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Vita 本体 質問・雑談

投稿者:管理  引用する 
PS Vita 本体の改造・解析(Jailbreak・脱獄・ハック・exploit)などに関する質問・雑談

2016/09/14 (Wed) [ No.12008 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:K  引用する 

2016/09/14 (Wed) [ No.12021 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:kok  引用する 
改造してもトロフィーは取得できますか?
また、垢BANの可能性は?

2016/09/18 (Sun) [ No.12192 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:名無し  引用する 
ネットに接続しなければ垢BANの可能性は無いです

2016/09/19 (Mon) [ No.12195 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:変革  引用する 
HENkakuにはPSNアクセス偽装の機能が実装されています。
HENkakuを導入した本体をFW3.61にアップデートしなくてもPSNへ接続できます。
ただし垢BANされないという保証はないので自己責任で実行して下さい。

2016/09/20 (Tue) [ No.12196 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
トロフィーを全て獲得したことにしたい場合
デバッグ機などのDEX NPXS10008のトロフィーアプリを使うとBANはないと思います

URL:http://ux.getuploader.com/Xa_904_PS_Vita_hax/

使い方は画像を参照
★項目の上:アンロックオール
そのゲームのトロフィーを全てアンロックですね。
★項目の下:ロックオール
そのゲームのトロフィーを全てロックですね。


2016/09/22 (Thu) [ No.12379 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:全然わかんない  引用する 
無知なものですいませんがvita改造状態じゃないといけないんですか??またどうやってvitaにファイルを送ったらいいんでしょうか??

2016/09/22 (Thu) [ No.12387 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:全然わかんない  引用する 
トロフィーアプリはどうやってインストールするんですか??
また未改造状態でできますか??

2016/09/22 (Thu) [ No.12388 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
> トロフィーアプリはどうやってインストールするんですか??
> また未改造状態でできますか??

大前提としてPS VitaのVer.3.60に変革をインストールして改造していることです。
変革のインストールは"PS Vita Ver.3.60"で
http://go.henkaku.xyz/へアクセスしてしばらく待ちましょう。
変革のインストールに成功すると画面が黒くなり
いろいろとインストールされていますのでここも待ちましょう。
※画面が黒くなったらPS ボタンは絶対おさないでください。
勝手にホームに戻され画像のようなアイコンがあるはずです。

エラーが出た場合は?
本機の電源を完全に切ってから再起動し、同じ手順をふんでインストールを成功させてください。

Ver.が3.61なんだけど?
開発者によるとVer.3.61では出来ないそうです。
「3.61で変革を使う事は出来ない。3.61に移植する気はない。あなたのPS Vitaを売り払って3.60未満を買え」だそうです。

トロフィーアプリはどうやって入れるの?
VitaShallの1つの機能であるFTPサーバーとファイルジラと言うパソコン用アプリを使いWi-Fiを使って転送します。
この際にVitaRW.vpkという物も必要になりますがここでは出しません。

家にWi-Fiないんだけど...
変革導入状態でパソコンと接続しトロフィーアプリを
.zip形式に圧縮してから拡張子を.mp4に変えビデオとしてPS Vitaに転送し、
VitaShallで.mp4から.zipに戻し中から必要なファイルを取りだし、
VitaRWで書き込めない所を書き込めるようにしてから上書きします。


2016/09/22 (Thu) [ No.12389 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:全然分かんない  引用する 
トロフィーアプリでトロフィーをアンロックした後にPSN同期したら、PSN上のトロフィーリストでも該当ゲームのトロフィーはアンロックされたことになるのですか?

2016/09/29 (Thu) [ No.12477 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
デバッグ機のアプリでは出来ないようです。
垢BANされても構わないと言う覚悟があるのならapp.db?(恐らくこれではない.db
)を弄ってトロフィーデータを改造しましょう。
なお、私のは.dbを使ったトロフィーデータ改変は詳しくないので海外サイトなどを調べてみてください。


私に出来る事は、システムDebug情報、又それらの出し方、システムDebugアプリケーションの起動/出し方、
VHBL、その導入方法、ダウングレード(今現在まだですが9/30 AM6:10)、エラーが出たときの対除法などなどならお答え出来ます。

2016/09/30 (Fri) [ No.12483 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:kurubushi  引用する 
vs0フォルダの権限がVitaRWで変更されないので上書きすらできないのですがどうやって導入したんですか?

2016/10/04 (Tue) [ No.12670 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
VitaRWは仕様上権限付与に失敗してしまうのでそうなった場合はもう一度VitaRWで権限付与をしてください。

権限付与の際の注意ですがVitaRWのアプリに入って文字列が途中までしか表示されない事がありますが、
その場合はPSボタンを押したあとアプリに戻ると権限付与されます。
今はハードウェアの都合上VitaRWをファイル付与出来ないので
近いうちにPS haxのアップローダーに私が使っているVitaRWをあげておきます。

何か質問があったらこれを見ている方、出来なくて困ってる方でも気軽に質問、雑談してください!

2016/10/04 (Tue) [ No.12721 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
それと皆さんに、
vs0:など普段書き込みが制限されているパーティションに書き込みを行う場合は
必ず置き換える前のファイルをバックアップしてから置き換えましょう。
絶対です!!!
じゃないと戻したいときにvs0:関連のファイルがなく、Ver.3.60のアップデーターを何度も適用しなければいけません。
(PS haxにあがっているshell.selfなどをバックアップなしに書き換えた場合)

2016/10/05 (Wed) [ No.12722 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
VitaRWをhttp://ux.getuploader.com/Xa_904_PS_Vita_hax/にあげました。
使用の際は必ず自己責任でお願いします。

2016/10/06 (Thu) [ No.12724 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:名無し  引用する 
vitaのバージョンを3.60にしたいのですが、初期型のvitaとパソコンをUSBケーブルで繋げて行えば良いのでしょうか?vitaのブラウザでダウンロードしようとするとエラーが出てしまいます。

2016/10/07 (Fri) [ No.12728 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
> vitaのバージョンを3.60にしたいのですが、初期型のvitaとパソコンをUSBケーブルで繋げて行えば良いのでしょうか?vitaのブラウザでダウンロードしようとするとエラーが出てしまいます。

最新でないVer.3.60にするにはパソコンが必要になります。
1.まずhttp://codestation.nekmo.com/qcma/0.3.13/windows/Qcma_setup_0.3.13-2.exeをダウンロードしましょう。
ダウンロードしたらデスクトップなどに移動させておきましょう。

2.https://mega.nz/#!6V0hQRhb!jYxPHj9kbdDhlEEbC5Qk9MGjqaioKYJpYB0RLb86EeMから
FW 3.60をダウンロードし同じくデスクトップなどに移動させておきましょう。

3.QCMAをダブルクリックしQCMAインストーラーを起動させてQCMAのインストールをちゃちゃっと終わらせましょう。
インストールの際にドライバが足りないのでインストールしますかと聞かれるので全部インストールしましょう。

4.次にVitaとパソコンを接続する作業ですがこの前に通知アイコンから通常のCMAを終了させておきましょう。
QCMAのショートカット作成していない人はC:/Program Files/Qcma/qcma.exeから起動させましょう。

5.デスクトップにVitaなどの名前で適当なフォルダを作っておきます。
フォルダを作ったら通知アイコンからQCMAのアイコンを右クリックし設定を開きます。
そしてアップデート/webコンテンツの読み込み先を先ほど作ったVitaフォルダに設定しましょう。

6.ダウンロードしたFW 3.60.zipを解凍しVitaフォルダにいれます。
そしてさらに通知アイコンから右クリックをしてデータベースを更新するを選びます。
PS Vita側でPSボタンを長押ししてWi-FiをオフにしてからPS Vita本体を再起動させます。

7.再起動したらWi-FiをオンにせずUSBでパソコンとPS Vitaを接続、認識したら成功しています。

8.あとは設定からシステムアップデート/パソコンに接続してアップデートするを選びバージョンが
3.61からFW3.60 HENkaku is Sharun @_Xa_904に変わっていると成功しています。
そのままアップデートしてしまいましょう。

Q.3.61って表示されるんだけど
A.指定先のフォルダを間違えている可能性がよくあります。見直してみましょう。

このことでわからないことがあれば質問いつでもどうぞ!

2016/10/07 (Fri) [ No.12732 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:初心者  引用する 
無改造vitaのPS+セーブデータを3.60の改造vitaに移して
お金一杯等の改造をして、無改造に戻すって事
可能ですか?

2016/10/08 (Sat) [ No.12733 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:L.L.  引用する 
>>12733
今のところアカウントが同じVitaなら可能。
これから先セーブデータにバージョン情報などが書き込まれるようになったら分からないけど。

2016/10/08 (Sat) [ No.12734 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
> 無改造vitaのPS+セーブデータを3.60の改造vitaに移して
> お金一杯等の改造をして、無改造に戻すって事
> 可能ですか?

やった事はないのですが理論上出来ます。
しかしPS Vitaが2台必要になります。

必要なもの
 改造したいゲームが入っている無改造状態のPS Vita(QCMAがあるならVer.はいくらでもよい)
 変革&セーブマネージャー等のアプリ、プラグインが入ったPS Vita

1.改造したいゲームが入っているPS VitaをQCMAなどを使いパソコンにバックアップします。

2.変革導入済のPS Vitaで改造したいゲームが入っているPS Vitaと同じアカウントで
サインアップしてからバックアップしたゲームを変革導入済のPS Vitaにコピーします。

3.ここまで出来たらあとはゲームをセーブマネージャーなどで値を改変して
効果などが確認出来たらパソコンの方にバックアップしましょう。
この際に[1.]でバックアップしたゲームのフォルダ名などの後ろに.bakなどをつけて待避させておきましょう。
もしセーブデータの値の改変に失敗した場合にそのままバックアップを上書きしてしまうとあとで泣きたくなります。
ゲームなどをパソコンで確認する際はアイコンなどで確認しましょう。

4.あとはデータを改変したゲームを無改造状態のPS Vitaに転送すれば恐らくいけます。

2016/10/08 (Sat) [ No.12735 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:初心者  引用する 
可能なんですね!ありがとう
vitaの2台目を注文しました
普通のは高いのでvitaTVにしましたが行けますよね?

