現時点では有料コンテンツやオンラインへの影響を考えてから配信するか決めるって言うし。。

2016の時に改造選手だらけになった状況を防ぎたいって考えると今回はきついのかな

[No.15832]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者774  引用する 
いいかげんにメーカーはオンラインするデータをオンラインに保存すればいい、ローカルにあるデータではオンラインできないようにすればいい。そうすればみんなハッピー

[No.15834]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者orz  引用する 
つーか聞いてもしゃぁないんだけども笑
弄ったやつで俺様スゲーやって楽しいのかね・・・
志向の違いか?籠って楽しむだけの私もおかしいのかな?
よくわからんくなってきた。。。

[No.15835]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
プレイヤースキル無いから弄って楽しんでるよ。
むしろ全然能力なくて負けまくって、ゲームオーバー何十回もなってるのに楽しんでる人たちは尊敬するよ。
マゾくね?
未だにパワフェスクリア最後までクリアできてないや。
今作もサクセスも10回ほどゲームオーバーで選手作れてないし。

[No.15836]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者をを  引用する 
自己満足にひたれればいいんだよ
価値観の違いは人それぞれだから

[No.15840]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者orz  引用する 
そういや私も初めて手に入れた天才つかってサクセス五竜やっていい感じになったら指名もらえずゲームオーバー食らったな笑

あの時はちょっと萎えた笑

[No.15841]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者サクセス自己満勢  引用する 
私もこもって楽しむ派だから、上の人達に同意する。
あくまでも自己満で、あだち充漫画のようなヒーローごっこしたいだけなのに。。

[No.15842]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
僕も完全なるオフラインでペナントを楽しむために
漫画キャラ作ったりして遊びたいだけだから
オンラインで迷惑かけるような事ぜったいしない。

反チートはわかるけどあくまで娯楽でしかないんだから
パワプロくらいいじらせてほしい

[No.15847]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ぽん」k  引用する 
オンラインで使うカス邪魔だわ
オフ専でしか使わないのにこいつらのせいで配布されないとか腹立つわ

[No.15850]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者タナカコ  引用する 
オンで使うカスのせいでオフ専の人も迷惑するし、オンでやりたい人も迷惑でろくなことねえな

[No.15851]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者orz  引用する 
これを見て追加してくれるとうれしいなぁマジで
コナミは頼むからねっと対戦でオリジナルキャラの使用を禁止にしてほしい。オリジナルはいなくともOBやトレードとかでカラー出せるわけだし使うバカがいるなら使えないようにするしかないと思う

[No.15853]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者単語  引用する 
オフラインの無双はvita版に期待するしかないな
ツールとかまだ?

[No.15854]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者をを  引用する 
今作はゲームバランス最悪だからチート使いたくなるわ
絶対アプデで調整が必要

[No.15855]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
連休中だからこそ、チート使ってまったりプレイしたいんだけどな。そこらへんもわかってもらえてないよな。

[No.15857]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者orz  引用する 
もうさすがに休み明けまではないだろうしねぇ、、、もうGEOが見えてきた、、、

[No.15858]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者イチソ  引用する 
過去の作品は作品の出来が多少悪くてもオフでチートして楽しめる部分があったけど、今回みたいに出来最悪で弄れないだったらそらワゴン行きでも仕方ない

[No.15860]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者無名  引用する 
ここに書いてもどの社員も見てないから、サクセスのアイテムだけでもコードを増やせる?と要望を出してきた。
まあセーブは各学校ごとにあるけど、キャラを作るごとにアドレスなんかが変わる仕様だとどうにもならないんだけどね。
コードを増やせるゲームとかコードの修正案件は要望で出すと早く仕事をする場合があるから、適当なフリーメールかつ適当な名前で送るのが吉。

オンで使う馬鹿野郎様は通報機能でコナミがちゃんとBANしてくれれば良いだけなんだけどな。
LIVEキャラなんか明らかな改造キャラが出てるから、見かけたら通報してるけど効果があるのかね?

[No.15870]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者orz  引用する 
書き込みお疲れ

キャラごと、シナリオごとに違うのだと確かに大変だろうね、、、サクセスのアイテム全種類とマイライフくらいはできないかなぁ?

[No.15872]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
はやくエディットモードをDLCで出してくれ。エディットキャラはオンで利用不可でええやん

[No.15873]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者長谷川亮太  引用する 
アドバンスモード実装して
ユーザーが勝手にチート作ってるってことにするのが落とし所なのかね
どっちにしても2016の件でコナミに相当睨まれてそうだな

[No.15879]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者orz  引用する 
もうこうなったらむしろチートだらけにしてオリジナル禁止になってしまえばいい。

[No.15880]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
作ったオリジナルキャラをマイライフで育ててオリジナルキャラとして登録し直すと強くなる代わりにネットにアップロードできなくなる。これを使ってマイライフのキャラの能力いじるのがオフラインでやれる限界じゃない?

