PS4パッチコード改造掲示板 by セーブエディター.com

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いたスト DQ&FF 30th (質問・雑談)

投稿者管理  引用する  New!
いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY (質問・雑談)

[No.11852]  
Re: いただきストリート DQ&FF 30th (質問・雑談) 投稿者管理  引用する  New!
いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=11851#

[No.11865]  
Re: いただきストリート DQ&FF 30th (質問・雑談) 投稿者K  引用する  New!
いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY

[No.11869]  
Re: いたスト DQ&FF 30th (質問・雑談) 投稿者1  引用する  New!
パッチコード適用したけど効いてないな〜
ver.1.01

[No.11912]  
Re: いたスト DQ&FF 30th (質問・雑談) 投稿者トホホ  引用する  New!
所持コイン99999で適用させると、所持コインが0枚になってしまいましたが、
その後、所持コイン50000で適用し上書きしたら、所持コインが99999になりました。
所持コイン0は試していませんが、パッチコードが表示とズレている可能性があるかもしれませんね。

[No.11915]  

仁王 (質問・雑談) (Part2)

投稿者管理  引用する 
仁王 (質問・雑談) (Part2)

[No.9245]  
Re: 仁王 (質問・雑談) (Part2) 投稿者管理  引用する 

[No.9246]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SC  引用する 
ついでに言っていいのかは分からないのですが、
引き続き解析は可能だと思うのですが、
私の考えていることと、1.08で攻略中さんが言っている解析は違うのかな

詳細は言ってはいけないと言われているだけに話にくいですね
半日前までの気軽さが、掲示板から消えてしまったのが悲しいですね

[No.9379]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者利己  引用する 
100% kta7201のせいだけどな
死ねよ

[No.9380]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SC  引用する 
どなたかシンプルモードのデフォルトであるコード以外で、
コードの反映に成功した人はいますか?

デフォルト以外のコードだと何度試しても、
”セーブデータに問題がある”とエラーを吐いて反映できない。

すでにエディッター側でデフォルト以外のコードは、
反映できないように対策されてる感じがしますね。

[No.9381]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
No.9381
同じくできない
もう終わりやね

[No.9382]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
レベル750マンがめっちゃ晒されてるけど、仕合って相手からもステータス見られるのな
知らずにやってBANに震えてるアホいそうw

[No.9383]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
なんでそんないたらない対策すんだろう。対策するくらいならこんなの初めから作って販売しなきゃいいのに。出す前から予想できてただろ

[No.9384]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
無敵作った人は称号コンプしといた方がいい
次のアプデでOP修正されるかもしれないから本当にラストチャンス

[No.9385]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
No.9384
対人導入後はやばいって皆言ってたな
この民度の低さはダクソに対応しないのも納得だわ

[No.9386]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者投稿者 (1455)  引用する 
No.9384
その言い方だとエディターは利用してるわけだよな?w
対策された瞬間に販売しなきゃよかったのにとか馬鹿なの?w

何で怒りの矛先がサイバーなんだよw

[No.9387]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
しかもオンラインでも使用できることが判明した為って仁王に限ってのことではないし対策されてないソフトもあるし不公平だろ。

[No.9388]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
公平も不公平も、オンラインでチートして目立つ馬鹿が多くてコーエーに大量に通報されたんだろ。
改造なんてもんはオフラインでコソコソやるもんだよ。民度の問題だよ。


ところで、追加されたパッチコード適用出来た人います?
エラー吐くんだけど、コードの記述ミスかと思ったけどサイバーガジェットのほうで対策済みなのかな。
アイテムだけでも増やしたかったんだけど……

[No.9389]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
No.9381さんの言う通りデフォルト以外のパッチコードは使えない

[No.9390]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者***  引用する 
ありゃアドバンスモード出来なくなったか
ステ周りの参照部分を探してたのに
九十九感度と術力がマイナスになったからもうチョイ弄ればなんか分かったかも知れないだけに残念

[No.9391]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者バンバン (あーめん)  引用する 
やり過ぎましたね。
オンラインでは控えるのは常識だったのに。
BANが、あなたを待っている。
オフラインで、楽しんでいた人は、残念でした。

[No.9392]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
サイバー公式が仁王のシンプルコードの追加は予定してませんだとさー。

追加パッチコードも対策されてるし、仁王の改造についてはほぼ詰んでしまいましたね。

[No.9394]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
今回のPVPの件についてGODWARSになってのは守護霊のせいです
あんな連中はlv150やlv9999のような守護霊使ってPVPに出番しまたのせいです
平和な皆をこんなめになったも不公平と思いますが仕方ありません

CYのやり方も一理問題あります
ソフトのUserデータがありますので
個人できには「通報」用のページを設置し、あんな連中のPSNIDの記録して彼らのAdvanceモードを禁止すればいいですが
今回は多分終了ですね、いままでデータ回収と解析したものに感謝します、まったつきのゲームで〜

あと、今回の件は装備のOPには関係ありません
KOEIはPVPを設計した時、すべてのOPに上限が設置しました
超えた部分は無効です
例えば走る速度上昇の上限は40%です超えた部分は無効です
ある意味では公平です

[No.9396]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
いや超関係あるよ
OPの枠増やして自在に付け外しできるんだから、その時点でゲームバランス崩れてるもんw
あと軽装に重装の被ダメ軽減付けてるやつが一番うぜえ、俺も使ってるから分かるんだよ!

[No.9400]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> いや超関係あるよ
> OPの枠増やして自在に付け外しできるんだから、その時点でゲームバランス崩れてるもんw
> あと軽装に重装の被ダメ軽減付けてるやつが一番うぜえ、俺も使ってるから分かるんだよ!

こんな状況で対人実装したなんてゾッとするね
そりゃ圧力かけるわ

[No.9401]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者***  引用する 
>>9396
我仍然认为,在街道上的变化是否有较少的上限。
也有后方守护精神层面有纳阿是一个盲点。
って感じかな

[No.9409]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者tom  引用する 
そもそも対人機能いらないと自分は思うんですがね。
あれ何が楽しいですか?

改造できなくなった今、武器打ち直しする気力もなくなるわ。
ゴミOP多すぎて反映系出にくすぎ

[No.9410]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
対戦で隠れチート狩りしてる奴もいるからな。がんばって。動画に取られてUPされてBAN。

[No.9411]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者1.08で攻略中  引用する 
パッチコード不可って明記されとるがな

[No.9413]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
サイバーガジェット、この掲示板見て対応してそうですね。
コード登録して改造するって抜け穴も潰されてしまったので、もうどうしようもありませんね……

[No.9414]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者1.08で攻略中  引用する 
>>9379
私の解析は、レコード関連はエクセル挙げた段階で完結してたので、あとはAPP.BINで網羅的にIDやテーブルを抽出することですね
アドバンスド開けなくなった以上APP.BINが生成されないから無理かと
もうパッチ不可確定だからいっても詮無いことだけど、最悪ゲーム画面上にテーブル値等を出力させることも考えてました

>>9414
多分最初から潰してたと思うよ
昨日からエラー出っぱなしだったし
むしろトドメ刺してくれたおかげで、これ以上無駄に時間をかけずにすむと考えるべきかな、はは…

[No.9415]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
今回のPVPについて守護霊の改造は絶対予想外です
多分誰も予想できない
実際自分もPVP(全身合理的の限界装備を使って)に参加も負けることもある。
本当に腕のいいやつらに勝てない、彼らは自分よりこのゲームを理解し戦術を考えた者です、これは感心です、装備のOP限界設置があったうえで、装備の差はあんまり感じがないです。
そして、重装と重装の戦いは想像以上に面白いです、やれば分かるです、本当にあんまり差がないです、自分は友たち4人(SE持ってないが、時間と運もある連中)と試合し、40戦以上戦いしいろんなものテストした、ちゃんと”公平性”を確認した後実戦に参加しました。
だが、この状態で自分も腕のいいやつらもあんな神様には勝てないです、毒殺以外のダメージはゼロです。
自分はランク「A」に辿り、そして連続神様に出会った、そして放棄しました、あの守護霊はやりすぎです。

[No.9416]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
こいつもチートしてオン行ってるから擁護しようがないな
お前のせいでもあることをわきまえろよ

[No.9418]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
チートしてオンに行って他のチーターに負けたのか
そりゃ対策されるわw

[No.9419]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者6379  引用する 
この掲示板を知り、いろいろ教えてくださった方々に感謝しています。昨日からやっと書き換えが理解できてデータの改造を初めてしたのですが、これからでいろんな楽しみ方をするところで、アドバンスの停止、残念です。オンラインへつなぐなと、さんざん書いてあったので、常識ある人ならつながないと思ったいました。やっと理解できて書き換えできたのに、くやしい、、

[No.9420]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
やり方だけ聞いた人は応用できないから影響考えずに武功20億にしたり無敵でオンいくんだよ。だから最初から読んである程度理解した人だけがわかるようにみんな書いてたしスルーしてた。空気読まずに解説したやつが戦犯だと思うよ。

武功と対戦が問題ならオン対策は以下だけでいいと思うんだけどな。
1.システムデータはシンプルモードのみ。武功一万追加。
2.前あった鍛冶屋問題みたいに鳥居使用不可。

[No.9422]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
鳥居使用不可にしてシステムデータをシンプルモードのみで武功一万増加にすれば解決だと思うんだけどサイバーらしくないな。

[No.9423]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者乞食  引用する 
今までチート使ってた人に聞きたいんだけど
賜物の黄金仁王装備取得した後にチート使ったデータで
再び賜物選ぶと黄金仁王装備再取得してしまわない?
1.08以降にチート使ったデータだけかもしれないけど
増えたところでかさばるくらいでバグることはないと思うけど一応
賜物で新たな装備来るかどうかもわからんしね

[No.9424]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
偽善な発言は要らない
全身正常の装備使ってで何が悪い?ただの時間節約で誰もしてます。
それを認めるはこんなに難しいことですか?人間性を知らないですか?
オンラインプレーというものはただの”余興”です、やり過ぎのもの使ってませんのに本当に悪いことですか?
すべてのOPは装備OP規則を依存で作り、全部普通に時間稼ぎば打ち直しできるもの、自分みたいな連中もあります、規則外の強力は要らないと考えます。
それもダメと認めるらな君たちは予想外の真面目です。

あともひとつの神様について
術力に改造した可能性がある 恩恵と守護霊も術力に改造ができますの様で、修羅符や剛力丹を使って、いっばつで相手を落命できることがあります

何故俺はこんな情報が知ってますか?
俺はあんな神様と同じことをやってますの容疑がありますね?
だが外れ!!
一部分は推論です、今の術力は道具の効果と時間に影響あります。
後は他のグループに聞くことです。
まー、いまさら何言っても無駄です、だが仁王の不具合がありますのも事実、神様のPSNIDを探せばどこの人が分かるです。
誰もきれいではないのに、お互いに非難することも無意味。
俺を非難することが君たちに気がらくことできますそれともいいです。
俺も君たちという聖人が一切オンラインプレーしないことが信じでない、だからいいです〜

[No.9425]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
オンラインの武功の認識間違ってた。鳥居だけでいいのか。

[No.9426]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者素浪人  引用する 
責任の擦り付け合い醜い
解析なんて多少難読化しても無駄
晒した時点で思惑なんて関係無く悪用する奴はする
難読化しても理解する奴がわかりやすく教えないと思ってたの?
後でグダグダ責任逃れするくらいなら解析結果を書かない
自慢しない、漏らさないから徹底しないと無駄

[No.9427]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
確かにこっそりオン行ってた奴もたくさん居るだろうな。ただネットで堂々と弄ってオン行きましたなんて言うのもどうなんだろうな?関係ないかもしれんが仕合で無敵マンやって散々晒されてる奴らは中華ばっかだけどな

[No.9428]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者素浪人  引用する 
PSNプロファイル非公開も国籍も中国にする日本人もいますので、何処の国かなんてあてになりませんけどね
常習犯だと中国になりすませば良いと思ってるからね

[No.9429]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者素浪人  引用する 
責任の擦り付け合いは醜い
もうサイバーは対応してくれない
終わったんだよ
まぁ見せしめというか反面教師にはなったろ
オンラインでやり過ぎたツケを払うのはチーター達自身ということ

[No.9430]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者利己  引用する 
ffcookie0207
こいつに会ったわ
通報しといた
っていうか、ホント下手だな
何で仕合してんの?
被ダメ0装備してるだけで勝てると思った?w

[No.9432]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者AAA  引用する 
運営の目につくオンラインでチート使うとどうなるかなんて少し考えればわかると思うんだけどなぁ
改造できなくなるとかマジで最悪なんだけど・・・・

[No.9433]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
>9432
だから これは守護霊の仕業です
lv9999の守護霊は約2700守りと聞きました 
毒殺以外はてがいない 

[No.9434]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者平石  引用する 
思うんだけど、私は対応される前に同じ数値のダメージ減少を同じ防具に幾つか付けたんだが、仮に公式がそれをアプデで対応しようとするにも、一体どうするんだろう。単純に重複のOPを空欄にするとは考えにくいだけどなあ...

[No.9435]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
オン繋いで武功の検証してないから正確かわからないけど所持量とは別に取得量があるんじゃないかな。所持量増やすと取得量にも加算されてオン繋いだ期間で反映されてリセットみたいな。20億の人は、意図的に増やしたんじゃなくてこの値を下げ忘れて事故ったのかもしれない。上限を探ろうとしない限り今後20憶とかすぐにばれるような値にする人はいないだろうからサイバーのオン対策は鳥居閉店だけで事足りると思う。

[No.9437]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者投稿者  引用する 

[No.9438]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者SEE  引用する 
無知は罪です
ほかの人が先に歩いても事実、ただの解析を待つ人が何も知らないも当然です、「すべて」の知識を共有する義理がないから。

最後にはただの自我制約の問題です。

[No.9439]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者乞食  引用する 
あの守護霊はやりすぎですとか本気で言ってるかと思うと笑っちゃったわw
改造データでPVP遊んでる以上はお前も守護霊改造してPVP遊んでる奴となんら変わらんよ
どうせ今日も何食わぬ顔してPVPやってんだろうな
自覚ないのは罪です

[No.9441]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者オフ専  引用する 
シンプルモードもエラーで使えないんだけど同じ人います?

[No.9445]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者残念なお知らせ (無双スターズ)  引用する 
仁王は、閉鎖状態ですね。。

[No.9447]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者tom  引用する 
你这蹩脚的中二日文真的别再整天长篇大论了,看着很难受,不觉得丢人吗?整天跑到个日本人论坛秀存在感有意思?还整天一副牛气冲天的屌样,什么施舍你们啦跪舔我吧,没觉得自己很2?

こいつ頭おかしいから皆さんは無視していいですよ。

[No.9452]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者tom  引用する 
中国人が皆こいつみたいじゃないですよ。
それ以下の人もいると思いますがね。
同じ中国人でもこいつの発言を見ていて恥ずかしく思います。
まぁ、日本語下手だからうまく自己表現できない、だからこうなったかもしれません。大目に見てやってください。

[No.9453]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ai  引用する 
サイバーなら鳥居使用不可にしてオン対策できるからもうちょっと待とう。

[No.9462]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
遅かれ早やかれまた使えるようになるだろうね。

[No.9466]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者投稿者  引用する 
所持か蔵のアイテムMAXのコードだけでも追加してくれないかなw

[No.9486]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
はあー、オンは金かかるから興味ないしオフで楽しんでたのに、ちくしょう。

今まで解析していただいて本当にありがとうございました。
とても楽しめました。

[No.9490]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者とら  引用する 
アドバンスド使用不可って…対策次第で再び解禁てありえるかな…

[No.9542]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者あらら? (残念なお知らせ)  引用する 
シンプルモード復帰してない? 使えたんだけど

[No.9546]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
いやもうアドバンスド使えないと思うよ
またチート使用者がオンに突撃するから
コーエーがサイバーガジェットに圧力かけたんじゃないかな

[No.9547]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
なんか期待してるやつらいるだろうけど、もう絶対にアドバンスはこねーよ

[No.9550]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
サイバーもオンゲーに初めからアドバンス出すなよ!!すごく期待してたオーナーたちに迷惑掛かること想定してねぇのか!!最近のゲームって不具合出ればパッチ修正掛ければいいと思ってない?買った俺たちが1番アホみてないか?

[No.9552]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者tamo  引用する 
DLCとか全部出し終わってオンに人が殆ど居なくなった頃に
また弄れるようになるんじゃない。
色々言っててもしょうがないよ

[No.9555]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者投稿者  引用する 
No.9552
いいと思ってない?ってwwそりゃあできることはしてくるだろうよw

>>買った俺たちが1番アホみてないか?
その結果論はそもそもオンでチート突撃した馬鹿がいたからなんでww
攻める相手をまず間違えるなw

その言い方だとさてはお前wオンに突撃してた馬鹿の一人か?w

[No.9558]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
1.09きたね。◆仕合や勢力戦における不正行為に対して、対策を実施 これでアドバンスオフではまたできるようになるでしょ。

[No.9564]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者素浪人  引用する 
対策しても改造側とイタチごっこ
その度に禁止したり解放したりするほど、サイバーがマメに対応するとは思えないから禁止のままだな

今回のアップデートは残党狩り

[No.9566]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ダメージ軽減装備修正されたな

[No.9568]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者NANA  引用する 
装備OP全て元に戻った最悪・・・

[No.9571]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者投稿者  引用する 
No.9571
弄ってるならオフ専なのになぜオンにしたw

[No.9572]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
データいじったら新しいアップデートきてもアップデートしない
自動アップデートは切っておく
基本だぞ

[No.9576]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者tom  引用する 
オン、オフなんて関係なく、1.09パッチを当てたらゲームを起動すると自動的に荷物と蔵をスキャンして、同じオプションが存在する装備(つまりいじった痕跡がある)のオプションはすべて削除され、新しいオプションをランダムに与えるって仕組みだよ。

変更されたくなかったら永遠に1.09前のバージョンに留まるしかないね。

[No.9577]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者投稿者  引用する 
No.9577
ん?当てたらどうこうって言ってんじゃなくて、最初からネットの状態をオフにしとけばパッチはインストールしないで済むって話だよw

そもそも仕組みは1.06でやられてんじゃんw

[No.9582]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者tamo  引用する 
いや、確認してくれたんでしょ。オプションの状態なんかを

[No.9583]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者tom  引用する 
> No.9577
> ん?当てたらどうこうって言ってんじゃなくて、最初からネットの状態をオフにしとけばパッチはインストールしないで済むって話だよw
>
> そもそも仕組みは1.06でやられてんじゃんw


仁王しかやらない人以外、本体のネットまでオフする人まじいんの?
しかも今後のこと考えりゃ遅かれ早かれアップデートするし、幸運50*6の小物なくしたけど別に気にしないさ。

ちなみに1.08まで昔改造した装備は普通に使えるし。

[No.9591]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者乞食  引用する 
やることなくなったしアプデしたわ
どうせ次のDLC来たらどのみちアプデせんとあかんしな

[No.9605]  
Re: 仁王 (改造・解析) 投稿者カラス  引用する 
パッチコード使えないないんですけど
アドバイスモード使えないです

[No.9604]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者tom  引用する 
サイバーの海外版save wizardは仁王のシンプルコード随分追加したな。
恩恵ポイント、神器の欠片、鍛造素材などをシンプルモードで改造できた模様。
サイバーもいつ追加してくれるかもしれんな。

[No.9608]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ほんとこのままじゃ困るよな。せめて素材とアイテムくらいは好きにかず増やさせろよな。 

[No.9609]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
海外版ほんと更新増えてますね。

素材とアイテムぐらいはほんと増やしてほしいです。

今になってはsave wizard JPも対応してほしい。

[No.9618]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者774  引用する 
仁王のためだけにエディター買ったんだけど
お金返してほしい
せめて神器の欠片なんとかならないかな
転周回してる時間ないしきつい

[No.9620]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者tokumei (***)  引用する 
後気になったけど此処で削除喰らってる奴と某大型掲示板の専スレに居る荒らしが似てるんだよね
言い回しと活動時間を見る限りだけども

[No.9623]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者tom  引用する 
> 仁王のためだけにエディター買ったんだけど
> お金返してほしい
> せめて神器の欠片なんとかならないかな
> 転周回してる時間ないしきつい

サイバーに更新要請する人が多けりゃ素材とかけらのコード更新くると思う。
どうせ海外版も追加してんだから日本版だけ更新しない理由が見当たらない。根は同じ会社だろうに。

[No.9631]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ななしさん  引用する 
シンプルモードですらセーブデータがダメだと。
はじめたばかりだからバージョン1.00に戻しても同じとはね
完全に使えないのでは?

[No.9679]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者tom  引用する 
> シンプルモードですらセーブデータがダメだと。
> はじめたばかりだからバージョン1.00に戻しても同じとはね
> 完全に使えないのでは?
もしかしたら1.08対応で1.00はもう使えなくなったとか?
で、1.09は対応してない。
コードの追加もしない。
がっかり......

