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バイオハザードRE:2 (質問・雑談)

投稿者管理  引用する 
バイオハザードRE:2 (質問・雑談)

[No.18672]  
Re: バイオハザードRE:2 投稿者管理  引用する 
バイオハザードRE:2 (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=18671#

バイオハザードRE:2 (セーブデータ投稿・ダウンロード)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=7242#

[No.18675]  
Re: バイオハザードRE:2 (動画) 投稿者K  引用する 
バイオハザードRE:2 (動画)

『バイオハザード RE:2』TGS2018 ストーリーPV
YouTube
PLAY [非表示]


『バイオハザード RE:2』プロモーション映像
YouTube
PLAY [非表示]


biohazard
https://www.youtube.com/channel/UCbReH8gzVeGr6wuQHEOiHFA

[No.18676]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
海外版って日本語収録してますか?

[No.19468]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ゴン  引用する 
日本語字幕、日本語音声対応してます。

[No.19469]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ありがとうございます

[No.19471]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
コード来るならアイテムボックスに弾薬大量に欲しい・・・・
敵固いし弾全然手に入らんしで倒さずに逃げ回ってて辛い

[No.19473]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者サクラ  引用する 
今回って無限ロケランあるの?ハンドガンはあるらしいけど!?

[No.19474]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
海外版は、日本のアカウントではDLCを購入追加出来ないと聞いたけど、気にしないなら海外版が規制が無く良いかも。

[No.19475]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
今日あたりコード来てくれませんかね

[No.19477]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ほし  引用する 
平日ならまだしも土日祝日は完全休みやから来週以降やね26日でバイオ2リメイク即日来なかったんだから解析もそれなりに掛かると思うし31日か2月2〜3周目くらいやない?

[No.19478]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> 今回って無限ロケランあるの?ハンドガンはあるらしいけど!?
無限武器は三種類でコンバットナイフ、サムライエッジ・オリジン、LE5が出る。

[No.19489]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者サクラ  引用する 
責めて全武器無限にしてほしいな、てか来週対応するかも分からないね、別のコードが配信して、あれ?バイオとキンハは?ってなるよw余り期待しない方がいいかも。

[No.19492]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者をを  引用する 
Save Wizardもコード出てないから解析に時間かかっているのは確かだね
PC版だけは発売日にチートツールが出てた

[No.19493]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者めぐたい  引用する 
海外版 日本語対応してるなら買えばよかった

[No.19496]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
パソコン版にて
・無限ロケラン
・無限ロケラン別バージョン
・無限ガトリング
・無限サブマシンガン
の存在を確認


[No.19499]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者サクラ  引用する 
PC版に無限ロケランがあるって事はPS4にもあるの?PC版とPS4版ってやっぱり違うの?

[No.19505]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者わお  引用する 
PC版出てたの知らなかったオレは超情弱…

[No.19506]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
無限〇〇はクリア特典系だと思われ。
コードで解放来たらいいね

[No.19508]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者えっと〜 (なんで?)  引用する 
たしか、バイオ7のときってコード来るのかなり時間かかりませんでした?同じような仕組みみたいだし、今回も結構待たされるのかなぁ

[No.19509]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
さすがに恒例のご褒美が3種類は少なすぎやろって思ってたからこれで少しは希望が持てた。
情報ありがとう。

[No.19510]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者寒くて冬眠  引用する 
今回難しすぎて、コードに頼りたい部分があります笑笑
なんか、固くて弾は減り、死んじゃうので、最強なコードを期待して冬眠しています。笑笑

[No.19513]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
無限ロケラン情報
条件厳しすぎる・・・。


[No.19516]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者サクラ  引用する 
自分はコード配信するまで一旦プレイしませんww確かに固いし弾が無い!来週は、、対応するのか!?

[No.19517]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者(´っ・ω・)っ  引用する 
無限サムライエッジとマシンガンしかないのが何か嫌だ(´-ω-`)

[No.19518]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者(´っ・ω・)っ  引用する 
それロケランじゃなくてサブマシンガンだよ(´・ω・`)
ガセ画像だわ

[No.19519]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し (わお)  引用する 
ハンドガンとナイフだけでもいいから無限欲しい…弾がなさすぎて現在進行方向前も後ろもリッカーゾンビに挟まれて詰んでる

[No.19521]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ksh  引用する 
上の画像はガセじゃないよ、超Sプレイヤーをやればサブマシンガンで取れるし、2時間30分以内で無限武器を使用してもS+にはならないがSは取れるんだよね・・・・問題はクリアタイムさえ何とか出来れば取れる。

[No.19522]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者サクラ  引用する 
関係ない話ですが来週って何か発売予定のソフトってあります?そうなると別ゲーのコード配信来ると思うんですよ、そしたら来週バイオが来ない可能性あるよね?

[No.19523]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者クリリン  引用する 
マグナムの弾量産できればクリアタイムもS+もなんとかできそうだけどw

[No.19524]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ありがとうございました。 ((´っ・ω・)っ)  引用する 
ロケランじゃなくてハードコアSはマシンガンだったぞ?

[No.19525]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者さw  引用する 
パソコン版の改造ツールはどこにあるの?

[No.19526]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者Maro  引用する 
> 関係ない話ですが来週って何か発売予定のソフトってあります?そうなると別ゲーのコード配信来ると思うんですよ、そしたら来週バイオが来ない可能性あるよね?

1/31 ROBOTICS;NOTES DaSH
1/31 ドラゴンボール ファイターズ デラックスエディション
1/31 スターデューバレー コレクターズ・エディション

来週発売予定(PS4) 抜けあったらすまん。

[No.19527]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者Ao  引用する 
PS4版ですが一応獲得できた武器と獲得条件を書いときます。

・無限ロケラン(獲得条件:レオンでハードコアS+ランク)
・無限ガトリング(獲得条件:クレアでハードコアS+ランク)
・無限サブマシンガン(獲得条件:ハードコアS)
・無限コンバットナイフ(獲得条件:Mr.ラクーンを15個破壊)
・無限サムライエッジ(獲得条件:スタンダードをSランク)

下記は入手方法不明の状態です。
・無限ロケラン別バージョン(レオン表のタイラント戦で利用できる4連ロケラン)

ハードコアS+は鬼畜なので時間のない方はコードが出るまで待ったほうが良いかもしれません、、

[No.19528]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者サクラ  引用する 
ハードコアS+って無理やww!まず今週コード配信してないから来週は頑張ってほしいね!そもそも何で毎週木曜日もしくは金曜日に配信するの?

[No.19529]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者あ ((´・ω・`))  引用する 
無限ロケランはレオンハードコアS +だったよ

[No.19531]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者まめた  引用する 
ゲームの発売日が木曜金曜が多いからではないでしょうか

[No.19533]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者サクラ  引用する 
そうなると来週は発売するソフトいっぱいあるよ、ドラゴンボール、アトリエ、その他にも、、アトリエは配信するだろうね、来週は期待出来ないかも!

[No.19535]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
スタンダードをS+でクリアしても特典出ないのでしょうかねぇ。

[No.19547]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者(´・ω・`)  引用する 
どうせならハンドガンとかじゃなく無限火炎放射器が欲しいわ(´・ω・`)

[No.19548]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者あずろう  引用する 
コードでたら北米版にも使えるのかな?なんか弾がたりないって口コミが多いいから早くコードだしてほしいわ

[No.19549]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> スタンダードをS+でクリアしても特典出ないのでしょうかねぇ。
スタンダードをS+でクリアしたら獲得条件のスタンダードをSランク以上になってるから無限サムライエッジが手に入るでしょw

[No.19550]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> > スタンダードをS+でクリアしても特典出ないのでしょうかねぇ。
> スタンダードをS+でクリアしたら獲得条件のスタンダードをSランク以上になってるから無限サムライエッジが手に入るでしょw
>やっぱりかぁ
やっぱりハードコアS+狙わないとダメなんですね(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)

[No.19551]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者てき  引用する 
7にあった無限バンダナみたいなの欲しいね

[No.19553]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者でぃー  引用する 
弾無限武器があるだろうと思ってPC版を
購入したのですが、PS4版でも弄れたのですね。。。
初めて知りました。

昔はアクションリプレイで改造しましたが
今は何てソフト使ってるのでしょうか?

[No.19554]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者Exploder  引用する 
>でぃー

自力クリアで無限出してるって話だぞ
バイオやったことないのか?

[No.19557]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>19549
北米版はセーブウィザードのみ対応だろうね

[No.19559]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し (あずろう)  引用する 
セーブウィザード?じゃあセーブエディターでは北米版は無理ってことか

[No.19560]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ショック  引用する 
更新きたけどキングダムハーツだけだった

[No.19561]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者んこ ((´・ω・`))  引用する 
サイバーよ無能なのか…

[No.19564]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者おぅふ  引用する 
バイオハザード10歳の頃から30歳の今までやってきたけど今作ホントにしんどい・・。難しいと感じるの俺だけ?
死ぬ気でゾンビとリッカーを乗り越えたと思ったらタイラント出てきた辺りでもう絶望したんだが・・。


今回ばかりはマジでサイバーさん頼むわ。

[No.19569]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者キッズ  引用する 
バイオ7の時は発売から2、3週間後にコードきてたから今回もそのくらい掛かるかもですね…
気長に待ってます

[No.19571]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者サイ  引用する 
キングダムハーツなんて糞どうでもいいから、早くバイオハザードを頼むわサイバーさん

[No.19572]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者@  引用する 
無限ロケランでバズーカタイプと4連装タイプがあるけど性能が違うのかな?

[No.19574]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者サクラ  引用する 
明日バイオが来ると思います?、、、来るわけないか、2日続けての更新はないよね?!何か出てほしいコードって基本来ないよねww

[No.19577]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者はやく対応してくれ  引用する 
キングダムハーツ3に対応したのにRE2は未対応のままか・・・・
解析に時間かかってるのか、そもそも対応しないのか、どちらだろう
7のときは結構時間かかったけど対応したんだっけ?

[No.19578]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者yyy  引用する 
暗号に苦戦してるのかな?

[No.19579]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者jiro  引用する 
同じく私もです
働きはじめて時間も中々取れないので、サイバーさん頼みです

[No.19582]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者SEED  引用する 
キングダムハーツ3の方が難しそうなんだがカプコンの技術力?

[No.19583]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
ジョン・ナッシュ生き返らせて暗号解読してもらって、どうぞ

[No.19584]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者RR (GJ)  引用する 
そういう人の為のアシストモードでしょうよ…。

[No.19587]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者RR  引用する 
いや雑談板の方で問い合わせてた人居たよ。
テンプレ返信来たってことだったから解析中なのは確かでしょ。
結果どうなるかは不明だけどね。

[No.19589]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
両タイトルを同時に対応したらサーバーがパンクするからまずはキングダムハーツ、というサイガジェの配慮なんだ
きっとそうなんだ

[No.19590]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者774  引用する 
まあKH3だけでも容量のせいでパンクしちゃうけどね

[No.19592]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
Hello, i'm from russia, i bought CUSA12590 version of the game and i need japanese Hardcore and collectibles saves, please help
-----------------
こんにちは、私はロシアから来ました、私はCUSA12590バージョンのゲームを買った、そして私は日本のハードコアが必要です、そして、コレクターグッズは救います、助けてください

[No.19597]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
KHでアクセス増えるから、鯖に負荷かけない様にこっちは当分先だろうな
早くても再来週末だろう

[No.19598]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
KH3のせいかクソ重いな。武器コードも欲しいけど難易度変更、セーブ回数変更、プレイ時間変更、スプレー、ハーブ使用回数変更、歩数変更あたりも欲しい。自力じゃ達成できそうにないので

[No.19599]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> 7にあった無限バンダナみたいなの欲しいね
7に無限バンダナ何てないぞww

[No.19600]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
サイバーさん、無限のコード出して欲しい、球と回復が底をついている。ちょっと進んだ所でやめている。無限ロケラン出して。今見たら、KH3は、出てた。バイオハザード RE2が来ないかな、サイバーさん明日には、宜しく。

[No.19616]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者あ (んこ)  引用する 
まぁ、待てメタルギアと勘違いしているんだきっとw

[No.19618]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者タナカ  引用する 
ハードコア S+はさすがに難しすぎ  サイバーさんバイオよろ

[No.19619]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者(´-ω-`)  引用する 
難しいが行けるぞ(´・ω・`)

[No.19622]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者タナカ  引用する 
ですね。自分の場合 回復また弾薬が足りなく苦戦....
(;´Д`)

[No.19624]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者サクラ  引用する 
リクエストしても配信してくれなきゃ意味ないね。明日は来ないよね。

[No.19628]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者タナカ  引用する 
ホンマそれ(+_+)早く配信こないかな

[No.19630]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者サクラ  引用する 
とりあえず明日待ってみましょう、確率は低いと思いますけど。

[No.19631]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者無理です!  引用する 
無限じゃなくても弾薬数999とかにしてもらえれば、それだけで助かる。まぁ、一番いいのはハードコアクリアしなきゃもらえない無限ロケランかな?3時間以内・セーブ回数3回とか社会人になったら、やってらんねぇよ・・・アシストモードで7時間・セーブ回数30回で3日かかったんだから( ;∀;)

[No.19632]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ぽんた  引用する 
今までのバイオはクリア特典目指してなんとか頑張ろうとやってたけど、今回のは意欲が湧かないw とっとと無限武器使って楽しくプレイしたいわ

[No.19640]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
何度も何度も周回してやっと無限武器手に入れてもその時点で半分くらいは飽きてるよな

[No.19644]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者キッズ  引用する 
THE GHOST SURVIVORS 2月15日配信だからそれまではこないかもね…

[No.19648]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者MZI  引用する 
というか早めに来たとしてもキンハ勢が落ち着くまでは使えんだろう

[No.19651]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者774  引用する 
保管庫一つ目マグナム 
二つ目マグナム弾999があれば自力でロケランとかも行けそうだから来て欲しい

[No.19652]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者えすえす  引用する 
> THE GHOST SURVIVORS 2月15日配信だからそれまではこないかもね…

7もDL版には対応してなかったから関係無いんじゃない?

[No.19662]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者やる気勢  引用する 
レオンとクレア ハードコアS+は、確かに鬼畜だったよね
でも僕は、頑張って豆腐クリアしたのに
さらにういろうとこんにゃく、プリン、杏仁豆腐がでてきてマジかよって思ったよね

[No.19663]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者タナカ  引用する 
全て食べ物で統一 

[No.19664]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
弾薬が少なすぎる!
ゾンビを残らずダルマにしたいのに全然足りない

[No.19666]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者豆腐  引用する 
初代はナイフ一本で、2時間以内にクリア出来たのにな〜。

[No.19670]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
バイオハザードが対応するまで、7days to dieで遊んでるか。
これ海外版だけど、ゾンビ・マインクラフト好きにはたまらないよ。
けど、バイオハザード早く対応して欲しい。

[No.19675]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者RR  引用する 
遅いから自力で無限武器取っちゃったよw

[No.19677]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者無理です!  引用する 
自力で取れる人、ほんとすごいわ・・・
攻略法みても役に立つ立たないの前に・・・弾がねぇぇぇぇ( ;∀;)

[No.19678]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者hn  引用する 
んじゃセーブデータアップしてくれ

[No.19680]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者RR  引用する 
LE5までならやる気出せば誰でも取れるよ。
俺は攻略サイト見てやる事確認しながらで取れた。
S +は無理!てかやる気にならんw流石にサイバーさん頼み…m(_ _)m

[No.19681]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者サクラ  引用する 
確かにS+無理だよねw 動画でS+取ってアップしてる人いるけど相当な暇人かニートだろうなww仕事してる自分は中々進まない。

[No.19682]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ルカ  引用する 
そういう言い方よくないよ……

[No.19683]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者クリリン  引用する 
無限ロケランよりマグナムと弾99発クリアあればそっちのほうが助かる

[No.19684]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者外人パない  引用する 
speedrun外人ハードコアs+の動画見ながら真似するんだけど
敵の位置が微妙に違かったりして1ミスからgdgdやり直し
流石に心折れたわ

[No.19687]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
一通りやってみた感じでは初期武器にマグナム+弾大量が一番良さそうではある
アイテムボックス内だとトロフィーに、既存の無限武器だとS+に影響する

[No.19692]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し (外人パない)  引用する 
序盤からマグナムぶっ放せたらs+取れて楽しいな

[No.19696]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者アドバンスモード希望  引用する 
一番楽な方法は、既存セーブデータのバイナリ書き換えて難易度・セーブ回数・プレイ時間調整できそうなアドバンスモードを期待してるのだけど、こないだろうか。。。

[No.19697]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ksh  引用する 
みんなS+でクリアしなくても無限ロケランとミニガンは取れるよ。
本日取得したので問題は無いですよ、セーブ回数は7回で無限武器を使用しても取れますね、クリアタイムだけ2時間30分以内にすればおk


[No.19699]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者クリリン  引用する 
フィギュアとれてもね・・・w

[No.19700]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者アドバンスモード希望  引用する 
アドバンスモード来てくれれば、バイナリ書き換えて既存データの難易度・時間・セーブ回数いじってクリアすれば一発なんだけど・・・。こないだろうか。。。

[No.19702]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者タナカ  引用する 
確かにでも、その書き換える箇所が分からないんだけどな〜

[No.19704]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者わお  引用する 
PC版買ってツールでいじりまわすのが最適解だったか…
バイオに限らず次からはPC版買おうかな

[No.19705]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者くりす (ぽんた)  引用する 
以下、対応時期についてサイバーガジェットさんによる回答。

「発売から弊社にても調査解析中ではございますが、ゲーム側にて
データの暗号化処理など行われている状態が確認され現時点での対応時期未定の状況となっております」

[No.19708]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者スー  引用する 
サイバーガジェットのいつものテンプレですよん。その文章しか返ってこないのでw

[No.19710]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者無し  引用する 
KH3が落ち着くまでのテンプレ回答でしょ
バイオ2もかなり売れてるし今出してしまうとサーバーがパンクしかねない

[No.19711]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ガイ吉  引用する 
このゲームはガンアクションではなく、サバイバルアクションだからな
この手のサバイバルゲームで正面戦闘なんて悪手も悪手
避けられる戦闘は徹底的に避けて迅速に行動し、合理性と効率をひたすらに追求していくことが最大のキモ
弾薬は使わないのが当たり前であり、ボスみたいな倒さないと避けられない敵を倒すためだけに使うもの
武器は血路を切り開くための護身手段以外であってはならない
…とまあ、こんな感じでバイオって割と人を選ぶゲームなのよね
4〜6の「敵を倒して進む」ガンアクション要素が強かったタイトルに毒されてる人には、相性最悪だろうね

[No.19714]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者SEED  引用する 
今作は基本逃げだからな

[No.19715]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者サクラ  引用する 
まあ、今週は来ないでしょ?!明日はドラゴンボールとアトリエとその他のソフト発売するから、またどうでもいいコードが配信されますよ。

[No.19716]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者うんち  引用する 
発売中止なってもコード出してくれてるんだし
そんなこと言わずに今週来ると信じて待ちましょうよ

[No.19717]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
日本版でコード使えても北米版とデータ共有できなかったら北米版は自力でやるしかないのか…きついな。セーブウィザードなんて持ってないしな

[No.19718]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者RR  引用する 
明日なきゃ今週はないと思った方がいいね。

[No.19719]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者匿名  引用する 
今週どころか、来週も無さそうだね

[No.19720]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者スー  引用する 
俺はゾンビから逃げね( ・ㅂ・)و ̑̑
立ち向かってやる!
だからサイバーさん早くwww

[No.19722]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ドン  引用する 
それでもゾンビ皆殺しにしたいわー。

[No.19723]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者タナカ  引用する 
まるで逃走中や…

[No.19724]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者リオン  引用する 
早くコード来て欲しい
レコード全開放だけでいいので

[No.19726]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者タナカ  引用する 
明日を期待するしかない

[No.19727]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
表裏クリアするだけでお腹いっぱいだわ
タイムアタックとかやる気しねー
無限コードに期待

[No.19728]  
Re: バイオハザードRE:2 (動画) 投稿者L  引用する 
仮に明日来なくても、明後日来る可能性もあるんですよね…!
仮に明日来なくても希望は捨てません…!