[No.15892]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者通りすがり  引用する 
アドバンスがダメでもアイテム数くらいは実装してほしいわ
システムファイル内で管理されてるしアイテム開放の手間が省けるくらいのものだし問題はないでしょ

[No.15896]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者かきぴー  引用する 
アドバンス制限するなら
もっとまともなコード追加してくれや

[No.15898]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ぽん」k  引用する 
こんな糞ツールの分際で規制なんてしてんじゃねーよ
こんな商品出してるんだったらさっさとしろよまじで

[No.15899]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者をを  引用する 
クソバランスのゲームなんだからサイバーは好きにやっちゃってくださいな

[No.15914]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者orz  引用する 
はぁ今日も期待は空振りか?
orz

[No.15943]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者サクセス自己満勢  引用する 
今後なにかしら追加するかどうかだけでも教えて欲しいな。
まだ期待してしまうから、待ってると落胆が大きくなる。。

[No.15944]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者無名  引用する 
No.15870で要望した返信だけど
作れたら配信する。
ただサクセスとかのアップロードが絡むやつは対応できないかも。
って返信だったよ。

オンラインにしてるとサクセスをクリアしてすぐにアップロードの選択が自動で表示される仕様を変えてくれねーかな。
というか既にLIVE配信に改造キャラを上げてる馬鹿野郎様がいるから、LIVE配信自体を廃止して欲しいわ。
どうせLIVE配信なんて使い道無いし、サクセスで継承を増やすとオールA作るのに邪魔だから、結局使わないしね。

[No.15952]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
再現派としては、自由に能力下げられたり赤付けたり出来る事(投手で赤野手やその逆も含め)と手っ取り早く選手量産さえ出来れば十分
強い選手なんてチート?含め既に上がりまくってるし誰も興味無いと思う
2018は2016独立リーグ編の様な擬似エディット育成が消滅したので非常に厳しい

[No.15954]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者あああ  引用する 
サクセスキャラ、顔、フォームのアンロックとパワフェスレベルLv10ぐらいはマジで頼む
パワフェスED迎えないとアンロックされないのだるすぎるわ

[No.15955]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者orz  引用する 
マイライフで徐々に育ってるよ
ありえない成績に萎えながら笑

作れたら作るのか、、、、

[No.15960]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者デスガン  引用する 
取り敢えず2016産の某所のツールで改造した選手を持って来てマイライフやってます、快適ですが今回投手は自操作でも打たれますね。調子が安定しなさ過ぎて。

[No.15961]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者匿名  引用する 
マイライフの資金MAXくらいさせてほしいわ

[No.15969]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者をを  引用する 
パワプロ追加コードきてたね
主にサクセスだけど

[No.15981]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者サクセス自己満勢  引用する 
たしかに追加されてるけど、
このコードでオールSとか作れる感じなの?

経験点マックスとか来たら始めようと思ってたから、よくわからない。。

[No.15985]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ガラナ  引用する 
•パワポイント999999
•サクセス パワフル第二高校 体力MAX
•サクセス パワフル第二高校 学力100
•サクセス パワフル第二高校 行動力100
•サクセス パワフル第二高校 行動力100
•サクセス 南国リゾート学園/五竜郭高校 体力MAX
•サクセス 南国リゾート学園/五竜郭高校 行動力100
•サクセス 南国リゾート学園/五竜郭高校 資金999万9999円

うーん・・・ならアイテム全部でも大丈夫な気もしますけどね・・・

[No.15986]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者無名  引用する 
サクセスはこれでショップだけでオールSと普通の特殊は総取り出来るようになったから、絶対にアップロードしちゃ駄目だぞ。
フリじゃないからな。
ちなみに経験点は999でカンストするから、ショップの経験本極を30冊、経験本1冊でカンストするよ。

パワフル第二だけはアイテム取得コードが欲しかったな。

しかし南国と五竜郭が流用できるって、コナミはめちゃくちゃ雑に作ってたんだな。
そりゃ不具合も複合するし、アドバンス解禁なんか出来ないわな。

[No.15987]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
マジか買ってくる
アップロードはせんから安心してくれ

[No.15988]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
このセーブエディターってダウンロード版でもUSBがあれば同じように使えるんだよね?

近場で売ってないしコンビニで支払って
ダウンロードできるなら行ってくるんだけど

[No.15989]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者をを  引用する 
対応しているPCとUSBメモリーがあれば使える
公式で売っているDL版はクレカ払いだけだから
アマゾンとかで買うのかな

[No.15991]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
サンキューです、アマゾンで買うつもりです。スレ違いですみませんでした。

[No.15992]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ななしのな  引用する 
コードが追加されてないんですがみなさんどうですか?
表示はコード11って出てても実際に開くといつもの3つしかありません。

[No.15993]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者かきぴー  引用する 
超優秀コードきたあああ

[No.15995]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者かきぴー  引用する 
せっかく神コード追加されたから
オンラインでのアップロードはやめてくれよ、俺達の遊びの幅がまた狭くなるから

[No.15996]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者をを  引用する 
システムデータとサクセスは別のデータだから
サクセスのセーブデータをUSBに入れれば
追加されたコードも出てくるよ

[No.15997]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者もやしっこ (ななしのな)  引用する 
みんなまだ実際にコード使ってないでしょう??
だって追加されてるって表示だけで実際はついかされてないよ。

[No.15998]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者いり  引用する 
お金マックスコード使用すると途中でフリーズするのはおれだけ??
五竜郭で試合前によくフリーズする。

[No.15999]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者無名  引用する 
コードで金がMAXに出来るようになったけど、調子に乗って練習を全部レベル9にはしない方が良いみたい。
どうにも自由行動で練習レベルが上がるイベントを開始した際に全部がレベル9だとクラッシュするっぽい。
特に五竜郭の時は榎下舞那美の部室イベントに注意すると良いかな。

[No.16000]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
これって一度に南国と五稜郭の鐘MAXってできないんだね
2つ同時にデータ作ったけど五稜郭しかMAXにならないもん

[No.16002]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ななっしー  引用する 
金があるからショップでいくらでも強化可能ってことか神コードだな

問題はパワ二高校をクリアしないということだ(初見ドラフト漏れ勢感

[No.16003]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
え、対策されてね?
パワ高校でやったら、データ消されて最初からやれってでたぞ

[No.16004]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者単打  引用する 
サクセスのコードがゲームに反映されないんですけどみんな出来てるのに何故だろうか?

