PS4セーブデータ改造ツールについて (セーブウィザード 等)
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リトルエンディアンについて
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バイナリエディター
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PS4 セーブデータ解析 (方法)
PS4 セーブデータ解析 (質問・雑談)
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>> 16進数変換ツール HEX CONVERTER
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ゴッドイーター2 レイジバースト (改造・解析) |
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PS4 ドラゴンクエストXI (質問・雑談) (Part2)
[No.8538]
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=4519# ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて (質問・雑談) (Part1) http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=4520# [No.8540]
nyanpokoさんの解析力凄すぎです…
名前変更はコード上であれば漢字や記号も入りそうだけど通るかどうか…😏 ちなみにみなさん解析されるとき未所持のアイテム解析するときはどうされていますか? まだ不慣れなもので目に見えてわかるものか地道に総当たりしているんですが時間がかかりすぎて… [No.10948]
未所持弄るとバグる覚悟だからやらないって選択かな
順番に増えてるだけだから 薬草と世界樹の葉の番号わかれば間にはアイテムの番号ある確定だからその範囲で弄る [No.10949]
リトルエンディアンのスレを見て基礎的な事が分からない人は、雑談・その他の方へ行って質問して。ここはリトルエンディアンを理解してるのを前提に進行して、基本的な事を聞くスレじゃないから。変換ツールを使っても分からなければ、残念だけど誰も救えないと思うけど。
リトルエンディアン http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=6712# リトルエンディアン変換ツール http://web.save-editor.com/tool/wse_hex.html 雑談・その他 http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=4001# [No.10950]
でもそれだと未所持のやつ出すとき解析出てる前提になってしまいますよね?
やっぱりある程度進めるなりゲーム内で存在するアイテムは何があるかあたりは押さえてないとってことですよね!? [No.10951]
もうアイテムリストは完全なのが出てるから無問題ですよ
店売りアイテム購入→書き換えの繰り返しで序盤からアイテム装備持ちまくり [No.10956]
nyanpokoさんは確かに凄いけど
わざわざリトルエンディアンで入力とかはいらないと思う! 999は普通にe703で書けば良いと思う。 [No.10960]
> nyanpokoさんは確かに凄いけど
> わざわざリトルエンディアンで入力とかはいらないと思う! > 999は普通にe703で書けば良いと思う。 これ本気で言ってるのかな? [No.10963]
>>10960
リトルエンディアン以前にコードの根本を理解してない 手持ちのアイテムの個数なんて常に変動するものだから [No.10964]
> もうアイテムリストは完全なのが出てるから無問題ですよ
> 店売りアイテム購入→書き換えの繰り返しで序盤からアイテム装備持ちまくり いやいやそれはわかってますって… じゃあ1番最初に解析した人はどうやって全部のアイテムの一覧を解析してるかって話。 いつもいつも頼ってばっかじゃ申し訳ないので効率いいやり方があるなら教えて欲しいなぁってこと。 そうではなくて総当たりしてます!って話ならそれで頑張ります。 [No.10967]
リトルエンディアンが分からない人向け
手持ちの個数が1であればこれで通るはず、確認してみて ちいさなメダル 1→999 80010013 495F5553 455F3034 35000100 0000E703 00000000 1800000A 000003E7 カジノコイン 1→9999999 80010013 495F5553 455F3034 38000100 00007F96 98000000 2800000A 0098967F うちなおしの宝珠 1→9999 80010013 495F5553 455F3034 36000100 00000F27 00000000 1800000A 0000270F [No.10968]
最低限薬草くらいは持つ分かりやすい数値で 50とか
手掛かりは必要 攻略サイトみてリストみて照合 実際変更したりtest [No.10969]
レシピ全開厳しいな…
レシピは入れ替えできるけど、錬金可能アイテムは別管理だった [No.10970]
このパッチコードでどうぐぶくろにあるどうぐを1個から98個に変更できます。試してみてはどうですか?
どうぐぶくろの「せかいじゅのは 1個」を「せかいじゅのは 98個」に変換 80010010 495F5553 455F3031 34000100 00006300 00000000 A8000000 00000010 495F5553 455F3031 34006200 00006300 [No.10971]
あ、分かった
アイテムのIDの頭にRCP_が付与されているのがレシピ。 例えばはがねのつるぎのアイテムIDはW_SWD_0010 はがねのつるぎのレシピIDはRCP_W_SWD_0010これを勇者の剣・改のIDに置き換えてRCP_W_SWD_0044に変更すれば鍛冶で勇者のつるぎ・改が表示される。 ただ、はがねのつるぎのレシピが当然消えるのでアイテムが変更できる現在意味は無いと思うけど… 追加するのが難しい仕様がなぁ… [No.10972]
> 最低限薬草くらいは持つ分かりやすい数値で 50とか
> 手掛かりは必要 > 攻略サイトみてリストみて照合 > 実際変更したりtest やり方は大体同じという再確認ができました!ありがとうございます! [No.10977]
すいません、リトルエンディアンの意味はわかったのですが、現在の個数をどうxxxxにあてこむかわかりません。例えば6
だったらどう変えるのでしょうか? [No.10976]
>>10976
0600 [No.10978]
> すいません、リトルエンディアンの意味はわかったのですが、現在の個数をどうxxxxにあてこむかわかりません。例えば6
> だったらどう変えるのでしょうか? 0600 255枚だとFF FF00 256枚だと0100 0001 桁が上がれば隣に行くっておぼえたら良い [No.10980] UTF-16BEに含まれる文字であれば漢字や記号にも変更出来ます。 「UTF-16BE」でググれば文字を文字IDに変換するサイトや文字一覧表を載せてるサイトがすぐ見つかりますので活用してみて下さいませ。|彡ササッ [No.10981]
> UTF-16BEに含まれる文字であれば漢字や記号にも変更出来ます。
> 「UTF-16BE」でググれば文字を文字IDに変換するサイトや文字一覧表を載せてるサイトがすぐ見つかりますので活用してみて下さいませ。|彡ササッ 予想通り通りましたか!検証ありがとうございます…泣 昨日検証しようと思ったんですが睡魔には勝てませんでした… [No.10984]
ご丁寧にありがとうございます!
[No.10985]
投稿者:匿名 様、
ダメでした、繁栄されていないようです。オートと1で試してみましたか [No.10986]
すみません!
小さなメダルの所持枚数が10枚だった場合xxxxはどうなりますか? [No.10989]
序盤しかやってないけど小さなメダル256枚以上になるのってずいぶん後じゃないのかな?
とりあえず255枚以下ならXX00のXX部分に16進数で現在の所持数入れればいいよ [No.10990]
さすがに10枚で聞くのはどうなんよ?
16進数で調べて一覧表みたら答えわかる 123〜89A〜EF て表すのが16進数 [No.10991]
>>10989
10 ⇒ 0A00 [No.10993]
ありがとうごさいます!
[No.10994]
ななしさんの意見を参考に手持ちの数が1〜255の場合の16進数を一覧にして簡単にまとめてみました。
手持ちの数が256以上の場合は変換ツールで調べて下さい。 http://web.save-editor.com/tool/wse_hex.html ↓ 手持ちの数が1〜255の場合 (16進数一覧) 10995.txt (3KB) [No.10995]
ちいさなメダルは手持ちが0個だとコードは反映されないのでしょうか?
[No.10998]
> ちいさなメダルは手持ちが0個だとコードは反映されないのでしょうか?
やってみては? [No.10999]
匿名様、
わかりやすく説明ありがとうございます、できましたのでご報告です。ありがとうございます。 [No.11000]
> 習得呪文やスキルがBehomaraみたいにUTF-8で管理されてるから入れ替えは出来ますね。
> ただ同じバイト数の入れ替えじゃないとそれ以降のデータが合わなくなる キャラ固有の技は発動しないっぽいですね… 分身とゾーン必中は別キャラで使用できなかったです… [No.11001]
解析お疲れ様です
自力でレベル99まで上げた状態に 「全員ステータスMAX」をあてるとHPMPが極初期状態表記になりました 取り急ぎ報告まで [No.11003]
>>カン吉さん
今の修正済みコードでそうなりました? [No.11004]
>shinさま
ごめんなさい、報告が遅れただけでしたスミマセン コメントが「修正しました」に変わっているのを気づかずに 過去に試した結果のみ報告しちゃいました 主人公左手攻撃力以外(680位でした)全部999になってました アイコンのHPMPもちゃんとなってました ただただ頭が下がります ちなみにですが既に進行し全員が揃ってる事が条件になるのでしょうか? つまり再度新規でゲーム始めて、まだ主人公・カミュしかいないのに 全員〜コードをあてるのは反映するかどうかと言う事以前に 今後進行に影響あるかもしれないから全員揃うまで使わないで欲しいとか ありますでしょうか? [No.11005]
現状スキルを上げようと思うと種かLV99のコード使ってあげてスキルのコードを入れるだけですよね?
種だと使用の度にコード入れなおす必要が面倒くさい LV99は自力で上げてみたいけどスキルは欲しい どうしましょう? [No.11006]
>>カン吉さん
自分もプレイ途中なので未加入キャラに効果が有るかは断言出来ませんが アドバンスで見たかぎりでは未加入キャラもデータが有り数値が書き換わってるので効果はあると思いますし 自分のデータでは進行に問題は出てません。 >>ゆうじんさん スキルポイントのコードはLVUPでリセットされるだけでLVを上げる前にスキルを習得していくことは出来ます。 あと全員コードは頭が8のところでキャラが変わりますので必要なキャラの分だけを使ってもかまいません 上から主人公、カミュ、ベロニカ、セーニャ、シルビア、マルティナ、ロウ、グレイグの順です。 [No.11007]
>>shin
なるほど ただ基本的な事にサーチの仕方が分からなくて詰まっています アイテムに関してはできたんですが どなたかご教授頂けませんでしょうか? [No.11008]
> ただ基本的な事にサーチの仕方が分からなくて詰まっています
> アイテムに関してはできたんですが > どなたかご教授頂けませんでしょうか? アイテムできるなら個人のステータスいじるのも余裕なんじゃないの・・・ そもそもあまちゃさんが改造・解析スレでステータス関連のこと書いてくれてるんだからちゃんと見ようよ 同じ事書くやつおおすぎ そもそもだけど公式が出してるコード以外に関しては既出してる質問、回答でわからなければあきらめるべき。それでもやりたいならもっと勉強する。最低限の知識はつける。 [No.11009]
Shinさんの全員経験値MAXを使うとベロニカだけLV99になって、カミュとセーニャの経験値がバグるんですが何故でしょうか?
[No.11010]
> Shinさんの全員経験値MAXを使うとベロニカだけLV99になって、カミュとセーニャの経験値がバグるんですが何故でしょうか?
コード入力間違ってるとか 主人公の名前文字数とか間違えて入力してない? [No.11011]
名前変更で「ロト」にしたら後からバグったりするのでしょうか?
[No.11012]
>>カン吉さん
未加入のキャラにコードは反映しませんでしたが加入後にまたコードを使用しても問題ありませんでした。 [No.11014]
>>ペローニャさん
コード確認しましたが入力はあってました。 主人公の名前が5文字なのでXXには66と入力してますがなりません。 [No.11015]
> 名前変更で「ロト」にしたら後からバグったりするのでしょうか?
やってみては? 人にバグるか 聞く前に人柱になれば良いのに [No.11016]
> >>ペローニャさん
> > コード確認しましたが入力はあってました。 > 主人公の名前が5文字なのでXXには66と入力してますがなりません。 こちらは6文字なので68でやりましたが問題なく効果ありましたよ。 全員経験値も9999999でバグりは無しです。 他に使用したコードやアドバンスで変なとこを書き換えたりして それが悪さしている可能性もあるのでそれらも情報までに記載してみては? [No.11018]
> >>ペローニャさん
> > コード確認しましたが入力はあってました。 > 主人公の名前が5文字なのでXXには66と入力してますがなりませ。 アドバンスで書き込み箇所見てみたらよいのでは? キャラクターわかってるんだからやれるでしょ スクショ上げて回答待つこともできるし [No.11019]
> >>ペローニャさん
> > コード確認しましたが入力はあってました。 > 主人公の名前が5文字なのでXXには66と入力してますがなりません。 さきにさくらさんに言われてしまいましたが(汗 アドバンスで見るのが一番だと思いますよ? たぶんアドバンスで弄るのを避けてのパッチコード使用だと思うんですが 結局、一番の近道はアドバンスでの作業です。 データ弄ってバグるというか、ドラクエ11だとそもそもセーブデータがエラーで読み込まなくなるんですけど…リストアっていう便利な機能付いてるので大丈夫 むしろそういう経験してからが本番なので とりあえずコード確認しました合ってますじゃ こちらは何もできないので最低限セーブエディターに入力したコードは上げて下さい さくらさんの言う通りスクショっていう機能もあるんですから [No.11020]
経験値MAXなら公式で良いのでは?主人公意外は適応されるし
[No.11021]
おしゃれ装備トロフィーとりたいのですが装備変更コードだけでフラグたちますか?打ち直さないとだめですかね?