2016/10/11 (Tue) [ No.12774 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
> 可能なんですね!ありがとう
> vitaの2台目を注文しました
> 普通のは高いのでvitaTVにしましたが行けますよね?

調べてみましたが大丈夫なようです。

もしCMAがTVになかったらアップローダーにDEX CMAをあげているので
vs0:のカレンダー(NPXS10091 TVでは違うかも...)をパソコンにFTP経由でバックアップしNPXS10091(仮)のフォルダ内を全て削除し(バックアップ必ず!)DEX CMAの中のNPXS10026の中の物をコピーしましょう。
それとパーティションがvs0:なので権限付与も忘れずに

2016/10/12 (Wed) [ No.12776 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
> 調べてみましたが大丈夫なようです。
>
> もしCMAがTVになかったらアップローダーにDEX CMAをあげているので
> vs0:のカレンダー(NPXS10091 TVでは違うかも...)をパソコンにFTP経由でバックアップしNPXS10091(仮)のフォルダ内を全て削除し(バックアップ必ず!)DEX CMAの中のNPXS10026の中の物をコピーしましょう。
> それとパーティションがvs0:なので権限付与も忘れずに

今考えればどっちもHENkakuしたらダメじゃん

2016/10/12 (Wed) [ No.12777 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
CMA使うには無線Wi-Fiが必要らしいです

2016/10/12 (Wed) [ No.12778 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
> CMA使うには無線Wi-Fiが必要らしいです

TVの方です

PS Vitaは普通にUSBでPCと接続出来るらしいです

2016/10/12 (Wed) [ No.12779 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:初心者  引用する 
新しいvitaTVを手に入れました
私がやりたいのはセーブデータの改造と移動だけですが

a:元々あったvita3.61(アカウントあり)
b:新規で購入したvitaTV3.60(アカウントなし)

bを改造してセーブデータをいじってaに戻したいのですが

>2.変革導入済のPS Vitaで改造したいゲームが入っているPS Vitaと同じアカウントで
サインアップしてからバックアップしたゲームを変革導入済のPS Vitaにコピーします。

もしかしてbの3.60方に既にアカウントが無いとダメなのでは?
失敗が怖くてオンラインに出来ない状態です
オンに繋げないでbの方にaのアカウントを入れる方法はありますか?もしくはオンに繋いでアプデしないでbの方にaと同じアカウントを入れれるでしょうか?

2016/10/18 (Tue) [ No.12784 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
> 新しいvitaTVを手に入れました
> 私がやりたいのはセーブデータの改造と移動だけですが
>
> a:元々あったvita3.61(アカウントあり)
> b:新規で購入したvitaTV3.60(アカウントなし)
>
> bを改造してセーブデータをいじってaに戻したいのですが
>
> >2.変革導入済のPS Vitaで改造したいゲームが入っているPS Vitaと同じアカウントで
> サインアップしてからバックアップしたゲームを変革導入済のPS Vitaにコピーします。
>
> もしかしてbの3.60方に既にアカウントが無いとダメなのでは?
> 失敗が怖くてオンラインに出来ない状態です
> オンに繋げないでbの方にaのアカウントを入れる方法はありますか?もしくはオンに繋いでアプデしないでbの方にaと同じアカウントを入れれるでしょうか?


初期化すると最初にPSアカウントを持っているか聞かれるはずです。
それでログインしましょう。
この際にシステムアップデートは要求されないはずです(TVだからあまり分かりません(Vitaの仕様は大体同じだと思うけど))
ログインに成功したら真っ先に設定/システム/自動スタート からチェックを外しましょう。
そしてログインしたbのPS VitaでHENkakuを導入し、サインアップすればできます。

2016/10/19 (Wed) [ No.12791 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
訂正:設定/システム/自動スタート/システムアップデートファイルを自動でダウンロードする ですね

2016/10/20 (Thu) [ No.12792 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:  引用する 
3.61vitaでプレイしてたセーブデータを変革導入済みvitaでダンプして続きからプレイするにはどうしたら良いのですか❓

2016/10/23 (Sun) [ No.12795 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
> 3.61vitaでプレイしてたセーブデータを変革導入済みvitaでダンプして続きからプレイするにはどうしたら良いのですか

使っているアカウントがどちらも同じ事を前提として、3.61からPCへバックアップしそれを3.60のPS Vitaへコピーしたらいいと思います。

2016/10/23 (Sun) [ No.12796 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:わかりません  引用する 
ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション を購入しましたがシステムファームウエアのアップデートを要求されます。
アップデートせずにゲームをするにはどうすればいいですか?

2016/11/08 (Tue) [ No.12819 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:初心者  引用する 
改造Vita(Henkaku仕様)でゲームを行っているのですが、エラーが出てセーブが出来ません。
どうすればセーブができるか教えてください。

2016/11/08 (Tue) [ No.12820 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:あいうえ  引用する 
チートの知識が全くなくて分からないんですが、システムソフトウェアは3.63なので、HENkakuは導入できません。
ホロウ·リアリゼーションのセーブデータを改造してレベルやアイテムの数、ossの回数を変更したいです。
出来るでしょうか?

2016/11/08 (Tue) [ No.12821 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
> ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション を購入しましたがシステムファームウエアのアップデートを要求されます。
> アップデートせずにゲームをするにはどうすればいいですか?

DL版でしたら変革側の対応がまだですので気長に待ちましょう。

GameCard版でしたらアイコンをタッチし、FWのアップデートをキャンセルすることで遊べるようです。
(ゲーム側のアップデートは適用しない状態)

2016/11/09 (Wed) [ No.12823 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
> 改造Vita(Henkaku仕様)でゲームを行っているのですが、エラーが出てセーブが出来ません。
> どうすればセーブができるか教えてください。

HENkaku状態でスリープさせるとセーブできないバグ?があるようです。

2016/11/09 (Wed) [ No.12824 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
> チートの知識が全くなくて分からないんですが、システムソフトウェアは3.63なので、HENkakuは導入できません。
> ホロウ·リアリゼーションのセーブデータを改造してレベルやアイテムの数、ossの回数を変更したいです。
> 出来るでしょうか?

最新のFW3.63ではできないですね...

方法として
1.FW3.60でセーブデータを書き換えてFW3.63に戻すことは可能です。

2.最新へのtaiHEN移植を待つ。

ですね。

2016/11/09 (Wed) [ No.12825 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:sutada  引用する 
HENkaku状態でフェイトエクステラのソフトをさした所インストールはしたのですが、起動画面でエラーが出て遊べません。どうすればいいかこ存知の方教えてください。

2016/11/10 (Thu) [ No.12828 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:初心者S  引用する 
お助けください。

簡易改造のところにも投稿したのですが、
VitaSaveManager0.8でセーブデータを出力したのですが、データがbin形式ではなくdat形式で保管されてしまいます。どうしたら良いのでしょうか。

また、HENkakuを導入したらゲームのセーブデータが全部消えたようなのですが、復旧出来るのでしょうか?

よろしくお願いしますm(_ _)m

2016/11/19 (Sat) [ No.12838 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
セーブデータは拡張子はあまり関係なく大抵の場合バイナリエディターで見ればokです。

2016/11/19 (Sat) [ No.12839 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:初心者S  引用する 
Sharun様
ありがとうございます。
拡張子が皆様と違うのは不安ですが、バイナリエディターをいじってみます。

2016/11/19 (Sat) [ No.12840 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:nさん  引用する 
FW3.63でPCにバックアップしたデータを
FW3.60(HEN)の本体にコピーしたのですが出来ますか?
Vita本体のコンテンツ管理だと
コピー後3.63へのアップデートを求められます
それぞれ本体は別々です

2016/11/29 (Tue) [ No.12845 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:nさん  引用する 
できました。
投稿削除しようと思ったのですが、編集パス入れ忘れてしまい
削除できませんでした
すみません

2016/11/29 (Tue) [ No.12846 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:YS  引用する 
皆さんにお聞きしたいことがありまして。

先ほどHENkaku導入vitaに最新TaiHENを導入しました。
そしたらVita save managerが動かなくなりました(赤字のerrorでしたが中身わからず)。
さらに、FFFTPでのPC-vita間のデータのやりとりができなくなりました。
やむを得ず元のHENkakuに戻したら両方とも正常に作動しました。
これって大変革導入時にどこかでインスコやら設定やらミスってるんでしょうか・・・?

2016/12/03 (Sat) [ No.12847 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
TaiHENはまだまだ開発中なので不安定なことがあり正常に動作しないものがあります。
しかし本当の最新版はもっと安定しているそうです。

2016/12/03 (Sat) [ No.12848 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:YS  引用する 
Sharun様

なるほど。ありがとうございます。
となると、導入は最新版が出るまでは待った方がいいでしょうか。

2016/12/03 (Sat) [ No.12849 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
CFW等を使いたい場合はTaiHENkakuにするといいでしょう。

2016/12/04 (Sun) [ No.12850 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:ss  引用する 
新しいソフトは更新を求めてくるから改造できないんだよね

2016/12/05 (Mon) [ No.12851 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
haxはだいぶ進んでいますので推測ですが近いうちに解析されるとおもいます。
これ自体のhaxはだいぶ前から取り組んでいたようなので。

2016/12/05 (Mon) [ No.12852 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
ただいまカメラにオプションの機能を追加した
アプリケーションを作っていますので興味がある方はしばらくお待ちください。
近いうちにリリースする予定です。


2016/12/19 (Mon) [ No.12859 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
PS haxのアップローダーにPS Vita camera+αをあげておきました。

2016/12/22 (Thu) [ No.12861 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
初回起動時はアプリケーションの展開がありいろいろ動きますがカメラが起動するまで放置しておいてください

2016/12/22 (Thu) [ No.12862 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
PS Vita camera+α Ver.1.1
撮影した写真を閲覧するギャラリーモードを追加しました。
http://ux.getuploader.com/Xa_904_PS_Vita_hax/

2016/12/25 (Sun) [ No.12867 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:げげげ  引用する 
taihenをインストールした後に普通のhenkakuにはどうやって戻すのでしょうか?