[No.16005]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
サクセスのデータは学校ごとに別々になってるからそれぞれにコード使わないと適用されないよ

[No.16006]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者orz  引用する 
アップはするなよぅ?
私は今やってるマイライフのキャラのみ
アップし続けていこう

[No.16007]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者あああ  引用する 
オンラインに影響ないコード追加するわって言う割にゴリゴリ影響するコード来てんじゃん

[No.16008]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者通り  引用する 
資金MAXは2度め使うと弾かれるね

[No.16009]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ななっしー  引用する 
うん・・・今日買ったが、スカウトの評価MAXが欲しい・・・
プロ入りすらできねえ

[No.16010]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
2度目というのは同一周回内でということですか?

[No.16011]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
自分もパワ高以外でなるよ

[No.16012]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
弾かれた人へ

金使った日にセーブせずに2日くらい開ける
データのコピーはパワプロに入ってる全データごとまとめて本体→usb→本体へ移す
liveに繋げない

これで俺は南国で資金二回目行けたよ

[No.16013]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ぱわぷろ  引用する 
購入するか迷ってます。パワプロ2016はUSBにコピーができないようになってたのですが2018はコピー可能ですか?

[No.16014]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
普通にUSBにコピーできますよ
設定から探してみてくださいな。

[No.16015]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
サクセスでコード使った選手でマイライフ始めたが途中で落ちるようになった

[No.16017]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者夜のスピードスター  引用する 
今日、パワプロ起動したら中旬に各モードの修正入るってお知らせ来てた。
これで少しはまともに各モード遊べるようになるんかな?
パワフェスの3点差仕様もどうにかしてほしいがな。

あと、パワフェスでもコード追加来ないかな。
マネージャーの機嫌が常にMAXとか、常に調子が絶好調とかなら、オンラインにも影響なさそうだけど。

本音言うと、パワフェスでの基礎ポイント999とサクセスキャラの顔とか含めたオールアンロックが1番欲しい。
誰かも書いてたけど、パワフェス制覇しないと使えないとかダルいし、図鑑埋めだけで精一杯だわ。

[No.16018]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ぱわこう  引用する 
見直したわ、絶対こんなコードださないと思ってた

[No.16019]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者俺様  引用する 
今のとこ全く弾かれてないわ
弾かれてる人はlive繋げちゃってるんじゃない?
でもやっぱ金特コード欲しいね
おかげさまでオールSカンスト選手は作れても、金特2つ3つしかないから寂しいわ
継承使っても全然金特のコツ教えてくれないし

[No.16020]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者無名  引用する 
コードのリクエストどうぞとかツイートしてるし、欲しいのはダメ元でクレクレ言ってみるしかないだろうなぁ
アドバンスが無い以上は我が侭を言ってみるしかないよ

それと使う人はLIVE切っておく方が無難だろうね
何かしらのチェックをしてるかもしれんし、サクセスクリア後の誤アップロードも避けられるしね

[No.16021]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者あほ  引用する 
え、コードなくね?
パワポの初期の3つしか表示されないんだけど

[No.16023]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者アベル  引用する 
> え、コードなくね?
> パワポの初期の3つしか表示されないんだけど

各サクセス中のデータもUSBにコピーしないとダメですよ。

追加のコードはコナミのアプデが有ってからがいいでしょうね、
結構変えて来そうですし。

[No.16024]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者あああ  引用する 
パワフェス関係のリクエストは一通りしたけどデータ処理の仕様とオンラインで影響なかったら考えるわのテンプレ回答だったから欲しいと思ったら需要あると思わせるためにリクエスト援護してくれ

[No.16025]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者adad  引用する 
liveにコード使ってオールMAXにした選手出してる方がいますね・・・

[No.16026]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
常に云々はセーブエディターじゃなくてコードフリークの領分だから絶対無理だね

[No.16027]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者長谷川亮太  引用する 
あとは金特殊と威圧感を自在にとらせてくれれば大体作りたい選手はできるな
できれば赤特殊能力のつく本も欲しいけど

[No.16031]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者守備が下手  引用する 
ルーキーの南国で野手投手全S特能マシマシなんて作れるわけないのにな
☆999のサクセスで検索したらいるわいるわ
作者を調べたり通報する機能まであるのに何考えてんだろうな
ここも見てるのかもしれないが通報でいいんだよな?

[No.16032]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者パワプロ  引用する 
以前作りかけの選手にコード適用したけど整合性がおかしいから消しましたと出ました。コード適用してから一から作らないとダメ?

[No.16033]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
アップロードは故意にやらないとできないからわかっててやってるんでしょ。通報よろしく

[No.16034]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者俺様  引用する 
ゴミカスアップロード共消えろよマジで
こいつらのせいでパワプロ2020(仮)はまたチート苦労することになるじゃん
第一パワポイントMax出来るのにアップロードする必要がどこにあるんだ?
強い選手作れた自慢したいのか?気持ち悪い奴らだな

[No.16035]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
能力MAXでアップロードしてるやつらは大抵ガキかバカしかいないから
見かけたら即通報でいい

[No.16036]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ヤナ・ギータ  引用する 
金特本欲しいな。

[No.16037]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
100人くらいチートキャラアップしてるな
かなり通報したけど間に合わん
めんどいしここにID晒していい?

