PS4 SAVE EDITOR BBS

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ソードアート・オンライン フェイタルバレット (SAOFB) (質問・雑談)

※ 改造したデータでオンラインプレイするとBANの対象となるだけでなく違法となります。

※ セーブデータを改造した場合は必ずオフラインでのみプレイして下さい。

※ BANされる?ばれる?などオンラインに関する質問や報告は禁止です。

[No.13216]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (SAO FB) 投稿者管理  引用する 
ソードアート・オンライン フェイタルバレット (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=13215#

[No.13244]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (動画) 投稿者K  引用する 
PS4(R)/Xbox One/STEAM(R)「ソードアート・オンライン フェイタル・バレット」オープニング映像
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PS4/Xbox One/STEAM「ソードアート・オンライン フェイタル・バレット」ティザートレイラー
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[No.13263]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者root  引用する 
SAOのプライベートmapでLV125のプレイヤーでてくるんだけどこれって自分のLVと同じの出てくるの?

[No.13694]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
プレイヤーのレベルに合わせて出てくるよ
先行プレイでもそうだった

[No.13695]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
SAOFB1.01アプデしてエディタ適用したらたぶんエラー起きるので注意

[No.13696]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
反映されないからエラーすら起きなかった・・・

[No.13698]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者  引用する 
>>SAOFB1.01アプデしてエディタ適用したらたぶんエラー起きるので注意

ちょうどアップデートしようとしてたので助かりました。
お金コードをしようしても賞金ランキング1位にならないか気になる所

[No.13697]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
一回アプデされたら削除してもだめか・・・
普通にプレイしますか

[No.13699]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者445563  引用する 
フェイタルバレットですが、ゲームを一定以上進行させるとコードが反映されなくなります。
おそらくアドレスがずれたりしているのでしょうが、厄介なことにv1.01で新規作成したデータだと正常のコードの効果が反映されるため、ビーターから引き継ぎ、本編をガンソード取得くらいまで進行してしまっているとアドバンスが使えないことにはどうにもなりません。くれぐれもご注意を。

[No.13701]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (改造・解析) 投稿者名無し  引用する 
フェイタルバレットアップデートVer1.01をインストールした後にエディタ適用するとエラー起きます

アプデより後にエディタ対応来たのにエディタがアプデの対応してない謎

[No.13691]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
おこづかいランキング桁違いなのが居るなw上手い事改造出来たんだろうな・・・

[No.13710]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者俺の血はみ・ど・り  引用する 
改造可能一覧に出てこない・・・取り下げられてるのかな

ちなみにおこづかいというかお金はビーター版でカンストしている人いっぱいいますよ。アファシスの資産運用で

[No.13711]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者  引用する 
お金はカンスト、5千万、0の3つしかないけど
もう少し桁を減らした数値を要望で出してみようかな

[No.13712]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者べりさ  引用する 
序盤の方でアファシスからメール受け取った後にコード適用するとPS4自体でエラー吐くんの僕だけですか?

[No.13713]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
良く見たら 
ゲーム開始直後にスキル等弄らずにコード使用みたいなこと書いてるね
やってみるか

[No.13714]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
まずエラーを対応しないと・・・
アバターのでも良いから素材が欲しいなあ

[No.13715]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者べりさ  引用する 
スキル弄ってセーブしたらエラー吐くんですかね…?🤔

[No.13716]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
確認しようと最初からやってたら既に反映されてたわw

[No.13717]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者デスガン  引用する 
1.01では反映されないですね、DL版は最初から最新バージョンらしいのでサイバーさんの対応待ちの様です。

[No.13718]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
いや1.01だけど反映されてるよ
データ1弄ったんだけど最初から始めたデータ3が何故か改造済み

[No.13719]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者デスガン  引用する 
そうでしたか、失礼しました。
アドレスズレがあるんですかね

[No.13720]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者黒百合  引用する 
もしかして公式のコードはキャラ毎の改造じゃなくて、セーブスロットの初期値改造なんだろうか。
自分が使ってないセーブ2を改造して、初めから始めるとチュートリアルの段階で反映されてるのを確認した。

[No.13724]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者界斗  引用する 
ビーター版でアファシスからパーツの説明受けてすぐいじってないアバター1は所持金改造されててDL正式版で普通にちょっと進めたアバター2は改造されてなかったからビーター版と製品のバージョン1.00が同一アドレスで1.01でアドレス変わったんじゃないかな

[No.13730]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
やってもエラーだから対応されるの待つしかない

[No.13732]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
今β版の終わり付近だけどエラー無し
一応適応してるのはお金マックスとCPのやつ

[No.13733]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
コード使ってた進めて気づいたんですがアファシスのレベルが上がらないようになってる

[No.13735]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> コード使ってた進めて気づいたんですがアファシスのレベルが上がらないようになってる
 
レベルのコード使ってる?

[No.13736]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
使ってます

[No.13737]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者  引用する 
>>一応適応してるのはお金マックスとCPのやつ

お金MAX使ったら賞金ランキングのトロフィー2種類取れました?

[No.13738]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> 使ってます
 
何かアファシスはプレイヤーより強くなれない設定があってβの時プレイヤーがカンストすると一切経験値入らないしプレイヤーと経験値が連動してる感じだから詰みかも
アファシスのレベルコード来るの待つしか

[No.13739]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> >>一応適応してるのはお金マックスとCPのやつ
>
> お金MAX使ったら賞金ランキングのトロフィー2種類取れました?
 
取れてないね
所持金を増やしてるだけだから賞金ランキングは関係ないみたい

[No.13740]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
LUKってプレイヤーとアファシスしか効果ないの?

[No.13743]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
コード使っても全ステMAXは無理なんですかね?

[No.13749]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
無理だね極振りでも2つしかできなかった

[No.13751]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者デスガン  引用する 
ステ振りはトータルのポイントなんでしたっけ?
アドバンスが使えないのが悔やまれますね。

[No.13754]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
あと勲章来てくれたらとりあえずストレスフリーかな

[No.13759]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
やっぱりコード使っても全ステMAXは無理でしたか・・・
教えて下さってありがとうございました

[No.13764]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> 無理だね極振りでも2つしかできなかった

STR.DEX.LUK255に出来たよ!

[No.13766]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者  引用する 
お金のコードで増やした後、獲得賞金以上の買い物を1回することは可能だけど
2回目以降何か買おうとすると何も購入できない上に
購入しようとした金額が手持ちのお金からどんどん減っていき
最終的に何も買えない状況

[No.13768]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者  引用する 
[No.13768]は私の勘違いでした
大変申し訳ありません、削除依頼出しておきました

[No.13769]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者  引用する 
> やっぱりコード使っても全ステMAXは無理でしたか・・・
> 教えて下さってありがとうございました


ん?もう一回コード使用すればCP加算されてるんじゃ無いの?分からんけれども。

[No.13770]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
使用した分が引かれるってコード説明に書いてあるから無理じゃね?
たぶん獲得できる総CPが決まってるんだと思う

[No.13774]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者any  引用する 
アイテム個数変更きましたね使用しても反映されてないけど

[No.13777]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者コウ  引用する 
所持金99999999(※)
プレイヤー CP 24520(※)
プレイヤー SP 10000(※)
Lv 125(※)
アイテムBOX 個数変更 解除チップ 999個
※のパッチコードはゲーム開始直後に装備やスキルを変更していない状態のセーブデータで使用してください。

↑ っで、どういうこと?「開始直後に装備やスキルを変更していない状態のセーブデータで使用してください」?それじゃゲーム中盤では使用不可能のか!?

[No.13782]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>アイテム個数変更きましたね使用しても反映されてないけど
説明に一個アイテムボックスにあずけてから適用しろって書いてあってその通りにしたら反映されましたよ

[No.13791]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> >アイテム個数変更きましたね使用しても反映されてないけど
> 説明に一個アイテムボックスにあずけてから適用しろって書いてあってその通りにしたら反映されましたよ
 
こっちも出来ました!

[No.13794]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ver1.01でもβ時代のセーブデータ消してやり直せばいつでも金MAXにできるのなww

[No.13797]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> ver1.01でもβ時代のセーブデータ消してやり直せばいつでも金MAXにできるのなww
 
消さなくても最初から始めればできるよ!
もしやβ期間に4キャラ作成した猛者ですか?!

[No.13798]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
レベルを適用しないでCPやSPだけ適用してステータス振った場合って一部反映されないのでしょうか?
ステを極で振っても与えるダメージがほとんど変わらず・・・
重量などは反映されているので

[No.13800]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者  引用する 
>>ステを極で振っても与えるダメージがほとんど変わらず・・・
低レベルのまま、VIT他を上げて防御が2000を超えても
難易度ノーマルだと普通に痛いですね

[No.13805]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者デスガン  引用する 
今迄のsaoゲームってレベル依存なんでしたっけ?レベル125も結局使わないとダメなんですかね。

[No.13808]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
レベル上がって行けば変わるんじゃないかな?
後レベルコード使用するとアファシスのレベル上がらない罠あるけどどうなんだろ?

[No.13826]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
エディターには、所持金やSP、CP、LVのパッチは「ゲームスタート時※装備の変更やスキルを習得しないでください」って書いてあるけど、この「ゲームスタート時」ってのはどのタイミングを指しているのかよくわからん。
DL版v1.01なんだけど、装備・スキル画面を一切開かずチュートリアルを終えてマイルームに着いたタイミングでパッチ当ててみたけどダメだった。
チュートリアル始まった瞬間のオートセーブの時点で当てるってことなのかな。

[No.13827]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
バージョン1.00じゃないとコード反映されないよ
つまりダウンロード版はできない

[No.13829]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
1.01ダウンロード版だけど
キャラ作った状態でコード試したが普通に使えたよ

[No.13830]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ダウンロード版の1.01でビーターだけど新キャラ作ったら反映されたよ

データ1に使ったのにデータ 3の新キャラに反映される意味不な状況だけど

[No.13832]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
今回のサイバーのコード意味不明だな

[No.13854]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者??  引用する 
ダウンロード版でも新しくキャラ作ったら使えるよ。
でもCPとSP未使用の状態で所持金増加は2回目は使えなかった。

[No.13858]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
新キャラを作ってまた一からやり直ししないとか…

[No.13859]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> ダウンロード版でも新しくキャラ作ったら使えるよ。
> でもCPとSP未使用の状態で所持金増加は2回目は使えなかった。
 
所持金は一回で十分
アファシス銀行始まったら99M突っ込んでクエスト3種こなして毎回2M引き出していけばまずお金には困らない

[No.13862]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>低レベルのまま、VIT他を上げて防御が2000を超えても
>難易度ノーマルだと普通に痛いですね

>レベル上がって行けば変わるんじゃないかな?>
後レベルコード使用するとアファシスのレベル上がらない罠あるけどどうなんだろ?

教えてくださってありがとうございます
レベルに依存する部分が大きいのですね・・・
アファシスのレベルが上がらなくなると聞いてレベルコードは適用してなかったので納得です

[No.13865]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者アベル  引用する 
自分もレベルは使用してないですね、でもお金はかなり有るので隠れてる掘り出し物屋?でレアリティの高い強武器など買えばノーマルでもそれ程困らないですよ。
ただアクセ等についてるアビリティ見るとアドバンスで弄りたい所が多いですね。要望送れば対応してくれるのかな…

[No.13866]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
レベルコード使うか悩むね
アファシスコードまで今後も初期データのみの改造だったら永遠にアファシスが育たない事に

[No.13867]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
なるほどレベルコードは使わないまま頑張ってみます
アベルさんありがとうございました

[No.13868]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
No.13827に書いた者です。
レスくれた方々ありがとう。

あの後ここのログ読み直して、キャラ未作成のセーブスロットにパッチ当ててからキャラ作成してみたら反映されてました・・・。

しかしこのデータも、一切装備・スキル弄らずにチュートリアルを終わりマイルームに入ったタイミングでセーブして別のパッチを当ててみても、その後は一切反映されませんでした。

v1.01だからこういう仕様になっているのかなぁ?一応の報告です。

[No.13869]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者bun (bug)  引用する 
予想で悪いが、そのパッチでデータいじってるとこが
開始時時点での格納場所の値で、開始後のデータは別場所に格納されてるとかじゃないの?アドバンス開けないから何とも言えんが

[No.13870]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
つまりはそういう事なんですかねぇ。
これまではキャラメイク(キャラデータを作る)前のタイミングでパッチ当てるなんてことは自分は無かったんで、今回はいい勉強になりました^^;

[No.13883]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者刹那  引用する 
公式でも検索アドレスからのコード使ってることがあるから、
一番最初の変動前のどこかにアクセスしてるんでしょうね。
だから[No.13832]みたいに3番目だけに適用とかされたりするんじゃないかと。

ちなレベルコードは恐らく仲間がくっそ硬くなってしまうので、
トロコンも目指したい人は好感度上げで地獄見ると思うのでオススメしないです。
この作品、少なくとも現時点では、好感度本格的に上げようと思ったら
とにかく味方をブッ殺してもらって蘇生しまくるのが一番早そうっていうリョナラーお達しゲーなので。

[No.13888]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
所持金は解除チップ売ればなんとかなるんじゃないか?

[No.13891]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
何回も解除チップ売りまくるぐらいなら
クエ回して資金運用したほうが早くないか?

[No.13892]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
思ったより解除チップが安かった件・・・orz
今までのシリーズみたいにボックス999コード来ないかな

[No.13900]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者通りすがり  引用する 
このレベル125は、既存キャラクターに対してではなく
これから始めるキャラクター=新規キャラのセーブ枠に対してだけ使えるもので、お金も同じ。
BOX内の解除チップ在庫増加に関しては既存キャラでも可能。

それとレベル125にした場合は
レベル100のフラグが立たないのでLv100到達トロフィーの取得は出来ないです。

[No.13905]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
案の定改造してオンに行ってる馬鹿が複数いる模様。
いくつかの攻略Wikiに報告あり。
自分も遭遇したがステ255のレベル125、アファのレベルが18だった。
プレイ時間も25時間とこれ以上ないほどの改造っぷり。
勿論通報したが。

[No.13908]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者デスガン  引用する 
正直いるだろうとは思ってましたが…
アドバンス解放お願いしたのに、これだとまた遠のきそうですね。

[No.13910]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
どっちみちアドバンス開放は絶対無理でしょう
これ以上コードの追加もないでしょうね
あきらめましょう

[No.13911]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アファシスのおこづかいも上位は桁違いだからな w

[No.13930]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
あと改造チップ999と勲章MAXくらいは頑張ってほしい

[No.13932]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者デスガン  引用する 
そうですね、解除チップがピンポイントで増やせているので他の武器改造用のも簡単に999個に出来そうですね。
アドバンスが出来ればアクセのアビリティで状態異常耐性100%やリロードなどドラクエヒーローズの様な調整がやれそうなんで来て欲しいです。

[No.13935]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者774  引用する 
マルチ要素がある時点でアドバンス解放はないでしょ。それこそ武器の特殊効果の上限以上の数値付与とかできたらオンラインで使う奴でてくるだろうし、仁王の二の舞になると思う。
仁王の一件を知らない人はよく分からないかもしれないけど。

[No.13936]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
仁王ほどではないけどすでにオン対戦で馬鹿が複数人目撃されてるしね。
上でも書いたが自分も遭遇した位だしそこそこの人数がいてもおかしくない。
正直寧ろ逆に改造自体出来なくなってもおかしくないと思う。
もし今後のアプデで対戦に報酬なりが追加されたら
個人がBANされる程度じゃすまないだろうし
最低でもサイバーに苦情はいくだろうね。

[No.13944]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者  引用する 
俺も改造キッズに遭遇したが雑魚だったw
こっちレベル40弱なのにw
アホシスのレベル、バグ改善早よ(´・∀・`)

好感度上げるの面倒だよなぁ。
好感度チート早よ(´・∀・`)

[No.13946]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者774  引用する 
改造したデータでマルチやってる人もこのスレ見てるかもしれんから言うけど、問題が表立って悪化すれば追加コードどころか今掲載されてるコード全部削除されてこのゲーム自体改造不対応になってもおかしくないからね。
気持ちは分かるけどこういう状況でアドバンス使いたくてサイバーにお願いするのも意味ないだろうし。てか万が一アドバンス解放されたら絶対マルチで問題悪化してそく不対応が目に見えてるでしょ。

[No.13950]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者nemesislivezx  引用する 
サイバーによるとCP、SP、レベル125、所持金についてはゲーム側に非常に特殊な処理仕様の影響により、セーブエディター画面で記載されているスタート直後以外の状況で適用されますと効果が反映されない、セーブデータが破損認識されるなどの状態が発生する可能性が非常に高いものとなるらしい。あと、オンライン要素が強いタイトルについてはオンラインモードへのパッチコード効果の影響が出てしまう可能性を考慮し対応を見送る場合があるらしいからアドバンスモードの対応は無理。さらにオフライン専用タイトルについてもデータ処理仕様が非常に複雑なタイトルなどでは、正常な使用が行えないと判断された場合などでもシンプルモードでの対応のみとさせていただく可能性もある。

[No.13953]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
どんだけ要望出したところで
前科もありますしこれ以上コード追加もないと思いますね

[No.13954]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
まあアイテム999個と勲章くらいはいけるはず
頑張って欲しい!

