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仁王 (質問・雑談)

投稿者管理  引用する 

[ No.4465 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者K  引用する 
動画

オープニングムービー
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ローンチトレーラー
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[ No.4761 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者OPG  引用する 
自分でアドバンスモードで仁王のパッチコードを探す方法の説明はありますかな

[ No.4796 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者cos  引用する 
一応アドバンスモードで数値見つけれるけど圧縮の方法が変わってるらしく手動でいじってもセーブデータが読めないので対応待ち

[ No.4802 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者OPG  引用する 
残念だが、只今シンプルモードも対応できなくて、修正中だなぁ

[ No.4809 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ms  引用する 
アドバンスモードで何の数値を見つけたの?

[ No.4810 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
1.05以前のセーブデータ保存しておいてよかったわ

[ No.4811 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者OPG  引用する 
アドバンスモードでの探索も楽しそう
アムリタとお金以外、装備の属性や素材の数も試してみたいな

[ No.4817 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者まぐ  引用する 
公式の対応遅いですね・・・
これ目当てでセーブエディターDL版を買ったのにw

[ No.4822 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
1.05以前のセーブは今パッチコードを適用しても大丈夫なのでしょうか

[ No.4824 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
コエテク対策してくるといつも対応遅いよ
数カ月かかるかも

[ No.4826 ]
Re: 仁王 (改造・解析) 投稿者ニオウ  引用する 
1.05で使えるバッチコードがありますか?
アムリタだけでいいですが自分にはそんな技術もってないのでよろしくお願いします

[ No.4830 ]
Re: 仁王 (改造・解析) 投稿者  引用する 
試したけど1.05はどれも無理でした

[ No.4833 ]
Re: 仁王 (改造・解析) 投稿者Tatsu1  引用する 
0x00024A88
これを直接打ち込んで大丈夫なのでしょうか?

[ No.4837 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者OPG  引用する 
こっちも仁王に狙って、DL版を買ったのに
今はしばらく無用アプリになってしまった(笑)
できれば早く対応して欲しい
アドバンスモードで自分で探すのができますか?

[ No.4840 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
ちょっとだけテストしたけど、1.05のセーブでは、シンプルやアドバンスモードは一切適用できなさそうです(;ω;)

[ No.4843 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者もか  引用する 
ゲームデータとセーブデータ消して、オフラインにして入れ直して最初からやればパッチ適応できると思いますか?

[ No.4856 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
仁王のディスク版持ってるなら全部消せば出来ると思うよ

[ No.4857 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
1.05でアドバンスは可能ですよ。
ちなみに自分の霊鉄の塊の場所は
0x00024F38
でした。

[ No.4858 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
ご返事ありがとうございます。
じゃ今晩してみる!

仁王のDiskがあれば、新しい1.00版のセーブを作ったら、パッチコード適用できますよ。

[ No.4862 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
アイテムの個数変更は普通にできるね
装備のスキルやステはデータが膨大で分からん。
早く1.05対応こないかな。

[ No.4864 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ニオウ  引用する 
> 1.05でアドバンスは可能ですよ。
> ちなみに自分の霊鉄の塊の場所は
> 0x00024F38
> でした。

ありがとうございました!
アムリタの場所を教えていただけるでしょうか?

[ No.4866 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
装備のスキルとステはもっと複雑だね
まずは1.05の対応だなぁ

[ No.4870 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者kk  引用する 
1.05のアムリタのアドレスわかりますか?

[ No.4887 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者20  引用する 
そもそも1.05でアドバンス本当にできるのかい?
途中で自分はやり直したからめんどくさくて確認してないけど

[ No.4896 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
できる、ふつうに装備のOP値変えたりはできる。
アムリタと所持金はいじるとチェックに引っかかって読み込み失敗するけど

[ No.4901 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者20  引用する 
ならアムリタと所持金マックスにしたらアプデしても良さそうだね
1からやり直してアイテムとかマックスにしてたら
無限九十九の居心地良すぎて1.05どうでもよくなってたw

[ No.4902 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
1.05で装備の値を変えるのは本当にできるのか
アイテムの数などはもっと簡単の気がするけど、1.05でまだやりにくいな
一応試してみる

[ No.4905 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
というか獲得金とか獲得アムリタの倍率をffffff(16777215)とかそんくらいにすれば雑魚倒すだけで軽く億稼げるから、あんまり所持金とアムリタにこだわりもないかも・・・

[ No.4906 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
ちなみに、こちらの武功のアドレスは00169720、しかし値を変えるのが出来なかった

[ No.4907 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
> というか獲得金とか獲得アムリタの倍率をffffff(16777215)とかそんくらいにすれば雑魚倒すだけで軽く億稼げるから、あんまり所持金とアムリタにこだわりもないかも・・・

倍率でするのも一つ方法ね!
でも装備のスキル、ステイタスの値を探すのはアイテムやアムリタの値より、アドレスがもっと複雑の気もするけど…

[ No.4908 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
84D4(アドバンスドだとD484表示かな)値は34004 これがオプションの獲得アムリタ%の目印であとは前後のOP数値から持ってる装備のどれかを特定する。
いまはOPの種類を変えようとして各OPのバイナリ見比べ中

[ No.4909 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
先程試してみて、小さな霊石の数を探して、00042BC9はアドレスそうでしたが、値を変えたあと、アムリタと同じロード失敗だった

[ No.4910 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
そう言えば、装備のアドレスを探すのは、装備レベルとスキルの値と一緒に見比べること?
例えば、150(+8)、倒す体力回復178どか、150のアドレスと178のアドレスの中で、同じアドレスを見つけたらビンゴ
こういう感じかな?

後の(+8)やXX率15.6%などはちょっと難しい感じ

[ No.4912 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
試してないですがこういうことなんでしょうか
1C4D 攻撃の被ダメージ軽減
C1EC 頑強さ
B64B 防御力
F47E 人間からのドロップ率
158A 走る速さ

[ No.4921 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
お金のコードはまだ適用できないけど、道具の数や売却価格などを変えたら、お金の問題は一つ解決した
でも、アムリタのはまだまだ

[ No.4924 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者hin  引用する 
アムリタの倍率変えたけどほとんど変わらんね
倍率上限設定されてるっぽい

[ No.4929 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
そうか?
かなり上がったけど

[ No.4932 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者cos  引用する 
装備はいけるとのことなので解析してみた。
表記はアドバンス注意。
アムリタ獲得 D484
ドロップ率 58B3
薬の体力回復 49D0
獲得金 DDC4
幸運 0E3B
体力 B6B1
忍術消費 4CEA

調整中だったので違っている可能性あり
敵感知 4E4E
雷ダメージ 30FE
気力 697F

属性ダメージのアイテム持ってなくて雷以外わからないので持ってる人いたらよろしく。ドロップ率をFFFFFFにしたらドロップが多すぎてやばい

たぶんB9E5が小物の霊防御依存で性能Bだと07っぽぽい?

[ No.4933 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者cos  引用する 
書き忘れ。連投すまんな
装備のサーチ方法だけど実際かなり簡単で
たとえばアムリタ獲得+3.7%の場合D484でサーチするよりも
D484 0000 2500 0000 を探すわけだから(37を16進にすると25
84 0000の部分を探したほうが早い
(セーブエディターの検索桁数の問題で84 0000 25が検索できない
84 0000の場合セーブエディターの検索窓に入力するのは「8650752」
サーチしていって検索のドラッグ部分の前がD4、次が25になっているものを探す
(この時点で大きく絞り込める
そのあと前後の固定マーク付きじゃない能力値の%や数値をチェックするとほぼ確定できる

[ No.4935 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
詳しい説明ありがとう!
他所から見た装備のレベルとオプションの値でのサーチ方法もありますが、自分が実力不足で、探しにくいでした(笑)
例えば、武器のレベルは155で、9Bをサーチしたが、でもその後のオプション(e.g.敵倒すと体力回復253)の値に似てる値が見つけませんでした(´-`)
もう一度試してみる!

[ No.4938 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者hin  引用する 
倍率の件だけどちょっと下げたらアホみたいに入ったわ

[ No.4940 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
初歩すぎる質問ですが例えば34.8%の場合は検索どうすれば?
これだけ分からないのでFFまでしかできない。

[ No.4941 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
cosさん、ありがとうございます!
0xD484で探して、やっと成功しました!
ちなみに、妖怪への近接ダメージはC3FB
一応ダメージアップ6553.5%を変えてみて、全然面白くなくなちゃったので、諦めました(笑)

6553.5%はFFFFで、34.8%は348>015Cだと思う

[ No.4944 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
ありがとう。ど忘れして反対に見てしまってただけでした><

[ No.4945 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SSS  引用する 
アドバンス初めてだけどで挑戦してみようと思います
武器のOPは

アムリタ獲得 D484
ドロップ率 58B3
獲得金 DDC4

このアドレスのデータ値を触れば良いんですかね?
...具体的にどう変更すれば任意の値になるのでしょうか。


基本的な質問ですみません

[ No.4949 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
D4 84 00 00その後の値を変更するね
午後は一応FF FFしてみました。
FF FFだけだったら大丈夫ですよ。

[ No.4950 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>4935みて理解出来ないなら、色んな解析サイトみて回ったらいいよ。
USBなりオンラインストレージにバックアップ取っておいて、試しにいじってみたらどう?

[ No.4951 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者olz  引用する 
sssさん
現在のドロップ等の??.?%の数値を16進法に置き換えてサーチしてみてください。
D4 84 00 00 ?? ?? 00 00
ってなってるはず。

[ No.4952 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
6DBB 雷属性付与
A630 近接攻撃の気力軽減
7AEB 近接攻撃のダメージ
D3C5 崩し
02CC 追い打ちダメージ
793C 近接攻撃で体力吸収
5BBE 近接攻撃の気力ダメージ

試してませんこれであってますか?

[ No.4957 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者uchihazer0  引用する 
皆様、ありがとうございます。

試したら、失敗したんです。

初めて使うので、サーチと16進の方法がたぶん理解できてません。

よろしければ、もうちょっと詳しくて教えていただけませんか。

お願い致します。

[ No.4959 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
それを聞くのはここではない。
https://www.google.co.jp/
で16進数と打ち込むとよく教えてくれるだろう。

[ No.4962 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者cos  引用する 
霊石の塊はどうやってサーチしたんだろ。
アイテム減らしても装備と違って特定辛いなこれ

[ No.4964 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
今日4回、霊石の数を変えて、ロード失敗した
今はアムリタの率を上げて、また狩周りだけ

[ No.4966 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者初心者  引用する 
初歩的なことですいません。質問です
D484を10進(54404)でサーチして
獲得アムリタ12.3%だったら、7Bで

D484 0000 7B00
探せばいいってことですよね?

[ No.4967 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
そんな長い数セーブエディターは探せないけど、値は正解です。
ちなみに、16進で探す時は前に0xを加えていいよ

[ No.4968 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者初心者  引用する 
回答ありがとうございます。
がんばってみます。

[ No.4969 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Tatsu1  引用する 
刀の攻撃力を挙げたい場合、
7AEB 近接攻撃のダメージ
まず鍛冶屋で打ち直しして武器に「近接攻撃のダメージ」を付けてから、アドバンスモードで7AEBをサーチしてそこにある「近接攻撃のダメージ」の数字部分を変更すればいいのですか?

[ No.4971 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者やまぴー  引用する 
もしくは他のやつを近接攻撃のダメージに書き換えればいいんですよー

[ No.4972 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者non  引用する 
今のバージョンでも装備は変えられて良かった
アムリタの倍率変えることが出来ただけで大助かりだわ

[ No.4977 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名も無き  引用する 
効果と値を書き換えた後、砥石使って愛用度を上げたら全部元に戻った
実際の内部数値は違うところにあるのかな

[ No.4978 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名も無き  引用する 
特殊効果いじる場所別にあったわ
攻撃力に反映(体)A+を例にすると
A0 34 00 00 0C 00 00 00 79 27
A0 34が特殊効果表示
0Cが数値
79 27が特殊効果と値のセット
表示と数値をいじっても砥石使うと元に戻るけど79 27にすると体A+になる
ただこの値がどうなってるかわからん
愛用度MAXの中段構え攻撃で体力吸収を比べたけど
21で10 22 01
23で59 26 01
ってなってるんだよなぁ・・・

[ No.4987 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ポチ  引用する 
仁王バージョン1.05
アドバンスモードでアムリタ獲得をサーチして◯◯.◯%の値をffffにしているんですが、反映されません。
値を変更した装備を見ようとするとエラーになるんですがなにか解決策はありますか?

[ No.4995 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
装備みるとエラーでるってことはずれてるだけなんじゃねえの
D4 84 00 00 ff ff

[ No.4997 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者cos  引用する 
>4987
愛用度0の状態の数値がわかんないからなんともだけど上昇値というかなんかの係数かもね。たぶん圧縮されてる

[ No.4998 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アドバンスできる猛者多くていいな仁王

[ No.5006 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
掲示板を見て いろいろ助かりますた
とりあえず
装備の特殊効果(スキル)のデータベースを皆で作ろう

[ No.5011 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
とりあえず装備OP付替えをいろんな装備で試してたけど
現状の予想だけ
付け替える時は、元の装備のこの範囲をそのまま付けたい装備のOP箇所に書き換えるだけで現状エラー出てない

↓例として近接20%(愛用度MAX)の開始から
00_00_7A_EB_00_00_C8_00_00_00_54_2B_00_00_D3_21_01_01_00_00
1__2__3___________ 4___________ 5___________ 6_____7__8__9__10

1、2
備え効果等で値が入っている、あとデフォルト付加(◆マーク)だと0040みたいに値が入ってる物もある


言わずもがな種別


値 ドロップ率とか一応ffffff(16777215)まで確認してエラーにはならないけど上げ過ぎても意味無さそうね

5、6
愛用度にからむ初期値?とかそのへんなのか、現状あんまり着目してなくて不明


武器防具には毎回01立ってるんだけど、小物は全て00だった
そんなレベル


継承したやつに01たってた。1装備に付き2つたってるとエラーとかもしかしたらでるのかな


デフォ(◆マークのやつ)だと01だった。

10
00しか見つからない現状不明

[ No.5017 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ポチ  引用する 
解決しました。
答えてくださった方ありがとうございます。
3桁目の変換場所が間違ってました。

[ No.5018 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者もか  引用する 
初期バージョンのセーブデータでパッチをあてたのですが、修行ミッションが出ません。もしかして武器熟練度を999999にしたからでしょうか?ストーリーは九州編のミッション「眠る霊石」に行くところです。適応された方いらっしゃいましたら情報頂けないでしょうか?

[ No.5026 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者通りすがり  引用する 
もかさん
それそもそも熟練度以前の解放条件満たしてないじゃん。武の道奥伝クリアしてからだから中国編クリアしてから武の道もクリアして出なかったらコードの不具合か別でフラグ管理されてるならフラグ値も弄るしかないんじゃないかな?

[ No.5029 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
何度も試したけど敵感知が入らない。
わかる方いますか?

[ No.5030 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者もか  引用する 
通りすがり様 ありがとうございます。しばらく進めてみます。

[ No.5036 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者non  引用する 
貰ってばかりもなんなので、役に立つかどうかわからないけど装備付加能力でお返し。
1.05で作成
被ダメ軽減(窮地)3142
陰陽アイテム減らない CE5C
忍術アイテム減らない 4CEA

で、基本がわからないんだけど100.0%って16進数だと3E8だからって3E08と入れてもうまくいかない
アドバンスドの入力はXX XXって2桁で別れるのは分かるんだけどその法則がどうなってるのやら

[ No.5048 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
%物は小数点以下1ケタ目からカウント
入力値を1000でやってみて

[ No.5049 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
確認できた新たな値
装備ドロップ 8630
攻撃 7C6A
走る% 158A
頑強さ C1EC
回避消費軽減 F093
ダッシュ C1D2
火属性 0335
水属性 4F68
カード属性軽減 2A24
倒す体力回復 BEF0

まだ確認してない値
体力 B6B1
傷害軽減-窮地 3142
薬の効果 49D0
薬消費されない 2986

以上

[ No.5050 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
武功だけいじっても自分には無理

あと装備のステも砥石やにかわで戻る

なので、仕方ないから武器防具のレベルと+値と愛用度マックスにしてから
いじってるわ 小物に関しては愛用度ないからいじると戻らない

よく使うアイテムや便利なスキルをメモして綺麗にまとめたんだけど、
九十九の時間、耐久、近接攻撃、ドロ率、幸運、アムリタを
1つの装備に書き換えればどの武器だろうと1撃だし、
強すぎてどうでもよくなるね。
1個の装備だけで完結。アイテムの必要性がなくなた。

というか、近接攻撃とドロと幸運だけで事足りる

[ No.5051 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
勘違いしてたよく見たら入力が間違っている。
それは0x083eなので2110になる。
エディタのリストは左から若いアドレスになるが、16進数の表記は右から若いアドレスになる。
e8 03 と入力すればいい

[ No.5052 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者通りすがり  引用する 
nonさん
16進数で3E08は15880であって1000じゃないよ1000で入れたいなら03E8じゃない?

