NEW PS1のセーブデータを改造する方法
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ファイナルファンタジータクティクス (改造・解析) |
ファイナルファンタジー (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)
[No.1715]
ファイナルファンタジー (セーブデータ投稿・ダウンロード)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps1/bbs.cgi?list=pickup&num=1239# [No.1717]
ファイナルファンタジー (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。
ファイナルファンタジー (質問・雑談) http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps1/bbs.cgi?list=pickup&num=1716# [No.1718]
ファイナルファンタジーはチェックサムがありますので改造後に修正して下さい。
PS1チェックサム修正ツール http://web.save-editor.com/tool/wse_checksum_fix_ps1.html 解析情報のアドレスやパッチコードは基本的にMCR形式の(1ブロック目の)セーブデータが基準となっています。 [No.2061]
所持金のアドレス:2310
所持金の最大値:3F420F00 所持金を最大値にするパッチコード:20002310 3F420F00 歩数のアドレス:2318 難易度のアドレス:2100 難易度の入力値 00:ノーマル 01:イージー クリアフラグのアドレス:2101 クリアフラグの入力値 00:未クリア 01:引き継ぎ可能なクリアデータ 02:クリアデータを引き継いだデータ [No.2230] [No.2231] [No.2232] [No.2233]
■ アイテム (通常)
アイテムのアドレス:2242〜22ED アイテム(1)のIDのアドレス:2242 アイテム(1)の数のアドレス:2243 アイテム(2)のIDのアドレス:2244 アイテム(2)の数のアドレス:2245 アイテム(3)以降のアドレスは+02h ■ アイテム (大事な物) アイテムのアドレス:22EE〜22FFまでとなります アイテム(1)のIDのアドレス:22EE アイテム(2)のIDのアドレス:22EF アイテム(2)以降のアドレスは+01h ■ アイテムのパッチコード化 アイテムのIDのパッチコード 0000XXXX 000000YY (XXXX:アドレス、YY:ID) アイテムの数のパッチコード 0000XXXX 000000YY (XXXX:アドレス、YY:数) 例) アイテム(1)にポーションを99個入れる 00002242 00000023 00002243 00000063 [No.2234] [No.2235] [No.2236] |
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目次
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