[No.16038]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者kk  引用する 
2016の時も通報しまくっても駄目だったから運営に直接電話したものです。さすがに電話入れたら2日後にLIVEから消されてましたけど、すぐにまたわいてましたからいたちごっこになりますね

[No.16039]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者アベル  引用する 
確実な理由付けであれば通報装置は仕方ないですが、
ただ、正規の手順で強選手を作成された方のIDを間違って
通報なさいませんようにお気を付けください。

[No.16040]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者守備が下手  引用する 
金特や特能とかは継承キャラやキャラエピローグの報酬とかあるけど
ステータスオール100とか可能なのかな?
ベテラン天才手術成功で届くのだろうか…無理だと思うけど
少なくても二刀流のオール100は不可能なはず
はっきり黒と判断できるのは通報しようと思う

[No.16041]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者をを  引用する 
コナミがアプデしてコードが使用できなくなったら
サイバーはパワプロに関しては更新しない可能性もあるね

[No.16042]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者パワプロ  引用する 
コード反映されないしやっぱり一度サクセスクリアしないとダメなのか

[No.16043]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者通りすがり  引用する 
オールS程度ならコード使わなくてもバックアップ取りながらやれば可能
オールSに金特10数個くらいまでは確認されていたはず
流石にそれ+で変化球もMAXとかになると完全チートになるだろうけど

コード反映されないって人はUSBにサクセスのデータいくつか入れてない?
パワプロ第二高校のデータが入っている状態で南国とか五竜郭のコード使おうとしてもたしか使えなかったはず(コードは第二と南国/五竜郭で別れていても)
他のサクセスのデータ消して改造したいデータだけ入れて使ってみたら?

[No.16044]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者orz  引用する 
相手にしないほうが楽でいいけどね笑
自分たちがしっぽりと作って楽しんでればいいと思うけどね
結局俺みたいな楽しみ方もあればupして俺様ゲースーな自己満足も
いるという現実しかないしね

[No.16045]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者orz  引用する 
で昨日やってみたことでバグガエラーでるから症例報告。

高校:五竜
彼女攻略目標:榎下舞那美
金銭max使用で校庭イベントの器具強化を3つ終わらせた後に

榎下舞那美がいる校庭に向かってしまうとエラーが出てフリーズする

こまめにUSBに保管してあれば問題ないが注意が必要

昨日も今日も体力やら行動力やら金は何度使ってもエラーはでないから
なにかの条件で出る要素があると思われる。

とりあえずやり方として
ゲーム起動ーサクセスで開始直後のデータ1つ
(ほかの高校で途中のデータとかは残さないようにしたほうが良い)

USBに移動するのはサクセスデータ1つで問題なく弄れるのが確認済み

[No.16046]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
パワフェスまったくやってないけど
パワフェスのほうはオンライン影響ない感じですか?
オンライン影響ないならパワフェス関連のコード追加してほしいものですね

[No.16047]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
パワフェスのがサクセスより時間が早いですし欲しいですよね。

[No.16048]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者パワプロ  引用する 
ありがとうおかけで反映されて楽しんでる。

[No.16049]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者かきぴー  引用する 
相手にしなくても一部のgmのせいで無関係の人まで被害受ける可能性があるんだよなぁ

[No.16050]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者orz  引用する 
んま気に食わないのは同じだし消えてほしいとは思ってはいるが
とりあえず正直そんなことで自分の時間を取られるのがアホらしいから
相手にしたくねぇなってのが一番かな笑

エラー情報や使えないんだけど助けて!に対応するのは
全く問題ないんだけどね盛っていらるのって長くはないしさ笑

[No.16051]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者守備が下手  引用する 
5/15にアップデートあるけどコードつかえるのかな?
対策とかとられなければいいけど

[No.16055]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ななしい  引用する 
gm共せいで対策される可能性は少なからずあるな、まじでアップロードしてる奴は完全に嫌がらせとしか思えんわ

[No.16056]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者架空  引用する 
アップデートで使えない事態は避けなければいけないのに自己顕示欲が強い奴は人の迷惑千万な事をして楽しむタイプが多い

[No.16057]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者強振ブレ男  引用する 
2016と違って、今作は数週間で解析が出てきましたし
アプデされても、何日かで解析されそうな気がします。

自分はチート級というより、自分の中の再現選手を
アレンジチームに入れて観戦したい用に作りたいので
LANケーブルは抜いて、様子みます。
対策されてもアプデはされないはずなので、解析されるまで
オフにします。オンラインで試合する気もないので・・・ww

[No.16058]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者をを  引用する 
アプデしたけどコードは使えた
サクセスしか試していないけど…

[No.16060]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者長谷川亮太  引用する 
コナミもいい加減エディットつければいいのにな
悪意を持って改造を撒き散らそうとする一部を除けば
ほとんどのユーザーがオフラインで楽しく遊ぶためにしか改造してないのに

[No.16061]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者パワプロ  引用する 
> アプデしたけどコードは使えた
> サクセスしか試していないけど…

報告ありがとうでやんす

[No.16062]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者パワパワ  引用する 
アプデ後にLIVEは切った状態でサクセス試しましたがコード効きますね。 とりあえずよかったです

[No.16063]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ハセオ  引用する 
世の中には皆に迷惑かける俺かっけえみたいな思考の奴とかいるからね。

[No.16064]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者夜のスピードスター  引用する 
アプデ来たが、また新たなバグが発生中な様子で・・・。

つか、パワフェスのコード来る前に図鑑コンプしそうなんだが・・・(笑
ちなみにあと15人ほど。

[No.16074]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者あい  引用する 
改造コードを初めて使おうと思っているものです
皆さんが言われているコードはどちらに記載されてますか?