[ No.5053 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
nonさん

まず3E08は合ってます。詳細省きますが、セーブエディタで変数する場合は083Eです。

[ No.5054 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
自分が前にしたミスと同じ

数値反対にしたら解決です

[ No.5056 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者non  引用する 
数値はそういう法則なんだ
おかしくなるわけだなw

[ No.5057 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
失礼俺の間違ってるわ

[ No.5058 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
手持ち装備にあった分だけ
表記も自分でわかるようにまとめただけ
質問は受け付けない


添付ファイル 5059.txt (2KB)

[ No.5059 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
誰か武功の変更できた方はお願いします

自分が需要あるなと思ったのだけですがアドレス書いておきます

アイテム
砥石  278f
にかわ 6f95
神器欠片cfe6
大精霊石b81b
お猪口 c2c3

小物系防具系スキル

九十九耐久 08bb
九十九時間 3cef
防御(霊)  b9e5 性能A(0A)
幸運    0e3b
ドロップ  58b3
装備ドロ  8630
妖怪近ダメ c3fb
気力    697f
近接ダメ  5bbe
獲得金   ddc4
アムリタ  d484
敵感知   4e4e
攻撃力   7c6a
防御(呪)  9789 性能A(0A)

武器系
敵の倒した数に応じて 3b0e
愛用度に応じて    178a
攻撃(武)       c799
攻撃(心)       806f
近接体力回復     bef0

重複してたらすません

[ No.5060 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
タイミングが被ってましたね
すいません。

[ No.5061 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
抜けてるのもあるので丁度いいんじゃないでしょうか。
上でデータベースを作ろうといっている人がいるのできっとまとめて見やすくしてくれるはず。
タダのクレクレじゃなければね。

[ No.5062 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
ありがとうございます。
クレクレじゃなければ良いですね・・・

[ No.5063 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者やまぴー  引用する 
いじってたら何故かいきなりアイテム全部なくなった笑

[ No.5066 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者匿名希望  引用する 
矢弾、忍術、陰陽の消費をゼロにするのは単純に数値で検索して出るんだろうか

[ No.5068 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者れれれ  引用する 
ゲーム内でフラグたつ前にやっちゃったね

[ No.5069 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者cos  引用する 
矢弾や忍術の消費は確率で消費しない奴の倍率上げて確定で消費しないようにしてるだけ。

武功というか通貨全般、おそらく熟練度もだけど数値アドレス以外に別のアドレスで管理してる可能性が高いから武功の数値のみをいじってもダメだと思う
(たぶん初期バージョンのセーブデータだと書き換えれる(こちらDL版なので確認不可
総当たりすれば見つけれなくもない気はするけどちょっと厳しいかなぁ

[ No.5092 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
> 矢弾や忍術の消費は確率で消費しない奴の倍率上げて確定で消費しないようにしてるだけ。
>
> 武功というか通貨全般、おそらく熟練度もだけど数値アドレス以外に別のアドレスで管理してる可能性が高いから武功の数値のみをいじってもダメだと思う
> (たぶん初期バージョンのセーブデータだと書き換えれる(こちらDL版なので確認不可
> 総当たりすれば見つけれなくもない気はするけどちょっと厳しいかなぁ

初期バージョンだけど武功だけ無理
数値の場所以外で管理してるのは間違いない
自分も見つけようと思ったらできそうだけど時間的にも知識的にも厳しいな

[ No.5093 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ゆきんこ  引用する 
武防具の+値変えようとしてるのですがうまくいかない 誰かうまくいきましたか?

[ No.5096 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者あき  引用する 
C3FBをサーチする場合の番号はどうなりますか??

[ No.5101 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者仁王  引用する 
+値はレベルの後 ややこしいのが仁王のレベルは
151〜320 1〜150 +値の順で並んでる
たとえば160+10なら
A0 00 96 00 0A 
最初の(A0 00)は160(ちなみに320だと(40 01) 1.03までなら入力できた)
次の(96 00)は150
最後の(0A)は+10を表してる

[ No.5102 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ゆきんこ  引用する 
仁王さん 詳しい情報ありがとうございます

[ No.5103 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
99武器コード(中国語)
4B27 99武器攻击
08BB 99武器耐久
3CEF 99武器时间
8000 99武器精华
7754 99武器金
768E 99武器幸运(91【96 03>918%】)
A095 99武器道具掉落
77BA 99武器装备掉落

精华=アムリタ
掉落=ドロップ

よろしくお願いしますwww

[ No.5106 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者謝謝  引用する 
SEEさん、ありがとうございます。中国語でも大歓迎ですよ。谢谢!!

翻訳してみます。

攻击=攻撃
时间=時間
精华=精華=アムリタ
幸运=幸運
装备=装備

間違ってたらすみません。

[ No.5108 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Z  引用する 
仙薬が消費されない、誰か知りませんか?

[ No.5155 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
4986 仙药不消费

[ No.5158 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Z  引用する 
仙薬できた!ありがとう!!ヤバイくらい安心だわw
あと招霊のロウソク見つかりません、立て続けでスンマセン

[ No.5160 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Tatsu1  引用する 
試してみようと思うのですが、アドバンスで見つけたら、そのあとにある変えたい数字部分を直接変えて大丈夫なのですか?

[ No.5162 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者初心者  引用する 
改造初心者で大変申し訳ないですが、上記の99武器コードはどの様に使うのか教えて頂けないでしようか。

[ No.5163 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Z  引用する 
改造初心者の諸君への救済です、ちゃんと読んで下さいね
1. 仁王の「キャラクターデータ」を右クリック、「アドバンスモード」を起動
2. 「Search」のとこに弄りたい項目の値を入力、例:アムリタ獲得はD484だから、0xD484と入力して検索を押す
3. そうすると、D4 84 27 00 とかの状態までに飛ぶので、その27(3.9%)の所をFFにすると39%が25.5%になる
  それじゃ貯まらないので27 00をFF FFにする、そうすると6553.5%になるので、こういう装備いっぱい付ければすぐに貯まる
4. もし水属性ダメージを増やしたいなら0x4F68と検索して、4F 68 ◯◯ ◯◯の◯の部分に好きな値を入れるだけ
5. 最後に右下の「適用」ボタンを押し忘れのないように、しばらく掛かるけど元の画面に戻ったらあとはUSBデータをPS4に転送するだけ

わかりましたかね?

[ No.5164 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者P  引用する 
先人達のおかげでエディタ使いこなせるようになったよ、ありがとう。ある程度装備は整ったから、今はオンに戻っても大丈夫なように実現可能な最大値割り出してる。攻撃はあげすぎるど最大ダメ残るから注意。アムリタとか幸運は小物いじって後で処分すればよい。

[ No.5165 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者くま  引用する 
改造とかあまり関係ないかもだけど、アムリタの倍率変えてLv上げると〜
プレイレコードの得た累計アムリタがマイナスになる?
まぁどうでもいい事だけどなんとなくw

[ No.5166 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>5165
サイバーはセーブデータの中に改造の痕跡を意図的に残すから
+1でも改造したらSONYは分かるんだから止めておけ
ちょっとでも改造したらオンでプレイすんなよ

[ No.5167 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
コード適応してフレンドとやったら何故か適応されなかった
シングルだと適応されてオンラインで他のプレイヤーとやると適応されない、ただし自分の世界にまれびとでフレンドを呼ぶと自分ののみ適応される

[ No.5168 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
アイテムアドレスは入手順かな

[ No.5169 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Tatsu  引用する 
BA38は八尺瓊勾玉の「揃え効果の必要装備品数」、ですが変更して「揃え効果の必要装備品数 −2」になても効果はありません、どうやら揃え効果は種類で決まりなのでしょうか

[ No.5170 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者P  引用する 
例えばお守りを弄って幸運、金、アムリタ、ドロップを一時的に上げてもその副産物には影響ない。用が済んだら捨てるか売れば元通り。

[ No.5172 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
砥石 278F 合ってる?
エラー出る 猪口c2c3はあってたが

[ No.5174 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
ごめん 砥石アドレスは合ってるようだけど32h とかでも読み込み失敗
10hでもだめみたい
なんでだろう

[ No.5175 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者初心者  引用する 
Zさん、分かり易い御説明ありがとうございます!
これで予習の方はバッチリですよォ♪
後は6日の開通を待つのみですね。
また分からない事がありましたら、その時はまたご指導よろしくお願い致します!

[ No.5177 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者はる  引用する 
形写しすると弄る前に戻るのね

[ No.5178 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Tatsu1  引用する 
>>Zさん
詳細な手順ありがとうございます。
試してみます!

[ No.5179 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
> ごめん 砥石アドレスは合ってるようだけど32h とかでも読み込み失敗
> 10hでもだめみたい
> なんでだろう

普通にできるので
他に一緒にいじった場所があるならそこが原因だと思う

[ No.5180 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>5167
オンに突撃した俺は垢BAN確定ですね^^

[ No.5181 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者おお  引用する 
砥石やにかわや魂合わせで数値が元に戻るのは
数値の後ろ(紫やらの色管理してるとこ)が原因だった
あとは適正な上限値さえ分かれば・・

[ No.5182 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者仁王  引用する 
愛用度は表示上は3桁だが実際のデータでは5桁
例えば999ならE703ではなく99900 3C 86 01
で入ってる

[ No.5183 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
最終的に小物に幸運、被ダメ減、属性ダメ減、気力、愛用度加算で落ち着いた。装備も数値変更したステに継承フラグたてて引き継いだら数値戻らないのかな?

[ No.5185 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Z  引用する 
Zです、しまった、3番と4番の訂正、とても重要です!
間に00 00があるのを書き忘れた。

1. 仁王の「キャラクターデータ」を右クリック、「アドバンスモード」を起動
2. 「Search」のとこに弄りたい項目の値を入力、例:アムリタ獲得はD484だから、0xD484と入力して検索を押す
3. そうすると、D4 84 00 00 27 00とかの状態までに飛ぶので、その27(3.9%)の所をFFにすると39%が25.5%になる
  それじゃ貯まらないので27 00をFF FFにする、そうすると6553.5%になるので、こういう装備いっぱい付ければすぐに貯まる
4. もし水属性ダメージを増やしたいなら0x4F68と検索して、4F 68 00 00 ◯◯ ◯◯の◯の部分に好きな値を入れるだけ
5. 最後に右下の「適用」ボタンを押し忘れのないように、しばらく掛かるけど元の画面に戻ったらあとはUSBデータをPS4に転送するだけ

[ No.5189 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
報告上がってた数値まとめたり追加したりしてたら、もう空白部分調べる気力がねぇ。リアル気力消費軽減欲しい。あとは自分で勝手に埋めておくれ。

添付ファイル 5191.txt (4KB)

[ No.5191 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
砥石の件で
それのみを1つ増やしただけで読み込み失敗
なんで…
愛用度が5桁というのが報告されたのでこれでしのぐかな

5191.txt ぐっじょぶ ありがとう

[ No.5193 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者vdsl  引用する 
> >>5167
> オンに突撃した俺は垢BAN確定ですね^^

あんたが混ざってるどうかは知らないが、
明らかに改造してる状態でオンにきてるのがちらほら出てきた
今日だけで6人。もれなくSS付けて違反報告はしておいた
やるならオフでやってくださいね

[ No.5194 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Tatsu1  引用する 
霊鉄の魂と霊鉄の欠片の場所が分からない。
アドバンスモードで所持数から検索してるんだけど、所持数と同じ値の場所がヒットし過ぎて、
4858さんのアドレス付近をいじっても効果なし。一人ひとり場所が違うっぽいし。
誰か手助けを…。

[ No.5196 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者おお  引用する 
蔵と所持の2箇所で変わるからそこじゃない?
自分は蔵の方では問題なくできてるよ

[ No.5198 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者おお  引用する 
ごめん、砥石の件ね

[ No.5199 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者おお  引用する 
あとDLC楽しみだからいじっても適正の範囲内にしてるわ俺

[ No.5200 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Z  引用する 
5191.txt 超助かる、ありがとうございます!!!

[ No.5201 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者れい  引用する 
No.5181
お前みたいにオンで突撃すると通報が増えたらまたコエテク側がアプデで対処してくるだろ。被害がお前1人で済むならまだしも他人にまで迷惑被るからやめとけ。

[ No.5202 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者おお  引用する 
対策されるとDLC出てもバージョン変わるから楽しめなくなるしね。
新たに解析しても変な奴が暴れたなら誰も解析教えなくなる

[ No.5203 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>No.5196
しょうがないにゃあ
打ち間違えてたらごめーんね

鍛冶素材
最高級の玉鋼7295
最高級の木材3747
最高級の鉄地金4821
最高級のうるし5047
最高級の革紐ecce
最高級の革の小札b15e
最高級の鉄の小札fddb
鬼の角b49b
あやかしの髪束8a5d
河童の甲羅3bec
のたうつ舌9c47
番傘の骨a6a8
烏天狗の羽根3bbe
鵺の爪86e5
大百足の牙8de3
蜘蛛の脚殻7d36
海坊主の眼石2439
白虎の皮b265
鬼女の爪7208
巨大な尾骨7d36
オロチの鱗9db3
霊鉄の塊8cb2
上等な玉鋼6636
上等な木材67fd
上等な鉄地金9a40
上等なうるしf5b5
上等な革紐064d
上等な革の小札629b
上等な鉄の小札1b12
霊鉄の欠片8d75
良質な玉鋼07c4
良質な木材bbf9
良質な鉄地金1653
良質なうるしbcce
良質な革紐eb56
良質な革の小札a3cf
良質な鉄の小札a0b2
玉鋼5607
木材3f46
鉄地金6b1a
うるしc533
革紐a26e
革の小札9f99
鉄の小札9b51

例:鉄の小札(9b51)の場合
9b 51 00 00 9b 51 00 00 XX XX
となっている場所を探して、上記XX XXに「07 e3」で999個

[ No.5206 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
例ミスってやんの
誤「07 e3」 → 正「e7 03」で999個

[ No.5207 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Tatsu1  引用する 
>>名無しさん 5206-5207
参考にします!ありがとうございます。

[ No.5208 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>5191
GJ

4987,5017さんの補足

>↓例として近接20%(愛用度MAX)の開始から
>00_00_7A_EB_00_00_C8_00_00_00_54_2B_00_00_D3_21_01_01_00_00

・D321の後ろ
最初の01は愛用度MAX、次の01は継承。継承の付け外しは00で外して01でつける。
・542B
数値はランクによって固定した値があるようで数値とここが一致しないと継承として認識されなかった。いじってないとこから持ってこないとだめかもしれない。
※FB13(ランク低?)E9BF(ランク中?)542B(最高ランク?)
・D321
不明。継承元の値をそのまま引き継ぐ。調査中。

[ No.5213 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者あかさたな  引用する 
武器のオプション弄った後、愛着が上がるとオプションが元に戻るね。愛着は最大にして弄ったほうがよさそう

[ No.5230 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者あい  引用する 
優しいどなたかアムリタUP改造武器or防具で血刀塚になってくれませんか?

強者の道 鬼の棲む島で待ってます。

[ No.5246 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
>>No.5206

とても役に立った!
資料ありがとうございます。

自分は烏天狗の羽根は064Dで、鬼女の爪はA6A8だそうです。
素材の値は全部当たって、ただ順序は少し違うかもしれません。

[ No.5248 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者めぬ  引用する 
そういうのはやめたほうがいいんじゃ…
それに多分、塚になったら反映されないのでは?

[ No.5249 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Tatsu1  引用する 
「仙薬が消費されない」はどの武器・防具につきやすいですか?
打ち直し色々やってるけど全然出ない…。

[ No.5250 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
小物にダメ軽減と属性軽減つけてffffffにすれば無敵ですよ。

[ No.5251 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Z  引用する 
強い武器を作っていて、攻撃力への反映(霊)とかををA+にしても弱いので、属性ダメージを弄って強くしてるんですが、なぜか戦っているうちに元に戻るんです・・みんなはどうしてるのかな?

[ No.5252 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者kira  引用する 
それ愛用度MAX?愛用度最大にしないと元に戻されるよ

[ No.5255 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者匿名  引用する 
バージョン1.05で遺髪の数を増やせた方居ますか?

[ No.5256 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Tatsu1  引用する 
攻撃力と防御力増加(刀)の場所分かったので、お礼にどうぞ。
09D3

[ No.5257 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Tatsu1  引用する 
武器のOPは弄れたけれど、愛用度最大のやり方が5213さんのを読んでも上手くいかない…。

[ No.5262 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>No.5248

指摘ありがとうございます。No.5206のアイテムIDが何個か別のIDと組み間違えてました。ごめんなさい。
半分寝ながら深夜のハイテンションだけでやるもんじゃないね…。神器の欠片抜けてるし、ID重複もしてるし(アイテムID1個余っておかしいなぁとは思ってたんですよね。見直せよ自分…)
直したけれど、鬼女の爪がa6a8じゃなくて8a5dなのがちょっと気がかり。
↓以下修正版
鍛冶素材
cfe6神器の欠片
7295最高級の玉鋼
3747最高級の木材
4821最高級の鉄地金
5047最高級のうるし
ecce最高級の革紐
b15e最高級の革の小札
fddb最高級の鉄の小札
b49b鬼の角
a6a8あやかしの髪束
3bec河童の甲羅
9c47のたうつ舌
3bbe番傘の骨
064d烏天狗の羽根
86e5鵺の爪
8de3大百足の牙
7d36蜘蛛の脚殻
2439海坊主の眼石
7208白虎の皮
8a5d鬼女の爪
b265巨大な尾骨
9db3オロチの鱗
8cb2霊鉄の塊
6636上等な玉鋼
67fd上等な木材
9a40上等な鉄地金
f5b5上等なうるし
2bb3上等な革紐
629b上等な革の小札
1b12上等な鉄の小札
8d75霊鉄の欠片
07c4良質な玉鋼
bbf9良質な木材
1653良質な鉄地金
bcce良質なうるし
eb56良質な革紐
a3cf良質な革の小札
a0b2良質な鉄の小札
5607玉鋼
3f46木材
6b1a鉄地金
c533うるし
a26e革紐
9f99革の小札
9b51鉄の小札

例:鉄の小札(9b51)の場合
9b 51 00 00 9b 51 00 00 XX XX
となっている場所を探して、上記XX XXに「e7 03」で999個

[ No.5263 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者s  引用する 
装備はいじってもアプデや魂合わせなどで元に戻るよ

適正値内、テーブルも同時にいじった場所は戻らないので好きな武器防具作れる

あと1.05は160武器も

[ No.5267 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>5261
01は愛用度がMaxの時に立つのフラグ(おそらく継承できる状態か判定)。愛用度すぐあげたいなら愛用度加算をffffffでつければ一発殴っただけでMaxになる。

[ No.5268 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
・事前準備
打ち直し費用、神器の欠片、継承元A(愛用度Max、継承固有フラグ外す)、継承先B(継承フラグ外す)

1.欲しい数値のOPでるまでAを打ち直し
2.引き継ぎたいAのOPに継承フラグ付ける
3.Bの書き換えたいOPに継承フラグ付ける
4.鍛冶屋で魂合わせ

[ No.5270 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Tatsu1  引用する 
>>5268-5270
「愛用度加算をffffffでつければ」というのは、5213でいうところのどの部分をffffffにすればいいのでしょうか?

また、ゲームを進めていって身に着けたい武器防具を入手したら、その武器防具に欲しいOPが付くまで打ち直してそのOPの数値をアドバンスで弄って…の繰り返しの作業が必要になるのでしょうか?

[ No.5273 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
>>No.5263

ご返事ありがとうございます。
詳しく書いてくれて、本当に助かった!
メモします!
ありがとうございます。

[ No.5276 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者vv  引用する 
幸運FFFFにしたらどうなるかのかと思ってやってみたけど緑装備が落ちまくるのね
けど緑ばかりの中に白も混じることもあって謎

[ No.5283 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者匿名  引用する 
売れないアイテムは増やすとエラーになる?
六道と遺髪は増やせなかった

[ No.5289 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者zxc  引用する 
毒付与のコード分かる人はいませんか?

