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FF15 ポケットエディション HD (配信専用) (質問・雑談)

[No.17954]  
Re: ファイナルファンタジーXV POCKET EDITION HD 投稿者管理  引用する 
ファイナルファンタジーXV POCKET EDITION HD (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=17953#

ファイナルファンタジーXV POCKET EDITION HD (セーブデータ投稿・ダウンロード)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=7170#

[No.17957]  
Re: ファイナルファンタジーXV POCKET EDITION HD (動画) 投稿者K  引用する 
ファイナルファンタジーXV POCKET EDITION HD (動画)

『ファイナルファンタジーXV ポケットエディション HD』 トレーラー
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ファイナルファンタジーXV ポケットエディション 比較動画
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スクウェア・エニックス
https://www.youtube.com/channel/UC6SmH9mR82nj28_NNg_rZvA

[No.17958]  
Re: ファイナルファンタジーXV POCKET EDITION HD (質問・雑談) 投稿者777  引用する 
ポケットエディションってPS4で出てたんだね知らなかった。スマホとスイッチだけかと思ってた。アドバンス対応ならセーブ容量はバカでかくはないんだろうな。

[No.17984]  
Re: ファイナルファンタジーXV POCKET EDITION HD (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
最初のミッションクリア後にコード適用しても効果が反映されてなかったんだけど同じ現象の方いますか?
それともタイミングが違うんだろうか・・・

[No.18480]  
Re: ファイナルファンタジーXV POCKET EDITION HD (質問・雑談) 投稿者ケンヤ  引用する 
> 最初のミッションクリア後にコード適用しても効果が反映されてなかったんだけど同じ現象の方いますか?
> それともタイミングが違うんだろうか・・・

最初のミッションとは具体的に何ですかね?

[No.18522]  
Re: ファイナルファンタジーXV POCKET EDITION HD (質問・雑談) 投稿者リョウスケ  引用する 
> 最初のミッションとは具体的に何ですかね?

確かに。ゲーム内でミッションという言葉が見当たらないですね。
「貧乏王子の生活費稼ぎ」開始直前にクエストコンプリートと出るのでそのタイミングで適用しましたが、ダメでした。

[No.18528]  
Re: ファイナルファンタジーXV POCKET EDITION HD (質問・雑談) 投稿者リョウスケ  引用する 
サポートから回答がありました。
明確な適用タイミングはなく、シビアなようです。

注釈表記数上「最初のミッションをクリアーした直後」となっておりますが、
ご案内できる詳細な範囲と致しましては新規にゲームをスタートさせて
ハンマーヘッドに到着後からシドニーより車を受け取って乗ってハンマー
ヘッドを出る前までのタイミングでご使用頂けますでしょうか。

チャプターを進めてしまうなどストーリーが進行してしまうと
効果が反映されない状態となります。

なお、上記タイミングでもデータの状態によっては効果が反映されないケースも
僅かながらございます為、上記タイミングの中でも効果が出ない場合は
買い物をしたり戦闘を一度行うなどでデータの状態を変動させつつの適用を
お手数ではございますが何度もお試しくださいますようお願い致します。

[No.18552]  
Re: ファイナルファンタジーXV POCKET EDITION HD (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
どうやっても適用ならないけど
できた人どのタイミングでできましたか?

[No.18756]  

ソードアート・オンライン フェイタルバレット (SAOFB) (質問・雑談)

※ 改造したデータでオンラインプレイするとBANの対象となるだけでなく違法となります。

※ セーブデータを改造した場合は必ずオフラインでのみプレイして下さい。

※ BANされる?ばれる?などオンラインに関する質問や報告は禁止です。

[No.13216]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (SAO FB) 投稿者管理  引用する 
ソードアート・オンライン フェイタルバレット (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=13215#

ソードアート・オンライン フェイタル・バレット COMPLETE EDITION (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=18659#

[No.13244]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (動画) 投稿者K  引用する 
PS4(R)/Xbox One/STEAM(R)「ソードアート・オンライン フェイタル・バレット」オープニング映像
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PS4/Xbox One/STEAM「ソードアート・オンライン フェイタル・バレット」ティザートレイラー
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PS4/Xbox One/STEAM「ソードアート・オンライン フェイタル・バレット」第二弾トレイラー
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PS4/Xbox One/STEAM「ソードアート・オンライン フェイタル・バレット」第三弾トレイラー
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PS4/Xbox One/STEAM「ソードアート・オンライン フェイタル・バレット」第四弾トレイラー
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PS4(R)/Xbox One/STEAM(R)「ソードアート・オンライン フェイタル・バレット」第五弾トレイラー
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PS4(R)/Xbox One/STEAM(R)「ソードアート・オンライン フェイタル・バレット」第六弾トレイラー
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[No.13263]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者root  引用する 
SAOのプライベートmapでLV125のプレイヤーでてくるんだけどこれって自分のLVと同じの出てくるの?

[No.13694]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
プレイヤーのレベルに合わせて出てくるよ
先行プレイでもそうだった

[No.13695]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者名無し  引用する 
SAOFB1.01アプデしてエディタ適用したらたぶんエラー起きるので注意

[No.13696]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
反映されないからエラーすら起きなかった・・・

[No.13698]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者  引用する 
>>SAOFB1.01アプデしてエディタ適用したらたぶんエラー起きるので注意

ちょうどアップデートしようとしてたので助かりました。
お金コードをしようしても賞金ランキング1位にならないか気になる所

[No.13697]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
一回アプデされたら削除してもだめか・・・
普通にプレイしますか

[No.13699]  
Re: 雑談・その他 (Part3) 投稿者445563  引用する 
フェイタルバレットですが、ゲームを一定以上進行させるとコードが反映されなくなります。
おそらくアドレスがずれたりしているのでしょうが、厄介なことにv1.01で新規作成したデータだと正常のコードの効果が反映されるため、ビーターから引き継ぎ、本編をガンソード取得くらいまで進行してしまっているとアドバンスが使えないことにはどうにもなりません。くれぐれもご注意を。

[No.13701]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (改造・解析) 投稿者名無し  引用する 
フェイタルバレットアップデートVer1.01をインストールした後にエディタ適用するとエラー起きます

アプデより後にエディタ対応来たのにエディタがアプデの対応してない謎

[No.13691]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
おこづかいランキング桁違いなのが居るなw上手い事改造出来たんだろうな・・・

[No.13710]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者俺の血はみ・ど・り  引用する 
改造可能一覧に出てこない・・・取り下げられてるのかな

ちなみにおこづかいというかお金はビーター版でカンストしている人いっぱいいますよ。アファシスの資産運用で

[No.13711]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者  引用する 
お金はカンスト、5千万、0の3つしかないけど
もう少し桁を減らした数値を要望で出してみようかな

[No.13712]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者べりさ  引用する 
序盤の方でアファシスからメール受け取った後にコード適用するとPS4自体でエラー吐くんの僕だけですか?

[No.13713]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
良く見たら 
ゲーム開始直後にスキル等弄らずにコード使用みたいなこと書いてるね
やってみるか

[No.13714]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
まずエラーを対応しないと・・・
アバターのでも良いから素材が欲しいなあ

[No.13715]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者べりさ  引用する 
スキル弄ってセーブしたらエラー吐くんですかね…?🤔

[No.13716]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
確認しようと最初からやってたら既に反映されてたわw

[No.13717]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者デスガン  引用する 
1.01では反映されないですね、DL版は最初から最新バージョンらしいのでサイバーさんの対応待ちの様です。

[No.13718]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
いや1.01だけど反映されてるよ
データ1弄ったんだけど最初から始めたデータ3が何故か改造済み

[No.13719]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者デスガン  引用する 
そうでしたか、失礼しました。
アドレスズレがあるんですかね

[No.13720]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者黒百合  引用する 
もしかして公式のコードはキャラ毎の改造じゃなくて、セーブスロットの初期値改造なんだろうか。
自分が使ってないセーブ2を改造して、初めから始めるとチュートリアルの段階で反映されてるのを確認した。

[No.13724]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者界斗  引用する 
ビーター版でアファシスからパーツの説明受けてすぐいじってないアバター1は所持金改造されててDL正式版で普通にちょっと進めたアバター2は改造されてなかったからビーター版と製品のバージョン1.00が同一アドレスで1.01でアドレス変わったんじゃないかな

[No.13730]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
やってもエラーだから対応されるの待つしかない

[No.13732]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
今β版の終わり付近だけどエラー無し
一応適応してるのはお金マックスとCPのやつ

[No.13733]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
コード使ってた進めて気づいたんですがアファシスのレベルが上がらないようになってる

[No.13735]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> コード使ってた進めて気づいたんですがアファシスのレベルが上がらないようになってる
 
レベルのコード使ってる?

[No.13736]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
使ってます

[No.13737]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者  引用する 
>>一応適応してるのはお金マックスとCPのやつ

お金MAX使ったら賞金ランキングのトロフィー2種類取れました?

[No.13738]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> 使ってます
 
何かアファシスはプレイヤーより強くなれない設定があってβの時プレイヤーがカンストすると一切経験値入らないしプレイヤーと経験値が連動してる感じだから詰みかも
アファシスのレベルコード来るの待つしか

[No.13739]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> >>一応適応してるのはお金マックスとCPのやつ
>
> お金MAX使ったら賞金ランキングのトロフィー2種類取れました?
 
取れてないね
所持金を増やしてるだけだから賞金ランキングは関係ないみたい

[No.13740]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
LUKってプレイヤーとアファシスしか効果ないの?

[No.13743]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
コード使っても全ステMAXは無理なんですかね?

[No.13749]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
無理だね極振りでも2つしかできなかった

[No.13751]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者デスガン  引用する 
ステ振りはトータルのポイントなんでしたっけ?
アドバンスが使えないのが悔やまれますね。

[No.13754]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
あと勲章来てくれたらとりあえずストレスフリーかな

[No.13759]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
やっぱりコード使っても全ステMAXは無理でしたか・・・
教えて下さってありがとうございました

[No.13764]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> 無理だね極振りでも2つしかできなかった

STR.DEX.LUK255に出来たよ!

[No.13766]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者  引用する 
お金のコードで増やした後、獲得賞金以上の買い物を1回することは可能だけど
2回目以降何か買おうとすると何も購入できない上に
購入しようとした金額が手持ちのお金からどんどん減っていき
最終的に何も買えない状況

[No.13768]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者  引用する 
[No.13768]は私の勘違いでした
大変申し訳ありません、削除依頼出しておきました

[No.13769]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者  引用する 
> やっぱりコード使っても全ステMAXは無理でしたか・・・
> 教えて下さってありがとうございました


ん?もう一回コード使用すればCP加算されてるんじゃ無いの?分からんけれども。

[No.13770]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
使用した分が引かれるってコード説明に書いてあるから無理じゃね?
たぶん獲得できる総CPが決まってるんだと思う

[No.13774]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者any  引用する 
アイテム個数変更きましたね使用しても反映されてないけど

[No.13777]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者コウ  引用する 
所持金99999999(※)
プレイヤー CP 24520(※)
プレイヤー SP 10000(※)
Lv 125(※)
アイテムBOX 個数変更 解除チップ 999個
※のパッチコードはゲーム開始直後に装備やスキルを変更していない状態のセーブデータで使用してください。

↑ っで、どういうこと?「開始直後に装備やスキルを変更していない状態のセーブデータで使用してください」?それじゃゲーム中盤では使用不可能のか!?