それからps4でのコードはvitaで使用可能ですか?

[No.16082]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者をを  引用する 
サイバーのPS4パッチコードならここ
http://www.cybergadget.co.jp/code/4544859494444/game/

VitaでPS4のコードは使用不可能

[No.16083]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者あい  引用する 
ありがとうございます
VItaでのチートはできない感じになりますか?

VItaでチート可能なら挑戦したいのですが…
スレチですみません

[No.16084]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者をを  引用する 
コードの更新はあったけどパワプロの更新はなかった
もうおしまいなのかな

Vitaは他の方法でチートできるけどやり方は調べてみてくれ

[No.16087]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
サイバーガジェットにもっとコード載せろってメールするしかないかね。サクセス上げただけで十分と思ってそうだし

[No.16089]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
パワフェスこなかったか、、、
一応サイバーにメールしといたんだけどダメか。

パワフェスのコードは交流戦後に
選手データとかのアップデートがあるから
来るならそれ以降かも。

[No.16095]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者R  引用する 
昨日、おれが欲しいコードはメールした
パワター全開放
栄冠ナイン本全取得

オフで自己満でシコシコしてたいから、これぐらいなら追加して欲しい

[No.16096]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
パワフェスと栄冠の本は欲しいわ

[No.16100]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ななっしー  引用する 
パワプロ第二高校のみでいいから経験点のコード欲しいなぁ
リゾートと五稜郭が楽だから現状罰ゲーム過ぎるわ・・・

なぜPS4用のセーブエディターがvitaで使えると思ってしまうのか

[No.16101]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者なす  引用する 
え、対策されてない?
お金999でスタートするとショップいつまでたっても使えなくなった

[No.16111]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者本日  引用する 
バイト始めないとショップは使えない

[No.16114]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者パワパワ  引用する 
されてませんよ。 普通に使えますよ

[No.16115]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者なす  引用する 
あれ?私の勘違いだった。すみません。
返信くれた方ありがとうございます。
使えました。

[No.16116]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者夜のスピードスター  引用する 
パワフェスの3点差仕様に嫌気さして、サクセスでエディター使って再現選手とか作成してるけど、試合で点差気にせず打てるからめっちゃ楽しいわ。

図鑑コンプ諦めてサクセスでひたすら再現選手作ろうかなレベル。

[No.16119]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者orz  引用する 
サクセスの評価MAXほしいな

[No.16124]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アドバンスさえあれば金特本使えたはずだった・・・
早くコード追加してほしい。

[No.16151]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者パワプロ  引用する 
どんどん要望しないと動かないなぁ

[No.16160]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ツイッターでもパワフェスコード要望したけどダメかねぇ

華麗にスルーされてるわ

[No.16161]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
マイライフのコードがあればなぁ
金だけでもあればだいぶ楽なんだが
今月末にまたゲームはアップデートあるようだが
それ以降に期待か…?

[No.16167]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者をを  引用する 
要望だしたんだけどなあ
今週もなかった

[No.16177]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者守備が下手  引用する 
アップデートきました、パワプロバージョン1.03
サクセスの体力と行動力のパッチ効果確認しました
しかしチートらしき選手がライブに続々とふえている…
いつか対策されるのかなぁー。

[No.16186]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者夜のスピードスター  引用する 
早くサクセスの能力ポイントMAXって出ないかな〜。

贅沢なことかもしれんけど再現選手を作る身としてはサクセスで、本を1冊1冊買って、所持金足りなくなったらまたコード適応させて、さらに買った本を1冊1冊読まなきゃいけないのが効率悪くてとても面倒って思う。

基本と特殊能力の再現だけでも30〜40分はかかるかなぁ。

[No.16194]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
気持ちはわかるけどそれならパワフェス経験値MAXのがいいな。

赤本買えるから再現選手ならサクセスのがいいけどね。

[No.16198]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ロコモコ  引用する 
ライブにチート選手らしきが増えて対策されないか心配になって来ました。

こっちは野球漫画キャラ作るのにコード使っているので
経験値MAX欲しい。

[No.16199]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
トロフィーみてても「明らかに・・・」ってのが増えてきたからな
ふつうはメインのアカとイジるアカは分けると思うんだがな

[No.16203]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ロコモコ  引用する 
オンラインプレイやライブにアップしなければ
メイン垢でも大丈夫かなとは思うけど

明らかに1人で数人ってのも・・・
中には天才+博士成功の人もいますが

[No.16204]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者夜のスピードスター  引用する 
すでにチート選手が蔓延している以上、
サクセスやパワフェスの経験値MAXコード出しても
今さら別に大丈夫な気がするんだけどなぁ。

修正されつつあるけど
各モードの仕様が未だに変な箇所がある以上、
再現選手を作ることしか楽しみが無い。

[No.16209]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者エージレス  引用する 
サクセスの日付決勝前日に変更するコード配信してくれんかなー?
サクっと能力だけあげてキャラ量産したい

[No.16211]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
日付スキップはプロアクションリプレイ時代はあったね。

あれは本当に便利だったよね
スカウト評価MAXと経験値MAXと
同時に使うからたまにフリーズするから
ヒヤヒヤだったわw

[No.16217]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
なんかアイテム買って能力上げてがめんどくさくなってきた。アドバンスもーど対応したくんないかな?要望ってできないんだっけ?