[No.9684]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ナス  引用する 
LARS3215って奴が恐らく被ダメUP使ってたかと、バフが無い状態にも関わらず、攻撃してもちょっとしかダメージ入らず一回も落命しませんw
あと、個人ランキングAAA+の人でIDは確かドラゴンなんちゃらでした(´•ω•`;)火力があり得ないぐらい高かったです。
近接無効つけても攻撃力がほとんどさがりませんでした。
ちなみに自分はレベル400で装備もそこそこなので、自分が糞みたいな装備なら納得できるんですが(´•ω•`;)
皆さんお気をつけ下さい。

[No.9685]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ター坊  引用する 
ここは晒し板では無いのでやめた方がいいですよ。
追加dlc等が完全に終わったらシンプルモード位は使える様になるでしょう。

[No.9686]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者投稿者 (774)  引用する 
よく見たら5/9追記でシンプルモードも機能停止って書いてあるね
ならなんで仁王のコード残してるんだ
使えると思って買った人どうするんだよ

[No.9690]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者通りすがり  引用する 
あちら版、○○○○ wizard,
問題なく日本でも使える。。。。

[No.9692]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者投稿者  引用する 
No.9690
あくまでもシンプルの”追加登録”だから
誰も既存を停止するとは言ってない。

あとから既存が使う意味がないとか言われてもそれこそ後の祭りであってサイバーに文句を言うのは筋違い。
元凶はオンに突撃した馬鹿なんだからw恨むならそいつらだぞw

[No.9694]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者tom  引用する 
> LARS3215って奴が恐らく被ダメUP使ってたかと、バフが無い状態にも関わらず、攻撃してもちょっとしかダメージ入らず一回も落命しませんw
> あと、個人ランキングAAA+の人でIDは確かドラゴンなんちゃらでした(´•ω•`;)火力があり得ないぐらい高かったです。
> 近接無効つけても攻撃力がほとんどさがりませんでした。
> ちなみに自分はレベル400で装備もそこそこなので、自分が糞みたいな装備なら納得できるんですが(´•ω•`;)
> 皆さんお気をつけ下さい。


守護霊レベルのチートがまだ処理されてないからそのせいだろう。
装備のチートはもう確実に不可能になりました。

[No.9698]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ver1.10でオンラインと仕合系も色々と修正来たね

[No.9718]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ありゃ、さすがにまずかったか。
まあ、サイバーもいずれ対人来ることは分かってただろうし
それまではサービスだったんじゃないかなと思うようにしようと努力するのを検討している

しっかし、対人ってそんなに面白いかなぁ…

[No.9719]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者*** (tokumei)  引用する 
まぁ対人はかなり人選ぶからなぁ……
好きな人は好きだし興味ない人はやらないだろうし個人的には仕合は全くいらない
今回の調整で仕合と攻略で分けてくれたのはとても良い
まれびとの報酬と武功も良くして欲しかったけども
でも下方修正は極一部で全体的に上方修正ってのがとても良い判断
無闇な下方修正はつまらなくするだけだしな

あとセーブエディターはまだver1.10に対応してないからパッチコード反映しようとしてもロードで失敗するから対応待とうね
まぁもう対応しない可能性もあるけどね
アドバンスモードも停止措置されたしセーブエディター自体の更新も国内タイトルはほぼ無いし

[No.9720]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ウォン  引用する 
エディター使用していた状態で1.10にしたらレベルやらなんやら初期化w
武具防具などは特に変化無かったが

[No.9727]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
やる気が失せる下方修正ばかりでクソつまらなくなってんのに今更上方修正とかされてもな…

シンプルモードに素材ぐらいは追加してほしかったがもう無理なら無理でどうでもいいや
仁王続けるモチベーション維持できてねえし

[No.9732]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者ナナシ  引用する 
ニート基準の無駄に時間使わせるゲームはウンザリ
あいつらネトゲとスマホゲーで時間使わせて、一般ユーザーも多少頑張れば俺杖できるぐらいのバランスにしてくれんかの

[No.9735]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
いや仁王の調整はバランス良いでしょ
くっそ不快なクナイマンで俺つええしたい人ならご愁傷様だけど(それでもまだ強いが…)

あとエディター使えない不満をゲーム自体にぶつけんなよ、子供じゃあるまいし

[No.9810]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> あとエディター使えない不満をゲーム自体にぶつけんなよ、子供じゃあるまいし

いや、改造してオンライン行く子供ばかりだからアドバンス禁止になったのか…なら仕方ないね笑

[No.9811]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ver1.08で放置してたけど久々にアプデ
一部の武器は改造されたまま、他は修正されて別のOPに変わってた
防具は殆どOP変わってて使い物にならず…対人どうせゴミなんだからアドバンス解放してくれええええ

[No.10300]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アドバンス禁止は、お馬鹿さんがいるから解除は無理だろうけど
なら、せめてシンプルを充実させて欲しい
もう弄ったOPは、ゴミレベルになり始めているのだから

[No.10435]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
せめて消耗品すべて最大とかぐらいは欲しい…
侍ポイント全然足りないぜ…

と嘆いてるんだけど、PS4仁王コミュでなんだか「こいつチーターだ!!!」って
騒いでる奴いるんだよね
もう装備弄れないし、海外のエディターなんかあるんだろうか?

[No.11113]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者仁王ちゃん  引用する 
exploder なら改造できるよ 海外版チートツール

[No.11344]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
exploderって他人のデータが使えるようになるだけじゃなかったっけ?

[No.11347]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
Xploderの間違いね

[No.11348]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者L.L.  引用する 
しかも配信されてるデータがアムリタ・所持金最大だから、エディター使ってるほうが何回もできるから楽。

複合化を単体でするソフトじゃないから知ったかはやめようね。

[No.11352]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
へえ、Xploderって万能なのかと思ってたわ
そうでもないんねえ
ほんとアドバンスモードだけできるのが出てこないかねえ

[No.11401]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
Ver1.18だと使えないみたいね 今の所

[No.11481]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
今のバージョンのせいなのかな?
一度は使えるが、アムリタ消費してまたアムリタ増やしたらデータ壊れた(涙)今までは何度も出来たのに
オンラインストレージ無ければマジで泣いてた
一応もう一度同じことしてみても、やはり二度目でセーブデータが読み込めなくなる
万が一のためにUSBもう一個買っといたほうが良い

[No.11485]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者アベル  引用する 
ただ単に位置がずれたんでしょ
開けないから分からんけど
仁王様は全コンテンツが終了して完全に忘れ去られた数年後にアドバンスも含めて解放されるのを待つしかない

[No.11487]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者10  引用する 
DLC3入れてから確認の為金とアムリタのパッチ当てたら
反映はされたけど、プラス値42まで上げた装備がALL30に戻されてたw

[No.11503]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
久々にシンプル見てみたら未だにアムリタ99億でワロタ
補正MAXまで3兆掛かる時代によぉ…
まあ、ここで愚痴っても仕方ないのでシンプルにテコ入れして欲しいと要望送っとく

[No.11562]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
最後ら辺のクエストで、装備適当でも100億以上もらえるしなw
改造コードの意味がなくて笑えるわw
無間ランキングはトップが中国ばかりだし、アドバンス禁止した意味無いわな

[No.11563]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>11113
消耗品とかは手に入れた順番で位置ずれるから無理そう
レベルは難易度で上限変わるし、結局アムリタ増加くらいかね

[No.11565]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アムリタ増殖は六道輪廻使ってレベル1にする→コードで750レベルにする→六道輪廻使う、を繰り返せばすぐに何兆も稼げるな
ver1.19でも仁王の道解放済みなら750コード使えるっぽい

[No.11592]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>11592
これ、注意しとけよ
今レベル750のコード使うと、装備の+が30に下げられるからな
それでも、レベル上げたい奴だけ使えよ

[No.11593]  
Re: 仁王 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
750というか全部のコードだね
東北の時は新アイテムが全部消えてたしサイバーの対応待ちかな
まあ仁王の道上がりたてだと+30だろうしさっくり補正までカンストさせたい人には良いのでは

[No.11594]  
Re: 仁王 (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
Steamで仁王が、11月7日発売だってさ
チート対策は出来てるんだろうかな、KOEIは……

[No.11654]  
Re: 仁王 (質問・雑談) (Part2) 投稿者デスガン  引用する 
pc版はチート対策をしてもすぐに解析されそうですね、
ps4版もまたアドバンス解禁してくれればいいんですが。

[No.11663]  
Re: 仁王 (質問・雑談) (Part2) 投稿者  引用する 
コード適用すると無間獄の到達階層もリセットされるな

[No.11667]  
Re: 仁王 (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
中国人が普通にチートデータ売ってやがる…
最新のアイテムも9999個とかだし個人的に解析してんのかね?
いずれはPS3や360時代のようになっていくんだろうけど

[No.11676]  
Re: 仁王 (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
>>11663
PC版でるならデータもすぐに解析で揃うな
無間獄とかもう苦痛でしかないし最後はチートで俺杖して終わりたい

[No.11677]  
Re: 仁王 (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
いつの間にかシンプルのアムリタが9999億になってる
一応まだ対応する気はあるんだなw

[No.11678]  
Re: 仁王 (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
>>11678
確かに対応する気はあるみたいだけど
正直、これだけ中華のチーターがオンラインまでごちゃごちゃ居るんだから
アドバンス解禁してくれって言いたいわ
まー、禁止にした理由がアレだからアドバンスは無理なのは分かってるけどさー

[No.11679]  
Re: 仁王 (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
レベルカンストさせても仁王の道と無間獄で苦戦するし結局はマラソンして装備整えるしかない
中国人がやってる様なチートは無理だね
そこまでやり込む気も失せるってもんだ

[No.11683]  
Re: 仁王 (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
savewizardでは神器やら素材やらシンプルで弄れるんだな…
サイバーは要望めっちゃ来ないと対応すらしなさそうだ

[No.11687]  
Re: 仁王 (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する 
要望しても無理なんだろうが
いつの間にかアムリタの数値が増えてるから、装備品の10個か20個を
320+150位にするコード追加して欲しいわ

[No.11764]  
Re: 仁王 (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無しの権兵衛  引用する  New!
相変わらず+30になるのと無間獄1階からになりますね

[No.11808]  
Re: 仁王 (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する  New!
装備の+30強制戻しだけでも何とかして欲しいです

[No.11816]  
Re: 仁王 (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する  New!
無駄かも知れんが要望送るしか出来ることはないよ
此処は勿論ツイッターからではダメ、問い合わせから直接メール送るしかない

[No.11818]  
Re: 仁王 (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する  New!
装備の+が強制的に30になるなら
強制的に装備+を140か150になるようにしても良いんだよサイバーさん?
て言うか、そうしてくれ

[No.11830]  
Re: 仁王 (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する  New!
サイバーに+30問題と無間獄問題 問い合わせフォームから至急修正してくれと送っといた みんな送ろうぜ
で返信が来たんだけれど 使ったコードと何階層か教えてくれと来た
又送っといたけど どうなるやら

[No.11838]  
Re: 仁王 (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する  New!
>>11838
自分のとこにも同じ内容の返信きたよ
全てのコードで再現確認して、全部じゃボケ!と返しといた
それで気付いたんだが未だに大太刀と旋棍の熟練度未対応という…

こいつらにシンプルモード改善なんてもう期待しねえわ

[No.11845]  
Re: 仁王 (質問・雑談) (Part2) 投稿者銀色の侍  引用する  New!
私も送ってみました、結果下記の返答頂きました。

■お問い合わせ内容:
仁王シンプルモード、コード使用時に全ての装備が+30に戻される状況を改善して頂きたいです。

お問い合わせの症状に関しまして、同症状について複数お問い合わせを頂いており、現在弊社にても調査確認を行っております。

調査の結果対応可能と判断されましたら今後の修正等行われる形となりますが、症状発生原因などによりましては調査等お時間を頂戴する可能性やございますこと、大変申し訳ございませんが何卒ご理解の程賜りたく存じます。

ご不便をおかけしまして申し訳ございません。
何卒宜しくお願い致します。

[No.11898]  
Re: 仁王 (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する  New!
これまでのサイバーの動きを見てるとまるで最近把握したかのような反応だな
DLC3来たの9月だぞ?メール来なきゃ放置なのか

[No.11902]  
Re: 仁王 (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する  New!
セーブデータ適用するたびにLV補正がクリアされるぞ!

[No.11909]  
Re: 仁王 (質問・雑談) (Part2) 投稿者名無し  引用する  New!
ver1.18?とDLC3で実装されたのモノには対応してないから
無間やら装備+30↑やらLV750以降の補正やらアイテムも全て無い事になるべ
コード使う前に、バックアップは絶対にとろうな

[No.11914]  

英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析)

投稿者管理  引用する 
英雄伝説 閃の軌跡III (セーブデータ改造・パッチコード・解析情報)

公式サイト
https://www.falcom.co.jp/sen3/

Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%8B%B1%E9%9B%84%E4%BC%9D%E8%AA%AC_%E9%96%8 ..... C%E8%B7%A1

[No.4531]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

英雄伝説 閃の軌跡III (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=4532#

[No.4754]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者  引用する 
ひとまず報告まで。アドバンスモードにてリィンのアクセサリーの書き換え成功。アドレスは34A2と34A4です。

アクセサリーID
027B イエロークレスト(DEF・ADF+50 封技封魔能力低下無効)
027C ディープオーカー(DEF・ADF+200 封技封魔能力低下無効)

ただ、他の生徒三名と思しきアドレスを無理に書き換えると装備画面を開いたときにフリーズします。詳細不明。

[No.11501]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者  引用する 
↑訂正
アクセサリーID
027B イエローペンデュラム(封技封魔能力低下無効)
027C イエロークレスト
027D ディープオーカー

[No.11502]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者shin  引用する 
■全キャラ ステータスMAX
4200049C 0001869F
4019005C 00000000
420004A0 0001869F
4019005C 00000000
420004A4 FFFFFFFF
4019005C 00000000
420004AC 270F270F
4019005C 00000000
420004B0 270F270F
4019005C 00000000
420004B4 270F270F
4019005C 00000000
420004B8 270F270F
4019005C 00000000
420004CC 00640064
4019005C 00000000
400004D6 00000064
4019005C 00000000
■全マスタークオーツ LV MAX
40067788 00000007
403E0020 00000000
4206778C 000061A8
403E0020 00000000

未加入未所持に反映してるかは未確認
ステータスは数値変動で戻ります、LVMAX装備変更しなければ長持ちします通常攻撃で数万ダメ。

所持アイテムはアドレス36EA0〜66E80 ID 個数と並んでます入手順みたいです書き換えOK
次アイテム+20h

ID
00=ティアの薬
01=ティアラの薬

アイテムのアドレス間違えてたので修正

[No.11504]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者  引用する 
アクセサリー解析ひと段落しました。装備品の並びとしてはおそらく
武器 体 靴 アク アク 衣装 衣装 衣装 衣装 衣装
となっている模様。なにも装備していなくても(270F)書き換えて装備変更でステータス変動確認、衣装にアクセサリー装備でも前作同様有効です。

以下、有用そうなアクセサリーIDのみ
0289 アビスシャドウ(SPD+20 即死遅延消滅無効)
028E 真・闘魂ベルト(STR・DEF+25 毎ターンCP+4)
0297 ホーリーガントレット(STR・DEF+100 SPD+10)
02A0 携帯格言集・玄(STR・DEF・ATS・ADF+75 SPD+7)
02A8 将軍みっしぃ(HP+2000 STR・DEF・ATS・ADF+30 SPD+5 回避+10%)
02AC プラチナべっきーバッジ(HP+9999)
02AE アーベントメダル(DEF+600)
02B3 カレイドスフィア(命中+100% 必殺+15%)
02BD 獅子心蒼金大星章(STR・DEF・ATS・ADF+100 全状態異常無効)

2の円環的なのは今のところみつからなかったので、今作ではクリティカル100%やSクラフト無限連発は難しそう。今のところDLCでもSポムのエサはないみたいだから、残りの解析も楽じゃないかな?

とりあえず、誰かUマテリアル99個よろしくお願いします。

[No.11506]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者UQ  引用する 
003C Uマテリアル

[No.11507]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者  引用する 
一応補足。34A2がリィンのアドレスなのはおそらく確定ですが、なにも装備していないときはその部分のアドレスが
0F 27
となっています。なので数値を変えるときもアビスシャドウを装備させたければ
89 02
にしないといけないので注意。まぁわかる人はわかると思いますが。解析したのがはじめてだったので念のため。

[No.11508]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者maru  引用する 
消費アイテムなどをざっと

添付ファイル 11510.txt (2KB)

[No.11510]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者アベル  引用する 
パラメータドーピング(リィン)
HP 15DC
STR 15E0
DEF 15E2
ATS 15E4
ADF 15E6
時間なくてここまでしか分からずすみません

[No.11512]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者UQ  引用する 
経験値入るとレベル99 ミリアム
2000080C 000FB76B
00000810 00000062

アドレス固定なのかは未確認ですが
とりあえずEXPは1029996でMAX

[No.11513]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者maru  引用する 
アイテム各種適当にまとめました
間違いなどあったら訂正してください


添付ファイル 11514.txt (23KB)

[No.11514]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者wanpoko  引用する 
やっとこの日が来たか
このために購入したんだぜ
とりあえずpt変更サーチできたので見つけたキャラアドレスだけはっておきます

ネタバレ注意

後使うとマップバグるのでワープしても治らない場合はどうしたらいいんだろう・・・


添付ファイル 11516.txt (0KB)

[No.11516]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者leen  引用する 
■全マスタークオーツ LV MAX(改良:あと一戦)
40067788 00000006
403E0020 00000000
4206778C 000061A7
403E0020 00000000

そのままLV7にすれば、トロフィーの「至境の珠」を入手できないかもしれません、念のため、LVとEXP両方が一点下がる方がいい。

[No.11522]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者長崎県民  引用する 
絆ポイント10(人柱用)
000687E0 0000000A
000687E4 0000000A

[No.11525]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者zzz  引用する 
ver1.01

ミラ 99999999
20067FA8 05F5E0FF

地セピス 99999
20067F48 0001869F

水セピス 99999
20067F4C 0001869F

火セピス 99999
20067F50 0001869F

風セピス 99999
20067F54 0001869F

時セピス 99999
20067F58 0001869F

天セピス 99999
20067F5C 0001869F

幻セピス 99999
20067F60 0001869F

セピス塊 99999
20067F64 0001869F

食材全種99個(xxxxx:36EA0以降の直近にある、270Fが格納されたアドレス yyyyy:xxxxx+220h ※既に食材を所持している場合、全部捨てるか売却してからコードを適用すること)
420xxxxx 00630C1C
40110020 00000001
420yyyyy 00630C2E
40050020 00000001

[No.11535]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者zzz  引用する 
ver1.01

クォーツ全種50個(xxxxx:36EA0以降の直近にある、270Fが格納されたアドレス ※既にクォーツを所持している場合、全部捨てるかスロットにセットしてからコードを適用すること)
420xxxxx 00320CE4
41330020 00000001

[No.11538]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者wanpoko  引用する 
42DCあたりにクラフトのアドレス

D207 緋空斬
D307 狐月一閃

他のキャラのアドレスで上書きしたら別キャラのクラフト覚えるはず

[No.11541]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者インテリメガネ  引用する 
Ver.1.03では使えなくなったので削除しました。

[No.11542]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者  引用する 
アイテムは255持てることは確認した

[No.11547]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者maru  引用する 
アイテム追加 アドレスサーチver
8001000C 0F270000
00000000 00000000
28000000 xxxxyyyy
28000020 xxxxyyyy
28000040 xxxxyyyy
28000060 xxxxyyyy



xxxx:個数、yyyy:アイテムID

たぶん他に引っかかる場所はないと思うので、これならアドレスを確認する必要なくアイテムを追加できます

欲しいアイテムのIDがバラバラの場合は上のような感じで一つ一つ指定してください
IDが連番になっている場合はシリアルコードも一応使えるのでそちらのほうが楽かもしれませんが、
8コードのシリアルは1バイトしか書き換えられないようなのでその点が少し面倒です

[No.11549]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者lovemytieria  引用する 
zzzさんのアイテム変更コードを応用してみました。
Ver1.02動作確認済みです。

薬・消費アイテム全種80個:
420xxxxx 00500000
407B0020 00000001
 
鎧全種50個:
420xxxxx 00320190
40190020 00000001
 
靴全種50個:
420xxxxx 003201F4
40190020 00000001
 
アクセサリ全種50個:
420xxxxx 00320258
40680020 00000001

応用方法は同じです。
ちなみに完熟いちご、完熟桃、大玉スイカ、常魔のカンテラが含まれていませんので、こ注意ください。

[No.11551]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者shin  引用する 
■戦歴
4106B88C 0000FFFF
40100004 00000000
■難易度NIGHTMAREに変更
000687EC 00000004

戦歴は上限ではないしこんなに必要無いけど
難易度はゲーム内でNIGHTMAREにだけ変更出来ないので

[No.11560]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者なおとあーら!  引用する 
420003C 00500000
407B0020 00000001

Uマテリアル 99個はこちらで間違いありませんか?
間違いがあれば教えてください。

[No.11564]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者インテリメガネ  引用する 
Ver.1.03では使えなくなったので削除しました。

[No.11576]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者zzz  引用する 
ver1.02

食材全種99個 ※既に食材を所持している場合、全部捨てるか売却してからコードを適用すること
8001000C 0F270000
00000000 00000000
48000000 0000001C
40110020 00000001
48000001 0000000C
40110020 00000000
48000002 00000063
40110020 00000000
48000220 0000002E
40050020 00000001
48000221 0000000C
40050020 00000000
48000222 00000063
40050020 00000000

クォーツ全種50個 ※既にクォーツを所持している場合、全部捨てるかスロットにセットしてからコードを適用すること
8001000C 0F270000
00000000 00000000
48000000 000000E4
41330020 00000001
48000001 0000000C
401C0020 00000000
48000381 0000000D
41000020 00000000
48002381 0000000E
40170020 00000000
48000002 00000032
41330020 00000000

以前投稿したコードを数値検索コードで書き直し

[No.11578]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者shin  引用する 
■全キャラステータスMAX(増加分)
420015DC 0001869F
40190024 00000000
420015E0 270F270F
40190024 00000000
420015E4 270F270F
40190024 00000000
■クレアEXPあと1でLVMAX
20000D14 000F6887
00000D18 00000062
■ラウラEXPあと1でLVMAX
200005E4 000F6887
000005E8 00000062
■フィーEXPあと1でLVMAX
20000754 000F6887
00000758 00000062
■エリオットEXPあと1でLVMAX
20000588 000F6887
0000058C 00000062
ステータスはアイテムでの増加分を書き換えてるので数値変動で効果がでます永続です、ただしステータス5箇所のみ未加入キャラにも効果有り。
LINK EXPのコードですが仲間が増えて初期位置がずいぶんずれてる事が判明したのでいったん削除します。

[No.11579]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者shin  引用する 
■AP MAX
100687F4 0000019F
■分校充実度MAX
00068800 000000FF

コード使用後リザルト時に一気に最高ランクになり全報酬が貰えます

[No.11582]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者leen  引用する 
Link Exp コードについて、
■トロフィー狙い ※ユウナと黒兎がいる場合、あと一戦が必要。
20008F2C 0000132E
200090A4 0000132E
00006E68 00000004
00006EC6 00000004