お願いします [No.11033]
> おしゃれ装備トロフィーとりたいのですが装備変更コードだけでフラグたちますか?打ち直さないとだめですかね?
> お願いします コードあるんだから自分で試そうぜ 人任せ良くないのでは? [No.11034]
数が多いので残り1つ集めるだけになったらためしてみるわ
[No.11035]
おしゃれ装備(自力取得しましたが)のトロフィーは装備するというよりは「入手(鍛治)」すれば達成出来ます。+3などじゃなくてもいいです。
[No.11036]
みなさんありがとうございます!
もう一度試してみます! [No.11038]
nyanpokoさん、セーニャ覚醒のコードありがとうございます。ところで質問なのですが、このコードはセーニャが仲間になってすぐに使っても良いものでしょうか?まだ魔王も現れてはいない序盤なのですが、今後スキルパネルに変化が有るとすると、そこで不具合が起こらないでしょうか?初心者な質問ですみません。
[No.11039]
この問題は自分もなったんですが、簡単に直せます。
一回宿屋で寝るだけ、やってみてください。 [No.11044]
この掲示板の返信機能クソすぎ、ま、それはさて置き。
>自力でレベル99まで上げた状態に 「全員ステータスMAX」をあてるとHPMPが極初期状態表記になりました 取り急ぎ報告まで この問題は自分もなったんですが、簡単に直せます。 一回宿屋で寝るだけ、やってみてください。 [No.11045] 最初の世界で仲間になった直後のセーニャにも覚醒コードは使えますが、途中で不具合が起こるかは最後までプレイしてみないと分かりません。(ノ∀`) クリアー後でしたら未覚醒と覚醒の全てのスキルを覚えさせて真・覚醒セーニャにして遊んでいますが今のところ問題は起こっていません・・・|彡ササッ [No.11046]
nyanpokoさん、返信ありがとうございます。フリーズが怖いので取り敢えずコードを使わずに進めてみようと思います。ありがとうございました。
[No.11048]
3DS版は序盤にスキルパネル開放させたまま進めると
大樹イベントでフリーズ報告があったかな [No.11049]
大人の猫ベロニカはシュールですねw
すごい [No.11050]
序盤でスキルポイント 金 ちいさなメダルカジノコイン アイテム所持数MAXにして進めましたが無事大樹イベントの後まで来れました
ps4 版ではおそらくフリーズはしないと思います 参考までに [No.11051]
なぬsベロニカ大人テクスチャはASCのどこら辺かえてますか??
お手数ですが教えてください; [No.11053]
>>なぬさん
エマも見つからないのですね。 [No.11056] [No.11057]
画像添付ありで見やすいです"
ありがとうございます! [No.11058]
赤枠の31を32に変えればカミュのテクスチャになるっていう事ですよね? 張り替えをやってみたのですが変化がありません。
[No.11061]
>>タイムさん
そのアドレスは、 【Coord_P001_E001.....None】 になっていると、ゲーム内のおしゃれ装備が優先されて、 【Coord_P001_E001.....Coord_P001_E001】 になっているとコードで指定した姿が優先されるので、上の場合はおしゃれ装備を解除したら姿が変わると思います・・・|彡ササッ [No.11062]
もしかしたら赤枠の31を3A以降に変えるとエマのテクスチャになるかも…私は実際に試していませんが…
[No.11063]
nyanpokoさんありがとうございます。服を外したら変わりました。あまりピンと来ていませんが、例えば主人公の赤枠を32に変更=カミュのテクスチャにして、カミュの見た目変更装備にしたい場合、青枠の数値を変更しなければならないと言うことですかね? 適当に近い数値を入れてみたのですが、変化しませんでした。質問ばかりですみません。
[No.11064]
3A~41 は データ無(透明)
[No.11065]
張替だからベロニカに大人ベロニカ張り替えると気持ち悪い:
身長変更または大人ベロニカ自体の姿があればいいのだけど・・ [No.11066]
>>無論さん
では00〜30 もデータ無しですか? [No.11067]
なんか凄いコードがわんさか出てるw
[No.11075]
どなたかアイテム変更改造等した後で、2回目の始祖の森にて戦闘入るとフリーズする人とか居ますか?
[No.11076]
フリーズとは違うけど、勇者のつるぎ・改が失われし時に戻ったら無くなってたな。
[No.11077]
shinさんの全アイテム999コードで、
y=現在の所持数(16進数)っていうのは、 x=道具袋一番最初のアイテムの所持数ですか? [No.11086]
ステータスMAXのコードを使用させていただきました
ありがとうございます LVがあがると元の数値に戻るので使用はLVMAXコード(経験地MAXでLV上げる)使ったあとだと大丈夫でした [No.11087]
自分もその時勇者のつるぎ(普通の)を装備してたけど消されましたね。
ちょっと調べてみたら聖堂でのベロニカイベント終了時にアイテム枠から消されてました。 改造対策?と思ったけどその後すぐまた改造できますし謎ですねー。 [No.11088]
>>msさん
それであってます、種類別に整頓すればやくそうになるはずです。 [No.11090]
勇者もつるぎは時のオーブを壊す際に一緒に砕けたんじゃなかったでしたっけ?
[No.11114]
10ページで3個てどうゆう意味ですか改造の掲示板に書いてましたけど
[No.11117]
10ページと3個は一例でしょう
1ページ12個まで表示されるから10ページで120個+端数3個 実際は自分の持っているどうぐぶくろを見て何ページ分あるかと 端数を見て合計値を16進数に変換して入力するだけ [No.11120]
そういう意味か
意味わかんなくて???ってなってたわ [No.11121]
現在は公式のコードを適用しても正常にゲームが進められるとの報告があった。
[No.11122]
魔王の剣を持っている(装備できる)状態で、改造でいれていた勇者の剣・改+3を持ったまま(そうびぶくろに入れて)始祖の森で戦闘すると、バトルがとまるんですよね
勇者の剣消して、始祖の森イベ抜けた後改造して勇者の剣・改+3を戻すと、エラー画面に切り替わりセーブ壊れる… よくわからずです [No.11123]
shinさんのアイテム999個のコード使いたいんだけど、MAX99個なのに999個にして大丈夫かな?
[No.11149]
shinさんのコードはMAX値も999に変更されていると思う
自分はshinさんのコードは使わずにアドバンスモードで MAX値を99から999にしたけどエラー等は発生していない 種で999個から1個になるまで使ってみても問題なかった [No.11150]
1は主人公子供でした
2が子供です [No.11161]
キャラテクスチャ変更は、イベント部分やキャンプ場では変更出来ないっぽいようですね
Coord_P001_E001の下とか色々と見てみたけど、イマイチ分からなかったなぁ もうちょっと調べてみるかなぁ [No.11162]
shinって方の道具袋の全アイテム999の「10ページと3個なら123=07Bです」は、11ページあり、11ページ目のどうぐが3個ということですか?
一度コード使ってみたら、どうぐ・たいせつ・そうびが消えてしまって、何人かキャラの持ち物も消えてしまいました。 [No.11147]
>>shinって方の道具袋の全アイテム999の「10ページと3個なら123=07Bです」は、11ページあり、11ページ目のどうぐが3個ということですか?
一度コード使ってみたら、どうぐ・たいせつ・そうびが消えてしまって、何人かキャラの持ち物も消えてしまいました。 内容的に質問雑談の方になりそうだけど、 意味を理解できてないのにコードは使うのは不具合起きて当然だと思うのでリストアしてやり直した方がはやいですね。 コード内容としては、ドラクエ11の道具は1ページにつきアイテムの収納種類は12個×最大14ページ分なので、自分が何種類アイテムを所持しているか確認してその数値分だけ入れろって事です。 [No.11148]
10(ページ)×12(個)+3(個)=123
123を16進数にすると07B ってことやろ もし自分は11ページと4個あるなら11×12+4して16進数に変換 これで分からないなら止めた方が良い [No.11153] ややめんどうですができました ホムラで主人公と任意のキャラの順番を入れ替え ライダーでお風呂へ行き着替えそのままでる 任意のキャラに固定装備フラグがつくのでそこを変換して順番を戻す あとはお風呂でたったフラグを戻せば各キャラいけるかと [No.11177]
なぬさん、情報ありがとうございます
固定フラグが何処に有るかを調べたら、コード化も出来そうですね 参考にさせていただきます [No.11185]
ソフトを購入したての初心者です
MAXコードを使用したいのですが シンプル?アドバンス?・・・ 入力方法が分かりません 教えていただけませんでしょうか? よろしくお願いします [No.11197]
> ソフトを購入したての初心者です
> MAXコードを使用したいのですが > シンプル?アドバンス?・・・ > 入力方法が分かりません > 教えていただけませんでしょうか? > よろしくお願いします 初見プレイなら使わずにプレイをオススメするけど 使うなら公式のコードで十分だと思いますよ。 [No.11198]
今はゲーム終盤が終わって、トロコンしているところ。
もっと面白くなるため、キャラクター全員もう一度レベル上げたいと思って、しかし全部のコードはEXP MAXか全員ステータス MAXでした。 同じコードで他の数値を変えてみましたが、最初レベル1とレベル応じて、ステータスを元に戻れなさそうです。 どちらの方が全員ステータスとレベル復旧する方法が知っていますか。 [No.11222]
L.S. さん
レベル1からやり直すだけなら、簡単ですよ キャラのレベルを1に、経験値を0にすれば良いですよ 最初は書き換えたステータスですが、レベルが上がればそのレベルのステータスに下がります(レベルでステータス数値が決まっている為) ただ、使った種の数値分はそのままなので、その分も変更したいならそこも変更しないとダメですが [No.11225]
> L.S. さん
> レベル1からやり直すだけなら、簡単ですよ > キャラのレベルを1に、経験値を0にすれば良いですよ > 最初は書き換えたステータスですが、レベルが上がればそのレベルのステータスに下がります(レベルでステータス数値が決まっている為) > ただ、使った種の数値分はそのままなので、その分も変更したいならそこも変更しないとダメですが 名無し さん 詳しく説明してくれて、どうもありがとうございます! 今日仕事が終わった後、すぐ家に戻って試します! この前レベルとステータスをやり直したいため、全員ステータスのコードを適用しましたが、もしこちらのアドレスは種を使ったアドレスと違ったら、レベルと経験値を書き直したらできると思います。 でも、もし全員ステータスのコードは種を使う時のステータス上げと同じアドレスだったら、ちょっとヤバイ感じ… とりあえず、先に仕事が終わって、してみます! 本当にありがとうございます! [No.11226]
どうやら「収集アイテムリスト」と「モンスター図鑑」の????はアドバンスモードで解放するのは難しいようです。
[No.11236]
主人公をエマに変えたら凄い顔してるんだけど仕様なのでしょうか?w
[No.11243]
_いらなかった
UN01001〜 です [No.11246]
ホムラの里の蒸し風呂(外)にライダーで突撃、蒸し風呂(中)を経由して受付に行き、風呂着に着替えたら待機してるライダーの所まで戻って風呂着のまま外に出てセーブ。そのままシンプルでテクスチャを変えてゲームに戻っても風呂着のままだったのでアドバンスで主人公を探してみたらE01からE04になってるものの、固有装備フラグがどれか分からずNoneをCoord_P001_Exxxに変えてみたりしたところで当然の如くエラー。
仲間達でなら何か分かるかもしれないと作戦→入れ替えで順番を変えて蒸し風呂に突撃するも主人公が着替えるだけで仲間達に固有装備フラグが立つというのが更に分からなくなった所で夜勤の時間。 テクスチャ変えれることを知って今日一日勉強したり試したりした結果がこの様です固有装備フラグどれ…(;ω;) [No.11249]
>ハンフリーさん
書き方変でしたのでもう一度 任意のキャラと主人公の順番交換 テクスチャ、名前切り替わるのでお風呂で着替える ライダーでそのまま出てセーブ 順番を戻す 主人公につくはずの.....Coord_P001_E004が 任意のキャラにつくのでそこが固定装備フラグの場所です [No.11251]
これパッチコード何でしょうか見てたらアドバンスとか色々書いてたので
[No.11252]
ローシュPTとモブ魔法使い女、モブ僧侶男女、モブ武闘家男女があれば擬似DQ3が出来そうですねw
商人男は普通の商人のオッサン、遊び人女はバニーか [No.11254]
↑自分もローシュパーティを作ろうとしていますがセーニャのテクスチャを変更することができなくて困っています。
どなたか過去データでセーニャのテクスチャを変えることができた方は教えてください [No.11256]
なぬさんありがとうございます(;ω;)
順番の交換がゲーム内の作戦で入れ替えるだけだと思ってましたがアドバンスモードで主人公(P001_Exxx)と変えたいキャラ(P00x_Exxx)の位置を書き換える感じなんですかね…?色々また試してみます! B(G)さん、そうですねw最初はパッチ当てればいけるのかなと思って試してダメだったのでアドバンスモードに手を出し始めて詰まってた感じです(〃ノωノ) [No.11257]
なぬさんが言われてる固定装備フラグって主人公が風呂場で付けられる固定フラグを他の人に移し替えるってイメージでいいんですかね!?
