NEW PS1のセーブデータを改造する方法
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ファイナルファンタジータクティクス (改造・解析) |
ファイナルファンタジー9 (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)
[No.1757]
ファイナルファンタジー9 (セーブデータ投稿・ダウンロード)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps1/bbs.cgi?list=pickup&num=1253# [No.1759]
ファイナルファンタジー9 (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。
ファイナルファンタジー9 (質問・雑談) http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps1/bbs.cgi?list=pickup&num=1758# [No.1760]
ファイナルファンタジー9はチェックサムがありますので改造後に修正して下さい。
PS1チェックサム修正ツール http://web.save-editor.com/tool/wse_checksum_fix_ps1.html 解析情報のアドレスやパッチコードは基本的にMCR形式の(1ブロック目の)セーブデータが基準となっています。 [No.2068]
所持金のアドレス:2EE8 (最大値:7F 96 98)
所持金を最大値にするパッチコード 00002EE8 0000007F 10002EE9 00009698 捕まえたカエルの数のアドレス:2EEC (最大値:0F 27) モンスターから盗んだ数のアドレス:2EEE (最大値:0F 27) 竜系モンスターを倒した数のアドレス:2EF0 (最大値:0F 27) プレイ時間のアドレス:212C〜212F (4バイト) [No.2291] [No.2292]
■ アイテムのアドレス:2F20〜311F
アイテム(1)のIDのアドレス:2F20 アイテム(1)の数のアドレス:2F21 アイテム(2)のIDのアドレス:2F22 アイテム(2)の数のアドレス:2F23 アイテム(3)以降のアドレスは+02h ■ アイテムのパッチコード化 アイテムのIDのパッチコード 0000XXXX 000000YY (XXXX:アドレス、YY:ID) アイテムの数のパッチコード 0000XXXX 000000YY (XXXX:アドレス、YY:数) 例) アイテム(1)にエリクサーを10個入れる 00002F20 000000EF 00002F21 0000000A [No.2293] [No.2294]
■ カードのアドレス:317E〜33F3
カード(1)のアドレス 317E カードID 317F 矢印の方向 3180 1番目の数字 3181 2番目の数字 3182 3番目の数字 3183 4番目の数字 カード(2)以降のアドレスは+06h ■ カードの矢印の方向 80 01 02 40 絵 04 20 10 08 00:矢印無し FF:全ての方向 ■ カードの勝敗数のアドレス 3178 WIN (最大値:0F 27) 317A LOSE (最大値:0F 27) 317C DRAW (最大値:0F 27) ■ カード (ID) 2295.txt (2KB) [No.2295] [No.2296] [No.2297] |
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目次
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