■全員LinkLv5 ※未だバッグ未発見
40006C7C 00000005
49000001 00000000
4200877C 000027E3
49000004 00000000

[No.11635]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者shin  引用する 
■アガットEXPあと1でLVMAX
20000AEC 000F6887
00000AF0 00000062
■全マスタークオーツ LV MAX(ゲストキャラ分)
40079F50 00000007
400A0020 00000000
42079F54 000061A8
400A0020 00000000

694E0〜釣りデータがあった
釣れた場所3箇所分ID、サイズ浮動小数点数、釣ったキャラID、釣った回数等が並んでる書き換えは出来たが未登録魚の開示がまだわからない

[No.11636]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者zzz  引用する 
ver1.02

リィン&ユウナ L.Exp4999
100087A4 00001387
10008EFC 00001387

リィン&クルト L.Exp4999
100087A8 00001387
10008FBC 00001387

リィン&アルティナ L.Exp4999
100087AC 00001387
1000907C 00001387

ユウナ&クルト L.Exp4999
10008F28 00001387
10008FE4 00001387

ユウナ&アルティナ L.Exp4999
10008F2C 00001387
100090A4 00001387

クルト&アルティナ L.Exp4999
10008FEC 00001387
100090A8 00001387

1回戦闘勝利でリンクレベル5になる

[No.11646]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者名無し  引用する 
※ こちらの投稿は削除されました。

[No.11647]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者shin  引用する 
モンスター図鑑
6DD44〜ID

ID(UTF-8で種別とナンバーとボス戦等の区別を管理)

6DD64〜開示状態(アナライズ済はFF7F)

試しに未登録のナンバーを書き込んだところストーリーを進めないと
戦えないモンスターを登録出来ましたがIDを調べるのはめんどくさいのでやめときます。
ちなみにID
6D6F6E303931(アドバンス右の文字列でmon091と表示されます)は
アインヘル小要塞4 トライアタッカーR2でした

■登録済みモンスター情報開示のみ
4106DD64 00007FFF
42000030 00000000

アナライズし忘れた敵をアナライズ済みにするだけのコードです。

[No.11680]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者zzz  引用する 
ver1.02

リィン&ミリアム L.Exp4999 ※効果未確認
100087A0 00001387
10008E3C 00001387

アルティナ&ミリアム L.Exp4999 ※効果未確認
10008E6C 00001387
100090A0 00001387

リィン&エリオット L.Exp4999
10008784 00001387
100088FC 00001387

リィン&ラウラ L.Exp4999
10008788 00001387
100089BC 00001387

リィン&フィー L.Exp4999
10008798 00001387
10008CBC 00001387

エリオット&ラウラ L.Exp4999
10008908 00001387
100089C4 00001387

エリオット&フィー L.Exp4999
10008918 00001387
10008CC4 00001387

ラウラ&フィー L.Exp4999
100089D8 00001387
10008CC8 00001387

1回戦闘勝利でリンクレベル5になる

[No.11688]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者zzz  引用する 
ver1.03

リィン&エマ L.Exp4999
10008790 00001387
10008B3C 00001387

ユウナ&エマ L.Exp4999
10008F10 00001387
10008B64 00001387

クルト&エマ L.Exp4999
10008FD0 00001387
10008B68 00001387

アルティナ&エマ L.Exp4999
10009090 00001387
10008B6C 00001387

1回戦闘勝利でリンクレベル5になる

[No.11723]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者zzz  引用する 
ver1.03

リィン&ミュゼ L.Exp4999
100087B0 00001387
1000913C 00001387

リィン&アッシュ L.Exp4999
100087B4 00001387
100091FC 00001387

ユウナ&ミュゼ L.Exp4999
10008F30 00001387
10009164 00001387

ユウナ&アッシュ L.Exp4999
10008F34 00001387
10009224 00001387

クルト&ミュゼ L.Exp4999
10008FF0 00001387
10009168 00001387

クルト&アッシュ L.Exp4999
10008FF4 00001387
10009228 00001387

アルティナ&ミュゼ L.Exp4999
100090B0 00001387
1000916C 00001387

アルティナ&アッシュ L.Exp4999
100090B4 00001387
1000922C 00001387

ミュゼ&アッシュ L.Exp4999
10009174 00001387
10009230 00001387

1回戦闘勝利でリンクレベル5になる

[No.11727]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者zzz  引用する 
ver1.03

リィン&アリサ L.Exp4999
10008780 00001387
1000883C 00001387

リィン&マキアス L.Exp4999
1000878C 00001387
10008A7C 00001387

アリサ&マキアス L.Exp4999
1000884C 00001387
10008A80 00001387

アリサ&エマ L.Exp4999
10008850 00001387
10008B40 00001387

マキアス&エマ L.Exp4999
10008A90 00001387
10008B4C 00001387

1回戦闘勝利でリンクレベル5になる

[No.11729]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者Lia  引用する 
アイテム全部系のコード長いのでテキスト添付

※全て同カテゴリの物を持っていない状態で使用して下さい。
持っている状態で使用した場合の不具合は未検証。
カードは新たに入手するとゲーム内最大個数に変更されるので注意。

例 武器全部なら武器を全て所持していない状態


添付ファイル 11732.txt (2KB)

[No.11732]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者Lia  引用する 
全部系追加、同カテゴリの物を持っていない状態で使用して下さい。

添付ファイル 11748.txt (1KB)

[No.11748]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者名無し  引用する 
経験値のコード出てないので、アドレスだけ。
ミュゼ
097c exp
0980 lv
アッシュ
09d8 exp
09dc lv

[No.11761]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者zzz  引用する 
ver1.03

リィン&サラ L.Exp4999
100087B8 00001387
100092BC 00001387

ユウナ&サラ L.Exp4999
10008F38 00001387
100092E4 00001387

クルト&サラ L.Exp4999
10008FF8 00001387
100092E8 00001387

アルティナ&サラ L.Exp4999
100090B8 00001387
100092EC 00001387

ミュゼ&サラ L.Exp4999
10009178 00001387
100092F0 00001387

アッシュ&サラ L.Exp4999
10009238 00001387
100092F4 00001387

1回戦闘勝利でリンクレベル5になる

[No.11767]  
Re: 英雄伝説 閃の軌跡III (改造・解析) 投稿者zzz  引用する 
ver1.03

リィン&ユーシス L.Exp4999
10008794 00001387
10008BFC 00001387

リィン&ガイウス L.Exp4999
1000879C 00001387
10008D7C 00001387

ユーシス&ガイウス L.Exp4999
10008C1C 00001387
10008D94 00001387

ユーシス&ミリアム L.Exp4999
10008C20 00001387
10008E54 00001387

ユーシス&サラ L.Exp4999
10008C38 00001387
100092D4 00001387

ガイウス&ミリアム L.Exp4999
10008DA0 00001387
10008E5C 00001387

ガイウス&サラ L.Exp4999
10008DB8 00001387
100092DC 00001387

ミリアム&サラ L.Exp4999
10008E78 00001387
100092E0 00001387

1回戦闘勝利でリンクレベル5になる


リィン&ミリアム L.Exp4999
100087A0 00001387
10008E3C 00001387

※コード内容はNo11688と同じ(効果未確認→確認済み。該当記事が取得出来ないと出て修正出来なかったのでこちらに記載)

[No.11787]  

ファイナルファンタジー9 (質問・雑談)

投稿者管理  引用する 
ファイナルファンタジーIX (FF9) (質問・雑談)

[No.11447]  
Re: ファイナルファンタジーIX (FF9) (質問・雑談) 投稿者管理  引用する 
ファイナルファンタジーIX (FF9) (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=11446#

[No.11449]  
Re: ファイナルファンタジー9 (質問・雑談) 投稿者サスケ  引用する  New!
アドバンスモード対応しましたね

[No.11897]  
Re: ファイナルファンタジー9 (質問・雑談) 投稿者アベル  引用する  New!
なんかアドバンス開いてもおかしな感じですね
まだ解析出来てない?

[No.11904]  
Re: ファイナルファンタジー9 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する  New!
レベル全員50って欲しいな
トロフィーにレベルマックスがあるからいきなりトロフィーになっちゃうw

[No.11911]  

グランツーリスモSPORT (質問・雑談)

投稿者管理  引用する 
グランツーリスモSPORT (質問・雑談)

グランツーリスモSPORT (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=4515#

[No.4516]  
Re: グランツーリスモSPORT (質問・雑談) 投稿者K  引用する 

[No.6869]  
Re: グランツーリスモSPORT (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する  New!
なんでナンバリングじゃないんだろうって思ってたけどオンライン専用だからなのかな?

[No.11908]  

ロストスフィア (改造・解析)

投稿者あまちゃ  引用する  New!
LOST SPHEAR ロストスフィア (セーブデータ改造・パッチコード・解析情報)

公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/lostsphear/

Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/LOST_SPHEAR

発売日 2017年10月12日(木)

発売機種 PS4 Switch

ロストスフィア (セーブデータ投稿・ダウンロード)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=7026#

[No.11857]  
Re: ロストスフィア (改造・解析) 投稿者K  引用する  New!
ロストスフィア (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

ロストスフィア (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=11858#

[No.11873]  
Re: ロストスフィア (改造・解析) 投稿者名無し  引用する  New!
ロストスフィア
EN現在値 000001AD
EN最大値 000001B1
9999まで確認しました

[No.11875]  
Re: ロストスフィア (改造・解析) 投稿者喘息  引用する  New!
所持金 999999990
20000014 3B9AC9F6

※下記アイテム編集について
入手フラグが別にあり1つ目のカウントがされないと更新されない模様。月の記憶の更新がされない、イベントが進まないなどの不具合の恐れ。

アイテム50個 道具
40014A75 00000032
403B0023 00000000

アイテム50個 換金?
40015802 00000032
402E0023 00000000

アイテム50個 素材
4001658F 00000032
40E00023 00000000

[No.11906]  
Re: ロストスフィア (改造・解析) 投稿者喘息  引用する  New!
解析メモ
武器など所持可能数分領域が確保されている。
入手順に領域の最後尾に編集される。
例)武器 一つ目
00BC5B 49544D5F57504E5F3030315F3100 アイテムID ITM_WPN_001_1
00BC69 01              並び順
00BC6D 01              個数
00BC71 FFFFFFFF           ?
00BC76 0000             ?
00BC7E 08              物理攻撃力
00BC82 08              魔法攻撃力

物理攻撃 255 魔法攻撃 255 作成可能確認済み。

[No.11907]  

ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑談)

ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=4418#

[No.4419]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者K  引用する 
ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (SAOHR)

ティザーPV
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PLAY [非表示]


第2弾PV
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第2弾トレーラー(ロングVer.)
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第3弾トレーラー
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第4弾PV
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第5弾プロモーション映像
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WWローンチトレイラー
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TVCM 60秒篇
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オープニング映像
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[No.4794]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者Iris  引用する 
質問なのですがゲームソフトの最新verパッチで動作しますか?

[No.4816]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者WS2701  引用する 
動作しますよ

[No.4831]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者rin  引用する 
クレクレになりますがトロフィー用に熟練度合計9999とスキルコネクト合計3199のコード解析してる方いたらお願いいたします

[No.4891]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者kira  引用する 
解析待つなら自分で調べてみてはどうでしょうか
現在、私は武器の解析してますが数値探せば意外と簡単に見つかりますよ

[No.4893]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者rin  引用する 
やり方覚えて解析やってみます

[No.4895]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者vdsl  引用する 
武器は表示されてる数値じゃ引っかからない
しかもプロパティで上昇/上限値が変わるから本当に好きな様に付け替えるなら装備から調べるといいかも
ただし、装備の方だけ書き換えても外すと反映されないから必ず手持ちをいじる様にするとよい

[No.4961]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者俺強ぇぇ?  引用する 
ステータスも弄れるな9999までだけど。
オンで使われるとあれ何で、書かないですが。

[No.5442]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者(((((((((((っ・ω・)っ  引用する 
そんな事言わずに教えてくれよw

[No.5471]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者リズ  引用する 
アイテム手持ち4〜100個目 999個
4100404C 000003E7
40610010 00000000
これつかうと装備にVIT+31が付くなw
付くだけなら良いが元々付いてたステに上書きされるのもあるから使う時は装備全部倉庫に預けた方が良いぞ
武器頭体は外せないから使う時は適当な装備にすればいい
アドバンス理解してなくて弄れない人は注意
厳選した装備が全部パーになるぞw

[No.5473]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者乞食  引用する 
> ステータスも弄れるな9999までだけど。
> オンで使われるとあれ何で、書かないですが。
PS+に加入出来ない(金欠)のオラに教えてくれよー

[No.5474]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者kitune  引用する 
ステの大体の場所教えて〜

[No.5492]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者ニケ  引用する 
9999まで上げたけどそれ程強くはなって無いので
Lvだけにしといた方がいいかもしれません。
それよりも装備の%を変えられればその方がいいと思います。

[No.5508]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者kitune  引用する 
ランクの場所教えてほしいっす

[No.5512]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者nero  引用する 
オンラインであきらかにおかしいダメージと装備の人が結構いたのでコード分かってても書かないほうがいいですよ。
バフかけずに覇王級に突っ込んでいって四人ptなのにその人だけ体力減らないとかです

[No.5517]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者(((((((((((っ・ω・)っ  引用する 
バフ盛れば強いだろw

[No.5520]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者肉まみれ  引用する 
みんなアイテムIDでサーチしてるの?
装備の数値弄りで難航してる。

[No.5522]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者  引用する 
手持ちのアドレスわかってるんだから改造したい装備を手持ちに入れてアドバンスモードで書き換えればいい

[No.5531]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者kira  引用する 
とりあえず成長アイテムは9999個にできたのですが精練値で苦戦してます
+63が最高でいいんですよね?

[No.5535]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者肉まみれ  引用する 
早速やってみます。サンクス!

[No.5536]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者リズ  引用する 
武器(盾)は鍛治で上がる上限が+63
防具は、確か上限+27だったような気がする

[No.5540]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
強化段階は+63まで。
ステータスの上限は鍛冶屋なら最大で再進化20、強化63だっけ?
改造の場合、ステータスの上限はもっと上

[No.5549]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
なお、装備のステータスは2進数に直して弄る元数値を比較するとわかりやすくなる

まぁ個別にいじるのは面倒だから秘薬でほせいされるところを弄った方が楽
連続した箇所に4つ書き込むだけ

[No.5550]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
いくつかコード投稿しておきました
くれぐれもオンラインで悪用しないようにお願いします

個人的には強くてニューゲームでのんびりプレイするために解析してるだけ
装備やアイテム等を新しいニューゲームのデータに移植して楽しんでます

[No.5555]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者 シノのん  引用する 
誰かエモヴォ解析してる人いない?パートナーにして差分調べてるけどさっぱりわからない

[No.5563]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者リズ  引用する 
オンラインで悪用する奴 出てくるやろう
オンライン荒れたら どうするんだよ

[No.5565]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者LED  引用する 
熟練度のサーチした人いますか?
トロコン用に数字弄りたいからサーチしてますが探し方が悪いのかヒットしない
解析のヒント教えてください

[No.5573]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
公開前のように一部の解析もしくは改造した人がすでにいます
オンラインが荒れるようなら通報しちゃいなよ

[No.5574]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者maru  引用する 
>No.5573
熟練度は小数点を抜かしてサーチすればいいだけで、例えば熟練度123.4なら1234ですぐに見つかるはず。
それでも見つからなければ公式のスキル熟練度を適用前と適用後でバイナリエディタを使って比較すれば一発。

[No.5592]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者maru  引用する 
>No.5563
少し調べてみたけど自分のデータだとアスナのエモヴォが3571Aあたりっぽい。

0x0003571Aからaabbccddeeffとした時
aabbはRank1:0000、2:003F、3:803F、4:C03F、5:0040
(Rankの基準となる数値、1:0.00〜2.49、2:2.50〜4.99、3:5.00〜7.49、4:7.50〜9.99、5:10.00)
ccddは小数点抜きの数値(9.99なら999なのでE703)
eeの種類は添付ファイル参照
ffはイイね!の有無(00:無、01:有)
こんな感じだと思う。
ゲーム画面では表示されていないものもあったりする。(生成されかけのエモヴォ?)
0x00035710〜35717は同じエモヴォ関連だと思うが変動が激しくて不明。

次のエモヴォまで+10h、次のキャラまで+C8h。並びはたぶんID順。
0x00026CB0あたりから同じような構造の数字が大量にあるのでモブキャラはそっちだと思う。

※注意※
一応それなりに調べたつもりですが、サーバエラーばかりで実際に試せていません。間違いがあるかもしれないので、あくまで参考程度にしてください。

・追記
試した範囲で分かったこと。
aabbはRankではなさそう。あくまでもccddの数値でRankが決まる。
aabbを0000にしても数値を10.00にしたらRank5になって、逆にaabbを0040にして数値を1.00にしてもRank1だった。
ただし、どのキャラのデータを見ても上記のようにccbbの数値によってaabbに決まった値が入っている様なので一応合わせておいた方がいいかも。
それと、10.00を1つ作ったら他は2.49以下を3つ以内にしないと駄目といった元々のルールは破れないと思います。
種類については添付ファイルを修正。公式HPの通りの並びでした。


添付ファイル 5610.txt (0KB)

[No.5610]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者(((((((((((っ・ω・)っ  引用する 
装備のステorスキル値を弄りたいんだが
やり方が分からん。

[No.5615]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者名無し  引用する 
ステータスとかは簡単だから自分でちょっとだけ勉強してみろ
それができれば他の弄りたいところも理解できる

[No.5619]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (改造・解... 投稿者みゆき  引用する 
お節介さま
ありがとうございます無事に反映されました。
初心者だったので助かります。

[No.5714]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者(´・ω・`)  引用する 
武器とか装備品のパラメータも簡単?(´・ω・`)

[No.5723]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者c⌒っ.ω.)っ  引用する 
武器とかにSPリジェネとかそう言った類のスキル付けたいのだが(´・ω・`)

[No.5734]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者リズ  引用する 
クレクレばっかだな 手持ちのアドレスと倉庫のアドレス出してくれた人いんだから簡単に出来るだろ

[No.5745]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
> >No.5563のmaruさんの解析データを元にモブ300人一括変更のコードを書いて適用してみました
適用したのはわかりやすくするためにモブのエモーションは初期値になるように始めたばかりのものです
結果は半分うまくいきました
感情が未設定のAIのNPCには反映されませんでした
他のセーブデータで設定済みのAIのNPCには下記と同じように反映されます
プレイヤーNPCには既に感情を持っていればその個数だけ反映されました
2つしか感情を持っていないなら2つ目まではOK

このことから感情がすでにある所は反映されます
未解析部分に鍵がありそうですが複雑すぎて厳しいですね
まぁ存在さえしていれば問題無く書き換えられるようです
解析お疲れ様です

[No.5768]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者人間の屑  引用する 
> クレクレばっかだな 手持ちのアドレスと倉庫のアドレス出してくれた人いんだから簡単に出来るだろ
数値をまんま見ても違うから分からないんじゃね?

[No.5788]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者rin  引用する 
>No.5592
小数点切り捨ててサーチしてたわww
情報サンクス

[No.5793]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者maru  引用する 
>No.5768
やはり解析できていない箇所が必要な場合もありますか。
お節介さん検証ありがとうございます。

[No.5815]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
> >No.5768
サーバー混み過ぎてて厄介な細部詰めるの面倒くさいという

[No.5816]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
一部の解除が面倒くさいロックされたスキルの解除コードを投稿しておきました
あまり需要はないのですがこれからプレイする人向け

[No.5849]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者名無し  引用する 
>>お節介さん
ありがとうございます。
昨日このゲーム始めたばかりなので助かります。

[No.5853]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者(´・∀・`)  引用する 
トレード不可のアイテムをトレード可能にする方法とかあるのかな(´・∀・`)

[No.5889]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者うん  引用する 
仁王で改造データでオンラインした奴がソニーから警告文食らったらしい。改造データでオンラインにINすれば悪さしなくてもばれるから辞めとけ。アカウント永久停止されるぞ。

あ、ちなみにトレード不可を可能にするのは無理だったぞ

[No.5904]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
そりゃあオンラインでアンフェアな事して暴れたら相手が通報する
同じような通報が同一人物なら警告する
普通のことだよ
頭悪いのかな?そのー警告された人

[No.5907]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者(´・∀・`)  引用する 
まぁ、よっぽどの事しなきゃ大丈夫かと(´・∀・`)


不可を可能に無理だったか(´-ω-`)残念

[No.5922]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者(´・ω・`)  引用する 
> 仁王で改造データでオンラインした奴がソニーから警告文食らったらしい。改造データでオンラインにINすれば悪さしなくてもばれるから辞めとけ。アカウント永久停止されるぞ。
>
> あ、ちなみにトレード不可を可能にするのは無理だったぞ

そいつの所為なのかps4システムアップデートするとパッチコード使用できなくなるぞ(´・ω・`)対策しやがったか

[No.5940]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
んー今回のシステムアップデートは外部HDDへのゲームやデータの保存が可能になる大規模な変更なので外部への書き出しへ使う暗号鍵とか変更されたからと思うけど
問題はすぐに対応できるかどうかだよね

[No.5959]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者プリン体  引用する 
シンプルでの倉庫内1〜100個目個数9000個変更コードについて、こちらを1〜1000個目に変えたい場合はどこの部分だけ変えれば変更できるんでしょうか

[No.5964]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者田中  引用する 
これが1個目 
アイテム倉庫内1個目 9000個 [次 +10h]
1006432C 00002328

これが2個目
1006433C 00002328


アイテム倉庫内1〜1000個目 9000個
4106432C 00002328
43E80010 00000000

2段目左から2から4マス部分が何回繰り返すかを指示してる。
3E8は1000回繰り返しなさい
繰り返して欲しい回数をこの部分にいれる。

[No.5966]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者maru  引用する 
>No.5964
分かっていると思うけど念のため、1000個を一括で変更すると倉庫内の装備品すべての補正を一つ書き換えちゃうので注意。

[No.5969]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
アイテム倉庫内1〜100個目 9000個
4106432C 00002328
40640010 00000000

このコードは先頭が4なのでシリアルコード(連続コード)
41なので16ビットシリアルコード
41の後がアドレス、空白の後が書き込みデータ
二行目の4のあと3桁が繰り返しの回数064は16進数なので10進数だと100
次の3桁がアドレスの差分
その後の書き込みデータの加算値、この場合変動なし

このように読む
1000回なら二行目の4の後に1000の16進数で3E8を当てはめる

[No.5970]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者 シノのん  引用する 
100を16進数に変えればどこを変えればいいかわかるはず
でも倉庫1000個書き換えると装備品まで書き換わるからお勧めしないよ

[No.5971]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者プリン体  引用する 
田中さん、maruさん、お節介さん詳しくご説明までありがとうございます。倉庫内は全部素材だけなので大丈夫です。

[No.5972]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者名無し  引用する 
お節介さん。装備のステータスは2進数に直して弄る元数値を比較するとわかりやすくなるとの事ですが、
すみませんわからないです。例下さると嬉しいです

[No.5992]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者  引用する 
質問なのですが、
刀のEXスキル解放の為の
OSS3200回?とかのコードなどは
あるのでしょうか?