[ No.5291 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
このソフト自体は持ってないんだけど、オン突撃について質問いいですか?
仁王に限らず何だけど、PS4に基本OFFってないですよね?
わざわざ無線きるか有線ぬいてやるのがOFFなんですか?
それともシングルプレイっていうかストーリーモードみたいなのなら、
PSNにサインインしていてもOFF扱いなんでしょうか?

っというのも、いわゆる共闘・競合系のソフトはもってなくて、
P5やSRWVをやってるのですが、
オン突撃の意味が理解意しきれなくて、P5とかクラウドセーブとかもあるし、
常時接続なのですが、
LNNケーブルとかアプデ時以外は抜いていたほうがいいのでしょうか?

[ No.5296 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者s  引用する 
遺髪は増やせるよ

[ No.5302 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者74  引用する 
わざわざケーブル抜かなくても設定→ネットワーク→インターネットに接続するのチェックを無くせばいいだけ

[ No.5306 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>No.5296
オンライン対戦ゲームで改造をやらないのは当たり前で、そもそもできないようになっている。
問題とされているのは、シングルプレイゲームでオン同期する行為。
仁王なら、改造装備をオンにばらまくことができる。
P5もオン同期で他の人の傾向とか見ることができるでしょ。
どっちも、オフラインモードというのがあって、それなら同期されないからオンの問題はOKになる。
自分がオンにどう影響与えてるのか意味わからないなら直にLANケーブル抜けてプレイするほうがいいよ。

[ No.5307 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
No.5306 No.5307

詳しくありがとうございます。
設定でやるのは心配なので、ゲームプレイ中はLANケーブルを抜くようにします。

できたら追加で回答をもらいたいのですが、

どっちも、オフラインモードというのがあって、それなら同期されないからオンの問題はOKになる。

P5もONにしますか、みたいな選択がタイトル前にあるのですが、
これをNOにすると、PSNに接続しないのですか?
それともPSNには接続しながら、同期のみしないっというかんじなのでしょうか?
例えば、スパロボVとかはランキングも他の人の動向とかもないのですが、
ああいうソフトは普通に接続しながらでも大丈夫なのでしょうか?

[ No.5315 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者kira  引用する 
LAN抜かなくても設定からネットワークをオフにすればいいだけだぞ。
あと、オンラインについてはパッケージ裏とか説明書に書いてあるから読んだほうがはやい。

[ No.5334 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者無名  引用する 
毒付与のコード : EFEE

[ No.5341 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者無双  引用する 
やべー無双楽しすぎる

[ No.5346 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
もうOPは移植用に数値の高いやつがもし装備で出たら取っておいて付けたい装備にOP部分を手打ち移植するような感じになってきた・・・
ゲーム内で打ち直しと継承することが無くなったな。

7A EB 00 00 C8 00 00 00 54 2B 00 00 D3 21 01 01 00 00  近接20% 継承
02 CC 00 00 C4 00 00 00 BC DB 00 00 A8 25 01 00 00 00  追い打ち24.6%
80 6F 00 00 0C 00 00 00 68 23 00 00 F5 26 01 01 00 00 心反映A(継承)

どなたか、ガード気力消費軽減の高ステと近接攻撃の気力消費軽減の高ステありませんか

[ No.5357 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>5357
近接を例にすると542Bまでは必須ぽい。次のD321は他の数値でも影響ない。愛用度等で巻き戻したくなければ継承フラグ弄って引き継ぐのが確実。

[ No.5364 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者s  引用する 
>>5337

気力消費軽減-25(愛用度MAX)

A630 0000 FA00 0000 6A7C 0000 A626 0100 0000 0000

[ No.5373 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
>>5364
ゲーム起動して魂合わせは手間じゃないです?
愛用度で巻戻るといってるのは無理に値だけ変えた場合だけですよね。

武器防具小物一式手打ちでOPは弄ってましたけど特に問題なく。
(アドバンスドモードで開いた時にできるバイナリファイルを差分とって実際の魂合わせや打ち直しで変更される部分を同じように編集するだけだから問題出るはずもないんだけど)

D321の部分は関係ないんですね・・・
基本そのまま移植してたから弄ってなかったけど何に関係するんだろうか。

装備弄って分かったことは

※備え効果を複数個付けると装備画面でL2押すとゲームフリーズ
 多分備え効果の説明文が出せないんでしょうが

※属性付与も複数付けれるけど、戦闘で使ってないから複数の属性ダメージ入ってるのか不明・・・

※装備のレベルと+値をいじるとセーブデータ読み込み時で「失敗」する、ここでもチェックはいってるのかなぁ(一緒に弄ったから、もしかしたら+値だけとかなら平気かも・・・)

[ No.5374 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ms  引用する 
属性付与の効果時間延長のコード教えてー

[ No.5375 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
>>5373
ありがとう!
数値仕組み分かるまでは直接拾うか打ち直しで把握するしかないのかな

[ No.5376 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者yy  引用する 
>>5375
アドレスはこの掲示板内に書かれてるから上から読むかctrl+fで検索するか
>>5191のファイル読むかして探し出してアドバンスモードで弄れ

[ No.5378 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者yy  引用する 
特殊効果で100%にならない人へ

走る速度上昇+12.4% 
アドレス158aで検索すると
15 8A 00 00 7c 00 00 00これが出ると思う
      ↑ ↑この4桁を03 E8って打って適用すると5939.5%とかになって
         なんじゃこりゃと思ってると思う
難しく考えなくていい
15 8A 00 00 03 E8 00 00
↑2↑1で読んでるみたいなのね、だからソフト的にE8 03>59395
になってるなもんで
15 8A 00 00 E8 03 00 00と打ってやると100%になる

[ No.5385 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者あん  引用する 
場所違いなんですがすいません

今日エディターが届き使おうとしたら
仁王1.05は使えないとでるし
ユーザー名が未登録になってしまいます。

なぜでしょうか。

[ No.5386 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者kira  引用する 
仁王はアドバンスなら改造可能だよ
アップデートした人はみんなそれでやってる

ユーザー名はエディターのサーバーが混雑してるからだと思う
今もつながらずにみんなイライラしてるんじゃないかな

[ No.5387 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者めぬ  引用する 
どうやら1.1バージョンきてしまったようですが
やはりアドレスは変わりますよね…

[ No.5404 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
とりあえず初期値についてあらかた見当ついたような
不確定要素で申し訳ない、全部書いてあることは僕の勘ですが
ヒントになれば・・・

走る速さ+%を例に
15 8A 00 00 94 00 00 00 66 94 00 00 3B 26 01 01 00 00 00 00

9400の部分がOP値
6694の部分をテーブル
3B26の部分が初期値(割合%)

僕の持ってる走る速さは全部【66 94】の部分は固定で、この6694は多分値の取りうる範囲を決めてるテーブル的な物
(画面の表示的には5%〜10%)だと思う

そのあとの【3B 26】は263Bにして10進数9787(97.87%)これが
テーブルに対して初期値が取りうる割合%

66 94(5%〜10%)に対して3B 26(97.87%)は
94(画面表示値14.8% − 愛用度分引いて初期OP値9.8%)

初期値が7C15(55%程度)の走る速さはOP値4D(画面表示7.7%)
だったんでほぼ合ってると思う

近接とかで542Bだったり3499だったりするのは取りうる値が違うんだろうね。3499が6〜11%とかで542Bは初期15%固定かもしれない。

まだすっきりしてないけど、どなたかのヒントになれば・・・


添付ファイル 5409.zip (14KB)

[ No.5409 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>5409
なるほど理解できた。OP値はあとから入るから継承に利用されなかったのね。1番目の値に対応するテーブルはシステムデータにあって参照してるのかも。2番目の値は100%になるようにすればいいけど1番目の値はOPごとに割り出さなきゃだめっぽいね。似たようなカテゴリーで共通になってそうだけど。

[ No.5429 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
>>5429
1種類でも持っていれば、OP値自体は好きな値に初期値から変更できそうだね。
同じOPだけどテーブルが違う(近接みたいに)ものがある場合少しめんどくさそうだけど・・・
近接は11%未満のものはテーブル3499で割と値がばらけてるけど、542Bのテーブルだと初期15%きっちりしか見たことないし

胴につくドロップ率も、5%以下で値がばらついてるテーブルと
20%固定でついてるテーブルがあるからそういう作りなんだろうなーと思う

[ No.5433 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者仁王  引用する 
アドバンスモードでsearchに半角英数が打てないですけどどうしたらいいですか?

[ No.5449 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者nn  引用する 
特殊効果が3つと5つだと後に続くFF FF FF FFの長さが違うけどこの部分がブランクになるってことでしょうか
適当なデータ拾ってきてはめ込めば効果が増やせるってことでいいのかな?

[ No.5450 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
>>No.5449
アルファベットのCAPを確認したか?
いつも入力できるから、半角だったら大丈夫だと思うよ

16進の英数を10進の値に換えて、数だけで探してもいいと思う

[ No.5468 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ag  引用する 
半角英数が打てない現象はこっちでも起きてますね。
CAPも全角半角の確認もしているのになぜかアルファベットが打てない。
どうも十進数しか打てない仕様にされているようで、どうしたら16進数で打てるのか分からないのですよね。

[ No.5478 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者M  引用する 
入力したい16進数の前に0xを入力してください。

[ No.5479 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者snowman  引用する 
最初に0xが入ってないからとか?

[ No.5480 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>5449>>5478

とりあえず>>5189読んで試してみれば。

[ No.5481 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者とむ  引用する 
最初に0xを入力すると、検索したい16進数が入力できるようになりますよ。

[ No.5486 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者あらら  引用する 
>>5189を入力して適用し、ゲーム起動してロードしようとすると失敗と出て起動できません。
ご教授お願いします。

[ No.5523 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
>>5523
装備のOP値弄っただけの認識で失敗とでるなら確実に場所が間違ってると思われ

D4 84 00 00 27 00 (元
D4 84 00"FF"FF 00 (失敗
D4 84 00 00 FF FF (OK
D4 84 00 00 FF FF FF (これもOKあんま意味ないけど

[ No.5526 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
今サーバー落ちてるよな?

[ No.5528 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者あらら  引用する 
>>5526
アムリタ獲得の%変更です。

サーバーに繋がらないですね。

[ No.5530 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者仁王  引用する 
落ちてる
アドバンスの情報は、本当にありがたいです
しかし 毎回エラーになる、、
なんともならんです、、

[ No.5532 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者snowman  引用する 
まだサーバーダメなんですね。
今日こそは仕事終わってからいじって遊べると思ったのに・・・
昨日は3時間かけて5か所だけ書き換えに成功しました。
今はアドバンスの数値変更の画面へも行けない状況ですか?

[ No.5534 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者とめ  引用する 
セーブデータのVer1.00の作り方がわかる方教えていただけないですか。

Ver1.05のデータを削除し、オフラインモードで開始しているのですが、ゲームが最新の状態でないとメッセージが出て、そこから進めません。
どなたかわかる方いらっしゃいますか。

[ No.5537 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者nn  引用する 
>>5537
最新バージョンのデータは古いバージョンのデータではロードできませんよ
アップデートするときにちゃんと確認画面が出てる
NewGameで初めからやるしかないです

Newgameでも無理ならもしかしたらお知らせのタブにアップデートログが残ってるかもだからそれ削除すれば起動できるかも?

[ No.5562 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
PS4にあるゲームデータ削除して、DL版なら再ダウンロード。
パケ版なら再インストールしなきゃだめよ。
パッチもダウンロード始まっちゃうから、自動インストールを切っておくことも忘れずに。

[ No.5566 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
自動インストール切って 本体の設定のシステム→自動ダウンロード→アプリケーションのアップデートを外しとけば良いんだよね?

[ No.5569 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>No.5569
プラスに入ってるとどう設定しても自動的にアップデートDL&インストールされる。
試してみて、DLされるならお知らせ張り込んで速攻キャンセルしかないかな。

[ No.5582 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者仁王  引用する 
+というか 最初の時点でオンラインチェックはずして自動を切ればどっちにしてもOKですよ

[ No.5589 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者仁王  引用する 
今サーバー動いてますか?

[ No.5598 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者入力必須  引用する 
動いてはいるみたいですが昨日より遥かに繋がらないですね
アドバンス開くところまでも行けないです

[ No.5603 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者えす  引用する 
Ver1.05でパラメータをいじって獲得金、獲得アムリタをFFFFで6553.5%にはできたのですがゲーム中で獲得できるアムリタ金ともに変化ありませんね

やはり数値が大きすぎるのでしょうか?最大何%くらいまでいけるんでしょうか?わかる方おられますか?

[ No.5604 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
わざわざ古いバージョンでやらなくてもアドバンスモード使えば良いと思うんだけど何か問題でもあるの?

[ No.5605 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者せん  引用する 
6553.5%で、いけますょ(^_^)

[ No.5611 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者s  引用する 
問題は一瞬で飽きるということだ・・

[ No.5612 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
まーだ入れねえのか
仕事しろサイガジェ

[ No.5618 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者chu  引用する 
皆がいじってる装備は装備中の物なのでしょうか?
それとも所持品の中にある装備品ですか?
前者で5191.txtを参考に特殊効果その物を切り替えて、数値も変更しているのですが
ゲーム起動してコンティニューしても数値がかわりません

[ No.5620 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者通りすがり  引用する 
FFFFでアムリタとか変わらないですか? そこそこのところ行けば雑魚1ったいでも一瞬でアムリタ1000万とか来ますよ?

[ No.5621 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者とんとん  引用する 
アドバンスモードいじれるほどの知識はないんですが、そもそも仁王の欄だけアドバンスモードの選択ができない…他はシンプル・アドバンス・リストア・削除って選択できるのに
バージョン1.05ではコード使用不可ってなってるし、まだ飛縁魔で足止めくらってるのでいっそアプリケーションデータ削除して1.00の状態にしちゃって最初からやり直せば収録コードは使用できますかね?

[ No.5690 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者通りすがり  引用する 
やり直すかどうかは、本人がお決めになることですので ここで見てる私たちが決めることでは、ないと思いますが データー自体は、VER1なら使えますね

また このレスさんとは、無関係なのですが
よく同じことを書かれている方がいるのですが 結局オンラインにつないだ状態にしている そこはよし 自動アップロードにしている なので入れても出来ないとか いきなりバージョンがあがるとか OFFるかチェック外すと 同じようにVER1.00からやり直してもいけますよ 1.05データーを消す! 自動UPチェック外す! 心配ならネットワークからON自体一回外しておく! 
何名かおられたので 書きました

[ No.5700 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者フリーザ  引用する 
通信状況で黄色マークだとアドバンス選択出来ない。赤だと何も出来ない。青でシンプル、アドバンス両方出来ます。

[ No.5701 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者せん  引用する 
色々試しましたが、改めて1.00で、始めることは、出来なかった。仁王のタイトル出る直前でバージョンアップ促すメッセージ出てきて、先に進めません。

[ No.5706 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者えす  引用する 
ありがとうございます

何体か狩ってみたり装備を付け替えたんですが増えてないんですよね

愛用度もあげないとダメとかそんなフラグはなかったですよね?
サーバー安定したら複数生産してみるようにします

[ No.5707 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者YUKI  引用する 
ひょっとしてステージ攻略中では適応不可なのですかね?
鬼の棲む島のデータで2〜3回書き換えてみたのですが、データの読み込みは正常でも、数値自体は全く変わらずです。
スタート地点近くの雑魚倒しても、アムリタ・金共に増加なしです。
ver1.05です。

[ No.5717 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者(・x・  引用する 
>>5707
たぶんそれはセーブデータの書き換えがうまくいってないんじゃない?
鯖が重すぎて、終了しても書き換えができてないことがよくあるから、USBのデータが更新されているかどうかを確認したほうがいい。

セーブの更新日時が変更されてるかどうかを。

[ No.5719 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>5707
OP値のみ変更してるから愛用度あがった時に再計算されて戻ってる。上の方に書いてあるテーブルとかわからなければアムリタ、所持金、幸運、気力、ダメ減、属性ダメ減は愛用度ない小物につけてffffffにするのが一番楽。

[ No.5721 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ku  引用する 
>>5721

FFFFFFまで上げて問題ないopって限られてない?
経験値とかFFFFまでしか反映されない気がする。

[ No.5727 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者えす  引用する 
>>5727

ありがとうございます テーブルごと弄ったりして検証するのも大変そうなので小物でやってみます
欲しいスキルが小物についていない場合はスキル自体を変更しても大丈夫なんですか?
例えば装備ドロップの8630 0000 xxxxを攻撃 7C6A 0000 xxxx
みたいにスキルごと変更といった具合なんですが

[ No.5728 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
やり直しできません、すべてのデータを消して自動アップデートチェック外しましたが新しく始めると、ゲームが最新バージョンになっていない可能性があります。アップデートの確認を行い、再試行してみてください。と表示されます。そこから何を押してもゲームが始まりません。出来たかたみえますか?

[ No.5730 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>5727
ごめん、実際に入る上限確認してない。

>>5728
いける。

[ No.5732 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
「幸運」や「矢弾が消費されない」のスキルで100%と6553.5%ってなにか差はあります?

[ No.5738 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者nn  引用する 
5191.txtで火と雷のダメージ増加はあってたけど水風土は属性付与とかぶってました

もらってばかりなので
木霊宿りの椀 E3C0
ひもろぎの木 0AB7

どっちも63で99個

[ No.5741 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者マリモ  引用する 
セーブデータもシステムデータもすべて消しましたか?
1.05のセーブデータは使えないから
あとはゲーム起動するとチェック外しててもアップデート始まる時がある
みたいだから注意してね

[ No.5749 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
アムリタゲージ加算 9431

[ No.5753 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者マリモ  引用する 
>>5706
仁王のゲーム始めたらすぐにPSボタン押して、上にあるお知らせに入って
ダウンロードって項目をクリックするとアップデート始まってると思うので
仁王のアップデート中のデータ押してキャンセルして削除するを選んでみて下さい
そしてPSボタン押してゲームに戻ればうまくいくと思いますよ
あとはもしかしたアップデートの通知のチェックも外していませんか?
チェックを外すのは自動アッデートですよ(ダウンロードも)
アップデートが始まったら上に通知が出るからすぐに分かると思いますよ
頑張って下さい

[ No.5755 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者マダオ  引用する 
※ クレクレの投稿なので削除されました。

[ No.5760 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者JC  引用する 
こんにちは、すいませんが質問なのですがやっぱり皆さんが言っている通り1.05だと使えないのですね。(^_^;)

[ No.5765 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
麻痺付与がおもしろい

[ No.5766 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
情報でてたらすまん
いじった数値が戻る条件は、
魂合わせをすること。砥石、にかわを使用すること。オンライン状態でミッションすること。
どれかをすれば数値が戻ると思うんだが、
今のところ愛用度が上がりきってない装備を使用してても数値が戻ったことがない。

[ No.5769 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者マリモ  引用する 
>>5707
残念ながら1.05だとまだ対応してないので使えません
私はVer1.05のセーブデータは対応するまでUSBに保存しておいて、新しく作ったVer1.00のセーブデータを書き換えて今は遊んでいます
Ver1.05が対応するようになったらUSBに保存しといVer1.05で遊ぼうかなって思っています
でももう1.00で作ったデータで今までのマップまで追いついて来たから不要になりそうですが・・・

[ No.5770 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
1.05で使えないのはシンプルモードの既存パッチコード"だけ"が使えない。
正直すごい時間かかるんじゃないかと思ってるから自分でアドバンスでやっちゃったほうが楽。

>>5769
+装備の見た目変更でも戻ったと思う
でもこれは数値というかOP値しか弄ってないからでちゃんとOP部分全部変更すれば戻らない。小物はいいけど装備は全部ちゃんと変えたほうがいい

[ No.5773 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者JC  引用する 
こんばんは、ありがとうございます。自分は1.05ですけどアドバンスでやってみます。(^_^)

[ No.5779 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者臭う  引用する 
アドバンスモードのアムリタ取得倍率変更をffffで入力して
出来たんだけど、これを元の取得値に戻すためには、再びアドバンスモードで変更前の値を入力し直さなければならないのでしょうか?