[No.13782]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>アイテム個数変更きましたね使用しても反映されてないけど
説明に一個アイテムボックスにあずけてから適用しろって書いてあってその通りにしたら反映されましたよ

[No.13791]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> >アイテム個数変更きましたね使用しても反映されてないけど
> 説明に一個アイテムボックスにあずけてから適用しろって書いてあってその通りにしたら反映されましたよ
 
こっちも出来ました!

[No.13794]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ver1.01でもβ時代のセーブデータ消してやり直せばいつでも金MAXにできるのなww

[No.13797]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> ver1.01でもβ時代のセーブデータ消してやり直せばいつでも金MAXにできるのなww
 
消さなくても最初から始めればできるよ!
もしやβ期間に4キャラ作成した猛者ですか?!

[No.13798]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
レベルを適用しないでCPやSPだけ適用してステータス振った場合って一部反映されないのでしょうか?
ステを極で振っても与えるダメージがほとんど変わらず・・・
重量などは反映されているので

[No.13800]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者  引用する 
>>ステを極で振っても与えるダメージがほとんど変わらず・・・
低レベルのまま、VIT他を上げて防御が2000を超えても
難易度ノーマルだと普通に痛いですね

[No.13805]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者デスガン  引用する 
今迄のsaoゲームってレベル依存なんでしたっけ?レベル125も結局使わないとダメなんですかね。

[No.13808]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
レベル上がって行けば変わるんじゃないかな?
後レベルコード使用するとアファシスのレベル上がらない罠あるけどどうなんだろ?

[No.13826]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
エディターには、所持金やSP、CP、LVのパッチは「ゲームスタート時※装備の変更やスキルを習得しないでください」って書いてあるけど、この「ゲームスタート時」ってのはどのタイミングを指しているのかよくわからん。
DL版v1.01なんだけど、装備・スキル画面を一切開かずチュートリアルを終えてマイルームに着いたタイミングでパッチ当ててみたけどダメだった。
チュートリアル始まった瞬間のオートセーブの時点で当てるってことなのかな。

[No.13827]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
バージョン1.00じゃないとコード反映されないよ
つまりダウンロード版はできない

[No.13829]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
1.01ダウンロード版だけど
キャラ作った状態でコード試したが普通に使えたよ

[No.13830]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ダウンロード版の1.01でビーターだけど新キャラ作ったら反映されたよ

データ1に使ったのにデータ 3の新キャラに反映される意味不な状況だけど

[No.13832]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
今回のサイバーのコード意味不明だな

[No.13854]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者??  引用する 
ダウンロード版でも新しくキャラ作ったら使えるよ。
でもCPとSP未使用の状態で所持金増加は2回目は使えなかった。

[No.13858]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
新キャラを作ってまた一からやり直ししないとか…

[No.13859]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> ダウンロード版でも新しくキャラ作ったら使えるよ。
> でもCPとSP未使用の状態で所持金増加は2回目は使えなかった。
 
所持金は一回で十分
アファシス銀行始まったら99M突っ込んでクエスト3種こなして毎回2M引き出していけばまずお金には困らない

[No.13862]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>低レベルのまま、VIT他を上げて防御が2000を超えても
>難易度ノーマルだと普通に痛いですね

>レベル上がって行けば変わるんじゃないかな?>
後レベルコード使用するとアファシスのレベル上がらない罠あるけどどうなんだろ?

教えてくださってありがとうございます
レベルに依存する部分が大きいのですね・・・
アファシスのレベルが上がらなくなると聞いてレベルコードは適用してなかったので納得です

[No.13865]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者アベル  引用する 
自分もレベルは使用してないですね、でもお金はかなり有るので隠れてる掘り出し物屋?でレアリティの高い強武器など買えばノーマルでもそれ程困らないですよ。
ただアクセ等についてるアビリティ見るとアドバンスで弄りたい所が多いですね。要望送れば対応してくれるのかな…

[No.13866]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
レベルコード使うか悩むね
アファシスコードまで今後も初期データのみの改造だったら永遠にアファシスが育たない事に

[No.13867]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
なるほどレベルコードは使わないまま頑張ってみます
アベルさんありがとうございました

[No.13868]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
No.13827に書いた者です。
レスくれた方々ありがとう。

あの後ここのログ読み直して、キャラ未作成のセーブスロットにパッチ当ててからキャラ作成してみたら反映されてました・・・。

しかしこのデータも、一切装備・スキル弄らずにチュートリアルを終わりマイルームに入ったタイミングでセーブして別のパッチを当ててみても、その後は一切反映されませんでした。

v1.01だからこういう仕様になっているのかなぁ?一応の報告です。

[No.13869]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者bun (bug)  引用する 
予想で悪いが、そのパッチでデータいじってるとこが
開始時時点での格納場所の値で、開始後のデータは別場所に格納されてるとかじゃないの?アドバンス開けないから何とも言えんが

[No.13870]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
つまりはそういう事なんですかねぇ。
これまではキャラメイク(キャラデータを作る)前のタイミングでパッチ当てるなんてことは自分は無かったんで、今回はいい勉強になりました^^;

[No.13883]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者刹那  引用する 
公式でも検索アドレスからのコード使ってることがあるから、
一番最初の変動前のどこかにアクセスしてるんでしょうね。
だから[No.13832]みたいに3番目だけに適用とかされたりするんじゃないかと。

ちなレベルコードは恐らく仲間がくっそ硬くなってしまうので、
トロコンも目指したい人は好感度上げで地獄見ると思うのでオススメしないです。
この作品、少なくとも現時点では、好感度本格的に上げようと思ったら
とにかく味方をブッ殺してもらって蘇生しまくるのが一番早そうっていうリョナラーお達しゲーなので。

[No.13888]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
所持金は解除チップ売ればなんとかなるんじゃないか?

[No.13891]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
何回も解除チップ売りまくるぐらいなら
クエ回して資金運用したほうが早くないか?

[No.13892]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
思ったより解除チップが安かった件・・・orz
今までのシリーズみたいにボックス999コード来ないかな

[No.13900]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者通りすがり  引用する 
このレベル125は、既存キャラクターに対してではなく
これから始めるキャラクター=新規キャラのセーブ枠に対してだけ使えるもので、お金も同じ。
BOX内の解除チップ在庫増加に関しては既存キャラでも可能。

それとレベル125にした場合は
レベル100のフラグが立たないのでLv100到達トロフィーの取得は出来ないです。

[No.13905]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
案の定改造してオンに行ってる馬鹿が複数いる模様。
いくつかの攻略Wikiに報告あり。
自分も遭遇したがステ255のレベル125、アファのレベルが18だった。
プレイ時間も25時間とこれ以上ないほどの改造っぷり。
勿論通報したが。

[No.13908]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者デスガン  引用する 
正直いるだろうとは思ってましたが…
アドバンス解放お願いしたのに、これだとまた遠のきそうですね。

[No.13910]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
どっちみちアドバンス開放は絶対無理でしょう
これ以上コードの追加もないでしょうね
あきらめましょう

[No.13911]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アファシスのおこづかいも上位は桁違いだからな w

[No.13930]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
あと改造チップ999と勲章MAXくらいは頑張ってほしい

[No.13932]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者デスガン  引用する 
そうですね、解除チップがピンポイントで増やせているので他の武器改造用のも簡単に999個に出来そうですね。
アドバンスが出来ればアクセのアビリティで状態異常耐性100%やリロードなどドラクエヒーローズの様な調整がやれそうなんで来て欲しいです。

[No.13935]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者774  引用する 
マルチ要素がある時点でアドバンス解放はないでしょ。それこそ武器の特殊効果の上限以上の数値付与とかできたらオンラインで使う奴でてくるだろうし、仁王の二の舞になると思う。
仁王の一件を知らない人はよく分からないかもしれないけど。

[No.13936]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
仁王ほどではないけどすでにオン対戦で馬鹿が複数人目撃されてるしね。
上でも書いたが自分も遭遇した位だしそこそこの人数がいてもおかしくない。
正直寧ろ逆に改造自体出来なくなってもおかしくないと思う。
もし今後のアプデで対戦に報酬なりが追加されたら
個人がBANされる程度じゃすまないだろうし
最低でもサイバーに苦情はいくだろうね。

[No.13944]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者  引用する 
俺も改造キッズに遭遇したが雑魚だったw
こっちレベル40弱なのにw
アホシスのレベル、バグ改善早よ(´・∀・`)

好感度上げるの面倒だよなぁ。
好感度チート早よ(´・∀・`)

[No.13946]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者774  引用する 
改造したデータでマルチやってる人もこのスレ見てるかもしれんから言うけど、問題が表立って悪化すれば追加コードどころか今掲載されてるコード全部削除されてこのゲーム自体改造不対応になってもおかしくないからね。
気持ちは分かるけどこういう状況でアドバンス使いたくてサイバーにお願いするのも意味ないだろうし。てか万が一アドバンス解放されたら絶対マルチで問題悪化してそく不対応が目に見えてるでしょ。

[No.13950]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者nemesislivezx  引用する 
サイバーによるとCP、SP、レベル125、所持金についてはゲーム側に非常に特殊な処理仕様の影響により、セーブエディター画面で記載されているスタート直後以外の状況で適用されますと効果が反映されない、セーブデータが破損認識されるなどの状態が発生する可能性が非常に高いものとなるらしい。あと、オンライン要素が強いタイトルについてはオンラインモードへのパッチコード効果の影響が出てしまう可能性を考慮し対応を見送る場合があるらしいからアドバンスモードの対応は無理。さらにオフライン専用タイトルについてもデータ処理仕様が非常に複雑なタイトルなどでは、正常な使用が行えないと判断された場合などでもシンプルモードでの対応のみとさせていただく可能性もある。

[No.13953]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
どんだけ要望出したところで
前科もありますしこれ以上コード追加もないと思いますね

[No.13954]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
まあアイテム999個と勲章くらいはいけるはず
頑張って欲しい!

[No.13958]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
とりあえずメーカー側に言いたいこと
なんでホロウみたくデートスポットとデートイベント入れなかったし!
好感度上げめんどいんじゃwww

[No.13959]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者774  引用する 
じゃあメーカーに言えよ。ここで言ったところでなんにもならんだろ。共感を持って欲しい気持ちは分かるが君の愚痴を載せるとこじゃないだろここは。

[No.13960]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
13959
すみません、オンチーターのせいでこれ以上追加来ないんじゃないかと思ったらつい・・・

[No.13962]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
今後のコードの追加の有無はどちらにしても要望送らないと話にならないし、ガンガン送っても問題は無いと思うよ、対応してくれるかは分からないけど。

[No.13964]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者アベル  引用する 
そうですね、要望を出しても全くの無駄になるかもしれませんが出来るだけ快適に自分の思うようにプレイしたいですからね。

[No.13966]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
今週勲章MAX来ると信じてる

[No.13969]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
モンハンのBOX素材999は即対応してSAOの素材はIDまで分かってるのに解除チップしか対応しないこの違いって何なんだろう

[No.13975]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
共闘と対戦の違いだね

[No.13976]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
次のアップデートでレベル上限150になるらしいけどパッチコードは出るのかな

[No.13982]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
上限拡張ってことはCPも更新されるかも

[No.13983]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者cru  引用する 
今あるコードだけでも俺TUEEEEE出来るのですか?

[No.13989]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者CQC  引用する 
ver.1.02でパッチ当たらなくなったね

[No.13991]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
秘かに勲章MAX来たね、あとゲームスタート時のみしか適用できないコードがちゃんと分けられてる

今さらだけど経験値MAXで良いのになぜLv125のコード追加にしたんだろう、これじゃアファシスのレベル上がらんしある意味罠だよね

[No.14004]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ストーリークリアしたらアファシスのレベルがプレイヤーと一緒になるって聞いたんだがどうなんだろうな

[No.14008]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
勲章きたwwwさすがです!