まだまだ知識不足なので
自力での解析とかができません、、

[No.5994]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者(((((((((((っ・ω・)っ  引用する 
> 質問なのですが、
> 刀のEXスキル解放の為の
> OSS3200回?とかのコードなどは
> あるのでしょうか?
>
> まだまだ知識不足なので
> 自力での解析とかができません、


SSC5連2400回
10001620 00000960

で合ってると思う。

[No.5995]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者  引用する 
> > 質問なのですが、
> > 刀のEXスキル解放の為の
> > OSS3200回?とかのコードなどは
> > あるのでしょうか?
> >
> > まだまだ知識不足なので
> > 自力での解析とかができません、
> 、
>
> SSC5連2400回
> 10001620 00000960
>
> で合ってると思う。

ありがとうございます。
やはり、そのコードで
合っているんですかね。

そのコードを入れて
OSSやってみても解放されないので、
他に何かあるのかなと思いまして。

もう1度試してみます。

[No.6030]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者(((((((((((っ・ω・)っ  引用する 
刀マスタリーかコンボフリークス取った?

[No.6032]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者  引用する 
> 刀マスタリーかコンボフリークス取った?

両方とも取ってます!
刀の熟練度?も最大の状態です。

ですが、
OSSやっても何も起きない
状態です

[No.6033]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者(((((((((((っ・ω・)っ  引用する 
> > 刀マスタリーかコンボフリークス取った?
>
> 両方とも取ってます!
> 刀の熟練度?も最大の状態です。
>
> ですが、
> OSSやっても何も起きない
> 状態です

うーん、今はssc5回何回で取れるんだっけか…確かアプデで条件下がった気がしたが…

[No.6049]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
えーとですね、飛閃一刀解放コードではありません
あくまでも覇騎と窮境の解放の為のコードです
飛閃一刀の解放する場所は別です
これは公式のスキル熟練度のコードを使用することで全てのエクストラスキルが解放されるので割愛させて貰ってます

[No.6052]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者 シノのん  引用する 
飛閃の条件はSSC2連だよ
今出先で確認出来ないけどたぶん近くにアドレスあると思う

[No.6054]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
> お節介さん。装備のステータスは2進数に直して弄る元数値を比較するとわかりやすくなるとの事ですが、
> すみませんわからないです。例下さると嬉しいです
基本的に装備のステータスは数値と種類で格納されています
装備のステータスの格納データを二進数に変換
変更する元の数値を二進数に変換
比較すると見えてきます

[No.6061]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
霊剣アスモデウス HP+10000 STR+68 AGI+68を例題にします
46 07 01 80 89 08 86 08 81 0C 00 00 00 00 4D DF
このように格納されています
最初の2バイトがアイテムコード、次の1バイトが装備の種類、次の1バイトが強化段階
次の6バイトがステータス格納
次の4バイトは秘石2個分、最後の2バイトはオプションとなります。

肝心のステは8908 8608 810C
ビッグエンディアンだと0889、2進数で100010001001‬
‭‭サーチする数値68を2進数にすると‭‭1000100‬
1000100 01001 メモ1‭
8608も同じように0886、‭100010000110‬
サーチする数値68を2進数にすると‭‭1000100‬
‭1000100 00110‬ メモ2
810Cも同じように0C81、‭110010000001‬
ここはHPなのですが、数値がそのまま10000ではなくHPは100単位です
つまり実際に格納されているのは100です
サーチする数値100を2進数にすると‭1100100‬
1100100 00001 メモ3

さてよく見てみると数値+種類になっていることが浮かび上がってきます
STRとAGIを+148にしてみましょう
148を2進数にすると‭10010100‬となります
メモ1とメモ2の数値部分に代入します
‭1001010001001は16進数で1289
‭10010100‬00110は1286

元の武器格納バイナリに当てはめる際はバイトオーダーに注意して
46 07 01 80 89 08 86 08 81 0C 00 00 00 00 4D DFが、
46 07 01 80 89 12 86 12 81 0C 00 00 00 00 4D DF
霊剣アスモデウス HP+10000 STR+148 AGI+148の出来上がり
基本的にはこんな感じの流れです
中には4つステータスが存在するものもあるのですがそれらは応用です

[No.6070]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者リズ  引用する 
あーあ更にオンキッズ増えんのかそのせいで対策されたのになぁもうエディター終わったな ちゃんと考えて投稿しろよ

[No.6072]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
> あーあ更にオンキッズ増えんのかそのせいで対策されたのになぁもうエディター終わったな ちゃんと考えて投稿しろよ

秘匿しても既に改造している人はいますし、中にはオンラインで改造している人もいます。
既に理解している人はやってることでしょうし、オンラインでどうこうというのはモラルの問題です
私は個人的にオンラインでさえ使わなければ問題ないという立場です
また既に改造業者みたいなことをやってる方もいます
それらに高い金を払うよりは開示してオフラインで楽しんでほしいです
下手に業者にかかわってほしくない

あ、オンラインはダメです
あと今回は対策されているわけではなく、副産物だと思っています
外部HDDへの拡張実装によって外部書き出しに関する暗号などの方式が変わったと思われます
結果USBメモリへの書き出しも変わってまったというわけです

リズさんへ
毎度クレーム出してきますがここの掲示板なんだとおもってるの?

[No.6074]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者  引用する 
> えーとですね、飛閃一刀解放コードではありません
> あくまでも覇騎と窮境の解放の為のコードです
> 飛閃一刀の解放する場所は別です
> これは公式のスキル熟練度のコードを使用することで全てのエクストラスキルが解放されるので割愛させて貰ってます

そうなんですか!?
全て解放のコードを入れたときに、
槍とかのはとれたのですが、
刀だけとれないので、
覇騎とかの回数コード入れれば
回数行った事になるのかなー?

とかと思ったりもしてました。

[No.6075]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
重ねて言いますが私ごときの解析なんぞちょっとした慣れです
私が簡単に解析したことなど熟練者や業者は当たり前のように解析しています
理解していない人に業者へかかわったり、無理に抑圧したことでオンラインで暴れてもらっても困ります
開示することで不必要なリスクやストレスを与えるより、オンラインでは使わないように促した上でオフラインで楽しむようにしてあげた方が良いと思います

[No.6076]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者たる  引用する 
じゃあそのキッズ達が使いやすいように情報追記しとくか

00003F28 → 盾
00003F40 → 武器

00003F58 → 胴
00003F70 → 脚
00003F88 → 頭

00003FA0 → 手
00003FB8 → 首
00003FD0 → 腰
00003FE8 → 指
00004000 → 守

これが自分の装備のアドレスね
中身はお節介さんの情報を元に好き勝手弄ってくれ
胴防具はヒロインズの装備とかも使えるから適当に探してちょうだい

オンで使っちゃダメだぞ

[No.6077]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
>>悠さんへ
こちらでは公式のコードでエクストラスキルは全て解放されています
確認のために初期から始めて確認しました
ロックされているスキルがありましたので取得が面倒なものだけロック解除コードを提供しました

[No.6078]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者名無し  引用する 
お節介さんありがとうございます。頑張ってやってみます。オフで楽しみます

[No.6085]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者  引用する 
> あーあ更にオンキッズ増えんのかそのせいで対策されたのになぁもうエディター終わったな ちゃんと考えて投稿しろよ

じゃあ君は何でこの掲示板来てるの(^ω^)?

[No.6127]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者田中  引用する 
二番煎じですが私も解析させて頂きます。
アイテムは32マスで管理されております。装備品の個数を増やすのは無理です。
AA AA BB CC DDDD EEEE FFFF GGGG HHHH IIII
このような形です。
A=アイテムID
B=装備の種類 1=片手剣 8=カタナ
C=強化段階
D=ステータスUP
E=ステータスUP
F=ステータスUP
G=ヒセキ1
H=ヒセキ2
I=移動速度UP等の追加

今回はD,E、Fの私なりの解析
DDDD は16進数で4桁で表示されているのを2進数16桁に変換します。
HP+100000 の作り方。
16桁を11桁と5桁に分離して考えます
100000ですか実際は下2桁は考えなくて良いので1000増やす事を考えます。
1000を2進数に変換すると 1111101000 の10桁です。
HP+と認識させるのは下5桁が00001です。
0111110100000001  16桁として考えるので足らない分は頭に0をたして16桁にします
これを16進数に直すと
7D01となるので017DになおすとHP+100000 となります。

これを応用すると最大値の限界が見えてきます。
11桁が使える有効数字ですかSAOはマイナスのステータスもあるので半分はマイナスとし使用しております
10桁までが有効数字と考えられるので
01111111111 が最大値でこれを10進数に直すと1023がシステム上の限界ではないかと考えられます。

鯖が重くて検証できねぇんだよ…。
ごめんよ、だれか頼む。

[No.6133]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者noob  引用する 
OPの解析出来た人いる?
ステ値同じでもOP格納の2バイトがバラバラで詰まってるんだがヒントくれまいか

[No.6134]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者noob  引用する 
1024でオーバーフロー、1023が上限だったよ

[No.6138]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者田中  引用する 
OP 鯖が重くて検証段階でいいなら
OPは武器、防具ごとに決まってる。
足、胴、武器にしかつかない。
OPは三つまでしかつかない。そのうち二つをIIIIで管理している。おそらく II II で1バイトごとで管理してる。
けどこれもFFFFとかにすると三つ全部消えたので何ともいえない。

鍛冶屋でつくOPは強化段階でCCで管理されている。
カタナの強化 09だと 9段階強化CRT+
カタナの強化 49だと 9段階強化 OP無し

レジェンド武器だとルールが変わってるのか?

私の検証はこんぐらい。というか、鯖重くて試せない

[No.6140]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者田中  引用する 
あと移動速度+100%みたいなのは無理っぽい
それを試したくても鯖が重くてアドバンスモードすらあかない。

[No.6147]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者ふわふわ  引用する 
初めまして〜拝見させて頂いておりますペコリ
すみません、自キャラのSPのアドレスはどこに格納されているのでしょうか?
お手数おかけいたしますがよろしくお願いします。

[No.6148]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
たぶん固定だし格納されていないと思う
変動しないし、サーチの手がかりがないので困難
装備についてるSP弄った方が速い

[No.6159]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
> レジェンド武器だとルールが変わってるのか?
>
> 私の検証はこんぐらい。というか、鯖重くて試せない
ルールというかレジェンダリー武器のオプションは3点セットで全く弄れない
オプションはあまり弄れない
他所の装備のオプションを移植する程度しか解析出来てません
下手にいじると消える
他の装備などに存在しないオプションを付けることもできませんね

[No.6161]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者maru  引用する 
強化値とオプションの関係をちょっと調べてみた。
00〜3F(強化値0〜+63)で一周。40〜7F、80〜BF、C0〜FFと繰り返す。
この時のオプションは
00〜3F:OP1(ただし強化値+9がOP最大値でそれより上はOPが下がったり消えたりする)
40〜7F:OPなし
80〜FFは前半のOP構成に加えて全てにOP2(強化値による数値の変動なし)が付く。
一つの武器でしか調べてないけれど、おそらくどの装備品も同様のパターンになっていると思う。

説明だけだと分かりにくいかもしれないのでまとめた表を添付します。
xlsxだと添付できないのでzipにしています。

・追記
OPの値を変えて上と同じ検証をしたら、強化値00〜7CまでOP1,2(数値不変)、80〜FFまでOP1,2,3(数値不変)のような場合があった。
OPの値によっては必ずしも同様のパターンになるわけではなさそう。
いくつかOPを変えて試したが、強化値は89あたりが他の値よりOPが増えることはあっても減ることはなかったので無難かも。


添付ファイル 6164.zip (12KB)

[No.6164]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者noob  引用する 
OPで分かったのは
強化部分が0x→OP,off、8x→OP,on、Cx→レジェ再進化前用?、Fx→不明だった
OP自体に関しては流用しても強化で付いてた物は引き継げない
強化してOPが付いたアイテムでも強化値を弄ると消える
2バイト内訳が分からんからお手上げ

[No.6166]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者田中  引用する 
OPは三つまでしかつかない
レジェンド武器は強化前からOP三つついてるから
それを流用したら強化のOPが消える
2種類のOPなら流用可能なのでは?

0x→OP,off → OPがOFFになるのは4Xじゃないかな?
0xなら付くよ。

[No.6169]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者田中  引用する 
ステータスUP関連
E17F  HP+102300
E27F SP+1023
E37F  攻撃力の上乗せ+1023
E47F  防御力の上乗せ+1023
E57F  (効果不明 よくわからん 検証求む)
E67F  STR+1023
E77F  VIT+1023
E87F  DEX+1023
E97F  AGI+1023 
EA7F 斬撃耐性+1023
EB7F 刺突耐性+1023
EC7F LUK+1023
ED7F ダメージカット率+1023
EE7F  打撃耐性+1023
EF7F  スタン耐性+1023

ほぼ全ての装備につけても効果はある。
装備してるやつを改造したら装備を付け替えないと
効果が出ない。

[No.6184]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者マリア  引用する 
秘薬ステータス補正STR AGI DEX VIT ALL999のやつを9999にしたらヤバイな HP1M越えるしサクラ3もSSS余裕だし覇王も雑魚になる

[No.6194]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
ヤバいから控え目な数値で投稿してるのですが…

[No.6197]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者maru  引用する 
>No.6184
田中さんの補足
上昇するステータスの種類は
01 HP      0D 打撃耐性
02 SP      0E ダメージカット率
03 攻撃力     0F スタン耐性
04 防御力     10 ダウン耐性
05 不明      11 クリティカル耐性
06 STR      12 毒耐性
07 VIT      13 麻痺耐性
08 DEX      14 出血耐性
09 AGI      15 フィジカル耐性
0A LUK      16 ソウル耐性
0B 斬撃耐性    17 能力ダウン耐性
0C 刺突耐性    18〜20 不明
これで一区切り。以降は21 HP・・・とFFまで繰り返し。

ステータス補正の1か所をaabbとすると
aaは上記の通り種類になり、bbはその補正値を決める値(7Fが最大、80以上はマイナス)。
aaが01〜20なら補正値は8n(nはbbの値) HPはx100
21〜40は8n+1、41〜60は8n+2、・・・E1〜FFは8n+7
例:0264ならSP+800
重複も可能で3か所すべてE27FにすればSP+1023x3でSP+3069になる。

[No.6200]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者にゃんにゃん  引用する 
セーブエディタがソードアートだけエラーするのですが、皆さんのはどうですか?

[No.6206]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者マリア  引用する 
控えめにしたからなんなの?誰でも変更出来るから意味無いじゃん

[No.6211]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者maru  引用する 
>No.6206
12:15頃、シンプル・アドバンスどちらも適用できましたよ。

[No.6217]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
> 控えめにしたからなんなの?誰でも変更出来るから意味無いじゃん
まぁ安易に高い数値にするとゲームつまらなくなるからほどほどに強くなる程度でという老婆心ですよ

[No.6220]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者人間の屑  引用する 
また変なオンキッズ様が居る様なので気にしない方がいいですよ
どうも土日は駄目ですね

[No.6221]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者茅場  引用する 
スルーが一番ですよどうせ自爆します晒されて本体banされて終わり
ようつべや2chで何人か晒されてますし もし見かけたらスクショ等撮って通報してけば良いのです

[No.6224]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者ふわふわ  引用する 
>6148 お節介さま
ふむふむ なるほどです。教えてくださりありがとうございます^^

[No.6266]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者チータやチータ  引用する 
PVPは殆んどチーターばっかだね ダメージ明らかにおかしいの直ぐ分かるしランクも3000越えなんてあり得ないのいるし もう何人通報したか分かんない位(笑)

[No.6311]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者人間の屑2世  引用する 
> PVPは殆んどチーターばっかだね ダメージ明らかにおかしいの直ぐ分かるしランクも3000越えなんてあり得ないのいるし もう何人通報したか分かんない位(笑)
そういうのはどんどん通報してやってよ、ただ普通に極めてる人を間違えて冤罪で通報とかしないでね迷惑になっちゃうから。

[No.6313]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者チータやチータ  引用する 
> そういうのはどんどん通報してやってよ、ただ普通に極めてる人を間違えて冤罪で通報とかしないでね迷惑になっちゃうから。
流石に間違えないよ 明らかにおかしい人しか通報してないから それに過疎ってるからやりこんでる人とかの人の名前はもう覚えちゃってるし動きで分かるから

[No.6315]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
証拠の動画取りやすいPS4でやるとかアホの子ですね
遠慮なく通報ですね

[No.6328]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者駄々茶  引用する 
オンでチートしたら何故駄目なのかを理解してないんですね オフなら良いんですよ誰にも迷惑掛からないから でもオンでは駄目です チータ共のせいでオンラインゲームが終わりを迎えたゲーム数知れず PSのゲームで有名なのは白騎士ですね キッズ達は知らないかもですが当時白騎士のマルチは大変人気がありましたがps3エディターが発売されてからチータ共が現れ荒らし始めました 結果白騎士のマルチはサービス終了の自体までに追い込まれまてしまいました 自分が遊んでるゲームが突然荒らされてましてや遊べなくなるのは嫌ですよね? 此を読んで少しは考えてください 長文失礼しました

[No.6332]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者名無し  引用する 
くそ〜、どこを弄っても好感度の変化が出来ないよ...泣
エモヴォの所を弄ってるんだけどな

[No.6366]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者カグラ  引用する 
一人でもヒロインの好感度がMAXになってれば2700で検索したらすぐ出ますよ♪
そこからはレベルで検索してその前ぐらいのアドレスが好感度です

[No.6368]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者名無し  引用する 
ありがとうございます!

見つけて変更できました!

5時間ぐらい探してました泣

[No.6371]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
24188から25448の範囲に2バイトで好感度0A8C(2700)、次の人とのアドレス差は12C
16人分

コードで一括でやると
41024188 00000A8C
4010012C 00000000

[No.6375]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
ついでにモブNPCの好感度
E1F8から2405Cの範囲に2バイトで好感度0A8C(2700)、次の人とのアドレス差は12C
299人分 一人?????不明な人物の分はないっぽい

コードで一括でやると
4100E1F8 00000A8C
412B012C 00000000

[No.6383]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者  引用する 
自キャラ装備弄って装備変更すると数値元に戻っちゃうんだね(´・ω・`)もどらない方法ない?

[No.6492]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者茅場  引用する 
手持ちアイテムの所でやると 戻らないよ

[No.6505]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者  引用する 
マジか(´・ω・`)手持ちのアイテムのアドレスを調べなければ(´;ω;`)

[No.6506]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
4018からだよ
装備中のアドレスのすぐ近くにある

[No.6509]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者  引用する 
おお、ありがとう(^_^)

[No.6513]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
ヒロイン他の強化版デフォルト衣装の解析結果やコードを投稿しました
自分で装備する場合のテストはしていないので試してみてね

[No.6645]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者  引用する 
ありがとう(^_^)試してみる(`・ω・)ゞ

[No.6725]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者肉漬  引用する 
24188から25448の範囲に2バイトで好感度0A8C(2700)、次の人とのアドレス差は12C
16人分

コードで一括でやると
41024188 00000A8C
4010012C 00000000

上の一括コード使用しましたがプレミアが変わらず。
登場していないスメラギが好感度最大になってました。
イベントもすっ飛ばしてますね。

[No.6789]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
スメラギ入ってましたか
17人分に変更した方が良いみたいですね
41024188 00000A8C
4011012C 00000000
モブ好感度コードのついでに作ったのでテストが不十分でした
申し訳ない
そう言えばヒロインズ他はイベントがありますが好感度しか弄らないのでこの辺は考慮外でした
00000A8Cの数値をもっと低い数値から始めてランクを段階的に上げてイベントを処理して次のランクへと繰り返してもらうしかないと思います

[No.6798]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者肉漬  引用する 
お節介さま
ご回答ありがとうございます。
いったん好感度を下げてからやりなおします。

[No.6803]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (改造・解... 投稿者  引用する 
自分装備着せ替え試したら何故か胴体にブロンズソードが装備されていましたww因みにレインで試しました

[No.6923]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者  引用する 
そして解決したが自キャラには装備できず(´・∀・`)

[No.6925]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
どのように解決したのか教えていただけると幸いです
んー着替えは無理でしたか
普通に着替えてもだめだったので強引に書き換えるコードも添付したのですがふむふむ

[No.6930]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者たる  引用する 
アイテム化した場合は恐らくキャラ制限に引っ掛かっているので装備できませんが
3F58を直接書き換える方法でヒロイン防具は自キャラに問題なく装備可能ですよ?