ところで来るとしたら大体何時ごろに来るものなのでしょうか…

[No.19729]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者サクラ  引用する 
前は昼過ぎ位に配信来たけど、今は夜に配信来たりしますね、明日はどうですかね?!来るとは思いますけど ドラゴンボールとアトリエ位になると思いますよ。

[No.19730]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
無双できないからこそ無双したいなぁって思ってたけど
周回プレイでがんばってとった無限武器使ったらロケランとガトリングはあげないとかいう縛りで一気に萎えた…
トロコン自体は楽にできたからもういいやって思って売ってきた

明日からはアトリエを平和な気持ちでゆっくりとがんばろうと思う

[No.19731]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者L  引用する 
なるほど…
ということは、日中に来なくても、最後まで希望は捨てられないということですね!
分かりましたありがとうございます

期待しましょう…今週中に来ますように…

[No.19732]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無しさん  引用する 
せめて、バイオハザード2のパッチコードを
弾薬無限、拳銃武器攻撃力MAX、にしてほしい、これさえあれば
みんな助かる、

[No.19735]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無しさん  引用する 
SWやっときたね!

ResidentEvil2 is HERE

[No.19738]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無しさん  引用する 
All good things come to they who wait. So After a short wait, we're pleased to bring you exclusive cheats for Resident Evil 2!

[No.19739]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
さて、ここから何を除外したものがエディターに掲載されるのか・・・

[No.19740]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
やっぱり、基本はアイテムboxなのね〜。アイテムbox未使用のトロフィーとかは自力でやるしかないか。

[No.19741]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
取り敢えずプレイ時間はいらねw
有るとクリアタイム0とかで載せるkids共が
出てくるからね(´・ω・`)

[No.19743]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アイテムボックス使用履歴リセットもあるみたいだから
ラスボス手前のセーブ後にリセットかければボックス未使用いけるんじゃないかな
もちろんエディターに同じコードが来てくれたらの話だけど

[No.19744]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
7には特典解放とかあった気がするけど今回はなさそうだね・・・
とりあえずコード使ってやってくれということか。

[No.19745]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
無限武器に変更無いのかと思ったけど、プレイ時間変更すればs取れるのか

[No.19746]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ほんとだSW来てるね

[No.19747]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
まぁ、今日か明日に追加来ることを祈るとするか。

[No.19748]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者あかさたな  引用する 
結局無限ロケットランチャーとかは自力で取らなきゃダメって事なんですか?

[No.19751]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
多分プレイ時間とかセーブ回数とか変更してSなりS +とるって感じかな?

[No.19753]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し (あかさたな)  引用する 
セーブ回数0とかクリア時間二時間半以内とか設定してクリアしなさいって事ですね!

[No.19754]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
まだ対応してないのにわからんでしょーよ。
アドバンス使えればある程度はできるでしょ
アイテムボックスにマグナムと弾大量あればS+も余裕でしょーよ。

[No.19755]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
> 結局無限ロケットランチャーとかは自力で取らなきゃダメって事なんですか?

大丈夫だ
直ぐに取れる。

アイテムボックスに弾追加だけでもこれば
更に余裕に取れるわ。

[No.19756]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者アカ  引用する 
ウィークポイントとか狭い通路とか無限ロケランあっても相手によっては苦労しそう
ロケランで倒したらゾンビは復活しない?

[No.19758]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無しさん  引用する 
せめて、弾∞ 全拳銃武器アイテムbox、クリアタイム00:00
この3つあればみんな助かる

[No.19760]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者( ゜ε゜;)む  引用する 
ウィザードとサイバーって別会社?それなら、まだ待つはめになりそうだな

[No.19761]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ウィザードのコード内容がそのままサイバーに来たら凄く楽になるけど・・・来なかったら(^_^;)
最悪、レコード弄れるなら、それ来てくれたら嬉しい、∞ロケランは∞ハンドガン取って、手堅く行く(笑)

[No.19762]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
無限武器使ったら最高ランクとれなくなるから無限ロケランとれねえんだって
だからみんなマグナム弾欲しがってんの

[No.19763]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
てか普通に特典アンロックを期待してたからちょっと残念

[No.19765]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
レコード弄れるなら、無限アイテム使っても、使ってないようにできるかなって思っただけだよ

[No.19766]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者yyy  引用する 
今日はもう来ないな

[No.19767]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者タナカ  引用する 
SWの方来てるなら こっちも早く出せばいいのに

[No.19768]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者しゅう  引用する 
swってなに?

[No.19771]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者匿名  引用する 
Save Wizard

[No.19772]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ジョーカー  引用する 
SW=セーブウィザード

簡潔に言えば、海外用のPS4セーブエディター

のこと。

そっちでは対応されたから日本版のセーブエディターも早く対応してくれ

とみんなが待っている状況かな。

[No.19773]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ぐぐれ

[No.19774]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者リッカー  引用する 
SWで検索しても分からないでしょ

[No.19775]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
「SW PS4」でググれば出る
上手な検索の仕方くらいガキのうちに身につけといて損はないぞ

[No.19776]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ゆん  引用する 
今日も来なかった。明日かなぁ…

[No.19778]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者無理です!  引用する 
SWで解析できたなら、そのデータ使ってサイバーさんが日本版に適応させるとかできそうですね。早くて明日かな?

[No.19779]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者スー  引用する 
明日こそ来ますよーに╭(°ㅂ°)╮╰(°ㅂ°)╯

[No.19780]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ナキ  引用する 
誰かもう豆腐編はクリアしましたか?

[No.19781]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者スー  引用する 
> 誰かもう豆腐編はクリアしましたか?
豆腐クリアしてもプリン、コンニャク、杏仁豆腐などなど( ≖ิൠ≖ิ )
やる気になれませんw

[No.19782]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
暗号化の解析は終わってるから、後はタイミングだね。
今週対応したら、サーバーがパンクするから、来週だね。
KH3の方のパッチ当てが落ちていて、サーバーの負荷が減ってからかな。
ウィザードは、KH3は対応してないからね。
バイオハザードは、アドバンスモード対応するだろうから、PC版に近いくらい変更出来るんじゃないかな。
と言って、明日対応したら、ちょ〜嬉しいけど。

[No.19783]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ほし  引用する 
早くて来週月曜とか木曜日辺りじゃないかな?土日祝日はサイバーさん完全休みやし

[No.19785]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
まずハンク編がクリアできないです〜笑笑

[No.19786]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
> > 誰かもう豆腐編はクリアしましたか?
> 豆腐クリアしてもプリン、コンニャク、杏仁豆腐などなど( ≖ิൠ≖ิ )
> やる気になれませんw


プリンは簡単よ。

[No.19787]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> まずハンク編がクリアできないです〜笑笑
豆腐はちょっと苦戦したが、ハンクは普通に銃使えるんだし敵の位置も固定だからパターン覚えれば簡単よ。

[No.19790]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ナキ  引用する 
そうですか〜心が折れますね( ´_ゝ`)

[No.19791]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ショック  引用する 
改造コードが未だに来ないから、頑張ってレオン編ハードコアS+とったよ
無限ナイフと回復スプレーは減点対象にはならなかったから、よくとおる場所のゾンビをナイフで止め刺しつつ、スプレーで回復していたらなんとか行ける。

[No.19796]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者スー  引用する 
> 改造コードが未だに来ないから、頑張ってレオン編ハードコアS+とったよ
> 無限ナイフと回復スプレーは減点対象にはならなかったから、よくとおる場所のゾンビをナイフで止め刺しつつ、スプレーで回復していたらなんとか行ける。
おめでとう( ・ㅂ・)و ̑̑頑張ったね

[No.19801]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 

2019.02.01 [NEW]
•ナイフの耐久力回復
•セーブ回数0
•アイテムボックス内のアイテム インクリボン個数999
•アイテムボックス内のアイテム 預けた回復アイテムを調合したハーブ(緑+赤+青)変更
•アイテムボックス内のアイテム 弾丸Max 硫酸弾
•アイテムボックス内のアイテム 弾丸Max 焼夷弾
•アイテムボックス内のアイテム 弾丸Max ハンドガンの弾
•アイテムボックス内のアイテム 弾丸Max SLS 60用強化弾
•アイテムボックス内のアイテム 弾丸Max 大型拳銃の弾
•アイテムボックス内のアイテム 弾丸Max マグナムの弾
•アイテムボックス内のアイテム 弾丸Max ショットガンの弾
•システムセーブデータ 全レコード達成


アドバンスモード

[No.19805]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者774  引用する 
おめでとう

[No.19807]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ゆう  引用する 
きましたね!!!

[No.19808]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者タナカ  引用する 
きたー

[No.19809]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アイテムボックス内てことはまずは弾拾ってボックスに預けてコード適用したらその弾がマックスになるってことですよね?

[No.19810]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
弾は∞ではないって事?

[No.19811]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
やっときた!?全コードいきなり使ってオッケーて感じなの?どうなの?どうなの?

[No.19813]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者スー  引用する 
やっときたか!仕事だから試せない(*꒦ິㅂ꒦ີ)早退しよーかなwww

[No.19815]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ゆん  引用する 
事前にお知らせがあれば仕事休んでたのに

[No.19817]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者匿名  引用する 
仮に事前に知らせてたらアクセスが集中してまともに使えなくなるだけ

[No.19818]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
ありがてえ…

[No.19819]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
レコード全開はトロフィーおかしくなると嫌だからとりあえず使わないでおこうかな。
アドバンス出来るみたいで良かった

[No.19820]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者お (あ)  引用する 
サイバーに数十分毎に問い合わせした甲斐があったか(´・ω・`)

[No.19822]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者バイオ  引用する 
海外版も対応してるのか

[No.19823]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ゆん  引用する 
アドバンスでアイテムボックスにマグナム銃とか出来るんかな?

[No.19824]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
海外版も対応してるの?てかレコード全開だけで隠し武器を全部だせんの?

[No.19825]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者L  引用する 
海外版も対応しているようです。

以下海外版
■Resident Evil 2 (US/EU/CH)
Reset Durability Of Knife
Reset Saved Amount
Item Box Max Ink Ribbon
Item Box All Healing Items Change To GRB Herbs
Item Box Max Ammo Acid Rounds
Item Box Max Ammo Flame Rounds
Item Box Max Ammo Handgun Ammo
Item Box Max Ammo High-Powered Rounds
Item Box Max Ammo Large-Caliber Handgun Ammo
Item Box Max Ammo Mag Ammo
Item Box Max Ammo Shotgun Ammo
System Save Data Unlock RECORDS

[No.19826]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
てかレコード全開だけで隠し武器を全部だせんの?

同意見!
どうなんですかね?

[No.19827]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> 海外版も対応してるの?てかレコード全開だけで隠し武器を全部だせんの?
試してみたけど全部出せたよ
box内に全部入ってる

[No.19828]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
海外版も対応してるのか、やったぜ!
ゾンビいたぶってやるわ!

[No.19829]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
弾薬もボックスに預けてないと適用されませんね。

[No.19831]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者サクラ  引用する 
やっと来たかぁ!今日は夜ふかしだなw仕事定時で帰ろうww

[No.19832]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者とらんてん  引用する 
試してないから不明だが、ボックス内弾最大所持だからボックスに弾預けて適用させる事になりそう。
最大所持だと
ハンドガン60発
ショットガン20発
マグナム20発
になるんじゃないかな
弾を999発になったとしてもリロードすると上限数値になりそう
弾を∞には出来ないと思う
別枠で弾をいっぱいボックスに預けとけばいいんだろう

[No.19833]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
レコード全開使って無限武器使いたいけどトロフィー手に入らなそうで怖いなぁ。最初から無限武器使いたかったら武器アドレス見つけて所持武器変更するしかないかな。

[No.19834]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者Ad  引用する 
ずっと待ってたよ イライラしたけどね
やっとこの手でゾンビどもを蹴散らすことができるよ

[No.19835]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> > 海外版も対応してるの?てかレコード全開だけで隠し武器を全部だせんの?
> 試してみたけど全部出せたよ
> box内に全部入ってる

スロットセーブデータをUSBストレージのコピーだけをしたら、出るのかな?

[No.19836]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
やはりレコード全開にしてもトロフィーは獲得できない感じですかね(((((((・・;)?

[No.19837]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者akihito  引用する 
全レコ指定して、アイテムBOXに無限武器がある事を確認。

[No.19838]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ほし  引用する 
レコード全開にしてもトロフィーは取れないからハードコア安心して無限ロケランでクリアしろ

[No.19839]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者akihito  引用する 
> やはりレコード全開にしてもトロフィーは獲得できない感じですかね(((((((・・;)?

トロフィーの取得率がコード適用前の41%のままだったから、変わらないと思う。

[No.19840]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
まあコード当てただけじゃトロフィーとれないのは当然として
やっぱ適用後に条件を満たした場合にトロフィー取れるかどうかが問題だな

[No.19841]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者( ゜ε゜;)む  引用する 
やはりセーブウィザードと裏で繋がっているのか

[No.19842]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
対応する弾薬預けてコード適用すると、ボックス内の弾薬が999になり、取り出したら取り出した個数減る。
ボックス保存上限は999個です。

[No.19843]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者くりす  引用する 
これでようやく弾セーブの為に探索しきれてなかったエリアをゆっくり見れるわ。クソゾンビとリッカーども駆逐したる。

[No.19844]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
適用さしてから〜ゲーム初めて弾をアイテムboxに入れても適用されないですか?

[No.19845]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者侍エッジ  引用する 
早速試しました。
アイテムボックス各弾薬は999。
無限武器も一式あり。トロフィー等の影響は未確認です。


[No.19846]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ドン  引用する 
くっそ〜。家に帰るの夜になるぜー。そのころサーバーダウンしてなきゃいいが。

[No.19847]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
データ4つあるが、どこに入れるんだろ?

[No.19848]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者クリリン  引用する 
後はアドバンスでボックス内にマグナムと弾だせれば・・・

[No.19850]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ほし  引用する 
レコード全開コードの横に進捗状況には影響なしってかかれとるから満たしたらトロフィーは問題なく取れるんちゃうの?

[No.19851]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者し (お)  引用する 
トロフィー気にするくらいなら
コード使わなきゃええで

[No.19852]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> トロフィー気にするくらいなら
> コード使わなきゃええで

その通りですね

[No.19853]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者まめた  引用する 
キンハーもあるからキツイだろうね

[No.19854]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者クリリン  引用する 
弾って通常だと999にならないですよね?
サブマシンガンだと200とか
その辺は超えて持てちゃうんですかね

[No.19855]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ほし  引用する 
武器弾数は装填数いっぱいしか詰め込めないけどボックスから出したらアイテム欄の弾は999持てるんちゃうの?弾無くなり次第リロードすんのは変わらんでしょ

[No.19856]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ほし  引用する 
それ以前にハンドガン、ショットガン、マグナムの弾999個もあればハードコアS+なんて余裕でしょ

[No.19858]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ういろう  引用する 
アイテムBOXの弾MAX系は最大所持数を無視して999発保管される
取り出した分だけ減るけど取り出せる量は最大所持数を超えられない
しかもコード適応した状態で弾預けると分裂する
例) ハンドガンの弾999(BOX) ハンドガンの弾30(預ける分)
             ↓
  ハンドガンの弾969(BOX)
  ハンドガンの弾60(分裂した分)

[No.19859]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者クリリン  引用する 
詳しくありがとうございます。

[No.19860]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
上の画像の4連装ロケットランチャーはPC版(のコンソールコマンド?)だけか
CS版にはないみたいだな

[No.19861]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者a  引用する 
試しにレコード全開で無限武器使ってスタンダードをSランクでクリアしたらトロフィー取れたので他も問題ないかと思います

[No.19862]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
取り出して複数枠預けてコード適用すると、預けた枠数×999が一枠に収まる。

回復アイテムに関しては、各ハーブと救急スプレーに適用される。

[No.19864]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者あかつ  引用する 
登録コード11個しかでてないんだか…
わいだけか?