[No.16279]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アドバンスは無理でしょ。
解禁しちゃうとオール100、金特全開放といった馬鹿キャラをアップロードする馬鹿野郎が必ず出るからね。

経験点マックスはそもそもオールSとか目指すと抜き差しする回数が増えるだけである意味リスキーだから、回数が最小限で済み、小回りが効く今の方が良いと思うけどな。
かといって能力オール100も融通が効かなくて却って不便だし。

要は出来ないことがあった方がチートは延命出来るのだし、何でもかんでも応えてくれてコナミから正式に抗議でもされて配信停止になる方が困るわ。
どうみても既にギリギリだしね。

PAR時代みたいに1人ずつの環境ではなく、お互いさんの要素もあるから要望を出すにしてもチートの寿命も考えて欲しいわ。
とりあえず仁王の一件は忘れない方が良いんじゃない?

[No.16283]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
リゾート編でオリ変のススメ持ち込んだらショップ開かないな、俺だけ?

[No.16294]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者まる  引用する 
体力MAXって適応した後練習したら体力減りますのん?それともずっとMAX?

[No.16297]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> 体力MAXって適応した後練習したら体力減りますのん?それともずっとMAX?

試してみればイイじゃんww

[No.16298]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
普通にショップが選択できるまで進めてないだけではなくて??

[No.16299]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
うん、
バイトは普通にできるし練習試合やってもショップに入れない

[No.16300]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
4月4週からショップに入れる様になるはず。
それでも入れないなら知らん。

[No.16301]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ロコモコ  引用する 
PAR時代には体力減らないとかあったんだけどな

行動力減らないがあったらいいけど無理な話だし

[No.16303]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ハイパーうんこ  引用する 
USBにサクセスのデータが2つはいってるんじゃね?

[No.16306]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
毎回サクセスデータは片方だけにしてあるから
単純にオリ変持ち込むとショップ開かないだけなんかな?

ショップ開いてからコード使ったら普通にいけたらから
同じ現象起こるなら参考にしてくださいな

[No.16310]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
言われてみれば、ショップ開くより先にコード使ったことないや

[No.16311]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
パワプロliveってどこがチートがあるか分からないですよね・・・
金特が多い奴がチート使ってる人ですかね?

[No.16312]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者ロコモコ  引用する 
1番わかりやすいのは、投手と野手能力MAXの選手

どう考えても野手が投手能力MAXは普通にやっても無理だし。
金特は頑張れば、4〜5個は普通に取れるから難しい所

[No.16317]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
マイライフの金と栄冠の本(特に金の本)
この二つがあるだけでも激変なんだけどね

[No.16324]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
全然コード追加されないなぁ

[No.16337]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
栄冠金本はもう抽選日のやつで厳選するしかないなぁ…
参考書はパワポで買えるし、大変ではあるがチームが強くなるのはやっぱり楽しい

[No.16339]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アップデート来たが、パッチあてても大丈夫かな

[No.16388]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
1.04アプデ後パッチ使ったけど特に異常なしでやんす。

[No.16389]  
Re: 実況パワフルプロ野球2018 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ありがとう!

[No.16390]  

雑談・その他 (Part3)

投稿者管理  引用する 
雑談・質問・その他 (Part3) (フリースレ)

雑談の他にタイトル個別の改造スレや質問スレなどが無い場合のコード・解析の投稿や質問なども

● どこに投稿すればいいいか分からない場合はこちらへ投稿して下さい

● 改造ツールの使い方や16進法・リトルエンディアンなどの基本が分からない場合はこちらへ投稿して下さい

● タイトル個別の改造・解析スレや質問・雑談スレがある場合はそちらの方に投稿して下さい

● クレクレはクレクレ専用スレ以外には投稿しないで下さい

● PS4関連の情報または改造に関する内容を投稿して下さい

● 掲示板に関する質問・報告は管理者の方へ連絡して下さい



PS4 セーブデータ解析 (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=6737#

Save Wizard (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=8387#

Xploder PS4 Cheats System (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=8139#

[No.11643]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者管理  引用する 

[No.11644]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者とくめい  引用する 
サイバーからメール届いたけど対応検証作業とは最終チェック段階なのかな?

[No.14908]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者774  引用する 
そうなんじゃないの

[No.14911]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
谷村ひとし先生をホールで見たことある人っていますか?

[No.14912]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者とくめい  引用する 
サイバーのサイト更新されてたけどニュース告知はゴールデンウィークの予定やった。ウィザードは何とかシステム対応したけどサイバーはやっぱりそこ迄のスキルは無いんかな?因みにこんなメール

[No.14913]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者まめた  引用する 
明日になりそうだな

[No.14914]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者new三等兵  引用する 
PS4最新システムソフトウェアバージョン5.50対応に関しまして、
継続して現在も5.50について対応検証作業を進めている状況と
なっております。

調査作業の進捗などについて、進展ございました際や対応完了と
なりましたら改めて告知させて頂きますので、今しばらく
お時間を頂戴いたしますこと、お詫び申し上げるとともに
何卒ご理解の程賜りたく存じます。


以上が返信内容。恐らく今月中には対応するとは思うけど、明日は難しいかもな

[No.14915]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
文章力ないのかな?

[No.14916]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
三等兵さんだ‼
スゲェ‼

[No.14917]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
今、セーブエディタ起動したらサーバー更新中〜の告知来たから、今作業してんのかね?