[No.13958]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
とりあえずメーカー側に言いたいこと
なんでホロウみたくデートスポットとデートイベント入れなかったし!
好感度上げめんどいんじゃwww

[No.13959]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者774  引用する 
じゃあメーカーに言えよ。ここで言ったところでなんにもならんだろ。共感を持って欲しい気持ちは分かるが君の愚痴を載せるとこじゃないだろここは。

[No.13960]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
13959
すみません、オンチーターのせいでこれ以上追加来ないんじゃないかと思ったらつい・・・

[No.13962]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
今後のコードの追加の有無はどちらにしても要望送らないと話にならないし、ガンガン送っても問題は無いと思うよ、対応してくれるかは分からないけど。

[No.13964]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者アベル  引用する 
そうですね、要望を出しても全くの無駄になるかもしれませんが出来るだけ快適に自分の思うようにプレイしたいですからね。

[No.13966]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
今週勲章MAX来ると信じてる

[No.13969]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
モンハンのBOX素材999は即対応してSAOの素材はIDまで分かってるのに解除チップしか対応しないこの違いって何なんだろう

[No.13975]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
共闘と対戦の違いだね

[No.13976]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
次のアップデートでレベル上限150になるらしいけどパッチコードは出るのかな

[No.13982]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
上限拡張ってことはCPも更新されるかも

[No.13983]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者cru  引用する 
今あるコードだけでも俺TUEEEEE出来るのですか?

[No.13989]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者CQC  引用する 
ver.1.02でパッチ当たらなくなったね

[No.13991]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
秘かに勲章MAX来たね、あとゲームスタート時のみしか適用できないコードがちゃんと分けられてる

今さらだけど経験値MAXで良いのになぜLv125のコード追加にしたんだろう、これじゃアファシスのレベル上がらんしある意味罠だよね

[No.14004]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ストーリークリアしたらアファシスのレベルがプレイヤーと一緒になるって聞いたんだがどうなんだろうな

[No.14008]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
勲章きたwwwさすがです!

[No.14012]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者774  引用する 
でも勲章の交換品って上限あるからそんなに頻繁に交換はしないよね。
武器強化の素材も数個までだし。

[No.14019]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者  引用する 
サイバーも相当頑張ってると思うけどこの辺りが限界かなぁ

[No.14043]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ひとまず、勲章が来ただけでも感謝

[No.14045]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
皆さん勲章反映されてます?

[No.14054]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
もしかしたら 1.02と入れ違いで使えないのかな

[No.14055]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
さすがにこれ以上は自重したのかな
強化マテリアル増殖バグ探したほうが早いのかも(あればだけど・・・)

[No.14056]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
原因は分からないけど、うちの環境じゃ勲章反映されないや
ver1.01 セーブデータ1 キリトモードが選べる状態

[No.14057]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
セーブデータ2作ってチュートリアル状態で勲章反映させたら出来たよー
既にあるセーブデータ1では使えず…
アイテムBOX共有できるから交換してBOXに放り込んだらセーブデータ1でも使えるね

[No.14060]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者ゼロ  引用する 
ver1.02
勲章も反映されない(しく

[No.14061]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者  引用する 
最初のエリアボスと戦う直前のデータで
勲章コード使ってみた所、無事反映されました。

DL版ですが、一度もバージョンを上げずに1.00のままです

[No.14074]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アイテムBOX共有できるの知らなかった
それなら捨てキャラ作って勲章と金MAXにして適当に素材買って
アイテムBOXに預けてキャラ消去ってできるな
って思ったけどキャラ作ってからアイテムBOX使えるとこまで進めるのが
面倒ってことに気づいた

[No.14076]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
バージョン1.02 

データ4

キャラ作成後に勲章反映されてるのを確認

ついでにお金とレベルコード使ったけどこちらは反映されず

[No.14078]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者アホリス  引用する 
バージョン1.02 
スコードロン結成直後の時点で勲章コード正常に反映
コード反映するしないはなんか条件があるのかも

[No.14088]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
レベル125コード使ってレベル上がらなくなったの気に入らなくてアバター消してやり直してもコードは適用できなくなるみたい。
まともにやったセーブデータが一番上にあるから完全抹消してやり直すのも癪だしあきらめるかな・・・

[No.14097]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
バージョン1.01
DATA2何回消してやり直してもちゃんとレベル125コード反映されてる
ただ、なぜかDATA1のコード使うと反映される

[No.14101]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ソフト側の設定とスロットの位置がどうやらズレるっぽい
レベルカンストしてると上がらないと言われてるアファシスのレベルも何故か上がってる(それまで街に置いといたけど二人でゲートキーパー倒すイベント戦で上がった)
かなり進めてても勲章コードは反映された
勲章コードは全スロットに適用したらお目当てのデータに当たった
全データに勲章適用されても1データは完全バニラでやりたい!って人以外は特に弊害ないし反映されてない人は試す価値あるかも

[No.14108]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者774  引用する 
イベントでの経験値は入るっぽいけど普通にプレイしてるしてるときはアファシスに経験値は入らないと思うんだけど。
自分は結局2周目の終盤でもアファシスのレベルは10しか上がらなかったし。

[No.14110]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者検証者  引用する 
バージョン1.02
バージョン1.01のときに一度LVパッチを適用した状態でPS4システムからセーブデータ消してもなぜか復活、しかし、ゲーム上からDATA1を消して再度最初からスタート
スタート直後のセーブデータにCP・SP・お金・解除チップ ・勲章コード適用して再ロードしたら、すべて適用確認取れました。

使いたい人は最初からやり直すしかないのかな?

[No.14112]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
熟練MAXほしいけど攻撃力とか関係してるし無理かな・・・

[No.14116]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
データ4で新しく始めた者ですが
データ1・2・3・4全てのコード試した結果
自分の環境ではデータ1用のコードが適応されるようです

・・・なんだこりゃw

[No.14117]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者あああ  引用する 
開いてもグレーで
パッチを開くことができないです。
これ皆さんにも有りますか?

[No.14119]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者SAO  引用する 
ver1.00データ1チュートリアルのみデータ2ラスボス直前
勲章を2だけに適用するとロード失敗
1は勲章反映OK
1の後2に勲章適用するもロードは出来るが反映なし

[No.14122]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者774  引用する 
ストーリー2週目の難易度エクストリームでラスボス手前のとこまでいったらいつの間にか市街地の素材屋で強化素材の武器強化マテリアルr4-r6が制限なしで売られてたわ。

[No.14124]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者茅場  引用する 
売り切れるよ

[No.14151]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
茅場ァ!

[No.14158]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
クリアすればアファシスのレベルが主人公と同じになると聞いてレベルコード使って2周目開始したけどやっぱりアファシスのレベルは低いまま
ちなみにクリアまでにアファシスは1→20でした

[No.14175]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者アベル  引用する 
アイテムBOXの種類増えてますね
レアマテリアル
ルビー
サファイア
エメラルド
ダイヤモンド

[No.14212]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者んこ  引用する 
> アイテムBOXの種類増えてますね
> レアマテリアル
> ルビー
> サファイア
> エメラルド
> ダイヤモンド

マテリアルは追加されてなくね?

[No.14217]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
エディター開いて見てみ追加されてるから

[No.14218]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者んこ  引用する 
> エディター開いて見てみ追加されてるから

ん、マジか、公式だと無かったように見えたからな(´・ω・`)

[No.14221]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
メモリーチップ用に武器買い込みたいから換金アイテムが地味にありがたい

[No.14222]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
オンライン過疎ってるからアドバンス解禁してても問題無かったね・・・

[No.14223]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者竿師  引用する 
チートできなかったら過疎るとかどんだけ修羅の国やねんwww

[No.14227]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者アベル  引用する 
オンの状況は知らないですが
このゲームはアドバンスでアビリティの%弄れたら楽しかったでしょうね。

[No.14228]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者めんどくさがりやさん  引用する 
1.01からバージョンアップしていないのですが、1.02もコード対応してましたか?

[No.14258]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者検証者  引用する 
1.02でも私は出来ました。

[No.14263]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
てか自動アプデオフにしても勝手にアプデされてずっと1.02でコードつかってますよこっちは

[No.14264]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し (774)  引用する 
>オンライン過疎ってるからアドバンス解禁してても問題無かったね・・・

いやそれ誰も見てないから万引きしてもいいやって言ってるようなもんだぞ?
まあマルチ要素現状ほとんど需要ないしむしろ完全なソロゲーでもやかったかな。それならアドバンスも解放しただろうし。

[No.14274]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アイテムBOXの個数変更ver1.04でも使えました

[No.14292]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アプデ後またまた最初からレベルコード使ってみましたが
なんとアファシスもちゃんとレベル125になってました
アプデで改善されちゃう改造って・・・なんとも言い難いですねw

[No.14309]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
最初にレベルMAXコード使った1週目の途中ですが
ver1.02からver1.04にアプデしたら
アファシスのレベルが10代から125になりました

[No.14367]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
1.00で何回やっても勲章MAXならないけどアプデしないとだめですか?
あとアプデ後のアドレスずれ直ってます?

[No.14378]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者デスガン  引用する 
アイテムBOX 個数変更 武器強化マテリアルr1-r3 999個
アイテムBOX 個数変更 武器強化マテリアルr4-r6 999個
来ましたね。

[No.14487]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者アホシス♂  引用する 
エディターの倉庫個数変更に『スキルの欠片』というものが。なんぞこれ?

[No.14512]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
実装前のアイテムかな?たぶん

[No.14514]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
1.06セーブデータ改造できない

[No.15895]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者tst  引用する 
DL版1.06改造出来ましたよ

ただ注意点としては
アイテムBOX個数変更と勲章MAXは表記通りのセーブデータに適用されたが
ゲームスタート時限定の所持金MAX、CP、SPはセーブ2を改造したのに適用されたのは2ではなくセーブ3のデータだった
(関係あるか謎だがセーブ1にバニラ状態で進めてるデータあり)

ちなみにゲームスタート時限定のは改造してから新規ゲームスタートで適用される
なおチュートリアルの段階でメニューから成功してるかどうか確認可

[No.15982]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者New beans  引用する 
1.06 スタート時のパッチ反映されない
上の試しても無理でした

[No.16030]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
セーブデータ1〜4までチェックしてやってみて。自分は、セーブデータ2で全部入れたら反映したよ。

[No.16097]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者New beans  引用する 
V1.06 スタート時の4つなお反映されず DL版とディスク版で違うのかな
r7マテリアル999欲しいな
Lv175だっけ?いま?Lv120更新して欲しい
別データLv上げるの疲れてきた

[No.16274]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者nanashi  引用する 
パケ版1.06でDLCは使ってないんだけど
ゲームリストでSAOFBのタイトルが薄いグレーになってて、アドバンスどころかシンプルモードすら開くことができない
SAOだけセーブデータが違うフォルダだったから移し変えたりしたけど、移し変えた後のほうは問題があるって言われてパッチ適用できない
どうしたらいいんだこれ

[No.16343]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者nanashi  引用する 
自己解決しました、新しいPS4だったからアカウント登録しなおさなきゃいけなかったんだね

[No.16346]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者nanashi  引用する 
レベルコードを使って125レベ→126レベになったらレベル100のトロフィーは取得可能ですか?

[No.16482]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者nanashi  引用する 
レベルコードを使った際は、トロフィーは取得出来ません

[No.16492]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者445563  引用する 
本日V1.07が配信されましたが、コード利用が出来なくなりました。
要望は出しておいたので、サイバーさんの対応待ちです。

[No.16498]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者  引用する 
それはできません〜〜〜

[No.16526]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者Nonem  引用する 
そろそろ1週間経つけど対応なしだから期待薄かね

[No.16534]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> そろそろ1週間経つけど対応なしだから期待薄かね

アドバンスOKにしてくれたら自分で解析するのに・・・

[No.16535]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者445563  引用する 
本日対応されました。
また、レベル等がスタート時〜のツリーから統合されており進行途中でも適用?されるようになった模様です。
動作確認を行ったわけではありませんので、あくまで参考程度に。

[No.16548]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
データ破損します
何か引っかかっているのかな

[No.16549]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者445563  引用する 
> 本日対応されました。
> また、レベル等がスタート時〜のツリーから統合されており進行途中でも適用?されるようになった模様です。
> 動作確認を行ったわけではありませんので、あくまで参考程度に。

レベル等はv1.07最大値にされてました。
しかし途中進行データ(DLC1、2導入済)ではロードが行えず、どのコードも利用不可。
新規データの方も1〜4のいずれでも効果を確認できず。

もしかすると正式対応前?私の環境下では一切使用できませんでした。

[No.16550]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
私もDLC1.2ありますのでここらへんが引っかかりの元かもしれんですね
もう少し待ちますか

[No.16551]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> データ破損します
> 何か引っかかっているのかな

何のコード使いました??