[No.19866]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
とりあえず何度か試したが適応されない。
ハードコア以外だと適応されない?
それとも俺の端末がおかしい?
しかもレコードとかのコードも存在していない…

[No.19867]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
レコードは、システムセーブデータで別だよ。
ちゃんと反映されるよ。

[No.19869]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者RPD  引用する 
>>No.19867
セーブコピーする際にシステムデータをコピーすればレコードコードが選べるようになり適応できるとおもいます。
弾数等アイテムボックスのコード、セーブ回数コードはセーブコピーする際に各スロットごとにセーブデータがあるので任意のスロットセーブデータを選んでコピーして適応させれば大丈夫かと思います。
自分はこれで適応できました。
これでダメな場合はごめんなさい。

[No.19870]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ちゃんとシステムファイルもUSBに移したのか?

[No.19871]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者KR  引用する 
初期装備にマグナム+マグナムの弾5セット(100発)とか出来ればいいんだけどな。
アイテムボックス1回も開かないトロフィーが面倒くさい

[No.19872]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ななしー  引用する 
システムセーブデータとタイプライターでのセーブがあり、レコード解放はシステムセーブデータ。弾数系は通常セーブデータをエディタに読み込ませれば12になるはず。
今レオン裏の中盤でマグナム弾999でやってますが、マグナムさえあればヘッドショットきまればだいたいの雑魚敵はほぼ一掃可能。

[No.19873]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者あかつ  引用する 
システムコードコピーしたらできました。
たすかりました。駆逐してきます。

[No.19874]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
システムデータ見落としてました!
感謝します!

[No.19875]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
アドバンスで手持ちアイテムサーチして
ハンドガンの弾FFFFにして画面表示は
65535になったけどリロードしたら60に戻っちまったorz
装填弾数はどうだろう?

[No.19877]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
私は救急スプレー等他のアイテムで試したけど、所持品の方は上限値に戻されるっぽい
だからアドバンスで書き換えても無意味やね

[No.19879]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者Maro  引用する 
> 装填弾数はどうだろう?
それも無理だった
撃ったりリロードすると元の最大装填弾数に戻る。
多分無限武器以外の無限化は無理やろな今作

[No.19880]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ppp  引用する 
>多分無限武器以外の無限化は無理やろな今作
まだ一切プレイできてないんで皆さんのやりとりから推測で書いて悪いんですが、
ガンパウダーの所持個数を無理矢理増やすことは出来ないのかな?
もしそれが出来るんだったら
無限ではないけど
弾薬を大量に所持してるのと同じような状態はつくれるよね
(サイコブレイク2ではそれが可能だったので・・・)

[No.19882]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者SEED  引用する 
これ、クレア表だけクリアしたセーブデータでレオンやったら適応される?
それともレオンでやってデータ作った方がいい?

[No.19885]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ういろう  引用する 
おそらくそれは無理だと思う、ガンパウダーは単体のアイテムだから個数設定ができないと思われる。

[No.19886]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者Maro  引用する 
> ガンパウダーの所持個数を無理矢理増やすことは出来ないのかな?
個数弄ったガンパウダーを他のガンパウダーと混ぜたら消えた
どうやら個数表記のないアイテムはアドバンスで個数弄っても意味ないみたいね
キーアイテムとか回復アイテムとかも個数弄っても使えばなくなる。

[No.19887]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ラクーン  引用する 
レコード解放するとMr.ラクーン関連のトロフィー解除できないから注意。
まぁ、簡単に解除できるトロフィーだから最初に解除してからやればOK

[No.19888]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
まぁ基本的な作りは7に似てそうだから個数に関してはアイテムBOXくらいしかいじれる物はないだろう
それにアイテム枠数増やして個数マックスでも十分ちゃ十分

[No.19889]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者FF  引用する 
昔のバイオはFF入力するだけで無限になったものだ。あの頃がなつかしいわ

[No.19890]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
無限武器アイテムboxに入ってません、、、

[No.19891]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者い (し)  引用する 
ん?全部破壊してから使った方が良いってことかい?

[No.19892]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
みなさん適用に使うUSB何GB使ってます?2GBじゃダメですかね?

[No.19896]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者おひんひん  引用する 
無限武器はシステムセーブデータ依存だから
1.S+取ってないセーブデータをバックアップ
2..クリア直前まで無限武器打ったあとアイテムBOXへ戻してセーブ
3..バックアップしておいたシステムセーブを元に戻す
あら不思議無限武器の痕跡が消えます
これでS+になるかは分からない

[No.19897]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> みなさん適用に使うUSB何GB使ってます?2GBじゃダメですかね?

自分はUSB3.0対応の16GB
ダメって事ないけど2GBじゃちょっと少ないかな?
用途がセーブデータだけなら8GBでも十分。
8GBでも16GBでも今の時代十分安く買える
なるべくなら3.0対応したのがいいよ。

[No.19899]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者neo (はやく対応してくれ)  引用する 
セーブエディターが糞重くて操作がままならない
サーバーが混んでるのかな
俺だけ?他の人もそう?

[No.19900]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> セーブエディターが糞重くて操作がままならない
> サーバーが混んでるのかな
> 俺だけ?他の人もそう?

家の回線が細いなら仕方ないけど
この時間帯はみんな同じでサーバーが混んでて
エディターが重いだけ

[No.19901]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者えすえす  引用する 
弾数変更は助かるわぁ
これでコツコツやれるかな
マグナム最初から持てれば一番いいけどまぁ十分

あと回復変更がすごい助かる

[No.19903]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者えすえす  引用する 
まぁものすごい重い理由はキンハーなんだけどね

[No.19904]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
3.0の2GBだけど問題なしですね

[No.19905]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
クッソ重たいな

[No.19906]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者@  引用する 
アイテム変更あるけどアドレスがわかれば無限武器に変更することも可能なのかな?探せば4連装の無限ロケランも見つかりそうだね。

[No.19907]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
セーブデータに問題があるって言われてパッチ適応すら出来ないんだがw

[No.19908]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ヒロ  引用する 
システムデータとシステムエクストラデータがあり両方コピーしたけど反映されないどうやってつかうの?

[No.19910]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
USB変えて、再度適応してみれば?

[No.19911]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者クリリン  引用する 
所持品のアドレスわかれば無限武器にしてアイテムボックス不使用も簡単になるけど。
アイテムボックスの使用回数が変更できればはやいけどね

[No.19912]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
一応言っとくと適応じゃなくて適用ね
無限武器以外の弾薬はセーブエディターでは無限化できないんじゃないかな。
恐らく無限武器の弾薬と通常武器の弾薬とでは仕様が違う。
加えて、上にもあるとおり、所持上限を超えて弾薬を持ち歩く事ができないのがその理由。

[No.19913]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
どうも鯖が重いのかエラーが出るな

[No.19914]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者おと  引用する 
Maro氏のを参考にクレア(2nd)のを調べてみた。
アイテムボックス位置はどうも変動っぽい。

09 06 1B SLS60(カスタム済)
03 JMB
04 クイックドロー
15 MQ
2A グレネードランチャー
2C スパークショット
32 ミニガン(400発版)
24 ガンパウダー
25 ガンパウダー大
1A 大型拳銃の弾
01 救急スプレー
0D レッドハーブ
0E ブルーハーブ
2E コンバットナイフ
1B SLS強化弾
0F ハンドガンの弾
11 サブマシンガンの弾
17 焼夷弾
16 硫酸弾
2F 無限ナイフ
21 木材

試しにライトニングホークとマグナム弾をクレア側に持ち込んでみたが
射撃こそできるもののリロードができなかった

[No.19916]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
SWにもアクセスして、コード(US)を確認できたんですけど、ダウンロード出来ません。どうしたらデータのダウンロード出来るか教えてください。お願いいたします。

[No.19918]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ほし  引用する 
面倒やからバイオのセーブデータをシステム、システムエクストラ、通常セーブデータ、オートセーブデータ全てUSBに突っ込んで全部にセーブエディターのコード適用しろ。それでも無理なら新しいUSB買って試せ。それでもダメなら改造諦めて自力でプレイしなさい

[No.19922]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
最初から無限武器が使えるだけで超満足なのにアイテム変更とか弾薬がどうのこうのってそんなにトロフィーが気になってるのか?無限武器使用するだけでほかのアイテムなんてどうでもいい気がするけど。

[No.19925]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者( ゜ε゜;)む  引用する 
無限武器強すぎて逆につまらないとか
マグナムやグレネードうち放題のほうが楽しめるとか
コード出るまでは早く来い!だったのが、今では武器種類変更を必死に探すとか、人とは欲深いものじゃよ、若者よ…おっほっほ
エイダパートで死にまくる儂、許してください

[No.19926]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
まぁそのトロフィーとやらも最初からコード使っても普通に全部取れたけどな。
でも解析してくれてる人がいるのは別に悪い事じゃないし、ありがたいとは思う。

[No.19928]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ドン  引用する 
いやー、ミニガンリロード無しスカッとする。
ゾンビ一匹づつ八つ裂きにできるから、本当に恐ろし助かる。

でもね、逃げ回ってた時を思うと無限コンバットナイフだけでも超有難いですよ。

[No.19929]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
出来るだけ開始の時点で弾maxのデータ保存しときたいんだけど弾ぶちこまないといけないのか
手持ちアイテムに各弾薬とハーブとか出来るかな?

[No.19930]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者えすえす  引用する 
トロフィーとかじゃなく弾さえあれば楽しめる派もいる
自分はそれ

[No.19931]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者(´ε`;)ウーン… (RPD)  引用する 
コード適用後トロフィー解除情報が錯綜してますねー(;'∀')
・「最初からレコードコード使っても全部解除可能。」
・「最初からレコードコード使うとMr.ラクーン関連等一部、トロフィー解除が不可能。」
どちらが正確な情報なのでしょうね(;´・ω・)

[No.19934]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ラクーン君に関しては、一度破壊したラクーン君はシステムデータに登録され、二度と出てこないみたいなので、先にrecord全開やるとラクーン君が出てこないのでは?と予想してみました。

[No.19935]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ぷー  引用する 
>>19916
Maro氏、おと氏を参考にサーチしようと思いましたが見つかりません
どうやってサーチされたのでしょうか?

[No.19936]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者Maro  引用する 
改造する以上はネット遮断は常識 今作だとRE NETも遮断
ホントはトロフィー云々の話題が出てること自体おかしいって思わなきゃダメなんだぞ君たち
あくまで改造はオフラインでするものだからね

[No.19937]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
レコード全開にしたけどラクーン君普通に出てきたぞ

[No.19938]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者Maro  引用する 
> >>19916
> Maro氏、おと氏を参考にサーチしようと思いましたが見つかりません
> どうやってサーチされたのでしょうか?

一番簡単なのは公式の弾MAXのコード一つだけ当てた後、アドバンス開いてE703でサーチ
すると、何件かヒットするので4バイト先にE5 75 96 3Cがあればそれがパッチを当てたアイテムということ
後はE5 75 96 3Cでサーチすればその前後がアイテムBOX内のアイテムということがわかるはず
ゲームのアイテムBOX画面見ながらだと初見はわかりやすいと思う。
このE5 75 96 3Cってのは目安みたいなもので、ぷーさんの環境では同じ数値じゃないかもしれない。

[No.19939]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ラクーン君がrecord全開でも出てきた情報が来ましたね
ラクーン君を壊すと貰えるトロフィーが貰えない情報もあるので、トロフィー欲しいなら、ラクーン君を壊してからが安全ですかね

[No.19940]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者クリリン  引用する 
色々調べたいけど重すぎてまともにできないなあw

[No.19941]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ナキ  引用する 
重いけどサイバーさんコード載せて頂きありがとうございます。

[No.19942]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ナイフ、Gに刺したまま柵から落ちて持っていかれた。無限ナイフだとリセットじゃん

[No.19944]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者(´ε`;)ウーン…  引用する 
> ナイフ、Gに刺したまま柵から落ちて持っていかれた。無限ナイフだとリセットじゃん
床をくまなく探すと落ちてますよー。

[No.19945]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> > ナイフ、Gに刺したまま柵から落ちて持っていかれた。無限ナイフだとリセットじゃん
> 床をくまなく探すと落ちてますよー。

そうだったんですか、ありがとうございます。

[No.19948]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ハードコアでやりたいけど
ノーマルですらエイダパートでボッコボコだったので
クリアできる気がしねえ
なんでエイダ編はセーブないんだよ……ないよね?

[No.19952]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者クリリン  引用する 
所持品にマグナム追加できたんですが、弾があるのに残弾0表記でリロードできなかったですね。

[No.19953]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者R  引用する 
エイダ編もセーブあるけど最後の方で正直あまり意味が無い気がス
事故が多いのはゾンビを4体いる所ですね
弾はここで全部使い切って大丈夫なのでケチらない事が鍵
タイラントは逃げる必要も無くそのままハッキングしてスルーできます

[No.19954]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者けいしん  引用する 
先輩方 質問です。

コードを反映するとき
システムデータ
オートセーブデータ
セーブデータ
の3つがあるんですが、3つともにパッチコードをコピーしないと
いけないですか?。
素人で申し訳ありません。
ご教授お願いします。

[No.19955]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
過去ログあさってくだちゃいね

[No.19956]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者トムトム  引用する 
私はシステムデータの全レコード達成と、オートじゃない普通の方のデータで大体の弾薬MAXを適用しました。
オートの方はいじってないです。
適用したらシステムデータの方はゲーム起動した時点で適用されてて、普通の方はロードゲームから適用したデータ選べばいいです。

[No.19957]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者けいしん  引用する 
トムトム先輩

ありがとうございました。
勉強になりました。感謝です。

[No.19958]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ぷー  引用する 
>>19939
Maro氏、ありがとうございます。
なんとかサーチできました^^
これから、武器の変更などいじってみたいと思います

[No.19959]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者カレハ  引用する 
武器変更は確かに出来たけど上で言ってる人と同じくマグナムリロード出来ない・・・
何とか出来ないものか・・・

[No.19961]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
そうね、パーツ?の部分とかも変えたりしたけどやっぱりムリぽい
なんか別に入手フラグ的なのがあるのかね

[No.19962]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者お節介  引用する 
武器と装填する弾丸は正しい組み合わせに書き換えないといけません
ライトニングホークなら弾丸はマグナム弾でIDは0x12
ショットガンならショットガンの弾でIDは0x10

武器の書き換え場所はMaroさんの通りで
武器ID
カスタムパーツ
装填する弾丸のID

装填する弾丸のIDの部分を正しいIDにしないとリロードできません

[No.19963]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者お節介  引用する 
例を出すとマチルダ(初期)をライトニングホーク(初期)に変更する場合
マチルダのデータ
01 00 00 00 9A 4E 4F 72 01 00 00 00 04 00 00 00
00 00 00 00 43 BA 2A 8B 01 00 00 00 04 00 00 00
0F 00 00 00 8B A3 B7 85 07 00 00 00 04 00 00 00
06 00 00 00 E5 75 96 3C
ライトニングホークに書き換える場合、
1F 00 00 00 9A 4E 4F 72 01 00 00 00 04 00 00 00
00 00 00 00 43 BA 2A 8B 01 00 00 00 04 00 00 00
12 00 00 00 8B A3 B7 85 07 00 00 00 04 00 00 00
06 00 00 00 E5 75 96 3C
装填する弾丸のIDを0Fから12に書き換えてやらないとリロードがされません

もう一つ例でマチルダ(初期)をショットガン(初期)に変更する場合
マチルダのデータ
01 00 00 00 9A 4E 4F 72 01 00 00 00 04 00 00 00
00 00 00 00 43 BA 2A 8B 01 00 00 00 04 00 00 00
0F 00 00 00 8B A3 B7 85 07 00 00 00 04 00 00 00
06 00 00 00 E5 75 96 3C
ショットガンに書き換える場合、
0B 00 00 00 9A 4E 4F 72 01 00 00 00 04 00 00 00
00 00 00 00 43 BA 2A 8B 01 00 00 00 04 00 00 00
10 00 00 00 8B A3 B7 85 07 00 00 00 04 00 00 00
06 00 00 00 E5 75 96 3C

このようになります

[No.19965]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者クリリン  引用する 
あざーーす!

リロードできるようになりました!

[No.19968]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者お節介  引用する 
今日買ってきたけど、サーバー重すぎて解析だるいね
たぶん正しい組み合わせならクレアとレオンの武器をそれぞれ使えるようになると思うけど、重すぎてやる気が起きない(≧▽≦)

[No.19970]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
おー、なるほど。
近くにある04とか05とかは弾種だったんですねぇ
サンキューです。

[No.19975]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
去年の春あたりにセーブエディター買っといて良かったよ

[No.19977]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者通りすがり  引用する 
> キンハーもあるからキツイだろうね
キンハのコードは一回当てればもう必要ない系のコードだから大概の人がもう当て終わってると思いますよ?