[No.14918]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者フレンチ  引用する 
やはり今日は来なかったな

今週中と思っておこう

[No.14919]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者777  引用する 
現在サーバー更新作業中です。(2018/3/26)

日頃より弊社製品をご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。
現在、セーブエディターのネットワークサーバーの更新作業を行っております。作業中はサーバー接続が不安定になるなどの症状が発生する可能性もございます。予めご了承ください。

[No.14921]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
使えるようになってるぞー!!
サーバー更新中ってなってたから試しにMHWやったらエラーなし、素材とかも反映されてたぞ

[No.14922]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者  引用する 
俺たちは氷河期を耐えた

[No.14923]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者とくめい  引用する 
コード反映されてた

[No.14924]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者勝利  引用する 
残念だったなソニー、、サイバーの勝ちだ!

[No.14925]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者フレンチ  引用する 
こっちもできた

ギリ1ヶ月以内やな

[No.14926]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者通りすがり  引用する 
コード反映私も確認できました

早い対応でした。サイバーさん流石です

[No.14928]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者カシオ  引用する 
だが油断はできないまたPS4側の強制アプデがはいってまた使えなくなるかもシレン 特にモンハンキッズは改造しまくってオンに突撃するせいで

[No.14929]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者をを  引用する 
0.01刻みのアプデはあまり脅威じゃないかもしれない
5.0Xシリーズの小刻みアプデは全て対応してたし

[No.14930]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
できたー!
サイバーさんありがとう!

[No.14931]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
これで月末ゲームにも対応できるぜ
やったーやったー

[No.14934]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
5.50対応したの??

[No.14935]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者カシオ  引用する 
したよセーブエディタUSBメモリいれて起動してみ

[No.14936]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者九龍  引用する 
DLCも全部出たみたいだしリディー&スールのアトリエ追加してくれないかなぁ

[No.14937]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
サスケ2018見ました。3年ぶりファイナル進出感動した。

[No.14938]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
勝った、やった

[No.14939]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者774  引用する 
サイバーは5.50に対応しましたって発表してないけど
今は人柱を使って確認中ってことかな?

[No.14941]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
使えるようになって他スレまで一斉に活性化しててワロタ

[No.14942]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者1  引用する 
サーバー不安定と説明あるものの、5.5来たね。

Mhw飽きたから、ホライゾンのアップデートで消されたコイル作り直してnewGameするとするか。
ホライゾンの続編期待出来ないらしいし、しゃぶりつくすぜ。

[No.14943]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者777  引用する 
システムソフトウェア5.50に対応しました(2018/3/27)

日頃より弊社製品をご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。
大変お待たせ致しました。3/8に公開されましたPS4の最新システムソフトウェア「5.50」にセーブエディターが対応致しました。
アップデートなどの必要は無く、5.50の本体からセーブデータをコピーし、パッチコードを適用すればそのままお使い頂くことができます。
尚、以降PS4のアップデートがあった場合は大変お手数をおかけ致しますが、アップデート前にセーブエディターのニュース告知や弊社ウェブサイトをご一読の上行うようお願い致します。

https://twitter.com/cybergadget/status/978443986728701953
http://www.cybergadget.co.jp/support/2757/11042.html

[No.14945]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
過去ログ見たけど今回はひでえな
勝手にアプデして喚き散らしやがって、キッズはマジで半年ROMれと言いたくなる

[No.14948]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
> 過去ログ見たけど今回はひでえな
> 勝手にアプデして喚き散らしやがって、キッズはマジで半年ROMれと言いたくなる

いやキッズどもは1年はROMれと言いたい気分
ちなみに俺は対応されるまでの間は書き込み一切してない

[No.14949]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者ROM  引用する 
6.00でまた会いましょう

[No.14951]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者774  引用する 
良かったな〜 帰ったらLANケーブルぶちこもう。

[No.14953]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者をを  引用する 
PS4の設定でネットワークのチェック外すだけでいい
ケーブル抜く必要ないかな
また6.00のベータ配布開始したら外す予定

[No.14954]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者っっg  引用する 
5.50きましたね ヴァルキュリア4解析しようとおもったけど
公式で既にあったのね、、、

[No.14970]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
てかもうアプデとかいらん
今回の設定した時間が来たら自動でログアウトとかいう機能追加されてるけどどこ目指してんだよソニーは
無駄な付加機能つけんでいいわ

[No.14973]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者匿名  引用する 
ソニーのアプデは規制強化が目的で
付加機能はおまけみたいなもんだしね

[No.14980]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者774  引用する 
さっさとCFWが出ちゃえばいいのに
セーブエディターだけが目の敵にならずに済むから
オンが荒れるのも全てCFWのせいに出来るしさ

[No.14983]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
明日のファークライ5はオンライン要素がからんでいるので当日対応はないか、、、
でもスパロボは当時対応確実だろう。

[No.14987]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者匿名  引用する 
結局5.50必須ゲームが出回る前にエディター対応したから
キッズたちがギャーギャー騒いでただけだったね

[No.14990]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
ファークライ5対応するのかな?
出るとしてもアドバンス禁止だろうけど。
3も4も数値検索で無限弾簡単にできたから5でどうなるのかやってみたかったなぁ。

[No.14993]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者774  引用する 
新着対応ゲームタイトル
2018.03.29シャイニング・レゾナンス リフレイン[NEW]
2018.03.29D.S. -Dal Segno-[NEW]
2018.03.29二ノ国II レヴァナントキングダム[NEW]

[No.14995]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者匿名  引用する 
あれ?スパロボもファークライもまだなのか。
もう少しかかるのかな。

[No.14996]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
ファークライはともかくスパロボが対応されないのは意外だな
なんかあんのかね

[No.14997]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者ゼラニウム  引用する 
DMC HDコレクションも意外ですね
リマスターの会社変わった所為なのか