[No.16552]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
とりあえず使えるものはすべてですね
まとめてダメだったので
ひとつづつやってみましたがそれもダメ
金すら対応してないです

[No.16553]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
報告ありがとうござます。
自分も今アイテムBOX系のコード使用したのですが、セーブデータ破損になりました。
ちなみにDLC1&2入りです。

[No.16557]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者まめた  引用する 
パッチコード追加きましたねぇ。

[No.16559]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者445563  引用する 
色々試しましたが、結論から言うとDLC2追加状態でのコード利用は行えません。
なお、サイバーさんからはDLCには基本的に対応しないとのご回答をいただきましたので、今後も追加状態では利用不可のままかと思われます。
ですので、DLCでコードを是が非でも利用したい方は、DLCを導入しない状態(出来れば2つとも)でゲームを開始→各種コード適用→DLCを導入を徹底してください。
ただし先にも言いましたが、DLC2を追加した段階でコード利用出来なくなりますので要注意です。

[No.16572]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者16553  引用する 
やっぱりそうでしたか
仕方ないですね
情報サンクスでした

[No.16576]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者33587 (Nonem)  引用する 
DLC2導入済みの場合どうしようもないのね
資金だけでも使えればな

[No.16577]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
レベル200の適応出来ました。
60を先に使った後、200の適応でいけました。ただ、お金他も同時にチェックしたのでどのタイミングで対応したか不明です。

[No.16582]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> DLC2導入済みの場合どうしようもないのね
> 資金だけでも使えればな

一度インストールデータを削除して、入れ直してもダメなのかな??

アドバンス対応にしてくれれば丸く収まるのに

[No.16584]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者33587  引用する 
セーブデータにDLC2のデータあるだろうし
どうだろう?

[No.16585]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者kakao (33587)  引用する 
>レベル200の適応出来ました。
>60を先に使った後、200の適応でいけました。ただ、お金他も同時にチェックしたのでどのタイミングで対応したか不明です。

DLC2導入して出てきた?
つかDLC導入で使えなるなるなら 
ゲーム名の後ろに××では使用できませんって記載欲しいな

[No.16586]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
DLC2まで導入有りでならレベル使用出来ますが、アイテムは一回成功しましたがその後が対応出来ず、検証中です。

[No.16594]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
レベル適応が失敗する場合レベル200、60を同時使用で60適応させることも出来るます。(これと一緒にspcpMAXと金MAXも同時利用可能確認)

[No.16595]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
DLCって本体紐付けなのな。
周辺機器の共有切った新規アカウントで始めても自動インストされる。
ネット切断したパケの初期バージョンだと新コードはバージョン違いで読めないし詰んだ。
DLC抜きの1.7のみ対応とか需要なさ過ぎじゃないのか。

[No.16596]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> 色々試しましたが、結論から言うとDLC2追加状態でのコード利用は行えません。
> なお、サイバーさんからはDLCには基本的に対応しないとのご回答をいただきましたので、今後も追加状態では利用不可のままかと思われます。

今時ほとんどのタイトルにDLCコンテンツあるでしょ??
それに対応しないってのはおかしいっすよ!!
なんとかしてサイバーさん

[No.16597]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
レベル適応の追記
レベル適応が出来る場面はDLC2終了後からか、DLC2開始後でサブイベ+ストーリーの未発生で適応出来ます
DLC2適応してセーブされないとコード適応出来ないのかも?

[No.16601]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者kakao  引用する 
データが破損する場合と
アプリケーションエラーが起きる場合
の2パターンあるぽい?

[No.16605]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者kakao  引用する 
適応したいデータの
装備とかを付けた状態で使うと破損
装備とかをステをリセットした状態で使うと
アプリケーションエラーが起きるっぽい?

どうにかならんかねぇこれ

[No.16609]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> レベル適応の追記
> レベル適応が出来る場面はDLC2終了後からか、DLC2開始後でサブイベ+ストーリーの未発生で適応出来ます
> DLC2適応してセーブされないとコード適応出来ないのかも?

詳しくお願いします。

[No.16614]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> レベル適応の追記
> レベル適応が出来る場面はDLC2終了後からか、DLC2開始後でサブイベ+ストーリーの未発生で適応出来ます
> DLC2適応してセーブされないとコード適応出来ないのかも?

一応DLC2メイン、サブ片付けて適応してみたけど破損になりました
60.200レベコード同時適応も破損になりました
なんか駄目っぽい 
サイバー対応してくれるのを待つしかないかも

[No.16625]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者むかきん  引用する 
DLC1も2も一切導入してない無課金だけど、レベル適応60はできるけど
200が破損する。
どうすればいいんだろ

[No.16651]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
DLC1と2導入無しでセーブデータ1〜4までチュートリアル終了直後のキャラ作成、どのコード使っても破損します。NO DATAで使うとエラー吐きます。原因わかりますか?

[No.16652]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者kaako  引用する 
破損する原因の確実がとうかは不明だけど
適応データの主人公(とアファシス込みの可能性も)
のステータス・スキル・装備が無い状態
カスタムデータとかでリセットした状態で使用しないと
破損するんじゃないかと・・・
個人データで差があるかもしれないけど
自分はリセット有りでアプリエラー無しで破損になってる

[No.16654]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
コード使えている人いる??
居たら環境教えて欲しいです。
DLCの有無
ストーリーの進行具合
などなど

[No.16658]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
サイバーガジェットにDLCの対応の要望の問い合わせしたところ、現在のところDLCの追加対応は予定されておらず、今後も未定との回答でした。

ただ、要望としては受け付けて今後の対応の参考にするみたいな一文もついていたので、要望いっぱい集まれば対応してくれるかもしれません。

DLC対応の要望の問い合わせ出すだけ出してみるのは如何でしょうか?

[No.16666]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
当方ストーリーは一回クリア、DLCは1のみクリアしてるけど使えてる。

先にレベ60適用→レベ200、金MAX、SPは適用出来た。
前回のレベル125コード使ってたから、実質125→200に上げてる状態。
CPは前回バージョンでコード使ってたから適用されてなかった

[No.16682]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者通りすがり  引用する 
同意だね。オンラインプレイへの制限っていうのは
わからなくはないが、バージョンアップやDLCは
昨今のゲームそれが前提みたいなところありますよね?
ましてやソードアートオンラインは代々大型アップデートが
あるのにね・・・。

 今スレッドとは関係ないけど3DSコードフリークで
エディター以下・コードスカスカ状態に要望出したら
ゲームバランスどうこうって返答が来た。
データ改ざんツールってゲームバランス崩すものでしょ?
使用コードの選択でユーザー側に選択の余地はあるが・・・。

 アドバンスがない以上サイバーさんに対応願うしか
ないのだが、釈然としないというかせっかくのツールが
もったいないという気はするな。

[No.16691]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
セーブエディターの需要がなくなってきたな

[No.16693]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
そうですね、特に変動する系はアドバンス使えないと
困るのは有りますね。
向こうのエディターさんは豊富でいいなと思います。

[No.16695]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
DLCなしセーブ1〜4リセット済みシステムソフト最新SAOFBソフトver1.3.0でコード一切使えません
使えてる人の環境教えてください

[No.16699]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者  引用する 
主人公のレベル、CP、SP、所持金が反映されなかったり、アプリエラーが発生します。アファシスのは出来たのに。誰か助力お願いします。

[No.16704]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者  引用する 
DLC1・2導入済み
タイトルからのセーブデータロード時のモード選択で本編・キリト・各DLCが選択できるが
ここで本編を選択
この状態でセーブし
所持金MAXコードとアファシスSPコードを使用
結果反映された
多分コード反映されない人はDLCモードでプレイしてるんじゃなかろうか

[No.16720]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者kaako  引用する 
DLC1・2導入済みだけど
反映されない以前に、
データの破損やアプリケーションエラーになるし
通常モードでプレイして終了してる。

[No.16721]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
単純に書き換えるアドレスがズレてるんじゃないの?
大体はみんな同じ症状な訳だし

[No.16723]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者kaako  引用する 
ズレてると聞いて今更だけど
DATA1と2は所持金が上 勲章がした
DATA3と4は逆になってるのって関係あるのかな?

[No.16724]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> DLC1・2導入済み
> タイトルからのセーブデータロード時のモード選択で本編・キリト・各DLCが選択できるが
> ここで本編を選択
> この状態でセーブし
> 所持金MAXコードとアファシスSPコードを使用
> 結果反映された
> 多分コード反映されない人はDLCモードでプレイしてるんじゃなかろうか

本編のデータで本編を選択したけど、データ破損だった・・・
ちなDLC1&2導入済み

[No.16725]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者虹架  引用する 
自分はDLC1・2導入済み
各モードクリア済み、DLC2モードのセーブデータで反映できてます
でも兄は同じ状態でもエラー、セーブデータ破損になるのでこれに関しては同じ環境でも使える人と使えない人が出るみたいですね

[No.16749]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者kaako  引用する 
>自分はDLC1・2導入済み
>各モードクリア済み、DLC2モードのセーブデータで反映できてます
>でも兄は同じ状態でもエラー、セーブデータ破損になるのでこれに関しては同じ環境でも使える人と使えない人が出るみたいですね

同じ環境って 同じPS4 同じアカウントでってこと?
あと気になったけど成功してる人ってDL版とディスクどっちです?

[No.16755]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
SGに問い合わせしたらセーブデータの主人公の名前がアルファベットじゃないと駄目な可能性があると返信が来たんだが

[No.16756]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者kaako  引用する 
>SGに問い合わせしたらセーブデータの主人公の名前がアルファベットじゃないと駄目な可能性があると返信が来たんだが

DATA1で試したけどエラー起きたな
一応、アファシス入手直後ではだけど。
全データアルファベットにしないといけないのかねぇ

[No.16758]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者虹架  引用する 
ディスクだよ

[No.16759]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
全データー削除、再インストール、セーブデーター削除、DLC1.2導入無し
最新アップデート適用済みでプレーヤー名をアルファベットで登録したら
すべて適用できました。

[No.16760]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者虹架  引用する 
>同じ環境って 同じPS4 同じアカウントでってこと?

同じ環境はDLC1·2導入済みで各モードクリア済みって意味
違うと言えば主人公とアファシスの名前とアカウントと本体が自分が1000で兄がpro
ちなみに2人ともディスク

[No.16771]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者kaako  引用する 
>SGに問い合わせしたらセーブデータの主人公の名前がアルファベットじゃないと駄目な可能性があると返信が来たんだが

DLC1・2導入済みでも
全データアルファベッドに変えたら出来たわ マジで
1つでもアルファベッド以外があると駄目ってことか

とりあいず使いたければ名前を全部アルファベットにすればいいのかな? 

[No.16773]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者kaako  引用する 
追記として一応
既存データでも一度クリアして周回プレイ時のキャラクリで
アルファベットにすれば使用可能だった。
その時は念のために装備とか外してBOXに預けた。

[No.16774]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
DLC2クリア済ですが、そのデータはプレイヤーの名前アルファベットですが、データ破損かアプリエラーになります。

データ初期化状態で、アルファベットの名前でNewゲーム始めた場合は、コード反映しても破損しなかったです。

DLC2クリア済データでもコード反映出来た人の手順を教えてほしいです。
アファシスのCPMaxのコードとアイテムBOXの個数変更のコードを使用したいです。

[No.16776]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者kaako  引用する 
とりあいず自分は既存のデータにはCPMAXは使わなかったから確実とは判らないけど
プレイヤーだけじゃなくアファシスもアルファベットでないと駄目とかステータスをリセットした状態でないと駄目とかの
可能性?
既にステ振りしてる状態でCPMAX使うと壊れるみたいな感じに

[No.16777]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者虹架  引用する 
即在のデータで勲章MAXちゃんと反映されてる人いる?

[No.16778]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> >同じ環境って 同じPS4 同じアカウントでってこと?
>
> 同じ環境はDLC1·2導入済みで各モードクリア済みって意味
> 違うと言えば主人公とアファシスの名前とアカウントと本体が自分が1000で兄がpro
> ちなみに2人ともディスク

自分もPROでディスク
DLC1.2導入済み
主人公の名前はアルファベット
アファシスの名前はひらがな

セーブデータ破損orz

[No.16779]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> DLC2クリア済ですが、そのデータはプレイヤーの名前アルファベットですが、データ破損かアプリエラーになります。
>
> データ初期化状態で、アルファベットの名前でNewゲーム始めた場合は、コード反映しても破損しなかったです。
>
> DLC2クリア済データでもコード反映出来た人の手順を教えてほしいです。
> アファシスのCPMaxのコードとアイテムBOXの個数変更のコードを使用したいです。

色々、検証してみましたが、DLC2のクリア後のデータだと何をしてもダメでした。

1.DATA1にDLC2のクリア済データがある状態でDATA2に新規データを作りDATA2に主人公のCPMax、SPMaxコードを適用→×
2.DATA1のDLC2のクリア済データを削除、DATA2に新規データを作りDATA2に主人公のCPMax、SPMaxコードを適用→×
3.データ破損後のセーブ初期化後にDATA2に新規データを作りDATA2に主人公のCPMax、SPMaxコードを適用→○

環境は、
PS4 Pro、ディスク、DLC1,2クリア済
です。

上記2でDLC2のクリア済データを削除してもダメだったので、アイテムBOXの状態とかも関係してそうな気がします。

[No.16781]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
システムソフト最新
SAOFBver1.3.0
DLCなし
セーブデータ削除
で主人公とアファシスの名前アルファベットで
全キャラレベル60 アファシスレベル60
主人公 CP SP MAX アファシス CP SP MAX
所持金 勲章 MAX
適用できました
他はまだ試してません

[No.16782]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者ゼロ  引用する 
システムソフト最新
SAOFBver1.3.0
data1:主人公とアファシスの名前アルファベット
主人公 CP SP MAX アファシス CP SP MAX
……セーブデータ破損QQ

DATA2:主人公とアファシスの名前はカタカナ
主人公 CP SP MAX アファシス CP SP MAX
……セーブデータ導入中でシステムエラー@@|||
ゲーム強制終了

DATA3&4 NO DATA
主人公 CP SP MAX アファシス CP SP MAX
……セーブデータ導入中でシステムエラー
ゲーム強制終了

以上だ

[No.16786]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
DLC1&2導入済みで、使えた人いる??

[No.16796]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
dlc1.2クリアで本編クリアして最初から始めたらdata1勲章以外は使えました。

[No.16797]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> dlc1.2クリアで本編クリアして最初から始めたらdata1勲章以外は使えました。

やはり
前回同様始めてすぐのセーブデータが鍵なのかな??

[No.16798]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者ナナシ  引用する 
ver1.3.0
DLC1&2導入
主人公とアファシスの名前アルファベットで
主人公 アファシスレベル200
主人公 アファシス CP SP MAX
所持金 勲章 MAX
アイテムBox 各換金アイテム999
適用できました

[No.16799]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者ime  引用する 
DIC導入済みですが使えてます(データ1のみ)

[No.16800]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者めんどくさがりやさん  引用する 
勲章適用されますか?

[No.16802]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者ime  引用する 
勲章のみ 適応されませんでした

[No.16804]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
結局使える人と使えない人との差はなに?