2016/12/27 (Tue) [ No.12873 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:ななな  引用する 
henkakuを導入するとvitashellも同時にインストールされるような説明がいろんなサイトを見ると書かれているのですが、なぜかvitashellがインストールされません。
ftpを使ってもpcとのやりとりができなくて困っています…。
何か解決策はあるのでしょうか?
taihenkakuを使ってます

2016/12/27 (Tue) [ No.12874 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
TaiHENkakuは http://beta.henkaku.xyz/
HENkakuは http://go.henkaku.xyz/

>なななさん
解決策を探していますのでしばらくお待ちください

2016/12/27 (Tue) [ No.12879 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:回りん棒  引用する 
taihenkaku導入後GoHANがエラーで起動できなくなりました
henkakuに戻しても起動できず
何か解決策があればご教授をお願いします

2016/12/27 (Tue) [ No.12880 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
>回りん棒さん
良ければそのエラーコードを教えて頂けませんか?

2016/12/27 (Tue) [ No.12884 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:あかさた  引用する 
taihenkakuでsave manager nightyを使うと、
Intalization error fffffff
と出て起動しないのですが、どうすれば使えるようになるのでしょうか?

2016/12/28 (Wed) [ No.12885 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:あかさたな  引用する 
Initialization error ffffffff の間違いです…
お恥ずかしい…

2016/12/28 (Wed) [ No.12886 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
そのアプリケーションを一旦削除しもう一度インストールして起動しなかったら連絡をお願いします。

2016/12/28 (Wed) [ No.12887 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:回りん棒  引用する 
> そのアプリケーションを一旦削除しもう一度インストールして起動しなかったら連絡をお願いします。

アプリケーション削除して再度導入してみましたが同じく起動できません。
ちなみにGoHANも起動できません。

2016/12/28 (Wed) [ No.12888 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
その作業は全てTaiHENkakuでやってますか?

2016/12/28 (Wed) [ No.12889 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:あかさたな  引用する 
はい。taihenkakuでインストールのし直しなどやっています。
試しにhenkakuに戻してsave managerなどインストールし直してもダメでした。

2016/12/28 (Wed) [ No.12890 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:ランチ  引用する 
すごく初歩的な質問で申し訳無いのですが、maidumptoolの使い方を教えてください!
ゲームをdumpという項目を選んだらeboot.binを復号化したものができたのですが、次にこれをどうすれば良いのかがわかりません…
セーブ改造までの流れを教えてください!

2016/12/29 (Thu) [ No.12893 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:たいたい  引用する 
Taihenkakuで、savemanagerが、initialization error ffffffffの初期化エラーが出て起動できず困って詰んでしまいました。
起動成功された方もいらっしゃいますが、起動できる方法等、解る方いらっしゃるでしょうか。
Maidumptoolは起動するので、何かあるのでしょうか。

2016/12/29 (Thu) [ No.12895 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:回りん棒  引用する 
> Taihenkakuで、savemanagerが、initialization error ffffffffの初期化エラーが出て起動できず困って詰んでしまいました。
> 起動成功された方もいらっしゃいますが、起動できる方法等、解る方いらっしゃるでしょうか。
> Maidumptoolは起動するので、何かあるのでしょうか。

henkakuの方でデータベース再構築
savemgrを再インストール
この方法で自分はできました

2016/12/29 (Thu) [ No.12896 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:たいたい  引用する 
回りん棒さん、すみません。
Henkakuも更新したみたいなのですが、henkakuでも、savemanagerが起動できなくなりました。データベースの再構築とは、taihenkakuではなく、henkakuをインストールして、使用することでよいのでしょうか。データベースの再構築は特別なことをするのでしょうか。

2016/12/29 (Thu) [ No.12897 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
全ての値を初期値に戻す
の解釈で自分は通してます

2016/12/29 (Thu) [ No.12898 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
>回りん棒さん
迅速な解析できず申し訳ない。

2016/12/29 (Thu) [ No.12899 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:あまちゃ  引用する 
データベース初期化ではなく再構築でしたね、失礼しました
VITAのセーフモードから出来ますよ

ttps://support.jp.playstation.com/app/answers/detail/a_id/12294/~/ps-vita-%2F-ps-vita-tv-のセーフモードについて

2016/12/30 (Fri) [ No.12900 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:たいたい  引用する 
情報ありがとうございます。
Henkakuで電源を切り、データベース再構築をして、henkakuを再インストールして起動、savemanagerインストールして起動の手順で二回してみましたが駄目でした。
自動スタート設定を全部無効にしてるのもよくないのでしょうか。
システムアップデートだけ無効にした方がよいのでしょうか。
全ての値を初期値に戻す解釈と方法とはどのようなものでしょうか。
Taihenkaku試しが終わり、henkaku R7に統合されたみたいなので、全部初期化して、henkaku R7をインストールしましたが、savemanager起動しないです。エラーが初期化エラー表示なので、解決方法が初期化関係にあるのだと思いますが、能力足らずで詰んでしまいました。
なにか情報あるでしょうか。
聞いてばかりですみません。

2016/12/30 (Fri) [ No.12901 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:shin  引用する 
Taihenkakuの初期設定が安全性の不明なHomebrewが動かないようになってるのでmolecularShellでスタートボタンを押しHENkaku設定メニューを出してenable unsafe homebrewがoffになってると思うのでonにすればsavemanagerなど動かなかったものが動くと思います。

2016/12/31 (Sat) [ No.12903 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:たいたい  引用する 
皆様ありがとうございました。
上記の情報を元に作業を行い
無事、書き換え反映できました。
これらの情報は、他の方にも役にたつと思います。また、ご相談することもあると思いますが、宜しくお願い致します。

2016/12/31 (Sat) [ No.12904 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
> Taihenkakuの初期設定が安全性の不明なHomebrewが動かないようになってるのでmolecularShellでスタートボタンを押しHENkaku設定メニューを出してenable unsafe homebrewがoffになってると思うのでonにすればsavemanagerなど動かなかったものが動くと思います。


今の思い返すとそうでしたね。
お恥ずかしいです...

2016/12/31 (Sat) [ No.12906 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:a  引用する 
ソフトのDL版のセーブは改造可能でしょうか?
PS3でソフトをDL→vitaTVにDLソフトを移動
これが可能と聞いたのですが
もしかしてオンラインに成ってしまってダメな様な気がします
私はvitaのソフトのパッケージ版を一つも持ってません
vitaTVを購入したばかりの現状では改造はダメでしょうか?

2017/01/01 (Sun) [ No.12910 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
TV場合現状出来ませんね。
Vitaならアップデートブロッカーを使いながらPS3とUSBで繋ぐと出来るとかなんとか

2017/01/01 (Sun) [ No.12911 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:non name  引用する 
FTPを使っての作業なのですが

何らかのエラーが起こっているらしく

VITAのメモリーカード?ux0:のファイル直下に
新しいファイルを作成できません…

その下のux0/dataのファイルには新しいファイルが作成できるのですが

この現象なんでなのでしょうか?

数種類のvitaのツールも試してみたのですがうまく動かず

おそらくそこにファイルが作成できないせいでVitaminなどのvpkが正常に作動しない気がしてだれか助けてください

2017/01/02 (Mon) [ No.12912 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:たいたい  引用する 
Taihenkakuの試作が終わり、henkaku R7に統合されて、設定でhomebrewを、on ofする機能が、ofになっているようです。
私もsave managerが動かなかったのですが、スタートボタンを押して、初期設定メニューから設定をonにしたら動きました。皆様が投稿してくれた上記の情報を読んでいくと解りますよ。
私はFTPを使う時は、ofにしています。
ツールを使う時にonにします。
教えて頂いた立場なので、詳しくはわかりませんが、試してみて下さい。

2017/01/02 (Mon) [ No.12913 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:ろうた  引用する 
初めまして
画像コンテンツについてなのですが
正規のルート(公式コンテンツ管理ツール)で転送された画像ファイルはpspvitaのどのフォルダの中に転送されるのでしょうか?

またFileZillaなどで画像を転送し,pspvitaで見れるようにするには特殊な手段が必要なのでしょうか

どなたかご教授願います

2017/01/03 (Tue) [ No.12916 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
PS Vitaで撮影した画像等は ux0:/picture/CAMERA/
PS Vitaで保存した画像等は ux0:/picture/ALL/
PS Vita、ファイルジラなどで画像をギャラリーに追加したい場合
VitaShell(moleculaShell)でギャラリーに追加したい画像のところにカーソルをあわせて
メニューから その他>メディアの出力を選ぶとギャラリーに反映出来ます。

ご不明な点がございましたら質問等をどうぞ

2017/01/03 (Tue) [ No.12917 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:ろうた  引用する 
sharun様

ご回答ありがとうございます。
おっしゃる通りメディア出力のようなタブはありましたが
押してみたところ
Exportと少し表示された後に No media files available to export 
と言われ戻ってギャラリーを覗いたところ反映されていませんでした。

お手数ですが何か原因となるものがわかればお教えください

2017/01/03 (Tue) [ No.12919 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
ギャラリーに反映出来ていないとなると画像の要領等が大きすぎる可能性があります。

ギャラリーに反映させたい画像を

ux0:/picture/ALL/任意の2文字/

にコピーしてから

ux0:/mms/photo/AVContentu.db

を削除し、ギャラリーを開くとシステムにエラーが発生しました的なメッセージとともにリカバリーモードから起動させられるのですが
ここでデータベースの再構築を選ばずにそのまま再起動してください。

そうするとphotoのデータベースのみを自動で再構築するのでホームに戻ってきたらギャラリーを覗き反映させたい画像があったら成功です。
(この方法を使うと画像の並び順がリセットされてランダムに配置されてしまいますが確実に画像を反映出来ます)

2017/01/07 (Sat) [ No.12926 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:リベリオン  引用する 
スミマセン、お聞きしたいのですがocmaをインストールし、フォルダの中に3.60のアップデートファイルとpsp2-updatelist.xmlを入れてvitaを操作してアップデートした際にエラー"ファイルが壊れています。(C3-11038-3)"と表示されるのですがどうすれば良いでしょうか?