固定フラグつけさせるだけであれば各キャラ固有の見た目が変わる装備つけさせてテクスチャ変更でもいける? 例だとマルティナにあぶない水着装備とかバニー装備とか [No.11258]
烈火さんのやり方だと、戦闘シーン等にしか反映されないと思います。多分。
ASCIIで見たとき、Noneの部分をCoord_〜〜にする事が出来れば、成功だと思います。 [No.11259]
主人公は一応ラスボス突撃の時できてたけど赤ちゃんに変更して目ん玉飛び出したり体見えなくなって剣だけ浮遊してたり…
身長とか体格あってれば安定するのかな? ライダーがホムラに出てくれなくて差がわからないのでなんとも言えない…(´;ω;`) [No.11261]
主人公は別扱いなのか…?
タイムさんの言う通り全員とりあえず変えて見たらキャンプや仲間からだと見た目変わらないですね… 固有の組み合わせで見た目が変わるものとはまた別物みたいですね… 余談ですがコード化の変更からだとシルビア、カミュ、セーニャは変更されませんでした! 変更先の相性とかもあるのかな? そこらへんももう少しアドバンスからいじるなりしてみます! [No.11262]
スキルポイント弄ってもレベルアップしないと反映されなくて悩んでたんだけど
仲間になる前に先に弄っとくとちゃんとスキルポイント増えてました 今更でした_(._.)_ [No.11263]
キャンプで馬乗り状態からライダーに変えるのはできたんですが何もないところに出現させるのができません…
どちらもアドバンスから書き換えてます。 町で出す場合は乗り物id以外に書き変えは必要ですか? [No.11264]
烈火さん
改造・解析の方に[乗り物呼び出し]と言うパッチコードをのせてる方がいますよ。 勿論ドラゴン等に乗れるでしょうね。それを、ホムラでセーブ→そのままゲームやめる→パッチコード適用→で成功してればホムラの牧師様の前で乗り物に乗ったままゲームスタートしますよ。あとは風呂場に受付を通らず着地(乗り降りしやすい場所に)→受付する(着替える)→風呂場の中に着地した乗り物に乗る→風呂場から飛んで出る………と言う感じでいいんじゃないんですかね? [No.11265]
ライダーはFについて指定されてなかったので勝手に反映されるのかなと思って試しにFはそのままにXだけ変えてパッチ当ててみたところ、ホムラ内でしか試してませんがロードした瞬間に主人公がライダーに乗ってました。
[No.11257]で僕が試そうと思った順番の入れ替えに関してはCoord_P001_E001(主人公)とCoord_P00x_E00x(変えたいキャラ)を入れ替えたぐらいだったらお互いのテクスチャが交換されてるだけで順番には影響されませんでした。 確かにこれじゃテクスチャ変更のパッチ当ててるのと変わらないしな…と思うものの順番についてどこで管理してるのかが分からなくて入れ替え作業に苦心してますw 進展あったら教えて下さると助かります(〃ノωノ)← [No.11266] あと、セーニャのテクスチャを変更する気は無いのですが、ASCIIでセーニャのアドレスを見るとセーニャだけなぜかNone…の後にB(9042ですかね?)が入ってます。これが、セーニャがテクスチャ変更されない理由じゃないでしょうか? None………(0000ですかね?)にしてやれば変更出来るんでしょうかね?ハテナばかりですみません。僕も試していないので上記をふくめ、あくまで予想です。一応セーニャのアドレス画像はります。確認してください。 [No.11268] 試しに何のフラグも立ててない(と思われる)主人公のココ(画像参照)を06にして、マルティナの方を01に変えてみたら何故かカミュとロウが本来の等身をそのままに名前とテクスチャが入れ替わりましたが、つまり場所的にはこの辺で合ってると思います。 もう仕事に行く時間なので色々は試せませんが、この辺をちゃんと主人公と狙いのキャラで入れ替える様に書き換えれば出来る気がします。 感謝(ノ)'ω`(ヾ) [No.11269]
ハンフリーさん、書き込みが役に立ってよかったです。でもその状態で戦闘やイベント突入はしない方がいいと思います。見た目やパーティ並びが替わっていても、武器種、防具種、アクセ等は置き去りだと思うので(各キャラの武器防具アドレス位置がわかるのであれば要確認ですかね?)フリーズもしくは、攻撃モーション時見た目が乱れたりするかもしれません。
各キャラクターの固定装備アドレスを主人公のように保持、真似出来るアドレス(若しくはフラグ位置?数値?)を見つけられれば、ホムラの温泉に行かずに済むんですがね………色々と試しています。 [No.11273]
タイムさん言葉足らずですみません!
コード自体は既に使おうとしていてコード反映がされないのでアドバンスから直接書き換えていました! いかんせん町の中だとフィールドと差が大きくて手でいじってる場所があっているかわからない状態で(^^;; 反映させようとしている冒険の書は4です! 1じゃないとダメとかもあるのかな? コード自体はFFFFFFFFFFFFを1回検索してそこからCE2加算したアドレスに乗り物IDを書き込むであってますよね? [No.11274]
僕は、アドバンスモードでそのそのコードは適用したことはありませんが、おそらくなんですが現在地は触らずにアドレス18000の並びのCE2に任意の乗り物ですかね?ただし適用前と適用後の現在地は同じと言うのが大前提ではないでしょうか?あくまでも場所は関係無く、主人公が乗り物に乗っているか(乗っているのであれば何に乗っているのか)、乗っていないかのコードだと思います。
ハズレていたらすみません。因みに僕は冒険の書2でシンプルコードは適用出来ました。 [No.11275]
昨日より色々と参考にさせていただいております。
>ハンフリーさん 01はカミュで06はロウなので意味的にはあってると思います。 おそらく場所を書き換えているところが1人ぶんズレているんじゃないかと…? ためしに主人公(00)とカミュ(01)を入れ替えたらカミュが先頭になりました。ホムラの里はこれから検証してみます。 [No.11276] [No.11280]
私もいじっているのは乗り物に関わるIDと思われるところだけです…
フィールドだと検索値FFFFFFFFFFFFの場所が目視で確認できたのと馬に乗せている状態でセーブしたのでアドバンスから書き換えられましたが、町だと検索値がどこかわからないのでコードは確かに反映されないと思いました… 当然町で乗り物に乗れないのでさらに場所がわからなく…(´;ω;`) あと乗り物出現コードは乗り物に乗ってる状態で出されるんですね! 帰ったら冒険の書変えたりしてみます! [No.11282]
まろ太郎さん、ご指摘と検証ありがとうございます!
言われてみれば確かに素早さのステータスがカミュでしたw 01が主人公だと思い込んでましたお恥ずかしい(〃ノωノ) おかげさまで読んですぐ僕も試したが無事にキャンプ等でも剥がれないテクスチャ変更が出来ました! 先駆者の皆様、アドバイスを下さった皆様に感謝!ヽ(≧∀≦)ノ [No.11284]
とりあえず3人分だけ変更して、入れ替えた順番の戻しも風呂フラグの解除も済ませた状態で(なぬさんが既に何枚かスクショ貼ってくれてるので必要ないかなとは思いつつ)すぐに試せるイベントとして邪神と遊んでみたところ、3人共(表情はたまに顔芸化しますが)特におかしな動きもなく戦闘・イベント共に終了しました。
命の大樹イベントでどうなるか気になるところです。 [No.11286]
これ冒険の書2でシンプルコード適用されましたと↑の方に書いてありましたけどアドバンスモードじゃないと適用されないんでしょうか
[No.11289]
アドバンスは直書き換え
アドバンスからでもシンプルコードの適用可能(自分で追加したコードしか選択できなかった気がする) シンプルはコード選択して適用のみ [No.11290]
突然アドバンスで書き換えができなくなったんだけど…。
アドバンスで書き換える→エラーも出ずに完了→アドバンス開く→数字が元に戻ってる 昨日までは問題なく出来てたんですけど、自分だけでしょうか。 [No.11294]
自分もアドバンス駄目ですね、書き換えても元に戻ってしまってます
シンプルは大丈夫でした [No.11295]
自分だけでは無くてホッとしました。
セーブデータをコピーし直したりしてもダメでした。 [No.11296]
はじめまして。
自分もアドバンスモード急に使えなくなりました [No.11297]
他のゲームでも試してみたところ、アドバンス使えませんでした。
セーブエディタ自体が問題なのでしょうか。 [No.11300]
アドバンス不調ですね。
皆でサイバーに問い合わせしましょう。 [No.11301]
自分も剥がれないテクスチャ変更できたけどアドバンス使えないと面倒くさいですねw
ローシュPT再現だと性能ではロウ→ウラノスだけど身長・・・我慢するか [No.11302]
今度はシンプルモードまで使えなくなってしまいました…
[No.11303]
テクスチャ変更コード使うと仲間と会話するときやイベントの時は服装元に戻るので、これをずっと変更したままにするには↑にでているように、ホムラで乗り物コードつかって変更するしかないのかな?
[No.11313] なむさん、ハンフリーさん、タイムさん、まろ太郎さん等のおかげです。ありがとうございました。 マルティナをバニーでテクスチャ固定の場合。 1・ホムラでセーブ 2・貼り付けた画像のチェックしている部分を下記の番号に変えることで先頭を入れ替えれる。マルティナを変更したいので05に。 (00主人公、01カミュ、02ベロニカ、03セーニャ、04シルビア、05マルティナ、06ロウ、07グレイグ) 3・下にさがってシルビアの衣装アドレス(Coord_P005_Exxx)のちょっと下に同じような箇所がある。そこがマルティナの位置なので同じ値にある05を主人公の00に変える。 4・アドバンスを閉じシンプルの乗り物コード(ドラゴン)を使いスタート。操作キャラがちょっと気持ち悪いマルティナになってドラゴンに乗ってる 5・そのまま飛んで蒸し風呂のぱふぱふがある近辺に降りる。そのまま受付にいって蒸し風呂に入りますかと出るので入りなおすと主人公風呂衣装になる。入口から出ずにドラゴンにのってセーブしにいく。 6・アドバンスを開き最初のマルティナの05に変えた箇所を主人公の00に。主人公の00に変えた箇所をマルティナの05に変えてもどす。 下にいってマルティナの衣装アドレス(Coord_P006_Exxx)のすぐ後に(Coord_P001_E004)がついている。これが固定フラグ。そこをバニーのアドレス(P006_E008)に変更。 7・あとは普通に始めるとテクスチャ固定になってる・・・はず。 [No.11328]
道具袋の全アイテム999のコードについてなのですが、
8001000C 495F5553 455F3030 31000100 4800000A 000000E7 409E0017 00000000 4800000B 00000003 409E0017 00000000 4800000E 000000E7 409E0017 00000000 4800000F 00000003 409E0017 00000000 道具袋:1番目やくそう1個、道具袋内のアイテム種類数は、14ページの2個目まで(13×12+2=158) このコードを入れたセーブデータを選択すると、アプリケーションエラーが起こります。どこが間違っているのでしょうか。 [No.11329]
合っていると思うけど…
自分のデータで数値変えてやってみたけど 特にエラーも出ず所持している道具999個になったよ [No.11330]
>>4649さん
そのコードの書式は最初にヒットした箇所を基準に書き換えます。 道具袋の前に各キャラの所持品データがある為だれかが薬草1個所持してませんか?そこから書き換え始める為に無関係な箇所を書き換えていると思われます。 道具袋最初のアイテムを誰も持ってない状態か個数を変えてやり直してください。 [No.11331]
いえ、各キャラの持ち物は、装備品以外だと、賢者の石・こやくカウンターの2つだけで、やくそうは所持していないですね。
ちなみにコードは、道具袋の全アイテム999のコード以外は入れていませんでした。 [No.11333]
>>4649さん
アドバンスでどこを書き換えてるか確認しないと正確な原因が判断しかねるので、袋内の薬草の個数を変えてその数にあわせたコードを使う以外試す事がないですね。 自分では装備袋も含めて何度か使用したけど問題なかったので。 [No.11334]
>>shinさん
他の道具と被らない個数に変えたらいけました。(51個) やくそう1個というのがいけなかったのかな? [ I USE 001 ] 495F5553 455F3030 31003300 -------- という数値が1か所だけで(0×0004B5A3)、それ以外すべて 495F5553 455F3030 31000100 -------- となっていたので、1個だった場合、その数値の中に書きかわっていたやつが あったのかもしれないですね。 どうもありがとうございました。 [No.11335]
シンプルモードでスキルポイントMAXを使ったり、アドバンスモードでアイテムの個数変えてりしてました。クリア後に過去に戻ってベロニカに会って始祖の森へ移動するというところの読み込みでアプリケーションエラー(CE-34878-0)で強制終了してしまいます。色々対処しましたが、結果は同じです。クリア後に入手するようなアイテムは手に入れてません。あくまで個数の変更だけです。何かチェックで落ちてるんでしょうか?同じような事象にあった方いますか?対応方法分かりますか?