[No.16859]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
上のレス読んでご自分で判断しましょうってことでしょ
公式に対応しない以上、方法は自力でどうにかするか諦めて最初からのデータに適用するかしかないよ

[No.16861]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者通りすがり  引用する 
 名前の変更ができないため一度データを削除、
新データを作成ののちD<Cなど同条件で試したら
同じように適応できた。

 ただ、おそらく勲章やSP・CPは最初期のデータのみに
鹿適応できないだろうが、BOX内のアイテム個数改変は
今まではストーリーをある程度進めた後でもコード使用が
有効だったのだが、今回アイテムのコード適応したら
データが破損した。

 バージョンアップ後武器レベル7や8が出ているし、
改造マテリアルも7・8があるから今後の対応には期待。

 まあ、新アバター作成のためにデータ削除しても、
なぜかBOX内のアイテムは保持したままになっていたので、
同じように考えている人は、BOX内を極力満タンにしたり、
装備品などを預けた状態をお勧めする。

[No.16992]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者  引用する  New!
ストーリー中盤でも全パッチコードの適用が可能な方法が判明しました。
その例を投稿します。
カスタムデータを使用します。
1.現在の状態をカスタムデータ1に登録する。
2.何も登録していないカスタムデータから呼び出す。
*この時、全アイテムをストレージからboxに移す
3.セーブしてログアウト
4.パッチコードの適用
5.完了
*カスタムデータの変更はホームのアイテムBOXの右にある端末からできます。

一応自分は3回やって3回できたのでできると思いますが、他の条件の有無は検証していないので、皆さんの状態でできない方がいれば、自分の状態と一緒に投稿していていただければと思います。

[No.17014]  

ロマンシング サガ2 (改造・解析)

投稿者管理  引用する 
ロマンシング サガ2 (改造・解析)

公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/romasaga2/

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%B3 ..... %E3%82%AC2

発売日 2017年12月15日 (PS4)

[No.16825]  
Re: ロマンシング サガ2 (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
ロマンシング サガ2 (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

ロマンシング サガ2 (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=16826#

[No.16827]  
Re: ロマンシング サガ2 (改造・解析) 投稿者名無し  引用する 
CYBER セーブエディター(PS4用)対応

所持金10000
キャラクター 1人目 HP Max
キャラクター 1人目 LP Max
キャラクター 1人目 MP Max
キャラクター 1人目 SP Max
キャラクター 1人目 技Lv Max
キャラクター 1人目 技 2個目 ソウルスティール
倉庫 アイテム全開
アドバンスモード○

[No.16835]  
Re: ロマンシング サガ2 (改造・解析) 投稿者SGRK  引用する 
旧いファンとしては新作だけでなく
ロマサガ2も盛り上がって欲しいのですが…

コード化するよりも、
アドバンスモードで直接入力したほうが便利そうです。
「皇帝の名前の長さによってアドレスがズレる」
などの改造対策は無いと思いますが…

以下、説明は長いのですが、入力作業自体は
数分もかからずにできます。


◎能力値

※アドバンスモードの画面上の2桁を1ブロック(=1バイト)とすると、
 HPのみ2ブロック、他の値は1ブロック使用します。
※HPの2ブロックは、リトルエンディアンで並びます。
 解らなければ、HP999= E7 03 を入れればOKです。
※斬は剣・大剣、殴は斧・棍棒、突は槍・小剣、射は弓、体は 体術スキルです。
※術は6種類ありますが、火と水、風と地、天と冥はそれぞれ、
 どちらかしか覚えられません。
 能力値としては両方MAX値を入力できるようですが、
 新しく術を覚えるときに相反する術の能力値は0にされます。
※能力値のMAXは、HPが999、LPが99、
 術Pと技Pが250(255ではない)、
 武器と術LV. は50(99ではない) です。
 【16進だと E703、63、FA、32を入れればOK】
 サイバーの公式コードでは255や99になっていますが、
 オーバーした値を入力しても、戦闘後などにチェックが
 入ると本来の最大値に修正されます。

※1キャラクターにつき19ブロック使用します。
並び順は、
HP(2ブロック)、LP現在値、LP最大値、術P現在、術P最大、技P現在、技P最大、斬、殴、突、射、体、火、水、風、土、天、冥
です。

※各キャラクターのアドレスの先頭は以下の通りです
(すべて手動セーブスロット1: Main Save File 1)

・皇帝 00000006 から19ブロック分
・仲間1人目 00000051 から19ブロック分
・仲間2人目 0000009C から19ブロック分
・仲間3人目 000000E7 から19ブロック分
・仲間4人目 00000132 から19ブロック分

★とにかく最大値にしたければ、上記の先頭アドレスから順に、

(例、術が水・地・天の場合)       火 水 風 地 天 冥
E7 03 63 63 FA FA FA FA 32 32 32 32 32 00 32 00 32 32 00

を入力すればOKです。

長文すみません、エラー報告あればお願いします。
アドバンスモードの使い方は別スレッドを参照してください。

[No.16990]  
Re: ロマンシング サガ2 (改造・解析) 投稿者SGRK  引用する 
◎武器・術のマスターレベル

※「マスターレベルって?」は、詳しくは
 各種攻略サイトを検索してください。
 「術法研究所に新しい術や合成術開発が出ない」
 ときの稼ぎの省略に使えます。

※アドレスの配置は基本的にキャラ能力値と同じです。
 斬〜冥術 まで11ブロックを使います。
 ただし、キャラ能力値と異なり、
 MAXは 40【16進で28】です。
 マスターレベルは、術の相反性はありませんので、
 全部MAXでOKです。

※術のマスターLv.をMAXにしても、
 新しい術、合成術開発が更新されない場合があります。
 何度か戦闘をすると、フラグが立つはずです。

※アドレスの先頭は以下の通りです。
(すべて手動セーブスロット1: Main Save File 1)

・武器・術のマスターLv.
 00000345 から11ブロック分(〜0000034F)

★最大値にしたければ、上記のアドレスの範囲に
 28 を11ブロック並べればOKです。


これも同様に、エラー報告あればお願いします。

[No.16991]  
Re: ロマンシング サガ2 (改造・解析) 投稿者SGRK  引用する 
◎国庫金(クラウン)を増やす

※アドバンスモード使用です。
 最大値をチェックしていませんので値は自己責任で。

※アドレスは以下の通りです。
(すべて手動セーブスロット1: Main Save File 1)

・国庫金(クラウン)
 00000366〜00000368 の 3ブロック分

 ここの2桁×3ブロックの XX YY ZZ が
 リトルエンディアンで並んでいます。
(例:100000クラウン=【16進で 0186A0 】
    →リトルエンディアンでは 【A0 86 01】)

 入力してもセーフになる最大値が不明なので、
 とりあえず 【00 00 FF】=1671万強 クラウン
 を入力しておくと、おそらく安全です。

 (もしかすると00000369 の 4ブロック目も
  使えるかもしれませんが、攻略サイトを調べた限り
  上限はこの 3ブロック の範囲のようです。未確認)

※攻略サイトによると、武器防具、合成術(冥術含む)
 玉座イベント(追加イベントの庭園含む)まですべて
 開発すると、累計で 5100万以上 のクラウンが必要です。
 一括では無理なので、減ったら再入力するのが適切かと
 思われます。

※サイバー公式の「所持クラウン1万」だと
 武器開発や玉座イベントには役立たずなので、
 公式でこっちを出して欲しかった…蛇足まで。


これも、エラーなどあればご報告お願いします。

[No.16995]  
Re: ロマンシング サガ2 (改造・解析) 投稿者mil  引用する  New!
00000369からは倉庫のアイテムとなるので国庫には使えません。

公式コードだけだと固有装備が入ったり、傷薬・高級傷薬がなかったりで・・・。
アイテムの基本的な並びや技の値はSFC用と同じようなので、参考にして編集してみました。

倉庫アイテム
00000458 古代魔術書
000003C7 傷薬
000003C8 高級傷薬
削除対象アイテム(固有・入手不可装備、針や爪、等々)
000003A8
000003BB〜000003C6
000003D0
000003E8
000003F0
0000040E
00000410
00000418
00000430

技道場登録状況(武器固有技込)
000002C6 00000001
000002C7 000000FF
000002C8 000000FF
000002C9 000000F0
000002CA 0000007F
000002CB 000000FF
000002CC 000000FB
000002CD 000000FF
000002CE 000000FB
000002CF 000000FF
000002D0 000000F7
000002D1 000000FF
000002D2 000000FC
000002D3 000000FF
000002D4 000000EA
000002D5 00000027
000002D6 000000FF
000002D7 000000E7
000002D8 000000FF
000002D9 000000E0
00000306 00000001
00000307 000000FF
00000308 000000FF
00000309 000000F0
0000030A 0000007F
0000030B 000000FF
0000030C 000000FB
0000030D 000000FF
0000030E 000000FB
0000030F 000000FF
00000310 000000F7
00000311 000000FF
00000312 000000FC
00000313 000000FF
00000314 000000EA
00000315 00000027
00000316 000000FF
00000317 000000E7
00000318 000000FF
00000319 000000E0

[No.17000]  
Re: ロマンシング サガ2 (改造・解析) 投稿者mil  引用する  New!
技道場登録状況
技(上のコードの短縮)
200002C6 F0FFFF01
200002CA FFFBFF7F
200002CE FFF7FFFB
200002D2 27EAFFFC
200002D6 E0FFE7FF
20000306 F0FFFF01
2000030A FFFBFF7F
2000030E FFF7FFFB
20000312 27EAFFFC
20000316 E0FFE7FF
見切り
200002E6 00F87F01
200002EA FF03F877
200002EE F703FF03
200002F2 07F0FBC0
200002F6 C1BE02FF
100002FA 0000C110
20000326 00F87F01
2000032A FF03F877
2000032E F703FF03
20000332 07F0FBC0
20000336 C1BE02FF
1000033A 0000C110

陣形(ゴブリンアタックなし)
1000024B 0000BFFF
陣形(ゴブリンアタックあり)
1000024B 0000FFFF

[No.17013]  

ファイヤープロレスリング ワールド (質問・雑談)

[No.16889]  
Re: ファイヤープロレスリング ワールド (質問・雑談) 投稿者管理  引用する 
ファイヤープロレスリング ワールド (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=16888#

[No.16899]  
Re: ファイヤープロレスリング ワールド (動画) 投稿者K  引用する 
ファイヤープロレスリング ワールド (動画)

PS4/Steam FIRE PRO WRESTLING WORLD 商品紹介トレーラー
YouTube
PLAY [非表示]


PS4版 FIRE PRO WRESTLING WORLD 紹介トレーラー第2弾
YouTube
PLAY [非表示]


PS4版『ファイヤープロレスリング ワールド』紹介トレーラー第3弾「ゴールデンラヴァーズ篇」
YouTube
PLAY [非表示]


スパイク・チュンソフト
https://www.youtube.com/user/spikechunsoft

[No.16906]  
Re: ファイヤープロレスリング ワールド 投稿者うさぎ  引用する  New!
公式からきたけど反映されないのは何故?

[No.17003]  
Re: ファイヤープロレスリング ワールド (質問・雑談) 投稿者っs  引用する  New!
ストーリー前半はポイントMAXになったけど、後半が反映されねー

[No.17011]  

モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2)

投稿者管理  引用する 
モンスターハンター ワールド (質問・雑談) (Part2)

※ 改造したデータでオンラインプレイするとBANの対象となるだけでなく違法となります。

※ セーブデータを改造した場合は必ずオフラインでのみプレイして下さい。

※ BANされる?ばれる?などオンラインに関する投稿は禁止です。

[No.13537]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者管理  引用する 
モンスターハンター ワールド (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=13209#

モンスターハンター ワールド (質問・雑談) (Part1)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=13210#

[No.13538]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者auau  引用する 
猛者でいいから任意の石所持できるコードが欲しい。
恣意的に使用中の武器以外の石出るようにしてる。

今日休みで只管ランス、ガンスでハザク4枠回してたけど、
猛者:弩5、柄1、剣4、刃2、鎚3
英雄:剣2、弩1
だったわ。
もうやってられん。

[No.14324]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>No.14307

ポーチ内アイテムの所持上限超えるのは永久に無理やろな
クエスト情報読み込む時に正常値に戻されるやろ・・・
できたらいいんだけどなぁ、樽爆G大量設置とかできて
ゲームバランスめっちゃ崩れるやろけどw

[No.14325]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>No.14324

文章からは伝わってこないが経験者からするとホント切実なのがわかる

[No.14326]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し君  引用する 
そこまでする忍耐がすごい、何時間掛かったんや、、、

[No.14328]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
まぁ正直このゲームアイテムドロップ率云々以前に、効率的な調査クエそのものが狙って出せないという…
すでに調査クエからガチャは始まっているという鬼畜仕様

[No.14329]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ヴァルハザク4枠×4がある状態のセーブデータをバックアップして、目的の龍脈石が出るまでひたすらやってるけど残り一種が3日やっても出ない。ホント龍脈石関係のコード追加してほしいんだけど(^^;)

[No.14332]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ご苦労様です

[No.14333]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
スラアクのみ使用でHR100超えたあたりでやっと英雄・斧が1個出たわ
他の武器のは複数出てたりするんだけどね〜
ほんとこの確立は異常だわ

[No.14336]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
激運チケットの効果に追加で枠内に輝くor汚れた1つは確定でもよくないか?

てか1日1つ配布しか配布しないうえに、
金と通常報酬枠が3つくらい?増えるだけで激運チケットとか…運営もチケットの効果くらい明記してくれよ…。

[No.14337]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ここで言うことではないのはわかってるが、たしかにな
入手率の低さには目を瞑ったとしてもせめてリトライ性の悪さだけでも改善してほしいよな
調査クエ集めるのにひたすら古流の後ろくっついて歩く時間が作業感はんぱなくてもったいない

[No.14338]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
素材集めるのが面倒なのでいい武器が作れないし早く素材全開コードがでてほしい。

アイテムだけで古龍をやっつけることしかできないのがむなしいが意外とGタルだけでもいける。

[No.14339]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ソフトの中古がかなり出回ってるなあ。この前見たときは6500円だったけど

[No.14341]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
このゲーム任務クエクリアするまでがいちばん楽しかったな
さすがに運要素大杉だろ
これじゃ天国の大杉漣さんもびっくりだわ

[No.14342]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者わん  引用する 
珠も素材も全部揃えて999個にしたら本当にもうすることが無くなったわ
もうクリアーだな
トロコンでもするか

[No.14343]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
トロフィーもあと闘技場50回と、最小冠最大冠コンプの3つだけなんだよなぁ。闘技場は回せば良いだけとして、最小冠最大冠が面倒すぎる。救済クエ?分の10匹はとりあえずとったが古龍とかどうするねんって言う…。やっぱりコード欲しいわ。

[No.14344]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>No.14344
やるなー
けどそこまでいってるならもう少し頑張ればいいじゃん

[No.14345]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者クリリン  引用する 
モンハンはトロコンできる気がしないので諦めてる。

任務クエ終わって、かなりモチベダウンしたところに自分が死んだせいでクエ失敗でもうやる気がなくなってしまった・・・

[No.14346]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
オンに繋がないとギルカトロフィーが取れないからトロコンは諦めてるな

[No.14347]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
トロコンしたいマンはどのゲームにもいるな〜
チート使って取ったトロフィーに意味なんかない気もするけど

[No.14348]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者Exploder  引用する 
自己満足だから別にいいじゃん
トロフィーそのものに大した意味なんかないんだし

[No.14349]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ここの住人とおぼしき人がヤフオクにデータ出品してるなw
結構需要あんのかね

[No.14350]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
通報されたら一発アウトなのによーやるわ

[No.14359]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
やっと装飾品コンプできた・・・
さようならマカ錬金のおばちゃんw
あとは英雄の龍脈石3種類&大バクヤクウロコで全素材コンプ
5枠でも4枠でも出ないときは出ないしあまり気にせず2枠でも回していいのかな?
もうコンプしちゃった大先輩の方、おせーてつかぁさい

[No.14361]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> やっと装飾品コンプできた・・・
> さようならマカ錬金のおばちゃんw
> あとは英雄の龍脈石3種類&大バクヤクウロコで全素材コンプ
> 5枠でも4枠でも出ないときは出ないしあまり気にせず2枠でも回していいのかな?
> もうコンプしちゃった大先輩の方、おせーてつかぁさい

お疲れ様です。
とりあえず最低3枠は欲しいかな、4〜5枠出ればラッキー程度に3枠出るまで古龍の痕跡集めてみて。歴戦ネギが周回楽でオススメです。

自分は4枠×4で回してましたが、大体8回やって1個出るか出ないかでした。

[No.14362]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>No.14362
ありがとう
心折れそうだけどもう少し頑張ってみます

[No.14363]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
英雄の龍脈石・剣だけが何回やっても出ねえ
あと一つでコンプなんだけどなぁ

4枠ネギ周回してるけど60枠で英雄3つって厳しすぎる…

[No.14364]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
装飾品の錬金と違って法則もなく完全なランダムなら厳しいかもね
そりゃそこそこ運良く集まった人といくら回しても集まらない人と二極化しそう

[No.14366]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
龍脈石のコード来たね!