[No.6936]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
テストしてない私が悪いのですが、自分で確認してみました
アスナとセブンの衣装で確認
着替えることに成功しています

あと可能性を上げるとすると性別でしょうか?
男性キャラに女性用の衣装を適用したとか
その反対で女性キャラに男性用の衣装をとか

[No.6939]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者  引用する 
いや、解決したと言うか自分で入力した数値間違ってた(´・∀・`)

[No.6941]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者  引用する 
マジ?レインたんのやつ着たいけど装備しようとしても出来ないんだよね(´・∀・`)

[No.6942]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
こちらでコードに適用する限りにおいてレインの衣装も使えます

[No.6944]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
どのように適用しているのか不安なので解説します
強制着替えは以下のコードのXXXXXXXX部分を適用したいキャラの生成コードから代入します
20003F58 XXXXXXXX
20003F5C 00000000
20003F60 00000000
20003F64 00000000
レインの衣装の生成コードは以下の通りです
ダリアクロス(レイン)
200040E8 00340DE9
このデータ部分である00340DE9をXXXXXXXXに書き換えます
20003F58 00340DE9
20003F5C 00000000
20003F60 00000000
20003F64 00000000
これをシンプルモードのパッチに追加して改造するだけです

アドバンスドモードで書き換える場合はバイトオーダーに注意です
コードでは数値のバイトオーダーがビッグエンディアンですが、アドバンスドモードではリトルエンディアンで入力しないとダメです
00340DE9ならE9 0D 34 00
このようにオーダーが変わるので注意です

[No.6945]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者NB  引用する 
ありがとうございます。
主人公(女)をストレアの衣装に変更することが出来ました。
ヒロインその他の装備アドレスが分かれば、アスナをシノンの衣装に着替えさせることも出来るのでしょうか?

[No.6946]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
試してはいませんがヒロインの装備アドレスを直接書き換えで他のヒロインに書き換え可能だと思います

解析途中で誰がどのアドレスかは調べていないのですが、
各ヒロインその他の鎧のアドレスはC400〜次のキャラクターは+50

[No.6947]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
確認してみましたが出来ますね
アスナだけ確認しました


[No.6948]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者  引用する 
因みにこれって、防具装備し直したら、またパッチ当てないと装備できない感じ?


説明不足でスマヌ

[No.6950]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
ごめん 自分で少しは試してみて
出来る範囲でしょう?

[No.6952]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
ヒロイン他の衣装強制書き換えの解析結果およびコードを掲載しました

[No.6953]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
解析やコード化はPC上で計算して出来たりするのですが、実際にコードで改造してゲーム内で検証作業が大変なのです
想定外の操作などゲーム内で自分で確認できる作業はお任せします
解析してる時間の数倍検証の方が手間だったりしますwww

[No.6956]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
コード掲載スレの方で報告がありましたがプレゼントで落ちるそうです
プレゼントではなくデフォルト衣装へ着替えてみてダメなら予め書き換え前のデータを書き出して置いて戻していただくことになると思います

[No.6958]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (改造・解... 投稿者名無し  引用する 
すみません。
見えなくなるという発言が意味深すぎてやってみたらキャラ自体が見えなくなりました笑
透けるかと思ってた・・・

後、DL版で最新verなのですがコード適用後プレゼントを選択するとエラーはきました

[No.6955]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者未熟者  引用する 
確かにデフォルト強化装備生成されているんだけど、
アイテム欄の生成された防具に装備マークがついて
プレゼントできないんですよ。

 自分の装備に装備されているわけではないんですが。

[No.6960]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
>>未熟者さんへ
どのコードを使って何をしようとしたか明確に書いていただけるとわかりやすいのですが。
強化版デフォルト衣装の一括生成コードでしょうか?
但し書きをお読みになられましたか?
手持ちのアイテムは武器胴装備足装備の3つまでの状態に。
その他は倉庫入れておいてください
この状態で改造します
手持ちの4番目以降に生成されるので装備マークはつかないはずなのです

[No.6961]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者NB  引用する 
>>お節介さんへ
コードの作成までしていただきありがとうございます。
試してみます。

[No.6963]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者noob  引用する 
デフォ装備は装備変更でも可能だけどね
https://i.imgur.com/eG131wY.gif

以前のverならNPCに直で渡す事も可能だったけど最新verは数値書き換えでしか渡せない


[No.6981]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者SBGI  引用する 
トレードも可能

[No.6985]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者noob  引用する 
装備部分のアドレス弄れば色んな武器で二刀流出来るっぽい
まぁ見た目だけで性能は反映されてないけどな


[No.6989]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者気狂い  引用する 
装備の種類を書き替えるってことか(´・ω・`)?


面白そう(^ω^)

[No.6997]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者YK  引用する 
NPC経験があるのはMAXアドレスに値しますか?

[No.7014]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
何言ってるのかわからない

[No.7017]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者ゆさ  引用する 
秘薬9999にできないけど…
オフでどれだけ変わるかやって見たいけど、誰か教えてくれ!

[No.7037]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者AIM  引用する 
秘薬補正999のコードを9999に変えればいいだけだよ

[No.7039]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者ビーストテイマー  引用する 
多分コードの変えかた又は何処を変えれば良いか分かんないだろ エディターのwiki見ればいいのに此れからも他のゲームとかで使うなら見といた方が良いぞ そしたら自分で出来る様になるから

[No.7049]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者noob  引用する 
左手 3F28〜3F37、右手 3F40〜3F4Fで左手追加するだけで二刀流扱いになるっぽい
3F38〜3F3Bそのままでも問題なさそうだけど気になるなら00で埋めてOK
両手剣とソードブレイカー短剣の二刀流いい感じだわ


[No.7054]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者黒の剣士  引用する 
性能反映されるの?また見た目だけ?

[No.7056]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
気になったので試してみましたが見た目だけで性能は左手のものはないですね
武器種としては二刀流になっていますが、エクストラスキルは自由に変更できます
二刀流なのに聖十字のバトルスキルが使えるとか(このようにした場合絶海の双星剣のバトルスキルは使えません)
双星剣のソードスキルはそのままつかえますが、聖十字のソードキルは使えません
かなり前に鍛冶屋であることをすると他のエクストラセットしているのに二刀流に出来たバグとよく似ている状態ですね

[No.7061]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
使用したコードを書いておきます
今回はAコードを使うとしましょう
多くのデータを書き込むには楽です
まぁ適当にコード化すると、以下のような武器が格納されてますとします
48 07 14 89 E2 7F E3 7F E4 7F 18 86 18 86 4D DF
左手
A0003F28 00000010
XXXXXXXX XXXXXXXX
XXXXXXXX XXXXXXXX
右手
A0003F40 00000010
XXXXXXXX XXXXXXXX
XXXXXXXX XXXXXXXX
ひな形なのでXXXXXXXXに値を埋めていくのですが、バイト単位なのでオーダーを気にすることなく、そのまま目的の武器の格納データを代入します
左手
A0003F28 00000010
48071489 E27FE37F
E47F1886 18864DDF
右手
A0003F40 00000010
48071489 E27FE37F
E47F1886 18864DDF

このようになります

[No.7063]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者noob  引用する 
レイン以外の仲間たちも二刀流可能で右手に得意武器以外の組み合わせも可能
UI上は二刀流だがSSは各得意武器依存だった
なお納刀状態が若干おかしいのと抜剣で左手外側に表示される違和感が残る模様

左手C3E0〜C8E0まで、右手C3F0〜C8F0まで アドレス差各+50
C560〜C5A0、C830〜C870は空きデータなので無視してOK


[No.7073]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者名無し  引用する 
公式の熟練度のコードを使うと、修練の果てのトロフィーとれないですね。全て1000になってる為無理でした

[No.7123]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者dapple  引用する 
>No.5592
過去スレに書いてある

[No.7124]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
基本的に公式や他人の作ったコードではトロフィーやイベント等考慮していないことがあって数値のみ上がるコードが一般的です
トロフィーなど気にするのであれば、自分で何とかできるように慣れていくしかありません
今回は例として対処してみます
問題のコードは推測ですが、DA2から2バイト、次のアドレスは+0C、24回書き込まれています
41000DA2 00002710
4018000C 00000000
推測される公式のコードはこんな感じです
修練の果ては10000ですが小数点分の桁を1つ挙げて100000
一歩手前の99999あたりで割り算してみることにします
24で割り算した数値を書き込めばよいので4166になります
これを16進数にすると1046です
上の推測したコードの書き込みデータ部分は00002710です。
ここを00001046に書き換えます
41000DA2 00001046
4018000C 00000000
このように書き換えれば、トロフィーゲットちょっと前の数値になっているはずです
テストしたわけはないのでバックアップは消さないようにね
これで多少熟練度を上げてトロフィーを取ったら公式のコードをあててMaxにするとよいです

[No.7125]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者名無し  引用する 
あ、過去スレにヒントがありましたか、申し訳ありません。

お節介様、とても詳しくありがとうございます。無事に、修練の果てトロフィー獲得できました。

自分はこのコードで1046の所を、3E7=999にしてやってしまっていて、よく考えるとたしかに計算ミスというか、すでに合計10000超えていても、各熟練度が1000がMAXなので、999にしてどれか1上がればすぐとれるものだと勘違いをしておりました。

[No.7133]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者AIM  引用する 
装備のOPいじって攻撃力あげればいい

[No.7165]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者nyanpoko  引用する 
オフライン最強を目指すなら各装備に三つ割り振られている強化を攻撃力にするのがお薦めです。わたしはバフ無しoss無しで覇王を30秒掛からずに倒せます。

[No.7166]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
トカゲの尻尾切みたいに鮮やかにトンズラ

[No.7171]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者Tatsu1  引用する 
No.6070の解説を読んだのですがイマイチ分からずにいます…。
例えば、50の値を変更しようと思ったらアドバンスで50を入力して検索して、そこでヒットした50の値を弄るとマズいのでしょうか?

[No.7183]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
ヒットすると良いですね

[No.7184]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者Tatsu1  引用する 
???
このやり方だとヒットしないという事でしょうか?

[No.7185]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
いいですか?
スレッドをよく読んでください
単純にサーチしてヒットするなら解析方法を質問する人も解説する必要もないわけです

[No.7186]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者Tatsu1  引用する 
そうですね。
勉強不足は重々承知で質問させて頂きますが、No.6070のように所持している武器をアドバンスで見付けるにはどうしたらいいのか分からなくて
初歩的な質問をしてしまい気分を害されてしまい、すいませんでした。

[No.7188]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
いえいえ怒ってなどいませんよ
サーチの基本は比較です
まずデータの変化を比較します
例えば装備なら目的の装備を手持ちに持っていない時(倉庫に入れておくと良いです)
手持ちに倉庫から移した時(これ以外の変動は避けて)
それぞれセーブデータを用意してアドバンスドモードで処理します
アドバンスドモードで作成される一時ファイルをバイナリエディタで比較すると変化した数値だけピックアップ出来ます
これで目的を絞り込んでいくわけです
変化している部分に法則性を発見出来れば、装備のデータと手持ちのアドレスが判明します
ステータスを弄る場合は同じように比較していきます
強化などをして数値を変動させて前後で比較します
基本は変動と比較、そして法則性です
数値で検索しても絞り込みが出来ないとか検索しても出てこない事がよくあります
実際のデータは複雑だったりすることがあります
そのために2進数などの知識が必要となります

[No.7190]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者Tatsu1  引用する 
なるほど。
自分の思った以上に複雑で根気のいる作業ですね…。
丁寧な解説ありがとうございました。

[No.7191]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者アフロ  引用する 
ちなみにこのゲームの場合お節介さんやほかの方々が調べてくれているので
根気なんていらずに簡単にお目当ての装備品弄れるんですけどね

[No.7192]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
疑問を持って基本を学ぶのは無駄では有りません
実際に自分でサーチ出来ることはアドバンテージになります
解析者が解析終わっていても隠していることなんてよくある事
ヒントは出たりしてもコードや解説なんて特にない場合が多い
自分で出来る、経験を積むことはヒントはもちろんコード化はされていなくても解析データを元に自分で改造出来るようになる
出来ないよりずっとやれる事が広がります

[No.7195]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者noob  引用する 
死亡NPCの復活フラグ発見したのでとりま報告
好感度が入ってるエリアで** 01 00 00←これがNPCのID
そのIDが死亡すると** 01 01 00←こうなる
よく死亡して話題になるトモエさんを例にすると
1E3C8に好感度があり、1E4C8にIDと死亡判定のデータがある
IDの修正前に1E3F6に32と変化したデータを00置換したので、もしかしたらこれも死亡に伴うデータかもしれない

[No.7210]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者名無し  引用する 
凄い(*^^)vあなたはもはやカーディナルだ!

[No.7219]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者noob  引用する 
なんでも二刀流を誰でも可能と言ったけど一部訂正
両手武器装備してるキャラには無理だった。UI上は二刀流だけどフィールドで表示されるのは通常状態でした。

死亡判定の追記
NPCのIDはaa bb cc ddで分けられてて
aa→キャラ毎の識別コード
bb→プレイヤーNPCは00、AI NPCは01(変えても無意味。というか変えたらFLから消えるし、直接勧誘すると□ボタンが反応しなくなるバグが出た)
cc→00で生存、01で死亡(プレイヤーNPCもロスト扱い可能)
dd→性別判定、00で男、01で女(UI上も内部上も本来の性別扱いで変えても無意味だった)

【NPC】ジェノサイド
4000E2FA 00000001
412C012C 00000000

【NPC】リザレクション
4000E2FA 00000000
412C012C 00000000
皆殺しにすると街が閑散としてて衰退期のネトゲ感を味わえるオマケ付き

[No.7246]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者エビフライ  引用する 
装備のステータスの変更で自分が装備して居るやつのパラメータ上げたあと皆さんどうしていますか?数字を変えただけだとエリア移動で必ずエラーが出てしまうのですがどう対応して居るのでしょうか?教えて貰いたいです。

[No.7408]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者白猫ちゃん  引用する 
エラー出ます?
んー、自分はまだ出た事無いですね。。
パラメーターをちょっとだけ下げてみては?
あり得ない数値で動くとエラーを吐き出すのかも?
詳しくは分かりませんけど、前にそんなゲームがあったので何気にそれを思ってみました。

[No.7413]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
装備のステータス変更してエリア移動や戦闘などしても何の問題もありません
コード入力ミスやデータがおかしいとかじゃありませんか?

[No.7425]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
特に問題なく使えます
多くの方がそのような問題は起きていない為、何も言っていないと思います
エビフライさんが入力やデータ変更が間違っていたのではないでしょうか?
どのように変更したのか具体的に書いた方が良いと思います

[No.7426]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (改造・解... 投稿者まだまだ小心者  引用する 
ヒロインの強制着せ替え…
うーん、何故か出来ない。。
自分のやり方が間違っているんだろうか?
そもそも各キャラ衣装をコード一括で全キャラへ…という発想がいけないのか?うーん、出来なくは無いと思うんだが、、

[No.7414]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者エビフライ  引用する 
念のためバックアップとってニューゲームしたら正常にプレイできたのでどこかで間違えてしまったようです。ご迷惑お掛けしました。回答してくださった皆様ありがとうございました。

[No.7431]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者noob  引用する 
エラーというか何でも二刀流に秘石付けたデータ乗せると圏内でも毒とダウンのデバフ状態になってる
装備付け外ししてバフリスト見ると総数50超えた時に起きてるっぽいけど検証回数的に確証はないです

[No.7432]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者TEST  引用する 
全装備箇所に3opつけて街中で付け外した時にダウン状態になってたのはそれが原因だったのかな。
そのまま闘技場いくと戦闘開始時にエラー吐いてて何でかなーと思ってた。

[No.7437]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (改造・解... 投稿者お節介  引用する 
> ヒロインの強制着せ替え…
> うーん、何故か出来ない。。
> 自分のやり方が間違っているんだろうか?
> そもそも各キャラ衣装をコード一括で全キャラへ…という発想がいけないのか?うーん、出来なくは無いと思うんだが、、

よくあることなのですが入力ミスやコードの計算ミスなど見直してみては?
あとこちらでは確認できないのでコードを書いてみては?

[No.7442]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
エモーション一括書き換えのコードを投稿しました
RANK4 9.99、RANK2 4.99、RANK2 4.99、RANK2 4.99、RANK1 2.49、合計27.45
モブ用とヒロイン他用で一応分けております
何も覚えいない状態からでも一気に5つのエモーションが出ます

[No.7444]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者伸び犬  引用する 
エモーションは助かります(^-^)ありがとうヽ(´▽`)/


所で皆んなエモーション何にしてる?何が良いのだろう(・∀・)

[No.7446]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者ぽんこつ  引用する 
2バイトのアイテムコードってどこかに一覧で載っていたりしますかね?
手持ち装備をレジェンド装備等に書き換えてみたいのですが…

[No.7448]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
ヒロインズ エクストラスキル熟練度MAXの一括変更コードを投稿しておきました

[No.7510]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者クロ  引用する 
武器IDありがとうございます!

数値が飛んでてどうやって調べればいいのか分からずに悩んでました(´・ω・`)

[No.7538]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者ぽんこつ  引用する 
maru様
装備品のID 大変助かりました。
ありがとうございます!

[No.7584]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者小狸丸  引用する 
いつも拝見させていただいてます。
ヒロイン一括コードの方を使用させていただきましたがその後、「いいね」をしてアタッカー装備を開放してプレミアの装備をアタッカーからデフォルトに戻すとリズのデフォルト装備に変わってしまう不具合が発生したので報告させていただきます。

[No.7679]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者小狸丸  引用する 
エモーションヴォイドの一括です.
記入漏れしてしまいました。
すみませんm(_ _)m

[No.7680]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
それはですね、ホロウリアリゼーションの方のバグなのです
プレミアだけリズのデフォルトにバグってしまいます
これは強化デフォルト衣装が実装された頃からあるバグです

[No.7681]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
改造なんて存在して無かった実装当初にプレミアの専用衣装を全て解放した状態で一度は着替えた状態でした。
強化デフォルト衣装を証書で交換してデフォルトにするとリズに衣装になるバグを確認しております
同様のバグ報告を他所で見ました

とりあえず公開している強化デフォルト衣装生成コードでプレミアの衣装生成
プレゼントすることで対処してます

[No.7682]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者小狸丸  引用する 
返信ありがとうございます。
なるほど、そうだったのですね。
さっき自分で別の衣装をプレゼントしてプレゼント画面でデフォルトを押すと一時的には元に戻りました。

強化デフォルト衣装生成コードの方試させていただきます。

[No.7686]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
自分の場合は一度プレミアの衣装がリズのものになったらデフォルト衣装にする度にリズのものになった
プレミアだけ正常にならないからコードで着せたw

[No.7695]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者小狸丸  引用する 
自分もまた専用衣装に着替えるをするとリズの衣装になってしまいました。
元々のバグなら次回のアップデートで修正されるとうれしいのですが

[No.7700]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者小狸丸  引用する 
先ほどお節介さんのヒロイン衣装変更コード拝見したのですが、
自分あまりにも解析初心者過ぎて
bbbbはaaaaのアドレス+0x04☚
ccccはaaaaのアドレス+0x08☚
ddddはaaaaのアドレス+0x0C☚
☚(+0x04)のところがわからなかったのですが
もしお手数でなければ教えていただけないでしょうか?
プレミアのデフォルトを正しく戻しておきたいので

[No.7702]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
aaaaのアドレスに16進数で4加算した数値ということです

[No.7703]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者小狸丸  引用する 
理解できました。ありがとうございました<(_ _*)>

[No.7705]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者名無し  引用する 
友好度17人分
10024188 00000A8C
100242B4 00000A8C
100243E0 00000A8C
1002450C 00000A8C
10024638 00000A8C
10024764 00000A8C
10024890 00000A8C
100249BC 00000A8C
10024AE8 00000A8C
10024C14 00000A8C
10024D40 00000A8C
10024E6C 00000A8C
10024F98 00000A8C
100250C4 00000A8C
100251F0 00000A8C スメラギ
1002531C 00000A8C キズメル
10025448 00000A8C プレミア
スメラギの列消して使えば余計なスメラギ出て来ない。
ちなみにLVor経験値のコードある方載せて!

[No.7754]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者ODA  引用する 
お節介さんのエモーション改をRANK5 10.00、RANK2 2.49を3つにする場合は4個目の列以降を消し、03E7→03E8(999→1000) 01F3→00F9(499→249)に変更であってますでしょうか? 正しいか分らないので教えていただけると助かります

4203571A 03E83FC0
401100C8 00000000
4103571E 000001XX
401100C8 00000000
4203572A 00F93F00
401100C8 00000000
4103572E 000001XX
401100C8 00000000
4203573A 00F93F00
401100C8 00000000
4103573E 000001XX
401100C8 00000000
4203574A 00F93F00
401100C8 00000000
4103574E 000001XX
401100C8 00000000
4203575A 00F90000
401100C8 00000000

[No.7771]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
4203571A 03E84000
401100C8 00000000
4103571E 000001XX
401100C8 00000000
4203572A 00F90000
401100C8 00000000
4103572E 000001XX
401100C8 00000000
4203573A 00F90000
401100C8 00000000
4103573E 000001XX
401100C8 00000000
4203574A 00F90000
401100C8 00000000
4103574E 000001XX
401100C8 00000000
40035770 00000004
401100C8 00000000
テストしていないのですがこうなると思います

個人的なことですが、コードの投稿や質問への回答はこれで終わりにしたいと思っています。
別件ですがちょっと思うことがありましてモチベーションが保てなくなりました

[No.7774]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
レベルは好感度(2バイト)の次のアドレスです

[No.7775]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者ODA  引用する 
自分のコード全然違いますね…
態々コードまで載せていただいてありがとうございます

今までお節介さんのコードには非常に助けられ同時に楽しませて頂きました
モチベーションが戻ったら、いつか気が向いたらの投稿を楽しみにしてます
お疲れ様でした、また今までありがとうございました

[No.7777]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者クロ  引用する 
お節介さん、本当にありがとうございました!

色々なコードを教えていただいたおかげで物凄く助かりました!
またモチベーションが戻った時にはよろしくお願いします(^^)

[No.7780]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者nyanpoko  引用する 
お節介さん、お疲れさまです。
初めてゲームのコードというものを目にして二週間。
お節介さんの書き込みを読んで見様見真似でコードを触って、すぐに基本的な解析が出来るようになりました。
とても分かりやすい説明で、いままで大変お世話になりました。ありがとうございました。m(_ _)m
数時間前にアップしてすぐ消されたコードはちゃっかり頂きましたw(/ω\)

[No.7785]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者Noob  引用する 
秘石のOPを変えれるかな?