[No.19979]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者@  引用する 
セーブポイントからプレイタイムを0時間にしたいんだが全然うまくいかないな。データが破損する。

[No.19980]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者えすえす  引用する 
やっと初回からマグナム所持出来た…
箱内かと思ったら所持してる武器が変わってたがまぁいいとしよう

[No.19982]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
自分も少し試行錯誤したがプレイタイムうまくいかんね
99〜9B辺りのアドレスの数値入れ替えたら分秒は変化したけど時間が変わらん

[No.19983]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ppp  引用する 
回復アイテムがあっても体力がキビシ〜とお嘆きの皆様。
無限にはなりませんがLIFE値増大が出来ましたのでお試し下さい。
(難易度STANDARDのレオンの場合。アドレスは変動します)

1 もし少しでもダメージを受けている場合は全回復してセーブ。
2 データの633EECF7 07000000 04000000のすぐ後、または
 7EBFBB95 10000000のすぐ前にあるB0040000を探す。
  B0040000で検索しても可。
  レオンの本来のLIFE値は04B0(1200)ということです。
3 データのB0040000の部分に55F5FF7F(10進で2,147,480,917)を書き込む。
============================================================

【2/9上記「3」のLIFE値に書き込む数値を変更しました。】
毒ダメージ後に回復した際、CautionやDanger、または死亡したことになってしまう
などの不具合が生じることが判明したため、
書き込む数値を「本来のLIFE値」より少し多めに減らした数値としました。

============================================================

10分ほど放置してゾンビに噛ませまくってみましたがピンピンしてます。
なお、本来のLIFE値以下にならない限り、回復は出来ないようです。

まだゲームを始めたばかりなのでクレアの方はどうなっているかわかりません。
ゲームを進めるとセーブデータサイズが大きくなっていくので、
LIFE値のアドレスは後の方にズレていきます。
あとでまた書き込みたい時は上の検索条件を参考にしてみてください。
ただし、その検索条件も進行状況で変わってしまうかも知れませんが。
とりあえずゲームを進めてみて
633EECF7 07000000 04000000で検索したらヒットするので、
これで検索してその都度書き換えれば大丈夫みたいです。

[No.19986]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
プレイ時間3時間超えてるセーブデータで試行錯誤してたが、とりあえずアドレス54の値を3→0に書き換えたらゲーム内のプレイタイムも3時間→0時間になったわ

[No.19987]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者楽ーン  引用する 
> ラクーン君がrecord全開でも出てきた情報が来ましたね
> ラクーン君を壊すと貰えるトロフィーが貰えない情報もあるので、トロフィー欲しいなら、ラクーン君を壊してからが安全ですかね

ラクーン君出てきました。
そして破壊後、害獣駆除トロフィー
無事頂きました!

[No.19989]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者えすえす  引用する 
> プレイ時間3時間超えてるセーブデータで試行錯誤してたが、とりあえずアドレス54の値を3→0に書き換えたらゲーム内のプレイタイムも3時間→0時間になったわ

おおー、00:00:00になるね すごいわ

[No.19992]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ジョーカー  引用する 
> プレイ時間3時間超えてるセーブデータで試行錯誤してたが、とりあえずアドレス54の値を3→0に書き換えたらゲーム内のプレイタイムも3時間→0時間になったわ


全レコを公式パッチで当てる前に実際に試してプレイタイムが0になってそのまま動かない状態でクリアして(スタンダード、クレア裏編)Sでクリアでボーナス武器のオリジンは解放されたけど、リザルトの時間が00:00:00のままでシステムデータが保存されたと思うので、エディター使用者は多分わかっていると思うけど、RE.NETからは通信遮断しといた方がいいかもしれません。
(以前リベ2で調子に乗って改造武器でオンラインイベントに行ったらRE.NETを解除されたことがあるので)
試す前にRE.NETに送信しない設定のままでそれ以降もRE.NETに送信しないようにしておく方が無難かもです。

[No.19994]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者silks  引用する 
66E144 現在歩数

レオン表:最終セーブポイント時。
トロフィー「エコロジスト」の取得も確認。
他シナリオでは未検証。
進行状況でアドレスが変わるかもしれないので各自で数値を確認してください。

[No.20000]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
オートセーブの0x0007EB30にマチルダのIDがあり、マグナムに書き換えたところ問題なく使用できました。
アイテム2つ目は、何も無い状態から0x0007EC68にマグナムの弾のIDを入力したら出現しました。

個数などは過去ログを参照してください。

それと、エイダのハンドガンってマチルダで合ってますか?

[No.20003]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
クレア表【ハードコア】で試しにB0040000で検索したら、ヒットしたので変えてみたら、増大しました。

[No.20004]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者Σ(・ω・ノ)ノ! ((´ε`;)ウーン…)  引用する 
> 回復アイテムがあっても体力がキビシ〜とお嘆きの皆様。
> 無限にはなりませんがLIFE値増大が出来ましたのでお試し下さい。
> (難易度STANDARDのレオンの場合。アドレスは変動します)
>
> 1 もし少しでもダメージを受けている場合は全回復してセーブ。
> 2 データの633EECF7 07000000の5byte後、または
>  7EBFBB95 10000000のすぐ前にあるB0040000を探す。
>   B0040000で検索しても可。
>     レオンの本来のLIFE値は04B0(1200)ということです。
> 3 データのB0040000の部分にFFFFFF7F(2,147,483,647)を書き込む。
助かりました。
効果確認しました。これはクレアも共通のようですね。
pppさん、ありがとうございます。

[No.20005]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者Σ(・ω・ノ)ノ!  引用する 
> プレイ時間3時間超えてるセーブデータで試行錯誤してたが、とりあえずアドレス54の値を3→0に書き換えたらゲーム内のプレイタイムも3時間→0時間になったわ
効果確認しました。ななしさん、ありがとうございます。
時間リセット後から時間経過しないんですね〜(;'∀')
これは確かにジョーカーさんの言う通り、コード全般使用するならRE.NETからは通信遮断推奨ですねー。

[No.20006]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> > プレイ時間3時間超えてるセーブデータで試行錯誤してたが、とりあえずアドレス54の値を3→0に書き換えたらゲーム内のプレイタイムも3時間→0時間になったわ

> 時間リセット後から時間経過しないんですね〜(;'∀')

0にしないで3→1に変更して進めてクリアしたらちゃんと時間加算されたリザルトになったので0にするのはダメなのかも

[No.20007]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
pppさんのコード確認できました。
ありがとうございます。
他のスレでもコードを投稿されている方でしょうか?
いつも有意義なコードを提供していただいて感謝です。

[No.20008]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ジョーカー  引用する 
> > > プレイ時間3時間超えてるセーブデータで試行錯誤してたが、とりあえずアドレス54の値を3→0に書き換えたらゲーム内のプレイタイムも3時間→0時間になったわ
>
> > 時間リセット後から時間経過しないんですね〜(;'∀')
>
> 0にしないで3→1に変更して進めてクリアしたらちゃんと時間加算されたリザルトになったので0にするのはダメなのかも

なんと、3を1ならばちゃんと時間経過するんですね。
そこはやらなかったから00:00:00でリザルトされてしまっているし、書き換えデータ前のに戻してクリアしてもクリア時間は0のままだったので、システムデータのリザルトを書き換えるしかないのかな・・・。
この状態でRE.NETに送信データが送られればほぼ不正データとして認識されるだろうな(笑)
オンラインストレージにシステムデータ上げとけばよかった(汗)
自分のデータを解決できるまで遮断しっぱなしだな、こりゃ(笑)

[No.20009]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ジョーカー  引用する 
> 時間リセット後から時間経過しないんですね〜(;'∀')
> これは確かにジョーカーさんの言う通り、コード全般使用するならRE.NETからは通信遮断推奨ですねー。

公式から来てるコードで全開にしてもおそらくそこは大丈夫かと。
時間のデータを書き換えてクリアしたら0時間固定でリザルトをRE.NETに送信するとページ側でクリアタイムや進歩状況が記録されたときにRE運営側に見つかれば不正クリアデータとして認識されてRE.NETを解除される可能性があるってこと。
僕の場合はアドバンスで書き換えてクリアしたシステムデータが0リザルトだから送信できなくなったなってこと(笑)

[No.20011]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ppp  引用する 
>20008
>他のスレでもコードを投稿されている方でしょうか?
名無しさん、仰るとおりです。
以前、バイオリベ2やバイオ7、サイコブレイク2等で投稿しています。
今回のLIFE値はサイコブレイク2の方法と同様なんですよ。
他の方がやっていないようなことが出来ないか、今色々いじっています。
おかげで全くゲームは進められませんが・・・

[No.20014]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者えすえす  引用する 
あれ?脱出カウント始まる直前のセーブポイントで3時間過ぎてるクレア(表)を3→0にしたら普通に時間経過してたけどなぁ
リザルトは14分ぐらいで表示されてたから間違いないかと

pppさんのコードにはいつもお世話になってます
これはかなり助かります

[No.20015]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
現在歩数を変更しようとすると、データが壊れるし、
アイテムBOX回数は候補の位置ありすぎて、サッパリだ。

アドバンスモード、やはり素人には敷居が高い(。-∀-)

[No.20019]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
boxは私の場合クレアハードコアG3前セーブ時になんとなく100回にして12c530あたりか141bb0のあたりにあった両方を破損覚悟で0にしたらできましたよ。ほかの0064は明らかにパターンで続いてたので流石に違うのがわかりました

[No.20020]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者Maro  引用する 
サイドパックのID106だったがアイテムBOXに追加しても一枠潰すだけで最大所持数増えなかったわ
にしても今作アイテムの並びめちゃくちゃだな
武器に至っては武器IDとパーツIDが一致して初めて出現するっぽいし
後はキーアイテムでアタッシュケース見つけたが調べたら消えたので没アイテムかな

[No.20022]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
私はクレア裏、最終セーブポイントにて
12DC24にアイテムボックス開閉回数がありました。
無事ミニマリスト取得できました。

[No.20024]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
皆さん、BOXの方は上手くいってるみたいですね。

参考にさせていただきます。('◇')ゞ

[No.20025]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>SWにもアクセスして、コード(US)を確認できたんですけど、ダウンロード出来ません。どうしたらデータのダウンロード出来るか教えてください。お願いいたします。
SWを購入したら使えます。

[No.20027]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
サイドパックは私も試してたけどダメでした…
IDは武器・消費アイテム・カスタムパーツでそれぞれ分かれてるしほんとにごっちゃごちゃ。
元々はサイドパック目的で色々やってたけど、よく考えてみたらストーリー短編だし、これだけ出揃ったらもういいやってなってきた。
火炎放射器の燃料は消費アイテム枠で19だね。
強化パーツであるレギュレターは02で改造で出しても問題なく使えた。

[No.20029]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者クリリン  引用する 
セーブ回数0が公式にあるから、アイテムボックスの回数0も公式で追加されそうだけどどうだろ

[No.20032]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ルカ  引用する 
上の人のを参考に12c530付近探してみたらBOXの開閉回数あったわ

[No.20033]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者hn  引用する 
普通に最終セーブポイントで開け閉め何回かして回数の違うセーブ作ってそれを比較したらいいだけでしょ
すぐ見つかるで ハーブ使用回数も近くにある

[No.20034]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> セーブ回数0が公式にあるから、アイテムボックスの回数0も公式で追加されそうだけどどうだろ

リクエストはしている(。-∀-)
追加されたら嬉しいけどね

[No.20035]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アイテムboxに入れたマチルダをマグナムに変えようとしたら没データっぽいのに変わってしまった
打ち間違いかと思ったけどちゃんとマグナムのIDになってるし
気になる点と言えば武器並びの武器IDの4バイト後ろ
9A4E〜じゃなくてアイテム並びの方の数値になってるんだけど変わってるアイテムはマチルダに間違いないし
何でだろう?

[No.20038]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者つな  引用する 
クレア(表)最終セーブポイントにて
132090にボックス開閉回数
1320A0に回復アイテム使用数がありました

[No.20039]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者@  引用する 
まだ出てないので載せておきますね。

無限ロケラン
DE 00 00 00 9A 4E 4F 72 01 00 00 00 04 00 00 00
00 00 00 00 43 BA 2A 8B 01 00 00 00 04 00 00 00
1C 00 00 00 8B A3 B7 85 07 00 00 00 04 00 00 00
01 00 00 00 E5 75 96 3C

上の方の手持ちのアイテムのアドレスを参考に、ミニマリスト目指す方はどうぞ。

[No.20040]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者クリリン  引用する 
アイテムボックスや所持品のアドレスってころころ変わってますけど、公式のコードはどうやって対応してるんですかね?

[No.20041]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者Maro  引用する 
> アイテムboxに入れたマチルダをマグナムに変えようとしたら没データっぽいのに変わってしまった
> 打ち間違いかと思ったけどちゃんとマグナムのIDになってるし
> 気になる点と言えば武器並びの武器IDの4バイト後ろ
> 9A4E〜じゃなくてアイテム並びの方の数値になってるんだけど変わってるアイテムはマチルダに間違いないし
> 何でだろう?

書き換え場所間違えてるね
武器の場合は書き換え場所を一か所でも間違えれば
没アイテム表示になるか、セーブデータロード時にエラー起こしてアプリが落ちる。

武器…武器ID(9A4E〜) パーツ(43BA〜) パーツ(8BA3〜) 弾数(E575〜)
その他アイテム…アイテムID(9DB3〜)個数(E575〜)
その他アイテムの9A4EはFFFFFFFFで必ず埋まってる。

武器
00 00 00 00 00 00 00 9D B3 29 76
00 00 00 ww 00 00 00 9A 4E 4F 72
00 00 00 xx 00 00 00 43 BA 2A 8B
00 00 00 yy 00 00 00 8B A3 B7 85
00 00 00 zz 00 00 00 E5 75 96 3C
その他アイテム
00 00 00 xx 00 00 00 9D B3 29 76
00 00 00 FF FF FF FF 9A 4E 4F 72
00 00 00 00 00 00 00 43 BA 2A 8B
00 00 00 00 00 00 00 8B A3 B7 85
00 00 00 yy 00 00 00 E5 75 96 3C

[No.20046]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
マチルダのデータが2ヶ所くらいあります。

[No.20048]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者Maro  引用する 
シナリオ進めると何故か一つしかないアイテムが何件もヒットするようになるので
そこでごちゃごちゃしてしまう人が多いんじゃないかな 理由はわからないけど…

取り敢えずE575963Cでサーチ
アドレス0〜3、4〜7のE575963Cが連続でヒットした後、8〜B、C〜FのE575963Cが連続でヒットするはず
アイテムBOX内のアイテムは0〜3と8〜B位置のE575963Cが正解なので、そこのアイテムを書き換えれば良い

[No.20049]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者スー  引用する 
セーブエディター鯖落ちしてつかえません
(*꒦ິㅂ꒦ີ)

[No.20050]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者パンダ  引用する 
確かにいま落ちてますね

[No.20051]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者クリリン  引用する 
エイダの体力増やして銃使わないトロフィーとろうと思ったのにw
避けながらやるしかないか・・・

[No.20052]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ぷー  引用する 
武器やアイテムのIDを把握している方、一緒に埋めませんか?
とりあえず僕が把握しているアイテムのIDです

01:救急スプレー
02:グリーンハーブ
03:レッドハーブ
04:ブルーハーブ
05:調合ハーブ(緑+緑)
06:調合ハーブ(緑+赤)
07:調合ハーブ(緑+青)
08:調合ハーブ(緑+緑+青)
09:調合ハーブ(緑+緑+緑)
0A:調合ハーブ(緑+赤+青)
0B:調合ハーブ(赤+青)
0C:グリーンハーブ?
0D:レッドハーブ?
0E:ブルーハーブ
0F:ハンドガン弾
10:ショットガンの弾
11:サブマシンガンの弾
12:マグナムの弾
13:
14:
15:
16:硫酸弾
17:焼夷弾
18:ニードルカートリッジ
19:燃料
1A:大型拳銃の弾
1B:SLS60 強化弾
1C:ロケットランチャーの弾?
1D:
1E:
1F:信管
20:インクリボン
21:木材
以下キーアイテム?

武器IDはパーツや弾のIDが分からないと効果がないので
把握している方、ぜひ教えてください!
ミスがあったらすみません…!!!

[No.20054]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者@  引用する 
レコード全解除するとMr.ラクーンの駆除完了のトロフィー手に入らないので注意!

[No.20055]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> レコード全解除するとMr.ラクーンの駆除完了のトロフィー手に入らないので注意!
嘘付くなや
普通に取れるだろ

[No.20057]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ほし  引用する 
進捗状況は変化しないとご丁寧に書いとるやろが😢各レコード満たしたら問題なくトロフィーは取れるんやで😢そんな事よりせっかくアドバイス出来るんやから可能ならプレイデータ難易度変更とかあればな

[No.20058]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ゆん  引用する 
重いな(´・ω・`)

[No.20061]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者@  引用する 
今しがたラクーン君10個破壊しましたがトロフィー取れませんでした!

[No.20062]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
リスト埋めの人、1Cのロケット弾頭は没アイテムになったから多分意味ない(そもそも使い道がないが)
そこまで作ってる訳じゃないけど、今はリスト見れないから覚えてるのだけ

消費アイテム
70:予備キー(個数指定可)
52:スペードの鍵

[No.20064]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
クレア裏のラストのセーブポイントどBOX開閉106をサーチしても沢山ありすぎてどれが該当数値か分かりません、なにか見分けるコツはありますか?
歩数も同じく複数あって困ってます

[No.20065]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者コン  引用する 
武器ID:
マチルダ01 カスタム07 装弾0F
JMB HP3ハンドガン03 カスタム06 装弾0F
クイックドロウ・アーミー 大型拳銃04 カスタムなし00 装弾1A
MUPハンドガン07 カスタムなし00 装弾0F
ブルームHc ハンドガン08 カスタムなし00 装弾0F
SLS60ハンドガン09 カスタム06 装弾0F or 1B(マグナム級強化弾)
W870ショットガン0B カスタム03 装弾10
MQ11サブマシンガン15 カスタム03 装弾11
ライトニングホーク マグナム1F カスタム03 装弾12
グレネードランチャー2A カスタム01 装弾 16硫酸弾 17焼夷弾
化学燃料火炎放射器2B カスタム02 装弾19
スパークショット2C カスタム02 装弾18
ATM4ロケット2D カスタムなし00 装弾0F
対戦車ロケット31 カスタムなし00 装弾0F
ミニガン32 カスタムなし00 装弾0F
破片手榴弾 41
閃光手榴弾 42

無限LE5サブマシンガン 17 カスタムなし00 装弾11
無限ロケットランチャー DE カスタムなし00 装弾0F
無限サムライエッジ・オリジン 52 カスタムなし00 装弾0F
無限ミニガン FC カスタムなし00 装弾0F

[No.20066]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> 今しがたラクーン君10個破壊しましたがトロフィー取れませんでした!
ラクーンのトロフィーは1個破壊と15個全部破壊の2種類だけだで
10個破壊はないぞ
勘違いじゃないのか?