[No.14012]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者774  引用する 
でも勲章の交換品って上限あるからそんなに頻繁に交換はしないよね。
武器強化の素材も数個までだし。

[No.14019]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者  引用する 
サイバーも相当頑張ってると思うけどこの辺りが限界かなぁ

[No.14043]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ひとまず、勲章が来ただけでも感謝

[No.14045]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
皆さん勲章反映されてます?

[No.14054]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
もしかしたら 1.02と入れ違いで使えないのかな

[No.14055]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
さすがにこれ以上は自重したのかな
強化マテリアル増殖バグ探したほうが早いのかも(あればだけど・・・)

[No.14056]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
原因は分からないけど、うちの環境じゃ勲章反映されないや
ver1.01 セーブデータ1 キリトモードが選べる状態

[No.14057]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
セーブデータ2作ってチュートリアル状態で勲章反映させたら出来たよー
既にあるセーブデータ1では使えず…
アイテムBOX共有できるから交換してBOXに放り込んだらセーブデータ1でも使えるね

[No.14060]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者ゼロ  引用する 
ver1.02
勲章も反映されない(しく

[No.14061]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者  引用する 
最初のエリアボスと戦う直前のデータで
勲章コード使ってみた所、無事反映されました。

DL版ですが、一度もバージョンを上げずに1.00のままです

[No.14074]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アイテムBOX共有できるの知らなかった
それなら捨てキャラ作って勲章と金MAXにして適当に素材買って
アイテムBOXに預けてキャラ消去ってできるな
って思ったけどキャラ作ってからアイテムBOX使えるとこまで進めるのが
面倒ってことに気づいた

[No.14076]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
バージョン1.02 

データ4

キャラ作成後に勲章反映されてるのを確認

ついでにお金とレベルコード使ったけどこちらは反映されず

[No.14078]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者アホリス  引用する 
バージョン1.02 
スコードロン結成直後の時点で勲章コード正常に反映
コード反映するしないはなんか条件があるのかも

[No.14088]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
レベル125コード使ってレベル上がらなくなったの気に入らなくてアバター消してやり直してもコードは適用できなくなるみたい。
まともにやったセーブデータが一番上にあるから完全抹消してやり直すのも癪だしあきらめるかな・・・

[No.14097]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
バージョン1.01
DATA2何回消してやり直してもちゃんとレベル125コード反映されてる
ただ、なぜかDATA1のコード使うと反映される

[No.14101]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ソフト側の設定とスロットの位置がどうやらズレるっぽい
レベルカンストしてると上がらないと言われてるアファシスのレベルも何故か上がってる(それまで街に置いといたけど二人でゲートキーパー倒すイベント戦で上がった)
かなり進めてても勲章コードは反映された
勲章コードは全スロットに適用したらお目当てのデータに当たった
全データに勲章適用されても1データは完全バニラでやりたい!って人以外は特に弊害ないし反映されてない人は試す価値あるかも

[No.14108]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者774  引用する 
イベントでの経験値は入るっぽいけど普通にプレイしてるしてるときはアファシスに経験値は入らないと思うんだけど。
自分は結局2周目の終盤でもアファシスのレベルは10しか上がらなかったし。

[No.14110]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者検証者  引用する 
バージョン1.02
バージョン1.01のときに一度LVパッチを適用した状態でPS4システムからセーブデータ消してもなぜか復活、しかし、ゲーム上からDATA1を消して再度最初からスタート
スタート直後のセーブデータにCP・SP・お金・解除チップ ・勲章コード適用して再ロードしたら、すべて適用確認取れました。

使いたい人は最初からやり直すしかないのかな?

[No.14112]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
熟練MAXほしいけど攻撃力とか関係してるし無理かな・・・

[No.14116]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
データ4で新しく始めた者ですが
データ1・2・3・4全てのコード試した結果
自分の環境ではデータ1用のコードが適応されるようです

・・・なんだこりゃw

[No.14117]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者あああ  引用する 
開いてもグレーで
パッチを開くことができないです。
これ皆さんにも有りますか?

[No.14119]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者SAO  引用する 
ver1.00データ1チュートリアルのみデータ2ラスボス直前
勲章を2だけに適用するとロード失敗
1は勲章反映OK
1の後2に勲章適用するもロードは出来るが反映なし

[No.14122]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者774  引用する 
ストーリー2週目の難易度エクストリームでラスボス手前のとこまでいったらいつの間にか市街地の素材屋で強化素材の武器強化マテリアルr4-r6が制限なしで売られてたわ。

[No.14124]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者茅場  引用する 
売り切れるよ

[No.14151]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
茅場ァ!

[No.14158]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
クリアすればアファシスのレベルが主人公と同じになると聞いてレベルコード使って2周目開始したけどやっぱりアファシスのレベルは低いまま
ちなみにクリアまでにアファシスは1→20でした

[No.14175]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者アベル  引用する 
アイテムBOXの種類増えてますね
レアマテリアル
ルビー
サファイア
エメラルド
ダイヤモンド

[No.14212]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者んこ  引用する 
> アイテムBOXの種類増えてますね
> レアマテリアル
> ルビー
> サファイア
> エメラルド
> ダイヤモンド

マテリアルは追加されてなくね?

[No.14217]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
エディター開いて見てみ追加されてるから

[No.14218]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者んこ  引用する 
> エディター開いて見てみ追加されてるから

ん、マジか、公式だと無かったように見えたからな(´・ω・`)

[No.14221]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
メモリーチップ用に武器買い込みたいから換金アイテムが地味にありがたい

[No.14222]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
オンライン過疎ってるからアドバンス解禁してても問題無かったね・・・

[No.14223]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者竿師  引用する 
チートできなかったら過疎るとかどんだけ修羅の国やねんwww

[No.14227]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者アベル  引用する 
オンの状況は知らないですが
このゲームはアドバンスでアビリティの%弄れたら楽しかったでしょうね。

[No.14228]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者めんどくさがりやさん  引用する 
1.01からバージョンアップしていないのですが、1.02もコード対応してましたか?

[No.14258]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者検証者  引用する 
1.02でも私は出来ました。

[No.14263]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
てか自動アプデオフにしても勝手にアプデされてずっと1.02でコードつかってますよこっちは

[No.14264]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し (774)  引用する 
>オンライン過疎ってるからアドバンス解禁してても問題無かったね・・・

いやそれ誰も見てないから万引きしてもいいやって言ってるようなもんだぞ?
まあマルチ要素現状ほとんど需要ないしむしろ完全なソロゲーでもやかったかな。それならアドバンスも解放しただろうし。

[No.14274]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アイテムBOXの個数変更ver1.04でも使えました

[No.14292]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アプデ後またまた最初からレベルコード使ってみましたが
なんとアファシスもちゃんとレベル125になってました
アプデで改善されちゃう改造って・・・なんとも言い難いですねw

[No.14309]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
最初にレベルMAXコード使った1週目の途中ですが
ver1.02からver1.04にアプデしたら
アファシスのレベルが10代から125になりました

[No.14367]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
1.00で何回やっても勲章MAXならないけどアプデしないとだめですか?
あとアプデ後のアドレスずれ直ってます?

[No.14378]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者デスガン  引用する 
アイテムBOX 個数変更 武器強化マテリアルr1-r3 999個
アイテムBOX 個数変更 武器強化マテリアルr4-r6 999個
来ましたね。

[No.14487]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者アホシス♂  引用する 
エディターの倉庫個数変更に『スキルの欠片』というものが。なんぞこれ?

[No.14512]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
実装前のアイテムかな?たぶん

[No.14514]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
1.06セーブデータ改造できない

[No.15895]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者tst  引用する 
DL版1.06改造出来ましたよ

ただ注意点としては
アイテムBOX個数変更と勲章MAXは表記通りのセーブデータに適用されたが
ゲームスタート時限定の所持金MAX、CP、SPはセーブ2を改造したのに適用されたのは2ではなくセーブ3のデータだった
(関係あるか謎だがセーブ1にバニラ状態で進めてるデータあり)

ちなみにゲームスタート時限定のは改造してから新規ゲームスタートで適用される
なおチュートリアルの段階でメニューから成功してるかどうか確認可

[No.15982]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者New beans  引用する 
1.06 スタート時のパッチ反映されない
上の試しても無理でした

[No.16030]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
セーブデータ1〜4までチェックしてやってみて。自分は、セーブデータ2で全部入れたら反映したよ。

[No.16097]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者New beans  引用する 
V1.06 スタート時の4つなお反映されず DL版とディスク版で違うのかな
r7マテリアル999欲しいな
Lv175だっけ?いま?Lv120更新して欲しい
別データLv上げるの疲れてきた

[No.16274]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者nanashi  引用する 
パケ版1.06でDLCは使ってないんだけど
ゲームリストでSAOFBのタイトルが薄いグレーになってて、アドバンスどころかシンプルモードすら開くことができない
SAOだけセーブデータが違うフォルダだったから移し変えたりしたけど、移し変えた後のほうは問題があるって言われてパッチ適用できない
どうしたらいいんだこれ

[No.16343]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者nanashi  引用する 
自己解決しました、新しいPS4だったからアカウント登録しなおさなきゃいけなかったんだね

[No.16346]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者nanashi  引用する 
レベルコードを使って125レベ→126レベになったらレベル100のトロフィーは取得可能ですか?

[No.16482]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者nanashi  引用する 
レベルコードを使った際は、トロフィーは取得出来ません

[No.16492]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者445563  引用する 
本日V1.07が配信されましたが、コード利用が出来なくなりました。
要望は出しておいたので、サイバーさんの対応待ちです。

[No.16498]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者  引用する 
それはできません〜〜〜

[No.16526]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者Nonem  引用する 
そろそろ1週間経つけど対応なしだから期待薄かね

[No.16534]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> そろそろ1週間経つけど対応なしだから期待薄かね

アドバンスOKにしてくれたら自分で解析するのに・・・

[No.16535]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者445563  引用する 
本日対応されました。
また、レベル等がスタート時〜のツリーから統合されており進行途中でも適用?されるようになった模様です。
動作確認を行ったわけではありませんので、あくまで参考程度に。

[No.16548]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
データ破損します
何か引っかかっているのかな

[No.16549]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者445563  引用する 
> 本日対応されました。
> また、レベル等がスタート時〜のツリーから統合されており進行途中でも適用?されるようになった模様です。
> 動作確認を行ったわけではありませんので、あくまで参考程度に。

レベル等はv1.07最大値にされてました。
しかし途中進行データ(DLC1、2導入済)ではロードが行えず、どのコードも利用不可。
新規データの方も1〜4のいずれでも効果を確認できず。

もしかすると正式対応前?私の環境下では一切使用できませんでした。

[No.16550]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
私もDLC1.2ありますのでここらへんが引っかかりの元かもしれんですね
もう少し待ちますか

[No.16551]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> データ破損します
> 何か引っかかっているのかな

何のコード使いました??