[ No.5786 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ああ  引用する 
属性付与の効果時間延長 88c1

[ No.5797 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者qq  引用する 
アムリタ取得の数値をFFFFにしたらゲーム内の防具のアムリタ取得の数値が変わるんですか?

[ No.5798 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者フリーザ  引用する 
初めからこのスレ読み直せばわかる事を何でいちいち質問するんですかね?
何かしらアクション挟めば数値自体は元に戻るって書いてる。
アムリタ変更は手に入れたOP付き最初の防具からヒットするからアムリタ増加付き防具全部変更したい場合はアドバンスでヒットしなくなるまで検索しまくればいい

[ No.5800 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ザーボン  引用する 
> 初めからこのスレ読み直せばわかる事を何でいちいち質問するんですかね?
ええ、全くですねフリーザ様。
こう言ったグレーなツールを使う以上自分でも簡単な所などは調べて然るべきですよね。

[ No.5802 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者初心者  引用する 
お守りとかの検索ってアドバンスではなんと検索すればよいでしょうか?
初めて改造ソフト買いましたが、全く分からないのでよろしくお願いします。

[ No.5813 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>5800
ひどいのはスルー推奨

[ No.5817 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
ps4からコード使う人もいるもんね
最初のころは元々やってたソフト忘れるくらいやり方を探してたよ
ccapiでいいので使いたいよ(笑)

[ No.5826 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者初心者  引用する 
装備を特定する簡単な方法ってないすか?

[ No.5837 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ザーボン  引用する 
> 装備を特定する簡単な方法ってないすか?
上から読めば分かりますよ。
装備に付いてるOPで調べればいいのでは?

[ No.5838 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者YUKI  引用する 
いじってるうちに気付いたことを。
DLした武器防具はいじっても書き換え受け付けないみたいですね。

[ No.5839 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者カイ  引用する 
54 e7 00 00 0b 00 00 00 ea 26 00 00 fd 25 01 00 00 00 霊反映A
クソみたいに重かったのでこれだけしかサーチできず。
遺髪関係をサーチしたかったんだが・・・・
IDがわかる方いればお願いします。

[ No.5841 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者nn  引用する 
> 装備を特定する簡単な方法ってないすか?
防具に関しては1C4Dが必ず先頭についてる

往年の名軍師はCCB9 〜00(略)〜 CEAFが最後についてる

[ No.5842 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者もうだめだ  引用する 
アドバンスモードで小物のオプションとその数値を変更したいんですが、弄ったあとps4で確認すると毎回セーブデータが破損しています。
何が問題なのかわからないです。どうしたらいいでしょうか

[ No.5844 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者nn  引用する 
>アドバンスモードで小物のオプションとその数値を変更したいんですが、弄ったあとps4で確認すると毎回セーブデータが破損しています。
何が問題なのかわからないです。どうしたらいいでしょうか

5526参照


やっと属性関係ゲットできた
FC03 属性攻撃ダメージ
9BF3 風属性ダメージ上昇
88C1 属性付与の効果時間延長
76DC 気力切れからの復帰時間短縮 (実数は入ってないので00でOK)

[ No.5846 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
コードって一業にすべて情報が入ってないのは、どう理解すればよいでしょうか?
1つのをFFFFにしても、違うコード検索するとFFFFへ変更した部分は表示されないので、すみません教えてください。

[ No.5857 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
そこそこサーバーに繋がりやすくなったし遺髪サーチしてみるかね

[ No.5860 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者マリモ  引用する 
この掲示板を見て分からない人は
セーブエディターハンドブック(PS3用)とか過去に出た本を買って見てみるといいですよ
PS4とほとんど変わらないですし、一回勉強がてらに見てみてはいかがでしょうか
写真付きで説明してあるので、分かりやすいですよ
PS3の時はよくドラゴンズドグマをアドバンスモードで書き換えて覚えました

[ No.5861 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>5861
そうですね、PS3は無料で改造できるツールもあるので色々と試してみるのも勉強になるかもしれませんね。でもドラゴンズドグマは特殊(XML)で普通のアドバンスモードとはちょっと違うので改造の勉強にお勧めするゲームではないですね。

[ No.5866 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者仁王さん  引用する 
シンプルモード1.05解禁!!

[ No.5872 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者もうだめだ  引用する 
ありがとうございます
数値自体の変更は問題なくできるんですがオプションそのものの変更がうまく出来ないのでもう少し試行錯誤してみます

[ No.5875 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者マリモ  引用する 
>>5872
情報ありがとうございます
会社から帰ったら試してみます
夜はエラーばっかりですが頑張ります^^

[ No.5887 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者マリモ  引用する 
>>5866
ありがとうございます
ドラゴンズドグマは違いました、すみませんでした
勉強しなおします

[ No.5891 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
PS4アップデートきてるけど、変わりなく使えてますか?
こわい

[ No.5908 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者vv  引用する 
砥石やにかわ、遺髪なんかは増やせないのかな

[ No.5909 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者仁王  引用する 
PSN アップしてから 何故かアドバンスへつながらない 皆さん繋がってますか?

[ No.5911 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
あんまり用はないの単独属性ダメ系

4ABF 火属性伤害
CB4D 水属性伤害
30FE 雷属性伤害
9BF3 风属性伤害
A919 土属性伤害

伤害=ダメ

[ No.5912 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
もち昔のデータと違いますなら
これは 小物からのデータです

[ No.5914 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者仁王大好き  引用する 
PSN あっぷしたら 使えなくなるみたいだね
だめだったので オンラインから4.5以前のデーター戻した
もうイタチごっこだね

[ No.5918 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ああ  引用する 
対応されるまではオンに改造した馬鹿がいなくなるって点では問題ない

[ No.5925 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
これはパッチコードが使えなくなるのであって、アドバンスでいじるのは
今まで通りできるということなんかな?
今まで調べてきたアドレスとか変わるんだろうか

[ No.5928 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者2次元最高  引用する 
通報されてBANされた阿呆いるから程々にしとけよ

[ No.5929 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
雑談のあれか、何したら警告なんてくるんだろうね
とにかくFFFFにしてオンしてみたwwwwwとか馬鹿やったんだろうか

[ No.5938 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者3次元は終わっている…  引用する 
> 雑談のあれか、何したら警告なんてくるんだろうね
> とにかくFFFFにしてオンしてみたwwwwwとか馬鹿やったんだろうか


分かんね(´-ω-`)余程の事をやって無双してたんじゃないかな(´-ω-`)とりあえず普通に使用するぶんには大丈夫かと思うが…2ちゃんに画像上がってたw釣りかもしれんが


[ No.5947 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者カイ  引用する 
ぐあー、アプデきたせいでこれまでの苦労が水泡に帰した・・・
まさか本体のアプデすら敵とは・・・・
03 35 00 00 0e 00 00 00 02 cb 00 00 67 22 01 00 00 00 00 炎属性付与
とりあえずこれで私の後をついでくだしあ

[ No.5956 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ひょっとして、PSNアプデでエディターでセーブデータを読み込めなくなった?
かなり致命的じゃないのこれ…

[ No.5958 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ああ  引用する 
自動アプデとネットワークオフにしとくのは常識だろ
でも外付け使えるようになるから今回はするかあ

[ No.5987 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ああ  引用する 
> 砥石やにかわ、遺髪なんかは増やせないのかな
砥石は蔵のはいけるよ

[ No.5989 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者L.L.  引用する 
アムリタゲージの加算量 9431
状態異常の敵へのダメージ(麻痺) ce27

[ No.5993 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
5191をベースに、ここで報告が上がった分や調べた分を追加修正。
武器と防具・小物のどちらにも出てくる効果はどちらか一方にしか記載していない。
このtxtの空白部分や、記載のない効果・ID、間違い等があったらご指摘ください(´・ω・`)


添付ファイル 5998.txt (5KB)

[ No.5998 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ああ  引用する 
まとめありがとうございます
あと揃え効果の必要装備品数-1はBA38

[ No.6002 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者百足  引用する 
気力切れからの復帰時間短縮
ですが、体感としてどんな感じですか?
一瞬で回復するんでしょうか?

[ No.6004 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者のり  引用する 
麻痺付与わかりますか?

[ No.6005 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者おっぱげどん  引用する 
うおおお、まとめ助かります!!

あとはエディターさえまともに動いてくれれば…

[ No.6010 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者まる  引用する 
アドバンスでOPいじったらレベル160から150に下がるのな

[ No.6021 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者シュウ  引用する 
これ、1.05修正されてからコード当てると装備レベル150になるね。

[ No.6025 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者のり  引用する 
まとめてくれてたんですね。
ありがとうございます

[ No.6051 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
BCDB 20→25 100%にして魂合わせで再計算

[ No.6057 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
種別ごとにテーブルがあって再計算で値だけでなく種別も書き換えられる。
武技ダメージの15より大きいテーブル探してみる。

[ No.6060 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ku  引用する 
>6057
頭のcodeよりも01直前のcodeが支配的だよね
属性ダメ17以上のテーブル探したい
誰かそのop値着いてる人居ない?

[ No.6063 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>6063
属性は比率を100%にしてもMax21だったから16→21固定かも。150→160で22になってた。

[ No.6080 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者素人  引用する 
幸運はFFFFとか上げすぎるとドロップに白アイテム混ざっちゃうのがしっくりこなくて、強者仁王で手探りで探した感じ
状態画面幸運+3099 紫+緑
状態画面幸運+5099 白+緑
状態画面幸運+4099 緑のみ
取り合えず+4099で落ち着きました。大雑把ですが一応。

[ No.6093 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
ごテストありがどうです
でも
4099の場合、装備の鍛造書のドロップはどうかな?

[ No.6100 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
とりあえず自分で使う分だけ。
ファイル作った後に遠隔30%手に入れたんでそれだけ違う


添付ファイル 6103.txt (1KB)

[ No.6103 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者素人  引用する 
意識せずドロップしてましたから製法書にも効果有りかと思います。

[ No.6104 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者t  引用する 
高名な侍の遺髪 9CBA
高名な忍者の遺髪 8B84
高名な陰陽師の遺髪 17C5

[ No.6111 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>6103
GJ
テーブルの値指定して3つ目を1027にしてから魂合わせして愛用度をあげ直せば種別と値の最高値が勝手に入る。

[ No.6116 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
%つきは15-20%、20-25%、25-30%区切りかな。

[ No.6129 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
やはり分布の値を100%にすればそうなるのか、エディタ通らなくて自分で試せなかった。
となると重要なのはOPの種類とテーブルの値の二つになるのか

[ No.6131 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>6131
テーブルの値だけ書き換えれば再計算でテーブルに対応した種別に書き換わる。

[ No.6143 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
5409さんの説は正しかった。継承フラグと魂合わせでロンダリングすればきれいな最強武器できるね。

[ No.6146 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
ああそうか。種類だけ書き換えて戻るのはテーブルが主だからだもんな
ということは小物のことも考えて種類テーブルの2種だけ値わかればいいわけだ

[ No.6150 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ああ  引用する 
招霊のろうそく 0782
寸刻九十九のお札 342F
破魔矢 8447
轟銃弾 625A
炸裂砲弾 E803

[ No.6173 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>6111
ありがとう!

[ No.6177 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者サン  引用する 
>>6173
ありがとうございます
間違えて荷物のろうそく999にしちゃったけどそのまま持てるのね。。
蔵なんていらんかったんや!

[ No.6186 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者初心者  引用する 
昨日から試してますが、サーバーから応答がない・・動いてます?

[ No.6243 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者夜空  引用する 
なんと
それはいいね
99にしてた霊石を1000にしてももててわろた

実質無限やな

[ No.6247 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者タバスコ  引用する 
PSN 4.50にしたら数値いじったセーブデータも
ゲーム自体でもロード出来ないか数値が戻ってしまうのですか?

[ No.6249 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者仁王大好き  引用する 
VER4.5になると それ以降セーブエディターがつかえないだけです もっというと4.5以前のデータをUSBにいれておけば 本体がバージョンが変わろうが関係ないです 4.5になれば改造が出来なくなるだけです それまでにされてた改造は問題なく使えます 質問とは、関係ないですが。ちなみに4.5になったからといって さほどでしたよ まだされてないなら自動UPきってあそんでてもいいとおもいます 4.5 サイバーガジェット対応してからでも良いかもですね アップするの

[ No.6258 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者タバスコ  引用する 
返答ありがとうございます。
他の新作ゲームやりたかったので、
小物関係いじってアップデートしちゃいますw

[ No.6261 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
・テーブル
近距離攻撃のダメージ 542B 20-25%
組み討ちのダメージ  9603 20-25%
追い討ちのダメージ  BCDB 20-25%

背後から与えるダメージの上位テーブル見つからない。
19.x(愛用度0)-24.x(愛用度MAX)持ってる人いたら
テーブル教えて欲しい。

反映系は同じA+でも倍率違うようだ。

[ No.6273 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者カイ  引用する 
GJだけど、末尾の010101のとこは
最初の01は不明、二つ目の01は継承フラグ、三つ目は固定フラグだから、
継承フラグは一個にしとかないと魂合わせの時にエラーはきそう

[ No.6279 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
近接気力ダメ
2bbe ×
5bbe ○

[ No.6291 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者t  引用する 
若き侍の遺髪 1D0A
若き忍者の遺髪 AD0C
若き陰陽師の遺髪 06F0

練達の侍の遺髪 D5FB
練達の忍者の遺髪 4F26
練達の陰陽師の遺髪 849F

[ No.6293 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
ちょっと増やした
種類 テーブルの順


添付ファイル 6310.txt (1KB)

[ No.6310 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
背後から与えるダメージ BC9E 18-23%

25%いってないけどこれMAXかなあ。

[ No.6317 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者臭う  引用する 
仁王のシンプルモード使おうとしても登録コードが0なのですが何故だかわかる人いますか?
verは1.05ではないです

[ No.6336 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無しの  引用する 
ver1.05になって素材アドレス変わった?

[ No.6348 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者_  引用する 
>>6336
キャラデータじゃない方持ってきたんじゃない?

[ No.6352 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者yy  引用する 
データいじらず素で打ち込みしまくったけど
それ以上の数字ていうか22.9までしかみたことないから
それがマックスだろうね

[ No.6355 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者あかさたな  引用する 
攻撃力の上限ってあるのかな?
攻撃力15000と50000で殆ど与えるダメ同じだ

[ No.6356 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者みじんこ  引用する 
常世同行やまれびとのオンライン要素でホスト(ゲスト)が改造してるかどうか見分ける方法ってありますか?  
あとついでに申し訳ないですが、まれびと呼んだ時とか自分がまれびとやってる時に相手と任意に決別するにはどうしたらいいんでしょうか。調べてもわからなくて・・・

[ No.6365 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
常世同行であればミッション始める前に相手のステータス等みれるけどまれびとの場合攻撃力とか披ダメージ軽減などを弄ってない限り相手はわからないだろうね。
自分がホストなら塩撒けばいいしまれびと側なら適当に自殺すれば?

[ No.6370 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者みじんこ  引用する 
ななしさん、丁寧にありがとうございます。
たぶん大丈夫だとは思うのですが、例え知らずでもデータいじった人と一緒に遊んでBANなどの巻き添えは食らいたくなかったのです。自分は下手ですけど誰かとやるの楽しいです。

[ No.6372 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者A  引用する 
アドバンスモードを選ぶと
エラー サーバーからの応答がありません ERRORcode 10021
と出てまったく使えないんだが皆さんは使えてます?

[ No.6373 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者臭う  引用する 
> >>6336
なるほど、ありがとうございます

[ No.6374 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
道具増やしたりしてますが、装備類処分してもオンラインでは必ずバンになるのでしょうか? たとえば、戻し忘れた数値などは、オンラインでは実数に修正させるらしいので、どこが基準か教えてください。

[ No.6379 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者カイ  引用する 
>>6379
すぐさまBANになることはありませんが、モラルの問題からも、前もってやっといてください
おそらくですが、数値改変した武器を持って、オンラインに接続したまま、協力プレイなどで数値を戻さず、ソロのミッションを集会してたりするとBANされます

[ No.6381 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
装備処分しようが一度でもチート使ったデータでオン繋ぐなよ
そんなの常識だろ

[ No.6384 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
だよね。1回でもエディター使ったデータでオンライン繋ぐのは勘弁して欲しい。そういう人が消えない限り改造関連の通報やクレームが無くならないし、そんなのが続けばオンライン要素のあるタイトルは公式でエディター対応しないようにされる可能性もあるんだし。

[ No.6392 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
作る過程を短縮するだけで完成品は全く同一。
数値が戻る仕組みがわかれば影響ない。

[ No.6393 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者6379  引用する 
ご意見ありがとうございました。モラルのある行動をします。

[ No.6394 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
エディタで書き換えたデータはご丁寧にも
Modded by save Editor for PS4となっており、書き換えたことはバレバレだから見つけ次第容赦なくBANしてるから覚悟はしておいてね。

[ No.6397 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者774  引用する 
適当言ってるなぁ
今回はそんなの入ってないよ。
不安を煽りたいんだろうな。

[ No.6401 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ああ  引用する 
Modded by〜でびびらせるのはもう無理だろうな
まあ結局何の抑止にもならなかったが

[ No.6405 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ああ  引用する 
4.50対応きたか
またサーバー落ちまくるんだろうな

[ No.6407 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者仁王3  引用する 
No.6397
実際に使用してから書き込んでね

[ No.6410 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者カイ  引用する 
FF15規制のおかげかだいぶつながりやすいね

[ No.6412 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ああ  引用する 
とうとうFF15切ったか
看板タイトルだったのに哀れw

[ No.6418 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
今できる人、4.5対応で160反映されるか確認お願いしたい。96 96を両方A0に変更するだけ。※右の96は魂合わせの元レベル

[ No.6425 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者まる  引用する 
160なら、40 01 96 でいけましたよ。
シンプル対応のために、セーブデータが
ver1.04の状態に変わるみたいです。

[ No.6437 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者夜空  引用する 
.6293の
遺髪は一つでも持ってないと数をいじれないですか?