[No.20067]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者クリリン  引用する 
> 今しがたラクーン君10個破壊しましたがトロフィー取れませんでした!
ラクーン君のトロフィーは1個目と15個目しかなかったはず。
10個はレコードのみかな

[No.20069]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者@  引用する 
失礼しました!今全部破壊して無事にトロフィー取れました。お騒がせして申し訳ありませんでした!

[No.20070]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者クリリン  引用する 
今使えてます

[No.20071]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
BOX開閉はすぐ真下に回復アイテム使った回数があるから分かりやすいよ
例えば、つな さんが書いているように
>132090にボックス開閉回数
>1320A0に回復アイテム使用数がありました
って感じで両方見ているとわかる

[No.20073]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者えすえす  引用する 
普通武器はフルカスタム以外選ばないけど
途中の段階がどうしても気になったのでクレアの武器で調べてみた
需要無いだろうけどまとめ

00 00 00 ww 00 00 00 9A 4E 4F 72
00 00 00 xx 00 00 00 43 BA 2A 8B
00 00 00 yy 00 00 00 8B A3 B7 85
00 00 00 zz 00 00 00 E5 75 96 3C

ww=武器ID
xx=カスタム状況
yy=弾薬ID
zz=個数(今回は全て1表示)


■SLS60
・ノーマル
09 00 0F 01

・第1段階(33 スピードローダー)
09 02 0F 01

・第2段階(35 強化フレーム)
09 04 yy 01

・フルカスタム
09 06 yy 01
(yy)
0F ハンドガンの弾
1B SLS強化弾

■JMB Hp3
・ノーマル
03 00 0F 01

・フルカスタム(36 ロングマガジン)
03 06 0F 01

■GM79
・ノーマル
2A 00 yy 01

・フルカスタム(40 ストック)
2A 01 yy 01
(yy)
16 硫酸弾
17 焼夷弾

■MQ11
・ノーマル
15 00 11 01

・第1段階(3C サプレッサー)
15 01 11 01

・第2段階(3A ロングマガジン)
15 02 11 01

・フルカスタム
15 03 11 01

■スパークショット
・ノーマル
2C 00 18 01

・フルカスタム(42 高電圧コンデンサ)
2C 02 18 01

■クイックドロウアーミー【裏専用】
・カスタムなし
04 00 1A 01


重かった…
アイテムIDは出来るだけ確認したけど間違ってたらごめんなさい

[No.20074]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者uuu  引用する 
これ、ID分かったら最小限アイテム引き出してクリアできるんじゃないか?
メダル3枚でG1イベして、駐車場カード出して裏通り出て、
下水から工場のプラグ3本挿して、イベントからの、
マスターもしくは上級職員のリストタグ持てば・・・

結構いらないアイテムでアイテム隠してんぞ?

[No.20075]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
       武器

17 00 11 LE5
54 00 0F サムライエッジ ジル
53 00 0F サムライエッジ クリス
52 00 0F オリジン
2E 00 00 ナイフ
2F 00 0F 無限ナイフ
01 07 0F マチルダ(フルカスタム)
02 1A   M19
0B 03 10 W870(フルカスタム)
1F 03 12 ライトニングホーク
2B 02 19 化学燃料火炎放射器(フルカスタム)
09 06 1B SLS60(カスタム済)
03 06 0F JMB
04 00 1A クイックドロー
15 03 11 MQ11 フルカスタム
2A 01 16 グレネードランチャー硫酸弾
17 グレネードランチャー焼夷弾
2C 02 18 スパークショット
32 00 0F ミニガン(400発版)
41    破片手榴弾
42    閃光手榴弾


   パーツ

30 ロングマガジン
31    マズルブレーキ
32    バーストストック

消費アイテム

01    救急スプレー
0C    グリーンハーブ
OA    調合ハーブ(緑+赤+青)
0D    レッドハーブ
0E    ブルーハーブ
20    インクリボン
21    木材

  キーアイテム

1F    信管
22    電子部品
23    電池
24    ガンパウダー
25    ガンパウダー大
26    強化火薬 黄
27    強化火薬 白
48    フィルム 隠し場所
4B    フィルム 3Fロッカー
4D 倉庫の鍵
51    ユニコーンメダル
52    スペードの鍵
54    カード
57    S.T.A.R.S.バッジ
5E    ルークプラグ
5F    キングプラグ
70    予備キー
72    赤い本
76    ライオンメダル
77 ダイヤの鍵
86    クイーンプラグ
B0    T字バルブハンドル
BB    リストタグ(マスター)クレア用
BD    信号変調器
C2    下水道の鍵
C5    リストタグ(上級職員)レオン用
F4    チェーンカッター


 弾薬
0F    ハンドガンの弾
10    ショットガンの弾
11 サブマシンガンの弾
12    マグナムの弾
18    ニードルカートリッジ
19 燃料
1A    大型拳銃の弾
1B    SLS強化弾
17    焼夷弾
16    硫酸弾


とりあえず纏めてみました。

[No.20076]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ありがとう御座いました!
おかげて出来ました!

[No.20077]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> BOX開閉はすぐ真下に回復アイテム使った回数があるから分かりやすいよ
> 例えば、つな さんが書いているように
> >132090にボックス開閉回数
> >1320A0に回復アイテム使用数がありました
> って感じで両方見ているとわかる

行けたー!(^^♪
クレア(表)の最終セーブPでアドレス周辺を見て、アドバイスの通りやると、できました、ありがとうございました。

[No.20078]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
過去に書かれているのも一応見て入るのですが、不安なので…
レコードを全てクリア済みにすると、ほぼ全てのトロフィーが取れると思うんどすけど、取れないトロフィーとかありますか?
例えばバンク編のクリアトロフィーやハード・コアSの奴なのどは普通に適当にスタンダードクリアでも入手できますか?

[No.20079]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ほし  引用する 
いや、意味がわからんのだが?
レコード自力で全てクリアすればプラチナまで全部取れるしシステムデータをコードで仮に全開にしてもトロに対応してるレコード条件を満たした場合取れる。そんなに不安ならコード使わずにまず全てのレコードクリアしてからコード使ったらいいんじゃないですか?

[No.20080]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
上に書いてるの信用できないって、じゃあご自分で確かめるしかないんじゃないですか?
いつも思うけどコードの使用は自己責任なんだから、自分で確かめるか気にするなら使わなかったらいい。
PSNに関連する「トロフィー」も「オンライン要素」のひとつな訳だし。
ていうかトロフィーも欲しい、チートもしたいってのはそもそも都合のいい話なんじゃないのか…

[No.20083]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アイテムスロットのアドレス見つけたので投稿します。
普通にスロット数で管理されていました。
初期値は8。最大値は20なので16進数で14になります。

まずは2158C902を検索。4バイト前に現在値があるので「14」に書き換える。
次に76F47381を検索。同じく4バイト前を「14」に変更。
これでゲーム開始から20スロット全て使えます。

ただし、この後にサイドパックを入手するとどういう挙動になるかわからないので「自己責任で」お願いします。
また、上記はゲーム開始時及び研究所の最初のセーブ地点でのみ確認を行っています。


[No.20084]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>maroさん
ありがとうございます、やはり打ち間違いでしたか
マチルダに武器のデータとアイテムのデータがあったとは・・・

[No.20085]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者靈式  引用する 
>不安ならコード使わずにまず全てのレコードクリアしてからコード使ったらいいんじゃないですか?
正論で草
まあ、ハンクやるなら無しである程度ストーリやっておかないと
キツイ気がする

[No.20086]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
チート使っておいて、トロフィー気にしてる人が結構いて驚き

[No.20087]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ジョーカー  引用する 
クレア表で無限オリジンを最大カスタムホークに持ち替えさせてはみたけど、オリジンの無限機能を持たせたままでホーク打ち放題にやはり無理だった(笑)
オリジンの初期弾数の15で表示だったが、1発打てばホークの7初に戻り、そのまま消費して終わり。
以前の投稿にあったけど、無限武器以外の武器の無限化は無理のようです。
クレアでホークを使うなら、ホーク用に弾薬改造も一緒にしておかないと使えば終わりの一発武器というもったいないことに(笑)

[No.20088]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者トロフィーハンター  引用する 
トロフィー取るため使ってる人多いよ。

[No.20089]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
どうでもいいけど、ここ改造スレなんだからトロフィー云々っておかしいでしょ。
改造するならトロフィーのことは自力でなんとかする、他人に聞かない。
それくらいの心構えで改造できないなら、初めからするなっちゅう話なんじゃないの。
何から何まで他力本願すぎんだよ。

[No.20090]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ここは雑談スレですよ

[No.20091]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者Maro  引用する 
> これ、ID分かったら最小限アイテム引き出してクリアできるんじゃないか?
> メダル3枚でG1イベして、駐車場カード出して裏通り出て、
> 下水から工場のプラグ3本挿して、イベントからの、
> マスターもしくは上級職員のリストタグ持てば・・・
>
> 結構いらないアイテムでアイテム隠してんぞ?

既に試したがキーアイテムを使用する場面で獲得するまでにイベントがある場合
無限ロードに入ったりフリーズする箇所がある。
運良く進めても飛ばしたイベントのフラグ消化してないと進行できない。
例えばクレアでマンホールから駐車場に出たあと、直ぐに駐車場のカードキー使うと
フェンスにゾンビが出現しないので進行できなかったりする。
後は左上に「〜を集める」とか出るけど、あれも二つ以上スルーすると表示がバグって進行できなくなる。
自分の環境でスルーできたのはメダル回収と特注部品とプラグ回収だけだった。

[No.20092]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者つな  引用する 
>No.20084さん
ありがとうございます。かなり楽になりますね。
適用後サイドパックを取得しましたが特に問題が起こることもなくクリアまで行けました。

[No.20094]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
改造に絡んだトロフィー云々を聞くのは良いんじゃないの
別にスレちってわけでもないし
まあ答える義理もないしそもそもワイも改造するのにトロフィー気にしたこともないけど

[No.20095]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
私もエコロジスト取るついでに試してみました。プラグ回収からエンディングまでショートカットできたので報告です。
No20076さんのリストにあるものだけしか試していない為序盤のアイテム回収についてはわかりません。(プラグ3種、リストタグ、信号変調器)

まずプラグ回収については特に問題無し。(エンディングまで目的に[〇プラグを集める]が出たままだが特にフリーズ等はなし)
その後研究所ではリストタグ上級職員用と念のためエイダから貰ったリストタグとを両方持って突入。食堂の廊下のレベル2の扉が開くのでそのまま奥まで行ってタグをアップグレード。
先へ進みレベル2のパネルでイーストエリアを開放。
そのままレベル3のパネルでウェストエリア開放。
一旦イーストエリアのロビーまで行くと大きな音がしてBGMが変わる。ウェストエリアへ引き返してアイテムボックスから信号変調器を取り出して使用。
そのままG第三、Sタイラント戦も問題なく進行し無事エンディングまで到達。
上でも書かれていますが、駐車場のカードを直接手に入れると不具合が出る場合でも、手前のキーアイテムを入手して手順を踏めば探索はぐっと短くできるんじゃないかな

[No.20096]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者@  引用する 
無限ロケランの別バージョン見つかったので貼っておきます。

01 00 00 00 9A 4E 4F 72 01 00 00 00 04 00 00 00
00 00 00 00 43 BA 2A 8B 01 00 00 00 04 00 00 00
0F 00 00 00 8B A3 B7 85 07 00 00 00 04 00 00 00
06 00 00 00 E5 75 96 3C

威力は他のロケランと同じだが装填数が4発なのでリロードをする必要あり。リロード時間も4秒ほどなのでボス戦ではあまり使えないかも。後スーパータイラントには何故か効かないので瞬殺出来ない。ぶっちゃけ特典武器の無限ロケランの下位互換。
試してないのでわからないが没武器の可能性があるので特典の無限武器の判定にならず、S+の評価取れるかもしれない。

[No.20098]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者@  引用する 
失礼しました。間違えてました。

F2 00 00 00 9A 4E 4F 72 01 00 00 00 04 00 00 00
00 00 00 00 43 BA 2A 8B 01 00 00 00 04 00 00 00
0F 00 00 00 8B A3 B7 85 07 00 00 00 04 00 00 00
04 00 00 00 E5 75 96 3C

[No.20101]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者S+  引用する 
>>@さん
出せましたのでS+が取れるか試してみますw


[No.20104]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者pakopako  引用する 
ガソスタ抜けて警察署入ったら即セーブ
そのセーブデータで体力増加・サイドパック増加・無限ナイフ所持をアドバンスモードで実施してシンプルモードで公式パッチからセーブ回数0回化かませばハードコアS+は超絶余裕になっちゃうね
youtubeのRTA動画を参考にして走れば50分切れる

[No.20105]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ロケランについて疑問ですが、他の無限武器に関しても弾種は一応設定されているので「0F」ではなく「1C」とするのが妥当では?
例:無限ATM-4の弾種は1Cになっている
まぁ無限武器の弾種は変更してもリロードはできるので問題はないと思われますが。

[No.20106]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者S+  引用する 
>>@さん

4連装ロケランを使ってもS+には出来るのでコレがあれば余裕ですね

[No.20108]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者通りすがり  引用する 
2:05経過のデータを確認するとアドレス54が01で、これを0にしたところ0:55経過に変化しました。
となるとこの部分は1カウントアップで70分経過になるのか?と思ったのですが
1秒違いのデータを用意するだけでこの周囲のアドレスがコロコロ変わるので他のアドレスも含めて時間管理していると思われます

アイテムボックス管理についても素直に16進数で記載されておらず45回開閉が2D、50回が32となっていたと思ったら5回の場合は素直に05だったりと非常に意味不明でした。
極めつけは30回未満のセーブデータで開閉回数だけ異なるセーブデータを用意して比較し0回にしたところ100%ロード不可になったり他のアドレスも参照しているのか
一箇所変更だけでは駄目で開閉回数を増やすと行ける場合がある模様

この時間にサーバーが重く本日はこれ以上何もできなさそうですが一応ご報告まででした

[No.20109]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アドバンスモードのどの部分でやれば4連式ロケットランチャー出せますか?アドバンスモードをやった事がないので教えて貰えませんか?

[No.20110]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者通りすがりA  引用する 
>19939にてMaroさんが答えられているのが一番簡単な方法です
アイテム欄に直接送り込みたいのであれば復号化した上で適当なバイナリエディタで地道にサーチかけるしかありませんね。

初めて使うということであればアイテムボックスに送り込む簡単な方法でも成功するのに丸一日かかるかもしれませんが・・・

[No.20111]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者おっさん  引用する 
「アイテムボックスを一度も開かずにクリア」トロフィは
無限ロケランを使ったスタンダードでも取れるんですか?

[No.20112]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者えすえす  引用する 
所持枠でマチルダからロケランに変える場合は
使用枠が1枠から2枠になり隣にアイテムがあると消えちゃうのでコード初心者は注意

[No.20113]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者クレオン  引用する 
最後のスーパータイラントには効かないみたいだから
無限4連ロケランとは別にマグナムも用意しないと詰むなこれw

[No.20114]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者しん  引用する 
書き換え箇所が正しければ、オープニングから例えばロケットランチャーを所持できるのでしょうか?
それとも警察署あたりからなのでしょうか?

[No.20115]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ほし  引用する 
どの時点のセーブデータで書き換えたかによるよ、少なくともセーブデータで書き換えた場合は警察署が最初、オートセーブがどの次点で書き込まれるかは確認してないからわからん。どの難易度でも警察署までの道程で死ぬユーザーなんてほぼ居ないからいたらそのユーザーはバイオ自体遊ぶの諦めた方がいい

[No.20116]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ほし  引用する 
アドバンスでアイテム欄書き換えればとりあえず可能。
キーアイテム終わったらポイ捨て、弾は現地回収、武器もボックス以外で取得。ゲーム内でボックスとにかく1度も開かなければ取得する。簡単な方法は体力をコードで増やしてアイテムボックス使わずに自力でクリアすればok。確実なのはコード使用は体力のみな、ここ重要

[No.20117]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ほし  引用する 
>>20112
「アイテムボックスを一度も開かずにクリア」トロフィは
無限ロケランを使ったスタンダードでも取れるんですか?