[No.14368]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
え?ほんと?
それってほかの素材はなしで龍脈石だけのコード?

[No.14369]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
確認したけど、HPにもアプリケーションでも告知ないし、追加もされてないですね。デマはやめてほしいです。

[No.14370]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者アベル  引用する 
1〜7個目 猛者の龍脈石 9999個
8〜14個目 英雄の龍脈石 9999個
来てますよ

[No.14371]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
うーむ、きいた私がバカでした
自分で確認するわ
仮にデマだとしても、面白い人だと思って笑ってやろう

[No.14372]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アイテムBOX→素材→素材変更のところにあるから確認してみな

[No.14373]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
確認できました。
英雄と猛者の龍脈石追加されてます。
ついでに弾9999のコードで接撃ビンと空き瓶表示されなくなってます。

[No.14376]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者666  引用する 
> 確認したけど、HPにもアプリケーションでも告知ないし、追加もされてないですね。デマはやめてほしいです。

↑そうゆうデマやめてほしいです。

猛者・英雄ともに龍脈石9999個きてますよー

[No.14377]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
必死になって集めなくて正解でした

[No.14379]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
リクエストしておくもんだねぇ
ありがとうサイバー。
さようなら歴戦マラソン。

[No.14380]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
やっぱ金冠は難しいのかなー

[No.14381]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者Exploder  引用する 
まだ帰宅できてないからわからないんだけどこれアイテム変更ってことかな?

[No.14382]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者Exploder  引用する 
ああごめん自己解決した
むー、素材変わってしまうのは多少問題あるな・・・

[No.14383]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アイテムの入れ替えで書き換える部分を空欄にすれば良いのでは・・・

[No.14384]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者Exploder  引用する 
空欄ってできるんでしたっけ?だとすれば1〜14空けるだけでいいんだ

[No.14385]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
□ボタンで並び替えが出来るから空欄を1〜14に持ってくれば取得済みのアイテムを消さなくて済むね

[No.14386]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
それにしても9999ってw
これだけ別の人が担当したのかな

[No.14388]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
従来の素材1〜200 999と合わせろよってな
しかもまーた出し惜しみしてる意味の分かんなさ

[No.14389]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
正直アドバンス対応してたらこの辺はすぐ出るしな
出してくれただけでも感謝してますけども!

[No.14390]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
アイテムポーチ内個数変更の要望送ってみるわ

[No.14391]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者奈々氏  引用する 
> アイテムポーチ内個数変更の要望送ってみるわ

何をしたいのかわからんが、アイテムポーチの個数上限は
クエ開始のときの読み込みで正規値に戻されるか、下手したらはじかれるで
SaveWizardでもStorageBoxの書き換えしかないのはそういうことだと思う
過去作のときもそうやったしな

[No.14392]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者ななしのはなし  引用する 
本当に追加きてますよ。
親切に教えてくれてる人が可哀想。
デマ扱いしといて面白い人だと思って笑ってやろうとか書き込んでる奴
常識なさすぎて草はえるわ。
最初から自分で確認すればすむことなのに、ちゃんと教えてくれてる人に謝罪の
書き込みぐらいした方か良いと思いますよ。

[No.14394]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者うまとしか  引用する 
少なくともNo.14368が投稿した時点ではきてなかった。
愉快犯なんだろうけど、結果コードきて嘘が真実になった

[No.14395]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>No.14394
出先で確認できなかったからでしょ。
何をそんなにムキになってるのか知らんけどデマとも嘘つきとも書いてませんけど?
あと何が面白いのかわからんけどそんな意味のわからんところで草生やす人に言われたかないね。
あなたこそ自分の思いこみだけで決めつけてないでもう一度書き込みを読み返してみなさいな。

[No.14398]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
とりあえずスキル全て付与の要望出してみる

[No.14401]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
とりあえず2人ともスーパーノヴァ撃ったんなら怒り状態解除してくれ。

[No.14402]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者Exploder  引用する 
じゃあ俺はもっと言いたいこと言うぞ
アドバンスください!

[No.14403]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
龍脈石はメインクエストクリアーした人しか需要がないからまだクリアーしてない人にはしょんぼりです。

[No.14404]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
大丈夫、存外あっという間にクリアできちゃうよ。
このゲームメインのストーリー自体は短いからね。
でもコードのありがたみは何度も歴戦マラソン経験した人にしかわからないかも^^;

[No.14405]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>No.14398

コメントの反論内容からして、龍脈石のコードについての
下記の書き込みが発端だろ?

No.14372

うーむ、きいた私がバカでした
自分で確認するわ
仮にデマだとしても、面白い人だと思って笑ってやろう


No.14394は、仮にデマだとしても、面白い人だと思って笑ってやろう

この文面に対して情報提供者を揶揄していることに常識がなさすぎ&謝罪のコメしたらってコメントだろ。

自分で確認するわってコメントしてるんだから黙って確認すればいいことだよな


あと、No.14398の理由もおかしいところ多すぎなw

出先で確認できかったのなら最初のコメントから書き込めよ。

お前が、どこに居ようが関係ねーから。スマホぐらい持ってるよね??

デマとも嘘つきとも書いてませんけど?

No.14372で、デマってしっかり書き込んでるじゃんw

最後にこれなw

あなたこそ自分の思いこみだけで決めつけてないでもう一度書き込みを読み返してみなさいな。

支離滅裂な文章を書きこんでスレ汚すなよな。

反論するのは、良いが自分の書き込みぐらいもう一度読み返してみなさいな。(笑)

これじゃ、常識なさすぎて笑われるのも納得だわ。

[No.14406]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
金冠目指してる身としては歴戦マラソンはまだ終わらない…。まぁ救済?用のイベクエ来てるし金枠でもでるらしいから龍脈石マラソンより気が楽…だけどやっぱりコード欲しい。トロコンしてる人のHR260とかだからなぁ…。

[No.14407]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
横から悪いけど>No.14406の言ってることは正しいと思う
>>No.14372は自分がデマって決めつけてた訳じゃないってことが言いたかったんだろうけど、それにしてもあのいい方は見た人を不快にさせるコメントだと思うよ。
まぁ最近嘘情報を並べる人が多いからその気持ちもわからなくもないけど。
ちゃんと謝罪がないなら顰蹙買うのは仕方ないよ。
先に釘をさしておくけど、謝る気がないなら荒れるので書き込みを自重してください。

[No.14408]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
猛者の龍脈石と英雄の龍脈石が9999個になりましたが、武器屋でカスタム強化の項目が出ません。
どなたかわかる方教えてください。
ランクは70です。ストーリークリア済みです。
よろしくお願いします。

[No.14409]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者通りすがりのオッサン  引用する 
最終強化済の武器を選んでないとか?
あとは、最初の一個は自力で入手してフラグ立てないとあかんのかな?

[No.14410]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
最終強化済みの武器はたくさん持っています。カスタム強化の動画を見ますと、武器屋に話しかけて、最初の選択の中にカスタム強化という項目があるんです。
おっしゃる通り最初の一個目は、輝きの龍脈石や汚れた龍脈石を自力で入手しないとダメ何ですかね。
返答ありがとうございます。

[No.14412]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
輝きの龍脈石や汚れた龍脈石を1つでも売却すれして、所持数変動させればカスタム強化の項目でるで。

[No.14414]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ありがとうございます。
猛者の龍脈石と英雄の龍脈石を、各1個ずつ売却しましたら、加工屋の頭に ! マークが表示され、無事カスタム強化をする事が出来ました。
売却しますと、9999個の数字がオレンジから白に変わりました。
お教えくださいまして、本当にありがとうございました。大感謝です。^_^

[No.14415]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者ハンター  引用する 
歴戦50回ぐらいやってもでなかったので助かります!

[No.14416]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
クエスト開始時に読み込みするようなデータは、リアルタイムで書き換えできる改造ツールじゃないと
正常値に戻されるような気がするんやけどなぁ
ただ「4」の時に、ポーチ2枠使用してアイテム無限化するコードあったけどMHWでも再現できへんのやろか?
・・・オンで使うやつ出てきて荒れるんやろなぁ
悪魔猫も出来れば面白いけどな…オンで(ry
あとできそうなのは、モンスの研究レベルとガイドレベルMAXとか?
調査クエ関係もできそうな気がする・・・報酬4枠歴戦古龍追加するとか。もう周回の必要無くなったけどw
個人的に一番出してほしいのは顔変更やけど…変数多すぎて無理やろな^^;

[No.14417]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
コード適用して、龍脈石を1つ売却したら追加されましたよ。

[No.14419]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
俺持ってないけど出たし出来たよ?
hrも50行ってないし

[No.14420]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
俺がサイバーに送った要望一覧
・全スキル付与
・全項目3段階カスタム強化
・ポーチ内個数変更(斬烈弾の件があったから)
・悪魔猫(時々オトモアイルーのステータスが異常値になるから)
みんなも辛抱強く送り続けて要望に応えて貰おうぜ

[No.14422]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者ドンタコス  引用する 
コード適用後に鉱石とか素材が消えてしまうのは・・・・。

[No.14423]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
> コード適用後に鉱石とか素材が消えてしまうのは・・・・。

素材の1から14枠を空けるだけだよ
ちなみに□ボタンで移動ね

[No.14424]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者ナナチ  引用する 
アイテムの場所を置き換えて置くのだぜ?

[No.14425]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
これ毎回知らない人多いよね
チュートリアルや説明が不親切なせいもあるけど・・・

>No.14422さん
自粛一切なしの過激な要望ですね笑
あったら楽しそうだけどこの辺りが精一杯な気もしますね

[No.14428]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アドバンス解放すればいいだけの話なんだがな

[No.14429]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アドバンスモードはやらないってサイバーから公式に回答があったらしいから無理じゃないかな
MHWに限らず今後発売されるオンラインゲームは厳しそう

[No.14430]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
龍脈石のコード来てくれたおかげでようやく装飾ガチャとカスタム石ガチャとか言う双璧のクソから解放されて気分良く武器防具全コンプの狩りが楽しくできるわ。素材999にすればいいのかもしれないが、そこは自力でやりたいからしないが、やっぱりストレス掛かる要素なくなるだけでゲームへのモチベが違うわ。

[No.14431]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
全部じゃないけど、ああいうやったことが報われない周回要素はほんとにダルイ
こういうところだけをチートで補う遊び方は俺も好き

[No.14435]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
なんだ!
普通にストーリークリア後にコードの龍脈石1個ずつ売ればカスタム強化の項目が出るじゃん。
攻略サイトではハンターランク30くらいまでいかないとダメだとか、汚れた龍脈石がないとダメとかめんどくさいと思ったけど手間が省けました。

[No.14436]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
言っちゃ何だが攻略サイトの情報って不確定なものとか検証不足なところあるからあんまり信用しちゃいかん

[No.14438]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
コードの龍脈石でカスタム強化を出現させても結局大龍脈石などの素材がないのでHR50まで上げて歴戦古龍と戦う必要があるのか、、、
そんなヒマないな、、

[No.14439]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
それくらい自力でやれよとしか……

[No.14441]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
この調子で
・素材全開
・アイテム全開
出ないかな

[No.14453]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者Exploder  引用する 
龍脈石関連と違って他素材・アイテムは簡単に取れるんだから流石にそれはいらないだろ
MHW本当にやってんのか疑問だ

[No.14461]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
1個とれば999個にできるんだからこれ以上アイテムや素材関連は必要ないでしょう。
最小冠、最大冠と武器、防具の装飾品空きスロット数変更、防具のカスタム強化レベル上限99をサイバーにリクエストしてる。
冠だけでもくればトロコンなんだが自力でやるには時間が全然足りないわ…。

[No.14462]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
クソつまらん作業マラソンの龍脈石はまだわかるけど、普通にこなしてれば集まる素材まで全開にしろってのはちょっと怠慢すぎるだろ
それすら面倒だってんならモンハン自体向いてないんじゃないの

[No.14466]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
最初から入ってるみたいだし素材全開でたらイビルジョーとかの素材も出てしまうんじゃないのか

[No.14467]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>No.14422

>>No.14462

すまんが、最近コメント読んでて上記の様なコメントする奴がいるから書き込むわ。

こいつらって、仮に上記リクエストが通った場合オンラインが荒れてしまうことなんて微塵も考えなる思考を持たないんだろうなw
こういう奴らがオンゲーで俺TUEEEEして荒らすんだろwww

仁王の一件以降、サイバーがオンライン要素含むタイトルはアドバンスモードを使用禁止にしてるのだが・・・
明らかに異常なステータスになって、本来では有り得ないような事まで出来る改変プログラムを許可するわけない。

まともにサイバーにリクエストが通るわけない自己中心的な改造希望はだすなよ低脳共。

オンラインゲームとオフライン専用タイトルを混同し過ぎな。

親切に返答してる人は今後、類似コメに関しては相手にしないほうがいいぞ。
サイバー社員もこんなくだらないリクエストまで読んでると思うと切なくなるわ。

[No.14469]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
龍脈石の件はリクエスト出したから偉そうなことはいえないけど、一部同意だな
もしそのチート使った奴がオンラインへ行った場合の影響も考えないとね
悪魔猫なんて以ての外、笑えない。

[No.14470]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
攻略本が出て装飾品の確率が判明したけど、あの確率頭おかしいだろ。たしかに人力になる部分はあるけど、コード使ってひたすらマカ壷して全部出してよかったわ。それでも鑑定した数6千個以上だったから、通常プレイで出すとか絶対に無理だ。

[No.14471]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
>>No.14469

チートはオフライン前提だろ。そもそもリクエストすべてが通る訳じゃないしどうリクエストしようが自由だとは思うが。
公開するか否か判断するのはサイバーだし、オンで俺TUEEEするだの、勝手な思い込みでレスするんじゃねえよド低能が。

[No.14473]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者ななし (ななち)  引用する 
金冠はギルカや図鑑のデータをいじるのならオンに支障ないよね
全モンスの救済クエが来てくれればいいけど来なさそうだからぜひ金冠はお願いしたい

[No.14494]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>No.14473
アホ発言控えろよ
そんなんだから馬鹿にされるんだぞ

[No.14495]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
あぶねアップデートするとこだった
今は5.50アップデートしないよう注意

[No.14497]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者ゆうた  引用する 
やっちまったよクソがー

[No.14515]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
ほしいものはあらかた手に入ったからアップデートしてもいいかなとも思う
でも躊躇いがあるのも確か

[No.14518]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者おじさん  引用する 
そりゃ、改造前提で書かれてないからな?
猛者の龍脈石はHR30以上の危険度2のクエ以上からしか出ないし、それ1つ入手する迄はカスタム強化出来ない仕様なんだよ

[No.14532]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者カズY  引用する 
アプデしても全く問題ないぞ

[No.14534]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アプデしたら使えないのでは??