[ No.6442 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
私も色々やってみましたが、現状存在してないアイテムを追加するのは
できないんじゃないでしょうか…

ところでセーブデータの処理中ですでもう15分すぎてるんですが

[ No.6445 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>6437
あーなるほど、それで編集するとその装備いじってなくても読み込みの時点で150に巻き戻ってたのね。普通に鋳造するとA0 A0だし魂合わせ後はA0 96だったから不具合だと思ってたよありがとう。

[ No.6453 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
上位テーブルは5409さんが言ってた通り15%,20%,25%みたいなきりのいい固定値で、下位テーブルの比率は通常は100%にならないようになってるから○○.9が最高値かな。最上位テーブルの値と比率わかるまでは下位テーブルの値と比率もめもっといたほうがよさそうだ。

[ No.6455 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>No.6442 >>No.6445
持ってる別のアイテムを遺髪に変更すればできますよ

[ No.6471 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者L.L.  引用する 
ひょっとこの面の強化 160e

[ No.6486 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者まなぶん  引用する 
160武器のOP変えたら150装備に戻りさらにOPも変更されませんでした。
どこを弄れば160維持してOP数値弄れるのでしょうか?

[ No.6502 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者L.L.  引用する 
常世祓いで状態異常を解除 E745(数値なし)
受け 88A4

[ No.6510 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
シンプルモード1.05対応後は対応したと見せかけて1.04との差分を都度書き換えて1.04にしてたのか。

1.05対応しきれてないじゃんと言いたいところだが
シンプルモード対応前は装備を160(A0)にすると読み込み失敗だったのを考えると今は装備を全部160にできるのかこれは

毎回96000A00の前を4010にするのめんどいけど・・・

家じゃないから試せないけど+値はそのまま弄っただけじゃ増やせないままかな

[ No.6539 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者仁王  引用する 
+値はその後の01とか05とかを0Aにすればいいのでは

[ No.6540 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
>>6540
以前(シンプル対応前)はそこの数値いじっただけ読み込み失敗になっていたので、いまも同じかなと思い
今日試しては見ますけどね

[ No.6541 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>6539
+はいける。10以上もいけてた。

[ No.6543 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者まなぶん  引用する 
10以上にしたら更に攻撃力上がりますか?

[ No.6554 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
>>6543
おお、出来てたんですね
ごめんなさい、なら僕がほかの箇所も弄って勘違いしてただけみたいです。ありがとう

[ No.6557 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
拾った時点で上位テーブル出るか決まってる説

[ No.6569 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
そうなると、ひたすらドロップさせて拾いまくって選別するしかないですかね
アナログと解析のタッグマッチや〜

[ No.6583 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者せん  引用する 
皆さんはどういう風にアドバンスモードでアイテムIDなどを見つけているんですか?

[ No.6595 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>皆さんはどういう風にアドバンスモードでアイテムIDなどを見つけているんですか?

1.アイテム変動前のデータで複合化してC:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Temp\SEPS4からバックアップを複製して他の場所に保存

2.アイテム変動後のデータを複合化して同様に保存

3.ベクターなどのフリーソフトからDiffソフトをダウンロードしてインストール(WinMergeがお勧め)

4.保存したデータを比較して変動数と一致してるのが目的のアイテムID

[ No.6601 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者せん  引用する 
複合化とはどのようにすれば良いのですか?

[ No.6608 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アドバンスモードで開けば勝手に複合化される

[ No.6611 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者せん  引用する 
その複合化されたたものはどのようにして複製してほかの場所に保存すれば良いでしょうか?

[ No.6613 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
>>6569
テーブルはたぶんミッションクリアで変更される。
修行クリアだと変わらないっぽい。
鍛冶場の掘り出し物が変わればたぶん変更されてるね。
打ち直しの反映心A取るのにオンラインストレージ使ってかなりやってたが出ないときは一切でない。

[ No.6615 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
>>6613
>>6601に丁寧に書いてくれてるので良く読みましょう
それとお礼もいわずに矢継ぎ早に質問するのもやめましょう

[ No.6616 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者雑魚師匠II  引用する 
なんかオンでやらかしそうなキケン臭い匂いがするから後は自分でさせた方がいいよ。

[ No.6624 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
やり方わからなければアドバンスいじりながらこのスレの一番上から全部みてくればわかると思いますよ

[ No.6630 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者vv  引用する 
自力で鍛造して強化していった武器160+10が気がついたときには150+10に戻ってたのが2回もあるんだけどエディターでアイテム数弄ったのと関係あるのかな

[ No.6635 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ゴキ  引用する 
0x02ccで検索してそのあとの00の後の数字を違う数値に書き換えて適用おしたのに、ゲーム内で武器についてる追い討ちダメージの数値が全然変わってない

武器オプション変えれなくなったのかな?
今自分の持ってる武器に、追い討ちダメージ17.2%が付いてるから
172を16進数に変換してその値が、エディターで02cc 00 の後に
付いてる箇所を探してそれをffに書き換えたら25%になるはずだよね?

あと全然反映されなかったくせに 何故か武器レベルが160から150に
変わってた

[ No.6686 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者sorii  引用する 
160のOPをイジルとなぜか150に戻りOPも元にもどる、
150装備で素直にOPいじりなさいってこった

[ No.6723 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
無限ループ

[ No.6726 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
>>6686
160が150になるのは >>6437 にあるように1.04に戻るから
ゲームで読み込んだ時に1.05に上げられる際に装備レベルが変わる(320を160にする影響だと思うけど)
変更したくないなら、アドバンスで160装備を全部320レベル装備に変えておくとゲーム始めたら160になるよ

OP値を適正値内(追い打ち25%にするとか)なら値じゃなくてテーブルに対する初期値を変更しないとこの時の320→160処理で初期値に修正されてるだけ。OPが弄れないわけじゃない

もし値をありえないFFFFとかにするなら、150装備でやるしかないんじゃないかな

試してないけどけどどーしても160装備のまま正規範囲外の値にするなら例えば追い打ちが初期値1027(10000)で20%だから204E(20000)にすれば初期値40%になるんじゃない?
といってもここはFFFFまでだから6.5倍くらいにしかならないんじゃないかと思うけど

[ No.6730 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>なんかオンでやらかしそうなキケン臭い匂いがするから後は自分でさせた方がいいよ

むしろオン凸させてBANされろと思いながら教えてるから問題ない
明らかにおかしいのは見つけ次第動画撮って通報で

問題は武器防具いじらずに霊石系いじって無限九十九してるやつ
ひもろぎループで地道に集めてる優良民かデータいじってるチーターかはっきりしない

[ No.6731 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ゴキ  引用する 
なああるほど
160武器をいじってたからだめだったんか
150武器の方のオプションをいじることにするわ
ありがとう

[ No.6743 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
下位テーブルの比率は99%以上100未満ならなんでもよさそうだ。

[ No.6745 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
ちょっと手間だけど本命装備はテーブルも変更してOP厳選したものにして適当な武器を160に変えて魂合わせすれば本命を160に確実に出来るよ。
ただまたエディタ使うと上に書いてある通りすべての武器が再度150に変更されちゃうね。

[ No.6747 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
長文で申し訳なかったけど

値だけ変える場合は150装備じゃないとだめだけど
ちゃんと弄るなら普通に160装備を160維持したままOP好きなようできるよって言いたかった。

[ No.6751 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ko  引用する 
これ、オプションいじって変えても武器の馴染み度MAXまで
挙げたらいじる前の値に戻っちゃうんだな
アプデとかもし来たらこれ絶対初期値に戻されちゃうだろ
確実に、神オプション付けたかったら金MAXと製造素材MAXの
コードつかって自力で打ち直しまくって付けた方がいいな

[ No.6772 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
なにを今更

[ No.6774 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ko  引用する 
それを思えばオプションをいじるコードよりも、製造時160武具が出来る確率や、神オプションが付く確率が100倍に上がるコードとかのがよさそう

[ No.6775 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者L.L.  引用する 
リアルタイムチートじゃないから確率何倍とかは無理でしょ。

オプションに確率何倍とかアイテムやクリア特典でシステムに元からあるものじゃないとセーブエディターは無理だよ。

[ No.6776 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
上でも書いて他の方も書いているけど
1.まず改造したい150武器の愛用度を最大にしておく。
2.エディターを使って変更したいOPのOP値、数値、テーブルに書き換える。
《ただし変更する数値はゲーム内にある上限》
(例)近接攻撃力であれば20%など
3.一度ゲームを起動して反映されているか確認後セーブしそのセーブデータをUSBに保存。
4.そのセーブデータを再度エディターを起動し今度は武器のレベル、+値《160であれば40 01、+10であれば0A》に変更。

上のやり方であればLv.160+10のOP厳選したものが作れます。
ただし再度エディターに読み込むとver.1.4仕様に変更されるためOPと+はそのままですが武器のLvが再度150に戻されます。
なのでその都度40 01に変更しなくてはなりません。

長文失礼しました。

[ No.6778 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者仁王  引用する 
どうでもいいけど戻されるのはVer 1.03ね
Ver 1.04で320武器廃止Ver 1.05は細かいバグ取だから

[ No.6779 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
>>6779
そうか、全然気にしてなかったけどそうだったね
正直、金とアムリタ直接増やせなくていいから前の仕様にもどしてほしいね
ある意味劣化しとるがな

[ No.6784 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
>>6779
ありがとう

[ No.6794 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者探しています  引用する 
ちょっと探してるんだけど、「属性ダメージ+〜%」って
どの部位で出てきたっけか…ご存知の方お助け下さい

[ No.6801 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
魂合わせの元武器の継承フラグ消せばOP枠増やせる事に今更気がついた。

[ No.6835 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
合わせ効果難しいな。スキル固有の武技ダメージとか急所自動照準とか単独でありそうだけどセットになってるとキャラデータ側じゃよくわからない。

[ No.6920 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>6801
私の場合お守りについてた

[ No.6937 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
> ちょっと探してるんだけど、「属性ダメージ+〜%」って
> どの部位で出てきたっけか…ご存知の方お助け下さい

小物

[ No.6959 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者探していました  引用する 
>>6937 >>6959
ありがとう!運よく見つかりました!ほんとにありがとう!
これ八尺瓊勾玉より出づらい気がする

[ No.6962 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
すみませんが
背後からダメ24.9%のテーブルありますが?
ちなみに 最近のあれ

58B3 0000 fa00 0000 dfbc 0000 601f 0100 0000 道具掉落20
8630 0000 c800 0000 924f 0000 c226 0100 0000 装备掉落20

41DC 0000 f900 0000 9603 0000 0927 0100 近身刺击24.9
a120 0000 0c00 0000 1aba 0000 ea25 0100 攻击技
fd83 0000 0c00 0000 c9c0 0000 fb25 0100 攻击咒

[ No.6979 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
ちなみに
58B3 0000 fa00 0000 dfbc 0000 601f 0100 0000 道具掉落20
8630 0000 c800 0000 924f 0000 c226 0100 0000 装备掉落20
中の601FやC226みたいのデータもほしいです

[ No.6980 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者searoad  引用する 
おお、幸運が8200位になったらドロップが神器だらけになった。

[ No.6982 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
皆さんの解析云々をもとに、素人ながらアドバンス挑戦し、属性ダメを弄ったら、各種ボスが一撃で溶けていきましたw

[ No.7015 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ニオウ3世  引用する 
なるほどただの攻撃力弄るより属性攻撃ダメージ弄った方がいいのか。

[ No.7018 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者おっぱげどん  引用する 
なお九十九武器の攻撃力アップをいじると一撃で9万近い火力が出る模様。

[ No.7023 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
霊石使わない無限九十九ダメっぽい

[ No.7027 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
シンプルモードのコード使えましたよ
登録ユーザーと未登録ユーザーの2つをUSBに保存して
登録ユーザー側でシンプルコード使ったら何故か未登録ユーザー側のデータに反映されてました

[ No.7031 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
カグツチの勾玉 5507
自分の場合164320がカグツチを渡した数っぽい

[ No.7107 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
2F7A 回避行動の気力消費軽減(窮地)×
5F7A 回避行動の気力消費軽減(窮地)○

[ No.7108 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者鐵狄克  引用する 
練達の侍の遺髪 D5FB
練達の忍者の遺髪 4F26
練達の陰陽師の遺髪 849F

変更方法 ???

練達の陰陽師の遺髪 849F 00 00 0F 27 できません

[ No.7142 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
装備レベルの見つけ方や装備レベルの変更はどうやってサーチしてるんでしょうか?

[ No.7155 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者a  引用する 
なぜググったり古い投稿みたりしないのか、、、
自分もなんもわからなかったけどロムってるだけで理解できたぞ
少しは努力しましょう

[ No.7161 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者あう  引用する 
強者の鬼の棲む島でシグルイから拾った斧が全て最高値で近接用のOPが揃ってたんだけどここの住人が落としたのかな

[ No.7170 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
正しいテーブルさえ指定すれば比率100%までは相手側でも反映されるからね。

[ No.7175 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者探していました  引用する 
なんかそれやばい流れになりそうで怖いね…

[ No.7194 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
厳選しまくって最高値の装備作ってる人はいっぱいいるよ
仁王が発売して一週間ぐらいでもういたしw

[ No.7198 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者それはない  引用する 
まず愛用度で戻る時点で落ちたときは改変前の状態で落ちるはずだからそれはありえないちゃんとうちなおしした人だよ

[ No.7201 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
塚の仕組みと巻き戻る原理について

[ No.7205 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ami  引用する 
OP変更後、製法書出てからセーブ→USBにコピーして再度OP色々変更してから本体にデータをに戻すというのを何回か繰り返しているのですが、数字は反映されて直前で取得した製法書は残り、2手順前に取得したはずの製法書がリセットされてしまいます。
手順として何か間違ってますでしょうか?
ご教授お願いします。

[ No.7211 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
1,OP変更後、製法書出てからセーブ
2,USBにコピーして再度OP色々変更してから本体にデータをに戻すというの
3,数字は反映されて直前で取得した製法書は残り
1,で取得したはずの製法書がリセットされてしまいます。
手順として何か間違ってますでしょうか?

単純にアドバンスで消してるんじゃないの?

[ No.7273 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Tatsu1  引用する 
愛用度最大にしないと弄った武器のOP元に戻っちゃうんだよね?
愛用度を最大にするにはどうすればいいの?

[ No.7289 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者難しい  引用する 
ちょっとお聞きしたいのですが
例えば陰陽術が消費されないだと
CE5C 0000 2c00だと4.4%とかなのですが
これを100%にしようとすると16進数で3E8ですよね?
これを2c00の所に03E8で打ち込んでもとんでもなく大きい数字になってしまいます
3E80でもダメでしたやはりテーブルが関係しているのでしょうか?上位テーブルに変更してるのですが
FFの25.5%まではいけるのですがFFの次の100を打つとこれまた%が凄い数字になって反映されています、分かる方いらっしゃいますか?

[ No.7308 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者a  引用する 
過去ログ見れば書いてある
>>No.5385

[ No.7312 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ザコ師匠  引用する 
> ちょっとお聞きしたいのですが
> 例えば陰陽術が消費されないだと
> CE5C 0000 2c00だと4.4%とかなのですが
> これを100%にしようとすると16進数で3E8ですよね?
> これを2c00の所に03E8で打ち込んでもとんでもなく大きい数字になってしまいます
> 3E80でもダメでしたやはりテーブルが関係しているのでしょうか?上位テーブルに変更してるのですが
> FFの25.5%まではいけるのですがFFの次の100を打つとこれまた%が凄い数字になって反映されています、分かる方いらっしゃいますか?
流石にもう少し勉強しないと。
ビッグエンディアン, リトルエンディアン位は

後、オンラインではチートデータは使わない様にお願いします。

[ No.7316 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
そういうのに一々構わなくて良いんだよ
質問する前に最初からちゃんと読めって話

[ No.7368 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者BBB  引用する 
初めてですいません。
検索窓に、入力ができません。
どうしてでしょうか。

[ No.7385 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>7385
過去ログを読まないからです。

[ No.7386 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者BBB  引用する 
勿論読んでいるのですが、
半角英数字にて検索を入れても
入力ができず、、。
ほとほと困っています。
お恥ずかしいですが、教えていただけたら幸いです。

[ No.7388 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者何もわからない者  引用する 
私も、何も解らない初心者ですが、ここの掲示板を初めから何度も何度も読み返しながらやってますが、ここに載せている方たちは解り易く丁寧に載せてくれてますよ。(自分でも多少はググってますが)今のところは、何とか使えるようにはなってますよ。
解析出来ない私達の様な初心者は、指摘されるような質問はしないようにしましょう。
解析をしてここに載せている方たちの好意で、助けられているのでこちらも最低限努力しましょう。

検索の事ですが、探したいコードの前に0xは付けてますか?
付けてなかったら付けてみてください、検索できるはずです。

長文失礼しました。

[ No.7392 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
いままで
武技ダメと背後ダメのランクデータはまだ見つけないのか??
自分で打ち直し3億かかってるも全然でない
最高の値段は武技ダメ229と背後ダメ229だけ
249もはや幻の伝説です..

[ No.7395 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者BBB  引用する 
ご丁寧にありがとうございます。
本当に助かりました。

初歩的なことで、大変失礼いたしました。

ありがとうございます。

[ No.7396 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> 勿論読んでいるのですが、

↑ 何だったんだろうな

[ No.7397 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
読んでないんだろ。
そう書いておけば答えなり誘導なりしてくれるんだから。
今回みたいにな。

[ No.7399 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> いままで
> 武技ダメと背後ダメのランクデータはまだ見つけないのか??
> 自分で打ち直し3億かかってるも全然でない
> 最高の値段は武技ダメ229と背後ダメ229だけ
> 249もはや幻の伝説です..

ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1CeWPt_v1oEbPtv3ABizr2QzdB_YtMnG92ERfeab9A8w/pubhtml#
このサイトは関係ないですか?