俺のps4 トロフィー説明文には難易度指定はかかれてなかったがあなたの説明文にはハードコアで開かずにクリアと書かれてた場合はハードコアでチャレンジして下さい

[No.20118]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者通りすがりA  引用する 
体力だけ弄ってもタイラントやイビーやら道中の即死攻撃、スーパータイラント戦やらは必須なんで手持ちアイテム書き換えた方が余裕なのは間違いないでしょうね

[No.20119]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者のあ  引用する 
質問です
レオン表 スタンダード、最初に警察署入った所でセーブしまして 持ち物はマチルダのみですが 手持ち武器変更をしたいのですがアドレスが分からず、どのアドレスで検索して変更したらよいかわかりません。
良かったら教えてください

[No.20126]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ジョーカー  引用する 
01 00 00 00 9A 4E 4F 72 01 00 00 00 04 00 00 00
00 00 00 00 43 BA 2A 8B 01 00 00 00 04 00 00 00
0F 00 00 00 8B A3 B7 85 07 00 00 00 04 00 00 00
06 00 00 00 E5 75 96 3C

アドレス位置は進行していくとズレるので、この位置と的確には言えない場合が多いので、上の数値と同じような並びをまず探してください。
上の羅列はマチルダ初期のものですから同じものが見つかると思います。
それをベースに左端の01がマチルダのID、その下がカスタム回数、その下が玉の種類のIDとなります。
それを持ち換えたい武器のIDに書き換えればOKなはずです。
武器のIDなどは今までの書き込みにありますので、ご参照ください。

[No.20129]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者通りすがりA  引用する 
勉強するのは結構ですが、比較するにしても別途バイナリエディタ等で比較するしか無いと思います。
セーブするたびにファイルサイズが増えていくパターンですがアイテムボックス開閉を繰り返して開閉回数だけ違うデータを比較すると1バイトの差分でそれっぽい数値が出てくるかと思いますのでそこのアドレスを適当に書き換えてみるしか無いと思います

[No.20130]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者クリリン  引用する 
ハンクだけは改造できないから自力でクリアしないとなあ

[No.20131]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ジョーカー  引用する 
今まで誰も発想がなかったのか、やらなかったのかは別として。。。
開始直後から手持ち武器の変更が可能だったということをご報告。
どの難易度でも必ずガソスタでオートセーブされます。
そのオートセーブのデータのレオンならマチルダ、クレアはまだ未検証ですが、初期のハンドガンを書き換えることが出来ると思われます。
おそらく、無限武器にも変更は可能だとは思いますが、使用によりランクが下がるかどうかはわかりません。
とりあえず、僕はマチルダをカスタム済のホークに持ち替えは成功しました。
後は警察署に着いてマグナムの弾を公式パッチで最大にすれば序盤から無双プレイもできるかと(笑)

[No.20132]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者お節介  引用する 
まぁ正直な話、それなりに解析に慣れていないとこのゲームの解析は困難
基本的なアドバンスの使い方はもちろん復号したセーブデータをバイナリエディタなどを用いて比較というか絞り込みを出来るのが解析以前に書き換えるだけでも必要な知識
特にアドレスが変動するものや改造対策が入念なゲームの解析は下準備と解析を進めていく工程の積み重ねだったりします
アドレスが可変だとデータの管理構造とデータの吸出しが重要だったりします
アドバンスすらロクに振れたことのない方がいきなり下準備も無しに書き換えられ程甘くないです

[No.20133]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者Maro  引用する 
> 今まで誰も発想がなかったのか、やらなかったのかは別として。。。
> 開始直後から手持ち武器の変更が可能だったということをご報告。

手持ちのアイテム変更はNo.20003で既に出てる。

[No.20144]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
> アドレス54の値を減らしてプレイタイム書き換える際に、アドレス84の値もアドレス84の値と同じだけ減らさないとプレイヤーキャラが無敵化する

ミスった
アドレス54の値を減らしてプレイタイム書き換える際に、アドレス84の値もアドレス54の値と同じだけ減らさないとプレイヤーキャラが無敵化する

[No.20148]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者えすえす  引用する 
開始直後のセーブデータ改造は
裏だと警察署からなので問題ないけど

表のガススタは別エリア扱いになるので
同じデータでもタイトル後のロードが通ったり通らなかったりするね
体力もリセットされてた事もあった

[No.20149]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
アドレス54の値を減らしてプレイタイム書き換える際に、アドレス84の値もアドレス54の値と同じだけ減らさないとプレイヤーキャラが無敵化する
逆に無敵化したいなら開始直後のオートセーブでアドレス84の値を00→01に書き換えればOK
アドレス54と84の値に差が出ると無敵化する理由は不明

敵によって反応が様々だがプレイヤーキャラを全く認識しない、認識されても攻撃されない、攻撃されてもすり抜ける、等

[No.20150]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者お節介  引用する 
このゲーム複数個所書き換えないと正常に動作しなかったり、ダミーみたいに複数見つかったりと面倒くさいからコード化が困難
テンプレてきなもので多少書き換えればコード化も出来ないわけじゃないけど
カプコン改造の嫌がらせすごい

[No.20151]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
たしかに、プレイタイムとか歩数とかは仕様が意味不明だね
54だけじゃなく、50〜53でも管理されてるっぽいけど、54以外のところを弄ると0分から時間進まなくなる
浮動小数点とかかな?とかも考えたけど違うみたいだし、ほんとに謎だな
上の他のコードなんかも、数カ所で管理してるのあるもんね

[No.20152]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者通りすがりA  引用する 
>えすえすさん
オートセーブだとそもそもエディターで開けなかったりしますし本当に意味不明ですよね。
あとガソリンスタンド抜けたあとに体力が初期化されるのは仕様です。そこまでどれだけ食らってても回復します。

[No.20153]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者えすえす  引用する 
> あとガソリンスタンド抜けたあとに体力が初期化されるのは仕様です。そこまでどれだけ食らってても回復します。

pppさんの体力増大コードがリセットされるって意味です
解りにくくてすみません

チュートリアルエリアだからあんまりいじらない方が良さそうですね

[No.20154]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> > あとガソリンスタンド抜けたあとに体力が初期化されるのは仕様です。そこまでどれだけ食らってても回復します。
>
> pppさんの体力増大コードがリセットされるって意味です
> 解りにくくてすみません


>
> チュートリアルエリアだからあんまりいじらない方が良さそうですね


追記 この時点の表編のオートセーブで四連ロケラン持たせるとガソスタから先に進めなくなります。

裏編では問題なくオートセーブで、体力やロケランに改造出来ます。
エコノミストやミニマリストを取りたいなら裏編がおすすめです。

[No.20155]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者通りすがりA  引用する 
>えすえすさん
恐らく、あの場所抜けたあとに体力が1200に回復ではなく固定で戻る仕様なんでしょうね。
これに限らずですけど内部処理やアイテム処理がどうなってんのかわからない部分が多すぎて困りますね・・・

[No.20157]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者クリリン  引用する 
持ってないアイテムとかが検索で出てくるのはどうやら道中に落ちてるアイテムっぽいですね。

アイテムボックスの破片手榴弾増やそうといじったら増えてなかったのですが、そのまま進めたら道中にある破片手榴弾99個になってました。
拾ったら3個になりましたが。

[No.20158]  
Re: バイオハザードRE:2 (No.20161) 投稿者基地の外  引用する 
体力関連ですが
毒って回復すると戻ると思われます
要検証

[No.20161]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者霊式  引用する 
マチルダを端に寄せて変えたらこんなことになった
ある程度進めてアイテムを拾ったりバックパックで広げたりとしてみたけど今のところ変なバグはおきてないけど
使う人は自己責任でね


[No.20162]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
知っていたらすいません。
時間関連のところを弄り無敵にすると、確かに攻撃をすり抜けたりします。しかし、上の方が書いてある通り、敵からの認識も変わってるみたいで、下水道でウィリアムと戦うとき、ドアを引っ掻いて天井から攻撃するとき、敵がいないと認識してるようで、それ以降進行しなくなりました。30分ほど燃える部屋で待機してたので多分間違いないかと…
お気をつけください。

[No.20206]  
Re: バイオハザードRE:2 (No.20161) 投稿者名無し  引用する 
毒で解毒して体力がcautionになったらその時点で解除されます
つまり毒になったら体力増大は無効になります

[No.20207]  
Re: バイオハザードRE:2 (No.20161) 投稿者かき揚げ  引用する 
そうすると、防毒ゲージを伸ばしてやるアドレスを探す必要があるか、ナイフオンリーでは捕まる危険あるし

[No.20208]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
お陰さまで、初期の警察署内の武器装備は、ほぼ万全にできました。"体力維持"はゲームの緊張感キープのため、様子見です。

[No.20209]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者お節介  引用する 
オープニングオートセーブ用に手持ちのハンドガンをATM-4に書き換えるコードを試作してみました
クレアとレオンで別のコードになります

★レオン オープニングオートセーブ専用 バッグのマチルダ→ATM-4
80020024 2D727526
F5C58BAA 01000000
04000000 00000000
9DB32976 01000000
04000000 01000000
08000020 000000F2
08000030 00000000
08000040 0000001C
08000050 00000004

★クレア オープニングオートセーブ専用 バッグのSLS60→ATM-4
80020024 2D727526
F5C58BAA 01000000
04000000 00000000
9DB32976 01000000
04000000 09000000
08000020 000000F2
08000030 00000000
08000040 0000001C
08000050 00000004

[No.20212]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ナナシ  引用する 
【パッチコードの追加】
アイテムボックス内のアイテム 弾丸Max サブマシンガンの弾

[No.20214]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者お節介  引用する 
ちょっと検証進めてみてATM-4への書き換えコードを応用してみる

手持ちの空スロット構造
2D 72 75 26 F5 C5 8B AA 01 00 00 00 04 00 00 00
00 00 00 00 9D B3 29 76 01 00 00 00 04 00 00 00
FF FF FF FF 9A 4E 4F 72 01 00 00 00 04 00 00 00
00 00 00 00 43 BA 2A 8B 01 00 00 00 04 00 00 00
00 00 00 00 8B A3 B7 85 07 00 00 00 04 00 00 00
00 00 00 00 E5 75 96 3C 11 00 00 00 05 00 00 00

1行目はヘッダ
2行目の00 00 00 00の部分はアイテムID
3行目はFF FF FF FFの部分は武器ID
4行目の00 00 00 00の部分はカスタム
5行目の00 00 00 00の部分は装填弾薬ID
6行目のの00 00 00 00の部分はアイテムの場合は個数、武器なら装填済みの弾薬数
次のスロットとのアドレス差分は148h

オープニングオートセーブだと手持ちのハンドガン(レオンならマチルダ、クレアならSLS60)は左上に配置されているのでここで8コードで検索したら1枠目のベースアドレスがセットされる
2枠目のアドレスは1枠目のベースアドレスから+148h
3枠目のアドレスは1枠目のベースアドレスから+290h
4枠目のアドレスは1枠目のベースアドレスから+3D8h
5枠目のアドレスは1枠目のベースアドレスから+520h
以下+148h加算

テスト用にクレア(表)のスタンダードで手持ちにSLS60・ハンドガンの弾・倉庫の鍵の状態でオープニングオートセーブ
4枠目にマグナム弾(12h)20発、5枠目にライトニングホーク(1F 03 12)を新規追加(※書き換えではない)してみる

ベースアドレスを算出するには
80020024 2D727526
F5C58BAA 01000000
04000000 00000000
9DB32976 01000000
04000000 09000000

これにコードを追加していく

4枠目のアドレスは1枠目のベースアドレスから+3D8hなので
3D8hに+10h加算したアドレスが4枠目のアイテムID
3D8hに+50加算したアドレスが4枠目のアイテムの個数
コーディングしてみると
080003E8 00000012
08000428 00000014

5枠目のアドレスは1枠目のベースアドレスから+520h
520hに+20h加算したアドレスが5枠目の武器ID ※ここだけ元の数値がFF FF FF FFなので4バイトコードで書き込みすること
520hに+30h加算したアドレスが5枠目のカスタム
520hに+40h加算したアドレスが5枠目の装填弾薬ID
520hに+50h加算したアドレスが5枠目の装填済弾薬数(マグナムは7発)
コーディングしてみると
28000540 0000001F
08000550 00000003
08000560 00000012
08000570 00000007

繋ぎ合わせていける予定
80020024 2D727526
F5C58BAA 01000000
04000000 00000000
9DB32976 01000000
04000000 09000000
080003E8 00000012
08000428 00000014
28000540 0000001F
08000550 00000003
08000560 00000012
08000570 00000007
無事に成功したので検証終わり
これでイキナリ開始データでアイテムや装備を計算でコーディング出来るようになった
手持ちスロット最大もラクガキしてこう
80010008 08000000
2158C902 00000000
08000000 00000014
80010008 08000000
76F47381 00000000
08000000 00000014

[No.20219]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
俺は毒になってから解毒しても、体力増大は解除されなかったぞ。
解毒してもcautionにはならなかった。
解毒直後は脇腹押さえたままのモーションが戻らなかったりと挙動は少し変だったが(武器持ち替えで正常に戻った)。
その後にGやらスーパータイラントにも切られまくったけど、一切体力減らなかった。

スタンダードでやってたから、ハードコアとは仕様が違う可能性もあるが。
ハードコアの毒は強制的にcaution以下まで体力を減らす仕様なのかな。

あ、解毒に使ったのは体力回復効果の無いブルーハーブ単品だった。
グリーンハーブとか体力回復効果のあるハーブを調合したやつを使ったらそれで体力がリセットされる可能性もあるかも、とふと思ったが。

[No.20220]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ppp  引用する 
>20220
>体力回復効果のあるハーブを調合したやつを使ったらそれで体力がリセットされる可能性

20220の名無しさん、検証ありがとうございます。
私もそう思います。
毒状態であれば混合したRGBハーブの「ブルーハーブ」の解毒効果を使用させるために
使用できることになると思います。
その際、通常であれば毒で減少したLIFE値をグリーンハーブで回復することにもなるので、
LIFE値の最大値チェックの処理ルーチンに流れてしまうのでしょう。
私が投稿したLIFE値増大の所でも書きましたが、
ガンガン攻撃された後にグリーンハーブや救急スプレーを使用しようとしても
コマンドが暗転して使用できなかったのでおそらく間違いないと思います。


ちなみに、RB混合ハーブで「防毒+ダメージ軽減」作用があるとのことなので
何かわからないかと「RBハーブ未使用」「RBハーブ使用直後」「RBハーブ使用後約15秒」のデータをとって比較しましたが
余計なことを一切していないにもかかわらず
3つのデータは全てサイズが違い、「RBハーブ使用後約15秒」のデータにいたっては
LIFE値の場所が大幅に違っていました。
数値も予想がつかない数値ばかりがならんでおり、「防毒+ダメージ軽減」探しはあきらめました・・・

[No.20221]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者えすえす  引用する 
> スタンダードでやってたから、ハードコアとは仕様が違う可能性もあるが。
> ハードコアの毒は強制的にcaution以下まで体力を減らす仕様なのかな。

正解

青ハーブ単体使ったらコントローラーが赤点灯になってびびった

[No.20223]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者もんた  引用する 
クレア(表)のスタンダードで警察署に着いた時点で作成されたオートセーブをUSBにコピーして
SAVESERVICE-LINE-0-0 からアドバンスモードを選択すると、

エラー
このセーブデータには問題があります。
データを削除した後に、もう一度PS4からセーブデータをコピーしてください。(10013)

って言われるんだけど、オートセーブではできないの?
通常のセーブデータはシンプル、アドバンスともに適用できてます

[No.20226]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
単純に、難易度以外にも前作までのプレイヤーランクみたいなシステムがある可能性もあるのでは。
ダメージをあまり受けずに敵を倒したりすると敵の強さが変化する、というアレです。
私は体力コード使ってから毒を食らってみて、青ハーブで回復するとcautionになりました。(スタンダード)
ちょっとわかりませんね…
まぁだからといって、そこまで神経質にならなくとも、食らわないように回避する方法は十分に出揃ってますが。

[No.20227]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
武器変更ってアイテムBoxですか?
それとも手持ちですか?

[No.20229]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ほし  引用する 
<<20229
上のコメントを良く読んでそれでもどっちの事いってるのか分からないならセーブデータバックアップとって自分で試せとしかアドバイスできないな
それでも聞き返すとしたら救いようがない

[No.20231]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
すみません、言葉足らずでした。
これまでアイテムBoxの一番上の武器変更を無限ロケラン変更を試みてるんですが、Box内一番上マチルダ消え、次の火炎放射器消えてる状態です。皆様が変更されてるのはBox内ではなく手持ちなのかと思い質問させていただきました。

[No.20232]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者お節介  引用する 
アイテムボックスなのか手持ちなのかが問題ではなく、正しいアドレスを正しい値で書き換えていないから正しい結果が得られないということですよ
きちんと書き換えの方法を理解していないのでは?
おおよそアイテムや武器の書き換えで消えたり変なものになったりするのは間違ってるからです

こちらからはあなたが実際にどのような手順でどのアドレスをどのような値で書き換えたのかわかりませんので間違ってる部分を指摘することも出来ません

[No.20233]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
体力最大値書き換え状態で
R+B+Gのハーブ使ったらDangerになったあげく
内部的には死んでる扱いみたいで
扉開けられないアイテムとれないセーブできない状態になった。

[No.20234]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者お節介  引用する 
おそらく符号付の数値として正の値の最大数を超えて負の値にオーバーしてしまったために体力が本来あり得ないマイナスになっていると思われます

[No.20235]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
エイダパートが最大の難関だなぁ。
エイダの改造出来たとしても体力くらいだろうか。武器とか弄ったらバグりそうな気がする。

[No.20238]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
> エイダパートが最大の難関だなぁ。
> エイダの改造出来たとしても体力くらいだろうか。武器とか弄ったらバグりそうな気がする。


まぁ、楽だから弄る必要ないし
良いんじゃねーか(´・ω・`)?