[No.14540]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者ナナシ  引用する 
エディターに繋がらないぞ

[No.14554]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
まだ無理か
こりゃ当分駄目だな

[No.14563]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
やっぱダメか、、サイバー休日だから対応してないのかもね。

こういうサーバーがダメなときでもモンハンワールドでできることは、前にパッチで適応したアイテムボックス個数999を1度適応さえすれば新たに入手したアイテムをポーチからアイテムボックスの999の空欄に移動するだけで数が999以上になるぐらいだな。

[No.14570]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者喘息  引用する 
サーバー障害と5.50への対応だから時間かかるだろうね。

[No.14571]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無しハンター  引用する 
> 鑑定した数6千個以上だったから、通常プレイで出すとか絶対に無理だ。

錬金お疲れ様ー。自分も達人珠欲しくて籠ってたんだけど、1200くらいでようやく1個でました。やってると、「一個だ、一個だけ出てくれりゃいいんだ!」って気持ちになりますねw

[No.14574]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
1.00でもコードは全て使用できますか?

[No.14590]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アイテムポーチに入るアイテムは錬金は可能だけど、素材の方はどうにもならんよなぁ・・・。

[No.14598]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
今日も音沙汰なしか。2週間ぐらいかかるんですかね〜。

[No.14610]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
座して待つのみ…。

[No.14718]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者ぽん  引用する 
5.50、早く対応してくれませんかねぇ?
アイテムボックスで装飾品変えようとすると必ずフリーズします(泣)

[No.14722]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
早くしろしろうるさいから、早く対応して黙らせて欲しい

[No.14727]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
とりあえずアイテム変更数999じゃなくて9999にしてほしいんだが

[No.14748]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
それは同感
なんで弾とか龍脈石は9999でアイテムは999なんだろうね
やっぱりコード作成した人が違うのかな

[No.14749]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
増加コードは実用性と見た目からカンストに限ると思うんだよね…

[No.14750]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アイテム数999で十分でしょ〜。
9999以上になった場合、+1で最高所持数以上になりいちいち売却せなあかんくなるよー
それか、999以上9999未満の数字でサイバーにリクエストしたらどうですか。

[No.14752]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
あー、それがあるのか
5000くらいでリクエストしてみる

[No.14754]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
前にもレスされてる方がいますが アイテムボックスからの装飾品の着脱で必ずエラー吐いてまうんですが 現時点では対処方は無い感じなんですかね?

[No.14757]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者774  引用する 
めっちゃ前の話やけど、No.14163の言ってた現象とは違うんか?

[No.14758]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> 前にもレスされてる方がいますが アイテムボックスからの装飾品の着脱で必ずエラー吐いてまうんですが 現時点では対処方は無い感じなんですかね?

それ公式Twitterで相当前に不具合認識してるし対処法も公表されてるやつでしょ。
聞くばかりじゃなくて少しは調べませんか?

[No.14761]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> > 前にもレスされてる方がいますが アイテムボックスからの装飾品の着脱で必ずエラー吐いてまうんですが 現時点では対処方は無い感じなんですかね?
>
> それ公式Twitterで相当前に不具合認識してるし対処法も公表されてるやつでしょ。
> 聞くばかりじゃなくて少しは調べませんか?

質問スレで質問して何が悪い??

[No.14806]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者たか  引用する 
バージョン2.0でエディターは使えますか?

[No.14809]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
PS本体アプデしたらダメだからモンハン2.0は無理じゃない?

[No.14830]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
少なくともそういう態度の人間には今後教えたいとは思えないわな。

[No.14832]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
自分の情弱さを棚に上げて開き直ってる分際で質問して何が悪いとか、常識なさすぎ

[No.14836]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者匿名ハンター  引用する 
海外でヒットしたからハリウッドで実写映画化されそう

[No.14848]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ケンカするなら他所へ行ってやりなよ

[No.14849]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
> PS本体アプデしたらダメだからモンハン2.0は無理じゃない?

訂正、使えました

[No.14850]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者白紙  引用する 
装飾品のエラーは、合計200個以上の装飾品を使用しているからではないでしょうか?
200?201?個目をつけようとするとエラーでます。
使わなくなった別装備から外せば大丈夫かと思います。

[No.14853]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者CAPCOM  引用する 
> 聞くばかりじゃなくて少しは調べませんか?
この一文は余計

[No.14855]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アイテム4桁きてくれ。9999でええんやで。増加した物はもう一枠使うだけで好きなタイミングで売ればいいだけや。

[No.14856]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者ななこ  引用する 
イビルジョー追加後に動作確認してGOサイン出ると期待してたんだが甘かったな、まだ解析中なのか...。
ジョー素材揃ったからとりあえず復活してくれねぇかなぁ。

[No.14857]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
皆さん空ビンバグ起きてる方いますか?
アイテムBoxの弾•ビンのらんに入っていて、装備するんですけど、ポーチのらんに表示はされてるんですが、個数の表示は0のままで調合出来ません。Boxのビンのらんから売ろうとすると、アイテムのらんにカーソル移動して、持ってる個数分無限に何回も売ることが出来るんですが、同じような症状の方いませんか?長文すいません。

[No.14870]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
空ビンおかしくなるのは前からやろ・・・

[No.14887]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
改造コード使いまくってる分際の俺が能書き垂れるが勘弁してくれ。
この板でバグだの強制終了だの騒いでるが、そういったリスクはエディターの規約を読んでいるならしょうがない事じゃないか?
質問板だから質問するのはいいと思うが、「全ては自己責任」って中での事だから少しは考えような。
バグもデータ破損も嫌って言うなら普通にプレイすれば良いんだよ。
俺も人の事言えたもんじゃないが、ゲームを楽しむ為の改造コードが改造コードを楽しむ為のゲームにならないようにな。

[No.14901]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者ななな  引用する 
基本的に改造は自己責任であるとは思うけど
アドバンスモード不可・追加コード不可であるなら
バグや強制終了はエディターにも責任の一端があると思う

[No.14903]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
エディター使うにあたって責任は一切負いかねるって一文あった気がするけどな。

[No.14909]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ぶっちゃけ能書きとか責任とかどうでもいい

[No.14910]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者ななな  引用する 
>>14909
それはサイバーが動作の保証しないよって意味でしょ
俺が言ってるのはバグはサイバーのせいって意味だよ

[No.14920]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者をを  引用する 
改造コード使う時点でそういう事気にするなら
使わない方がいいんじゃないかな

[No.14927]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者ほげ  引用する 
今サーバ更新中になりました。更新作業終了したら使えるのかな?

[No.14933]  
Re: モンスターハンター ワールド (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> 今サーバ更新中になりました。更新作業終了したら使えるのかな?

使えるらしいよ
ソースは雑談・その他 (Part3)

[No.14940]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者ssg  引用する 
昨日まで改造が出来たのに今日いきなりエラーが出るようになった^^;

[No.15059]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者774  引用する 
こっちも1005エラーで使えない

[No.15060]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
>セーブデータエラー
自分も同じ症状出てますね。 どうしてでしょうかね・・・?

[No.15061]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者ななし  引用する 
試してないけどモンハンだけの事象っぽいね。セーブウィザードも同じらしいから時間かかるかも。

[No.15062]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者ななし  引用する 
とりあえず。こんなとこに投稿しても何も解決しないので、サポートフォームに投稿お願いします。

[No.15063]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
こればっかりは公式が対応してくれるのを待つしかないね

[No.15065]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者774  引用する 
使えるようになってるね

[No.15078]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者モンハン  引用する 
マジで使えます?

[No.15099]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
2.01にアプデしたらエラーで使えない…

[No.15210]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者ssg  引用する 
2.01にしましたが普通に使えましたが・・・・

[No.15211]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
自分もアップデート後エラー出てます!

[No.15212]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者ssg  引用する 
エラー出るなら画像を見せて、それとサポートに言ったら?

[No.15213]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
え、どっちなん?
2.01で作ったセーブデータは改造出来ないの?

[No.15216]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
いやいや出来ますって。
出来ない奴は最新verのセーブデータでやってないだけでしょ?

[No.15220]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
セーブエディター起動しなおしたらできたよ

[No.15289]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
セーブデータの編集はできたけど、USBメモリをPS4に繋いで本体ストレージにコピーしようとしたらPS4本体側でエラー(CE-33116-4)が出ますね。

[No.15299]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者ななし  引用する 
これで何とかならんの?

[No.15307]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者ssg  引用する 
USBメモリの新しく買うか、USBの中身初期化するなりしてみたらいいじゃないのか?

[No.15312]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
みんな使えてるし本体が異常ないなら確実にUSBの問題だね

[No.15326]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
19日からアプデくるし、鑑定武器とか対応してほしいね

[No.15433]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
鑑定武器はガチャ方式だろうから素材9999でひたすら回すしかないね

[No.15435]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
鑑定武器?
また発掘みたいなの追加されんの?
どんだけガチャ好きなんだよ…
こんなのコードないとやってられんわな

[No.15437]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
現在モンハンがアップデートした今セーブエディターは使えてるのでしょうか?

[No.15453]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
出来ているのか?と聞いてる

[No.15456]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
セーブエディター問題なく使えるね

[No.15460]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
ありがとうございます!

[No.15461]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者祝日から頑張る  引用する 
データ量が比較で増えてるのでマム素材はなんとかなりそう
問題は歴戦素材が整形チケットに近いアドレスになってることかな
なんかの間違いだと思うので頑張って探ってみてね

[No.15462]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者ないよ  引用する 
鑑定武器って討伐報酬だからコードじゃどうしようもなくね・・・
アドバンスがあればどうにでも出来ただろうけど

[No.15476]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者ななし  引用する 
たぶんだが、鑑定品の報酬を受け取る前にセーブしてアイテム素材999個のコードを適用してから鑑定すると999個鑑定ができるぞ。さっき意図せずその状態になって鑑定品大量にゲットできたわ

[No.15479]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者匿名  引用する 
アイテム素材どのスロット目のコード使ったのですか?

[No.15482]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者ななし  引用する 
意図してやったわけじゃないから、どれかはわからない。素材を999個にするコードを全部つかったぞ

[No.15483]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者1  引用する 
角から剥ぎ取ったときに手に入れた鑑定品は普通のアイテムと同じように増やせるね、鑑定にえらい時間かかったw

[No.15487]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
ナイス情報サンクス
しかしこれでまた週末で飽きちゃいそうだな
次のモンスター追加はいつやら

[No.15490]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者らすかる  引用する 
ん??報酬もらう前にセーブってどのタイミング?討伐したらそのまま鑑定報酬になっちゃうやん?

[No.15492]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者ななし  引用する 
おそらく、大角壊して剥ぎ取りで鑑定武器を入手→集会エリアに戻ってきてセーブ(受付嬢に話して報酬を受け取る前に)→エディターで素材999個適用→剥ぎ取りした鑑定品が999個に増えている→受付嬢から報酬がもらえる。なのかもしれない。
何回か検証してみたいところ

[No.15494]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
たったいままたアプデきた
めんどくせぇ

[No.15495]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
アプデで鑑定品増殖出来なくなった?

[No.15497]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者らすかる  引用する 
え、アプデきてんのかよ。
仕事でまだ増殖してないのに使えなくなったとかやめてくれ。
あのクエストムービー長いしめんどくさいから勘弁してほしい

[No.15498]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者ああああ  引用する 
アプデ前がどんなんか知らんが普通に増殖したで。6×3の18マス鑑定を何十回もやらされたわ

[No.15500]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者らすかる  引用する 
情報snks
実際999でやらない方がいいんかな?

[No.15502]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
アプデしたら使えなくなるの?
試した人いる?

[No.15503]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
剥ぎ取りのじゃレア8でなくね?

[No.15504]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
アプデしても使える。
剥ぎ取りのやつでもレア8でる。

[No.15505]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者道程  引用する 
金冠コードはもうあきらめた方が良いのか・・・

[No.15506]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
まだできるとしたら夜にやってみたいからちょっと教えて欲しいんだけど、報酬の未鑑定品を増やしたときって同じ鑑定結果が999個とかに増えたのか、それとも別の結果が大量に出たのか、どっちかなと

[No.15507]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者ななし  引用する 
昇華の鑑定武器追加してくれるよう要望出そうぜ。

[No.15508]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
結合でもレア8出るのか
まぁやろうと思って一回剥ぎ取りまでやったら剥ぎ取りで昇華でたからいいけどさ

[No.15512]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者まめた  引用する 
出るものは全部ランダムだと思うな。さっきやったけど

[No.15513]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
これソロでやるのきつくね?笑
はやくコード適用できるところまでいきたいけど

[No.15514]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者ななし  引用する 
結果は完全にランダムだったし、うまくいけば全部揃えられると思う。けど鑑定品999個だから同じ確認作業を55回?くらい続けるよ、結構時間取られるかお気をつけ

[No.15515]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者ssg  引用する 
鑑定の物って一回ツノを完全破壊してコード対応させてやってから報酬確認してからもう一回セーブデータを戻して鑑定したら全く同じもが出るんだね。
ツノを何回も破壊しなければならないのか・・・・

[No.15516]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者七し  引用する 
鑑定武器もテーブルってことですね

[No.15518]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
レア8剥ぎ取る作業がめんどくさいなぁ

[No.15520]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
上のモンだけど、なんとかソロでやれた
ほんとに装飾品と同じでこれテーブルだね
でもそこまで種類あるわけじゃないんだね

[No.15521]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
鑑定武器はクエスト終了後報酬受けずにセーブしエディターで999に増やして鑑定
レア6は売却でいいと思うからレア7,8だけ入手すれば目当ての入手は早い
報酬武器はテーブルだが、ずらす方法は未確認
エディターで9999個に出来れば10倍早くなるのだが・・

[No.15527]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
でも999でも鑑定めんどいからこれで十分だとは思いますけどね
武器のパラメータは決まっててそこから組み合わせが少し変わる程度だそうなので、駄武器も含めたらそこまでバリエーションがあるとも思えない
まぁ時限イベントだしね

[No.15528]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
各武器レア8は3個しかないし、7も武器によっては使えるものあるけどほとんど制作ものの劣化(スロなしだし)

全武器全部ほしいってなら別だけど、
コードきて9999にするほどのものではないかと
ちなみに剥ぎ取りで結合、昇華取って増やしたけどたぶん全部出た
いらないから使わない武器は全部売ったけどね

[No.15529]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
他PTが角破壊して自PTが角折れずに逃亡されてクリアした状態でコード使っても鑑定武器増えないんだな、4〜5個くらいしかなかった。
どういう原理なんだ?

[No.15532]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
剥ぎ取った鑑定品しか増やせないってことだよ。
報酬のはボックスに入ってる訳じゃないから増えない。
つまり最低自分で角を剥ぎ取らないとダメ

[No.15535]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
なるほど
ちなみに倒して角剥ぎ取りしてコード使っても増えてない時があるのは剥ぎ取りで鑑定武器を取れてなかったのか

[No.15537]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
そうそう
昇華された〜とか結合された〜ってでたらそれが鑑定武器だからね
鑑定品って通常はすぐその場で鑑定しなきゃならないけど剥ぎ取りのはアイテムボックス(素材)に一時的に行くからこのコードが使えるんだね

[No.15539]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者ないよ  引用する 
角へし折って剥ぎ取ってから集会所戻って報酬貰うまでの間
素材倉庫に鑑定武器そのものがあったりする
つまりそういうこった

[No.15545]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
昨日からエラーサーバーで使えないんだけど使える人居ます?