[No.16552]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
とりあえず使えるものはすべてですね
まとめてダメだったので
ひとつづつやってみましたがそれもダメ
金すら対応してないです

[No.16553]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
報告ありがとうござます。
自分も今アイテムBOX系のコード使用したのですが、セーブデータ破損になりました。
ちなみにDLC1&2入りです。

[No.16557]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者まめた  引用する 
パッチコード追加きましたねぇ。

[No.16559]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者445563  引用する 
色々試しましたが、結論から言うとDLC2追加状態でのコード利用は行えません。
なお、サイバーさんからはDLCには基本的に対応しないとのご回答をいただきましたので、今後も追加状態では利用不可のままかと思われます。
ですので、DLCでコードを是が非でも利用したい方は、DLCを導入しない状態(出来れば2つとも)でゲームを開始→各種コード適用→DLCを導入を徹底してください。
ただし先にも言いましたが、DLC2を追加した段階でコード利用出来なくなりますので要注意です。

[No.16572]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者16553  引用する 
やっぱりそうでしたか
仕方ないですね
情報サンクスでした

[No.16576]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者33587 (Nonem)  引用する 
DLC2導入済みの場合どうしようもないのね
資金だけでも使えればな

[No.16577]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
レベル200の適応出来ました。
60を先に使った後、200の適応でいけました。ただ、お金他も同時にチェックしたのでどのタイミングで対応したか不明です。

[No.16582]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> DLC2導入済みの場合どうしようもないのね
> 資金だけでも使えればな

一度インストールデータを削除して、入れ直してもダメなのかな??

アドバンス対応にしてくれれば丸く収まるのに

[No.16584]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者33587  引用する 
セーブデータにDLC2のデータあるだろうし
どうだろう?

[No.16585]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者kakao (33587)  引用する 
>レベル200の適応出来ました。
>60を先に使った後、200の適応でいけました。ただ、お金他も同時にチェックしたのでどのタイミングで対応したか不明です。

DLC2導入して出てきた?
つかDLC導入で使えなるなるなら 
ゲーム名の後ろに××では使用できませんって記載欲しいな

[No.16586]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
DLC2まで導入有りでならレベル使用出来ますが、アイテムは一回成功しましたがその後が対応出来ず、検証中です。

[No.16594]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
レベル適応が失敗する場合レベル200、60を同時使用で60適応させることも出来るます。(これと一緒にspcpMAXと金MAXも同時利用可能確認)

[No.16595]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
DLCって本体紐付けなのな。
周辺機器の共有切った新規アカウントで始めても自動インストされる。
ネット切断したパケの初期バージョンだと新コードはバージョン違いで読めないし詰んだ。
DLC抜きの1.7のみ対応とか需要なさ過ぎじゃないのか。

[No.16596]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> 色々試しましたが、結論から言うとDLC2追加状態でのコード利用は行えません。
> なお、サイバーさんからはDLCには基本的に対応しないとのご回答をいただきましたので、今後も追加状態では利用不可のままかと思われます。

今時ほとんどのタイトルにDLCコンテンツあるでしょ??
それに対応しないってのはおかしいっすよ!!
なんとかしてサイバーさん

[No.16597]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
レベル適応の追記
レベル適応が出来る場面はDLC2終了後からか、DLC2開始後でサブイベ+ストーリーの未発生で適応出来ます
DLC2適応してセーブされないとコード適応出来ないのかも?

[No.16601]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者kakao  引用する 
データが破損する場合と
アプリケーションエラーが起きる場合
の2パターンあるぽい?

[No.16605]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者kakao  引用する 
適応したいデータの
装備とかを付けた状態で使うと破損
装備とかをステをリセットした状態で使うと
アプリケーションエラーが起きるっぽい?

どうにかならんかねぇこれ

[No.16609]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> レベル適応の追記
> レベル適応が出来る場面はDLC2終了後からか、DLC2開始後でサブイベ+ストーリーの未発生で適応出来ます
> DLC2適応してセーブされないとコード適応出来ないのかも?

詳しくお願いします。

[No.16614]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> レベル適応の追記
> レベル適応が出来る場面はDLC2終了後からか、DLC2開始後でサブイベ+ストーリーの未発生で適応出来ます
> DLC2適応してセーブされないとコード適応出来ないのかも?

一応DLC2メイン、サブ片付けて適応してみたけど破損になりました
60.200レベコード同時適応も破損になりました
なんか駄目っぽい 
サイバー対応してくれるのを待つしかないかも

[No.16625]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者むかきん  引用する 
DLC1も2も一切導入してない無課金だけど、レベル適応60はできるけど
200が破損する。
どうすればいいんだろ

[No.16651]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
DLC1と2導入無しでセーブデータ1〜4までチュートリアル終了直後のキャラ作成、どのコード使っても破損します。NO DATAで使うとエラー吐きます。原因わかりますか?

[No.16652]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者kaako  引用する 
破損する原因の確実がとうかは不明だけど
適応データの主人公(とアファシス込みの可能性も)
のステータス・スキル・装備が無い状態
カスタムデータとかでリセットした状態で使用しないと
破損するんじゃないかと・・・
個人データで差があるかもしれないけど
自分はリセット有りでアプリエラー無しで破損になってる

[No.16654]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
コード使えている人いる??
居たら環境教えて欲しいです。
DLCの有無
ストーリーの進行具合
などなど

[No.16658]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
サイバーガジェットにDLCの対応の要望の問い合わせしたところ、現在のところDLCの追加対応は予定されておらず、今後も未定との回答でした。

ただ、要望としては受け付けて今後の対応の参考にするみたいな一文もついていたので、要望いっぱい集まれば対応してくれるかもしれません。

DLC対応の要望の問い合わせ出すだけ出してみるのは如何でしょうか?

[No.16666]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
当方ストーリーは一回クリア、DLCは1のみクリアしてるけど使えてる。

先にレベ60適用→レベ200、金MAX、SPは適用出来た。
前回のレベル125コード使ってたから、実質125→200に上げてる状態。
CPは前回バージョンでコード使ってたから適用されてなかった

[No.16682]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者通りすがり  引用する 
同意だね。オンラインプレイへの制限っていうのは
わからなくはないが、バージョンアップやDLCは
昨今のゲームそれが前提みたいなところありますよね?
ましてやソードアートオンラインは代々大型アップデートが
あるのにね・・・。

 今スレッドとは関係ないけど3DSコードフリークで
エディター以下・コードスカスカ状態に要望出したら
ゲームバランスどうこうって返答が来た。
データ改ざんツールってゲームバランス崩すものでしょ?
使用コードの選択でユーザー側に選択の余地はあるが・・・。

 アドバンスがない以上サイバーさんに対応願うしか
ないのだが、釈然としないというかせっかくのツールが
もったいないという気はするな。

[No.16691]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
セーブエディターの需要がなくなってきたな

[No.16693]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
そうですね、特に変動する系はアドバンス使えないと
困るのは有りますね。
向こうのエディターさんは豊富でいいなと思います。

[No.16695]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
DLCなしセーブ1〜4リセット済みシステムソフト最新SAOFBソフトver1.3.0でコード一切使えません
使えてる人の環境教えてください

[No.16699]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者  引用する 
主人公のレベル、CP、SP、所持金が反映されなかったり、アプリエラーが発生します。アファシスのは出来たのに。誰か助力お願いします。

[No.16704]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者  引用する 
DLC1・2導入済み
タイトルからのセーブデータロード時のモード選択で本編・キリト・各DLCが選択できるが
ここで本編を選択
この状態でセーブし
所持金MAXコードとアファシスSPコードを使用
結果反映された
多分コード反映されない人はDLCモードでプレイしてるんじゃなかろうか

[No.16720]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者kaako  引用する 
DLC1・2導入済みだけど
反映されない以前に、
データの破損やアプリケーションエラーになるし
通常モードでプレイして終了してる。

[No.16721]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
単純に書き換えるアドレスがズレてるんじゃないの?
大体はみんな同じ症状な訳だし

[No.16723]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者kaako  引用する 
ズレてると聞いて今更だけど
DATA1と2は所持金が上 勲章がした
DATA3と4は逆になってるのって関係あるのかな?

[No.16724]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> DLC1・2導入済み
> タイトルからのセーブデータロード時のモード選択で本編・キリト・各DLCが選択できるが
> ここで本編を選択
> この状態でセーブし
> 所持金MAXコードとアファシスSPコードを使用
> 結果反映された
> 多分コード反映されない人はDLCモードでプレイしてるんじゃなかろうか

本編のデータで本編を選択したけど、データ破損だった・・・
ちなDLC1&2導入済み

[No.16725]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者虹架  引用する 
自分はDLC1・2導入済み
各モードクリア済み、DLC2モードのセーブデータで反映できてます
でも兄は同じ状態でもエラー、セーブデータ破損になるのでこれに関しては同じ環境でも使える人と使えない人が出るみたいですね

[No.16749]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者kaako  引用する 
>自分はDLC1・2導入済み
>各モードクリア済み、DLC2モードのセーブデータで反映できてます
>でも兄は同じ状態でもエラー、セーブデータ破損になるのでこれに関しては同じ環境でも使える人と使えない人が出るみたいですね

同じ環境って 同じPS4 同じアカウントでってこと?
あと気になったけど成功してる人ってDL版とディスクどっちです?

[No.16755]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
SGに問い合わせしたらセーブデータの主人公の名前がアルファベットじゃないと駄目な可能性があると返信が来たんだが

[No.16756]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者kaako  引用する 
>SGに問い合わせしたらセーブデータの主人公の名前がアルファベットじゃないと駄目な可能性があると返信が来たんだが

DATA1で試したけどエラー起きたな
一応、アファシス入手直後ではだけど。
全データアルファベットにしないといけないのかねぇ

[No.16758]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者虹架  引用する 
ディスクだよ

[No.16759]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
全データー削除、再インストール、セーブデーター削除、DLC1.2導入無し
最新アップデート適用済みでプレーヤー名をアルファベットで登録したら
すべて適用できました。

[No.16760]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者虹架  引用する 
>同じ環境って 同じPS4 同じアカウントでってこと?

同じ環境はDLC1·2導入済みで各モードクリア済みって意味
違うと言えば主人公とアファシスの名前とアカウントと本体が自分が1000で兄がpro
ちなみに2人ともディスク

[No.16771]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者kaako  引用する 
>SGに問い合わせしたらセーブデータの主人公の名前がアルファベットじゃないと駄目な可能性があると返信が来たんだが

DLC1・2導入済みでも
全データアルファベッドに変えたら出来たわ マジで
1つでもアルファベッド以外があると駄目ってことか

とりあいず使いたければ名前を全部アルファベットにすればいいのかな? 

[No.16773]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者kaako  引用する 
追記として一応
既存データでも一度クリアして周回プレイ時のキャラクリで
アルファベットにすれば使用可能だった。
その時は念のために装備とか外してBOXに預けた。

[No.16774]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
DLC2クリア済ですが、そのデータはプレイヤーの名前アルファベットですが、データ破損かアプリエラーになります。

データ初期化状態で、アルファベットの名前でNewゲーム始めた場合は、コード反映しても破損しなかったです。

DLC2クリア済データでもコード反映出来た人の手順を教えてほしいです。
アファシスのCPMaxのコードとアイテムBOXの個数変更のコードを使用したいです。

[No.16776]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者kaako  引用する 
とりあいず自分は既存のデータにはCPMAXは使わなかったから確実とは判らないけど
プレイヤーだけじゃなくアファシスもアルファベットでないと駄目とかステータスをリセットした状態でないと駄目とかの
可能性?
既にステ振りしてる状態でCPMAX使うと壊れるみたいな感じに

[No.16777]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者虹架  引用する 
即在のデータで勲章MAXちゃんと反映されてる人いる?