[ No.7402 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
>7402
これは凄い! ありがとうごさいました〜

[ No.7405 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ver1.06 対策されたっぽい?
アドバンスでやってゲームロードすると失敗と出る。

[ No.7406 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
げ、マジで?
何が引っかかるんだろうか…早く帰りたい

[ No.7409 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者bar  引用する 
チェックサムか何かついたっぽいね。
とりあえずアップデートでいじった数値は元に戻された

その後データをいじってもロード失敗する。

[ No.7410 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者柴犬  引用する 
装備OPをいじると失敗になるけど、アイテム数変更は大丈夫の模様です

[ No.7411 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者William  引用する 
まだクリアできてない人とかはver1.06 へのアプデは待った方がいいかもね。しかしDLC買ってしまったし残念。

[ No.7416 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者bar  引用する 
シンプルコードのアムリタだけでもダメだわ
1.06はサイバーが再確認してくれるか、チェックサム誰かが割り出すまでいじれないと思う

その上で、どこまでいじれるか再確認しないとダメかな

[ No.7424 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
なるほど…装備いじるとロード画面で「失敗」と追い返されるね
う〜ん…参ったな

[ No.7427 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
だめだ、opの数値18を50%にしただけでもアウト
チェックサム対策必須の様相

[ No.7430 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
仁王、アップデートにてアドバンスモード使用不可となりました。アイテムの個数変更のみ使用可となっています。どなたかお助け下さい。

[ No.7433 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者L.L.  引用する 
>>7433

助けてと言われても1.05未満の状態かサイバーが対応しないと不可能だよ。

[ No.7435 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者LS  引用する 
1.06で使えなくなったか。残念です。
今はサイバーさんの対応を待つしかないですね。
アイテムの数などは大丈夫だそうだけど、あんまり使ってない

[ No.7438 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者khz  引用する 
唯一、小物を色々と弄れたのに・・・
ドラクエみたいにver上がっても装備品は弄れるよ・・・の方が良かった。
サイバー、対応求む。

[ No.7440 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
次からは自動アプデ切っとくんだな
てか普通にオン行ってる奴多そうだなあ

[ No.7441 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
今はオン行っても影響そんなにないけど対人次第で大荒れしそう

[ No.7445 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
バージョンあげてないから検証できないけどこの結果どうなる?
・強化値のみ変更
・固有or継承フラグのみ変更
・元々武器についていた近接ダメージ(愛用度0で15%以下)の比率のみ100%未満で変更
・元々武器についていた近接ダメージ(愛用度0で15%以下)をテーブルのみ542Bに書き換え
・元々武器についていた近接ダメージ(愛用度0で15%以下)をOP値C8、テーブル542Bに書き換え
・武器に近接ダメージついてなく競合OPない状態で近接ダメージ以外をOP値C8、テーブル542Bに書き換え
・近接ダメージ20%のOP値のみ21%に変更

[ No.7447 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者玉クロー  引用する 
テーブルも弄って
正常は範囲内のやつはそのままだった
ぶっこわれ補正のやつは戻された

[ No.7452 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者匿名希望  引用する 
装備のオプションに関して言えばテーブルまで変えて適正値内に留めている物は全く問題無く使えてる
数値も戻されることなく。
あと(下記は気力消費軽減-25%)
A630 0000 FA00 0000 6A7C 0000 A626 0100 0000 xxxx←このxの部分に見慣れない数値が入ってるね
もちろん0に変えてやってもロード失敗する

[ No.7453 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者匿名希望  引用する 
近接気力消費-25%の部分
A630 0000 FA00 0000 6A7C 0000 A626 0100 0000 xxxx←このxの部分に見慣れない数値が入ってる

[ No.7454 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
やり方書いても対策されそうだから東北の龍まで控えるかな。

[ No.7457 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者匿名希望  引用する 
>>7457
今後の展開を私が予想します
1.aiさんそんなこと言わずに教えてください厨
2.aiさん出し渋る
3.1のハイエナがいら立ってくる
4.aiさんを煽りだす
5.aiさんがここから消える
6.結果誰も得しない

言いたいことは解った時点で教えるorそういった期待を持たせる発言はすべきではないということです。

自分だけ知っているけど教えない態度ほど嫌われるものはありません。

[ No.7460 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>7460
好きにしたらいいと思いますよ

[ No.7461 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
今まで情報出してくれた人達は今のタイミングで絶対バージョンを上げない。今回の対策でどこを絞ろうとしてるかわかるから回避策出してもまた対策されるだけ。みんながバージョンあげる東北の龍後なら対策されても次のDLCまでは問題ない。わざわざ対策早めて迷惑かける必要はない。

[ No.7463 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者bar  引用する 
そもそもそれをここに書いた時点で対応可能と判断されて対策されるんだから無意味ですよ。
その意図があるなら黙っておくべきだったと思いますよ。

[ No.7465 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者A  引用する 
サイバーで対応がなくてその時期が来たら言えば良かったとは思うけど、方法はあるって事が分かっちゃったから言いたかったんだろ気持ちは分からんでもないよ

[ No.7466 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
今の状況は、チェックサムの問題なのでしょうか?
アドバンスが開ける以上、対応できそうな気がするのですが

[ No.7470 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者匿名希望  引用する 
おそらくそうだと思います
設定された武器の範囲外にあるものをゲーム側で判断しあり得ない数値の場合適正値に戻してチェックサム書き込み
ゲームのプログラム側で判断しているので今後は幸運5000とかは無理でしょうが
適正値内(MAX数値)のものはチェックサムさへ突破できれば可能かと

[ No.7471 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する    New!
>>7460
深く考えしないほうかいいと思う
ひとはそれそれですから
分からないひとは一生分からないでいい
前文に書いてるものはサーバー中止以外ずっとずっといるから。
毎回新人さんをクレクレで教えてでも無駄、私たちはこな重複作業する義務はありません、社員ではないから。
中国では「悟性」というものがある、悟るも悟らないでもひとそれそれ、全ては自分次第自分責任。
そもそも、知識を共有するのは「抛砖引玉」と言われ、分かる人を共鳴するこれでもっと知識を共有する。
データの分析や集めもそんな人に頼る、使い方法もそんな人が前から書いている、何故毎回やり直すことが必要ですか?社員ではないのに?

もしこの掲示板にAiさんやgさんや他のいい人が消えますのも自然変遷です、誰のせいではないと思う。

長文ですみません。

[ No.7474 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者bar  引用する    New!
いじれるのは今回変更した鍛冶素材だけね
所持品は今のところ失敗になるな。

#誰かいじらないと突破口も見つからんからあげた人を見下されてもね。
って、上げた私が言ってもしょうが無いか

[ No.7475 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者匿名希望  引用する    New!
装備のオプション変更はアプデ後だと適正値内に収めてもロード失敗になる
もちろんテーブルもオプション数値に見合った値にしたけど無理だった
やっぱり別のところで何かしらのチェックをしてるんだろうか

[ No.7478 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する    New!
> #誰かいじらないと突破口も見つからんからあげた人を見下されてもね。

知識も無いど素人がアプデしちゃって慌てて書き込んでるだけだろ
見下されて当然っしょw

[ No.7480 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する    New!
改造後と前でどういうチェックが入ってるかがわかれば
アドバンスで改造→パッチコードでチェックサム修正
の流れでop数値好きな数字に書き換えできそうな気がする
のですが理論的に無理なのでしょうか?

[ No.7482 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する    New!
チェックサムの一人歩き

[ No.7484 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ウィリアム  引用する    New!
て、事は割と簡単なのかな?

[ No.7485 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者匿名希望  引用する    New!
>アドバンスで改造→パッチコードでチェックサム修正
>の流れでop数値好きな数字に書き換えできそうな気がする
>のですが理論的に無理なのでしょうか?

自分はゲームでの最大値にしかしてないから予想だけど
上に書かれているように数値が戻されたってのが
どれくらいの数値に戻ったのか解らないんだよね
だからチェックサムを突破したとしてもまた正常な範囲に戻されるだけだと思うんだけど

[ No.7486 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者  引用する    New!
知ってる人がほとんどかもだけど、近接攻撃のダメージと背後ダメージの重複は不可能だからな。近接と追い討ちは可能だが。

[ No.7495 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者匿名  引用する    New!
すみません。近接攻撃と速い攻撃または武技ダメージは重複可能か教えていただけないでしょうか?

[ No.7496 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する    New!
>>7496
継承フラグ立てて魂合わせで検証できる。検証したいOP以外で競合しそうなOPは打ち直しであらかじめ変えとく。

[ No.7497 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する    New!
>>7495
メイン武器にステ反映、近接ダメ、組み討ち、追い討ち、背後ダメ、近接気力ダメ、武技崩しつけてる。

[ No.7498 ]
Re: 仁王 (改造・解析) 投稿者F  引用する    New!
今日、やっと新しいバージョンをプレイ出来たのですが、霊石より大きな霊石が全て無くなってしまったのですが、何でか分かる方居ますか?

[ No.7507 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者メイ  引用する    New!
PS4のバージョンではなく仁王の1.06のアップデートが問題だと思いますよ。
アンインストールして元に戻してみてはいかがでしょうか。

[ No.7514 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する    New!
1.06にしてセーブされてしまったデータだとアプデ消して1.05以下にしても読み込めないんじゃない?

[ No.7517 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者マリモ  引用する    New!
No.7517
普通は1.06でゲーム始める前に保険で1.05セーブデータをみんなが保存しているものかと思いました。

[ No.7534 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者D  引用する    New!
初心者です。
今、所持しているものの数値を変更しようとしているのですが、どうもうまくいきません。
素材の数の変更はうまくできたのですが、道具の数の変更がどうしてもできません。

練達の忍者の遺髪(4F26)を1つから99個に変えたいです。

4F 26 00 00 4F 26 00 00 01 00

から

4F 26 00 00 4F 26 00 00 63 00

に変更したのですが、セーブデータ読み込み画面で何回やっても失敗となってしまいます。
分かる方がいらっしゃいましたら、教えていただきたいです!!

[ No.7537 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者bar  引用する    New!
道具の数は出来ないですよ
多分今回のアプデで素材の所持数上限を9999に変更したので、
それ関連のトラブルを防ぐためそこだけチェックが外れてます。
そのほかの所は基本的にいじったら即、失敗になります。

[ No.7539 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者Y  引用する    New!
で、サイバー様はいつごろ1.06に対応してくれるんだ?

[ No.7545 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者匿名  引用する    New!
ありがとうございました!

[ No.7546 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する    New!
1.05は10日ぐらいかかったねえ

[ No.7547 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する    New!
継承とか固有フラグ外して7枠で神器打ち直ししたら各テーブル比率100%のOPしかでないんだけどみんなも同じか検証してもらえないかな?

・おまけ
<よく使うテーブル>
542B 近接攻撃のダメージ
9603 組み討ちのダメージ
BCDB 追い討ちのダメージ
BC9E 背後から与えるダメージ
F940 武技の崩し
0302 近接攻撃の気力ダメージ
7927 攻撃力への反映(体)
6823 攻撃力への反映(心)
A0D1 攻撃力への反映(武)
1ABA 攻撃力への反映(技)
155F 攻撃力への反映(忍)
7209 攻撃力への反映(霊)

[ No.7553 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する    New!
近接ダメ15−20%みたいな値固定の上位テーブルはでないみたいだけど、継承付け外しと魂合わせで枠拡張してから欲しいOPを継承する分にはいいかもしれない。

[ No.7555 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する    New!
上位テーブル探すら6枠の99%じゃないと区別つかないねこれ。普通にテーブル範囲内で遊ぶだけなら100%に書き換えたほうが早い。

[ No.7560 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する    New!
Ver.1.06にしたら1.05には戻せないでしょ?
1.00にはなるけど 1.00では1.05のセーブデータ読まないし

[ No.7581 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する    New!
> Ver.1.06にしたら1.05には戻せないでしょ?
> 1.00にはなるけど 1.00では1.05のセーブデータ読まないし
システムデータもアップデートされてて、戻しようがない。
最初からやるか、対応を待たないと手の打ちようがないです。

[ No.7585 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者mm  引用する    New!
1.05のセーブデータで、神器の欠片の個数変更をすると、
数は問題なく変更されているのですが
なぜか、鍛冶屋未解放になります。

神器の欠片の、変更可能個数とかあるのでしょうか?
分かる方がいらっしゃいましたら、教えて頂けると助かります。

[ No.7598 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する    New!
普通に999でも9999でも持てて鍛冶屋も使えてる

[ No.7607 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する    New!
自分も似た症状が出てます。
近接ダメのパーセンテージをFFFFにしたら鍛冶屋未解放になってしまいました。

数値の問題でしょうか?

[ No.7608 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者mm  引用する    New!
返信、ありがとうございます。

普通に個数変更で、問題なく使用できるのですね。

再度、神器の欠片以外のアイテム、鍛冶素材、アムリタ、
などの個数や量を変更してみたのですが、数値や個数は正常に
変更されているのですが、やはり鍛冶屋未開放になります。
強者の道にはいった段階での使用です。
アドバンスでの数値などでの気になる箇所が見つからない事も
あり、なぜ鍛冶屋未開放になるのかが分からず。

装備のOP変更や、OP数値変更など試してみます。数値が正常
に変更されているのに、鍛冶屋未開放になるのなぜに?

長文、失礼しました。

[ No.7610 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する    New!
むしろロード失敗にはならなかったのか

[ No.7611 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する    New!
≫mmさん
神器の個数は1000個以上に変更しましたか?

[ No.7612 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する    New!
私も同じ症状、だがそうなった状況を説明、
神器の欠片と霊鉄の塊を9999(0F27)だけを個数変更したら問題なかった。
しばらく普通にプレイして、再び上記の2個とオロチの鱗を追加したら
鍛冶屋閉店だった。でそれとは別に金Maxのアドバンスコードを入れたらこちらも、鍛冶屋閉店だった。
神器の欠片と霊鉄の塊だけを試してみては?

[ No.7614 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する    New!
私は神器欠片や素材全て蔵含め9999個に変更してやってますが何の異常もないですね

[ No.7616 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者No.7616  引用する    New!
因みに最後に編集したのは25日でした
しかし、鍛冶屋未開放なんて今まで一度も遭遇したことはありませんね…

[ No.7617 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する    New!
今更ですが一応

09d9六道輪廻の書
8447破魔矢
625a轟銃弾
e803炸裂砲弾
9c9c矢
77bd銃弾
d56b砲弾
e705仙薬
b81b大きな輝霊石
1335輝霊石
9a3b小さな輝霊石
97e0大きな霊石
2314霊石
baa4小さな霊石

[ No.7619 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する    New!
個数やOP値の確認でエラー落ちしてないようなので開放状態のバックアップに戻してある程度シナリオ進めてから再度試してみてはどうでしょう。

[ No.7620 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者 No.7614  引用する    New!
色々と試した結果、鍛冶屋閉店は何らかのフラグが立つ模様。
今日の何時の時点かわからないが、
個数変更すると鍛冶屋が閉店する、プログラムが組み込まれたようだ。
No.7614と同じように神器の欠片9999を試したら閉店していた。
オンラインに原因があると思い、起動時からオフラインにして個数変更してみてもダメだった。鍛冶屋は閉店。
対策してきたね。抜け穴があるかも、私ごときでは無理です。

[ No.7621 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者mm  引用する    New!
皆さんのコメントを参考にさせていただきます。

私としては、神器の欠片と霊鉄の塊は99個から999個まで、アドバンス内の数値(手持、蔵)変更及び、変更後の数値変動による他箇所への数値エラーなどないか、確認もしております。

また、神器の欠片と霊鉄の塊だけを各999個変更でも鍛冶屋未開放になり、霊鉄の塊だけでも同じ状況です。アムリタ量もしかり

素材、及びアイテムなどの個数は、1000個以上に変更はした事はありません。数値変更、個数変更によるロード失敗はまだ経験しておりません。

皆さんの意見を参考に9999個に変更させてみたいと思います。
とても励みになります、ありがとございました。

長文、失礼をしました。

[ No.7622 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者No.7616  引用する    New!
オンライン?すみません、ずっと1.05の話だと勘違いしてました
1.06なら現状サイバーガジェットの対応を待ちですかね

[ No.7626 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する    New!
mmさんは1.05のセーブデータで個数変更した後1.06にアップデートしたってこと?
1.05で個数変更したら鍛冶屋閉店だなんてとっくに話題になってるだろうし、、変だなあとは思ってたけど

[ No.7630 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する    New!
何人かいるね。mmさんは1.05だよ。シナリオ進度が引っかかってると思うんだけどなあ。

[ No.7631 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者t  引用する    New!
1.05でやってますけど鍛冶屋が使えなくなりましたね

[ No.7632 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する    New!
自分は関ヶ原篇から霊鉄の塊999にしてたけど一度も閉店なんて無かったぞ
今日やったら急になったって言ってる人もいるし

[ No.7633 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する    New!
自分がこのスレ見る限りだとmmさんが初出っぽいけどもっと前から報告上がってた?

[ No.7635 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する    New!
オフラインで1.05ならば今日突然なる事はないからシナリオ進度かサイバー側でなんかしたかのどっちか。

[ No.7636 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する    New!
1.05にアプデされてから一ヶ月も経ってるしシナリオ進度ならもっと早く騒ぎになってるはず
セーブエディターのアプデが今日あったしこっちっぽいな

[ No.7637 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者t  引用する    New!
エディターのアプデが今日ありましたけど関係あるのかも
アプデ前は鍛冶屋使えてたけど、アプデ後鍛冶屋が解放されなくなった

[ No.7638 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ああ  引用する    New!
3日ぐらい前に素材弄ったらなにもなかったのに今やったら鍛冶屋使えなくなってらw
なにしたんだサイガジェてめえ

[ No.7639 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する    New!
>>7637-7638
エディタのアプデあったんだ。じゃあサイバー側ぽいね。シンプルモードなくせばいいのに。

[ No.7640 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者たこ焼き  引用する    New!
アドバンスモードで適当な装備品のパラメータいじっただけで鍛冶屋閉店した

[ No.7645 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する    New!
事象確認。とりまノーマル、強者ともに鬼の住む島再クリアでもだめ。

[ No.7647 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する    New!
武器レベル160に書き換えられるようになってるからセーブ後のバージョン違うんだろうな。

[ No.7650 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者臭う  引用する    New!
エディタのアプデ後、1.06に対応されたたわ

[ No.7652 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する    New!
サイバーのサーバー処理の問題だからどうしようもないね。

[ No.7655 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者匿名  引用する    New!
お?1.06に対応されたの?