[No.15546]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し (ないよ)  引用する 
全く話題になってない時点でみんな使えてるよね

[No.15549]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
角破壊のドロップで昇華って出ますかね〜?

10回破壊したけどぜんぜん出てこなくて。。。。。

[No.15554]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
確立高くないですが、剥ぎ取りで昇華出ますよ。

[No.15559]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
昇華999に増やしたらえらいことになった
レア8入手30%くらい?
各武器3種レア8くらいだから一発でほぼレア8コンプですね
整理が大変だけどエディター様様
玉もついでに999
仏の心でクエにいける

[No.15569]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
剥ぎ取りで昇華出なかったけど、5周くらいで
結合だけでRARE8コンプしたわw

[No.15574]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
途中の黄金から溶解が出てて鑑定が999x2になるやつ・・・

さすがにやり直した

[No.15587]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
USJ素材パッチコードの追加
期待してます

[No.15740]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
パッチコード追加はもう来ないのかな?
個人的に装備中の武器防具の空きスロット3つに増加とスロットレベル3が来たら最高なんだけどなぁ

[No.15776]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者ssg  引用する 
>>15776
それしたら即チートってばれて誰も寄り付かなくなるよ?

[No.15778]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者ななし  引用する 
というかチートしたデータでオンラインやるなよ
そういう連中のせいでアドバンスが封印されたんだぞ

[No.15783]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
いやもういいだろ
少しくらい自分でなんとかしような

[No.15785]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
せめてSWにあるものは出せよと言いたい

[No.15787]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者R  引用する 
> 個人的に装備中の武器防具の空きスロット3つに増加とスロットレベル3が来たら最高なんだけどなぁ


どう考えても可能性は低いだろうよ
弄れるのはあくまでセーブデータだよ?
装備品のデータがセーブデータに入ってりゃ可能性もあるだろうが
セーブエディターが発売される前ならともかく
弄られるのはわかってて
セーブデータに装備品データ入れたりとか
そんなアホは大抵のメーカーはやらないよ

アドバンスが弄れれば
強制的に珠を付けるくらいは出来たかもしれんがね

[No.15791]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
素材コード欲しいってか?
普通に進めてコード使ってりゃそこまで苦労することでもないだろうに
何のためにゲームやってんだよ…

[No.15792]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し (ななし)  引用する 
強いて言うならアイテムの個数は9999に統一してほしい
999と9999が混在してるのはもにょる

[No.15793]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
そういやなんでアイテム個数は999なんだろう
デジモン(興味ないから知らんが)も200%が最大なのに120%て何で?ってコメント見かけたし、こういう中途半端な数字にするのには何か意味あるのかな
素材は消耗する頻度でいえば999で十分だけど

[No.15794]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
USJは普通にやったら無理だからでは?

[No.15807]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者通りすがり  引用する 
今はやってないから、何とも言えないけど
SWの素材MAXは、素材は全部出るけどフラグか何かあるみたいで、武器防具は作れなかったよ。
新しいコード追加されてるみたいだから、それ使えば出来るかもしれんけど。

[No.15821]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者  引用する 
良いイデアだと思います (オフラインでやるなら)

[No.15825]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者ふー  引用する 
セーブエディターありがとう。
「一個だけ、一個だけ出てくれたらいんだ。」
あとは増やせる。

[No.15859]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者匿名希望  引用する 
Error occurred while initiating session with the server
出るけど鯖死んでる?俺だけ?

[No.15865]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し (七し)  引用する 
今やったけど、普通に書き込み完了したよ。

[No.15877]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者ななしぃ  引用する 
最近毎朝のようにエラーでるね

[No.15883]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者匿名  引用する 
error occurredなんたらが出てサーバーに接続できません。

[No.15907]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者たかしさん  引用する 
俺も出てる、多分鯖落ちだから改善するまで待つしかない

[No.15922]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者222  引用する 
待つしかないかー

[No.15930]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者222  引用する 
サーバ直ったね

[No.15934]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
朝はまだエラーでるね

[No.15940]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
マム武器出ない

[No.16207]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
Ver.4.00問題なく使えました

[No.16260]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者ナナシ  引用する 
またサーバ止まってんなぁ・・・

[No.16281]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
他にもやりたいこといっぱいあるのにモンハンだけ時間の拘束具合やばかったからついに手出した
今までのやりこみが無駄になるんじゃなくて、むしろやりこんでたからこそ
ストレス無く扱える感じが使ってて気持ちいいな 買ってよかったわ

[No.16420]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者キャラ  引用する 
バージョン4.01でコード使えます?

[No.16423]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者ててさ  引用する 
サブ赤新しく作ってそれだけで遊ぶつもりだったけど快適すぎる
本赤でも使いてぇ・・・

[No.16471]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者お疲れ様でした  引用する 
もしかしてだけど
落ちてますか?

[No.16642]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者あま  引用する 
アプデ後も使えるんかな、

[No.16819]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
問題なく使えた

[No.16820]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
昇華された武器999個を鑑定せずにとっておいて、今鑑定したら新鑑定武器全種類もう手に入ったけど、これって周知の事実なの?

[No.16954]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
今ボックスに結合2個ある状態でコード使ってみたけど、増えなかった。
1個じゃないと増えないとかある⁇

[No.16993]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
あ、ボックス整理後にやったら適用されましたm(__)m

[No.16994]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無しさん  引用する  New!
周知の事実やでー

[No.17001]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者s  引用する  New!
武器作れなくなったんだけど、なんでだろ?

[No.17009]  
Re: モンハン ワールド (質問・雑談) (Part2) 投稿者ssg  引用する  New!
>>sさん

素材が足りないか、ボックスの収納数を越えているかですね。

[No.17010]  

二ノ国2 (改造・解析)

投稿者管理  引用する 
二ノ国II レヴァナントキングダム (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)

公式サイト
http://www.ninokuni.jp/rk/

Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E3%83%8E%E5%9B%BDII_%E3%83%AC%E3%83 ..... 0%E3%83%A0

発売日 2018年3月23日

[No.4541]  
Re: 二ノ国II (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
二ノ国II レヴァナントキングダム (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

二ノ国II レヴァナントキングダム (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=4542#

[No.4757]  
Re: 二ノ国II (改造・解析) 投稿者あたま  引用する 
パッチコード
所持金9999999
ロウラン LV.99
エバン LV.99

アドバンスモード 対応

[No.14813]  
Re: 二ノ国II (改造・解析) 投稿者名無し  引用する 
王国資金 e0
ツバクロコイン ec

[No.14834]  
Re: 二ノ国II (改造・解析) 投稿者名無し  引用する 
4100337E 000003e7
40ff0033 00000000
アイテム個数(適当)

[No.14839]  
Re: 二ノ国2 (改造・解析) 投稿者ELZA  引用する 
■所持中の消耗品&素材 999個
4100334B 000003E7
41F30033 00000000

[No.14967]  
Re: 二ノ国2 (改造・解析) 投稿者名無し  引用する 
王国資金 9999999KG
200000E0 0098967F

ツバクロウコイン 9999999枚
200000EC 0098967F

[No.14972]  
Re: 二ノ国2 (改造・解析) 投稿者ロクリア  引用する 
シャーティー LV.99
0008E45D 00000063
ガットー LV.99
0008EF5E 00000063

[No.14974]  
Re: 二ノ国2 (改造・解析) 投稿者ロクリア  引用する 
セシリウス LV.99
0008F309 00000063

アメ玉使用回数(最大値おそらくFF)
エバン
8E81D〜8E822
ロウラン
8E0C7〜8E0CC
シャーティー
8E472〜8E477
ガットー
8EF73〜8EF78
セシリウス
8F31E〜8F323

[No.14991]  
Re: 二ノ国2 (改造・解析) 投稿者ロクリア  引用する 
アメ玉使用回数
シャリア
8F6C9〜8F6CE

[No.15046]  
Re: 二ノ国2 (改造・解析) 投稿者ロクリア  引用する 
進軍バトル部隊Lv
ゲーム自体があまり進んでいないのでわかった分だけ

ウワバミ強奪隊
A953F
蛇のウロコ隊
A98EA
トオボエ狩猟会
AC140
銀狼守衛隊
AC4EE
カツブシソードマンズ
ACFEF
茶々っ子トツゲキ隊
AD39A
大工之源組
AD745
駄々っ子カチワリ隊
AED47
おてんばフラワーズ
AF848
ヤシノミブラザーズ
B0349
スナハマシスターズ
B06F4
シオカゼ漁師連合
B27F7

[No.15047]  
Re: 二ノ国2 (改造・解析) 投稿者ジャム  引用する 
↑進軍バトル部隊Lvの位置は、人によって違うかも
もしくは、メンバーに編成しているから違ったのか
私の場合、確認しただけで

茶々っ子トツゲキ隊
AED47
ヤミノミブラザーズ
B0A9F

[No.15082]  
Re: 二ノ国2 (改造・解析) 投稿者NM  引用する 
装備変更コード(1個目〜6個目) ※ハンドガン消えます

装備(武器、防具、装飾品)のデータは基本入手順で売ったり捨てたりするとその場所が空き、
新しい物を入手するとそこに書き込まれる

ハンドガンや特典装備消したくない方は面倒ですが、現在のセーブをスタックして
同じセーブで必要数何でもいいので装備入手(直近に売ったり捨てたりした覚えがある場合多めに)
2つのデータをデュアルウィンドウで比較してアドレスを探して下さい
後は下の米印のコード作成手順に従って作ると多少楽にできると思います

420096DA XXXXXXXX 装備コード
4006012C 00000000
42009712 XXXXXXXX 装備コード↑と同じ数値
4006012C 00000000
4200972A XXXXXXXX 上段スキル 装飾品の上段は変えられないぽいです(00000000で大丈夫です)
4006012C 00000000
4200972E XXXXXXXX 下段スキル 
4006012C 00000000
42009732 XXXXXXXX 隠しスキル 画面には表示されない3つ目のスキル 
4006012C 00000000
4000973E 000000XX 装備左側の実際の強化値(剣なら近接攻撃力) 品質15なら0F さらに強化10回した数値
4006012C 00000000                      にしたいなら19 上限は1E 装飾品は00
40009742 000000XX 装備右側の実際の強化値(剣なら魔法攻撃力) ロードで戻るが強化回数を0で更に強化可能
4006012C 00000000
4000974E 0000000X 装備品質(実際の能力には関係なし) Fで品質15 装飾品は0 
4006012C 00000000
400097AA 0000000X 装備強化回数(実際の能力には関係なし) Aで10回(品質も同じだけ上昇) 装飾品は0
4006012C 00000000
400097E1 0000000X 装備名の色 0で白色 1で水色 2で赤色 3で紫色 装飾品も可能
4006012C 00000000
4200971E 00000000 これがないと店売りと作成した装備のスキルが変えられない
4006012C 00000000 
400097CF 00000000 01にすると呪われます 武器の場合祟りつきでダメージ半分くらいになります
4006012C 00000000 必要ないなら省いてください

全装備強化値変更
4000973E 000000XX 装備左側の実際の強化値(剣なら近接攻撃力) 品質15なら0F さらに強化10回した数値
4708012C 00000000                      にしたいなら19 上限は1E
40009742 000000XX 装備右側の実際の強化値(剣なら魔法攻撃力) ロードで戻るが強化回数を0で更に強化可能
4708012C 00000000

全装備品質変更
4000974E 0000000X 装備品質(実際の能力には関係なし) Fで品質15   
4708012C 00000000

全装備強化回数変更
400097AA 0000000X 装備強化回数(実際の能力には関係なし) Aで10回(品質も同じだけ上昇) 
4708012C 00000000

全装備スキル覚醒
400097B4 00000001 覚醒済みになる
4708012C 00000000

全装備解呪
400097CF 00000000 呪いが解けます
4708012C 00000000

全装備名色変更
400097E1 0000000X 装備名の色 0で白色 1で水色 2で赤色 3で紫色 装飾品も可能
4708012C 00000000

7〜12個目
42009DE2 XXXXXXXX 708 6個進める数値
4006012C 00000000
42009E1A XXXXXXXX 38  ここから↓は上とのアドレス差
4006012C 00000000
42009E32 XXXXXXXX 18   
4006012C 00000000
42009E36 XXXXXXXX 4    
4006012C 00000000
42009E3A XXXXXXXX 4   ※装備とスキルだけ個別に変更したい場合ここまでで。 
4006012C 00000000
40009E46 000000XX C
4006012C 00000000
40009E4A 000000XX 4   ※コード作成手順
4006012C 00000000     装備コードのアドレス(9DE2)を自分の始めたいアドレスに書き換える
40009E56 0000000X C   それにコード右の数値(38)を足すと一つ下の数値(9E1A)になるので
4006012C 00000000     書き換えて1〜6個目完成  
40009EB2 0000000X 5C  7〜12個目以降は完成したものをコピーして装備コードのアドレスを
4006012C 00000000     708足した数値に書き換え、後は同じようにコード右の数値を足した
40009EE9 0000000X 37  数値に書き換えれば6個ずつ装備変更コード作成できます
4006012C 00000000
42009E26 00000000 −C3
4006012C 00000000 
40009ED7 00000000 B1
4006012C 00000000

装備コード
剣            槍           槌              
ヴェルミオン BE594A28  インディゴ 5CE94A7B  エカルラトゥ A969ECBB
ストレングス A7427B69  チャリオット 45F27B3A テンペランス B072DDFA   
東雲ノ剣 E803EDAE     黎明ノ槍 0AB3EDFD    逢魔ガ時ノ槌 FF334B3D
オーバーロード DA358F2C エトワール 13A8DCBC  ダイナモクラッシュ E6287A7C
聖剣グラディオン A20D6DEC ブリューグント 77C419B8
ゴッドディーバ 957419EB
杖              弓              銃
ヴェール・クレール 83396398 ブラン・ダルジャン E3D9F41A ノワール 2B397B6A
ザ・ワールド 9A2252D9     ザ・ムーン FAC2C55B      ジャッジメント 32224A2B
払暁ノ杖 D563C41E       曙ノ弓 B583539C        暁ノ銃・丑寅式 7D63DCEC
セイズルテイン CC78F55F    破魔弓アマツカゼ AC9862DD   ファラオ 6478EDAD
服              靴              指輪
アルミュールイリゼ BEB4BD10 ヴィオレブーツ 9CBA68F3    超・極意の指輪 EE9BD784
ハーミットローブ F1F52BD7  マジシャンシューズ 4F3E6DE3 秘伝の指輪 7018FA0A
夜明ノ道着 E8EE1A96      薄暮ノ靴 56255CA2       おいうちの指輪 B9031A35
ガーディアンメイル C3C34955 ロイヤルブーツ D1BD406D    憎しみの指輪 C474EE70
                              真・秘伝の指輪 A0182B74
首飾り
魔導のこころえペンダント CB204901  みかわしペンダント 1E6F8EFA
セラピストのペンダント 55A3648F   品質鑑定士の首飾り D4F0BAAB
ふんばりペンダント CDEB8BEA     しあわせの首飾り 053201E2
武術のこころえペンダント 1B20987F