[No.11354]
テクスチャ変更してもメダル女学園の「たびの思い出」におけるイベントシーンには反映されません。
あと、シンプルモードで「どこでも乗り物呼び出し」というパッチコードを適用しても効果がありません。 [No.11355]
> あと、シンプルモードで「どこでも乗り物呼び出し」というパッチコードを適用しても効果がありません。
それ何回か質問したけど自分で書き換えるしかなさげ 進行度とか個々の状況で変わりそう キャンプで馬乗ってセーブ→馬のID探す→出したいところでセーブして馬のIDあったところ書き換え [No.11360]
すみません、質問させてください。テクスチャ変更のシンプルモードのコードを使って、シルビアをニマにしてみたのですが、その後マルティナもテクスチャ変更しようと思い、またマルティナを変更するシンプルモードのコードを使ったのですが、上手く変更出来ません。他に使ったコードはセーニャの装備武器だけ覚醒のコードです。どなたかお知恵を貸していただけないでしょうか?長々とすみません。
[No.11361]
nemesislivezxさん、烈火さん
「どこでも乗り物呼び出し」の動作報告ありがとうございました。 やり込み後も使えるように「どこでも乗り物呼び出し改」をアップしました。 [No.11363]
クリア後に乗り物コード使わせてもらいましたが、ドラゴンライダーで広いマップうろうろするの楽しいですねー
[No.11365]
色々掲示板を見たのですが、どなたか、道具袋999のコード教えて下さい。さっぱり、解らないので、優しい方よろしくお願いいたします。
[No.11369]
> nemesislivezxさん、烈火さん
> > 「どこでも乗り物呼び出し」の動作報告ありがとうございました。 > やり込み後も使えるように「どこでも乗り物呼び出し改」をアップしました。 ウォォォオ!ありがとうございます(´;ω;`) 射的とか快適です╰(*´︶`*)╯ [No.11371]
> ウォォォオ!ありがとうございます(´;ω;`)
> 射的とか快適です╰(*´︶`*)╯ しかし、進行度とか個々の状況などによってシンプルモードでパッチコードを適用しても効果が出ない場合があります。 [No.11372]
>>nemesislivezxさん
「どこでも乗り物呼び出し」に関しては進行度や個々の状況によってアドレス差が発生しない部分を基準にしているつもりですが、コードを適用しても効果が無い場合はどこに問題があるのか判断するために該当のセーブデータをアップして頂けたら幸いです。(ノ∀`) [No.11373]
>>ヒロさん
道具袋の全アイテム999 8001000C 495F5553 ←495F5553 455F3030 31は、やくそうのアイテムID 455F3030 31003300 ←33は、所持しているやくそうの個数(10進数で51個、16進数で33) 4800000A 000000E7 4[09E]0017 00000000 ←[09E]は、道具袋内のアイテム種類数 4800000B 00000003 4[09E]0017 00000000 4800000E 000000E7 4[09E]0017 00000000 4800000F 00000003 4[09E]0017 00000000 上のコードは、道具袋の1番目がやくそうで51個所持、道具袋内のアイテム種類数は、 14ページの2個目まで(13ページ×12個+2個=158個)という内容です。 やくそうを持って道具袋を整頓すれば、道具袋の1番目が薬草になるはずです。 あとは、やくそうの個数と道具袋内のアイテム種類数を自分のセーブデータの内容にあわせれば、いけるはずです。 [No.11374]
4649さんご返答ありがとうございます。私は、やくそうはそんなにもっていません。ちなみに、やくそう20個道具袋12ページの11個しかありません。ご返答ください。
[No.11375]
> 4649さんご返答ありがとうございます。私は、やくそうはそんなにもっていません。ちなみに、やくそう20個道具袋12ページの11個しかありません。ご返答ください。
自分専用のコードを作ってくれと言う事なんですかね? まあまず10進数と16進数をお勉強して4649さんの書いてくれている通りに 自分の数値を代入しましょう。 [No.11376]
やっぱり、出来ませんでした。難しいです。頭の悪い私でも解りやすい説明できませんか?
[No.11377]
やくそうは14
道具袋は08F ちゃんと10進数と16進数を勉強しましょう [No.11378]
> やっぱり、出来ませんでした。難しいです。頭の悪い私でも解りやすい説明できませんか?
いやこんだけ分かりやすく書いてくれてるのに難しいって・・・ 公式のシンプルコード使えば?それだけでも凄くゲーム簡単になるよ。 [No.11382]
> やっぱり、出来ませんでした。難しいです。頭の悪い私でも解りやすい説明できませんか?
16進数が理解出来ないのならアドバンスモードでデータ弄るのは無理です。 シンプルモードか某オークションしか無いかと・・ 個人的にはデータ販売屋にはお金を落としてほしくありませんがw [No.11383]
↑の方にシンプルコードスキルMAX入れて始祖の森でアプリケーションエラーて書いてますけど公式の使えないてことですか
[No.11384]
> ↑の方にシンプルコードスキルMAX入れて始祖の森でアプリケーションエラーて書いてますけど公式の使えないてことですか
回避方法も↑の方にあったはずだけど? それはスルーなの?ん? [No.11386]
すいません、質問よろしいでしょうか?
自分、nyanpokoさんのテクスチャ変更パッチコードを使用し、カミュをマヤに変更することは出来たのですが、その他のキャラクターの変更は出来ませんでした。 何か、進行度などの他の要因もあるのでしょうか? アドバンスモードも碌に使えない身で恐縮なのですが、教えていただけるとありがたいです…。 [No.11389]
スキルの習得状況やシナリオ進行でアドレスは変動するのでアドバンスでやった方がいいですよ
とりあえず7人のテクスチャを変更しながら最初のホムラからウルノーガ撃破まで進めてみました ※崩壊後ホムラでは風呂服に着替えられないのでグレイグはデフォのまま イベントでは顔面崩壊しまくりですが、エラー落ちなどは無かったので問題なく表クリア 予断ですがセーニャ→セニカだけは顔面崩壊がほとんど無かったですね [No.11390]
なんと…アドレスってそれほど流動的だったんですね。
アドバンスモードを勉強しつつ、気長にやることにします。 アドバイス、ありがとうございました。 [No.11391]
やっと、出来ました。書き込んでくれた方ありがとうございました。本当に助かりました。また、何かありましたら、よろしくお願いいたします。
[No.11398]
>>ホイミンさん
「テクスチャ変更」は話題の温泉テクスチャ変更とは別の場所を書き換えるコードですので、ゲーム内でおしゃれ装備などを装備していると姿が変わりません。 新たに温泉テクスチャ変更で使えるコードをアップしておきましたので色々試してみて下さいませ・・・|彡ササッ [No.11404]
シンプルコード使って始祖の森でエラーなく行けた人いますか?
[No.11405]
> シンプルコード使って始祖の森でエラーなく行けた人いますか?
シンプル使用で裏までクリア やり込みしてないから完璧とは言えないけどクリアまでエラー等無し [No.11408]
キャラクターの固定テクスチャを変更しても「メダル女学園」における「たびのおもいで」で再生するイベントシーンには反映されませんか?
[No.11410]
「たびのおもいで」は初期装備でシーンを再生する仕様なので、ゲーム内のおしゃれ装備すら反映されません・・・|彡ササッ
[No.11412]
ステータス999て名前どれでもいいんでしょうか?文字数
[No.11413]
改造・解析で投稿されている「モンスターID」はキャラクターのテクスチャ変更できるんでしょうか?
ベロニカに「4D3030355F45303031【M005_E001】(スライム)」を入れたら透明になります。私のやり方が間違ってるんでしょうかね? [No.11416]
> 改造・解析で投稿されている「モンスターID」はキャラクターのテクスチャ変更できるんでしょうか?
> ベロニカに「4D3030355F45303031【M005_E001】(スライム)」を入れたら透明になります。私のやり方が間違ってるんでしょうかね? 改造・解析で投稿されている「モンスターID」はモンスター図鑑にある討伐数です。 [No.11417]
nemesislivezxさんどうもありがとうございます。
てっきりモンスターにテクスチャ変更できると思っていました。 できたら面白いと思ったんですが残念です。 [No.11418]
>改造・解析で投稿されている「モンスターID」はモンスター図鑑にある討伐数です。
その事が分かっていて何で誰も出会ったモンスターの討伐数変更コードを出さないのか不思議で いざ確認してみたら、成程これは確かに面倒臭過ぎて心折れたわ… まず、モンスター討伐数が出現地域(?)毎での複数のアドレスでの合算値で管理されていて、1匹のモンスターの討伐数を弄るのに それら全てのアドレス全部を変更しなければならない 例・スライム 神の岩のふもと(イベント戦闘) 神の岩(シンボルエンカウント) デルダカール平原(シンボルエンカウント) …、の3つのアドレスが存在し、それら全てのアドレス値の合計が 戦歴での討伐数として登録、表示される仕様になっている。 ちなみにその少し後に合計討伐数を格納してるっぽいアドレスがあるのだが、 恐らくそこは表示用に数値を一時的に格納させる為のアドレスで セーブデータをロードする際に先のアドレスによる再計算処理が行われて本来の討伐数の数値に戻されてしまう為、 そこを弄るのは全くの無意味になっている よしんば根性でこの苦行をやり遂げたとしても 今度は戦歴の全モンスターの総合討伐数もそれに合わせて調整しなければいけないからこれもまた辛い… (気にしないのならここは別に放置でも良いかも知れないが) 何で今回のドラクエってセーブデータの格納方式がこうも色々と面倒な事になっているのやら… [No.11420]
今更な質問ですが、アドバンスモードでいじれるデータは冒険の書1のデータだけですか?
これまで冒険の書1がメインだったので問題なくいじれてたのですが、冒険の書2にメインが移してしまい、分からなくなってしまって・・・ [No.11422]
オートセーブ(255.dat)は非対応でした。
[No.11423]
アイテム999になってるが、装備袋と大事なものとこがおかしくなっている。
そのまま進めていいのだろうか。 [No.11424]
やめといた方が良いと思う
zzzに入れる値が間違っていそう [No.11425]
アドバンスで主人公の基本テクスチャをNPCに変えたのですが元の主人公の姿に戻す方法はありますか?NPC変更時に最後0000と打ったため、元に戻そうとしても桁が足りなくエラーをはいてしまいます。
[No.11463]
改造前のバックアップは基本ですぜ
[No.11468]
ありがとうございます!