2017/01/08 (Sun) [ No.12928 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:困ってます  引用する 
vita改造に入る前にメモリーカードを間違って入れてしまい
入っていたソフトが更新され全部消えてしまいました。
元のvitaに戻すとソフトは消えてませんでした。
この状態を戻す事は可能でしょうか?

A:同垢、改造前3.60、メモリカードソフト入り
B:同垢、改造前3.63、メモリカード無し

・Aを改造するつもりでしたがその前にAのメモリカードを過ってBに入れ再構築されメモリカードが3.63仕様に変更されてしまう
・それをAに戻すとアプデしろと出る、キャンセルするとソフトが消えた(見えない)状態に成っていた
・それをまたBに挿すとソフトは復活していた

Aに入れてソフトが見える状態(メモリカードの仕様を3.60)に戻す方法はあるでしょうか?

2017/01/08 (Sun) [ No.12929 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:KIKI  引用する 
DL版でしたら

まずBにメモリーカードを挿して起動。
ソフトなど出ている状態で、コンテンツ管理でデータをPCにバックアップ
Aにメモリーカードを挿して、メモリーカードを初期化。
Aを変革にする。
パソコンからデータを移動させればいいかと思います。

2017/01/08 (Sun) [ No.12930 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:ワンコ  引用する 
HENkaku導入までは出来たのですが
FTPの使い方で
3) セレクトボタンを押すとFTPツールと通信するアドレスとポート番号が表示される

 例 ftp://○○.○○.○○.○○:○○○○
 ※ :より前の4つの数字がアドレスで、:より後の4桁の数字がポート番号
とあるんですが自分のVITAだと
ftp://○○.○○△.△.△△:○○○○
となっており、△の部分をアドレスに入力。:の後の〇をポート番号にしても弾かれてしまうんですが入力を間違えてるんでしょうか?初歩的な質問ですいません

2017/01/08 (Sun) [ No.12931 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:help  引用する 
別垢の本体間でのセーブデータの移動と改造は可能ですか?、出来るならやり方もお願いしますm(__)m

2017/01/08 (Sun) [ No.12932 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:リベリオン  引用する 
スミマセン、解決しました

2017/01/08 (Sun) [ No.12933 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:もっちゃん  引用する 
すみません。お聞きします。
例えば、ペルソナ4Gのような、カードゲームのロム自体に、セーブデータを保存するタイプは、save manager等では、セーブデータを摘出できないのでしょうか。

2017/01/09 (Mon) [ No.12936 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:ワンコ  引用する 
自己解決しました。
ftp://○○.○○△.△.△△:○○○○
ですが
○○.○○△.△.△△をアドレス
:の後の○○○○をポート番号にしたら通りました。

2017/01/09 (Mon) [ No.12937 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
そのようなタイプのセーブデータは恐らくgrw0:/のパーティションに保存されていると思われます。
私はgrw0:/の領域を持つゲームカードを持っていないのでなんとも言えないのですがPCの方で複合化が必要になると思います。

2017/01/09 (Mon) [ No.12938 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:もっちゃん  引用する 
Sharunさん、ご返答ありがとうございます。grwoにあるのが確認できました。
PCにも、移せたのですが、PCで、暗号化複合して、また元に戻すツールは、何かあるのでしょうか。

2017/01/09 (Mon) [ No.12939 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
PCでの複合化はコマンドプロンプトを使ってから複合化、データ改変再暗号化が必要になるでしょう

2017/01/09 (Mon) [ No.12940 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
ゲームカードを挿す、DL版のアプリケーションをタッチしたなどの際に出てくるシステムアップデートの要求はまだ調査段階中だそうです。
Vitaのセキュリティゾーンは4つありその3つはHENkakuで何とかなったみたいですが
最後のセキュリティゾーン『F00D』はまだです。

2017/01/09 (Mon) [ No.12941 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:ワンコ  引用する 
FTPでポート開放までは出来たのですがMaiDumpTool_V233.0やVitamin2.0をアップロードしようとすると550 File not foundと出てしまいアップロード出来ません。違うFTPソフトでも出てきてしまうんですがどうしたら良いんでしょうか?初歩的な躓きですいません。

2017/01/09 (Mon) [ No.12942 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:七無し  引用する 
ルールも守れないクレクレの利益になるから詳しく書かないが、ゲームデータセーブ先がPS Vitaカードのソフトでも既存の方法でセーブデータの復号、暗号化が可能。

2017/01/10 (Tue) [ No.12944 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:もっちゃん  引用する 
七無しさん、すみません。
ゲームカードのロムにセーブデータを記録するタイプも、save manager等が使えるということでしょうか。
Grwoにあるセーブデータを、SDカードのQxのどこかにコピーか移動すれば、良いのでしょうか。それとも、vitamin等で、ダンプして、プラグイン等を使用しないと駄目でしょうか。
申し訳ございませんが、お教え下さい。

2017/01/11 (Wed) [ No.12945 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
確かにセーブデータ保存先がgrw0:/でも「Vitaだけ」で出来ますね
そのファイルさえ持っていればですが

2017/01/11 (Wed) [ No.12946 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:もっちゃん  引用する 
ペルソナ4Gを、vitaminでダンプ、インストールしたら、save managerも使用できました。しかし、基のカードゲームは、認識しないので、ゲームカードにセーブデータを移すことは、できないみたいです。
セーブデータ以外のデータをQxに移せば、カードゲームでも、save managerが使えるのでしょうか。
ちなみに、セーブデータ移動だけでは、save managerは動きませんでした。

2017/01/11 (Wed) [ No.12949 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
こればかりはお教え出来なくすみませんね...
何しろgrw0:/のゲームカードを1枚も持ってないので。

2017/01/13 (Fri) [ No.12953 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
ePSPにkernel exploitが見つかりeCFWであるARKがリリースされました。
導入は簡単でFTP/USBでARKにしたいPSPゲームのフォルダにPBOOT.PBPを配置してから
CMA→PS Vitaにバックアップ、コピーしてからARKのセーブデータを転送すれば変換したPSPのアイコンがARKのものになりそのまま起動できます
もちろんPBOOT.PBPですのでHENkaku/taiHENkakuを必要としません
そしてこのkernel exploitはFW 3.63でも動作するようです

必要ファイルは近いうちにあげておきます


2017/01/13 (Fri) [ No.12954 ]
Re: 変革導入済みのvitaでのサインアップについて 投稿者:  引用する 
FWが3.60でサインアップするとアップデートを要求されました。
変革でも同様で、オンラインに接続できません。
二度目以降はPSNに接続する際にサインアップが必要になりますので、
変革導入済みのvita、もしくはFW3.60のままでアップデートを回避して、サインアップする方法をご存じであれば教えてください。

2017/01/16 (Mon) [ No.12966 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:ys  引用する 
現状で最新のHENkakuでもVitaはPSNに接続できないです。
待つしかありません。

2017/01/18 (Wed) [ No.12969 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
現状、どうしてもPSNに繋ぎたいと言う場合にはHENkakuのVer.偽装を自分で作りmakeすればいいとか?
詳細わかりません。
makeしようとしても自分の環境じゃエラー吐くですし

2017/01/19 (Thu) [ No.12970 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
[ニュース]PS Vitaをパソコンのマウスのかわりに使えるユーティリティー【pspMouse】がPS3にも使える事が判明!
しかしPC用のアプリケーションなので一部機能は使えないがPS3コントローラーとして使用可能

要検証:PS4
PS4を持っている方が居ましたら是非試してみてください


2017/01/24 (Tue) [ No.12974 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:yky  引用する 
質問失礼します。
Sharunさんがここで上げられていたVitaRWを使ったのですが、vs0に書き込みが出来ませんでした。
どのようにしたら書き込めるようになりますか?

2017/02/01 (Wed) [ No.12990 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
VitaRWを使ったあとに[NPXS10015:設定]を開いてエラーが出てホームに戻されればパーティションのマウントに成功しています。

エラーが出ずにそのまま設定が開いてしまったら再起動する必要があります。
再起動したらまたHENkakuを有効にしVitaRWを使用してください。
その際またエラーが出ずにそのまま設定が開いてしまったら上記と同じ手順を踏んでください

2017/02/01 (Wed) [ No.12991 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
とある1人のハッカーによって『F00D』がハックされました。
もう少しでPSN接続、最新Ver.要求ゲームが出来るようになると思われます

2017/02/01 (Wed) [ No.12993 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:yky  引用する 
ありがとうございます!解決しました!