[No.20239]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者お節介  引用する 
アイテムボックスの格納構造も手持ちの格納構造と同じで
空の状態で
2D 72 75 26 F5 C5 8B AA 01 00 00 00 04 00 00 00
00 00 00 00 9D B3 29 76 01 00 00 00 04 00 00 00
FF FF FF FF 9A 4E 4F 72 01 00 00 00 04 00 00 00
00 00 00 00 43 BA 2A 8B 01 00 00 00 04 00 00 00
00 00 00 00 8B A3 B7 85 07 00 00 00 04 00 00 00
00 00 00 00 E5 75 96 3C 11 00 00 00 05 00 00 00
1行目はヘッダ
2行目の00 00 00 00の部分はアイテムID
3行目はFF FF FF FFの部分は武器ID
4行目の00 00 00 00の部分はカスタム
5行目の00 00 00 00の部分は装填弾薬ID
6行目のの00 00 00 00の部分はアイテムの場合は個数、武器なら装填済みの弾薬数
次のスロットとのアドレス差分は+128h(※ここだけ手持ちの時と違っているので注意)

例のごとくサンプルデータを用意します
レオン(裏)ハードコアで開始から宿直室まで進めてアイテムボックスの一番下にインクリボン1個を格納してセーブします
インクリボンを999個にする公式コードを使った後にアドバンスモード
インクリボンの格納状態は
2D 72 75 26 F5 C5 8B AA 01 00 00 00 04 00 00 00
20 00 00 00 9D B3 29 76 01 00 00 00 04 00 00 00
FF FF FF FF 9A 4E 4F 72 01 00 00 00 04 00 00 00
00 00 00 00 43 BA 2A 8B 01 00 00 00 04 00 00 00
00 00 00 00 8B A3 B7 85 07 00 00 00 04 00 00 00
E7 03 00 00 E5 75 96 3C 11 00 00 00 05 00 00 00

次の枠に新規に武器(例ではATM-4を追加してみましょう)
まずベースアドレスを得るためにインクリボンを検索してみます
手持ちの時のコードを流用するので2D727526F5C58BAA0100000004000000200000009DB329760100000004000000FFFFFFFFで検索してみます

すると15件ほど検索で出ますが999個になっているのは1つだけなので分かりやすい1件目がヒットします
80010024 2D727526
F5C58BAA 01000000
04000000 20000000
9DB32976 01000000
04000000 FFFFFFFF
これでインクリボンのベースアドレスがセットされます
あとは追加用のコードを記述するだけです
次の空いている枠は+128hです
128hに+20h加算したアドレスが新規の武器ID ※ここだけ元の数値がFF FF FF FFなので4バイトコードで書き込みすること
128hに+30h加算したアドレスが新規のカスタム
128hに+40h加算したアドレスが新規の装填弾薬ID
128hに+50h加算したアドレスが新規の装填済弾薬数(ATM-4は4発)
コーディングしてみると
28000148 000000F2
08000158 00000000
08000168 0000001C
08000178 00000004
さてつなぎ合わせてコードを実行してみましょう
80010024 2D727526
F5C58BAA 01000000
04000000 20000000
9DB32976 01000000
04000000 FFFFFFFF
28000148 000000F2
08000158 00000000
08000168 0000001C
08000178 00000004
さて結果はどうかな箱開けしてみるべさ
うまくいきました

こんな感じで基本は同じ構造なのでコードもある程度流用出来たりします

[No.20241]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ジイジイ  引用する 
65歳のじいさまですが、皆さんが出してくれたコードを参考にして改造しています。
特にNo19920さんのは助かりました。
アイテムボックス明けた時改造済みの(レオン)ナイトホークや(クレア)MQ11があるとほっとしますね。

[No.20242]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
> エイダパートが最大の難関だなぁ。
> エイダの改造出来たとしても体力くらいだろうか。武器とか弄ったらバグりそうな気がする。

アドレス54と84をいじった無敵化状態でエイダパートに
突入したら、タイラントとか棒立ちだったよ。

[No.20244]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
それは既にゲームとして成り立っていない(笑)
でもタイラント棒立ちは見てみたいですね。ハードコアでレオンパート時からエイダのデータ弄れるか検証してみまさか。

[No.20245]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者おじい  引用する 
需要の有無はともかく「エコロジスト」について

アドバンスモードで歩数を16進数で検索すると複数でてきますが、どうもダミーデータが多いらしく、ダミーはいくら書き換えても問題ない模様

最初ビッグエンディアン表記のもののみ書き換えましたが歩数に変化なし
リトルエンディアン表記のものも書き換えたら効果ありました

なのでリトルのうちのどれかが正解のはずですが・・・
ちょっとどれかはわかりません^^

まあともあれ歩数を16進数で検索してヒットしたもの全部00にすれば歩数0になるのでエコロジスト取得です

[No.20257]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
何故か週末ぐらいから
「アプリケーションのコンポーネントがハンドルされていない例外〜」と出て
スロット1のセーブデーターの読み込みに失敗するんですが
過去に同じような報告&解決方法ありましたでしょうか?

それまでは普通に読み書きできていたし環境も変わっていないのですが……

[No.20261]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
No.20261さんと同じ症状が、私にも出てますね。
アドバンスモードは使えますから、シンプルモードが使えない状態ですね。
オートセーブの0-0はシンプルモードもアドバンスモードも使えますね。

[No.20263]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
私はこの下のコードを適応してから「アプリケーションのコンポーネントがハンドルされていない例外〜」となりました。
ちゃんとロケランになってはいるのですが。。。
それ以降、新しいセーブデータを作っても上の症状になりますね。

★レオン オープニングオートセーブ専用 バッグのマチルダ→ATM-4
80020024 2D727526
F5C58BAA 01000000
04000000 00000000
9DB32976 01000000
04000000 01000000
08000020 000000F2
08000030 00000000
08000040 0000001C
08000050 00000004

私はこれで改善したかはわかりませんが。。
今は改善しています。

saveEditorでセーブデータのバックアップ機能の【保存先フォルダを開く】の中身の、すいません。名前は忘れましたがずらっと並んでいる中の最後のファイルを削除しまいた。なにか他のファイルとは異なってい様な。ほんとうろ覚えで申し訳ないです。

ちなみに上のコードは今は使っていません。

[No.20265]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者お節介  引用する 
え〜とですね、実はユーザー登録のチートコードを登録していると高確率で例外ハンドルエラーが出るようになっているようです
シンプルモードで開いた時に対象のゲームのユーザー登録コードがあるとサーバーと何かやり取りしてるのか失敗して例外ハンドルエラーを引き起こしているようです
上の人が使用したコードだけでなく、確認している限りでは単純なコードでも発生します
どうやらサーバー側の問題なので利用者側で対処するしかありません
対処方法としましてはユーザーのドキュメント(フォルダ)の中にあるPS4Saves_Backup(フォルダ)
この中にあるusercheats.xmlを削除するか別の場所に移動してからセーブエディタを使うと問題ありません
またユーザー登録のコードは再度登録すると使えます
使用後はユーザー登録のコードを削除するか、上記のファイルを削除すると問題ありません
手間がかかって面倒ですが、セーブエディタ側の不具合だと思います

[No.20266]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
件のエラー時にシンプルモードではなくアドバンスモードで一度開いてからだと使えています
少なくとも私はそれで使えています

[No.20267]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ああっ!?確かに自分もそのロケランコードを使っています…っ!
ご指摘いただいたとおりに
セーブエディタのバックアップフォルダの
USERCHEAT.DAT?を削除するとセーブデータを無事に読むようになりました。
デーブエディタ本体やNETFRAMEWORKの修繕インストしても駄目だったので助かります、ありがとうございました。

[No.20268]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者20268  引用する 
DATではなくてxmlでした
リロードしてなかったので気づきませんでしたが
後のお二方もありがとうございました、参考になりました。

……面倒ですねw

[No.20269]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者お節介  引用する 
他のゲームでも発生するし(確認したのはRDR2)、同じ対処法で問題なくなるんだよね
公式コードしか使わない人には関係ないけど、自作コードする人にとっては面倒臭い不具合

サーバーのプログラムはちょこちょこアップデートされてるようだけど、クライアント(セーブエディタ)はほとんどアップデートされてないからサーバーの変更についていけてないような

SaveWizard
Version 1.0.6510.36416
Date updated: 15th of June 2018

セーブエディタ
Version 1.0.6498.28401
実行ファイルの作成日は2017年10月16日

ん〜海外版と比べてもセーブエディタのバージョンも日付も古い

[No.20270]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
出来ました。
素早い対応ありがとうございます。

[No.20271]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ppp  引用する 
■セーブ回数変更

DCF72DD4 07000000 04000000で検索、
これのすぐ後がセーブ回数

「0」に変更してもロード時などのセーブデータ選択画面では「0」にはなっていませんが
内部的には「0」になっています。
ラスト直前のセーブデータに適用すれば
クリア後のRESULTでセーブ回数は「0」になっています。

公式パッチにこのコードがあることを知らず
必死こいてコードサーチしてしまった・・・

[No.20273]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者お節介  引用する 
■アイテムボックス開閉数(ミニマリスト)検索
55AF7D090700000004000000で検索
すぐ後にアイテムボックス開閉数(4バイト)
■回復薬使用回数(エコノミスト)検索
DCCE3F230700000004000000で検索
すぐ後に回復薬使用回数(4バイト)
■歩数(エコロジスト)検索
A7501CD60700000004000000で検索
すぐ後に歩数(4バイト)

自作コードの読み込みに不具合のある状態なのでコード化したものはオマケ扱いで
■アイテムボックス開閉数リセット
8001000C 55AF7D09
07000000 04000000
2800000C 00000000
■回復薬使用回数リセット
8001000C DCCE3F23
07000000 04000000
2800000C 00000000
■歩数リセット
8001000C A7501CD6
07000000 04000000
2800000C 00000000

無限武器のランクダウンの解析もしてますが、検証がまだ不十分
海外ドラマの一気見してたりして検証すすまない(≧▽≦)

[No.20274]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ぺーねろろ  引用する 
全レコード達成のコードを使用しようとエディター開いたのですが、コードが「ナイフの耐久力回復」・「セーブ回数0」・「アイテムボック内のアイテム」の3つしかありません。
全レコード達成のコードは消えてしまったのでしょうか?

[No.20276]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者通行人  引用する 
システムデーターじゃないと出来ないよ

[No.20277]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
お節介さんのコード、面白いです。
コードが必要かどうかではなくて、とても参考になります。
特に、以前から検索コードや連続で書き込むコードをスマートに纏めたかったので、こういったものはとてもお勉強になります。
アドバンスモードでいじる方が安全かつ確実ですが、やはり何度も書き換える必要がある場面なんかにはコード化がいいですね。

[No.20285]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ういろう  引用する 
無限ロケランの別バージョンをG3戦前のレオン表セーブデータで試したけどS+は取れた

[No.20286]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者お節介  引用する 
■ゲームモード(難易度)検索
8C26C0AA0100000004000000で検索
次の4バイトがゲームモード
00 00 00 00だとASSISTED
01 00 00 00だとSTANDARD
02 00 00 00だとHARDCORE

例によってコード化すると
■ゲームモード(難易度)変更
8001000C 8C26C0AA
01000000 04000000
2800000C 000000xx

xxは難易度で書き換えてね
00はASSISTED
01はSTANDARD
02はHARDCORE

時間なくて変更だけしか検証してないのだけど、STANDARDの最終セーブポイントS+を取れる条件のセーブデータお持ちの方でHARDCOREに書き換えて検証してくれると助かります
なお書き換え後、ロードする時のゲームモードの表示は元のままですが内部的には書き変わっています
次にセーブしたデータからは正しいモードで表示されます(セーブ回数と同じですね)

[No.20289]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>お節介さんへ
クレア編表の最終オートセーブデータにて、適用後クリアしてリザルトでSTANDARDからHARDCOREに変更されたのを確認。
その後、他のセーブデータでも効果を確認できました。
これを使えば、わざわざセーブデータを複数用意する手間が省けますね。
ありがとうございます。

[No.20290]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者お節介  引用する 
No.20290さん
検証協力ありがとう
無事に効果あったようで安心しました

そうそう、セーブデータ用意ですが大変です
実は無限武器のペナルティの解析してた時に大量のセーブデータのサンプルを作ることになって20スロットでは足りなくなって保存してたクリア直前データとかバックアップして空きを作ったりしてたのです
それで解析のメドがたったので検証しようとバックアップしてたデータに戻そうとしたらうっかり上書きしちゃって消えて←マヌケ
今現在クリア直前データなどが全くない状況wwww
マジでセーブスロット100個くらい欲しかった(≧▽≦)

[No.20296]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し (おじい)  引用する 
お節介さんの難易度変更、こちらでも効果確認しました
ハードで本来インクリボンある場所にきちんとインクリボンが配置されていました

8周までしなくともリザルトを全部埋めることできますね
解析お疲れ様です

[No.20297]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
コード使えました
助かります

[No.20303]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者kowai  引用する  New!
すんごい重いね
KHユーザーかな

[No.20318]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者まめた  引用する  New!
キンハーではない気がするよ、アドバンス使えないからね多分

[No.20320]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者S+  引用する  New!
追加で来たね

■バイオハザード RE:2
■バイオハザード RE:2 Z Version
アイテムボックス内のアイテム 木材 999個
アイテムボックス内のアイテム 破片手榴弾 999個
アイテムボックス内のアイテム 閃光手榴弾 999個
アイテムボックス内のアイテム 弾丸MAX ニードルカートリッジ
アイテムボックス内のアイテム 弾丸MAX 燃料

[No.20338]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ばぶ  引用する  New!
15日って追加DLCだよね?
未だにきてないのはなんでだろ・・・

[No.20347]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ほし  引用する  New!
ガルパンの時にメールでソニーに送って聞いたんやが新作ソフトやDLCの配信時間は決まっとるらしいでその日の0:00辺りからやりたかったんやが8〜9:00位になってもソフト配信されんかったんや。

[No.20348]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し (通行人) ホームページ  引用する  New!
やっと追加DLCきた

[No.20352]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者  引用する  New!
> やっと追加DLCきた

お、マジか

[No.20354]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者お節介  引用する  New!
追加DLCはExtra扱いですね
システムセーブデータを見てみましたがここにはレコードもアクセサリの装備状態もありません
システムセーブデータExtraにあるようですが、このセーブデータにはセーブエディタが対応していないために手が出せません
4thや豆腐シリーズと同じように個別のセーブデータもありません
現状不可能

[No.20355]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する  New!
まぁわかってたけどね。
7の追加ストーリーの時と同じでしょ。
本編と独立してるコンテンツは非対応で、DLCには対応しないというのがサイバーの意向。

[No.20358]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ゆん  引用する  New!
ただのタイムアタックや(´・ω・`)

[No.20361]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する  New!
4thや豆腐も個別データあるってことはデータ弄れるんですね
知らんかった・・・

[No.20362]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する  New!
今回のDLCのレコードはシステムデータExtraの方で管理してるかも
現状システムデータしか改造できないので、エディターがシステムデータExtraを開けるようにならないとレコード開放は無理っぽい
リネームでは無理

[No.20365]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する  New!
システムセーブデータextraがあるからもしかしたら対応するかも。

[No.20366]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する  New!
お節介さんの20212のオートセーブのコード出来ました。
やっぱ無限ロケラン持ってるとシュールすぎるwww

[No.20367]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者キャロライン  引用する  New!
クレア表の最終セーブポイントで、公式の追加コード反映させたらG第4形態が倒せなくなりました。いくら撃っても10分タイムオーバーとなってしまいます。敵の体力も書き換わってしまったんでしょうか?

[No.20370]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者S+  引用する  New!
>>20370

胸の目玉をちゃんと潰しているのか?G4は目玉を潰さないで他の場所を撃ってもダメージを食らわないから撃っても意味無いんだけどそこは理解してる?