バックアップ以外だと固定テクスチャ変更するしかなさそうですね [No.11471]
テクスチャID UN01001〜05216までのある程度とUN00110〜01000とUN05217〜を無作為にIDを調べましたけど、ウルノーガとリーズレットはいないのかもしれませんね。魔軍司令ホメロスがあるぐらいだからあるかなと思い探してみましたが見つかりませんでした。もしかしたらモンスター扱いなのかもしれませんね。チョット残念。
[No.11477]
ステータスMAXのコードを使用すると、
・マルティナが仲間から居なくなる ・クレイグのパラメータが変わらない という現象が起きます。 使用している状況はクリア後で8人全員いるところで使っています。 主人公の名前を「ウッソ」にしているので3文字のコードは ・xxに2E、yyに2F を入れれば良いのですよね? 何か心当たりのある方はアドバイスください。 [No.11518]
固定テクスチャをいれても反映されないのですが固定テクスチャをいれるのは風呂の服のままセーブした後でしょうか?
[No.11531]
主人公と変更したいキャラの順番の数値を変える
ライダー使って風呂服着てセーブした時に冒険の書のキャラ名が 主人公ではなく変更したいキャラの名前になっているかどうか確認 変更したいキャラ名になっていたら固定テクスチャ変更と順番を元の数値に戻す [No.11532]
ををさん、返信有難うございます!
その後にライダーで風呂にもどって外に出ればいんでしょうか? [No.11545]
nyanpoko様のコードを使って固定テクスチャ変更の流れは
・グレイグに固定テクスチャつける場合(主人公名前3文字) 主人公 キャラ番号(XXに29、YYにグレイグの07) 80010017 4A61636B 46726965 6E644761 6D654368 61726163 74657200 00000000 08000029 00000007 グレイグ キャラ番号(YYに主人公の00) 80080017 4A61636B 46726965 6E644761 6D654368 61726163 74657200 00000000 0800002B 00000000 自分はちょっと怖かったから先にこの2つを使い書き込み。 その後nyanpoko様の乗り物コードのドラゴンを使ってゲームを始める 先頭がグレイグでドラゴンに乗っているのでぱふぱふ近辺までいって温泉に外から入って受付に行き着替える そのままドラゴンに乗ってセーブ 主人公、グレイグのキャラ番号を元に戻して使う(主人公の番号コードの07を00に、グレイグの番号コードの00を07に) ここで固定テクスチャコードを使う グレイグ 固定テクスチャ変更 8001001A 436F6F72 645F5030 30385F45 30303100 10000000 436F6F72 645F0000 A800001A 00000009 XXXXXXXX XXXXXXXX XX000000 00000000 これで固定テクスチャ変更となります [No.11546]
書き忘れ。
固定テクスチャコードまで使ったらまたドラゴンに乗って風呂に行き、そのまま入口から出るまでしておいたほうがいいのかな。 [No.11548]
戻さないで戦闘はいったらたしかとまった…
主人公の固定はいじった状態で戦闘とかできないと思ってるんだけどできるのかな? [No.11552]
テクスチャ変更についてお聞きしたい事あります
投稿者:nyanpokoさんのコードです コードのXの部分にお好みのテクスチャIDをコピペしてお使い下さい。書いていました 主人公 テクスチャ変更のコードで書かれて部分の×の部分を 8001000C 00001000 0000436F 6F72645F A800000C 00000009 XXXXXXXX XXXXXXXX XX000000 00000000 NPCテクスチャIDでエマを使居た時は 554E30303032350000【UN00025】(エマ)評議されている部分を 主人公 テクスチャ変更のコード×を消しエテクスチャID「554E30303032350000」をすればいいんですか? [No.11567]
それで合っていると思います。
[No.11580]
テクスチャ変更についてお聞きしたい事ありますで聞いたララです
つまり主人公 テクスチャ変更のコード部分とエマのテクスチャID組み合わせるで事は 8001000C 00001000 0000436F 6F72645F A800000C 00000009 554E3030 30323500 00000000 00000000で事でいいんですよね パッチコードに 8001000C 00001000 0000436F 6F72645F A800000C 00000009 554E3030 30323500 00000000 00000000を入力すればいいんですよね それをやってもゲームの方では変化ないんですけど なんかしないといけないんですかね? [No.11586]
パッチコードでは主人公の服装の変更は出来ても主人公キャラ自体の変更はうまくいかないかもしれない
アドバンスモードで見た限りはエマのIDに変わっているんだけゲーム内では何故か主人公 風呂着フラグを使ってアドバンスモードで風呂着のところをエマのIDに変えたら外見はエマになったけど色々不便 他の方の打開策あればそちらを… [No.11591]
主人公は面倒な固定フラグ変更しなくてもキャンプやイベントの姿も変わりますよ
P001_E001を直接書き換えればおkです [No.11604]
見落としてました。
衣装が変わる装備をつけたままでした。 774さんの言う通り簡単に変わります。 [No.11630]
xxxxにリトルエンディアンで指定
の意味教えて下さい [No.11843]
>>11843
基本的な事が分からず自分で調べる気もないならせめて過去スレを読んでから聞こう [No.11876]
分からないならまずはググるなりして自分で調べようよ。親切丁寧に解説してるサイトだってたくさんあるんだから。
ここはあくまでもコードに関する質問や雑談用であって基本的なやり方を教える場所じゃない。 [No.11971]
nyanpoko様のコードを使って固定テクスチャ変更の流れは
・グレイグに固定テクスチャつける場合(主人公名前3文字) 主人公 キャラ番号(XXに29、YYにグレイグの07) 80010017 4A61636B 46726965 6E644761 6D654368 61726163 74657200 00000000 08000029 00000007 グレイグ キャラ番号(YYに主人公の00) 80080017 4A61636B 46726965 6E644761 6D654368 61726163 74657200 00000000 0800002B 00000000 ほむらでセーブ場所より再開その後nyanpoko様の乗り物コードのドラゴンを使ってゲームを始める 先頭がグレイグになっているのを確認しドラゴンに乗り温泉に外から入って受付に行き着替える そのまま風呂入ってドラゴンに乗って外に出てセーブ 主人公、グレイグのキャラ番号を元に戻し適用(主人公の番号コードの07を00に、グレイグの番号コードの00を07に その後、固定テクスチャコードを使う グレイグ 固定テクスチャ変更 8001001A 436F6F72 645F5030 30385F45 30303100 10000000 436F6F72 645F0000 A800001A 00000009 XXXXXXXX XXXXXXXX XX000000 00000000 固定テクスチャ変更 ゲーム再開し外から温泉入り入り口より出る。 手順の方は、上記の方法でいいでしょか? 間違ってないか教えていただけたら幸いです。 よろしくお願い致します。 [No.12143]
>>12143
まず書いてある通りにやってみてから言えよ。 それで出来なかったら質問すりゃいいのに。 因みに俺はその通りで出来たが [No.12191]
すみませんが
PS4 ドラクエ11のセーブデータのフォルダ名はなんでしょうか 見つかりません… [No.12301]
あらくれさんのテクスチャを
船乗りさんのテクスチャに張り替えたくて 今、アドバンスモードで NPCのテクスチャIDを探しているのですが 右欄のどこを探してもUNで始まるテクスチャIDが 出てきません。 どなたかご教授していただけないでしょうか。 よろしくお願い致します。 [No.12737]
01605でどうですかな
[No.12743]
プラモル さん
コメントを頂きましてありがとうございます。 船乗りさんのテクスチャIDは、UN01605なんですね。 早速試してみます。 ドラクエ11は、あらくれさんは沢山出てくるけど 船乗りさんはほとんど出てこないんですよね。 この度はありがとうございました。 [No.12749]
どなたか、メダル女学院のキャラIDが、どのあたりかご存知の方、
教えていただけないでしょうか。 自分で色々と調べてみてはいるのですが、その部分が見つけられないです。 自分で見つけた、必要そうなIDを 僧侶 2028 男の戦士 2025 ハゲの修行僧 2701 半魚人 2901 バニー4201〜4203 よろしくお願いします。 [No.12778]
> ステータスMAXのコードを使用すると、
> ・マルティナが仲間から居なくなる > ・クレイグのパラメータが変わらない > という現象が起きます。 > 使用している状況はクリア後で8人全員いるところで使っています。 > 主人公の名前を「ウッソ」にしているので3文字のコードは > ・xxに2E、yyに2F > を入れれば良いのですよね? > > 何か心当たりのある方はアドバイスください。 自分も同じ状態になりましたが、一人ずつコードを使用したら反映されました マルティナの場合 80060004 4A61636B 48000032 000000E7 400B0004 00000000 48000033 00000003 400B0004 00000000 順番は恐らく、1,主人公 2,カミュ 3,ベロニカ 4,セーニャ 5,シルビア 6,マルティナ 7,ロウ 8,グレイグかと [No.13068]
> ステータスMAXのコードを使用すると、
> ・マルティナが仲間から居なくなる > ・クレイグのパラメータが変わらない > という現象が起きます。 > 使用している状況はクリア後で8人全員いるところで使っています。 > 主人公の名前を「ウッソ」にしているので3文字のコードは > ・xxに2E、yyに2F > を入れれば良いのですよね? > > 何か心当たりのある方はアドバイスください。 > 自分も同じ状態になりましたが、一人ずつコードを使用した> ら反映されました > マルティナの場合 > 80060004 4A61636B > 48000032 000000E7 > 400B0004 00000000 > 48000033 00000003 > 400B0004 00000000 > 順番は恐らく、1,主人公 2,カミュ 3,ベロニカ 4,セーニャ > 5,シルビア 6,マルティナ 7,ロウ 8,グレイグかと たぶん順番はキャラではなくて隊列順だと思います なので自分は 80080004 4A61636B 48000030 000000E7 400B0004 00000000 48000031 00000003 400B0004 00000000 これがマルティナになりました そして少々ばぐったので 先頭の 80010004 4A61636B 480000xx 000000E7 400B0004 00000000 480000yy 00000003 400B0004 00000000 のxxとyyの該当する箇所にさっきのマルティナに該当するコードの文字数の番号を変更したら バグっていたのが直りました 自分は先頭のコードがアプリケーションエラーにどうしてもなるのでマルティナのコードの箇所に隊列入れ替えて文字数のコード変更して反映させようと思いました [No.13123]
↑のモノです
隊列順といいましたが 間違っていたので訂正します 順番は1,主人公 2,カミュ 3,ベロニカ 4,セーニャ 5,シルビア 6,マルティナ 7,ロウ 8,グレイグでした ただコードが微妙に自分のは違っていて 80010004 4A61636Bの部分が 80030004 4A61636B〜800A0004 4A61636B の8人で 各コードの文字数を変更で全員できました あとアプリケーションエラーなんですが 入力のときにちゃんと半角で入力しないとエラーになるみたいです 数字は半角でも変換のアンダーバーが出ている数字で入力はエラーになるみたいです アプリケーションエラーになるときは 全半角で入力しなおしてみるといいかもしれません [No.13129]
いまさらなんですが、教えてください。
シンプルモードからパッチコード追加で道具袋999個化に成功しました。 問題は、新たに素材等を取得した際に再度999個化をしようとした時、最初の道具(やくそう)の数が999個(E703)なので代入するyyだと、桁が足りません。 この場合どのように対処すればいいのでしょうか? よろしくお願いします。 [No.16202]
改造初心者です アドバイス願います。
小さなメダルmaxのコードを使用したところ上手くいかず、所持数0で固定されてます。メダルカードにはカウントされている様子です。アイテム変換で道具袋に出しても使えないようで、、 [No.20407]
全員ステータス最大のパッチ使ったらグレイグとセーニャに反映されず(クリア前)。あと主人公のHPが減って瀕死状態になりますね。とりあえず報告まで(使用状況詳しくなくてごめんなさい
[No.24397]
ようやくドラゴンクエスト11に取り掛かったのですが、シンプルモード、アドバンスともにコードが反映されません。7.50にアプデしたせいでしょうか?