対応早かったな

[ No.7658 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する    New!
対応しても、鍛冶屋の問題解決してないよね。

[ No.7660 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する    New!
試しに幸運とドロップ率1000ぐらいにしたら反映されず鍛冶屋も未開放になった
鍛冶屋の問題片付いてももう滅茶苦茶な数値に変更は出来ないのかな

[ No.7661 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する    New!
1.00 でプレイしてますが、先ほどから鍛冶屋閉店になりました。
サイバーの方の原因だと思われます。

[ No.7662 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する    New!
鍛冶屋は、閉店するとして、1.05のでも数値変えられないの?

[ No.7664 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者匿名  引用する    New!
ぬ?1.06のセーブデータでも鍛冶屋消えるのか?

1.05のデータの話かと思ったわ。
まぎらわしいこと書いてすまん。

[ No.7670 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者匿名  引用する    New!
上で言われてる鍛冶屋未開放は1.05データでの話だよな

[ No.7671 ]
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者bar  引用する    New!
1.00でも起きるんだから、1.06のセーブデータを取り扱うフラグの所を1byteもしくはビット制御しなきゃいけないところを2バイトか4バイト書き込みで巻き込んだだけじゃないか?コエテク側の仕様じゃないね。

因みに1.05対応の時に特定の2バイトを強制的に書き換えてセーブデータのバージョンを変更してた。

サイバーが確認し次第、修正してくれるだろ。

[ No.7673 ]

アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談)

アクセルワールドVSソードアートオンライン (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=6812#

[ No.6813 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者K  引用する 
ティザープロモーション映像
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PLAY [非表示]


第2弾プロモーション映像
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第3弾プロモーション映像
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第4弾プロモーション映像
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[ No.6855 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者アクセル  引用する 
「改造・解析」板に記載されている「手持ちアイテム1〜260個目 強化+10 Rank10」ですが、これを使用すると鍛冶屋で通常のやりかたで強化した「+10」の武器を進化できなくなりませんか?

[ No.7147 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者ソード  引用する 
> アクセルさん

普通に進化できましたよ。
たぶん進化のやり方が違うんだと思います。

基本的に進化に必要なのは「素材」、「お金」、「〇〇(武器)+10」、「〇〇(+10武器と同名の素材武具)」なので、「素材武具」もしくは「素材」、「お金」のどれかが不足しているだけかと…

[ No.7154 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者あああ  引用する 
全キャラ熟練度系のどちらかのコードだと思うんですけど、
これを使うとクエストフラグがおかしくなりませんか?
NEWマークついているのにクリア済みになっていたり、
一部のクエが受けられなくなっています。

[ No.7163 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (改造・解析) 投稿者名無し  引用する 
いつもお世話になっております。
28人目の「ルクス」だけ魔法の熟練度が反映されてないです。

[ No.7169 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者詐欺  引用する 
公式のシンプルモードのパッチを適用させてもアップデートしろとメッセージ表示。オフラインで楽しみたいのにアップデートしないと使えないなんて。アップデートしたらしたで今度はデータが破損してますの表示。はぁ。。。もうね、

[ No.7174 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者アクセル  引用する 
全キャラ熟練度ではトロフィ「≪スキル≫エキスパート」と「≪技≫の巧者」は解除されないですね。
プラチナトロフィが欲しい方は気を付けましょう。

[ No.7176 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者アクセル  引用する 
> アップデートしたらしたで今度はデータが破損してますの表示。はぁ。。。もうね、

バックアップ機能があるので元のデータに戻してアップデートした後のデータで再度挑戦してはどうでしょう。

[ No.7177 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者NB  引用する 
>>7176
新しいセーブデータにコードの"E803"部を"F301"に変更したコードで試しては如何ですか?

[ No.7180 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者nyanpoko  引用する 
魔法熟練度の修正版コードをアップしました。

[No.7145]の魔法熟練度コードを見直したら、キャラ1番目のアドレスがキャラ6番目になっていました。
[No.7145]はキャラ格納アドレスの後の方まで書き換えていたため、クエの不具合はそれが原因かもしれません……
[No.7145]を使った方はセーブデータを【リストア】して必ず使用前の状態に戻して下さい。

[ No.7181 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
迅速な対応修正ありがとうございます。
ルクス好きなので感激です!

[ No.7187 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者JOKER  引用する 
魔法熟練度のコードを使っていたのでリストアして修正版のコードを入れたらデータが破損するのですがどうしたらいいですか?
ちなみに公式のパッチコード以外を入れたらデータが破損してしいます。

[ No.7208 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
自分も同じ状況です。
前まで使っていたコードが破損データになってしまいます。

[ No.7209 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者noname  引用する 
というか公式のコードでも使うと破損データになるんだけどどうなってるんだ

[ No.7212 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
自分も同じで公式コード使っても破損等データになってしまいます。
原因が全くわかんない。

[ No.7213 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者SAO  引用する 
破損したバージョンって何ですか?
バージョンアップされたとかとは違うのですか?

[ No.7214 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者noname  引用する 
他のゲームは普通に改造できるんだけどなあ
金BPアイテムとかちょっとでもいじると破損データになる
ここでは普通に使えてるみたいだけど謎だわ

[ No.7216 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
これって、サイバーの方で何か?やらかしてるんじゃない?
どう、見ても80%間違ってないアドレスいじるだけで、オシャカ様だもん!うーむ(´・ω・`)、お手上げだーーー
規制かけてるのかな?

[ No.7218 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者nyanpoko  引用する 
Ver1.01の新規のセーブデータに公式のコードを当てるだけでセーブデータが破損するのでサイバー側の問題のようです(´・ω・`)

[ No.7220 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者X  引用する 
Ver1.00でも破損するよ

[ No.7222 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者X  引用する 
そもそも破損データ扱いになるこのゲームでどうやって改竄してんのか
すべての投稿がサイバーの工作にしか思えない
人気ゲーム対応詐欺ってとこかな

[ No.7223 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者gct1187  引用する 
ちょい待ち!
まだこのゲーム手を付けてないんだけど、確かロードの後にバックアップ取ってなかった?
このバックアップがローカル保存かサーバー側かで話が違うんだけど、今自身で確認出来ないからすごく手間なんだけどオンに繋がないでバックアップ保存したって出るか確認してほしい

[ No.7224 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
サーバー繋がずやったけど破損するわ

[ No.7225 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者gct1187  引用する 
> サーバー繋がずやったけど破損するわ

助かった!ありがとう
それだとおそらくサイバー側で変更を書き込む(復号化→再暗号化)プロセスが上手く行ってないんだと思う
他の人も散々言ってるけどこんなのローカルでやらせればいいのね
都度認証よりツールのアップデートするほうがよっぽど手間もコストもかからないのに

[ No.7226 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者無名  引用する 
今日の昼過ぎくらいからおかしい
それまでは普通にできてたけど、しまいには間違うはずのない金とBPまで破損になるようになった

[ No.7244 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者アレ  引用する 
破損する人の中でDLC入れた人いる?
それ入れてから駄目になったような

[ No.7268 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者aa  引用する 
対応まだあ?

[ No.7279 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者nemesislivezx  引用する 
サイバーガジェットに問い合わせたら弊社にても「アクセル・ワールド VS ソードアート・オンライン 千年の黄昏」にて配信コードの適用確認を行ったところ、一部ゲーム側データ仕様で正常に処理が行なえない状態が発生する可能性があることが確認されて配信コードの修正を行ったって言われた。

[ No.7283 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者JOKER  引用する 
そういえば自分もDLC入れてから破損しだしたような気がする…

[ No.7287 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者SAO  引用する 
もしDLCが原因なら自業自得としか
まあDLC程度なら修正も容易だろう

[ No.7290 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者JOKER  引用する 
みなさんもまだ破損していますか?
復旧するのでしょうか?

[ No.7293 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者nyanpoko  引用する 
もう復旧しました。正常に改造できます。

[ No.7294 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者aa  引用する 
復旧してないじゃん
データ破損のまま

[ No.7297 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者any  引用する 
自分は復旧しましたよ?

[ No.7327 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者Suzaku  引用する 
マジやばくね

[ No.7333 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者バキュラ  引用する 
やばっwすげーんだけど

[ No.7336 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者Suzaku  引用する 
これはどうですか

[ No.7345 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者AIM  引用する 
自慢だけなら別の場所でやってもらえませんかね・・・

[ No.7354 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者バキュラ  引用する 
また スゲーの来たw
やり方教えて欲しいは
無理だろうけど(^^;

[ No.7355 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者noname  引用する 
武器のopの数値も万いくな
opの種類も100以上あるっぽいから調べるの大変だ

[ No.7356 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者nemesislivezx  引用する 
[No.7144]の武器熟練度コードと[No.7179]魔法熟練度コードを適用しても何故かシリカとスカーレット・レインとユウキとストレアとユナの5人だけは効果がなかった。

[ No.7360 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者ngfkhg  引用する 
武器熟練度ってソードスキルの熟練度のこと?

[ No.7364 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者any  引用する 
シリカとスカーレットの特殊魔法の熟練度が適用してないね

[ No.7365 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者Suzaku  引用する 
こういうやり方
エラーの確率が高いので
推奨 しない

[ No.7367 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者nemesislivezx  引用する 
> 武器熟練度ってソードスキルの熟練度のこと?

その通り。

[ No.7372 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者Suzaku  引用する 
> 武器のopの数値も万いくな
> opの種類も100以上あるっぽいから調べるの大変だ
ちなみにいくつかのopはすでに完成したよ


[ No.7378 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (改造・解析) 投稿者名無し  引用する 
倉庫アイテム1〜460個目999個
41010D5A 000003E7
41CC0049 00000000

このコードなんですが、一部のレアアイテムの素材が増えません。
「悪魔の邪眼と不断の大翼」なんですが、増やせるように出来ませんか?他にもあるかも。
よろしくお願いします(T_T)

[ No.7379 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者nyanpoko  引用する 
>>nemesislivezxさん >>anyさん
シリカとスカーレットは(キャラ51〜65番目)の方に収納されていますのでそちらのコードも適用して下さい。

>>名無しさん
倉庫が拡張されて460個目以降にあるアイテムだと思いますので、700個に対応したコードを使って下さい。

[ No.7400 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
nyanpokoさん、
無事に素材の個数変更できました!丁重な対応ありがとうございます(^◇^)

[ No.7403 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者nyanpoko  引用する    New!
自慢だけだと流石に可哀想なので武器のみヒントをこっそりアップ(´・ω・`)

手持ちアイテム(1個目)
0x0053F8 XXXXXXXX 武器ID(例:898BA656/ブルートガング)
0x005400 000000XX 強化(例:05/強化+5)
0x005408 000000XX Rank(例:05/Rank+5)
0x00540C XXXXXXXX 物理攻撃力(例:90C2F53E/物理攻撃力570)※強化+5、Rank+5の時
0x005414 XXXXXXXX 属性(例:EB51B83E/炎属性+8%)
0x005418 XXXXXXXX 属性ON/OFF(ON:00000000/OFF:FFFFFFFF)
0x00541C 000000XX 特殊効果1種類(例:32/≪精神疲労≫付与)
0x005420 XXXXXXXX 特殊効果1数値(例:3E0A573E/48)
0x005424 000000XX 特殊効果2種類(例:3B/≪眩惑≫付与)
0x005428 XXXXXXXX 特殊効果2数値(例:3E0A573E/48)
0x00542C 000000XX 特殊効果3種類(例:AA/[歌]効果範囲アップ)
0x005430 XXXXXXXX 特殊効果3数値(例:3E0A573E/5%)

次のアイテムのアドレス差は(+49)です。
数値を大きくしすぎるとマイナスになります。
特殊効果は同じ値でも整数表記と%表記では数値が変わります。
これを見て改造の方法が判らない方は諦めて下さい・・・

※改造した装備はオンラインに持ち込まないようにしましょう。

[ No.7499 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者バキュラ  引用する    New!
ありがとう!!

[ No.7500 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者nemesislivezx  引用する    New!
[No.7144]の武器熟練度コードと[No.7179]魔法熟練度コードと[No.7390]魔法熟練度コードを適用すると何故か熟練度が15494になってしまいます。

[ No.7502 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者nyanpoko  引用する    New!
>>nemesislivezxさん
コードの注釈にも書いてありますが、熟練度が上がる行動を取れば熟練度1000になります。それまで表記が変なのはご愛敬で(ノ∀`)

[ No.7503 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者Suzaku  引用する    New!
> 自慢だけだと流石に可哀想なので武器のみヒントをこっそりアップ(´・ω・`)
>
> 手持ちアイテム(1個目)
> 0x0053F8 XXXXXXXX 武器ID(例:898BA656/ブルートガング)
> 0x005400 000000XX 強化(例:05/強化+5)
> 0x005408 000000XX Rank(例:05/Rank+5)
> 0x00540C XXXXXXXX 物理攻撃力(例:90C2F53E/物理攻撃力570)※強化+5、Rank+5の時
> 0x005414 XXXXXXXX 属性(例:EB51B83E/炎属性+8%)
> 0x005418 XXXXXXXX 属性ON/OFF(ON:00000000/OFF:FFFFFFFF)
> 0x00541C 000000XX 特殊効果1種類(例:32/≪精神疲労≫付与)
> 0x005420 XXXXXXXX 特殊効果1数値(例:3E0A573E/48)
> 0x005424 000000XX 特殊効果2種類(例:3B/≪眩惑≫付与)
> 0x005428 XXXXXXXX 特殊効果2数値(例:3E0A573E/48)
> 0x00542C 000000XX 特殊効果3種類(例:AA/[歌]効果範囲アップ)
> 0x005430 XXXXXXXX 特殊効果3数値(例:3E0A573E/5%)
>
> 次のアイテムのアドレス差は(+49)です。
> 数値を大きくしすぎるとマイナスになります。
> 特殊効果は同じ値でも整数表記と%表記では数値が変わります。
> これを見て改造の方法が判らない方は諦めて下さい・・・
>
> ※改造した装備はオンラインに持ち込まないようにしましょう。

こんなコードの公開するとマルチがどうなるのかな?(´・ω・`)
PVEはともかく、PVPは大変になっただろう (´・ω・`)
まぁぁ opの具体的な数値は自分で調査する必要がありますし(´・ω・`)
悪用しないほうがよい(´・ω・`)

[ No.7513 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者お節介  引用する    New!
自慢だけした誰かさんの責任が大きいかと

[ No.7518 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者sena  引用する    New!
自慢だけしておいて、いざコードが投稿されるとマルチがとうこう言ってる時点でおかしいですよね。
確かにマルチでは使わないのは当然ですが元の原因はここに画像を投稿した誰かさんが悪いです。

[ No.7523 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者キャラ  引用する    New!
今日 マルチにチータいた
ss一回で星8のボス倒してた

[ No.7527 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者あああ  引用する    New!
自慢君は自分だけ使って俺ツエーしたかったのかな?

[ No.7540 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者G  引用する    New!
なんか自分のでみてみたんやけどなんかアドレスのとこみてそこみたらなんかズレてたけどこれって自分だけ?

[ No.7557 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者G  引用する    New!
> なんか自分のでみてみたんやけどなんかアドレスのとこみてそこみたらなんかズレてたけどこれって自分だけ?
あ、武器のやつね

[ No.7558 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者1  引用する    New!
合ってるから。
理解できないならやめとけば

[ No.7562 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者アハハ😃  引用する    New!
まさかのエリュシデータで攻撃力32052200のコードを1発で見つけてしまったwww

[ No.7568 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者アハハ#128515;  引用する    New!
あ、ちなみにキッズみたいにオンで使うような真似はしません。てかオンやったことないww

[ No.7569 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者たこ焼き  引用する    New!
物理攻撃力がっつり上げたいんですが反映されなかったりマイナスついたりして困ってます
助けてください

[ No.7573 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する    New!
これの応用で魔法も強くなれるよ

[ No.7574 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者アハハ#128515;  引用する    New!
ヒント#1〜9の中の数字を使いA〜Fは使わないでください自分はたまたま攻撃力がぐぐんと伸び上がりましたw Fとか使うと−20憶とかになるのでやらない方がいいですw 意味が分かるのであれば後は頑張って見つけましょう!

[ No.7576 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者キャラ  引用する    New!
ランク10 強化10でも攻撃力 増やせますか?

[ No.7577 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者JOKER  引用する    New!
ランク10の武器でも攻撃力を増やせますか?

[ No.7586 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する    New!
0x00540C XXXXXXXX 物理攻撃力(例:90C2F53E/物理攻撃力570)※強化+5、Rank+5の時
たぶん、短剣はこれだと出来ない。
自分の場合は短剣だけ、何故かアドレスの場所が少しずれてる。

[ No.7594 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者nyanpoko  引用する    New!
エンディアン変換が抜けていたコードを修正しました。熟練度の表示バグはこれが原因でした(ノ∀`)
紛らわしいので旧コードは削除依頼を出しておきます。

[ No.7597 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者as  引用する    New!
多分手持ち武器のアドレス武器の種類によってずれるっぽい

[ No.7600 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者キャラ  引用する    New!
> ヒント#1〜9の中の数字を使いA〜Fは使わないでください自分はたまたま攻撃力がぐぐんと伸び上がりましたw Fとか使うと−20憶とかになるのでやらない方がいいですw 意味が分かるのであれば後は頑張って見つけましょう!

どこに入力すればいいんですか?
アドレス教えて下さい

[ No.7602 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者アハハ#128515;  引用する    New!
アイテム1番上に強化したい武器を持っていき0000540Cの所です

[ No.7603 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者アハハ#128515;  引用する    New!
ランク 強化値は特に関係ないので増やせます

[ No.7604 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者キャラ  引用する    New!
ありがとうございます

[ No.7606 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者nyanpoko  引用する    New!
コードの修正が完了したので、該当コードを使っていた方は修正版のコードを上書きで当てて下さい。リストアの必要はありません。オマケで全キャラ絆MAXコードをアップしました。

[ No.7618 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (改造・解析) 投稿者ベーター  引用する    New!
> 全キャラ経験値MAX
> 42020AFE 05F50EFF
> 40411664 00000000
>
> 改造した後に外で一度戦えばレベルMAXになります。

経験値を100万くらいに変えると700くらいまで上がる
トロフィー気になる人は弄ったほうがいいかも

[ No.7628 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (改造・解析) 投稿者JOKER  引用する    New!
武器IDってどうやって見つけるのですか?