[No.20371]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者キャロライン  引用する  New!
倒せました!ありがとうございました。

[No.20373]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者サスケ  引用する  New!
PC版には既にExtraのチートツール出てるみたいですね。
パソコン版買えば良かったと後悔。

[No.20374]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者  引用する  New!
> PC版には既にExtraのチートツール出てるみたいですね。
> パソコン版買えば良かったと後悔。


普通にチート無くても余裕だろ

[No.20376]  
Re: バイオハザードRE:2 (質問・雑談) 投稿者通りがかり  引用する  New!
>20296
saveEditorはコード適用時にドキュメントフォルダに
バックアップ保存してるだろ
日時見て拾ってファイル名変えれば戻せる

[No.20377]  

ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜 (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)

公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/nelke/

Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8D%E3%83%AB%E3%82%B1%E3%81%A8%E4%BC%9D ..... 8%E3%80%9C

発売日 2019年1月31日

[No.18677]  
Re: ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜 (改造・... 投稿者管理  引用する 
ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜 (セーブデータ投稿・ダウンロード)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=7244#

[No.18679]  
Re: ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜 (改造・... 投稿者管理  引用する 
ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜 (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜 (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=18678#

[No.18680]  
Re: ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜 (改造・... 投稿者名無し  引用する 
サイバーガジェット|セーブエディター(PS4用)パッチコード配信のお知らせ

■ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たなる大地のアトリエ〜
所持金99999999
実績 所持ポイント99999
戦闘ステータスMax ネルケ
戦闘ステータスMax ミスティ
戦闘ステータスMax クノス

[No.19814]  
Re: ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜 (改造・... 投稿者ゆう  引用する 
PS4用パッチコードネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たなる大地のアトリエ〜(2019.02.01)[NEW]
パッチコード
2019.02.01 [NEW]
所持金99999999
実績 所持ポイント99999
戦闘ステータスMax ネルケ
戦闘ステータスMax ミスティ
戦闘ステータスMax クノス
戦闘ステータスMax マリー
戦闘ステータスMax エリー
アドバンスモード◯

[No.19868]  
Re: ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜 (改造・... 投稿者あまちゃ  引用する 
削除

2/2 17:28 追記
おぉ〜maruさんありがとうございます(*- -)(*_ _)助かります
素材全部とあとは合成アイテム全部見つけたらもうほぼコード揃う感じですね、頑張りましょう!
エリー仲間になりチュートリアル終わった時点だと源素・火を出そうとするとロード止まらない状態だったので省いてましたw

[No.19923]  
Re: ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜 (改造・... 投稿者maru  引用する 
>あまちゃさん

源素・水の前に源素・火があり、素材はトーン〜にんじんまで90種類を確認しましたので

源素
420400C6 F3010000
40040004 00000000
素材
410400DA 0000E703
405A0002 00000000
こんな感じまでは大丈夫でした

素材はにんじんの次を書き込むとアイテム画面のロードが終わらなくなったのでこの先は未確認

まだまだ途中ですがアイテムリストを添付しますのでわかる物がある方は補間お願いします


添付ファイル 19950.txt (6KB)

[No.19950]  
Re: ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜 (改造・... 投稿者maru  引用する 
公式のコードにありますが別々に書き換えたい人用に
ネルケ ステータス
1001AC8C 0000E703 力
1001AC8E 0000E703 体力
1001AC90 0000E703 賢さ
1001AC92 0000E703 器用さ
1001AC94 0000E703 運
1001AC96 0000E703 素早さ
1001ACB4 0000E703 HP

次キャラは+50hで順番は分かっている範囲ですが
1ネルケ、2ミスティ、3クノス、4ロータス、5マリー、6エリー、7リリー、8ユーディー、32ハゲル、33パメラ、47シア、49ルーウェン、51シュワルベ、53ディオ

[No.19951]  
Re: ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜 (改造・... 投稿者あまちゃ  引用する 
削除

[No.19988]  
Re: ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜 (改造・... 投稿者sh  引用する 
maruさんのアイテムリストのアドレスから増分計算するやつをスプレッドシートで作りました。

源素の個数を10進数で入力、隣セルのHexをエディターでサーチ
(必要なのは火のアドレスのみですが、複数ヒットするかもしれないので判別用です。)
アドレスを特定できたら下の赤いセルに入力してもらえれば勝手に表も変わるはずです。

あと自分でほんの少しアイテム名を追加しましたが、まだまだ空きがあります…。

シートは閲覧のみなので、自分のアカウントへファイル→コピーを作成の上ご使用ください
https://docs.google.com/spreadsheets/d/10KRtP0betRgC1OZf5oGCu-xSoU-y2d-FjRd ..... sp=sharing

[No.20002]  
Re: ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜 (改造・... 投稿者あまちゃ  引用する 
削除

[No.20013]  
Re: ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜 (改造・... 投稿者通りすがりの猫  引用する 
行動値
1B671 00 (MAX)

行動値は2ずつ増えていく模様
アドレスずれなどあった場合はご容赦を・・・

[No.20072]  
Re: ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜 (改造・... 投稿者No.20097  引用する 
行動ゲージMAX暫定版
80010004 73696D75
08003AAE 00000000
今のところアドレス変動しても使えているので問題ないと思いますが・・

[No.20097]  
Re: ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜 (改造・... 投稿者G  引用する 
キャラステ&LV最大
追加されたコードではLVとHPが最大にならないようなので作ってみました。
80010003 00736900
4A003ABA E703E703
40C70050 00000000
80010003 00736900
4A003ABE E703E703
40C70050 00000000
80010003 00736900
4A003AC2 E703E703
40C70050 00000000
80010003 00736900
49003AE2 00000F27
40C70050 00000000
80010003 00736900
4A003AF8 7F969800
40C70050 00000000

[No.20251]  
Re: ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜 (改造・... 投稿者あまちゃ  引用する 
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Sga29rupye6wuTRmra0PrzXwxvEYxUpvUCo ..... 1035227824
アイテム倉庫用 コード作成スプレッドシート
※スプレッドシートの使い方がよく分かっていないので、何かあったらお知らせください
源素・火水風の個数を入れればコードができる8コード
源素・火水風の個数を入れてアドバンスモードでアドレスを確認する4コード
を両方入れてみました
ファイル→コピーを作成でどうぞ


好感度 メインキャラMAX (マリー 〜) ※暫定
80010002 33544291
48000193 000000FF
402E0050 00000000

好感度 サブキャラMAX (シア 〜 )※暫定
80010002 33544291
48000EB3 000000FF
40940050 00000000

メインキャラ=会話があるキャラクター
サブキャラ=加入会話のみのキャラクター で分けています

各キャラHPの前に好感度数値があると思うので、そこをFFに書き換えているのですが…
メインキャラは数値上は上がっている筈(ランドマーク建設の会話が出るので)
ですが好感度のレベルが変わらない?
あと会話が発生しなくなるかもしれません(要確認

加入会話しかないサブキャラたちは多分問題なくMAX=10になると思います

[No.20253]  
Re: ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜 (改造・... 投稿者hage  引用する 
lapBonus 10.00
80010004 6C617042
1800000F 0000E803

[No.20272]  
Re: ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜 (改造・... 投稿者nonameX  引用する  New!
実績 調合を??回依頼した
80010004 61636869
18000494 00000900
80010004 61636869
180004A4 00003100
80010004 61636869
180004B4 00006300
80010004 61636869
180004C4 0000F301
80010004 61636869
180004D4 0000E703
80010004 61636869
180004E4 0000DB05
80010004 61636869
18000544 0000CF07
80010004 61636869
18000554 0000C309
80010004 61636869
18000564 0000B70B


実績 探索に??回派遣した
80010004 61636869
080002A5 00000009
80010004 61636869
080002B5 00000031
80010004 61636869
080002C5 00000063
80010004 61636869
180002D4 00002B01
80010004 61636869
180002E4 0000F301
80010004 61636869
180002F4 0000E703
80010004 61636869
18000304 0000CF07
80010004 61636869
18000314 0000B70B

[No.20368]  

アーク・オブ・アルケミスト (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)

公式サイト
https://www.compileheart.com/aoa/

発売日 2019年2月7日

[No.18347]  
Re: アーク・オブ・アルケミスト (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
アーク・オブ・アルケミスト (セーブデータ投稿・ダウンロード)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=7197#

[No.18349]  
Re: アーク・オブ・アルケミスト (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
アーク・オブ・アルケミスト (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

アーク・オブ・アルケミスト (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=18348#

[No.18350]  
Re: アーク・オブ・アルケミスト (改造・解析) 投稿者ナナシ  引用する 
CYBER セーブエディター(PS4用)対応パッチコード 2019.02.07 [NEW]

所持金999999999
素材 所持数Max 1個目〜100個目
キャラクター クィン 経験値Max
キャラクター クィン ステータスMax
キャラクター アクセル 経験値Max
キャラクター アクセル ステータスMax
キャラクター ミカ 経験値Max
キャラクター ミカ ステータスMax
キャラクター シャロン 経験値Max
キャラクター シャロン ステータスMax
キャラクター ルーネ 経験値Max
キャラクター ルーネ ステータスMax
キャラクター ジェスタ 経験値Max
キャラクター ジェスタ ステータスMax
キャラクター サンドラ 経験値Max
キャラクター サンドラ ステータスMax

アドバンスモード ○

[No.20213]  
Re: アーク・オブ・アルケミスト (改造・解析) 投稿者ど匿名  引用する 
アイテムMAXのコードは999個しかなく全然足りない()ので、9999個に改良しました。公式のコードの個数部分を変えただけです。

4200aee8 0000270f
4063000c 00000000

[No.20305]  
Re: アーク・オブ・アルケミスト (改造・解析) 投稿者ど匿名  引用する 
調査隊全員:経験値MAXのコードを作成しました。
1回戦闘するとLv.99になります。動作確認済み。

42001d80 05f5e0ff
400a0460 00000000

[No.20310]  
Re: アーク・オブ・アルケミスト (改造・解析) 投稿者nemesislivezx  引用する  New!
■アイテム1個目 種類
1000AEE4 0000XXXX
■アイテム種類
ドレッドノート・ルナ: 04AE
ジャガーノートボウII: 0714
ドレッドノートボウIII: 071F
記憶媒体1: 0050
記憶媒体2: 0051
記憶媒体3: 0052
記憶媒体4: 0053
記憶媒体5: 0054

[No.20363]  

JUDGE EYES:死神の遺言 (質問・雑談)

投稿者管理  引用する 
JUDGE EYES:死神の遺言 (質問・雑談)

[No.18594]  
Re: JUDGE EYES:死神の遺言 投稿者管理  引用する 
JUDGE EYES:死神の遺言 (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=18593#

JUDGE EYES:死神の遺言 (セーブデータ投稿・ダウンロード)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=7216#

[No.18597]  
Re: JUDGE EYES:死神の遺言 (動画) 投稿者K  引用する 
JUDGE EYES:死神の遺言 (動画)

『JUDGE EYES:死神の遺言』オープニングムービー
YouTube
PLAY [非表示]


『JUDGE EYES:死神の遺言』ゲームショートトレーラー
YouTube
PLAY [非表示]


『JUDGE EYES:死神の遺言』ストーリーショートトレーラー
YouTube
PLAY [非表示]


『JUDGE EYES:死神の遺言』ストーリーロングトレーラー
YouTube
PLAY [非表示]


『JUDGE EYES:死神の遺言』ゲームロングトレーラー
YouTube
PLAY [非表示]


龍が如くスタジオ 公式
https://www.youtube.com/channel/UCsof6qICUcobSUN0tTnR-4g

[No.18598]  
Re: JUDGE EYES:死神の遺言 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
極2の時と同じで、アドバンスかなりわかりやすい。
お金・SPは10進数のまま検索すれば出てくる。
アイテムはIDさえわかれば最大所持数まで数値変更可能。

[No.18885]  
Re: JUDGE EYES:死神の遺言 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アドバンスで開くソース表示みたいになって検索できないの自分だけですかね
他のゲームは大丈夫なんだけど
ちな6.20

[No.18896]  
Re: JUDGE EYES:死神の遺言 (質問・雑談) 投稿者七志  引用する 
極2のスレ見てきなよ

[No.18899]  
Re: JUDGE EYES:死神の遺言 (質問・雑談) 投稿者オイスター  引用する 
アプリバージョン.00 でのセーブデータでパッチを当てても反応しません。
解決方法はありますか?

[No.19005]  
Re: JUDGE EYES:死神の遺言 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アドレスずれてるかも。
アドバンス開いて直接変更してみたらどうでしょうか。
最新のアップデート1.30に対応してるのでは。

[No.19008]  
Re: JUDGE EYES:死神の遺言 (質問・雑談) 投稿者じょ  引用する 
反応しないっていうのは反映されないってことかな?
オートセーブと自分でセーブしたデータがあるなら両方当ててみたらよろし。
それでも反映されないなら、シンプルモードしか使ってない場合アドバンスでいじるとか。
ちなみにアップデートしても使えましたよ。

[No.19009]  
Re: JUDGE EYES:死神の遺言 (質問・雑談) 投稿者オイスター  引用する 
オートセーブでも反映されませんでした。
一度USBのデータを全部削除し、再度コピー

セーブエディターで読み込みしたところすべてグレーアウトし選択できませんでした。

[No.19025]  
Re: JUDGE EYES:死神の遺言 (質問・雑談) 投稿者じょ  引用する 
他のゲームでは使用できます?

他のゲームでも使えないのであれば 雑談・その他に書き込んでみると良いかもしれません。

あとはPSN ID登録してないとか
.NET FrameWorkのインストールぐらいしか思いつきません。
ttps://www.cybergadget.co.jp/support/faq/PS4SE/9976.html

それかセーブデータアップロードして他の人に使えるか試してもらうとか。

[No.19035]  
Re: JUDGE EYES:死神の遺言 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アドバンスで未所持のアイテムを手に入れるのはすでに持っているアイテムのidを未所持のものに書き換えるという方法で合ってますか?

[No.19037]  
Re: JUDGE EYES:死神の遺言 (改造・解析) 投稿者タツノオトシゴ  引用する 
入力しましたができません。
他に入力するコードはありますか?

[No.19251]  
Re: JUDGE EYES:死神の遺言 (質問・雑談) 投稿者ナナシ  引用する 
パッチ反映されません。サイバーさん。コードリストから削除するべきでは?

[No.19430]  
Re: JUDGE EYES:死神の遺言 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する  New!
アドバンスいろいろいじってるデータでラスボス直前まで行ったら本来案内してくれるキャラがひたすら後ろをついてきて進行不能になりました\(^-^)/

[No.20343]  
Re: JUDGE EYES:死神の遺言 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する  New!
ゴルゴルゴさんありがとうございます♪
おかげでドローンのトロフィーが全部取れました♪

[No.20353]  
Re: JUDGE EYES:死神の遺言 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する  New!
m_b_completed_allで検索すると{".ver":0,"m_b_completed":false,"m_b_force_cleared":false,"m_b_unlocked":false,"m_mission_id":0},というコードが数百行連続しています
これを{".ver":0,"m_b_completed":true,"m_b_force_cleared":true,"m_b_unlocked":false,"m_mission_id":0},と書き換えるとkamgoミッション達成率が100%になります
ただしそのままだとトロフィーは取れないのでレストランの商品等の簡単なミッションをfalseにして達成すると取得できます
各ミッションとコードの対応が謎で最初の行をfalseにしても変化がなかったのですが全体の真ん中あたりの行(曖昧ですみません)をfalseにするとショップミッションになると思います。
falseをtrueに変更する作業は行数さえ間違えなければコピペで大丈夫でした

[No.20356]  

雑談・その他 (Part4)

投稿者管理  引用する 
雑談・質問・その他 (Part4) (フリースレ)

雑談の他にタイトル個別の改造スレや質問スレなどが無い場合のコード・解析の投稿や質問なども

● どこに投稿すればいいいか分からない場合はこちらへ投稿して下さい

● 改造ツールの使い方や16進法・リトルエンディアンなどの基本が分からない場合はこちらへ投稿して下さい

● タイトル個別の改造・解析スレや質問・雑談スレがある場合はそちらの方に投稿して下さい

● クレクレはクレクレ専用スレ以外には投稿しないで下さい

● PS4関連の情報または改造に関する内容を投稿して下さい

● 掲示板に関する質問・報告は管理者の方へ連絡して下さい



PS4 セーブデータ解析 (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=6737#

Save Wizard (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=8387#

Xploder PS4 Cheats System (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=8139#

[No.11628]  
Re: 雑談・その他 (Part4) 投稿者管理  引用する 

[No.11629]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者なあ  引用する 
キングダムハーツもF F15と同じく時間限定にしてほしい。

[No.19725]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
今日はなにか更新したの?

[No.19750]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者匿名  引用する 
何も更新ない

[No.19769]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者774  引用する 
「セーブデータお預かり(オンラインストレージ)」の容量アップ!

ゲームの大切なセーブデータをオンラインストレージにバックアップできるサービス「セーブデータお預かり(オンラインストレージ)」。そのアップロード可能なデータ容量を、2019年2月(日時未定)より10GBから100GBへ拡張します。「自動アップロード」とあわせて、さらに利便性が向上します。

スクエニお前のせいだからなw

[No.19770]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
スクエニのセーブって無意味にデータ重いな
写真とかメインデータに入れる必要性皆無だろうに
むしろjpgとかで専用フォルダ用意して他機器から観覧できるようにした方が実用性の面でも遥かに有用
保管できる枚数100枚までとかむしろ管理が面倒だし
FFの時の方がリザルトで管理しやすかった分劣化してる

[No.19777]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
スクエニにメールしとけボケ

[No.19784]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
スクエニに改善する気があるならとっくにしてるだろ

[No.19792]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
(2019/02/01)パッチコード追加のお知らせ『バイオハザード RE:2』

以下のゲームタイトルおよびパッチコードの追加しました。

【新規タイトル】
■バイオハザード RE:2
■バイオハザード RE:2 Z Version
ナイフの耐久力回復
セーブ回数0
アイテムボックス内のアイテム インクリボン個数999
アイテムボックス内のアイテム 預けた回復アイテムを調合したハーブ(緑+赤+青)変更
アイテムボックス内のアイテム 弾丸Max 硫酸弾
アイテムボックス内のアイテム 弾丸Max 焼夷弾
アイテムボックス内のアイテム 弾丸Max ハンドガンの弾
アイテムボックス内のアイテム 弾丸Max SLS 60用強化弾
アイテムボックス内のアイテム 弾丸Max 大型拳銃の弾
アイテムボックス内のアイテム 弾丸Max マグナムの弾
アイテムボックス内のアイテム 弾丸Max ショットガンの弾
システムセーブデータ 全レコード達成

■ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たなる大地のアトリエ〜
所持金99999999
実績 所持ポイント99999
戦闘ステータスMax ネルケ
戦闘ステータスMax ミスティ
戦闘ステータスMax クノス

■Resident Evil 2 (US/EU/CH)
Reset Durability Of Knife
Reset Saved Amount
Item Box Max Ink Ribbon
Item Box All Healing Items Change To GRB Herbs
Item Box Max Ammo Acid Rounds
Item Box Max Ammo Flame Rounds
Item Box Max Ammo Handgun Ammo
Item Box Max Ammo High-Powered Rounds
Item Box Max Ammo Large-Caliber Handgun Ammo
Item Box Max Ammo Mag Ammo
Item Box Max Ammo Shotgun Ammo
System Save Data Unlock RECORDS

[No.19816]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者774  引用する 
キンハ3が3日後、バイオ2が一週間後、思ってたより早く対応したかな

[No.19821]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者奈々氏  引用する 
むしろ、リディ&スールのアトリエの時は半年かかったのに今回のアトリエは1日で対処されたことが快挙

[No.19865]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無  引用する 
コンセプションプラスはないのか…(小声)

[No.19878]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者トホホ  引用する 
鬼武者はないのか…(呟き)

[No.19881]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者七志 (D)  引用する 
てかエンドオブエタニティまだ?

[No.19902]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
コンセプションプラスサントラ目的で買ったけど新規がアーフィのテーマしかないうえアレンジとかもないうえにCDにタイトルとかのデータ何もなくてがっかりだった
本編は対応したらさくっとやり直す

[No.19909]  
Re: 雑談・その他 (Part4) 投稿者