2017/02/01 (Wed) [ No.12994 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
なんか自分でも驚きなのですが『F00D』とは
PS Vita初期起動段階のF00D Boot ROMであり、
このF00Dを通してからデータを展開(複合化)するとによってPS Vitaが初めて完全起動が可能になるそうです。
ですのでここが完全解析されると本当のPS VitaのCFWが出来るようになるらしいです。

2017/02/03 (Fri) [ No.13003 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
PSNユーザーの情報などが含まれた.rifファイルなどに使われている暗号鍵のKeyが解析され公開されたようです(HENkaku一般ユーザーには全くわかりませんが)
これによってネットに接続し機器認証しなくてもPCなどでゲーム複合Key(DL版)であるact.datなど作れてしまうかもしれません

PFS Key及びRIF Key : https://wiki.henkaku.xyz/vita/Keys

2017/02/03 (Fri) [ No.13004 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:名無し  引用する 
Sharunさん、いつもお疲れ様です。

256バイトの鍵って長いですね、よく使われている鍵の長さってだいたい16バイトだからその16倍の長さですかね。しかも3種類もあるし。どうやって解析したんしょうかね、総当たりで解析できる長さとは思えないですけど。

それにしてもVitaよりも早くPS4のエディターが出るとは思ってもみませんでしたw

2017/02/03 (Fri) [ No.13016 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
名無しさん>
恐らく3Typeあるのはゲーム?/video,music/PSPゲームの機器認証でありこの過程をふまないと出来ないようにしているため暗号/複合Keyを256Byteにもしていたのでしょう。

それとPS4のセーブエディターがVitaよりも早く出たのはPS4はセキュリティにかなりの自信があったからだと思われます。

今のPS Vitaを見て下さい。
この有り様です。
この状態でVita用のセーブエディターなんて出したら更に陥没します。(いずれ出ると思いますが)

2017/02/03 (Fri) [ No.13026 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
いろいろ忙しくてPCができなくて今更感があるのですがARKセットをあげました

http://ux.getuploader.com/Xa_904_PS_Vita_hax/

VitaでもDLできるようにしました

2017/02/05 (Sun) [ No.13040 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
アップローダーにTwitterのありますがあれマジもんなのでパスワードかけましたわ。
DRMとかありますし。
パスワードTitleIDだがなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

2017/02/06 (Mon) [ No.13041 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
DEX機のトロフィーアプリ大人気だな

2017/02/06 (Mon) [ No.13044 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:shun  引用する 
なにか かんに障るような事を言ってしまったのでしょうか?
すみません気が付かなくて。。。
問題(?)の投稿は消しました。

2017/02/06 (Mon) [ No.13045 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
いえいえ、大丈夫ですよ(汗)
むしろあげてほしいものがあればどんどん言ってください(出来る限りの探す)

2017/02/06 (Mon) [ No.13047 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
PS VitaでDL出来るやつ出来ない時がある。
データベースの再構築でいけるかな?

2017/02/06 (Mon) [ No.13048 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:shun  引用する 
お騒がせしてすみませんでした。
問題(?)の投稿は回復させました。
また何かあれば宜しくお願いします。

2017/02/06 (Mon) [ No.13051 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
★PS Vita cameraで不具合発見。近日アップデート版公開

2017/02/08 (Wed) [ No.13057 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
撮影した画像が保存されるフォルダに画像以外のファイル、フォルダを入れるとimageloadでエラー吐きますね

頑張って修正してみますが多分アップデート版出すの遅れそうです

2017/02/09 (Thu) [ No.13067 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
あのすみません、PS Vita camera PS TVじゃ使えないことに気がつく(多分。TV持ってる方教えてください。)

2017/02/09 (Thu) [ No.13068 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:ろうた  引用する 
sharun様

ご回答ありがとうございました。

>ギャラリーに反映出来ていないとなると画像の要領等が大きすぎる可能性があります。

8.18kB程なのですが問題ありでしょうか

>ギャラリーに反映させたい画像を
>ux0:/picture/ALL/任意の2文字/
>にコピーしてから
>ux0:/mms/photo/AVContentu.db
>を削除し、ギャラリーを開くとシステムにエラーが発生しました的なメ
>ッセージとともにリカバリーモードから起動させられるのですが
>ここでデータベースの再構築を選ばずにそのまま再起動してください。
>そうするとphotoのデータベースのみを自動で再構築するのでホームに戻>ってきたらギャラリーを覗き反映させたい画像があったら成功です。
>(この方法を使うと画像の並び順がリセットされてランダムに配置されて>しまいますが確実に画像を反映出来ます)

ご教授いただいたこちらの方法で試してみましたがシステムにエラーが発生しました的なエラーも特になく,画像が全く表示されない状態になりましたおそらく再構築?もできていません

しかしVitashellのux0:/mms/photo/AVContentu.dbはギャラリーを開くたびに復活しています。

伺ってばかりで申し訳ないですがどうにかなる方法があればご教授願います。

2017/02/16 (Thu) [ No.13135 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
ux0:/mms/photo/AVContentu.dbの削除ではなく改変で突破できます。
テキストエディタ(VitaShellなど)で開き1行目を削除してから保存しカメラを覗くの手順に置き換えでできます

2017/02/16 (Thu) [ No.13136 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
F00Dにexploitが見つかったみたいです。
しかしそのexploitで出来ることはHENkakuの再起動を必要としない、3.63へのHENkaku移植だそうです。
エンドユーザー向けではありません。
現時点では開発者向けです。

2017/02/19 (Sun) [ No.13155 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:nanasi  引用する 
現在Ver.3.60でHENkakuを導入済みなんですが
3.61以降のバージョンのゲームをやりたいのですがアップデートしたら改造するしない以前にHENkaku等のソフトは使えなくなりますよね?

2017/02/20 (Mon) [ No.13160 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
HENkaku等でインストールした自作アプリでも著名、pfs暗号化を出来れば3.60以降でも動作するかもしれません

2017/02/20 (Mon) [ No.13162 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:ろうた  引用する 
sharun様

>ux0:/mms/photo/AVContentu.dbの削除ではなく改変で突破できます。
>テキストエディタ(VitaShellなど)で開き1行目を削除してから保存しカ>メラを覗くの手順に置き換えでできます

おかげさまでできました
どうもありがとうございました

2017/02/20 (Mon) [ No.13166 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
CMAなどでバックアップした際のファイルである.psvimg/.psimgを展開/再pack出来るようになったようです。
しかしこの方法はまだPCでしか出来ない上に作業が非常に上級者向けです。

書く時間があまりないのですが展開手順/再pack手順を近い内に書きたいと思います。

2017/02/22 (Wed) [ No.13177 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:名無し  引用する 
無改造の本体でもPCがあればセーブデータを改造できるようになるのであれば便利ですね

2017/02/23 (Thu) [ No.13179 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
.psvimgを展開するだけのツールをあげました。
CMAファイル複合.batの方を実行してください。

http://ux.getuploader.com/Xa_904_PS_Vita_hax/

2017/02/23 (Thu) [ No.13185 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
※Windows用です

2017/02/23 (Thu) [ No.13186 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:G  引用する 
Vitaのセーブデータ改造はDL版には対応していますか?

2017/03/04 (Sat) [ No.13232 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
ゲームカード/DL版は種類関係なくsavedata0:/に複合化されますので対応しています。

2017/03/04 (Sat) [ No.13233 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:G  引用する 
> ゲームカード/DL版は種類関係なくsavedata0:/に複合化されますので対応しています。

ありがとうございます、ただ要求FWが3.61以上のゲームの場合どうすればいいのでしょうか?
スパロボVのセーブデータ改造をしようとpsvimgtools・Vita Save Manager・QCMA等を使ってもロードできませんの状態で詰んでいるので・・・

2017/03/04 (Sat) [ No.13234 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
要求FW3.61以上はF00Dをハックして初めて出来る?と言われているので現状はまだ出来ませんね。

2017/03/05 (Sun) [ No.13235 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
ePSPバブル複製方法

PBOOT.PBPハックなどでいっぱいePSPのバブルが必要!
だけど無料のが5つくらいしかない!
てかPSNに繋げないから今2つしかバブルがない!
どうしようアアアアァアアァァアアアァアアァア

という人向けです。
早速複製してみましょう。
※ePSPバブルは最低1つ必要です。
※minisのバブルの場合HENkakuが導入されていないと起動できません。

ePSPバブルがないけどどうしてもePSPバブルを作ってみたいと言う方は
kiritugu1262$gmail.com($を@に変えてください)にバブルの材料下さいみたいなことをメールしてください

-必要なもの-
ePSPバブル
molecular shell
VitaToolBox

ux0:/pspemu/PSP/GAME/ に CLONNMxxx (xxxに任意の数字)のフォルダを作って下さいませ。

そのフォルダに用意したePSPバブルの __sce_ebootpbp と EBOOT.PBP をコピーします。

次に用意したバブルのライセンスファイルをコピーします。
ux0:/pspemu/LICENSE/にある
xxxxxxx-zzzzzzzzz_00-yyyyyyyyyyyyyyyy.rif
(xにはリージョン? zにはタイトルID yは固有の文字列)
のzの値が用意したバブルのタイトルIDになるものを ux0:/pspemu/ などにコピーします。
そしたらzの値を CLONNMxxx(xに任意の数字)に名前を変更します。
:JP0103-CLONNM000_00-0123456789ABCDEF.rif

そしたら名前変更したライセンスファイルを ux0:/pspemu/LICENSE にコピーします。
コピーが完了したら作業中のライセンスファイルは削除しても構いません。

最後にVitaToolBoxを起動し右のアナログパッドを左に倒し一番上の項目を選び○(決定ボタンをスワップしている場合は×)を押しデータベースの更新をします。
アイコンの表示位置が若干初期化されます。

ここでリカバリーモードからのデータベースの更新をするとブラウザなどのブックマークが全部消えます。

データベースの更新が終わったらすべての作業が終わりました。
お疲れ様でした。

この方法を使えば理論上1000個までバブルを複製できます。

ご不明な点がございましたらドンドン質問してください。


2017/03/09 (Thu) [ No.13238 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
adrenalinでのDebug表示
色々解析?してますので興味がある方はお待ちください


2017/03/09 (Thu) [ No.13239 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
便利ツール

11の言語を相互翻訳出来るアプリがリリースされました!