[ No.7641 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者RIA  引用する    New!
物理攻撃力の数値がよくわかりません・・・
何十回も1〜9の数値を色々試してみたのですが−になったり数値が変わらなかったりしています
もう少しヒント教えていただけませんか

[ No.7654 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者ak  引用する    New!
最近 オンラインにチーター多いし
やめてほしいは

[ No.7656 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者1  引用する    New!
> 物理攻撃力の数値がよくわかりません・・・
> 何十回も1〜9の数値を色々試してみたのですが−になったり数値が変わらなかったりしています
> もう少しヒント教えていただけませんか
投稿したらキッズ増えるから 自力で頑張ってほしいな

[ No.7657 ]
Re: アクセルワールドVSソードアートオンライン (質問・雑談) 投稿者RIA  引用する    New!
すみません
何度もやってるうちやり方わかりました
失礼いたしました

[ No.7668 ]

フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜 (改造・解析)

公式サイト
http://social.gust.co.jp/firis/

発売機種 PS4 PSVita (クロスセーブ対応)

[ No.4428 ]
Re: フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜 (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜 (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜 (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=4429#

[ No.4698 ]
Re: フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜 (改造・解析) 投稿者shin  引用する 
コンテナ内アイテムはアドレス2D8F1の前後(人による)unitContainerの表記を目印にその直後からアイテム4000個分のデータ範囲があります。
品質は浮動小数点なので
999=4479C000
になります。

■EXP MAX 3人分
4200CD28 3F420F00
40030348 00000000
EXPは公式のコードではソフィーなど3人分足りないみたいなので追加。

装備アイテムは63120あたりにequip_itemって表記がある。
友好度は2BD0Bあたりにfriend  PointData の表記がある。

コード化できない部分があるみたいなので修正しました。

[ No.5001 ]
Re: フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜 (改造・解析) 投稿者shin  引用する 
アイテムID

添付ファイル 5209.txt (8KB)

[ No.5209 ]
Re: フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜 (改造・解析) 投稿者shin  引用する 
特性

添付ファイル 5210.txt (8KB)

[ No.5210 ]
Re: フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜 (改造・解析) 投稿者shin  引用する 
効果

添付ファイル 5211.txt (19KB)

[ No.5211 ]
Re: フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜 (改造・解析) 投稿者shin  引用する 
キャラデータはずれてないとおもうので誰か試してもらえないでしょうか。
■フィリス最強装備に変更
1000B1C6 0000BB01
2000B1C8 00C07944
2000B1CC 12018301
2000B1D0 C9053501
2000B1D4 CD05CB05
1000B1D8 0000CE05
1000B22E 0000DD01
2000B230 00C07944
2000B234 10018301
2000B238 19063901
2000B23C 16061006
1000B240 0000FFFF
1000B262 00000802
2000B264 00C07944
2000B268 A1018301
2000B26C 2D040301
2000B270 7A04E603
1000B274 00005204
1000B296 00000A02
2000B298 00C07944
2000B29C A1018301
2000B2A0 2F04A001
2000B2A4 B604BA04
1000B2A8 00009C04

書き換え箇所を最低限にしてるのでメイン武器、防具、アクセサリー2つ装備した状態でコード使って下さい。
性能が書き換え前の装備品のままなので一度はずして装備しなおせば本来の性能になります。
アドレスずれてなければいけるはず、大丈夫なら他のキャラも時間ができしだいコード化します。

[ No.5301 ]
Re: フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜 (改造・解析) 投稿者レハラ  引用する 
>shinさん

試してきましたが、問題なく使えました。


[ No.5335 ]
Re: フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜 (改造・解析) 投稿者shin  引用する 
基礎攻撃ダメージの数値が自分のとずいぶん違うので武器データを調べたんだけど見当たらないのでステータスを直接いじりました。
■全キャラステータスMAX
4100AFAA 0000E703
400C0348 00000000
4100AFAE 0000E703
400C0348 00000000
4100AFB2 0000E703
400C0348 00000000
4100AFB6 0000E703
400C0348 00000000
4100AFBA 0000E703
400C0348 00000000
4100AFBE 0000E703
400C0348 00000000
4100AFC2 0000E703
400C0348 00000000
4100AFC6 0000E703
400C0348 00000000
4100AFCA 0000E703
400C0348 00000000
4100AFCE 0000E703
400C0348 00000000
4100AFD2 0000E703
400C0348 00000000

装備を付け替えると反映、前作までと同じならLVUPでもどるのでLV99での使用推奨。
自分はDLC入れてないので確認出来ませんが追加キャラ2人もいけるはず。
装備とかスキルの関係で微妙に999にならない箇所があるキャラがでるかもしれません。

[ No.5463 ]
Re: フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜 (改造・解析) 投稿者shin  引用する 
■リアーネ最強装備に変更
1000B50E 0000BC01
2000B510 00C07944
2000B514 0B018301
2000B518 F7058D00
2000B51C F505F605
1000B520 0000F805
1000B542 0000A201
2000B544 00C07944
2000B548 12018301
2000B54C CF058D00
2000B550 D405D105
1000B554 0000D205
1000B576 0000E201
2000B578 00C07944
2000B57C 10018301
2000B580 02061301
2000B584 FFFFFFFF
1000B588 0000FFFF
1000B5AA 00000802
2000B5AC 00C07944
2000B5B0 A1018301
2000B5B4 2D040301
2000B5B8 7A04E603
1000B5BC 00005204
1000B5DE 00000A02
2000B5E0 00C07944
2000B5E4 0201A101
2000B5E8 7E040401
2000B5EC B604BA04
1000B5F0 00009C04

すべての箇所に装備した状態で使用してください。

>>まーもんさん
公式のEXPコードがダメならこちらはどうですか?
■EXP MAX 全員
4200AFA0 3F420F00
400C0348 00000000

[ No.5698 ]
Re: フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜 (改造・解析) 投稿者まーもん  引用する 
経験値確認できました^^たすかりました。

[ No.5729 ]
Re: フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜 (改造・解析) 投稿者shin  引用する 
睡眠時間けずって残り全員の装備変更コード作成、長いのでテキストで。
DLCないのでハインツとシャノンは確認してません。


添付ファイル 5850.txt (6KB)

[ No.5850 ]
Re: フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜 (改造・解析) 投稿者shin  引用する 
■レシピ全開
400072B6 0000000A
418D0004 00000000

サブクエ等イベントで覚えるレシピ以外全開、ただし本来作れないアイテムも材料が非表示で出現してます。
作れないだけで問題ないですが気になる人は使わないように。
アドレス変動範囲じゃなければ熟練度MAXもコード化出来るんだけど残念ながら無理な場所にデータがある。

[ No.6325 ]
Re: フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜 (改造・解析) 投稿者Yu  引用する    New!
shinさんのコードをもとに、フィリスの防具とアクセサリの特性を少しいじりました。
どうも武器コードで武器を変化させても、武器攻撃力はもともと装備していた武器の攻撃力を引っ張ってるのか分かりませんが、初期だと低い攻撃力に仕上がります。
なので、特性の「進化する軽減力」「錬金術の星」が付いた防具やアクセサリを初期から装備していた場合、へっぽこフィリスがさらにへっぽこになって戦闘で1ダメージしか通らなくなりましたw

ですので「進化する軽減力」を「探求者の冒険知識」「探求者の防御知識」に変更しました。「錬金術の星」は「エボルブボディ」に変更。
これでダメージ1のへっぽこフィリスはいなくなりました。
また探求者の防御知識が一時「???」になったので、おや?と思いましたが、アクセサリに付かないものだと後で気づきました。
私はアクセサリ1、アクセサリ2の順番で登録して確認したところ、「???」が消えました。
効果も正常で問題は無いようです。

フィリス防具
1000B22E 0000DD01
2000B230 00C07944
2000B234 10018301
2000B238 19065E00
2000B23C 16061006
1000B240 0000FFFF

フィリス・アクセサリ

1000B262 00000802
2000B264 00C07944
2000B268 C1018301
2000B26C 2D040301
2000B270 7A04E603
1000B274 00005204

1000B296 00000A02
2000B298 00C07944
2000B29C C2018301
2000B2A0 2F04A001
2000B2A4 B604BA04
1000B2A8 00009C04

当方確認済みです。
shin さんが効果と特性の一覧をアップしてくれていたおかげで、変更は簡単でした。
ありがとうございます。

物語も終盤になって良い武器が手に入りアイテムダメージも大きくなってきたら「進化する軽減力」「錬金術の星」を持っていたほうが有利だと思います。
状況によって使い分けるのがいいかもしれませんね。

[ No.7544 ]

ファイナルファンタジーXV (質問・雑談)

投稿者管理  引用する 
ファイナルファンタジーXV (FF15) (質問・雑談)

ファイナルファンタジーXV (FF15) (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=4438#

[ No.4439 ]
Re: ファイナルファンタジーXV (質問・雑談) 投稿者K  引用する 
ファイナルファンタジーXV 関連動画
http://www.jp.square-enix.com/ff15/videos/

[ No.4776 ]
Re: ファイナルファンタジーXV (質問・雑談) 投稿者S  引用する 
現時点で改造をおこなった方いませんか?
問題なくセーブデータ編集できたでしょうか?

[ No.4818 ]
Re: ファイナルファンタジーXV (質問・雑談) 投稿者S  引用する 
問題なく編集できたでしょうか?
ff15でエディターを使った方いらしたら教えてください。

[ No.4823 ]
Re: ファイナルファンタジーXV (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
以下、適用されなかったコード

武器変更 ブロードソード4本目変更 ゾーリンシェイプ
武器変更 ブロードソード5本目変更 デスペナルティ
武器変更 ブロードソード6本目変更 ザイドリッツ
武器変更 ブロードソード7本目変更 ドリルブレイカーBis
アイテム数変更 神凪就任記念硬貨99枚

[ No.4828 ]
Re: ファイナルファンタジーXV (質問・雑談) 投稿者  引用する 
できたよ
セーブ1と2はオートセーブなのかいじってもダメだけど
3以降はできた

[ No.4834 ]
Re: ファイナルファンタジーXV (質問・雑談) 投稿者さとみん  引用する 
早く使いたいため、DL版を先ほど購入し、試しにFF15にパッチを適応開始してからかれこれ1時間近く・・・未だに終わらない。もしかしてかたまったのか?
何もメッセージはでていないので続行中ですが・・・

[ No.4883 ]
Re: ファイナルファンタジーXV (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
公式問い合わせたところ1.05での動作は確認済とのことです。

[ No.4888 ]
Re: ファイナルファンタジーXV (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
何回やっても一時間以上経ってからサーバーが応答しませんと出て失敗してしまうのですが、同じような人はいますか?

[ No.4898 ]
Re: ファイナルファンタジーXV (質問・雑談) 投稿者じーさん  引用する 
4898さん
同じくまてどまてども終わらず仕舞い
だったので問い合わせしました。
要約すると、データがお重いから仕方ない。
パッチを1つか2つにしてやってみる
他の人が使ってないときにやる。
何度かトライしてくれ的な答えでした。

[ No.4904 ]
Re: ファイナルファンタジーXV (質問・雑談) 投稿者サギイチ  引用する 
俺も同じように固まってたが4回くらいやり直してようやくできた。サポートの言うとおりとりあえず繰り返してやればいつかはできる。

[ No.4915 ]
Re: ファイナルファンタジーXV (質問・雑談) 投稿者S  引用する 
パソコンのスペックがよかったら早く終わる!ってことはないですか?
スペックが高くないので

[ No.4916 ]
Re: ファイナルファンタジーXV (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
サイバーガジェットのサーバーでエディターを起動させて処理してるのでお使いのPCがいくら高性能だろうと変わりないです。

[ No.4917 ]
Re: ファイナルファンタジーXV (質問・雑談) 投稿者匿名  引用する 
オートセーブでやろうとすると必ずかたまります。
手動セーブ4 で1つずつやってみたら今のとこ順調にできてますよー。

[ No.4919 ]
Re: ファイナルファンタジーXV (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
やっぱり同じような人もいるんですね。

何回も挑戦してみます!

[ No.4960 ]
Re: ファイナルファンタジーXV (質問・雑談) 投稿者さとみん  引用する 
昨日、公式に問い合わせしました。
答えは、やはりセーブデータ容量が他のソフトの場合は10MBくらいに対し、FF15は600MB以上あるためやはり反映にかなりの時間がかかるみたいですね。
時間がかかる理由にデータ容量もありますがサーバーの混み具合などももちろん影響の原因にあるみたいですね。
私も二時間以上たっても終わらず、何度かトライしていたらできました。
イライラしてしまうこともありますが
根気よくやるしかないですね。

[ No.5055 ]
Re: ファイナルファンタジーXV (質問・雑談) 投稿者なし  引用する 
自分の環境では普通にできています。
魔導スーツBisの入手コードが出るのを期待します

[ No.5070 ]
Re: ファイナルファンタジーXV (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
魔導スーツBisの入手コードが一番欲しいですねーw

[ No.5084 ]
Re: ファイナルファンタジーXV (質問・雑談) 投稿者さきき  引用する 
アクセサリー変更
確認Ver.1.05

XXXX030102

添付ファイルを参考にXXXXにいらないアイテムの数値をセットして検索
ヒットしたらXXXXを欲しいアクセサリーの数値に書き換える
例:ブロンズバングルを魔道スーツBisに変更
  0978030102で検索、0978の部分を3D78に書換え

DLCでの追加分は含めてません


添付ファイル 5214.txt (2KB)

[ No.5214 ]
Re: ファイナルファンタジーXV (質問・雑談) 投稿者さきき  引用する 
すいません、書く場所間違えましたね
改造・解析の方に書き直します

[ No.5215 ]
Re: ファイナルファンタジーXV (質問・雑談) 投稿者たんちゃん  引用する 
さききさん

アドバンスモードで編集でしょうか?
初心者なので詳しい説明をお願いします。

例えば
チタンバングルから魔道スーツbisに変更する場合

[ No.5225 ]
Re: ファイナルファンタジーXV (質問・雑談) 投稿者さきき  引用する 
アドバンスモードになります
ただSaveEditorでの検索は不便なのでStirling等バイナリエディタを使う事をおすすめします

アドバンスモード展開後の画面上部でセーブスロットが選べますので書き換えたいスロットを選びます

アドバンスモードで展開後下記に一時ファイルが作成されます
C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Temp\SEPS4\
アドバンスモード終了時に自動削除されるので必要であれば他の場所にコピーして下さい

ファイル名からどのセーブスロットの物か判断できますので
任意のファイルをバイナリエディタで開いて検索します

アドレスが特定できたらSaveEditor側でも同じアドレスへ移動して書き換えます

必要な書換えが全部終わりましたら鯖が落ちないことを祈りつつ適用ボタンを押せば完了です

チタンバングルを魔導スーツbisに書換えの場合は0C78030102で検索して0C78の部分を3D78に変更になります

[ No.5226 ]
Re: ファイナルファンタジーXV (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
詳細な方法ありがとうございます。

[ No.5227 ]
Re: ファイナルファンタジーXV (質問・雑談) 投稿者たんちゃん  引用する 
さききさん

ありがとうございます! 助かりました!

[ No.5229 ]
Re: ファイナルファンタジーXV (質問・雑談) 投稿者さきき  引用する 
バイナリエディタ使うの面倒という人は
SaveEditorの検索で下2桁を削って8桁で検索してみてください

チタンバングルを検索する場合は
0x0C780301
といった感じです

一応関係ない部分が検索に引っかからないよう10桁で書きましたが8桁でも結構大丈夫そう?

書換え位置より前が
B1 96 B1 D3 ED AE 5F 92
になってる事を確認してから変更してください

[ No.5243 ]
Re: ファイナルファンタジーXV (質問・雑談) 投稿者パリ  引用する 
さききさん

バイナリエディタやセーブエディタで
魔道スーツbisを書き換えましたが効果ありませんでした。魔道スーツゲットしてないと
効果出ないのかな?

[ No.5265 ]
Re: ファイナルファンタジーXV (質問・雑談) 投稿者たんちゃん  引用する 
編集する時スロットの場所わかりずらいかもだけど報告。

オートセーブ1 スロット0
オートセーブ2 スロット1
手動セーブ3  スロット2
そんな感じねw

そんな感じねw

[ No.5269 ]
Re: ファイナルファンタジーXV (質問・雑談) 投稿者さきき  引用する 
パリさん

未入手のアクセサリーでも正しく書換えできていれば効果はあります

適用させるセーブスロット、書換え位置に間違いはないですか?
また適用ボタンを押下後サーバーエラー等発生せず正常終了しましたか?

[ No.5281 ]
Re: ファイナルファンタジーXV (質問・雑談) 投稿者さとみん  引用する 
何度かしましたが書き換えが反映されません

[ No.5285 ]
Re: ファイナルファンタジーXV (質問・雑談) 投稿者さとみん  引用する 
書換え位置より前が
B1 96 B1 D3 ED AE 5F 92
になってる事を確認しましたが
ダメでした

バイナリはよくわかりませんでしたので
アドバンスのみでやりました

[ No.5286 ]
Re: ファイナルファンタジーXV (質問・雑談) 投稿者さきき  引用する 
自分のセーブデータ以外では確認した事ないのでなんとも言えませんが、進行状況等によって変動するのでしょうか…
差し支えなければ一時ファイルをアップして貰ってもいいでしょうか?
__gameplay____slotX__gameplay0.save
こんなファイル名になってますので書き換えたいセーブスロットのみで結構です

それと書換えようとしたアドレスと元の数値、書換え後の数値も教えてください

[ No.5287 ]
Re: ファイナルファンタジーXV (質問・雑談) 投稿者さとみん  引用する 
お手数おかけいたします
一時ファイルのアップとは、書き替えするセーブファイル名でしょうか?

[ No.5303 ]
Re: ファイナルファンタジーXV (質問・雑談) 投稿者たんちゃん  引用する 
他人のセーブデータってPSNでつかえないんじゃ?

今後発売されるxploderならPSN書きかえれるからそれまで待ったほうがいいかと…。

[ No.5304 ]
Re: ファイナルファンタジーXV (質問・雑談) 投稿者さきき  引用する 
5226にも書いていますが、アドバンスモード起動中は下記のフォルダに復号化済みのセーブデータが一時的に保存されます

C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Temp\SEPS4\

作成されるファイルは下記
__gameplay____slot0__gameplay0.save
__gameplay____slot1__gameplay0.save
__gameplay____slot2__gameplay0.save
__gameplay____slot3__gameplay0.save

ゲーム中のセーブ画面で言うと上から01,02,03,04と対応してます
作成してるセーブデータが多いほど上のファイルもその分増えます

アップロードはここに書き込むときに添付してもいいですし好きなアップローダに上げて貰っても大丈夫です

[ No.5305 ]
Re: ファイナルファンタジーXV (質問・雑談) 投稿者さとみん  引用する 
C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Temp\SEPS4\

アドバンス起動後、
このようなフォルダが見当たらないのですが・・・

cドライブですよね?

[ No.5308 ]
Re: ファイナルファンタジーXV (質問・雑談) 投稿者くみりん  引用する