まあ、もう誰もやっていないか・・・ [No.27477]
セーブデータの番号とかですかね
パッチ当てる所がオートとか。 [No.27478]
UN00503 ウルノーガ
UN00504 リーズレット [No.28834] |
ワンピース海賊無双4 (質問・雑談)
[No.26437]
ワンピース海賊無双4 (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=26436# ワンピース海賊無双4 (セーブデータ投稿・ダウンロード) http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=7509# [No.26440]
ワンピース海賊無双4 (動画)
PS4/Nintendo Switch/XboxOne「ONE PIECE 海賊無双4」第1弾PV YouTube PS4/Nintendo Switch/Xbox One「ONE PIECE 海賊無双4」第2弾PV YouTube 「ONE PIECE 海賊無双4」ローンチトレーラー YouTube 「ONE PIECE 海賊無双4」全プレイアブルキャラクターアクションまとめPV PS4/Nintendo Switch/XboxOne YouTube 「ONE PIECE 海賊無双4」TV CM〜四皇編〜 PS4/Nintendo Switch/XboxOne YouTube 876TV https://www.youtube.com/channel/UCqly9F4Fr_jf2Y1Cy5hacRg [No.26441]
海外同時発売だけど、全然チーと来ないね。
スイッチはきてるのに・・・・ [No.26817] •無制限のスタミナ •常にフルスペシャルムーブゲージ •無制限の特別な移動時間 •無制限のバフ期間 •最大KOカウント •最大ヒット数 •簡単な成長マップのロック解除 •同盟のヘルスをリセット •同盟のヘルスをリセット •イージーブレイクアーマーとスタンエネミー •スーパーダメージ •フリーズミッションタイマー •ストーリーのチャプターを簡単に解除 •ストーリーミッションのロックを解除する • ゲームスピード •編集:ベリー通貨 違うチートのは、来てるね。 見たことないから試してないけど。 [No.26823]
それpc版の海賊無双やろ
[No.26830]
残念ながらre3とff7のほうが人気だっただけよ
諦めなさい [No.26843]
PC版だったんですね!ありがとうございます。
ずっとチートツール探してましたww [No.26855]
来たね!
[No.27191]
来てないですね
[No.27208]
まだかなぁ
[No.27222]
中々来ないね 仁王2と販売数余り変わらないのにね 待ってる間にトロコンしそう。。
[No.27332]
やっと、来ました。
ツイッター見たら更新されていたので、やってみたらできました。 ベリーとコインMAXで十分です。 [No.27393]
来たねー 待ちかねた。。。 長かった。
[No.27401]
アプデでアドレス変わったっぽい。コード適用したらセーブデータ破損って出る。
[No.32475]
同じく。3年前のゲームじゃ対応もしてくれないかな…
[No.32477]
対応されたっぽい
[No.32503]
知ってるかもだが、コードアップデートされてるよ
[No.32505] |
メタルギアソリッドV ファントムペイン (質問・雑談)
メタルギアソリッドV ファントムペイン (改造・解析) http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=4264# [No.4265]
セーブデータ入れてもメタルギアソリッドV表示されないのはオレだけ?
[No.5927]
表示はされるけど、GMPの適応がされない
[No.6612]
「EP4クリア後」に「空中司令室でセーブ」したデータで「GMPがマイナスになっていない」時「本体のネットワークの接続を切断」した状態なら、GMP5000000のコードが適応できました。
[No.6637]
「TPP-GAME-DATA0」と「TPP-GAME-DATA1」の両方にコード適用させないと効かないときがある。
ただそれだけだと思います。 コードはPS3のものと同じアドレスでいいようです。 各種資源、兵士など変更できるのを確認しました。 [No.6641]
PS3板のNo.2189を使用するとほぼ全員が無所属で、士気ゲージが説得ゲージになり、捕虜扱い?になり対象の兵士を使用(配置)出来なくなります。
営倉所属ではなく無所属なので説得ゲージの変動もありません。 また、勲章コードを使用すると勲章追加されずにPTSDになります。 [No.6777]
PS3板の兵士能力+勲章3種ゴードが使えないのですが私だけですか??
[No.6792]
PS3版の掲示板に載っている兵士能力+勲章変更コードだけをそのまま適用すると上手くいきません。
質問・雑談の方を読んでもらえると分かるんですが、いろいろと他にも数値を指定する必要があります。 No.2189のコードが一番手頃に使えるコードで、これを適用したあとに入隊順に並べると最初の方に性能の高い兵士が並びます。 それを参考にして兵士を増やすのが簡単かと思われます。 [No.6797]
PS3版のNo.1582 兵士能力+勲章3種700人と3500人のコーダドを
使っても反映されないのですがどなたか分かりますか? [No.6839]
No.6797 にかいてありますね
[No.6931]
お返事、有難う御座います
よく見なくてすみません。 スタッフ全員に兵士能力+勲章3種のコードはダメって事ですね [No.6943]
お金?は適用できませんでしたが、それよりも物資類などがMax行けたので、それを売れば何度でもお金MAXにできます。
逆にこれのが手間が省けて良かったです。 皆さんに感謝。 [No.6966]
GMPはオンラインリソースに吸い上げられてるので、
⑴GMPチート適用 ⑵USBを本体にコピしてゲーム起動 ⑶リソース画面等を一度開くいて閉じる ⑷右上オートセーブが確認されたらゲーム終了 ⑸⑵を再度やってゲーム起動 これでオフラインGMPが適用されると思います。 [No.6984]
どなたか、セーブデータをUSBメモリにコピーした時のフォルダ名が何になっているか教えてはくださらんか
[No.7288]
PS3板のNo.2189をそのまま適用してしまい、何人かの兵士が一切移動できなくなってしまいました。
対処方法が分かる方がいれば、是非教えていただきたいです。 お願いします [No.7298]
>>ppkさんこれかな?
CUSA01099 [No.7300]
>>セツナさん
ありがとうございます、どうやらGROUNDZEROS+TPPパッケージはフォルダ名が違っているようで改造できなかったんですが、フォルダ名書き換えたらリストに出てきて改造できました。 [No.7303]
訂正
>>フォルダ名書き換えたらリストに出てきて改造できました。 リストには出てきましたが改造できるかは未確認です [No.7304]
> PS3板のNo.2189をそのまま適用してしまい、何人かの兵士が一切移動できなくなってしまいました。
> 対処方法が分かる方がいれば、是非教えていただきたいです。 > お願いします 同じかどうか分かりませんが、似たような状況になってます 待機所なのに、牢屋マークと鍵マークが付いてて、選択・解雇・移動などの操作が一切出来なくなってしまいました [No.7320]
> 兵士の固定解除
> > 400231B0 00000000 > 4xxx0004 00000000 > > x=全兵士数(16進数) > > ※こちらで効果は確認していますが、アドレスの変動などで効果が出ない場合があります。また個別にバックアップをお願いします。 解答ありがとうございます。 適用してみましたが変化はありませんでした。 アドバンスモードで弄ってみましたが、解決できませんでした。 諦めた方がよさそうですw [No.7361]
> 兵士の固定解除
> > 400231B0 00000000 > 4xxx0004 00000000 > > x=全兵士数(16進数) > > ※こちらで効果は確認していますが、アドレスの変動などで効果が出ない場合があります。また個別にバックアップをお願いします。 使ってみたところ、直属契約が解除されていました。 ただ、待機室にいる兵士は、名前の横のチェックボックスに×マークが残り、依然、選択解雇移動ができない状態でした [No.7363]
そもそもデフォルトではセーブデータのバックアップ機能がオンになってるはず
そのコード適用する前のデータリストアすれば解決する話では [No.7436]
GROUNDZEROS+TPPのセーブデータ改造出来た人っていますか?フォルダ名変えても、なぜかサーバーエラーが起こります
[No.7552]
2001FB00 4Exxxx4Eのアドレスで成功しましたが、健康状態がPTSDになってしまうのですが改善策はあるのでしょうか?
[No.8138]
>>健康状態がPTSDになってしまうのですが改善策はあるのでしょうか?
40023286 00000000 4DAC0004 00000000 兵士3500人にPTSD解除を確認できました。 「TPP_GAME_DATA0」「TPP_GAME_DATA1」に適用してください。 [No.8770]
GROUNDZEROS+TPP版Ver1.01でフォルダ名をCUSA01099変更したのち、パッチコードを適応しようとすると、
「セーブデータが壊れています」と表示され適応できません。 USBメモリにセーブデータをコピーする前に以下の動作をしました。 ゲーム起動前にネットを遮断 ゲーム起動 ヘリ内でセーブ ゲームを終了させてUSBメモリにセーブデータをコピー なにが悪いのか見当つきません。パッチ適応できてる方、どうすればパッチ適応できるのか教えてください。 [No.9949]
持ってないから、なんとも言えないけど
GZとTPPが一枚のディスクに入ってるなら もはや別のゲームと思って諦めるしかないんじゃない? [No.10185]
アプデ後はアドレスに+34hでおk
>>6823のコードなら1FB34 [No.10413]
makoさん
ありがとうございます。大変助かります [No.10632]
初めまして。No.10629のmakoさん兵士の能力のコードは効果が反映されたんですけど、資源等のコードが反映出来なくて困ってます。
掲示板に載ってるやり方などは試しました。何か思い付く原因があれば、アドバイスを頂けたら有りがたいです。お願いします。 Ps3の掲示板も既に参考にしました。 [No.10676]
No.10676
加工済み資源と植物のコードを使ってみましたが反映されてます。 アドバンスで開いて目当てのコードのアドレス付近を見てみてはどうでしょう?(加工済み資源なら27138) それらしい数値が並んでるのですぐに分かるはず [No.10683]
GMP500万適当されてないんだけど俺だけ?
バージョンアップの問題なの? [No.10700]
ヘリの上じゃないと適用されないよ
[No.10707]
一回セーブデータ消してヘリの上(チャプターなんぼか忘れたけど)までコード使わずに普通に進めてそっからパッチコードオンにしたた方がいいのかな?
[No.10721]
GMPなんてプレシャス増やして売ればすぐMAXいくぞ
ちまちまGMPのコード使うより楽 一応コード GMPオフライン 2001C46C 05F5E0FF GMPオンライン 2001C470 05F5E0FF [No.10844]
ダメだやっぱり反映されん何故や
[No.10850]
兵士の能力変更すると、支援と医療だけが振り切ってることが多いけど、細々調整することは出来るのかな?
戦闘だけSS+にするとかみたいな。 [No.11119]
makoさんのコードを入力して(ちなみに英雄度、加工済み資源、兵器各種)DATE0、DATE1と同時にセーブデータに入力できたんですけど、まったく反映されません。
何が原因なのかまったくわからないのでどなたか何かアドバイスをくれませんか?お願いします。 [No.11132]
空中司令室(ACC)に乗った状態のセーブデータDATA0、DATA1、2つに適用する
これで出来なければアドレスが合っているかアドバンスモードで確認する これからアプデとかでアドレスずれても対応できるように、アドバンスの使い方憶えといた方がいいよ [No.11138]
ご回答ありがとうございます。
もしわからないことがありましたらまた質問させていただきますのでよろしくお願いいたします。 [No.11144]
アドバンスモードを頑張って調べてみた結果、
能力ランク ステータス配分 スキル 顔 4E or CE ×× ×× ×× っていう並びになっている事が分かった。 4EとCE(共に最大値)の後にあるステータス配分はそれぞれ別の表が当てられていて、例えば4E01で戦闘のみSS+の兵士になる。 一例を挙げると、4EC150A6で顔は動物学者、保有スキルはクイックリドード、戦闘SS+の女性兵士になる。 今更需要はないと思うけどね。 [No.11211]
PS3の顔コードがそれかな(No.2416)
スキル一覧もある [No.11221]
PS3掲示板のやむ.JPのファントムさんのコードを参考にさせて貰いました。
顔コード 4001FB31 000000xx 4xxx0004 00000000 スキル 4001FB32 000000xx 4xxx0004 00000000 能力値A 4001FB33 000000xx 4xxx0004 00000000 能力値B 4001FB34 000000xx 4xxx0004 00000000 上のxx部分で顔、スキル、能力値を変更 下のxxx部分で人数変更です。 >>11211さんの一例をコード化すると 4001FB31 000000C1 4DAC0004 00000000 4001FB32 00000050 4DAC0004 00000000 4001FB33 000000A6 4DAC0004 00000000 4001FB34 0000004E 4DAC0004 00000000 になります。(3500人戦闘S++クイック・リロード女性兵士) [No.11237]
能力コード使うと人が減ったりしてうまくいかないな
自力でサーチするにはどこ値参考にすればいいの? [No.11357]
兵器各種のコードを使ってみましたが3万止まりでした…
オフラインの上限の20万にしたいのですがどうすればよいのでしょう? [No.11399]
全部FFで埋めたらたいていは上限になります。
オフラインでは3万もいらないのでオンライン目的と思われますが、兵器は不正ばればれになるのであしからず。 [No.11407]
顔コードもそう単純じゃないとおもう
その例えではA6は動物学者だが、男兵士の中A6でも少なくない [No.11440]
顔コードはかなり複雑みたいで、解析した人曰くパターン多すぎて特定は厳しいらしい
[No.11441]
重くてログインできないと思ってたらフリプにきてたのね
5.00に対応したら賑わうかな [No.11736]
PS3版に使うとむしろ全員PTSDになりますね。
[No.11925]
更にバージョンアップがあってコードが反映されなくなった模様ですのでご報告
[No.12101]
Ver1.16はproに対応して解像度上がっただけだから別に何も変わってないよ
コードも普通に使えた [No.12110]
兵士関係は使えないですよ。
[No.12112]
具体的に何が?兵士能力変更、勲章3種、植物、資源のコードは反映された
そもそもアドレスに変化はないから使えなくなる訳がない [No.12113]
たぶん前のアップデート後に改造の方のコードがちゃんと更新されたの見てないんだと思う
自分の登録してるのが一番新しいやつと同じか dataの0と1両方に適応してるのか確認したほうがいいよ 名前が同じだと当てるデータがちがってもコード登録できないからね [No.12114]
兵士能力+勲章3種のコード使うとユニークキャラが消えますが、回避する方法はないでしょうか?