[No.14998]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者ななし  引用する 
スパロボは当日対応確実に来るだろうと思ってたからビックリ。エディターありきなのも如何なものかと思うけどないと進むスピードが全然違うからVと同じ内容のコードリクエストしておいた。二ノ国コード追加されたし対応されるまで二ノ国かメモオフでもやってようかねぇ。

[No.14999]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
もしスパロボみたいなゲームで改造対策なんてしてたとしたらデメリットでしかないのにね
ただでさえスパロボ人口減ってるのに古参にまで敬遠されたらオワコンになっちゃうよ

[No.15000]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者通りすがり  引用する 
Amazonから新品届いて、インストールして、さぁ起動だ! とシリアルナンバー打ち込む。
『エラー サーバーに接続できませんでした』
…えぇ
今って、サーバーメンテとかしてるんですかね?

[No.15001]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
新品の何が届いたんだろうな

[No.15002]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者とくめい  引用する 
サイバーはスパロボ解析してくれるんかなぁ

[No.15003]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者SRWX  引用する 
よっぽどのことでもない限り対応すると思うよ

[No.15004]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
当日に対応しなかっただけで騒いでやるな
無理かもしれんけどそのうちファークライも対応してくれたらいいな

[No.15005]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
当日対応しなければ当分対応しないと思っといたほうがいい

[No.15006]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者匿名  引用する 
スパロボに関しては騒ぐと言うよりも心配だよね。
基本発売日に追加されてたし
Vと比べてシステム面が殆ど変わりないから
解析大変なのかなと思ったけど、5.50対応の影響が出てんのかもね。

[No.15007]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者生徒  引用する 
最速で来週の木曜かな>>スパロボX

[No.15008]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
コードの更新1日1回だっけ
スパロボこなかったら泣くぞ

[No.15009]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者SRWX  引用する 
モンハンみたいなAAA級なら例外でワンチャンもあると思うけど
スパロボみたいなB級だと早くても来週までおあずけだろうね
ファークライはしばらくは期待しないで待った方がいいかと

[No.15010]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者774  引用する 
>>15007
5.50は関係ないよ
スパロボX特有の問題だよ

[No.15011]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者momogamesan (どんな返信がくるか楽しみ)  引用する 
問い合わせたら「ゲーム側の特殊なデータ処理仕様により対応にお時間を頂く状況」との事です。
待つしかないですね。

[No.15012]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
対応しないのかー
さすがにスパロボもファークライも自力でやったことがないので積みゲーだね。

[No.15013]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者オワタ  引用する 
> ゲーム側の特殊なデータ

\(^o^)/ オワター

[No.15014]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
なにしてくれてんねんスパロボ
対応されなかったら絶対買わんからな

[No.15015]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者九龍  引用する 
改造できなきゃ積みゲーって初代からやってるけどアルファ辺りから難しく無く成ってるだろスパロボは

[No.15016]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者ナナシ  引用する 
>>15016
積むと詰むを勘違いしてない?

[No.15017]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者root  引用する 
明日もしかしたら更新あるかもしれないから待ちましょうよ

[No.15018]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者MK  引用する 
まあ、スパロボVも当日には対応しなかったからね。

[No.15020]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者774  引用する 
スパロボVの発売は2017年2月23日か、
その日に改造できたゲームなんてあるの?

[No.15021]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者とくめい  引用する 
スパロボVは翌日やったな

[No.15022]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者774  引用する 
マジで?エディター発売前に対応してたの?

[No.15024]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
どうでもいいけど少し待つくらいできんのか
文句言うのはそれからでもよいのでは。

[No.15025]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
何か最近小姑みてえにいちいちうっせえのが居んな

[No.15026]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
>>774さん
正式な発売日が3月6日からだったけど2月24日にスパロボVのコードが出てておかしいと思ってたら公式でだいぶ前からダウンロード販売してた
ダウンロード販売なのに1ユーザーライセンスが売り切れとか謎仕様だった

[No.15029]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
改造出来なきゃ買わないってどんだけ・・・
改造とかまず普通にプレイして更に遊び倒す為に改造するもんだろ・・・

[No.15030]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者茶葉  引用する 
考え方の違いってだけだろ、一々否定するものでもないわな
遊び倒すでもいいが、時間掛けたくない層ってのも多いんだよ
最初から好きなキャラとロボットガッツリ強化したいって奴も居る

[No.15031]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
ごめんな、君と違って働いてると遊び倒す時間なかなか取れないんだ

[No.15032]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者匿名  引用する 
>>15029
だいぶ前ってずいぶん適当だね
スパロボVの発売日にも翌日にもまだエディターはDL開始されてないよ
ただスパロボVの翌日に対応が発表されただけ
とんちみたいだけどね

[No.15033]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者匿名  引用する 
>>15033
サイバー公式で2017年2月24日にDL版が先行販売されたんだよ

[No.15034]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
>>15033
記憶違いだと思ったら購入メール残ってた
でもだいぶ前っていうのは語弊があったかも
すいません

[No.15035]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者匿名  引用する 
>>15034
ちゃんと調べて下さいね
その日付は全然違うので

[No.15037]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者ななし  引用する 
まーなんて言うか、1つのゲームにたくさん時間かけられないからチートしてさっさとクリア(トロコン)してさっさと売っぱらって新しいゲームやりたいってのはある。

[No.15038]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
日付とか、過去の話なんかどうでもいいわ。

[No.15039]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者をを  引用する 
スパロボ来なくてイライラしてんな

[No.15040]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する