GekiHEN公式サイト
http://gekihen.customprotocol.com/en/project/ONEtranslate

2017/03/10 (Fri) [ No.13242 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:sharun  引用する 
VitaShell 1.60がリリースされました。
説明は以下(ry

ゲームカードをUSBとしてマウントの機能ですが書き込みは出来ない模様?
書き込みが出来た方でも出来ない方でもご報告お願いします

2017/03/18 (Sat) [ No.13249 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:sharun  引用する 
DEX機のSetiignsにある★Debug SettingsですがDEX機などのos0:/kd/にあるいくつかの.skprxが必要になってくる可能性がありますね。

FWから.skprxのファイルを取り出せる方が居ましたらその方法の提供お願いします。

2017/03/21 (Tue) [ No.13253 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:sharun  引用する    New!
3月下旬ですのでそろそろアドレナリンメモリー64MB版がリリースされると思います

2017/03/23 (Thu) [ No.13259 ]

質問・雑談 実況パワフルプロ野球2016 専用

投稿者:管理  引用する 
実況パワフルプロ野球2016 質問・雑談

2016/09/21 (Wed) [ No.12267 ]
Re: 質問・雑談 実況パワフルプロ野球2016 専用 投稿者:K  引用する 
実況パワフルプロ野球2016 (セーブデータ改造)
http://web.save-editor.com/bbs/cfw/psvita/bbs.cgi?list=pickup&num=12265#

実況パワフルプロ野球2016 (リアルタイムチート)
http://web.save-editor.com/bbs/cfw/psvita/bbs.cgi?list=pickup&num=12266#

2016/09/21 (Wed) [ No.12367 ]
Re: 質問・雑談 実況パワフルプロ野球2016 専用 投稿者:K  引用する 
【朗報】2017年版の選手データが追加される無料アップデートが4月27日に配信されます。

2017/03/21 (Tue) [ No.13254 ]

質問・雑談 サガ スカーレット グレイス 専用

投稿者:管理  引用する 
サガ スカーレット グレイス 質問・雑談

2016/10/03 (Mon) [ No.12514 ]
Re: 質問・雑談 サガ スカーレット グレイス 専用 投稿者:K  引用する 
サガ スカーレット グレイス (セーブデータ改造)
http://web.save-editor.com/bbs/cfw/psvita/bbs.cgi?list=pickup&num=12512#

サガ スカーレット グレイス (リアルタイムチート)
http://web.save-editor.com/bbs/cfw/psvita/bbs.cgi?list=pickup&num=12513#

2016/10/03 (Mon) [ No.12544 ]
Re: 質問・雑談 サガ スカーレット グレイス 専用 投稿者:  引用する 
サガを改造するときファームウェアが最新のvitaでセーブ作成
pcなどにコンテンツをコピー
ファームウェア3.60のvitaにコピー
セーブマネージャーで吸い出し
セーブをいじる
セーブをvitaに戻す
の流れでしょうか?
古いvitaのゲームしかいじったことがないので、どなたさやり方をご教授ください!お願いしますm(_ _)m

2016/12/25 (Sun) [ No.12865 ]
Re: 質問・雑談 サガ スカーレット グレイス 専用 投稿者:あまちゃ  引用する 
どっちに書こうか迷ったのですが、セーブデータ改造のほうにざっくり書いときました
ご参考になれば

2016/12/25 (Sun) [ No.12869 ]
Re: 質問・雑談 サガ スカーレット グレイス 専用 投稿者:  引用する 
ご親切にありがとうございます。
頑張ってみます!

2016/12/26 (Mon) [ No.12870 ]
Re: 質問・雑談 サガ スカーレット グレイス 専用 投稿者:  引用する 
何度もごめんなさいm(_ _)m
サガを改造してるみなさんに質問です。
vita3.63からサガをPCにコピー
PCから変革vitaにコピー
セーブマネージャーを起動←この段階で3.61へのアップデートを要求されるのですがどうすれば回避できますか?

変革ではなく大変革にすれば回避できるのでしょうか?

2016/12/26 (Mon) [ No.12871 ]
Re: 質問・雑談 サガ スカーレット グレイス 専用 投稿者:あまちゃ  引用する 
その通りです、大変革にしないと3.61ゲームから吸い出せないのですよ
セーブデータ吸出しは出来ますがプレイは出来ないのでご注意を

2016/12/26 (Mon) [ No.12872 ]
Re: 質問・雑談 サガ スカーレット グレイス 専用 投稿者:回りん棒  引用する 
taihenkaku導入後savemgrがエラーになるんですけど皆さんはいかがですか?
両方ともバージョンは最新のを使ってるんですけど解決策とかあったらご教授を

2016/12/27 (Tue) [ No.12875 ]
Re: 質問・雑談 サガ スカーレット グレイス 専用 投稿者:養豚ブヒブヒ丸  引用する 
私はsavemanagerではなく、Maidump?を使いましたが、セーブ抽出はできました。
save managerは、0.80ですか?
0.80だと私も失敗しました…
v

2016/12/27 (Tue) [ No.12876 ]
Re: 質問・雑談 サガ スカーレット グレイス 専用 投稿者:あまちゃ  引用する 
私も大変革にしたあとSave Managerが起動しなくなりましたが

・データベース初期化
・moleculaShell を消してもう一度変革-7β7インストール
・VitaShellを消して v1.43 に
・Save Manager 0.8.0を消して、Nightly 135のほうをインストール

どれが効いたかわかりませんが、↑を色々やってたら起動するようになりました
頑張ってください〜

2016/12/27 (Tue) [ No.12877 ]
Re: 質問・雑談 サガ スカーレット グレイス 専用 投稿者:たい  引用する 
Maidumptoolでデータ摘出できるのですが、stirlingで見ても配列が中国語なのか、total6c4e6dなど無いようで検索出来ないのです。
Maidumptoolで、データ摘出された方、トータルアイテム、スキルを変更できる箇所が解るでしょうか。
すみません。正常に起動していませんでした。

2016/12/27 (Tue) [ No.12881 ]
Re: 質問・雑談 サガ スカーレット グレイス 専用 投稿者:回りん棒  引用する 
あまちゃ様ありがとうございます
おっしゃってくれてた方法で色々やってたら無事にsavemgr GoHANとも起動できました。

2016/12/29 (Thu) [ No.12891 ]
Re: 質問・雑談 サガ スカーレット グレイス 専用 投稿者:あかさたな  引用する 
みなさんに質問です
savemanagerはvpkファイルだけで大丈夫ですか?
あとvpkファイルはどこに入れてますか?

2016/12/29 (Thu) [ No.12892 ]
Re: 質問・雑談 サガ スカーレット グレイス 専用 投稿者:たいたい  引用する 
Taihenkakuで、savemanager起動が、やはり出来ません。起動できた方、成功した時の手法順番や、VPKファイルの入れる場所など、詳しく、教えて頂けないでしょうか。

2016/12/29 (Thu) [ No.12894 ]
Re: 質問・雑談 サガ スカーレット グレイス 専用 投稿者:さがすか  引用する 
大変革いれただけで、機能を有効(ON)にしてないのでは?
これでわからなければやめた方が良いです。

2016/12/30 (Fri) [ No.12902 ]
Re: 質問・雑談 サガ スカーレット グレイス 専用 投稿者:たいたい  引用する 
ありがとうございました。
無事に書き換え反映できました。
素材が99個以上あるので、63ではなくFFで書き換えたら、データがバグりました。63にしたら、データは反映されました。
書き換えは、99個 63が限界かもしれません。ゲーム上では、9999個までいきそうなので、一回、素材数を1バイトで反映されない数まで増やして、データを見てみようかと思います。
スキルの最大数は解りませんが、スキル99にできました。
スキル99は強力なので、スキル60にしました。

2016/12/31 (Sat) [ No.12905 ]
Re: 質問・雑談 サガ スカーレット グレイス 専用 投稿者:あああああ  引用する 
データ弄っててなんとなくわかったことを備忘録かねて。
アイテム数はどうも127個までは符号付hexの1バイト管理、(7F=128個)
128個からは2バイト管理になってるみたい。
ただし、129個以上になるとそれまで管理してた1バイト部には
[D1]がはいってその後ろの2バイトがアイテム数になる。
(MAXは270F=9999個っぽい)
それに伴ってアイテムの所持数によって
アイテムの管理データサイズも変動してる様子。
どうも個数管理以外の部分も変わってるみたいで
そこがどうなってるか確認中。
128個手に入れて9999個に書き換えれば
素材はよっぽど困らないとは思うけど。
なんにしろいろいろと面倒なつくりになってる模様。

2016/12/31 (Sat) [ No.12907 ]
Re: 質問・雑談 サガ スカーレット グレイス 専用 投稿者:あああああ  引用する 
いろいろと誤字が、すみません。
1バイトの最大が128個なんで
2バイトは129個からです。

2016/12/31 (Sat) [ No.12908 ]
Re: 質問・雑談 サガ スカーレット グレイス 専用 投稿者:たいたい  引用する 
1バイトの入力限界が7Fの情報ありがとうございます。
素材アドレスが9E00ぐらいからで、(所持アイテムの種類数で変動していきます)、素材は解りやすいです。情報で,7Fが1バイトの限界数。
80だとバグりました。
とりあえず7Fにして、素材数ふえて、2バイト入力できるようになったら、270f-9999個にするようにしました。
武器防具等は63ー99個が限界。
99個もいらないので、50個にしてます。
技の閃きは、武器の良さが影響するみたいです。体術なら関係なく技閃きます。
スキルレベルは、ほどほどが良いです。
ゲームがサクサク進めるようになりました。皆様ありがとうございます。

2016/12/31 (Sat) [ No.12909 ]
Re: サガ スカーレット グレイス (セーブ改造) 投稿者:わかりません  引用する 
記載されている手順で
3.63 VITA → PC → 変革-7β7 (○Export) → PC(セーブ書き換え) → 変革-7β7 (△Import) → PC → 3.63 VITA
何度も試してみますがサガスカ起動時にファイルが壊れています。とエラー表示になります。何か原因と考えられる点はないでしょうか?