ゲームに影響がなければ無視するんですが・・・ [No.12139]
ユニークキャラは一回ミッションに行くと帰ってくるよ
クワイエットもバディとしてちゃんと使えるし、医療班の営倉にちゃんといるよ〜 [No.12141]
オセロット、カズ、コードトーカーは帰ってきましたが、やっぱりクワイエットはいないです。営倉にもいないです
[No.12145]
> 営倉にもいないです
スタッフ管理の営倉じゃなくて医療プラットフォーム内の営倉 顔や能力が変わっても内部データではクワイエットのままだから何の問題もないはず [No.12154]
再確認しましたがやはり兵士関連のコードが利用できません。
英雄度、残虐、資源関連は変わらず有効ですが兵士関連のみ何の効果も発揮していない状況でした。 ちなみに08/01 UPDATE以降と記載されたものを使っており、前バージョンでは問題なく利用出来ていたことを確認済みです。 [No.12413]
.
[No.12414]
自分は残虐度のコードが反映されません。
ver.1.16でgamedata0と1両方に適用していますし空中指令室でのセーブデータなんですが効果が反映されてませんでした。 他の方はきちんと使えてるみたいなので何か他に条件があればご教示いただけると嬉しいです。 [No.12415]
自分の場合コード使用ではなぜか反映されずアドバンスモードで直接変更したら反映されました
残虐度に限らずアドレスが合っていてもコードでは正しく編集されてないことがあるようです なので>>12414を参考に残虐度のアドレス1C478を直接変えてみてはどうでしょう? それで変化がなければアドレスがずれてるんだと思います [No.12418]
無事に書き換えに成功しました
自分の場合、パッチコードのままだと何故かリトルエンディアンで書き換えられていました データ部の数値を逆にしたら全部正常に動作しました ありがとうございました [No.12422]
引き続き報告です
確認したところ、3500人コードを用いても1400人までしか反映されず、そのためコードが反映していないと勘違いしていました。 人数の増減が発生→コード再適用すると1400人+αの数字になり、ユニークキャラも一旦消えるためコードが全く聞いていないというわけではなさそうです。 コードの再確認や再登録を行っても何故か1400人で頭打ちという状況に変化はありませんでした。 [No.12451]
意外とサブミッションオールクリアやオールミッションランクSクリアとかそうゆうパッチコードって出ないもんですね...
みんなFOBでの兵士ばっかで最強化させて余程踏み込ませたく無いのかなんなのか [No.12467]
兵士集めはオールSなんて比じゃないほど面倒だから・・・・
ただFOBは強化すればする程上級者に目を付けられて被害は大きくなるけどw [No.12468]
それ思った
なんで兵士をそこまで強化する必要あるのかな まぁ人それぞれか [No.12469]
アドレス指定の範囲を変えて書き換えたりアドバンスで弄ったりするしかないんじゃ?
あと助言求めるならせめてお礼くらいいったら [No.12470]
別にクレクレでも教えて君しているわけではなく報告しているだけにお礼を強要されましても・・・
アドレスに誤りがない以上、アドバンスモードでやっても理論的には変わらないはずですが報告でも実際には変わっている方が居るようです こちらの環境、数値はしっかり変わっているのですが念のためアドバンスモードでも変化はありませんでした。(1400人で頭打ち) 更に繰り返していた所、監督キャラが増殖してしまったり正直意味不明な状況です。 新規セーブデータでの確認も検討してみます。失礼しました。 [No.12494]
スネークで行くのではなく兵士で出撃させてミッションを楽にしようとしてるのか単純に兵士をアホみたいに強くしすぎてオレツエーやりてえだけど荒らしみたいなやつなのか...
そのうちドグマみたいにアドバンス禁止になるわな。 FOBが荒れるから [No.12497]
> そのうちドグマみたいにアドバンス禁止になるわな。
> FOBが荒れるから ドグマが荒れたのはステータスまで弄れたからでしょ 弄ったS++兵でも大した能力差はないし俺杖なんてとても出来んよ そもそもエディターが出る前から資源もS++兵士も無限増殖できるからあんま変わらん [No.12499]
まぁあれでしょ、単に基地の能力と直結してるからじゃない?
開発できるものも増える訳だし それ以外は特にアドバンテージもないしね 試したけど自分はちゃんと反映されてるな たしかにこのゲーム不確定なところが多いな アドレス変動てのは理解できるんだが資源の値とか実際の最大値の2倍の数値放り込んでる訳だしね [No.12500]
このゲームはオンラインに影響あるけどないというか…
PF上位は兵器類増殖させてカンストしてる連中で固まってるしFOBは高いグレードの装備よりPSが求められるからゲームバランスに影響しない SEでS++兵士作り放題だから取られても痛くないし取るほうも美味しい まあFOBはいくら荒らされてもデータバックアップで元通りだから意味ない笑 [No.12503]
報告です
セーブデータを全て削除して新規開始→全てのコードが有効。この状況でも元セーブデータにGMPや兵士能力は反映なし 新規開始したデータがFOB開始まで進行→GMP、残虐度のコードが効かなくなる。しかし今度は元セーブデータに兵士能力が反映されるように。 正直意味がわかりません。コードエディター側の挙動がおかしいんでしょうか。それにしてもアドバンスで弄っても反映されなかったという理由がわかりませんん。 ちなみにアドレスを比較しても新規/旧セーブデータ共に変動はありませんでした。 [No.12771]
こちらは普通に使えてるんですけどね
アドレス変動しているということはわかりますが、何なんでしょうね。 [No.12777]
そもそもセーブエディタにセーブデータが認識しなくて困ってます。
わかる方教えてください [No.16201]
GROUNDZEROS+TPP版は
まだチート使えないんでしょうか? [No.16697]
わかんないけど、たしか未対応じゃなかったけ?
そもそも別のタイトルが一緒になってる時点で別ゲーとして扱われるし [No.16698]
資源のコードを使うと加工済も未加工もマイナーメタルとプレシャスメタルが反映されませんね
というか、私の環境では資源(加工済)、資源(未加工)、固定武器、ウォーカーギアの項目は上3つが反映されて下2つが反映されないみたいです [No.16780]
ユニークキャラが消える方
コード使用前にアドバンスでユニークキャラのアドレスを拾って下さい オセロット 00087F80 ミラー 00089F80 クワイエット 0001BF80 エメリッヒ 0006DF80 コードトーカー 0007DF80 *アドレス変更しますので毎回確認してください 兵士人数次第ですが多分 0001FB30 より下にあると思います *アドバンスでは表記が反対からですのでミラーなら809F0800となってます *因みにスタッフにロックをかけるとユニークキャラ同様にアドレス後部が80になります アドバンスで拾い出し一括変更後にシンプルでユニークキャラの正コードを使用すれば戻ってきます 勿論 データ 0 と 1 の両方に使用してください 資源が半端に適用される方はオンラインを切ってオフラインでセーブして使用してみてください *自分はこれで直ったことがあります [No.16789]
あります!!!ありがとうございます!
[No.16850]
>>殿下さん
もちろんです いつもありがとう [No.16852]
PS3とPS4でコードの数値が同じらしいと聞きましたが
PS3版で解析できたスタッフのスキルIDなどこちらに投稿して大丈夫でしょうか? もし大丈夫なら解析終った分をこちらに投稿していきたいと考えてます [No.16932]
もちろんです
[No.16933]
投稿しても良いという意見を頂いたので
今回は兵士についてわかったことを書いていきたいと思います まずは解析中に兵士のコードの内訳について 顔コード 400xxxxx 000000xx 4xxx0004 00000000 スキル 400xxxxx 000000xx 4xxx0004 00000000 能力値A 400xxxxx 000000xx 4xxx0004 00000000 能力値B 400xxxxx 000000xx 4xxx0004 00000000 をもとに改めて検証をした結果 スキルあるいは顔の違いにより能力値が極端に下る 一部のスキル部分アドレスでスタッフが消失する(アドバンスモードでデータ上はID存在していることをを確認) 兵士が写真では女性→MBやFOB訪問で確認すると3Dモデルが男 →外見上はヘルメット着用(防弾効果はない)のモデルになっている 以上のことから上記の顔とスキル、能力値は1バイトではなく1.5から2バイトの組み合わせで決定されてる可能性が出てきました そこに某所で女性兵士を集めていた方の動画情報を加えると 女性兵士は3Dモデルで102種類顔写真で302種類であるとのこと、男女ともユニークをのいて 顔写真で604=25C、3Dモデルで204=CCと仮定した場合と1バイト=255では顔が対応しきれないため 顔は1.5バイトで決定しているものと断定 よって 顔・スキル・能力値のコードの内訳は (例)オセロット00087F80 00 08 7F 80 顔 000 スキル 87F 能力値 80 あるいは 顔 000 スキル 87 能力値 F80 であると考えられます スキル自体は解析途中なので具体的に挙げられませんが 一度偶然できた兵士がスネークの能力である義手の能力の一部を持っていたため 義手の能力は部分的に付加する事が可能でということがわかりました 例 義手の運動能力3 ダッシュ速度上昇・リフレックスモード延長 義手の精密動作2 フルトン回収成功率を上昇・リロード速度上昇 などがありました 上記2つはPC版ライブ配信などで見たこともあるので 全機種で再現可能と思われます 解析でき次第載せようと思います 参考資料: 女性兵士のモデル・顔写真の数 YouTube 複合スキル持ち(動画内のものは義手の運動性能3) https://www.youtube.com/watch?v=vIY8g6WsOqk&t [No.16937]
単なる暇人ですから(;´Д`A
と言うか未だに未加工資源のアドレスを探せない 調子に乗って殺戮を繰り返してたら英雄度がFULLにならなくなった(´Д⊂グスン FOB系も見つからないな。。。 ZiangTan.....邪魔だな何度消しても戻ってくる [No.16943]
加工済み資源
42027140 000F4240 40050004 00000000 植物 42027154 00002EE0 40080004 00000000 未加工資源 4202722C 003D0900 40050004 00000000 アプデ前から使えていたものに+8するだけでOK 加工済み資源 42027138→42027140 植物 4202714C→42027154 未加工資源 42027224→4202722C そのほかは試していません 行けると思います、丸投げでスマンな。 以前のコードだと下二つが次のコードと被るため減少したりしてします [No.16980]
解析スレに最新を載せときました
[No.16982]
使えないのはなんででしょうか?