[No.7790]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者TEST  引用する 
各アイテムの装着してる秘石の場所をいじれば出来るよ
アドバンスモードで見た時の前方1バイトで秘石の種類、後方1バイトでOP指定
装着前のアクセサリ状態でステとかOPを弄っても装着後には反映されないし
秘石専用のOPしか付与できないと思われる

[No.7810]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者名無し  引用する 
Lvアスナ以降LV100
1002405E 00000064
1002418A 00000064
100242B6 00000064
100243E2 00000064
1002450E 00000064
1002463A 00000064
10024766 00000064
10024892 00000064
100249BE 00000064
10024AEA 00000064
10024C16 00000064
10024D42 00000064
10024E6E 00000064
10024F9A 00000064
100250C6 00000064
100251F2 00000064 スメラギ
1002531E 00000064 キズメル
1002544A 00000064 プレミア
ちなみにキリトのアドレス違うみたいなので
誰かHelp

[No.7888]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者.  引用する 
せめて、レベル100じゃなくて80にしとかないと(´・ω・`)

[No.7889]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者にゃンゴロー  引用する 
後一行目が必要ない

[No.7891]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者名無し  引用する 
Lvアスナ以降LV80
1002405E 00000050
1002418A 00000050
100242B6 00000050
100243E2 00000050
1002450E 00000050
1002463A 00000050
10024766 00000050
10024892 00000050
100249BE 00000050
10024AEA 00000050
10024C16 00000050
10024D42 00000050
10024E6E 00000050
10024F9A 00000050
100250C6 00000050
100251F2 00000050 スメラギ
1002531E 00000050 キズメル
1002544A 00000050 プレミア
Lv100のは絶対にONLINEで使わないように!!
Lv80修正しておきました。

[No.7892]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者にゃンゴロー  引用する 
また最初の一行必要無い
本当に解析出来てるの?
毎度のように他のhelpだとかコードくれとか
新手のクレクレかな?
解析出来るならキリトのレベルなんて速攻見つかるはず
アドレス570に1バイト
もう一つツッコミ入れるとレベルは1バイトだから2バイト書き込みコードではなく、1バイト書き込みコードにした方がいいぞ
コードの種類の区別出来てない

[No.7896]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者名無し  引用する 
4203571A 03E84000
401100C8 00000000
4103571E 000001XX
401100C8 00000000
4203572A 00F90000
401100C8 00000000
4103572E 000001XX
401100C8 00000000
4203573A 00F90000
401100C8 00000000
4103573E 000001XX
401100C8 00000000
4203574A 00F90000
401100C8 00000000
4103574E 000001XX
401100C8 00000000
40035770 00000004
401100C8 00000000

お節介さんの最後のコード、スメラギでてきてしまうようです

[No.7915]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者にゃンゴロー  引用する 
キャラの並びの間にスメラギいるからにゃー
連続コードで面倒なのにゃって事で無視してるのかにゃ
スメラギ出たからって不具合あるにゃ?

[No.7921]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者指キリげんまんウソ付いたら…  引用する 
そういや、スメラギさん出てましたねw
基本的に不具合は無いと思います。
通常プレイには名前だけあって登場しててこないが、
マルチのひとりプレイを選択して、パートナーを選ぶとキャラが出て来ますよ。普通に戦闘へ連れ歩く事も出来てレベルもあげれる。でも武器や防具・衣装をあげる事は不可能。
ちょっと時間潰しにレベリングして今75になってますw
特に問題も無いので私はこのままでいこうかと…

[No.7924]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
おうふ スメラギ回避忘れてました。
折角なのでスメラギ回避版のコードを。

ヒロイン他好感度MAX&LV80 スメラギ回避版
41024188 00000A8C
400E012C 00000000
4002418A 00000050
400E012C 00000000
4102531C 00000A8C
4002012C 00000000
40025320 00000050
4002012C 00000000

ヒロインエモーション改 スメラギ回避版
RANK4 9.99、RANK2 4.99、RANK2 4.99、RANK2 4.99、RANK1 2.49、合計27.45
3571Aからエモーション5つ分(+10h)
35770にエモーション個数
次のアドレスは+C8h
XXにはエモーションのリストから代入5つ分 もう一度リピート

4203571A 03E73FC0
400E00C8 00000000
4103571E 000001XX
400E00C8 00000000
4203572A 01F33F00
400E00C8 00000000
4103572E 000001XX
400E00C8 00000000
4203573A 01F33F00
400E00C8 00000000
4103573E 000001XX
400E00C8 00000000
4203574A 01F33F00
400E00C8 00000000
4103574E 000001XX
400E00C8 00000000
4203575A 00F90000
400E00C8 00000000
4103575E 000001XX
400E00C8 00000000
40035770 00000005
400E00C8 00000000

420362D2 03E73FC0
400200C8 00000000
410362D6 000001XX
400200C8 00000000
420362E2 01F33F00
400200C8 00000000
410362E6 000001XX
400200C8 00000000
420362F2 01F33F00
400200C8 00000000
410362F6 000001XX
400200C8 00000000
42036302 01F33F00
400200C8 00000000
41036306 000001XX
400200C8 00000000
42036312 00F90000
400200C8 00000000
41036316 000001XX
400200C8 00000000
40036328 00000005
400200C8 00000000

[No.7935]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
ヒロインエモーション改 スメラギ回避版2
RANK5 10.00、RANK1 2.49、RANK1 2.49、RANK1 2.49
3571Aからエモーション4つ分(+10h)
35770にエモーション個数
次のアドレスは+C8h
XXにはエモーションのリストから代入4つ分 もう一度リピート
4203571A 03E84000
400E00C8 00000000
4103571E 000001XX
400E00C8 00000000
4203572A 00F90000
400E00C8 00000000
4103572E 000001XX
400E00C8 00000000
4203573A 00F90000
400E00C8 00000000
4103573E 000001XX
400E00C8 00000000
4203574A 00F90000
400E00C8 00000000
4103574E 000001XX
400E00C8 00000000
40035770 00000004
400E00C8 00000000

420362D2 03E84000
400200C8 00000000
410362D6 000001XX
400200C8 00000000
420362E2 00F90000
400200C8 00000000
410362E6 000001XX
400200C8 00000000
420362F2 00F90000
400200C8 00000000
410362F6 000001XX
400200C8 00000000
42036302 00F90000
400200C8 00000000
41036306 000001XX
400200C8 00000000
40036328 00000004
400200C8 00000000

[No.7937]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者指キリげんまんウソ付いたら…  引用する 
お節介さん、ありがとうございます!
大切に使わせて頂きますね。

[No.7939]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
もし既にスメラギ出しちゃった(∀`*ゞ)テヘッって方はスメラギの好感度とレベル消せばよいと思うのですが、以下のコードを試してみてください

スメラギ除去?
100251F0 00000000
000251F2 00000000

[No.7950]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者名無い  引用する 
モブの好感度コードについて、トロフィー取ろうと思って2700を1300ぐらいまで落とそうと思ってやったんですが10キャラぐらいしか反映されないのですが他に変えるところもあるんですかね?

[No.8046]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者アリス  引用する 
これで1300に一括変更
41024188 00000514
4010012C 00000000

[No.8049]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
モブのコードですが好感度とレベルのコードに改定していたのですが公開していませんでした。

モブ好感度MAX&レベル80
4100E1F8 00000A8C
412C012C 00000000
4000E1FA 00000050
412C012C 00000000

ヒロイン他の好感度MAX&レベル80のコードでも同じですが好感度は最大値になるようになっていて、ヒロイン他の好感度ランクイベントやトロフィー等など考慮していません
好感度ランクを調整する場合の数値を考察します。
ランク1 0〜14
ランク2 15〜99
ランク3 100〜299
ランク4 300〜899
ランク5 900〜2699
ランク6 2700

友達100人のトロフィーを取るには、フレンド申請のフラグがあってランク2のMaxである99(0x63)から-1した98(0x62)に設定して改造します。
モブNPCに話しかけたりして好感度を+1以上Maxにしてエリア移動するとフレンド申請メールが来て承諾するとフレンド登録されると思います。
100人繰り返すと友達100人のトロフィーが取れます。
4100E1F8 00000A8C
412C012C 00000000
先ほどのコードのこの部分がモブの好感度変更箇所です。
00000A8Cが10進数で2700になりMAXです。
友達100人用に調整すると先程の考察で98(0x62)に変更します。
4100E1F8 00000062
412C012C 00000000

ヒロイン他好感度MAX&LV80 スメラギ回避版
41024188 00000A8C
400E012C 00000000
4002418A 00000050
400E012C 00000000
4102531C 00000A8C
4002012C 00000000
40025320 00000050
4002012C 00000000

このコードも好感度部分は以下の通りです。
41024188 00000A8C
400E012C 00000000
4102531C 00000A8C
4002012C 00000000
ヒロイン他のイベントを発生させるには該当する好感度に変更、ランクを飛ばすとイベントも飛ばされてしますために、段階的にランクと好感度を調整してね。
ランク6が条件のトロフィーは2700ではなく、2699とか一歩手前にします。
この状態で好感度を+1以上する行動をゲーム内で行うとMaxになり、対象ヒロインのトロフィーが取れます。
対象全員Maxにするとパパ浮気はいけませんだったかな?のトロフィーが取れます。

[No.8053]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者.  引用する 
公式ver3.00情報出てるけどまだ配信されてない?

[No.8205]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者たる  引用する 
「予定しております」だからまだですよ
GWには遊べるようにとか言ってたらしいので、
4月中には来るんじゃないですかね?

[No.8208]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者.  引用する 
だよね(・ω・`)ありがとう( ´ ▽ ` )間際らしい情報だ(笑)

[No.8210]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者名無し  引用する 
4200404c 7FE47FE4
40100010 00000000
41004050 00007FE4
40100010 00000000

ヒロインすぐ死ぬので防御アップOP見よう見真似でコード化してみたのですが上手くいきません
どこが間違ってるのでしょうか?

[No.8481]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者素浪人  引用する 
コード的には間違っていないと思うが用法用量がおかしいのでは?
手持ちのアイテムを武器と胴と脚だけにしてすべて外して、消耗アイテムや素材、証書や金貨も倉庫にぶち込んで。
それから手持ちの4番目以降に改造する装備を移動する
素材とか消耗品等が入ってると格納順番がおかしくなる

[No.8482]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者素浪人  引用する 
あと防御だけ上げるのはクリティカルをもらった時にHPが少ないと危険
HP混ぜた方が良さげ

[No.8483]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者名無し  引用する 
すみません3か所同じのにすると合計されるんですね勘違いしてました
防御入れても死ぬのはクリティカル出てるせいだったんですか
HP混ぜてみます

[No.8484]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者通行人  引用する 
初めまして。質問失礼いたします。
倉庫の素材を増やすではなく、素材のみ全て出す又は武器・防具枠以外全アイテム出現のようことは可能なのでしょうか?
倉庫自体の数値は他の方が出してくださっていますので倉庫の個数程度でしたらいじれますが、そういった事可能なのでしょうか?

[No.8494]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者通りすがり  引用する 
その質問自体素人だけど
結論か言うと出来ます。
この作業は簡単では無いです
まずアイテムコード(アイテムの番号と成るコード)
が全部把握していないとダメです(サーチは自力で)

簡単に言うと100個アイテムの種類有るとします
100種類分のコード入しないとダメです。
まずアイテム全種類のコードサーチから頑張ってください。

[No.8504]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者通行人  引用する 
返答ありがとうございます。
あまり自分でいじった事がなく質問させて頂きました。
そのやり方でしたら投稿後に考えていたのですが、それ以外に一括で短いコードでできないかと思いまして。
一応現在所持している素材・消費アイテム・金貨はコードも特定できているのでそれを踏まえやってみます。

[No.8505]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
お久しぶりです。
ちょっと調べてみようか。

[No.8511]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者BKB  引用する 
ありがとうございます
試してみましたが一部重複や抜けがあったので記します
[重複]
獣種の牙
獣種の毛皮
獣種の骨片
獣種の蹄
[抜け]
獣種のたてがみ
亜人種の武器片
亜人種の防具片
亜人種の牙
亜人種の爪
不浄なる秘石
光を宿す水晶
囁きの宝玉

[No.8518]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者通行人  引用する 
お節介さん>
試して下さりありがとうございます。
倉庫クリーニングなんてこともできるんですね!!
まだまだ理解できていない事が多いので参考にさせて頂きます。

[No.8519]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
あうっ 暑さで頭逝ってたのかミスってますね
コードの記述ミスとか恥ずかしいミス
重複、抜け訂正版を後程投稿します(修正)

[No.8521]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
改訂版を投稿しました。
素材1〜3を修正や統合したので素材1〜2改定版になってます。
倉庫クリーニングしたら既に古い方を適用済みでも使えるようになってます。

[No.8525]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者猿ダンス  引用する 
装備の種類値を教えて頂きたい。
武器の種類値や頭、胴は過去レスを読ませていただいたので分かるのですが、脚やアクセサリー系が分からないのでご教授下さい。
よろしくお願いします。
(片手直剣なら01、頭なら33というやつです。)

[No.8536]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者nyanpoko  引用する 
まだ装備の種類値が出てないのは、

38、首
3B、手首
35、脚
39、指
3C、お守り
3A、腰

くらいでしょうか?
コードを初めて解析した時にメモったものなので、合っているかまでは確認していないので参考程度に・・・

[No.8541]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者通りすがり  引用する 
たまたま優しい人がいたからいいものを・・・
過去の書き込みから自分で解析できるでしょうに。。

[No.8542]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者猿ダンス  引用する 
nyanpokoさん助かります。ありがとうごさいます。
参考にさせていただきます。

通りすがりさん、ここは質問スレのようなので質問させていただいたのですが、私の行為はクレクレに該当するものだったのでしょうか?
スレチで気分を害されたのならすみません。
努力します。

[No.8543]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者匿名  引用する 
明らかなクレクレしておいて、どうしてクレクレに該当しないと思えた?

[No.8544]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者猿ダンス  引用する 
スレチ失礼致しました。

[No.8545]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者通行人B  引用する 
質問する前に自分で調べてみたほうがいいですよ
過去レス本当に読んでたら簡単に見つかるはずです

[No.8546]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者匿名  引用する 
クレクレは過去レスを読まないし読む気もないので
自分で調べるなんて絶対にしませんよ

[No.8547]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者素浪人  引用する 
基本解析して投稿してる人ほど、質問やクレクレに寛容
解析してても投稿しない、解析出来ないがクレクレよりマシって人ほど、クレクレを嫌い排除する傾向
答えたくないなら黙っていれば良いのだけど、放置するとクレクレはゴキブリみたいに増殖するからなぁ
悩ましい

[No.8548]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者匿名  引用する 
クレクレに寛容かどうかの問題じゃなくて
ルールを守らない投稿が問題なんですよ

[No.8549]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者素浪人  引用する 
目くじら立てるほどの事でもないでしょ
寛容さが足りないよ
ルール無視なら放置しておけば良いことね

[No.8550]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者匿名  引用する 
ルール無視を放置してたら増殖すると自分で言ってるけどね
まあどちらにしろあなたが決めることではないけど

[No.8551]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者素浪人  引用する 
クレクレルール厳しすぎて、簡単なものにまで厳密に適用することが良いのか理解に苦しむけどね
質問とクレクレのあまり慣れてない人だと区別出来てないよ
明確なクレクレなら管理人の処理区分だし、他の人が厳しくするものじゃないと思う

[No.8553]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者匿名  引用する 
厳しいことを言うつもりなんてないけど今回は明確なクレクレですよ
クレクレする人が簡単なものかどうか判断して投稿するのは難しいというか不可能だと思います

[No.8554]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者素浪人  引用する 
やれやれ
ちょっとした寛容で済む程度の問題に大袈裟な
過剰に反応する必要なんて無いのに頑迷だね

[No.8555]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者匿名  引用する 
あなたがルール無視を容認したければご自由にどうぞ
他の人がルール無視を容認した方がいいと思うとは思えませんが

[No.8556]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者素浪人  引用する 
ルール至上主義、排除が良いとは思えないね

[No.8557]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者名無し  引用する 
自分の主義・都合について語りたければ他へ行ってくれ

[No.8562]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者名無い  引用する 
調べてはみたんですがプレイ時間は変えられないですよね?

[No.8567]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者乞食  引用する 
素浪人さんってコード投稿してます?
ざっとみたところ投稿してないように思うのですが
投稿してない人がクレクレに対して寛容になれと言われましても
クレクレがクレクレを擁護してるようにしか見えないよ
とクレクレの僕が言ってみる
ほかのスレで投稿してたらごめん

[No.8570]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者&#128008;  引用する 
クレクレ掲示板いけばいいんでは・・
それこそスレ違いですよね・・

(4F1F)34 メイド強
(4E1F)34 希望のウェディングドレス
(411F)34 スク水強
(F602)35 コンベクションベアー
(0002)35 ストラグルライト
(F802)35 ザフィーアリンドブルムシャンク
(3200)35 レザーブーツ
(B803)3A ヴィクトルレギアの黄金帯具
(4506)3A ザフィーアリンドブルムセスト
(BA03)39 リングオブザレギアスフィール
(B803)39 リングオブザレギアスジール
(1206)3C 星霜の蒼結晶
(C806)3C 聖骸の灰秘石
(4506)3B ザフィーアリンドブルムクライス
(4406)38 ザフィーアリンドブルムメダリオン
(0002)35 ストラグルライト

友達の要望物 良ければ・・

[No.8577]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者#128008;  引用する 
(0002)35 ストラグルライト

二つ記載してました。
すみません。

先人の方々に感謝です。

[No.8585]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者名無しのゲーマー  引用する 
質問なんですがキリトのレベルを改造したら原作キャラも同様に上がるのでしょうか?
通常のマルチプレイでキリトをソロ上げだとアスナとか上がってたので気になって

[No.8588]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者素浪人  引用する 
セーブデータ改造は静的なデータ改竄しか出来ないのでキリトのレベルの数値はキリトだけです
各キャラクター個別にレベルを持っています

[No.8591]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者名無しのゲーマー  引用する 
>>素浪人さん
ご返答ありがとうございました、他も上げたい場合は別で打ち込みします。

[No.8594]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
そろそろ深淵の巫女が近いので手持ちの秘石関連のコードと解析結果を投下しておきました

[No.8643]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者Ponta  引用する 
お節介さん秘石のコードありがとうございます。
早速試してみたんですが、SSDMG補正の秘石だけ、融合しようとすると武器に反映されずに秘石が消えるみたいなんですが、これは秘石の数値がおかしいから弾かれるってことなんですかね?

[No.8687]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
ん〜実物見てみないとわからないです
コード的にはあってると思うのですが不明ですね
ちょっと現物掘ってきます

[No.8693]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
お待たせしました。
現物発掘にちょっと運がなくて手間取りました。
調査結果から行くとコードも生成される聖骸の灰秘石(SSdMG補正)も発掘したものも同一のデータ値でした。
また発掘したものを融合しても同じように消滅するだけでした。
これらのことから元々のバグでこの秘石だけ融合に問題があると思います。

[No.8695]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
バグなのか聖骸の灰秘石だけ最大値の秘石(VIT+8 DEX+15)が融合できず消滅します。
現物でも同じでおそらくバグだと思うのですが…
そこで最大値ではなく1ランク下の(VIT+7 DEX+13)のものに差し替えたら融合出来るようです。
それに伴って聖骸の灰秘石だけ1ランク下のものを生成するようにコードを改訂したものを投下しました。

[No.8697]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者#128008;  引用する 
お節介様相変わらずお早い対応ありがとうございます。
有難く使わせて頂きます。

(531F)34 リヴィ強
(511F)34 ナイトウェア強

(F100)67 死霊類の防具片(売却用)

[No.8701]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者素浪人  引用する 
いえいえ、こちらこそいつも検証や指摘いただいてまして持ちつ持たれつです。
解析してコード化までしてても非公開のままだったり検証がおざなりなコードとかあって検証や指摘は助かります。

[No.8702]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
あれ?端末違うので書いたら投稿者他パスワードとか違うの入った

[No.8703]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
サブ端末のタブレット壊れそう
タッチパネルがおかしい
違う場所タッチしてたりタッチ操作受け付けなくなったり…
再起動させたら再起動中のままループ
これは逝ったか

追記
再起動ループした後、何故か電源切れるw
バッテリーのあたりが熱い
自分でバッテリー交換したのはまずかったかなぁ

[No.8709]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者Ponta  引用する 
お節介さん調査ありがとうございました。改訂版使わせてもらいます <(_ _)> ペコリ

[No.8710]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
あれから…タブレットのバッテリーが妊娠してましたw
交換用バッテリー新しいの送ってもらえることになり一安心。

さていよいよ深淵の巫女1章配信日が明後日になりました。
セーブエディタ発売後、初めての大規模なアップデートなので事前に備えていた方が良いことなど
セーブエディタ対策やアップデートに伴うセーブデータの構造変化によって改造出来なくなる可能性
アドレスがずれた程度なら比較的に対処が楽なのですが、暗号復号処理やチェックサムや多重暗号など
サイバーさんが対応するまで解析や改造不可能になる可能性があります。

事前に備えておくと良いでしょう。
1.今改造出来る項目で可能なものはやっておくこと。
2.セーブデータのバックアップ
CrossSave用の場所やPS+のセーブデータ預かり、USBメモリなどを経由してPCへ保存など
3.一番確実なのはシステムのバックアップでゲームやもろもろのデータを外部のHDDへ丸ごとバックアップしちゃうことでしょうか
これだともし旧バージョンのゲームとセーブデータが必要でも問題なく戻せます。

他のゲームでもよくあることですが、元に戻せるようにしておくと便利です。

問題なく解析出来るようならいいなぁ

[No.8768]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者#128008;  引用する 
いよいよですね~
楽しみです!

[No.8786]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
アップデートしましたのでちょろっと解析を。
え〜とセーブエディタはOKのようです。
取り敢えずレベル100にするコードをVer3.00対応として投下します。
ちょっとみたところアドレスとかほとんど同じですね。

[No.8801]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者#128008;  引用する 
仕事早すぎです!!