[No.16778]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> >同じ環境って 同じPS4 同じアカウントでってこと?
>
> 同じ環境はDLC1·2導入済みで各モードクリア済みって意味
> 違うと言えば主人公とアファシスの名前とアカウントと本体が自分が1000で兄がpro
> ちなみに2人ともディスク

自分もPROでディスク
DLC1.2導入済み
主人公の名前はアルファベット
アファシスの名前はひらがな

セーブデータ破損orz

[No.16779]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> DLC2クリア済ですが、そのデータはプレイヤーの名前アルファベットですが、データ破損かアプリエラーになります。
>
> データ初期化状態で、アルファベットの名前でNewゲーム始めた場合は、コード反映しても破損しなかったです。
>
> DLC2クリア済データでもコード反映出来た人の手順を教えてほしいです。
> アファシスのCPMaxのコードとアイテムBOXの個数変更のコードを使用したいです。

色々、検証してみましたが、DLC2のクリア後のデータだと何をしてもダメでした。

1.DATA1にDLC2のクリア済データがある状態でDATA2に新規データを作りDATA2に主人公のCPMax、SPMaxコードを適用→×
2.DATA1のDLC2のクリア済データを削除、DATA2に新規データを作りDATA2に主人公のCPMax、SPMaxコードを適用→×
3.データ破損後のセーブ初期化後にDATA2に新規データを作りDATA2に主人公のCPMax、SPMaxコードを適用→○

環境は、
PS4 Pro、ディスク、DLC1,2クリア済
です。

上記2でDLC2のクリア済データを削除してもダメだったので、アイテムBOXの状態とかも関係してそうな気がします。

[No.16781]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
システムソフト最新
SAOFBver1.3.0
DLCなし
セーブデータ削除
で主人公とアファシスの名前アルファベットで
全キャラレベル60 アファシスレベル60
主人公 CP SP MAX アファシス CP SP MAX
所持金 勲章 MAX
適用できました
他はまだ試してません

[No.16782]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者ゼロ  引用する 
システムソフト最新
SAOFBver1.3.0
data1:主人公とアファシスの名前アルファベット
主人公 CP SP MAX アファシス CP SP MAX
……セーブデータ破損QQ

DATA2:主人公とアファシスの名前はカタカナ
主人公 CP SP MAX アファシス CP SP MAX
……セーブデータ導入中でシステムエラー@@|||
ゲーム強制終了

DATA3&4 NO DATA
主人公 CP SP MAX アファシス CP SP MAX
……セーブデータ導入中でシステムエラー
ゲーム強制終了

以上だ

[No.16786]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
DLC1&2導入済みで、使えた人いる??

[No.16796]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
dlc1.2クリアで本編クリアして最初から始めたらdata1勲章以外は使えました。

[No.16797]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> dlc1.2クリアで本編クリアして最初から始めたらdata1勲章以外は使えました。

やはり
前回同様始めてすぐのセーブデータが鍵なのかな??

[No.16798]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者ナナシ  引用する 
ver1.3.0
DLC1&2導入
主人公とアファシスの名前アルファベットで
主人公 アファシスレベル200
主人公 アファシス CP SP MAX
所持金 勲章 MAX
アイテムBox 各換金アイテム999
適用できました

[No.16799]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者ime  引用する 
DIC導入済みですが使えてます(データ1のみ)

[No.16800]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者めんどくさがりやさん  引用する 
勲章適用されますか?

[No.16802]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者ime  引用する 
勲章のみ 適応されませんでした

[No.16804]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
結局使える人と使えない人との差はなに?

[No.16859]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
上のレス読んでご自分で判断しましょうってことでしょ
公式に対応しない以上、方法は自力でどうにかするか諦めて最初からのデータに適用するかしかないよ

[No.16861]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者通りすがり  引用する 
 名前の変更ができないため一度データを削除、
新データを作成ののちD<Cなど同条件で試したら
同じように適応できた。

 ただ、おそらく勲章やSP・CPは最初期のデータのみに
鹿適応できないだろうが、BOX内のアイテム個数改変は
今まではストーリーをある程度進めた後でもコード使用が
有効だったのだが、今回アイテムのコード適応したら
データが破損した。

 バージョンアップ後武器レベル7や8が出ているし、
改造マテリアルも7・8があるから今後の対応には期待。

 まあ、新アバター作成のためにデータ削除しても、
なぜかBOX内のアイテムは保持したままになっていたので、
同じように考えている人は、BOX内を極力満タンにしたり、
装備品などを預けた状態をお勧めする。

[No.16992]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者  引用する 
ストーリー中盤でも全パッチコードの適用が可能な方法が判明しました。
その例を投稿します。
カスタムデータを使用します。
1.現在の状態をカスタムデータ1に登録する。
2.何も登録していないカスタムデータから呼び出す。
*この時、全アイテムをストレージからboxに移す
3.セーブしてログアウト
4.パッチコードの適用
5.完了
*カスタムデータの変更はホームのアイテムBOXの右にある端末からできます。

一応自分は3回やって3回できたのでできると思いますが、他の条件の有無は検証していないので、皆さんの状態でできない方がいれば、自分の状態と一緒に投稿していていただければと思います。

[No.17014]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者CZ2128  引用する 
どのストーリーでもできなかったけど
主人公とアファシスの名前をアルファベットに
変えたらすべて適用できるようになった。

出来ない人は名前を変えるのも検討してみてはどうでしょうか

[No.17047]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> ストーリー中盤でも全パッチコードの適用が可能な方法が判明しました。
> その例を投稿します。
> カスタムデータを使用します。
> 1.現在の状態をカスタムデータ1に登録する。
> 2.何も登録していないカスタムデータから呼び出す。
> *この時、全アイテムをストレージからboxに移す
> 3.セーブしてログアウト
> 4.パッチコードの適用
> 5.完了
> *カスタムデータの変更はホームのアイテムBOXの右にある端末からできます。
>
> 一応自分は3回やって3回できたのでできると思いますが、他の条件の有無は検証していないので、皆さんの状態でできない方がいれば、自分の状態と一緒に投稿していていただければと思います。

手順2全アイテムをストレージからBOXに移すを省略してやっても適応できました

[No.17051]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者  引用する 
↑のやり方でも名前はアルファベットじゃないとダメですよね?

[No.17054]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> ↑のやり方でも名前はアルファベットじゃないとダメですよね?

仰るとおり自分のデータはアルファベットのキャラです

[No.17056]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者  引用する 
> > ↑のやり方でも名前はアルファベットじゃないとダメですよね?
>
> 仰るとおり自分のデータはアルファベットのキャラです

返信、ありがとうございます。
自分はアルファベットでも適応されませんでした。
クリアする前は漢字。クリア後はアルファベット(アファシス共に)で試しましたが、適応されませんでした。
DLCは買っていません。



新規でセーブ2にキャラを作ったところ、セーブ2にはコードを適応させていないのにも関わらず、Lv125になっていました。
セーブ2も適応されず。


初期の頃にCP・Lvだけ適応させていたので快適にプレイできていますが、お金が欲しいところです。
憶測に過ぎませんが、CPはLv200相当のものだと思われます(Lv125が上限時のCPコードを適応させています)
今のLvが130ですがCPが増えませんので。

[No.17057]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者mumei  引用する 
DLCは入れていましたか

[No.17062]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アプデ後
適応確認しました
あとお金の上限値が上がった見たい
99999999を超えてカウントされる
上限値修正してほしいな
CPも30000までたまるようになってますね

[No.17066]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者ime  引用する 
自分は、どのコードも使用不可になった。
ちなみに、アップデート&DLC3インストール済みです・・・

[No.17078]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ver1.4.0 DLC1&2は導入していません。
主人公、アファシスの名前を英語にしてnewgameで始めるとlv200,所持金max,勲章maxのパッチは反映できましたがCP SPmaxは反映されませんでした。
やはり、名前を英語にするのは重要かと・・

[No.17085]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
追記
lv200のパッチを反映させると敵対プレイヤーのレベルも200になっていました。
ストーリー上の敵はlv200ではありませんでした。

[No.17086]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者  引用する 
失礼 CPではなくSPではありませんか?

[No.17162]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
いつの間にかコードがレベル225に修正されてますね
適用できないのは相変わらすですけど

[No.17164]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者q  引用する 
DLC全部導入済みでレベル225,所持金MAX,勲章MAX適用できましたよ
CPMAXは以前に適用してますが今回使っても値は変わりなしでした
主人公、アファシスの名前は英文字です

[No.17176]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者  引用する 
DLC全部導入
今まで使えてたけど使えなくなる
アブで後に使えるかと試したけどダメ
1.今までのセーブデータ(日本語) 使用不可
2.データ消去後英語にて新キャラ 使用可
3.今までのセーブデータ強くてニューゲームにして 英語でリメイク 使用可

おそらくは、セーブデータ内に日本語の別キャラが居ても使用できないと思われる
倉庫キャラを作るとしたら英数字のほうがエラーにならないと考察します

[No.17182]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者虹架  引用する 
自分の知り合いのセーブデータは主人公「hinamina」アファシス「Afasys」でも今までのセーブデータ、強くてニューゲーム、両方でセーブデータ破損になります。

[No.17186]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者めんどくさがりやさん  引用する 
勲章MAXを使えている方はどういった環境下なのか教えて頂けませんか?

[No.17201]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者コードの為に個人差を知りたい人  引用する 
キャラ全員英文字+DLC三つシーズンパス購入データですが、自分も適応しないですね。

ふと思ったんですけど、これ個人差出てるのってストーリーの進行具合とか、DLCの進行度によって左右されてたりするんですかね。ゲーム内の映像やダンジョンのギミックなど、データ内の登場未登場フラグ管理に引っ掛かってエラー吐き出してる可能性はありそう。以前眉毛のせいで人によって進行不可のバグもあったし、自キャラ・アファシスの性別も関係あるのかな。

思い立ったが吉日なので自分の状況。
データ1、3は初期状態(消したから)
データ2、4は自キャラ男性、アファシス女性。
2は周回中でLV.153。4はクレハに街を案内される手前でストップ。
ちなみに1、3も性別は同じ。名前をカタカナにしてたので消した。

適応したいのはデータ2で、レベル、CP、SP、倉庫の換金素材個数999個コードをしたい。レベル上がったらCPも貰えるので最悪LVコードだけでも良い。
データ2作成時にLV125.、CP、SP、勲章コード適応しており、何度か換金素材コードを使用しております。
メインストーリーはクリア済み(古森時点に巻き戻し)。クレハ、巻き戻しツェリスカ、巻き戻しトゥルーエンド後、2周目もクレハエンドでクリアし、現在巻き戻しプレイ中。今トゥルーエンド条件は未達成。アファシスのお守り、サブイベその他諸々今はスルー(というか今の周回ではサブイベ全部見てない)なのでデート会話はアファシス以外一切してない(アファシスは話しかける必要がある関係上絶対進む)
共闘クエストはDLC2追加分からは一切手を付けてないです、一撃死レベルの攻撃に臆しました。それまでのクエストは消したデータ1、3のデータ未適応キャラでしていました。
ファストトラベル場所はDLC3追加ダンジョンのロストゲート内部以外は登録済み。
キリトモードクリア済み。DLCは1、2クリア済み(巻き戻しは一度もしてない)。3は未クリアで、現在ツェリスカから指定のメカMob倒せ(全て倒す選択)の途中。
追加キャラのレン、フカ、ピト、エム、闇風、ダイン、X、アリス、ユージオとフレンド済み。有効度は全員1。

自分はこの状態でエラー吐き出してるんですが、適応出来た方々の進行具合はどんな感じなんでしょうか? 良ければ参考にしたいので教えて頂きたいです。

最初に適応したコードの有無と種類、データ番号、キャラの性別、適応出来たタイミングでの進行具合、アップデートなどで追加されたキャラとのフレンド状態、サブイベント完了度なども細かく書いて下さるとフラグ関連の調査が捗りそうです。

そのすり合わせをした上で企業に意見や状況を送ったら進展あるかもしれないですし、この辺が解明出来たら他の作品でのコード適応不適応の問題に対処出来るかもしれない。

尚、PS4の製造番号によってエラーが出たり出なかったりする情報もネット検索で見たので、PS4ハードの購入日が何時だったかでも左右されるようです。ちなみに自分は2016年7月頃に、2016年3月に製造された新品を購入し、以降ずっと使い続けています。

以上です(コード使いたい泣)

[No.17370]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者コードの為に個人差を知りたい人  引用する 
さっき質問しておいて何ですが、全キャラレベル225、主人公のみSP、CPのコード適応がデータ2に行えました!