[No.17081]
PPPPPPPさん
どれが使えないのでしょうか? ※兵士能力+勲章3種のコードを使うとユニークキャラクターが消えますので、使用前にアドバンスでアドレス確認し、コード使用後に再度対象を正規に打ち直して下さい ※使用する際は「TPP_GAME_DATA0」「TPP_GAME_DATA1」に適用して下さい [No.17083]
加工済み資源
42027140 000F4240 40050004 00000000 の1行目が、解析スレには 加工済み資源 40027140 000F4240 40050004 00000000 と載っているからですかね? [No.17094]
主語がなかった事をお詫び申し上げます…
資源系などのコードが使えないんですが 使う際には「TPP_GAME_DATA0」や「TPP_GAME_DATA1」など どこにコードを追加したらいいんですかね? [No.17158]
ppppppさん
解析スレが正解です ※使用する際は「TPP_GAME_DATA0」と「TPP_GAME_DATA1」の両方に適用して下さい 両方に入れないと使えません 名無しさんが簡単にまとめてくれています [No.17190]
今更ですがTPP_GAME_DATA1のみで反映します。
TPP_GAME_DATA0の書き 核開発時間短縮コード見つけましたが需要あります? ご法度かな? [No.17195]
はっくるさん
一応 解析に載せといたら必要な人が使うかも知れませんよ 自分のはTPP_GAME_DATA0」と「TPP_GAME_DATA1」の両方じゃないと使えませんね。。。 [No.17287]
殿下さん
何故だろ? 確かにTPP_GAME_DATA0のみですと反映しませんがTPP_GAME_DATA1のみなら反映するのですが... またいやらしい書き方申し訳なかったのですが核開発時間短縮は アドレス 28278を4バイト 秒単位16進数です。開発開始後のデータにて確認 まだシステムアップデートに対応待ちで試したいことが試せませませんが [No.17289]
はっくるさん
時間出来たら試してみます [No.17377]
以前言っていたスタッフのスキル解析について
一部ですがわかった分だけ載せときます xx 00 01 4E 顔 スキル部分 能力値 ↑ ここの2バイト部分でスキルが書き換えられます 義手系のスキルについては次のような能力になってました 義手の運動性能 1 リフレックスモード 義手の運動性能 2 リフレックスモード、匍匐/クライミング速度の向上 義手の運動性能 3 リフレックスモード、匍匐/クライミング速度の向上、ダッシュ速度の向上 義手の精密動作 1 フルトン回収も成功率を向上 義手の精密動作 2 フルトン回収も成功率を向上、リロード速度を向上 義手の精密動作 3 フルトン回収も成功率を向上、リロード速度を向上、武器の構え速度を向上 義手の医療機能 1 ダメージへの耐性を向上、 義手の医療機能 2 ダメージへの耐性を向上、重症発生の抑制、 義手の医療機能 3 ダメージへの耐性を向上、重症発生の抑制、薬効植物の採取量を向上 0000〜000F スタッフ消失 0010〜001F スキル無し 0020〜002F スタッフ消失 0030〜003F ガンマン 0040〜004F スタッフ消失 0050〜005F クライマー 0060〜006F スタッフ消失 0070〜007F アスリート 0080〜008F スタッフ消失 0090〜009F ○名前なし 0090〜00AF スタッフ消失 00B0〜00BF レスキュー 00C0〜00CF スタッフ消失 00D0〜00DF クイックリロード 00E0〜00EF スタッフ消失 00F0〜00FF タフ 0100〜010F スタッフ消失 0110〜011F フォーチュン 0120〜012F スタッフ消失 0130〜013F サベージ 0140〜014F スタッフ消失 0150〜015F ビッグマウス 0160〜016F スタッフ消失 0170〜017F 植物学者 0180〜018F スタッフ消失 0190〜019F クイックドロー 01A0〜01AF スタッフ消失 01B0〜01BF 前哨狙撃兵 01C0〜01CF スタッフ消失 01D0〜01DF 義手の運動性能 1 01E0〜01EF スタッフ消失 01F0〜01FF 義手の運動性能 2 0200〜020F スタッフ消失 0210〜021F 義手の運動性能 3 0220〜022F スタッフ消失 0230〜023F 義手の精密動作 1 0240〜024F スタッフ消失 0250〜025F 義手の精密動作 2 0260〜026F スタッフ消失 0270〜027F 義手の精密動作 3 0280〜028F スタッフ消失 0290〜029F 義手の医療機能 1 02A0〜02AF スタッフ消失 02B0〜02BF 義手の医療機能 2 02C0〜02CF スタッフ消失 02D0〜02DF 義手の医療機能 3 02E0〜02EF スタッフ消失 02F0〜02FF ガンスミス(ハンドガン) 0300〜030F スタッフ消失 0310〜031F ガンスミス(サブマシンガン) 0320〜032F スタッフ消失 0330〜033F ガンスミス(アサルトライフル) 0340〜034F スタッフ消失 0350〜035F ガンスミス(ショットガン) 0360〜036F スタッフ消失 0370〜037F ガンスミス(グレネードランチャー) 0380〜038F スタッフ消失 0390〜039F ガンスミス(スナイパーライフル) 03A0〜03AF スタッフ消失 03B0〜03BF ガンスミス(マシンガン) 03C0〜03CF スタッフ消失 03D0〜03DF ガンスミス(ミサイル) 03E0〜03EF スタッフ消失 03F0〜03FF マスターガンスミス 0400〜040F スタッフ消失 0410〜041F 麻酔技術 0420〜042F スタッフ消失 0430〜043F 減音技術 0440〜044F スタッフ消失 0450〜045F ミサイル誘導技術 0460〜046F スタッフ消失 0470〜047F 動物学者 0480〜048F スタッフ消失 0490〜049F 睡眠ガス技術 04A0〜04AF スタッフ消失 04B0〜04BF トラップ技術 04C0〜04CF スタッフ消失 04D0〜04DF 電磁ネット技術 04E0〜04EF スタッフ消失 04F0〜04FF 研究開発系スキル 名前なし 0500〜050F スタッフ消失 0510〜051F レーダー技術 0520〜052F スタッフ消失 0530〜053F メタマテリアル技術 0540〜054F スタッフ消失 0550〜055F 創薬技術 0560〜056F スタッフ消失 0570〜057F バイオニクス 0580〜058F スタッフ消失 0590〜059F メカトロニクス 05A0〜05AF スタッフ消失 05B0〜05BF サイバネティックス 05C0〜05CF スタッフ消失 05D0〜05DF ロケット制御技術 05E0〜05EF スタッフ消失 05F0〜05FF 電気紡績技術 0600〜060F スタッフ消失 0610〜061F 材料工学 0620〜062F スタッフ消失 0630〜063F 運搬技術 0640〜064F スタッフ消失 0650〜065F 研究開発系スキル 名前なし 0660〜066F スタッフ消失 0670〜067F 映像監視技術 0680〜068F スタッフ消失 0690〜069F 研究開発系スキル 名前なし 06A0〜06AF スタッフ消失 06B0〜06BF 研究開発系スキル 名前なし 06C0〜06CF スタッフ消失 06D0〜06DF 二足歩行兵器開発 06E0〜06EF スタッフ消失 06F0〜06FF 通訳(ロシア語) 0700〜070F スタッフ消失 0710〜071F 通訳(アフリカーンス語) 0720〜072F スタッフ消失 0730〜073F 通訳(キコンゴ語) 0740〜074F スタッフ消失 0750〜075F 通訳(パシュトー語) 0760〜076F スタッフ消失 0770〜077F 外科医 0780〜078F スタッフ消失 0790〜079F 内科医 07A0〜07AF スタッフ消失 07B0〜07BF カウンセラー 07C0〜07CF スタッフ消失 07D0〜07DF 寄生虫研究 07E0〜07EF スタッフ消失 07F0〜07FF トラブルメーカー(暴力) 0800〜080F スタッフ消失 0810〜081F トラブルメーカー(不摂生) 0820〜082F スタッフ消失 0830〜083F トラブルメーカー(ハラスメント) 0840〜084F スタッフ消失 0850〜085F ムードメーカー 0860〜086F スタッフ消失 0870〜087F 戦術教官 0880〜088F スタッフ消失 0890〜089F マザーベース副司令 08A0〜08AF スタッフ消失 08B0〜08BF ディフェンダー1 08C0〜08CF スタッフ消失 08D0〜08DF ディフェンダー2 08E0〜08EF スタッフ消失 08F0〜08FF ディフェンダー3 0900〜090F スタッフ消失 0910〜091F セントリー1 0920〜092F スタッフ消失 0930〜093F セントリー2 0940〜094F スタッフ消失 0950〜095F セントリー3 0960〜096F スタッフ消失 0970〜097F レンジャー1 0980〜098F スタッフ消失 0990〜099F レンジャー2 09A0〜09AF スタッフ消失 09B0〜09BF レンジャー3 09C0〜09CF スタッフ消失 09D0〜09DF メデック1 09E0〜09EF スタッフ消失 09F0〜09FF メデック1 0A00〜0A0F スタッフ消失 0A10〜0A1F メデック2 0A20〜0A2F スタッフ消失 0A30〜0A3F メデック3 [No.17750]
本日、バージョンが1.19にアップデートされました。
[No.18276]
例えば「0710〜071F」通訳アフリカーンス語をアドバンスモードで入れたければ、どこをどのように変換させれば出来ますか??
教えてください。 よろしくお願いします。 [No.18477]
> 例えば「0710〜071F」通訳アフリカーンス語をアドバンスモードで入れたければ、どこをどのように変換させれば出来ますか??
> 教えてください。 > よろしくお願いします。 私はPS4版を持っていないのでPS3版を元に答えさせてもらいます コードの並びが資源や勲章などがPS3版と同じなので以下の方法で 変更することが可能なはずです アドバンスモードで変更したい兵士のアドレスを見つけ出しスキル部分を0710〜071Fのどれかに書き換えることで 通訳アフリカーンス語のスキルに変更することができます ※変更した場合は元々のスキルはなくなります スタッフのアドレス構成は 顔→スキル→能力の順になっているので (例) 顔:89 スキル:7316 能力:4E の兵士がいたと仮定して 8973164E → 89071F4E 89 "7316" 4E → 89 "071F" 4E 元々のスキル部分 → 通訳アフリカーンス語のスキル これで通訳アフリカーンス語に変更できます 変更したい兵士のアドレスを特定するにはアソートの全スタッフ入隊順に兵士のアドレスが続いているので 一列あたり4人分のアドレス(PS3版)があるので開始アドレスから入隊順に数えていけば該当する兵士を見つけることができます スタッフのアドレス群はユニークキャラの固有スキルを検索すればスタッフのアドレスが見つかるはずです オセロット 00087F80 ミラー 00089F80 クワイエット 0001BF80 エメリッヒ 0006DF80 コードトーカー 0007DF80 [No.18488]
今更感凄いけど一応書いとく。
加工済み資源と未加工資源のコードを使ったあと、RESOURCESを見たところ、資源の表示が消えて、まっさらになっていた。一方で、植物だけは6000で表示されていた。 これはコード適用が失敗したかと思っていたら、どうも表示がバグってただけのようで、普通に資源が必要な開発もできるし、一度空中司令室を出れば表示も500000として普通に戻った。固定武器や車両はまだ試していないから分からない。 ひょっとしたら以前の書き込みのpppppppさんも同じ症状だったのかもしれない。 [No.19141]
核兵器のアドレス
000271B0 [No.19285]
核のコード アドバンスで直接入力したけど 適応されないね
所持数が16個までだから 01って入れたり0Fってやったけどダメだった 車両も同時にやってこっちは数値変換したから、ミスってはいないと思うんだよね [No.19394]
オンには反映できないけど、オフにしてやってみ。
[No.19793]
ありがとう 確かにオフにすると所持状態になるね
オンにした瞬間 どこかへ消えるけどw [No.19803]
いつのまにかセーブウィザードでセット版のコード出てたんだが、なぜか認識されない……
他にもそういった書き込み見たから俺が悪いわけでは無いんだろうが、適応できた人いますか? [No.23596]
通常版だけど認識されないね
一応報告はしてる [No.23651]
SW公式サイト見てて気づいたが日本版だけページが無い
CUSA05610 → US PS4 Cheats CUSA05707 → Page not found CUSA05662 → CN PS4 Cheats CUSA05597 → EU PS4 Cheats [No.23909]
SW対応しましたね(今更情報)
しかし、なぜかアドバンスドモード非対応なので、資材とか兵士系のコードが使えません。 [No.24549]
アドバンスなくていいからせめて素材と兵士はほしかったな
[No.24633]
SEもアドバンス開けるけど
兵士関連の数値(スキル)変えても反映されない… やり方が悪いのか?前回は同じやり方で出来たんだが… [No.24637]
コード見ればわかるけど、アドレス変動には対応してないからアプデでアドレスが変わったと考えるのが妥当でしょうね
[No.24638]
タイトルのバージョン毎に対応するのは稀だからな〜
バージョン共通のコードだけになるのは仕方ないか やはりアドバンス開放してほしいな フロムの二大タイトルいけたんだからいけそうだけどな [No.24646]
アドバンスだけでなくコードの追加もできないんですね;;
[No.24925]
SWでアドバンスモード対応してくれないですかね〜
私、ずっとSWに「アドバンスモード対応して欲しいです」って英語で希望送り続けてるんですけど、なかなかアドバンスモード対応にならないんですよね [No.26172]
無理だと思いますよ。
オンライン関係は極力改造させない方針ですからFOB関係で引っかかると思います。 昔はFOBの機銃とかの採点上限が無くてランキング上位が明らかに改造している人で埋まってトラブルになったりしましたし。 [No.26544]
そうですか…
SEは対応していただけに、残念です… 資材が足りないんですよね… [No.27439] |
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