[No.8803]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者gct1187  引用する 
エニグマ解析終了しました。
ゲームの寿命を著しく縮めてしまうため、あえてコードは投稿しませんが軽くヒントを。

並びはオーダーID→エレメント→エレメント必要数→エレメント達成数です。

要求される数字が大きいものでサーチすればすぐに見つかるかと思います。

[No.8804]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者gct1187  引用する 
> エニグマ解析終了しました。
> ゲームの寿命を著しく縮めてしまうため、あえてコードは投稿しませんが軽くヒントを。
>
> 並びはオーダーID→エレメント→エレメント必要数→エレメント達成数です。
>
> 要求される数字が大きいものでサーチすればすぐに見つかるかと思います。

一部誤りがありましたので再投稿。編集パス付けておけばよかったorz

正しい並びは
オーダーID→試練(数値)→エレメントID→エレメント必要数→エレメント達成数です。

[No.8805]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
そうですね、エニグマオーダーのコードはまずいですね
解析とコード化は終わりましたが様子を見ます。

[No.8806]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者無 (#128008;)  引用する 
エニグマのアドレス
ヒントもう一声いただけないでしょうか・・??

[No.8809]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者名無し  引用する 
ヒント
試練(数値) 68F04
エレメント達成数 68F14
エレメント達成数 68F24

[No.8815]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者名無し  引用する 
ランクバフが3.00になったら正規取得した以上のものが消えちゃったな
ランクポイントいじるだけじゃ無理でした。
PvPの仕様が変わったからその所為かな

[No.8820]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者通行人  引用する 
確かにランクが適応されなくなってますね。
一応、お節介さんが以前投稿してくれた2500のコードを改変し、1450とかに変えると一回でもランクバトルしてポイント加算された際にそれまでの過程のバフ(500や700時にもらえるもの)ももらえるようです。
ただ、現状ではオフラインでは1500RANKまでの敵しか戦えないので。1500以上からもらえるバフを取得するには、オンラインバトルをこなすしかないようですね。

ちなみに改めて2500を適用してもランクバトルでポイントが取得できないためか、オフライン戦で戦ってもバフはもらえませんでした。

現状では高RANKのPvE戦が実装されるのを待つしかない、という感じかと。

[No.8821]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者通行人  引用する 
すみません↑で1500以降は無理っていったんですけど、検証してみたら、2100まではいけました。
1550RANKの骸骨剣士相手にオフラインでも2147まで上げられると言う検証データがあったのでそれを参考に2099まで挙げるコードを使い2100までのバフは受け取れました。
ただしそれ以降のバフはやはり受け取れず、2147で打ち止め。これ以上はオンラインに頼るか、PvEでRANK2000とかの敵が出るのを待つしかなさそうです。
というかそれを見越して2100以降のバフにはソードスキルDMGアップとか超有用なバフが設定されているんだな、と。


とりあえず現状ではランクを2099にして、アレスセウムの円形闘技場の骸骨剣士一回倒す方法で、2100までのバフは取得可能でしたと報告だけあげておきますね。
一応、お節介さんのコードを改変したものも記載しておきます。
お節介さん本当に毎度有用なコードをありがとうございます。
自分は解析は出来ないので、挙げてもらったコードを俄か知識でちょこちょこいじる程度なのでホント助かってます……


ランクポイント2099
1006052A 00000833

[No.8826]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者素浪人  引用する 
うげっ 深淵やろうとしたらランクバフが禿げてるのか
解析してみるか
見つかるか怪しいな

[No.8827]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者そふぃ様親衛隊  引用する 
PVEやろうとしたらいつの間にかキリトが戦闘開始って言ったらエラーで落ちる用になってた

[No.8828]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者そふぃ様親衛隊  引用する 
他のコード当ててるうちのPVE関連がエラーで出来ない用になってた

[No.8829]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者たる  引用する 
ver3.00だと何か変わってしまったんですかね
自分の環境だと2100以降のランクバフも普通に付いています

[No.8830]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者Miz (SG)  引用する 
ランクを変動させると反映されたという部分で、もしやと思って試してみました。
適当なランクからPvEでわざと"負けて"ランクを下げてみたところ、ランクバフは問題なく発動しました。
これにより2100より上のランクバフも問題なく取得出来るようです。

[No.8831]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者  引用する 
ヒントありがとうございますb

[No.8833]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
Mizさん、エクセレント!!

[No.8841]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
感動しました
エニグマオーダーの解析とサンプルコードを投下しました

[No.8843]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者素浪人  引用する 
nyanpokoさんとお節介さんのコードを併用してエニグマオーダ一定の数をこなすと受けられなくなるから一定時間の処理可能数制限でもあるのかな
エニグマオーダーといい、フュージョンといい、バグが結構あってアップデート早く

[No.8845]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者nyanpoko  引用する 
>>素浪人さん
エニグマオーダーを完遂してリストから消えた時に受注数を減らしていないシステムバグが原因のようです。
エニグマオーダーの同時受注数の上限が8個なので、それを越えるとチェックができなくなります。チェックが出来なくなった時に、下記のコードで強制的に受注数を0個にすると幸せになれますw

エニグマオーダー受注数(0個)
00068EF0 00000000

[No.8847]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者素浪人  引用する 
やはりバグってましたか
ありがとうございます。

[No.8848]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者そふぃ様親衛隊  引用する 
初歩的なことなのですが[差分]ってどう言う意味ですか?
お節介さんの神器ベースコードと絶技ベースコードを使って刀が欲しいのですがやり方がわかりませんよければ教えてくれませんか?

[No.8851]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
全部掲載すると大きくなるので個別ではなくベースコードに差分や追加で各種類に対応しています。
差分はコードの一部を差し替えて使用します。
追加はコードを追加してもらう形です。

[No.8852]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者そふぃ様親衛隊  引用する 
刀なら200690F8を00000064に書き換えるって意味であってますか?

[No.8853]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
例を出すと刀の場合、ベースコード200690F8 0000001Eの部分を200690F8 00000064に差し替えて使用します。

[No.8854]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者そふぃ様親衛隊  引用する 
教えていただいた通りに入れたら出来ました
ありがとうございます

[No.8856]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者通行人  引用する 
仕事中に「ランク変動でバフもらえるなら、負ければもしや?」と思い、深夜残業から今帰宅して試して出来たから、早速報告しようと思ったら既に同志の方が試してくださっていた!
Miz (SG)さん感謝です!!

ちなみに公式サイトでは一切言及されていませんが、SAOゲーム公式Twitterにて、近日中に3.01の公開を予定している旨と、スキルフュージョンは「プレイヤーとパートナーのEXスキルを同じにしてないとカウントされないよ」という情報が提示されております。
また、改造関連の話ではありませんが、サクラメント攻略途中だとエニグマオーダー発生しない不具合(仕様?)などもあるようで、諸々が3.01で修正される予定ではないかと。
一応公式Twitter貼っておきます。

@sao_gameinfo

Twitterじゃなくてゲームサイトでちゃんと告知しろと言う話ですが……。



>>お節介さん

いつもコードにお世話になっております。
エニグマオーダーのコードなんですが、使用例としては盾と二刀流のオーダーを受けるには下記の組み合わせでいい……んですよね?

神器ベースコード
20068F04 00000064
00068F14 00000002
00068F24 00000001
20068F68 00000050
00068F78 00000001
00068F88 00000001
00068F98 00000001
20068FCC 0000001E
00068FDC 00000002
00068FEC 00000002
00068FFC 00000002
20069030 00000032
00069040 00000002
00069050 00000002
20069094 0000000A
000690A4 00000002
000690B4 00000002
200690F8 00000064
00069108 00000001
00069118 00000001
00069128 00000002
2006915C 00989680
0006916C 00000001
0006917C 00000001


絶技ベースコード
20069548 000009C4
00069558 00000001
00069568 00000001
200695AC 00000064
000695BC 00000001
000695CC 00000001
000695DC 00000001
20069610 00000096
00069620 00000001
00069630 00000001
20069674 00000050
00069684 00000001
00069694 00000001
000696A4 00000001
200696D8 0000001E
000696E8 00000001
000696F8 00000001
2006973C 00000014
0006974C 00000001
000696B4 00000001

[No.8865]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
ええその通りで良いのですが、実は二刀流は一個コードが抜けていて追加していただけると良いです
二刀流はもう一つ追加です、00069578 00000001

[No.8867]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者通行人  引用する 
>>お節介さん
ありがとうございます。
明日(もう今日か……)にでも早速試してみたいと思います!

[No.8868]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者いの (gct1187)  引用する 
スキルフュージョンカウントされてる方いませんか?
私の環境だとカウントされなくて途方に暮れてます…

[No.8875]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者いの  引用する 
> スキルフュージョンカウントされてる方いませんか?
> 私の環境だとカウントされなくて途方に暮れてます…

と、思ったらなんとか発見。
コード投稿は行いませんが、場所について少しヒントを。
フラグ管理部分(一段目)より少し上です。※

※どうにも挙動が怪しくなるので修正を待った方がいいです。

[No.8880]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
私の環境ではスキルフュージョンはだめですね
アスアやリズといったヒロインクエストのあるキャラや一般NPCと同じ職にして進めてもカウントされないような状況です
正確なサーチが厳しい状況なので放置してます

[No.8891]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者いの  引用する 
> 私の環境ではスキルフュージョンはだめですね
> アスアやリズといったヒロインクエストのあるキャラや一般NPCと同じ職にして進めてもカウントされないような状況です
> 正確なサーチが厳しい状況なので放置してます

どうもフラグのトリガーになる部分がバッティングしてしまっている様で、書き換えを行うと挙動が怪しくなったので、最終的に確認するだけに留めておきました。
おとなしく修正を待ってからの方が良いです。

[No.8892]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者通行人  引用する 
今日も今日とてこんな時間まで深夜残業……明日(正確には今日)から連休じゃなければ辞表待った無しでしたorz


>>お節介さん

さっそく先日のコードを試してみたところ問題なく取れました! ありがとうございます!
まぁエニグマオーダーの追加がいつまでも来ないし、受注系のデータがバグってるしで快適度皆無なので、あとは修正パッチきたらかなぁ、と思っておりますが。
っていうかほんと、エニグマって自然受注する場合どんだけゲーム無い時間過ぎればいいんだ……フラグ管理が良く分からないし、っていうか、一向に新しいオーダー受けられず煩悶とするんですが……orz
これもバグなんすかね。

しかし現状のEXスキル付け替えてバフ盛るのがソロクリア条件みたいなゲームバランスをどうにかして欲しいですな。
改造しておいてなんですが、開放に長時間掛かる部分を短縮する(スキルアライド回数とかRANKとか)以外は、レベル上げやスキル習熟なんかは自力でやってる層なんでとにかくEX付け替えてバフ盛った方が強いってのは……なんだかなぁと今更ながらに思う。
まぁ、EX付け替えの順番とかわからない+煩雑すぎて面倒そうって手を出してないだけなんですけどもw


ちなみに、ソースは不明ですが、スキルフュージョンはクエスト受注のバグかなんかと同様で、内部処理が正常に行われておらずシステム上は「受注できてない」状態になるんだとか。
なのでクエスト関連も含めた修正パッチが出るまで正常化は無理という見通しで「出来てる人」と「出来てない人」が出ているのは、受注関係の問題とかなんとか?
まぁソース不明で回ってきた情報なんでガセかも知れませんが、一応。

[No.8893]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
他にもフラグの管理が怪しいところがありますよね
こんな杜撰なフラグ管理だと修正するのも大変でしょうね

フュージョンについてはあまりにもひどいので修正待ちすることが無難なようですね
おとなしく修正を待つことにします

取り敢えず神器一式、新レジェンダリー防具3点、新覇王指輪などを調べ終わりました
さて、深淵の巫女本編を始めるとします

[No.8894]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者たぬき (通行人)  引用する 
以前通行人と名乗って質問しましたが、名前被ってましたので名前変更致しました。

バグ自分だけかもしれませんが、リズに神器を強化させていたところ鍛冶Lv129付近からLv-129と表記され以後強化・進化させるとLvが下がって行くというバグが発生しております。

幸いエニグマの鍛冶100%成功というオーダーがあるのでそれさえ取得すれば関係ないとは思いますが、今回ほんとに色々なバグがありますね(´・ω・`)

[No.8896]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者素浪人  引用する 
鍛冶レベルって神器でそこまで上がるのか
おそらく初期の邪神バグと一緒でレベルが1バイト符号付きでやってるの
ー128から127までで127超えるとー128からになるプログラム側の問題でバグ

[No.8897]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者紅信号(通行人)  引用する 
>>たぬき(通行人)さん
申し訳ない、過去レスの投稿者名全員をチェックしていなかったため被ってしまっていました。最近の「通行人」は私です。
以降、私もこちら「紅信号」名義で失礼します。

私も現在、NPC鍛冶の「Yohan」(展望台にいる衛兵NPC)が-129表記になっています。
私の場合、エニグマで鍛冶100%を取得していませんが、今のところ成功率に問題はない模様。まぁ下がり続けた場合どうなるかはわからないですが……(汗

ちなみに、エニグマオーダーもクエスト受注などと条件がかち合ってたりするのか、ゲームを放置せず4時間ほど遊んでいてもいつまで経ってもオーダーが受けられず、お節介さんやnyanpokoさんが投稿してくれた「オーダー受注数0」や「受注授かり消去」などを試しても効果が見られなくなり、お手上げ状態に突入しました。
メールの「街で話が〜」をOK返信したことでなんらかのフラグがたったんでしょうかね?

すでにGW期間に突入してしまいましたし、アクリアが連休中日が出勤体制出なければ修正パッチは5/8以降になる可能性は大でしょうね……。
私のGWはエピクエ回してレジェ防具厳選ツアーになりそうです。

[No.8900]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者たぬき (通行人)  引用する 
過去にもあったんですか。
鍛冶のステが下がるわけではないので大した問題ではないですよね!!

[No.8901]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者たぬき  引用する 
紅信号(通行人)さん
私も過去ログしっかりと確認しておりませんでしたのお気になさらないでください。
他の鍛冶も同じ状況なんですね。。。
nyanpokoさんが投稿してくださった授かりコードを使用してみては?
好きな女神オーダー30個出せます。
10068EA8 0000XXXX
10068EAA 0000XXXX
10068EAC 0000XXXX
10068EAE 0000XXXX
10068EB0 0000XXXX
10068EB2 0000XXXX
10068EB4 0000XXXX
10068EB6 0000XXXX
10068EB8 0000XXXX
10068EBA 0000XXXX
10068EBC 0000XXXX
10068EBE 0000XXXX
10068EC0 0000XXXX
10068EC2 0000XXXX
10068EC4 0000XXXX
10068EC6 0000XXXX
10068EC8 0000XXXX
10068ECA 0000XXXX
10068ECC 0000XXXX
10068ECE 0000XXXX
10068ED0 0000XXXX
10068ED2 0000XXXX
10068ED4 0000XXXX
10068ED6 0000XXXX
10068ED8 0000XXXX
10068EDA 0000XXXX
10068EDC 0000XXXX
10068EDE 0000XXXX
10068EE0 0000XXXX
10068EE2 0000XXXX
詳しくは改造の方にあるのでそちらを参照してみてください。

[No.8902]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (改造・解... 投稿者tk  引用する 
ご質問させていただきます。
このコードはver.1.00でもりようできますか?
倉庫内クリーニング後やってもストレージに何もないままなのですが。
また反映されえたコードはアドバンスモードで反映されているのですがアイテムが出ません。
よろしくお願いいたします。

[No.8903]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
どのコードなのか未記載なのでわかりませんがVer1.00は動作検証していません。
セーブエディターの発売開始時にVer2.01でしたので基本的にサイバーガジェットもこの掲示板の解析者も2.01以降しか動作検証していないと思います。
基本的にセーブデータはバージョンの違いでデータの構造や配置が変化する場合があります
この場合想定していないバージョンについては対応していない可能性があります
Ver1.00のデータありませんので推測になりますがおそらく互換性がありません
原因はアイテム(装備品など含む)の記録構造が違います
初期バージョンには秘石融合のシステムが存在していなかった
のちのアップデートで秘石融合が実装された際に記録構造が拡張されたと推測できます
これによってアドレスや記録構造が変化しているので互換性がありません
コード的に処理されていてもセーブデータに互換性がなければ、反映されないか異常な結果が出ます

当方ではVer1.00へのコード対応はしません
Ver1.00では存在しないアイテムもあります
ご自分で対応していただくか、Ver3.00へ更新してからご利用ください

[No.8904]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者ずっぱし (Ponta)  引用する 
一応報告として、改造解析の方のヒロインズとmobレベル100のコード試してみたら、
ヒロインズmobのステ欄に(+9999)と表示されるようです。尚、表示されるだけで反映はされない模様

[No.8905]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者名無し  引用する 
もしかして秘薬9999個使用してませんか?
自分の秘薬数がヒロイン達にも表記されるみたいなので
回数リセットしたら0になるはずです

[No.8911]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者紅信号(通行人)  引用する 
>>たぬきさん

そちらも試したんですが、私の環境だと、消去(FFFF)を試しても再適用できず、そもそも聖堂でなんの受注すらも出来ないと言う状況です。
やはり、クエスト関連のキーが干渉を起していて、再受注不可能になっているのかもしれません。時間経過と言いつつ、今日数時間遊んでいて、宿屋で日数経過も試してみましたが一切効果なかったのでお手上げ。
もはや修正パッチ当てて直るのを期待するしかないレベル。
これで修正パッチ後も改善されていなかったら自己責任ということで、諦めますが……

[No.8914]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者素浪人  引用する 
消去って?
nyanpokoさんはFFFFなんて投稿してないと思われ

[No.8915]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者紅信号(通行人)  引用する 
>>素浪人さん

女神授かりオーダー(1〜30個目)※消去はFFFF

というコメントがあったので。
FFFFにて1〜30番の該当オーダー番号の授かり消去だと考えていましたが違うんでしょうかね?

[No.8916]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者たぬき  引用する 
紅信号さん

FFFFはその順番にあるオーダー消去になってしまうのでオーダーを受けたい場合でしたらXXXXに
エニグマオーダーID(数値はビックエンディアン)
03E8(神器錬成 イセリアルグロウ)☆☆☆☆☆
03E9(神器錬成 アクセラレートノヴァ)☆☆☆☆☆
03EA(神器錬成 アポストルローカス)☆☆☆☆☆
03EB(神器錬成 エングレイヴロウ)☆☆☆☆☆
03EC(神器錬成 ガイアシェイカー)☆☆☆☆☆
03ED(神器錬成 天ノ叢雲)☆☆☆☆☆
03EE(神器錬成 ヴァルハラコンクエスト)☆☆☆☆☆
03EF(神器錬成 リヴァイアルベイン)☆☆☆☆☆
03F0(神器錬成 ルミナクリーヴァー)☆☆☆☆☆
03F1(神器錬成 イグジストオーダイン)☆☆☆☆☆

07D0(絶技伝授 アサイラム・ストライザー)☆☆☆☆☆
07D1(絶技伝授 シャイン・スターライザー)☆☆☆☆☆
07D2(絶技伝授 スターダスト・レクイエム)☆☆☆☆☆
07D3(絶技伝授 シュトルム・トランジェンド)☆☆☆☆☆
07D4(絶技伝授 プラネット・ブレイザー)☆☆☆☆☆
07D5(絶技伝授 雷洸神威)☆☆☆☆☆
07D6(絶技伝授 グロリアス・エクストリーマ)☆☆☆☆☆
07D7(絶技伝授 ツヴォルフ・ジ・インフェルノ)☆☆☆☆☆
07D8(絶技伝授 インパルス・レギュレーター)☆☆☆☆☆
07D9(絶技伝授 イクスタキオン・ユニベーション)☆☆☆☆☆

0BB8(武器強靭化オーダー)☆☆☆
0BB9(武器強壮化オーダー)☆☆☆
0BBA(武器強命化オーダー)☆☆☆☆
0BBB(武器強心化オーダー)☆☆☆☆
0BBC(防具強靭化オーダー)☆☆☆
0BBD(防具強壮化オーダー)☆☆☆
0BBE(防具強命化オーダー)☆☆☆☆
0BBF(防具強心化オーダー)☆☆☆☆

0C1B(【下級】鍛冶触媒創造オーダー)☆
0C1C(【下級】鍛冶触媒創造オーダー)☆☆
0C1D(【中級】鍛冶触媒創造オーダー)☆☆☆
0C1E(【中級】鍛冶触媒創造オーダー)☆☆☆☆
0C1F(【上級】鍛冶触媒創造オーダー)☆☆☆☆☆

0C7F(【下級】ウルタナ金貨錬成オーダー)☆
0C80(【下級】ウルタナ金貨錬成オーダー)☆☆
0C81(【中級】ウルタナ金貨錬成オーダー)☆☆☆
0C82(【上級】ウルタナ金貨錬成オーダー)☆☆☆☆☆

0CE4(スキルポイント錬磨オーダー)☆☆
0CE5(スキルポイント錬磨オーダー)☆
こちらの受けたいIDを入れてください。
そうすれば女神オーダー30個まででしたら表示されます。

[No.8917]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者紅信号(通行人)  引用する 
>>たぬきさん

わざわざありがとうございます。
その点は実は分かっているのですが、それらを行っても一切反映されないという状態でして。
なので、オーダー数がパンクしてるのか? と思いFFFFで消去をしてみたのですが、それも一切効果がなく。
一度1〜30番までをFFFFで消去してから、再度オーダーIDを組み込んでやってもダメだった、というわけです。

これが現状私だけが陥っているのかは不明ですが、兎にも角にも二刀流の絶技と神器盾習得後一切のエニグマオーダーが機能しない、という状態です。

なんでまぁ、クエスト関連の「受けられないバグ」になんらかの干渉をされたかなぁ、と。
まぁ改造コード自体が自己責任なんである程度は「まぁしゃーない」とは割り切ってるんですが、同じ状況になっている方がもしかしたらいらっしゃるかなぁ、と。

[No.8918]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者素浪人  引用する 
再確認したら書いてありました
勘違いすみません

オーダーリストに載せるコードですが既に出ているオーダーを預かりコードで上書きすると変になった
追加する分には問題ないと思う

既に5個オーダーがリストに出ているなら預かりコードで6番目以降のアドレスに追加するようにしてる
既存の5個を書き換えるとオーダー完遂後新たにオーダー受けられない状態になった

[No.8919]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者紅信号  引用する 
>>素浪人さん

確認ありがとうございます。

ということは私の場合、既存の五個を書き換えてオーダーを完遂してしまった、というケースに当てはまりそうですね。
しっかりやったつもりだったんですが、数値を間違えたか……表示は正常だったんで問題なかったと思ったんですが。

とにもかくにもありがとうございます。
現状では自分で解決するのがやや難しい状況だと思うので、パッチ配信まで素直に覇王でも狩って指輪厳選しつつ、修正パッチで改善されるか試そうかと……
それでも無理だったらもう、開き直ってセーブ初期化してやるしかないですな……

[No.8920]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者たぬき  引用する 
紅信号さん
スキルフュージョンは受注されています?
あれが今回一番危ないバグな気がするので、受けているのでしたら解除したりすればいけないですかね?
あとは取得済の絶技コードも一緒に打ち込んでいるとか?
にわか知識なので良いアドバイスできず申し訳ございません。

[No.8921]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者紅信号  引用する 
>>たぬきさん

いいえ、こちらも全然にわかなのでアドバイスは助かります。
取得済み絶技コードは打ち込んでいないのですが、そもそも現状、片手剣絶技を「スキルポイント取得」で終わらせてしまっているのでこれを「取得済み」と判断していいものかどうか……っていうかあれは地雷だろ、としか思えないorz

スキルフュージョンに関しては、一度受注して、アタッカー強化しようと思ったんですが、条件をいくら達成してもカウントがされず、バグだと分かったんで解除して以来受けないようにしています。

これが自身の不手際ではなく、クエストバグ由来だとしたら、ホント、「やってくれるぜ、アクリアよ……」って感じですが……orz

[No.8922]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者紅信号  引用する 
防具に秘石ハメられるのはバグ仕様だとついさっき知った紅信号……アップデート内容見逃したものかと思って秘石ガチ装備に秘石はめ込んでしまった……orz

尚、秘石防具を外すと強制終了や外せないバグが発生している人もいる模様。
ちなみに私が発症しているエニグマバグとは恐らく無縁。秘石を填めたのは今日の夕方で、その時点ですでにバグってたので……。

告知なしで実装された機能かと思ってたんですが、本来はDLC第二章以降(当初は第三章予定)から追加されるはずだった機能らしく、それが開放されている時点で今回のバグの深刻さ……マトモにデバックやってない実状がありありと……

[No.8923]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者キー坊 (エンド)  引用する 
手持ちの装備アドレスから
3つのアビリティ?の後に付けた秘石のアドレスが2個分あるのでそこを0000 0000にしてもダメですか?