色々としてみた結果、(恐らくですが)『最後にセーブしたデータのストーリー』が『メインのもの』か、『DLCのもの』かがエラー判定の有無に関わっていると思います。

最初のタイトルで『コンティニュー』と『ゲームスタート』を選ぶ項目。メインとキリトモード、DLCストーリーはそれぞれ項目を分けられていて、選択するには『ゲームスタート』から選ぶ必要があります。

これまで自分はDLC3のストーリーでセーブし、ゲームスタートで途中再開していました。しかし上手くコードが適応されないので、『DLC配信で解放されたフラグが邪魔しているのか』、あるいは『ステータス部分は最初期のデータに刻まれてるからセーブポイントが原因か』と考え、メインストーリーの方でスタート後、セーブし、コンティニューの開始軸をメインストーリーへ移してから、コードを掛けてみました。

するとレベル、SPは適応されました。

何故か自キャラのCPはレベルアップでも増えなかったですけど、そもそも最初のCP最大値適応からパラメータを振った時点で値が異様に高い(200超えが3つある)ので、ひょっとしたら今後レベル300くらいを予定してCP限界値は高くされていたのかもしれないですね。最初に適応するだけでもエグいくらいのパラメータになりますし。

ちなみにアファシスはレベルアップと一緒に規定数値のCPを得ていました。アファシスにはコード適応してないので今後も検証していきます。勲章、換金素材もやっていきます。

コードの適応が出来ない方は、現在自分が『コンティニュー』の項目で始まるストーリーがメインになっているか、一度確認してみてはいかがでしょうか。少なくとも自分はメインストーリーでセーブしてからだと適応出来ました。他はまだ未検証ですが、DLCからスタートした場合だと、ステータス管理のデータ改変が追加データで邪魔されている可能性があります。

……DLC関連をダウンロードしていない方は、自分の環境では確認できないので、力になれないです……

一先ず、自分は上記の方法でステータスコードは適応出来たので、ここに報告しておきます。

[No.17371]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者コードの為に個人差を知りたい人  引用する 
セーブポイントをメインストーリーにする方法で、換金素材999個コード適応出来ました。

あとコード使える事に狂喜乱舞(笑)して言い忘れたのですが、複数のキャラを作っている場合、その全てのセーブポイントをメインに移さないと適応できない可能性があるので注意してください。

[No.17372]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者コードの為に個人差を知りたい人  引用する 
データ2のみでしかしていないですが、一通りコードの適応検証は終了しました。

ちなみにステータスコードが可能になった時点から、パーティーは自キャラとアファシスのみで、キリト達は除外しています。その辺を前提にどうぞ。

結論から言うと、全て『適応可能』でした。

上で考察した通り、恐らくDLCデータがデータ改変の妨げとなり、結果エラーとなっていたと思われます。なのでセーブポイント(アバターデータがゲームデータ内に位置する場所)をメインストーリーへと移せば、DLCデータ(この場合は位置情報など)を参照しなくて済むので、ステータスや所持品改竄が出来るようになったと思われます。なのでパーティーにレンやピト、闇風などが居ると出来ないかもです。最初期から居るアスナやプレミア達なら大丈夫だと思います。

少なくともDLCデータをダウンロードし、プレイしている方は、セーブポイントをメインストーリーにする事で人通りのコードは適応可能です。

個人差が出ていたのは、セーブしたストーリーがメインであったか否かが大きく関わっていると思います。自分もこれまでエラーが出た時は決まってDLCストーリーからの再開でしたし。

ただ、自分は現在、キャラデータが一つのみで、二つ以上の場合どんな挙動になるかは不明です。その辺の検証は……まぁ、気が向いたら。多分複数作ってる方が試した方が早いと思います。

それと、DLCストーリーに入ってないのに適応できない、そもそも購入していない、という方について。これはあくまで推測に過ぎず、検証はしてないのですが、ストーリーのタイミングが『シノンと二人でゴッズペット討伐』であったなら、シノンがエラーの原因かもしれません。アファシスとシノンは矢鱈とバグが多いですし(責任転嫁)

まぁ、私の理屈だと最初期に適応出来るのは何故だ、出来なかったのは何故だって言われて、それに答えられないのですが……

一先ず一通りコード適応可能である事は判明したので、報告します。

皆さんも同じ状況だったら是非私が書いた方法を試してみてください。それでコードが使えるようになったら沢山ダイヤモンドを量産しましょう(笑)

[No.17373]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
このゲーム持ってないのですが、検証お疲れさまでした…と思わず言いたくなりました。
ソフトを所持していなくても分かり易かったです。
ありがとうございました。

[No.17374]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者何をやってもエラーかデータ破損  引用する 
> データ2のみでしかしていないですが、一通りコードの適応検証は終了しました。
>
> ちなみにステータスコードが可能になった時点から、パーティーは自キャラとアファシスのみで、キリト達は除外しています。その辺を前提にどうぞ。
>
> 結論から言うと、全て『適応可能』でした。
>
> 上で考察した通り、恐らくDLCデータがデータ改変の妨げとなり、結果エラーとなっていたと思われます。なのでセーブポイント(アバターデータがゲームデータ内に位置する場所)をメインストーリーへと移せば、DLCデータ(この場合は位置情報など)を参照しなくて済むので、ステータスや所持品改竄が出来るようになったと思われます。なのでパーティーにレンやピト、闇風などが居ると出来ないかもです。最初期から居るアスナやプレミア達なら大丈夫だと思います。
>
> 少なくともDLCデータをダウンロードし、プレイしている方は、セーブポイントをメインストーリーにする事で人通りのコードは適応可能です。
>
> 個人差が出ていたのは、セーブしたストーリーがメインであったか否かが大きく関わっていると思います。自分もこれまでエラーが出た時は決まってDLCストーリーからの再開でしたし。
>
> ただ、自分は現在、キャラデータが一つのみで、二つ以上の場合どんな挙動になるかは不明です。その辺の検証は……まぁ、気が向いたら。多分複数作ってる方が試した方が早いと思います。
>
> それと、DLCストーリーに入ってないのに適応できない、そもそも購入していない、という方について。これはあくまで推測に過ぎず、検証はしてないのですが、ストーリーのタイミングが『シノンと二人でゴッズペット討伐』であったなら、シノンがエラーの原因かもしれません。アファシスとシノンは矢鱈とバグが多いですし(責任転嫁)
>
> まぁ、私の理屈だと最初期に適応出来るのは何故だ、出来なかったのは何故だって言われて、それに答えられないのですが……
>
> 一先ず一通りコード適応可能である事は判明したので、報告します。
>
> 皆さんも同じ状況だったら是非私が書いた方法を試してみてください。それでコードが使えるようになったら沢山ダイヤモンドを量産しましょう(笑)

私の場合は、コードの為に個人差を知りたい人さんが紹介された方法でもアプリケーションエラーになります。

試しにDATA2に新規ゲームを作成し、その他のDATAを全部消してDATA2のみにして全キャラLv225と主人公CP・SP Maxを適用してみましたが、アプリエラーでした。

私の予想では、アイテムBOXの状態も関わっているのでは無いかと思っています。
アイテムBOXに保管されているアイテムの個数なのか、保管されているアイテム自身の問題なのかは分かりませんが。

因みに個人差を知りたい人さんのアイテムBOXのアイテム数はいくつぐらい保管されてますでしょうか?

[No.17390]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者何をやってもエラーかデータ破損  引用する 
連投失礼します。

試しにアイテムBOXを空にして既存のDATA1にコード適用したところ、アプリケーションエラーからセーブデータ破損に変わりました。

次にアイテムBOXが空でDATA1を消去、DATA2に新規データ作成でコードを適用したところやはりセーブデータ破損でした。

セーブデータ破損状態でセーブデータを完全に初期化した状態でDATA1に新規データを作成し、コードを適用すると正常に反映されます。

アイテムBOX以外にも何かフラグデータのようなものが存在するようなのですが、それが何かまでは分かりません。

以上が追加で試したことでした。

[No.17392]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
CPMAXはlvと紐付いてる数値を強引に改変してるからエラーの要因になると思う
lvを上げればCPは勝手について来るんだからCPMAXは使わない方が良い

[No.17394]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者ime  引用する 
すごく共感

[No.17395]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
同じ用にlvMAXコードもlvアップでの獲得CP処理をスキップしてしまうから非推奨
過去にこれらのコードを当ててデータがおかしくなってる人がエラーはいてんじゃないのかと思ってるんだがどうだろ

あと上のやり方でも勲章コードだけは適応できなかった

[No.17396]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者コードの為に個人差を知りたい人  引用する 
上記の方法を見つけた者です。

まず倉庫への質問についてですが、大体500個前後を行ったり来たり。弾丸・素材は最低1個は必ず残してカウントさせるようにしているので増減は重複カウントされない武器・アクセサリーの類のみ。そして武器の種類も各DLC追加分含めて一種類一個は確保しているので、月光や蒼薔薇なども持っており、それらがエラー原因とは考え難い状態です。勿論武器ランクアップr1〜9全て揃えています。ちなみに各武器はアビリティの構成を主力級にしつつ同名の武器の中で最強のものを所持品でロックしています。勿論月光と蒼薔薇も(妥協しつつ)所持。なので所持品も120個はありますね。

初期に適応したコードは上記に記した通り、レベル、CP、SPです。またちょくちょく換金素材コードも使用しております。それで再度適応出来ていたのでそれが原因とは考え難いと思います。

そして勲章コードについてですが。

後で気付いたのですがデータ2には勲章コードが適応されていませんでした。

なので私、懸賞金報酬の『LUK+』と『アイテムドロップ率+』と『レアドロップ率+』がセットのプロミスリングが欲しかった事もあり新たにデータ1でキャラを作成しました。この時に適応したのはCP、SP、アファシスCP、SP、換金素材、所持金MAX、勲章MAX。

するとデータ1では勲章MAXも反映されていました。

その後、換金素材コードと所持金MAXコードをデータ1と2に再適応しようとしたらデータ半損orエラーになるようになったのですが(白目)

プロミスリングを取った後、データ1パーティーメンバーからユージオ、アリスを外すと、データ1に換金素材コードと所持金MAXコードを適応出来ました。

しかしデータ2に上記二つのコードは適応できませんでした、この時のデータ2のパーティーメンバーはアファシスのみ。装備武器はドウジギリヤスツナr10、月光r10、ロングストロークr10、蒼薔薇r10。途中開始ストーリーは勿論メイン。
この内、月光と蒼薔薇を外すとデータ2には適応出来ました。

しかし上記の条件でデータ1と2を同時に適応しようとすると出来ませんでした。

その後データ1を消し、再度データ2にコードを掛けると、適応出来ました。

少なくとも『パーティーにDLC限定キャラがいる』or『月光か蒼薔薇を主orアファが【装備】している』or『一度に複数のデータにコードを掛けようとする』と高確率でエラーor破損になると思われます。

今も実は検証しつつアクセサリー強化の為に資金稼ぎ(コード)をしているのですが、さっきから破損orエラーor成功がバラバラです。成功or失敗条件に一貫性が見られません。