2017/01/28 (Sat) [ No.12975 ]
Re: サガ スカーレット グレイス (セーブ改造) 投稿者:Sharun  引用する 
セーブデータにチェックサムがあるからでしょう

2017/01/28 (Sat) [ No.12978 ]
Re: サガ スカーレット グレイス (セーブ改造) 投稿者:あまちゃ  引用する 
サガスカはたぶんチェックサムはない、と思います
質問・雑談版のほうであああああさんとたいたいさんから頂いた情報によると

>アイテム数はどうも127個までは符号付hexの1バイト管理、(7F=128個)
129個からは2バイト管理になってるみたい。
>ただし、129個以上になるとそれまで管理してた1バイト部には
>[D1]がはいってその後ろの2バイトがアイテム数になる。(MAXは270F=9999個っぽい)
>それに伴ってアイテムの所持数によって
>アイテムの管理データサイズも変動してる様子。

おそらく↑に引っかかっているのではないかと思います
私が書き換え成功したときは、序盤も序盤でアイテム武器手持ちほぼ0の時だったので
引っかからずに上手くいったんだろうと思います
その後ウルピナ3章あたりで6C 4E 75 6D のあと1バイトを63にする8コードを使ってみると
エラーが出てセーブ読み込めなくなりましたもの
多分プレイ中に129個以上になったアイテムがあって引っかかったんだろうと思います
なので、↑に気をつけて書き換えれば大丈夫なのではないかと

遅ればせながらあああああさん、たいたいさん情報ありがとうございました
大変参考になりました(*- -)(*_ _)

昆布さんもリスト作成ありがとうございます(*- -)(*_ _)
アイテム個数もスキルも比較で適当に見つけたところなので
なんかNumとか書いてあるなぁ…Numberで個数ってことだよね(適当)みたいな感じだったので正直理解してませんでした笑
リストで見るとキャラ名も書いてあって大変分かりやすいです、ありがとうございます

2017/01/28 (Sat) [ No.12979 ]
Re: サガ スカーレット グレイス (セーブ改造) 投稿者:わかりません  引用する 
アドバイスありがとうございます。あの後も色々試してみました。
セーブ書き換えに問題があると思い、セーブをFTPでPCにコピー、Stirlingで書き換える動作を省き、3.63 VITA → PC → 変革-7β7 (○Export) → 変革-7β7 (△Import) → PC → 3.63 VITAのセーブデータの移動だけを行ってみましたが同じようにファイルが壊れています。とエラー表示になります。
何がファイルを破損させているのでしょうか?

2017/01/31 (Tue) [ No.12983 ]
Re: 質問・雑談 サガ スカーレット グレイス 専用 投稿者:あまちゃ ホームページ  引用する 
管理者さま、移動ありがとうございます(*- -)(*_ _)
いつもお手数おかけして申し訳ありません(>人<;)

わかりませんさん
今さっきスキルレベルのコードが出来たので試してみたのですが、普通にロード出来ました
手順としては間違っていない筈なのですが…
変革がβとれて7になり、Save Managerの表記もちょっと変わってたのでもう一度書き直してみます


1:3.63VITA(以降VITA)で普通にプレイしてセーブ※ここでPS Plusで必ずセーブバックアップ

2:VITAでコンテンツ管理起動、VITA → PC にコピー

3:変革7 VITA(以降変革)にゲームカードを挿す。コンテンツ管理起動、PC → 変革 にコピー

4:変革でSave Manager起動、サガスカを選択。SLOTに○Backup

5:変革でVitaShell起動、FTPで SLOT → PC にコピー

6:PCで Stirlingで書き換え・パッチコード適用等後 FTPで PC → SLOT にコピー

7:変革でSave Manager起動、サガスカを選択。SLOTに△Restore

8:変革でコンテンツ管理起動、 変革 → PC にコピー

9:VITAにゲームカードを挿す。VITAでコンテンツ管理起動、PC → VITA にコピー

この手順でやって、セーブ読み込めなかった場合はPS Plusからセーブ戻してもう一度、という感じです
わかりませんさん、うまくいきますように(>人< )

2017/01/31 (Tue) [ No.12985 ]
Re: 質問・雑談 サガ スカーレット グレイス 専用 投稿者:たま  引用する 
あまちゃさんの手順で何度もやってみましたがファイルが壊れて
いますとエラーが出ます。
わかりませんさんと同様に、セーブデータの書き換えは行わずに
コピーの移動のみでやってもてもダメでした。
savemgrで△restoreがうまくされていないのではないかと思うのですが
何が原因かわかりません。


あまちゃさんの作業環境を詳しく教えていただけないでしょうか
私の作業環境は【変革-7】【VitaShell1.51】【savemgr1.42】
で行っています。

2017/02/01 (Wed) [ No.12986 ]
Re: 質問・雑談 サガ スカーレット グレイス 専用 投稿者:わかりません  引用する 
あまちゃさん色々お手数かけてすいません。自分もあまちゃさんの手順でやってみましたが、やはりファイルが壊れているとエラーが出ました。ちなみに私の作業環境は【変革-7】【VitaShell1.51】【savemgr0.8.0-6dbda43】です。

2017/02/01 (Wed) [ No.12987 ]
Re: 質問・雑談 サガ スカーレット グレイス 専用 投稿者:たいたい  引用する 
原因は、vitasalle1.51です。
Vitasalle1.51を削除したら、通常に変更できました。
Henkakuに含まれているvitasalle1.43で対応できます。
正常に、△restoreできているかは、
Uxo/ Uesr/ 00/ sagaのファイルに、データがあるので、確認すればよいです。
試してみて下さい。

2017/02/01 (Wed) [ No.12992 ]
Re: 質問・雑談 サガ スカーレット グレイス 専用 投稿者:たま  引用する 
たいたいさん、アドバイスありがとうございます。

Vita初期化し、すべて初めから入れ直してやってみました。
変革7、savemgr1.42、QCMA 0.4.1、FTPの際はmolecularShell1.43
を使用しました。
ですがやはりファイルが壊れているとエラーが出てしまいます。

△Restore後にUxo/ Uesr/ 00/ sagaのフォルダにセーブデータ
(data0002.bin)が入ったことは確認できましたが、中身を見ても
暗号化?されているようで編集されているかどうかまでは確認は
できませんでした。

3.63vitaで作ったセーブデータをコンテンツ管理(PC)へコピーした
データが、変革Vitaへ移動するときに何か問題があるような気がする
のですが、コンテンツ管理側(QCMA)の何か特別に設定するようなこと
はありませんか?

以下作業手順

1:3.63VITAで普通にプレイしてセーブ※PS Plusでセーブバックアップしてます。

2:3.63VITAでコンテンツ管理起動(QCMA0.4.1)
  VITA → PC にコピー

3:変革7 VITAにゲームカードを挿す。コンテンツ管理起動
  PC → 変革 にコピー

4:変革でSave Manager0.8.0起動、サガスカを選択。
  SLOT0に○Backup

5:変革でmolecularShell1.43起動
  FTPで サガSLOT内のdata0002.bin → PC にコピー

6:PCで Stirlingで書き換え・パッチコード適用等後
  FTPで PC → SLOT内に書き換え後のdata0002.binをコピー(上書き)

7:変革でSave Manager起動、サガスカを選択。
  SLOTに△Restore

8:変革でコンテンツ管理起動
  変革 → PC にコピー

9:VITAにゲームカードを挿す。VITAでコンテンツ管理起動
  PC → VITA にコピー

10.ゲーム起動 ファイル壊れてます。

※書き換えを行わなくてもファイル壊れエラーは出ます。

重ね重ね申し訳ございませんが上記の作業に何か問題があれば
ご指摘願います。

2017/02/01 (Wed) [ No.12995 ]
Re: 質問・雑談 サガ スカーレット グレイス 専用 投稿者:たいたい  引用する 
サガスカーレットのデータ変更が出来ないということで、やってみたら確かに、ファイルが壊れている症状がでました。
年始に行った時は、問題なかったので、その時と、状況が変わったのは、USB接続可能のvitasalle1.51の導入と、savemanagerを最新版にしたことでした。
もちろん、henkaku自体の変更はあると思います。
なので、vitasalle1.51を削除して、savemanagerは、年末ダウンロードしたものに替えました。
上記の作業をしたら、以前のようにファイルが壊れるエラーが出なくなりました。
サガスカーレットだけの症状ではなく、他のゲームでも、同じ症状になると思いますので、本体・質問のスレに質問して、広く問題提示して、詳しい方に調べてもらうのが良いと思います。

2017/02/02 (Thu) [ No.12996 ]
Re: 質問・雑談 サガ スカーレット グレイス 専用 投稿者:Sharun  引用する 
3.63ではセーブデータの暗号化/チェック方式が少し違うとか?
それともダミーモジュールかな?
3.60でバックアップしたセーブデータを安全な所に待避させてからアプリケーション削除。
3.60のVitaに再インストールしてからセーブデータを戻して正常に使えるなら3.63のダミーモジュールなども関係しているかと。
F00Dは解析されたので少し待てばエラーも無くなるのではないでしょうか?

2017/02/01 (Wed) [ No.12997 ]
Re: 質問・雑談 サガ スカーレット グレイス 専用 投稿者:あまちゃ  引用する 
遅くてすみません
私の現環境だと
変革7・vitasalle1.51・Vita Save Manager 0.8.0-f9e8f93
です
savemanager が年末にDLしたもので普通に吸い出しできてます
なので、それが原因っぽいですね
今出先なので帰宅したら年末にDLしたsavemgr.vpkあげときます

2017/02/02 (Thu) [ No.12998 ]
Re: 質問・雑談 サガ スカーレット グレイス 専用 投稿者:たま  引用する 
みなさま、ご親切にアドバイスいただき
ありがとうございます。
savemgr0.8.0にもVer.違いがあったのですね。
私のはsavemgr0.8.0-6dbda43でした。

あまちゃさんやたいたいさんがお持ちのVerを
探して見つかれば再度やってみます。

2017/02/02 (Thu) [ No.12999 ]
Re: 質問・雑談 サガ スカーレット グレイス 専用 投稿者:あまちゃ ホームページ  引用する 
2016年12月にDLしたsavemgr.vpkです
インストールするとVita Save Manager 0.8.0-f9e8f93になります
これで試してみてください〜


添付ファイル 13000.zip (386KB)

2017/02/02 (Thu) [ No.13000 ]
Re: 質問・雑談 サガ スカーレット グレイス 専用 投稿者:たま  引用する 
あまちゃさん、たいたいさん、Sharunさん
無事に書き換えデータのロードができました!
本当にありがとうございました。

余談ですが。。。
サガスカのセーブデータはオートセーブが
データの1番目の0001、そこから0002,0003と続き
オートセーブのデータがないと1番目が0002,0003に割り当てがさ
れるようで、書き換えたはずのデータが変わってないのかと
一瞬焦りましたが、どうにか理解して解決しました。
重ね重ねありがとうございました。

2017/02/02 (Thu) [ No.13001 ]
Re: 質問・雑談 サガ スカーレット グレイス 専用 投稿者:あまちゃ ホームページ  引用する 
たまさんよかったです!おめでとうございます♪
Save Managerのバージョン違いで出来なくなることもあるんですねぇ…
とにかくよかったよかった(-∀-*)

あとちょっと場違いですが横から失礼します、Sharunさんいつも色々教えて頂いて本当にありがとうございます(*- -)(*_ _)

2017/02/02 (Thu) [ No.13002 ]
Re: 質問・雑談 サガ スカーレット グレイス 専用 投稿者:質問です  引用する 
サガスカのチートはVITA2台ないとできない感じですか?