スキルコード

与えるダメージをかなりアップ 12C31557       受けるダメージをかなりダウン 6FB4E112
クリティカルダメージをかなりアップ 7CC324CB HP減少時受けるダメージをものすごいダウン 92A92922
クリティカルがかなり出やすくなる 5E711292     すべての属性耐性をかなりアップ 75DF95B9
HP減少時与えるダメージをかなりアップ E2C3DDAD   HPの回復量をアップ 665CC1E4
状態異常の敵にダメージをかなりアップ FB5B3804   フニャ玉を取るとHPをちょっと回復 023004E0
自分が状態異常でダメージものすごいアップ 65D8158A MPの回復量をアップ E1C4DD2B
魔法のMP消費が増えダメージがかなりアップ 3240D83B フニャ玉を取るとMPをちょっと回復 4D719227
特技のMP消費が増えダメージがかなりアップ 422A2CB4 近接攻撃でMPが回復しやすい 03F26ED7
火属性のダメージをかなりアップ 1DE0F74A      ダメージを受けるとMPをちょっと回復 679EABD3
水属性のダメージをかなりアップ 52A1618D      戦闘中にMPをちょっとずつ回復 4252703A
風属性のダメージをかなりアップ E70F1FC0      魔法のMP消費が減る F8DFEC6A
光属性のダメージをかなりアップ 3382B20C       特技のMP消費が減る 31C40C55
闇属性のダメージをかなりアップ 4EF54649      大ダメージを受けた時にHP1で耐える 263EB53E
フェアーリ種へのダメージをかなりアップ 68BD49CE  回避の無敵時間をアップ 0D13E6FD
ドラゴーラ種へのダメージをかなりアップ 3CA15011  すべての状態異常耐性をかなりアップ 546CEB70
かなりの確率で敵を氷結にする 0539AC3C       MPを1増やす FB5421E6 
かなりの確率で敵を眠りにする 784E5879       宝箱出現確率をかなりアップ 2241101E
かなりの確率で敵を毒にする 2E14FFFF        高品質のアイテムをドロップしやすい 75D9DDAF
かなりの確率で敵を混乱にする FFD644B6       お金入手量をかなりアップ 1077729C
敵を状態異常にする確率をかなりアップ EF52106D   獲得経験地をかなりアップ EB5AF021 
火属性 62D1BD56                  近接攻撃力をかなりアップ 5DF5C6FC
水属性 483E84A2                  HP減少時近接攻撃力をものすごいアップ 53E69744
風属性 5125B5E3                   遠距離攻撃力をかなりアップ BFC37500
光属性 7A08E620                 HP減少時遠距離攻撃力をものすごいアップ 9AFD777B
闇属性 6313D761                  魔法攻撃力をかなりアップ 5C37ACCB
ゴーラを討ち砕きその攻撃から身を守る 4F372C7E   HP減少時魔法攻撃力をものすごいアップ FE91B27F
遠隔攻撃のチャージが速くなる 5B49417B       


添付ファイル 15089.txt (5KB)

[No.15089]  
Re: 二ノ国2 (改造・解析) 投稿者名無し  引用する 
エバン LV.99
0008E808 00000063

ロウラン LV.99
0008E0B2 00000063

シャリア LV.99
0008F6B4 00000063

[No.15091]  
Re: 二ノ国2 (改造・解析) 投稿者名無し  引用する 
モンスター討伐数
38C
E703で999体
CF07で1999体
1体討伐でトロフィー取得確認済み

[No.15108]  
Re: 二ノ国2 (改造・解析) 投稿者名無し  引用する 
タマ獲得総数
1F2
CF07で1999個
トロフィー取得確認

[No.15162]  
Re: 二ノ国2 (改造・解析) 投稿者no name  引用する 
▼進軍バトル部隊Lv(参考程度)

対象アドレス(たぶん):A8DE9〜C12B7
 ↓
※ただ最後から13箇所だけ0x00が設定されてたので、
そこは不明瞭で、もしかするとその分は対象が狭まる可能性はある。
 ↓
追記 残る人材をスカウト&進軍クエストいくつかやったら
BF90Aまで0x01で設定されたことを確認。進行によって設定される模様。

加算値:+3AB

最大で全107部隊分のデータがあると思われ、自分が持っていた29部隊のデータは散在。
詰まっているわけではないので、もしかしてだが敵の部隊データもあるんじゃないかと。
ただ該当のアドレス箇所は自部隊以外のデータは0x01のみが設定(前述の13箇所以外)されてたので
該当アドレスは敵部隊のレベルではなく、自部隊のみのレベル箇所と思われる。
 ↓
これについては、実際に107箇所全てを確認した。
0x01よりも大きい数値が設定されていたのは29箇所のみ。
持っていた部隊数と一致し、かつ、レベル1は誰もいなかったので、
該当箇所を0x63(99)で書き換えたところ、所持部隊の全てがLv99になったことは確認できた。
 ↓
追記 残る人材をスカウトし、全31部隊に。
差分の2部隊も同様の方法でLv99にできたことを確認。

『試していない』ので非推奨だが、該当箇所すべてに99を設定する場合
(敵のレベルまで99になってたら笑えるが)
 ↓
400A8DE9 00000063
406B03AB 00000000

補足:自部隊(29)が設定されていたアドレスは下記(昇順にはなっていません)
 ↓(どこのアドレスがどの部隊かまでは未確認)
ACFEF
AD745
B48FA
ADAF0
AED47
AF0F2
B2F4D
AC899
A98EA
A953F
B244C
B27F7
B454F
B4CA5
B6652
BC5B0
B7153
B83AA
B8EAB
B9601
BBAAF
BC95B
BCD06
BD0B1
BD45C
B194B
B20A1
AC143
B9256
 ↓
追加 新たにスカウトした2部隊分は下記だった。
BEE09
BF90A

[No.15301]  
Re: 二ノ国II (改造・解析) 投稿者kakashi  引用する 
lvl99 ver.1.03
ロウラン
0008E0BB 00000063
シャーティー
0008E466 00000063
エバン
0008E811 00000063
ガットー
0008EF67 00000063
セシリウス
0008F312 00000063
シャリア
0008F6BD 00000063

[No.16628]  
Re: 二ノ国2 (改造・解析) 投稿者通りすがり  引用する 
ver1.03
進軍バトル部隊Lv
A9548〜
次の部隊 +3AB は変わらず

[No.16832]  
Re: 二ノ国2 (改造・解析) 投稿者通りすがり  引用する 
サブクエスト117 「独特なニオイを求めて」に必要なちょっと臭い靴の作り方
適当な靴のスキルを削除し品質や強化値を最低にする
添付画像は精神のゴージャスブーツをちょっと臭いゴージャスブーツに変更した例
ゴージャスブーツのアイテムIDは「28 B4 CA AC」


[No.16864]  
Re: 二ノ国2 (改造・解析) 投稿者通りすがり  引用する 
本日のバージョンアップでデータのこれまでのコードの一部は使用できなくなっています
とりあえず新しいverのコード

ver2.00用進軍部隊レベル99
400ACD94 00000063
406203AB 00000000
※完全な動作確認を行ったわけではありません

[No.16910]  
Re: 二ノ国2 (改造・解析) 投稿者需要ないかな (ロード短縮最高)  引用する  New!
Ver2.0 アドベンチャーパック適用済
シラズの森新階層潜って判明したコード


魔剣ガラティア:60CF5610


ベルセルクガベル:5CD2A340
イクリプス:77FFF083
ディアブルアックス:45C99201


イーサリウス:5DAF7FA0


コンカラーズ:C79905D0


ゴッド・ゲイル:1662BBE1
龍脈弓ロンメイ:0F798AA0


戦神の鎧:79399069

旧シラズの森でも出ていた装備品で未出のコード(下2つはVer2から?)
斧 メテオハンマー:8244BF78
杖 バルゼノン:A814305B
弓 ディバインシューター:C8F4A7D9
鎧 ナイトメアメイル:0AD8A96A
飾 よく効く物運アップの首飾り:37046360

新スキル?
敵のチャージ攻撃をかなり止めやすくなる:099E9A4F
バースト値がかなり増えやすくなる:74E96E0A
クリティカルダメージをものすごいアップ:0CA9D044
魔法のMP消費が増えダメージがものすごいアップ:DC4EB917


注意
ベルセルクガベル、龍脈弓ロンメイ、ナイトメアメイル、メテオハンマー、バルゼノンはどうやってもスキル2つ目を変更できず。
アドバンスで変更後、上記5装備はゲーム起動してみると戻ってしまいます。
フラグがあるかもですが、見つけられずすみません。

アクセサリーは、2つ目スキル開放に伴い、コードでも設定可能です。
ただし、アクセサリーのみ品質設定が色設定に引きずられます。

(私の場合紫色が何となく好きだったので)
品質14(20)の色03(紫)にしていたら、ゲーム起動後品質が0F(15)←本来の紫の品質にされていました。
そこで、品質14の色04(今回追加の青)に設定すると、そのまま品質14でした。
他部位では同様のことは起こりません。

[No.17002]  
Re: 二ノ国2 (改造・解析) 投稿者需要ないかな  引用する  New!
上の追加


神剣ゼラーシア:1DB8A255 (クエスト報酬武器)
ブリリアントライト:4BE205D3 (スキル2段目固定)


神槍ゼラーシア:FF08A206 (クエスト報酬武器)
トゥルーアビス:827F5643
神秘槍マナス:B04934C1
六花ノ魔槍:A9520580 (スキル2段目固定)

鎚・斧
神鎚ゼラーシア:0A8804C6 (クエスト報酬武器)


悪魔杖オンオン:76822C63 (スキル2段目固定)


ファンタジアローブ:5214C3AA


戦神の靴:3E99EAB9
ノクターンシューズ:15B4B97A

旧シラズの森最強シリーズ補完
銃 バッドエンペラー:001428A9
鎧 聖王の外套:A7AF8C51
靴 聖王の靴:85A159B2

スキル
クリティカルがものすごく出やすくなる:29762204

毎度長文申し訳ない。
恐らく残は剣が1種、銃が1種。
見つけたら前回分と合わせてテキストにまとめます。

[No.17007]  

龍が如く3 (質問・雑談)

投稿者管理  引用する 
龍が如く3 (質問・雑談)

[No.16885]  
Re: 龍が如く3 (質問・雑談) 投稿者管理  引用する 

[No.16895]  
Re: 龍が如く3 (動画) 投稿者K  引用する 
龍が如く3 (動画)

PS4専用ソフト『龍が如く3』プロモーション映像
YouTube
PLAY [非表示]


龍が如く 公式
https://www.youtube.com/channel/UCsof6qICUcobSUN0tTnR-4g

SEGA
https://www.youtube.com/user/SEGA

[No.16904]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
龍が如く3って極3じゃないってことはリメイクじゃなくてPS3のリマスターってことなのかな

[No.16915]  
Re: 龍が如く3 (質問・雑談) 投稿者まめた  引用する 
一部内容を変更したリマスター版って感じ

[No.16917]  
Re: 龍が如く3 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する  New!
ミニゲーム関連ですが,PS3のスレッドにあるコードは適用できませんでした。恐らくAnswerxAnswerが無くなったことなどによってアドレスが変わったものと思われます。

それに伴い,PS3から流用ができないコードがいくつかあるようです。

また,究極闘技については,システムデータをセーブエディター上で編集できるようになっていたため,PS3のスレッドにあった偽装工作は不要でした。
スレッドにあったコードを適用すると,全項目解放された上,どれかでもクリアするとトロフィー獲得まで出来ました。ご参考までに。

[No.17006]  

サイコブレイク (質問・雑談)

投稿者管理  引用する 
サイコブレイク (質問・雑談)

サイコブレイク (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=4164#

[No.4165]  
Re: サイコブレイク (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
正直サイコブレイクはチート無しでもプラチナ取れるよ

[No.6446]  
Re: サイコブレイク (質問・雑談) 投稿者  引用する 
No.6446

そういうのを此処で言ってもな・・・・・

[No.6452]  
Re: サイコブレイク (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
No.6452

すまんかった。しかし武器関連のトロフィーとかセバスチャン(主人公)の能力関連のトロフィーとかロケラントロフィーとかあるから取得順によっては目を付けられそうだったので。まぁ2周目なら問題無いのだけど

[No.6480]  
Re: サイコブレイク (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
PS3のサイコブレイクはコピー不可でサイバーは未対応だったからPS4も対応させる予定はないと思うよ
同じ理由でダクソシリーズも期待しない方がいい、ついでにブラボも

[No.6481]  
Re: サイコブレイク (質問・雑談) 投稿者騎士  引用する 
> PS3のサイコブレイクはコピー不可でサイバーは未対応だったからPS4も対応させる予定はないと思うよ
> 同じ理由でダクソシリーズも期待しない方がいい、ついでにブラボも
予定もなにもまだ解析出来てないだけで今後解析が進んだりしたら対応する可能性もある。

[No.6807]  
Re: サイコブレイク (質問・雑談) 投稿者Kaz  引用する 
PS4のサイコブレイク、現時点でなんとコピー可になってました。
バージョン1.08

ディスク版のCUSA00356です

ただPS4セーブエディターでは認識せずで
アドバンスモードでも見れず。

当方、5:00:00未満でクリアのトロフィーだけが
どうしても取れずヘタクソで・・・
なんとかゲーム進行時間リセットのパッチコードが
出来ないか解析してみたいものです。

[No.12410]  
Re: サイコブレイク (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
サイコブレイク2対応してるから流れでしてほしいよね。
まぁ、新作ゲームで忙しいんだろうし、お役所仕事で解析チームの残業なんてなさそうだからね。
対応してくれたら御の字。saoのreホロウフラグメントもかなり時間かかって対応したようだし……。

[No.12411]  
Re: サイコブレイク (質問・雑談) 投稿者  引用する 
ファイル名をサイコブレイク2のファイル名にしたら改造出来ないかな?

[No.12425]  
Re: サイコブレイク (質問・雑談) 投稿者Kaz  引用する 
サイコブレイク2ディスク版はCUSA6230のようだが

>>No.12425

サイコブレイク1ディスク版のCUSA00356に入っている
PROF と PROF.bin と QUICKSAVE と QUICKSAVE.bin
の4ファイル

CUSA6230に入れても認識せず・・・無理だった

[No.12627]  
Re: サイコブレイク (質問・雑談) 投稿者クルリンパ  引用する 
DLC第3弾『ザ・エクセキューショナー』で、ホーンテッドバトル死闘編をクリアすることで得られる無限弾は、サイコブレイク本編で使えるのですか?

[No.13430]  
Re: サイコブレイク (質問・雑談) 投稿者  引用する 
無限弾は、サイコブレイク本編では使えない。DLC第3弾だけの無限弾

[No.13640]  
Re: サイコブレイク (質問・雑談) 投稿者kaz  引用する 
サイコブレイクが3/15〜エディター、アドバンスに対応するようになりました!

[No.14701]  
Re: サイコブレイク (質問・雑談) 投稿者 名無し  引用する 
トラップパーツとか調べたいけど5.50にあげちゃったから対応してからだな

[No.14708]  
Re: サイコブレイク (質問・雑談) 投稿者NA  引用する 
5.50対応しましたな

[No.14968]