何となく、データ1〜4の中でデータ1以外にキャラを作成し、且つ作成済みキャラが一つのみであれば成功しやすい印象ですが……それだとクレハに街を案内される時点で一度やめて、コードを掛ける時点でエラーなり破損なりする筈ですし。

……何なの挙動(困惑)

[No.17398]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
追加情報ありがたし
いやはやここまでややこしいゲームはそうないな・・・

[No.17399]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
需要あるかわかりませんが、この掲示板を元に自分なりに色々と実験検証してみました。

まとめると、コードを確実に使いたい場合は、

・主人公とアファシスの名前はアルファベット
・ソフトのバージョンは初期の1.00
・出来るだけストーリー進行前の初期のセーブデータを使う
・DLCを入れる前に行う

だと思います。

自分の場合ですが最新の1.09では、皆様が今まで検証して成功したパターンの
・初期のセーブデータを使う
・名前をアルファベット
・カスタムデータの利用
・データ1,2,3,4のズレ
・その他アイテムボックスやパーティメンバーの入れ替え等
いろいろ試しましたが全てエラー&破損に終わりましたorz
DLCは入れてないので未検証です。


そしてアプリケーションを削除した後、もう一度ゼロから始め(Ver1.00)、主人公の名前をアルファベットにして、一番最初のオートセーブのデータ(アバター作成してすぐの最初期のセーブデータ。クレハと出会う前。)に、

・主CPMAX SPMAX 所持金MAX 勲章MAX アファCPMAX SPMAX

を適用したところ、アファ以外のものは全て適用できました。
アファはまだ加入していないので適用されなかったのだと思います。

そしてストーリーを進め、アファシス加入→キリト達からのチュートリアルを全て終えて、勲章がMAXなので武器強化マテリアルr1-r3とr4-r6を交換し、アイテムBOXに入れる。
そのセーブデータに

・アファCPMAX SPMAX アイテムBOX個数変更武器マテ999個

を適用したらこれも全て上手くいきました。


レベルのコードは未使用ですが、おそらく60は適用できるのではと思います。レベル225は怪しいですが・・・


これからゲームを買う人でコードを使用したい場合は、
初期Verで色々と適用した後、ソフトのアップデートやDLCのダウンロードを行うのが良策かと。

既にver1.09の方でコードを使用したい場合は諦めてアプリケーションを削除してからver1.00でするしかないと思われます。

[No.17730]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
自分は昨日DL版を購入して試してみました。
参考までに。

まず前提として、DLCは一切購入していません。
完全に、本編のみです。

1.セーブデータ1で開始して、ネームはアルファベット(アファシスも)
2.チュートリアル終了後に、何も行わずにホームにてセーブ。
所持金、勲章、全キャラクターLV255、主人公&アファシスLV255、CP、SPを適用。
全てのコードの適用成功を確認。
3.勲章交換所にて、武器マテリアルを入手後にホームにてアイテムをBOXに預けてそのままセーブ。
4.素材コードを適用。
すると、アプリケーションエラーになりました。
その後一旦諦めてストーリーを進行させ、イツキが加入した辺りで、上記のカスタムデータを利用した方法でホームにてセーブ。→再度素材コードを適用。
今度は、セーブデータ破損になりました。
DLC情報云々も関係はあるでしょうが、恐らく様々な要因が複雑に関係していると思われますので、原因を特定するのは難しいでしょう。
むしろ原因は一つではなく、同時に複数の要因が絡んでいると考えるのが妥当な気がします。
だから、必ずしも安定して適用できないのにも納得がいきます。

まとめると、自分はDLCを一切入れていませんがセーブデータ指定のコードは全て適用でき、素材コードのみがどうやっても適用できませんでした。
DL版なので初期ver.では試せませんが。

[No.17735]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
正常なデータにしたい場合はLV255とCPMAXは使わない方がいいな
普通に255にした状態とCP値が変わってくるし
一度やったらもう元に戻せないからやるならバックアップとってからやった方が良い

[No.17736]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
いつの間に、lv255解放あったんだ...

[No.17807]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
何度やってもアイテムBOXのコードだけ使えない
破損データorエラーだわ
BOX内のソートとか入手順とか個数も関係あるのかな
もう何なのこのゲーム…
なんかようわからんけど、アドレス変動するなら検索コード使えば良いことなんじゃないのか?
どういう風に書き換えてるのか不思議だわ

[No.17885]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
今更だけど、これ、フレンドのレベルいきなり225にするとステータスは上昇しても武器レベルRANK1のまま変わらないんだね…
エクストリームやってたけど攻略サイト見るまで全く違和感なくて気づかなかった。
もう戻せないから諦めるか…。

[No.18383]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アプデ来てから全部のコードがちゃんと動作するようになった
しかも安定して使える
やっぱりゲームそのものが原因だったんだな
普通に遊んでてもエラーとか酷かったし

[No.18404]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> アプデ来てから全部のコードがちゃんと動作するようになった
> しかも安定して使える
> やっぱりゲームそのものが原因だったんだな
> 普通に遊んでてもエラーとか酷かったし

それはうらやましい!!当方はアプリケーションエラーと
セーブデータ破損両方来ていますね。

 エラーのほうは所持金とアイテム個数をいじり、
破損のほうはアイテムのみいじったのですが・・・。

 検証項目が多すぎてお手上げですね。
キャラ名アルファベット・DLC1〜3まで導入で、
オープニングのアファシス加入して町に戻った時点で
コードを適応するとそれは反映された。
ゲームを進行させるとその後はどのコードでも
エラーもしくは破損になる。

 来年にまた拡張アップデートがあるので何とかできない
物かとは思う。まあ、現時点でエラーや破損にならなくとも
上位の武器強化マテリアルとかのコード対応がない以上
楽はできないのですが・・・。

[No.18417]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
アクセ強化には使えるかな
うーむ、自分もDL版、最新パッチDLC全インストールでずっと使えない組だったからなぁ
同じくアイテム関連だけ使いたかったけどダメだった
今回はアプデしただけで使えるようになったからてっきりこれが原因かと
まぁでもその話だと今後のアプデで再び使えなくなる可能性もあるな
タイトル画面でボタン押して、ロード(セーブデータのチェック?)始まる前に若干のラグが発生するようになったよね

[No.18420]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者namida  引用する 
私の検証結果を記入します。

Ver1.00に戻して、主人公の名前をアルファベットにして、一番最初のオートセーブのデータ(アバター作成してすぐの最初期のセーブデータ。クレハと出会う前。)に、

・主CPMAX SPMAX 所持金MAX 勲章MAX アファCPMAX SPMAXレベル225

を適用したところ、アファ以外のものは全て適用できました。
。レベルは125になりました。

そしてストーリーを進め、アファシス加入→キリト達からのチュートリアルを全て終えて、勲章がMAXなので武器強化マテリアルr1-r3とr4-r6を交換し、アイテムBOXに入れる。
そのセーブデータに

・アファCPMAX SPMAX アイテムBOX個数変更武器マテ999個

を適用したらこれも全て上手くいきました。


次にゲームのバージョンを1.10にアップバージョンしました。
ゲームを立ち上げてすべてのコードが反映されていることを確認できました。
その後、レベル225にコードを適用してレベル225になっていることを確認しました。

以上です。

[No.18482]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者通りすがり  引用する 
> 私の検証結果を記入します。
>
> Ver1.00に戻して、主人公の名前をアルファベットにして、一番最初のオートセーブのデータ(アバター作成してすぐの最初期のセーブデータ。クレハと出会う前。)に、
>
> ・主CPMAX SPMAX 所持金MAX 勲章MAX アファCPMAX SPMAXレベル225
>
> を適用したところ、アファ以外のものは全て適用できました。
> 。レベルは125になりました。
>
> そしてストーリーを進め、アファシス加入→キリト達からのチュートリアルを全て終えて、勲章がMAXなので武器強化マテリアルr1-r3とr4-r6を交換し、アイテムBOXに入れる。
> そのセーブデータに
>
> ・アファCPMAX SPMAX アイテムBOX個数変更武器マテ999個
>
> を適用したらこれも全て上手くいきました。
>
>
> 次にゲームのバージョンを1.10にアップバージョンしました。
> ゲームを立ち上げてすべてのコードが反映されていることを確認できました。
> その後、レベル225にコードを適用してレベル225になっていることを確認しました。
>
> 以上です。

この条件ならすべて適応されるでしょうね。私も
そうでした。名前もアルファベットでもOKでしたし、
アイテムが減ったからまたコード適応とかもできた。

コード適応の邪魔をしているのはやはりDLCでしょうね。
コード適応のタイミングがコメントにあるタイミングなら
DLC導入していても私も適応できました。

 ただ、内容の追加やアイテム(特に武器強化マテリアル等)
の追加も考えると、DLC導入なしで初期バージョンのまま
でのプレイはなあ・・・。

 まあ、こちらはコードの恩恵・配信を待つ立場とはいえ、
来年に大型拡張アップデートもあるし、コンプリート版
の発売もあるから、有料DLCへの対応はしないというサイバーの今のコメント考えたらワンチャンスあるかもね

[No.18523]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
私も最初はDLCを疑ってたけど、それが原因とは断言できないと思う。
私はDL版だけど、最初期に所持金やCPや勲章を適用できたのに、ある程度進めると全てのコードが使い物にならなくなった。
ここに書かれてる方法全てを試したけどダメ。
もちろん、最初からDLCは一切導入なし。
名前は主人公・アファ共にアルファベット。
内部で相当複雑な処理を行っているのか、DLCなしでもエラーor破損は起こったから、やっぱりクエスト進行やその他様々な要因とタイミングの複合的な要素がコードの適用を妨げてると思ってる。
その証拠に、現ver.にアップデートしただけで、今は全てのコードが使えるようになった。
DLCも3つ全て入れて、再び素材や所持金コードを何度か適用してるけどエラー等は一切なし。
※ただ所持金とかは↑の報告にあるように、適用するデータ1〜4がズレてるらしく、データ1に適用したいときはSE上ではデータ2用コードを使ってた。

まぁこれらの理屈だと、逆に次回のアプデで再び使えなくなる可能性はある。
こればっかりは、原因の特定・断言はできなさそう。
現状、確実かつ安定の方法はない。

[No.18526]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
コード使えるようになったと聞いて早速試したが
相変わらず勲章コードは使えねぇな
最新のverでDLC入ってる状態ね
ほんと糞だなサイバー

[No.18557]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者デスガン  引用する 
> コード使えるようになったと聞いて早速試したが
> 相変わらず勲章コードは使えねぇな
> 最新のverでDLC入ってる状態ね
> ほんと糞だなサイバー

ホロウリアリゼーションみたいにアドバンスが使えれば個別に弄れるんですが、
オンラインゲームとしては難しいんでしょうね。

[No.18558]  
Re: ソードアート・オンライン フェイタルバレット (質問・雑談) 投稿者虹架  引用する 
> コード使えるようになったと聞いて早速試したが
> 相変わらず勲章コードは使えねぇな
> 最新のverでDLC入ってる状態ね
> ほんと糞だなサイバー

1カスタムデータをすべて初期状態にする 
2主人公アファシスの装備をすべて外しす
3手持ちをすべて倉庫に預けて入らない分は捨てるか売る
したらアイテム増加は効くようになりましたよ

[No.18559]  

無双OROCHI 3 (質問・雑談)

投稿者管理  引用する 
無双OROCHI 3 (質問・雑談)

[No.17410]  
Re: 無双OROCHI 3 投稿者管理  引用する 

[No.17413]  
Re: 無双OROCHI 3 (動画) 投稿者K  引用する 
無双OROCHI 3 (動画)

PV1『無双OROCHI3』2018/9/27発売!
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PV2『無双OROCHI3』2018/9/27発売!
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PV3『無双OROCHI3』2018/9/27発売!
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TVCM『無双OROCHI3』2018/9/27発売!
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オンライン対戦『無双OROCHI3』2018/9/27発売!
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アテナ アクション動画『無双OROCHI3』2018/9/27発売
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ゼウス アクション動画『無双OROCHI3』2018/9/27発売
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アレス アクション動画『無双OROCHI3』2018/9/27発売
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オーディン アクション動画『無双OROCHI3』2018/9/27発売
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[No.17414]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
近いうちに追加されるだろうけどスキルポイントと希少石も欲しい

[No.17479]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
トロフィーは、解除されましたか?