[No.8925]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者nyanpoko  引用する 
>>紅信号さん

>女神から受け取っていないオーダーがある場合は、前詰めなのでその個数分のコードを除いて使って下さい。
と注意書きしておいたのですが上書きしちゃったのですね(ノ∀`)
素浪人さんのおっしゃる通りで既に出ているオーダーを上書きすると不具合が起きます。
オーダーを受けられなくなった方は下記の初期化コードを試してみて下さい。

エニグマオーダー初期化
40068EE4 000000F0
400C0001 00000000

追記:
消去のFFFFは下記のようなコードを書き込んだ直後に、

10068EA8 000003E8
10068EAA 000003E9
10068EAC 000003EA
10068EAE 000003EB
10068EB0 000003EC
10068EB2 000003ED
10068EB4 000003EE

やっぱり3番目がいらなかったという時に前詰めする用の数値です。

10068EA8 000003E8
10068EAA 000003E9
10068EAC 000003EB
10068EAE 000003EC
10068EB0 000003ED
10068EB2 000003EE
10068EB4 0000FFFF

分かりにくくてスミマセン(ノ∀`)

[No.8926]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者紅信号  引用する 
>>nyanpoko

わざわざありがとうございます!
いやぁ、理解して使ってたつもりだったんですが、今確認してみたら「五番」、「六番」でコード使ってたつもりが、「四番」、「五番」で行列を間違えて打ち込んでいたみたいで(汗
やはり、残業疲れで満足に働いてない頭でやるもんじゃないな、と痛感しました……。
ただ、FFFFの消去コードだけは使い方を理解していなかったようです。反省……orz

お教え頂いた初期化コードを適用したところ、無事にオーダーが受注できるようになりました!
本当に助かりました……これでスキルポイント獲得を選んで失敗した片手剣絶技がようやく取り直せそうです。


>>キー坊さん
ありがとうございます。
とりあえず、装備コードをアドバンスモードで参照し、解除することも考えたのですが、一応、私の環境では装備を外せない不具合や、強制終了などの不具合は現時点では出ていないことと、「数値が反映されない」、「効果が発揮されない」といったバグも無く、平然と秘石効果とステータス反映がされているので、不具合が発生するまで使用を継続してみて、不具合が発生したら、仰ったような方法で秘石を強制除去してみようと思っています。

どうやらこの不具合も「人による」ものらしく、秘石を組み込んで正常に動作している人もいれば、そうでない人もいるということらしくて、このあたりの基準もバグゆえに一切不明です。
ちなみに、足と体防具は外せないので別の防具と付け替えて実際に戦闘してみたり、該当防具を倉庫に預けても見たのですが一切妙な動作は起こらなかったので……発生状況を確定化させる、というほど偉そうなものではありませんが、どういう状況に陥るとそうなるのかも気になるので、現時点ではセーブを外部に保護して使い続けていくつもりです。
まぁ、流石にアプデ修正されるときに当該装備募集とかいう対応されたら、秘石の強制解除待ったなしですが(汗

一応、秘石を防具にハメた際、バグッた人の状況をデータとして集めたので以下参照のほど。


・レジェンダリ防具に秘石をハメたら、外すを選ぶとアプリケーションエラーで強制終了
・非装備状態の装備に秘石を填めて装着しても効果が反映されなかった。
・装備状態の装備に秘石をはめ込んでも効果が出る場合と出ない場合がある。
・装備が足と胴防具のように外せなくなる。(外すを選んでもずっと装備状態が持続する。この際装備の増殖などは起きない)
・現時点では特に頭装備〜足までの基本防具が対象で、盾は問題ない様子。

といったところです。
とりあえず先人に倣って私もやれるところまでこの秘石防具を使ってバグが発生するか確かめてみようと思います。
状況が分かれば回避や対策も見えてくるかも、なので。

[No.8927]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者紅信号  引用する 
ごめんなさい、nyanpokoさんの宛名が敬称抜けてしまってました。
>>nyanpokoさん
とやろうとしたのですが、呼び捨てたていになってしまい申し訳ないorz

[No.8928]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
たぶんバフリストがバフをかけない状態で50を超えるとダウン状態になるのですが環境やバフの数によって落ちてしまったりするのかも。
バフの状態(50以下か超えてるk)で調べてみるといいかも

[No.8936]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者紅信号  引用する 
>>お節介さん

早速提案頂いた状況で検証してみました。
非戦当時のバフを52(闘技場バフ含む)にして、防具類にも全て秘石をはめ込んで試してみましたが、現状外せないということはなく、武器防具類含めてすべて付け替え可能でバグの発生は確認できませんでした。

また当方でも情報収集を進めてみた結果、どうやらVita版において、MAIN、SUB、HEAD、BODY、LEGSの合計OPが16以上になった場合に強制終了バグが出るという情報があり、そちらは検証の結果、実際になった方もいるようです。
尚、当方Vita版未所持のため、クロスセーブで検証することは出来ませんでした。

ちなみに、戦闘時バフ数はEXを切り替えない主義なので80になりましたが、それでも普通に戦闘をこなしてバグも発生しませんでした。

[No.8940]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者紅信号  引用する 
≪追加情報≫

同一系統効果をもたらすバフ(HP+%とかSSDMG補正UPとか)を一定数以上発動させているとバフリストがおかしくなる+街中でもスタンやダウンするというバグが発生する模様。
当方検証はまだできていませんが、情報によるとPS4でも発生するようです。
バフ構成は不明ですが同じOP付与効果を持つ秘石を八個装備した人が発生しているようなので、最大バフ数より「発生させているバフの数値」が影響しているのかもしれませんね……

[No.8942]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者乞食  引用する 
SSC連撃数+1×7
SSC入力時間+5×6
ソードスキルダメージ補正+25%×7
バフ数52でダウンはしないな
サブにOP3つの盾装備すると確実にダウン

[No.8943]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者素浪人  引用する 
結論よくわからんね

[No.8944]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者紅信号  引用する 
>>乞食さん

検証感謝です!
もはや素浪人さんの言うように結論:よくわからんって感じですな。
現時点で私、OP3+秘石の盾持ってますけど無問題なので……

要約すると「修正アプデはよ」でw

[No.8945]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者紅信号  引用する 
装備のOP数メイン、サブ、頭、胴、脚のOP数「21以上」でPS4環境でもエラー終了発生やダウンバグ、バフ表示エラーが発生するようになるという情報が上がってきました。

再現による確認はまだなので、ちょっとレジェンド防具採掘にいってきます(頭☆5のOP3付きレジェンド防具を持ってない勢)

[No.8946]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者乞食  引用する 
OPの数なら26
バフの数なら53
この状態で秘石融合でも装備でもOP1個増やすとダウンする

[No.8947]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者紅信号  引用する 
既に乞食さんが情報出してくれてますが、こちらでもレジェのOP3が出たので検証しました。
以下、確定。

・全装備OP数合計26以上に増やすと強制ダウン

合計バフ数に関しては、まだ不確定な部分が多いです。闘技場バフ持ってないユーザーが合計OP数26以上でも発生すれば合計バフ数は関係ないかと。
また以下注意。

・アクセサリ秘石はOPがついてなくても1OP扱いになる模様

[No.8948]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者素浪人  引用する 
まぁダウンは対処可能だけど落ちるのは問題だよな
ダウンはするけど装備で落ちたことはないからよくわかんねー条件かねー

[No.8949]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者紅信号  引用する 
>>素浪人さん

あれから敢えてダウン装備でいろいろとやってみたんですが、特段問題はなく進行可能です。
ただ、攻略イベントなどは終わらせてしまっているので検証できず。
ひょっとしたらこの状態でイベントを発動させると落ちるのかも?

[No.8950]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者いの  引用する 
>>nyanpokoさん

レベルを直に書き換えで反映されるんですね。
盲点でした。

[No.8958]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者名無し  引用する 
アドバンス検証ムリだわ。マジあの値段の価値あったのかな?このエディター・・

[No.8959]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者素浪人  引用する 
フュージョンはヒロインクエストにも関わるので怖いね
こちらはヒロイン他モブに至るまで一切カウントされない
ヒロインクエストはアスナ、リズ、プレミアはイベントリスト出るけどシリカは出てない
修正待ち

[No.8960]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者nyanpoko  引用する 
【近日配信予定】Ver3.01
PlayStation 4/PlayStation Vita『ソードアート・オンライン ―ホロウ・リアリゼーション―』のアップデートデータVer.3.00で確認されている以下の項目につき、下記の内容にて修正、および仕様変更のアップデートを予定しております。

1.スキルフュージョン
PS4/PS Vitaの電源を落としたり、アプリケーションの終了や「LogOut」をした後、タイトル画面にて「Continue」を選択するとカウントがされない状態になる事が確認されました。Ver3.01にて修正を予定しております。

(´・ω・`)?

[No.8961]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
つまり一度でも終了させたりログアウトした後に普通にContinueするだけでもうだめってこと?
ひどすぎw

[No.8963]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
上記のバグ発生が非常に気になったので古いデータ(3月頃)のデータを掘り返して検証してみました
まずヒロインクエスト対象4人のイベントフラグが正常に表れたのでフュージョンクエストとヒロインクエストを進めてみます
※4人のうちイベントフラグが立たないことがあるようです

結果、アスナとヒーラークエスト、試練回数を達成したらヒロインクエストが発生
この時のnyanpokoさんのフラグを参照してみると対象のフュージョンマスタリーが3になっていることを確認

ここで肝心のログアウトさせた状態からコンティニュー
あ だめだこれw カウントしなくなりました

現状モブに対してはフュージョン関連弄ってもよいと思うのですが、ヒロインたちはヒロインクエストの関係上弄らない方が容易と思います

[No.8975]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者たぬき  引用する 
皆さん検証ありがとうございます。
正直バグ怖くて自由に動けない状態です…
基本アイテムとオーダー関連弄り以外他は自力なので大人しくエニグマ消化やらレベリングします。

[No.8977]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者紅信号  引用する 
皆様お疲れ様です。休みのはずがなぜか休日出勤させられ有給返上させられた紅信号です……(泣)
身勝手なクレーマーとかホント滅びて……orz

今日知った「バグの現状」について。
イベントフラグ関係はどうやら「Lv80適応」をすると色々とおかしいことになるようで、個人差が出ているのもここを適応したかしてないかに左右されるのではないかとのこと。
ちなみに、Lv80から初期スタートすると、どうやら最初のMAPをクリアすることすら不可能になるようです。簡潔にいうとボス部屋前のエリアにたどり着くことが不可能になっている状況です。
アイテム≪討伐者の紋章≫を入手後以降のイベントが発生しないんだとか。
尚、Lv.1からはじめた場合はそうはならない様子。

ただし、Lv1開始の場合も一度ログアウト選択すると進行不能になるようで、フュージョンクエストが云々より、イベントやクエストフラグ関連が正常に処理できてないみたいですね……

パッチ、明日でなきゃ来週でしょうね……
大人しくレジェ掘りしてすごすかぁ……

[No.8979]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
イベントフラグ関連はかなり面倒ですね
マップクリアフラグやらストーリーのフラグやら非常に狭い範囲にごちゃごちゃに管理されてます
Ver毎に分けて隔離すると良いのですが雑然としてます
これ既にフラグがおかしくなってる人への対処どうするつもりなのかわかりません
正直怖いので発掘した古いセーブデータにアイテム類の移植をおこなってます
Ver3.01が来てから深淵やり直そうかとw

[No.8983]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者名無し  引用する 
>>nyanpokoさん

投稿のヒロインクエコード使ってみました。
結果ですが、フュージョンスキルは習得できますが
ヒロインクエが町に戻っても発生しませんでした。

環境ですが、Lv80適応済み、各ヒロインのイベ発生済みという状態です。

やはりパッチ待ちですね。更新されたら改めて使わせて頂きたいと思います。

[No.8990]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者nyanpoko  引用する 
バグ多いですよね(ノ∀`)
少なくともわたしはアップしたコードで全てのヒロインクエストが発生したので、念のために下記の組み合わせを確認してみて下さい。

■ヒロインクエストに対応したスキルフュージョンクエスト
アスナ(ヒーラー)、リズベット(タンク)、シリカ(バファー)、プレミア(ヒーラー)


[No.8996]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者名無し  引用する 
>>nyanpokoさん
どうも、上の投稿した者です。
わざわざ検証までしていただいて誠に恐縮です。

結論から言いますと、プレミアとシリカのクエがごっちゃになってまして
ちゃんとその対応通りにコード使用しましたら、正常にヒロインクエ発生しました。
お騒がせして申し訳なかったです。

[No.9002]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者(´;ω;`)  引用する 
曲刀の絶技だと何処を差し替えれば良いのでしょうか?今一度分からなくて

[No.9014]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
曲刀の神器と絶技のベースコードからの変更点は神器のみとなります
絶技はベースコードそのままです

[No.9031]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者(´;ω;`)  引用する 
そうなのですね(´・ω・`)ありがとうございます( ´ ▽ ` )

[No.9036]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者紅信号  引用する 
装備バグ(OP26以上でダウン)の件に関して、あれからとりあえず、セーブを隔離して後、常にOP27以上でDLCシナリオを最後までクリアしてみましたが、特段異常もなく。

ただ、MAP上でのイベント中(非ADVモード時)、なんかキリトがスリップダウンした台詞が定期的に響いてきたのは、イベント中はなんらかの判定があったからなのか……w

ただ、エリアボスに突入するタイミングでダウンしたり、EXスキル付け替えを利用する人は装備も切り替えることにもなると思うので(二刀流スキルとか)、人に依ってはプレイに支障どころの話じゃなくなるかと思います。
また当環境ではたまたま大丈夫だっただけで、いろいろデータ処理の負荷とかも怖いしで出来ればやらないほうがいいかと。

妙な現象点として「スキルパレットのカーソルが表示されなくなった(光らなくなった)」というバグが発生。
普段は金色……というかまぁ光る四角カーソルが出ているのですがそれがなく、真っ黒なカーソルで表示されるようになり、唐突に発病したの当初カーソルがどこいったか行方不明になりました。
他、この状況だとNPCの一部がカカシ化し、中には転移広場外周部の壁に向かって棒立ちしてるNPCもいたりと、かなり特異な状況になっておりました……正直コワイ。

[No.9037]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者紅信号  引用する 
>>お節介さん
一つ質問なのですが、以前投稿してくださったエニグマオーダーの条件達成のコードは改変すれば鍛冶系とかも問題なく使えるんですかね?
武器と絶技だけが乗ってたのと、自分がそこまでのスキルがなかったので質問させいてただくのですが(汗

なんかクレクレくん的質問だとは思ったのですが、如何せん鍛冶系は条件そのものは簡単でもエレメント集めが現状復活条件がわからないために苦行で……orz

[No.9038]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者(´;ω;`)  引用する 
度々スミマセン(´・ω・`)オーダー授かりコードを使用したのですがオーダーは表示されるのですがチェックが出来ない状態になってしまいました(´;ω;`)自分のやり方が悪いのでしょうか?

[No.9042]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
>>紅信号さんへ
基本的な解析結果で配列などはすでに公開しています
神器や絶技のベースコードはそれに沿ってコード化しています
ある程度共通していたのでベースコードと変更点だけを投稿しました
他の種類のオーダーでも可能ですがオーダーを受け取る順番でアドレスが変わるのとオーディアルの数など試練回数やエレメント数などバラバラでベースコード化しづらいと思います

[No.9043]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者しゃ  引用する 
お初ですみません(・ω・`)

改造・解析で載ってるお節介さんの

> 覇騎 SSC3連2100回
> 10001614 00000834
> 窮境 SSC5連2400回
> 10001620 00000960
> バリアブルヒーロー スキルアライド100回
> 00001C2C 00000064
> ダイヤモンドミスト ジャストパリィ300回
> 10001CA4 0000012C
> リスクフォース ジャストステップ100回
> 00001E3C 00000064
> メサシアスヒール ダメージ倍率3以上300回
> 10001EB4 0000012C

が何回やってもできない状態です(・ω・`)

自分もアドバンスでずっと見続けながらやってるのですが・・・
新verになってからもうできないんですかね?(・ω・`)

[No.9045]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (改造・解... 投稿者名無し (aa)  引用する 
女神から受け取っていないオーダーがある場合は、前詰めなのでその個数分のコードを除いて使って下さい。

この部分の意味が若干わからないのですが教えていただけませんか?

[No.9039]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (改造・解... 投稿者紅信号  引用する 
>>名無し(aa)さん

同様にオーダー関係のコードを使用して詰まっていた私に解説してくださったときのログがあるので、雑談スレの方を参照するのをオススメします。
割とつい最近なので最新ログから遡ればわかりやすいかと。

また基本、どのタイトルでも質問はこちらではなく質問・雑談スレにしましょう。スレタイどおりに。

[No.9041]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
>>紅信号さんへ

かなり大雑把にコード化すると以下のようになります
全てのオーダー種類に対応しているとは思いますが検証が足りませんので人柱用です

汎用オーダー 一個目
42068F04 XXXXXXXX
4YYY0064 00000000
42068F14 00000002
4YYY0064 00000000
42068F24 00000002
4YYY0064 00000000
42068F34 00000002
4YYY0064 00000000
42068F44 00000002
4YYY0064 00000000

XXXXXXXX オーディアルに含まれる試練最大回数 00989680がどれでも一番大きい?
YYY オーディアルの数 最大は8?
次のオーダーは0x644

それでこちらが最大値を当てはめてオーダー8つ分
汎用オーダー一個目
42068F04 00989680
40080064 00000000
42068F14 00000002
40080064 00000000
42068F24 00000002
40080064 00000000
42068F34 00000002
40080064 00000000
42068F44 00000002
40080064 00000000
汎用オーダー二個目
42069548 00989680
40080064 00000000
42069558 00000002
40080064 00000000
42069568 00000002
40080064 00000000
42069578 00000002
40080064 00000000
42069588 00000002
40080064 00000000
汎用オーダー三個目
42069B8C 00989680
40080064 00000000
42069B9C 00000002
40080064 00000000
42069BAC 00000002
40080064 00000000
42069BBC 00000002
40080064 00000000
42069BCC 00000002
40080064 00000000
汎用オーダー四個目
4206A1D0 00989680
40080064 00000000
4206A1E0 00000002
40080064 00000000
4206A1F0 00000002
40080064 00000000
4206A200 00000002
40080064 00000000
4206A210 00000002
40080064 00000000
汎用オーダー五個目
4206A814 00989680
40080064 00000000
4206A824 00000002
40080064 00000000
4206A834 00000002
40080064 00000000
4206A844 00000002
40080064 00000000
4206A854 00000002
40080064 00000000
汎用オーダー六個目
4206AE58 00989680
40080064 00000000
4206AE68 00000002
40080064 00000000
4206AE78 00000002
40080064 00000000
4206AE88 00000002
40080064 00000000
4206AE98 00000002
40080064 00000000
汎用オーダー七個目
4206B49C 00989680
40080064 00000000
4206B4AC 00000002
40080064 00000000
4206B4BC 00000002
40080064 00000000
4206B4CC 00000002
40080064 00000000
4206B4DC 00000002
40080064 00000000
汎用オーダー八個目
4206BAE0 00989680
40080064 00000000
4206BAF0 00000002
40080064 00000000
4206BB00 00000002
40080064 00000000
4206BB10 00000002
40080064 00000000
4206BB20 00000002
40080064 00000000

[No.9051]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者お節介  引用する 
>>しゃさんへ
まだVer3.00での検証をしていないので後程見てみます

[No.9052]  
Re: ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション (質問・雑... 投稿者しゃ  引用する 
>>お節介さんへ

申し訳ないです 自分もできる限り探してみますね(・ω・`)