[No.17480]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
言葉足らずでしたので、訂正します。
トロフィーの『無双の大富豪』は、セーブエディターを使っても、解除されますか?

[No.17481]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者つるべ  引用する 
トロフィーは別管理なので一度取ったトロフィーをセーブデータでどうこうするのは不可能

[No.17486]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者kuu  引用する 
今回てアドバンス不可だから奇少石きてほしかった

中盤まで進めたけど武器の属性や効果はショップで一部のものは購入できるから楽だね
ただ属性の炎斬とか炎氷など二種類合わさったのが今のところ購入できないからそれもきてほしい

キャラの固有装備で最高ランクの星5武器手にいれたけど属性付与もできないし弄れないから周回するしかないっぽい?

[No.17487]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者匿名  引用する 
来週の更新用にもったいぶってる説

[No.17489]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者ななし  引用する 
次回更新されるかもね。スパイダーマンもスキルは翌週だったし。
でもわからないからリクエストだしておいた。
関係ないけどアサクリオデッセイも対応して欲しい。

[No.17492]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者トホホ  引用する 
ストック経験値
あと3桁増えてくれるとありがたいのですが・・・。

[No.17503]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者Po  引用する 
2にあった武器購入ないね・・・あってほしかったなぁ

[No.17509]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
貴石と経験値できないのなんでかな?
USBにコピーしてPCで開くと2つのデータになるのデフォ?

下のデータを右クリックしてシンプルモードで適用して
PS4にコピーしても反映されない。

原因わかる方います?


[No.17513]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者root  引用する 
普通にできるけど、それ神速版のデータじゃないよね?

[No.17517]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者ソロボッチ  引用する 
>>No.17503

確か2では桁が少なすぎて後から1桁増えたから
後々増えると思うよ

[No.17529]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者ばぶ  引用する 
ストック経験値はこれ以上増えないんじゃないかな。
999,999の状態でストック経験値獲得してもそれ以上増えないって事は
ゲームの最大値がその数値だからだとおもわれ。

明日、何か追加きてくれるといいんだけどなぁ。
希少石99個とか、在籍武将の全員の経験値MAXとか、
あれば楽なんだけど。

[No.17573]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者カシオ  引用する 
俺は武器に付けるスキル全所持999とかがいいな混沌ステージ回すの面倒

[No.17577]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者kuu  引用する 
天舞と天功だけスキルほしい
他スキルはすぐ999個になるし

[No.17579]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者nanashi  引用する 
公式でストック経験値9999999になってますが、以前からでしたか?

[No.17585]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
ん?なってませんよ?

[No.17589]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者nanashi  引用する 
すいません、そう見えたもので。

[No.17590]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
でも、もう一桁ないと辛いね

[No.17592]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> ストック経験値はこれ以上増えないんじゃないかな。
> 999,999の状態でストック経験値獲得してもそれ以上増えないって事は
> ゲームの最大値がその数値だからだとおもわれ。
>
> 明日、何か追加きてくれるといいんだけどなぁ。
> 希少石99個とか、在籍武将の全員の経験値MAXとか、
> あれば楽なんだけど。

先ほどみたら,希少石99個や武将全開,LV100など追加されていましたよ。

[No.17594]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者カシオ  引用する 
武器スキル999は次回か…

[No.17595]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者ゴジラン  引用する 
セーブエディター使ってOROCHI3全項目チェックいれてコード適用すると問題が発生して途中で止まるんですけど誰か同じ症状になった人いない?

[No.17598]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者俺俺  引用する 
ストック経験値は最大値にリミットかけてるかもしれない可能性もあるね
実際、2Uの時は最初99,999以上増えなかったのがアプデで999,999まで増えるようになって
コードもそれに合わせて桁数が増えた経緯があるし…

とりあえず希少石お願いします
★3以上の武器スロット増やすのが面倒臭くてorz

[No.17599]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
希少石、巧株、Lv、武将全開、スキルポイントは来てるね。巧株って何に使ったっけw

[No.17604]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>17604
スキルポイントに変換するやつやな。

[No.17606]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
新しいパッチコードが来てるってコメントがあるけど、サイバーガジェットのホームページには載ってないよ。(2018年10月4日現在)

[No.17622]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者nanashi  引用する 
実際に起動して見てみろよ。あるからさ

[No.17625]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者モコモコ  引用する 
>>17598
全部の項目にチェック入れたらそりゃ問題発生すると思うけど・・・。
ストック経験値999999とストック経験値0のコードは同時にできないからねぇ。

[No.17633]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者かい  引用する 
武将全開コード使って三成出したけど神格化出来ない
ストーリーもそこまで進めてるけど

[No.17698]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>17698
L3が神格化じゃなくて無双極意になるってこと?
三成が神格化するのは4章の後半だった気がするけど。
イベントは問題ないと思うけど4章のラストで神格化して門を開けるイベントあるから影響したら詰みだな。

[No.17699]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者T  引用する 
属性パーツ999来て欲しいな
レア属性が5章の混沌でしか出ないって辛すぎる
敗北条件味方武将が雑魚にやられて詰み過ぎる
敵武将相手だと自分も即死しやすいから何度もやるのが苦痛だし
販売も無いから取れる気がしない

[No.17722]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者kuu  引用する 
属性は天舞と天功以外はすぐ999個になるよ
あとは混沌ステージ用に武器にドロップ関連のスキルつけまくれば一回の戦闘で100個以上は最低いく

[No.17725]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者T  引用する 
いやー、その天舞・天功が大事な訳で
それは出る混沌5章がクリア条件武将に絞って急いでも
敗北条件味方武将が雑魚にやられちゃってクリア出来ないんですよ
ちなみにドロップ関連属性付けまくってても混沌ってクリア出来るんですか?

[No.17727]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
神格化についてですが「武将全開」コードを使用した場合

真田幸村、織田信長、井伊直虎、趙雲、関銀屏の5人は神格化できます。

曹丕、呂布、石田三成は神格化ができず、覚醒または無双極意のままになります。
(ちゃんと加入できるまでストーリーを進めても、この状態のままになります。)

4章ラストのイベントは問題なく進めますね。

[No.17732]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
武将全開コード使うと、曹丕、石田三成、呂布の3名に神格化フラグが立たず、
既存仕様のまま(覚醒、無双極意がL3になる)になるようだ。
他の5人は問題なく神格化できると思う。

[No.17733]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者YOS  引用する 
自分も神格化出来ないです。
コードを使った段階で武将が仲間になって神格化ができる状態なら出来ました。
まだ仲間になってなかったキャラはストーリークリアしても神格化出来ない状態。

[No.17808]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
属性999欲しいよね。

[No.17809]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者YOS  引用する 
まだ確認してないですけど神格化可能来てますね

[No.17814]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者うんち  引用する 
素材は無理なのかね
出し惜しみしてるだけなのか

[No.17824]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者まめた  引用する 
最近のサイバーは小出しが多いから、出し惜しみなんじゃないかな。

[No.17835]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者佐藤鈴木はどこにでもいる  引用する 
私も小出しだと思います。来週に期待してみましょう。

[No.17838]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
あと来たらありがたいのはユニーク武器全開放と金色属性(天攻、天舞など渾沌限定属性)999でしょうか。
神格化コードは非常にありがたかったですし来週以降に期待したいです。

[No.17868]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者ヘウス  引用する 
皆さんツイッターにリクエスト出してるんですか?
リクエスト出すとそれに反応してくれるものなんでしょうか?
私、初心者なもので。

[No.17887]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者テテテ  引用する 
なんかアプデで属性が追加されたらしいから属性999個は当分先になりそうな予感

[No.17951]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
今週もコードなかったね…
もう更新ないかも?

[No.18219]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者俺俺  引用する 
属性MAXまだ来てなかったのか…

少しだけずれた話になって恐縮だが、
PC版で色々弄ってたら、属性は+20まで上げられた(+21以上は画面に反映されず)
ただ、+20でも効果のある属性(無心の回復速度等)と効果の無い属性(神速等)あったんで
アプデでレベルキャップ開放みたいにされるかは微妙
それと同時に錬成画面で地撃と乱撃が消えて天撃が3つになってた

なので属性の数値を弄るコードは来ない可能性があるかもしれん…

[No.18291]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者タフ (テテテ)  引用する 
Max Weapon Elements
海外版のこれ武器属性かな?
なんで海外版だけ…

[No.18409]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者ゲラルト  引用する 
神格化可能コードやっても呂布が神格化しない。。。

[No.18416]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者うんち  引用する 
海外は来たから追加してってサイバーにダメもとで頼んでみる

[No.18418]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者ゲラルト (ヘパイダーマン)  引用する 
結局神格化可能がきかないから、最初からやる羽目になった
これって武将全開コード使わなければ大丈夫だよね?

[No.18421]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者  引用する 
そうか〜 海外版追加されたのか・・・
おいらも要望だしとくか〜
国内版は要望多くないと対応しないのか?

[No.18423]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者ゲラルト  引用する 
俺もリクエスト、前に出したけどオンラインである以上コード追加には時間がかかる旨の返答がきたよ
じゃあ海外版はオンラインじゃないのかとゆいたい

[No.18427]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者YOS  引用する 
俺も一応コードリクエスト出しときました。
海外版が更新されてても国内版は期待できないんですかね…

[No.18429]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者YOS  引用する 
返信来ました。
(「無双OROCHI3」追加コードに関しまして、現在海外版が先行して
「Max Weapon Elements」コード追加がおこなわれまして、
日本版タイトルについても動作検証の結果問題が確認されなければ
後日同様の効果反映コード追加予定となります。)
との事です。
近々更新来そうですね。

[No.18435]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者匿名  引用する 
追加来ましたね

[No.18456]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者ゲラルト  引用する 
ダミーって具体的にどういう意味?

[No.18464]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
所持している属性が999になるだけで
ダミーも未所持の属性もでない

同じ状態の人いる?

[No.18465]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
多分所持しているものだけMAXで
ダミーはアプデで削除された奴を言っているのかも?

[No.18466]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者あ (四等兵)  引用する 
数値が999になってるんだから全属性パーツMAXってのは数値がMAXになるっていう意味であって全取得っていう意味ではないと判断できるだろ

[No.18471]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者特命  引用する 
さっき属性MAXやったら所持してないのも追加されてた。
レア属性も所持になって全部999になってる。
ソフトのアプデのせいなのか、エディタがアプデしたのか・・・

[No.18519]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者ゲラルト  引用する 
そうそう、なってる。
ただ俺だけかもしれんが空白の属性が一個ある。
これがいわゆるダミーなのか?

[No.18544]  
Re: 無双OROCHI 3 (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
俺も空白ダミー1個あるわ。大きな問題はないけど使用して消せるわけでもないから気になってしょうがない

[No.18548]  

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