2017/03/21 (Tue) [ No.13252 ]
Re: 質問・雑談 サガ スカーレット グレイス 専用 投稿者:あまちゃ  引用する 
サガスカに限らず3.61以上を要求するゲームは、2台ないと出来ない感じですね(´・ω・` )
変革7では3.61以上ゲームを起動はできません

セーブデータは吸い出し出来るのでセーブデータ書き換えてなんとかしている状況です

2017/03/22 (Wed) [ No.13257 ]

質問・雑談 スパロボV 専用

投稿者:管理  引用する 
スーパーロボット大戦V 質問・雑談

2017/02/11 (Sat) [ No.13097 ]
Re: 質問・雑談 スパロボV 専用 投稿者:K  引用する 
スーパーロボット大戦V (セーブデータ改造)
http://web.save-editor.com/bbs/cfw/psvita/bbs.cgi?list=pickup&num=13094#

2017/02/11 (Sat) [ No.13098 ]
Re: 質問・雑談 スパロボV 専用 投稿者:K  引用する 
動画

第1弾PV
YouTube
[再生] [非表示]


第2弾PV
YouTube
[再生] [非表示]

2017/02/11 (Sat) [ No.13099 ]
Re: スーパーロボット大戦V (セーブ改造) 投稿者:jjj  引用する 
皆さんの変革、savemgr等の環境を教えていただけませんか?
ファイルが壊れているとなって改造できません…

2017/02/25 (Sat) [ No.13195 ]
Re: スーパーロボット大戦V (セーブ改造) 投稿者:uuuu  引用する 

2017/02/25 (Sat) [ No.13196 ]
Re: 質問・雑談 スパロボV 専用 投稿者:jjj  引用する 
コメントさせてもらう前に参考にしてやってみたんですが無理でした…

2017/02/25 (Sat) [ No.13197 ]
Re: 質問・雑談 スパロボV 専用 投稿者:jjj  引用する 
参考にしてやってみたんですがファイルが壊れているとなり起動できないのです。
知恵を借りられればと思い書き込みました

2017/02/25 (Sat) [ No.13198 ]
Re: 質問・雑談 スパロボV 専用 投稿者:uuuu  引用する 
※最新版だとサガスカのデータが壊れるそうなので、12月中頃DLしたsavemgr.vpk(ZIP)のほうがいいかもです.

最新のやつは問題あり、12月のやつを使うべし

2017/02/26 (Sun) [ No.13199 ]
Re: 質問・雑談 スパロボV 専用 投稿者:名無し  引用する 
uuuuさんの言ってるバージョンはこれ(↓)ですかね
http://web.save-editor.com/bbs/cfw/psvita/bbs.cgi?list=pickup& ..... 2514#13000

2017/02/26 (Sun) [ No.13200 ]
Re: 質問・雑談 スパロボV 専用 投稿者:jjj  引用する 
そちらもチェック済みで試してみたんですが無理でして…
何がダメなのか

2017/02/26 (Sun) [ No.13201 ]
Re: 質問・雑談 スパロボV 専用 投稿者:あまちゃ ホームページ  引用する 
あら!スパロボVもデータ壊れる症状があるのですね
サガスカでもそうだったのですが「Save Manager」の最新バージョンだとデータ壊れる場合があるみたいです
私はスパロボV持ってないので試せないのですが…申し訳ない

Save Managerをアンインストール
名無しさんが張ってくださったリンク先、サガスカ質問・雑談板の私のNo.13000カキコミからsavemgr.vpkをダウンロード
Vita Save Manager 0.8.0-f9e8f93 を再インストールして試してみてください
(ちなみにブログに上げてあるZIPも同じsavemgr.vpkなのでどちらでも大丈夫です

追記
すみませんタイミングかぶりました;
あとはたいたいさんがおっしゃっていた
vitashell1.51を削除して変革に元から入っているvitashell1.43で試してみてはいかがでしょう?

2017/02/26 (Sun) [ No.13202 ]
Re: 質問・雑談 スパロボV 専用 投稿者:jjj  引用する 
サガスカの質問・雑談板をみて参考に試してみたんですがやはりダメでした。

変革7、savemgr1.43、QCMA 0.4.1を使用


1:3.63VITAで普通にプレイしてセーブ

2:3.63VITAでコンテンツ管理起動(QCMA0.4.1)
アプリケーション→psv→スパロボv選択
  VITA からパソコンへコピー

3:変革7 VITAにゲームカードを挿す。コンテンツ管理起動、アプリケーション→psv→スパロボv選択
  パソコンから 変革 にコピー

4:変革でSave Manager0.8.0起動、スパロボvを選択。
  SLOT0に○Backup

5:変革でmolecularShell1.43起動
  FTPで スパロボvSLOT内のSTAGE.bin をパソコンにコピー

6:PCでパッチコード適用、チェックサム修正後
  FTPで PC → SLOT内に書き換え後のSTAGE.binをコピー(上書き)

7:変革でSave Manager起動、スパロボvを選択。
  SLOTに△Restore

8:変革でコンテンツ管理起動
アプリケーション→psv→スパロボv選択
  変革からパソコンにコピー

9:VITAにゲームカードを挿す。VITAでコンテンツ管理起動、アプリケーション→psv→スパロボv選択
  パソコンからVITA にコピー

10.ゲーム起動 ファイル壊れてます。

ここまででダメなのところ等あればご指摘ください。

2017/02/26 (Sun) [ No.13204 ]
Re: 質問・雑談 スパロボV 専用 投稿者:jjj  引用する 
すみません、使用環境が間違えてました。

3.63vita、変革7、Save Manager 0.8.0-f9e8f93、vitashell1.43、QCMA 0.4.1を使用してます。

2017/02/26 (Sun) [ No.13205 ]
Re: 質問・雑談 スパロボV 専用 投稿者:あまちゃ  引用する 
>QCMA 0.4.1
私はコンテンツ管理アシスタント使ってます
中身はおんなじソフトかもしれませんが、とりあえずコンテンツ管理アシスタントでやってみるのもいいかなと思います
あとはアップデートやらDLCは入れない、くらいしか思いつきません;

(ARさん、K様もuuuuさんも(ファイル名)と書いてくださってますよ〜
お節介で申し訳ないです、頑張って下さいね)

2017/02/26 (Sun) [ No.13206 ]
Re: スーパーロボット大戦V (セーブ改造) 投稿者:AR  引用する 
はじめての書き込みで申し訳ありません。
パッチコードをあてるファイルですが、セーブデータでは何にあてれば反映されるのかわからないので教えていただけないですか?

2017/02/26 (Sun) [ No.13207 ]
Re: スーパーロボット大戦V (セーブ改造) 投稿者:AR  引用する 
はじめまして、いきなり不躾に申し訳ありません。
パッチコードをあてるファイルは※ savedata.psvimg, savedata.psvinf, savedata.psvmd ではありません

とありますが、どのファイルにあてるものなのでしょうか。

2017/02/26 (Sun) [ No.13208 ]
Re: 質問・雑談 スパロボV 専用 投稿者:DW  引用する 
STAGE.BINのファイルが見つからない…。
隠しファイルではないみたいだけどどこにあるのでしょうか?

2017/02/27 (Mon) [ No.13210 ]
Re: 質問・雑談 スパロボV 専用 投稿者:  引用する 
チェックサム修正後のSTAGE.BINのサイズが2バイトに減っているのですがこれは正常なのでしょうか?

2017/02/27 (Mon) [ No.13211 ]
Re: 質問・雑談 スパロボV 専用 投稿者:たいたい  引用する 
スーパーロボット大戦Vは、サガスカーレットと同じ環境で、セーブデータ変更できましたよ。
パッチコード当てずに、直に書き換えました。リトルエンディアンなので注意。
パッチコード適用しても問題はないと思います。
チェックサム修正したら、セーブデータは、別にダウンロードされてくるので、そのデータを戻さないとダメですよ。
一発で成功したので、使用方法に間違いがあると思います。
資金、tapc99999999、それに有用な強化パーツ80個で書き換えました。
トライしてみてください。
STAGE.BIN 300KBサイズですね。
Uxo-data-savegames-pcsg00920-sloto-そのあとは、取り出したいステージ番号ですね。そこに、あります。

2017/02/27 (Mon) [ No.13212 ]
Re: 質問・雑談 スパロボV 専用 投稿者:  引用する 
たいたいさん 
ありがとうございました。
いろいろ参考に試してみます。

2017/02/27 (Mon) [ No.13213 ]
Re: 質問・雑談 スパロボV 専用 投稿者:たいたい  引用する 
どなたか、経験値や撃墜数を変更された方いらっしゃいますか。
アドレスCDDC辺りに、それらしきものがなく、別の箇所にえるとは思うのですが。

2017/03/01 (Wed) [ No.13221 ]
Re: 質問・雑談 スパロボV 専用 投稿者:  引用する 
PS4パッチコードの数値部をビックエディアンからリトルエディアンにしてみてレッツトライ。
これで貴方も幸せになれるはずです。

2017/03/01 (Wed) [ No.13222 ]
Re: 質問・雑談 スパロボV 専用 投稿者:たいたい  引用する 
Vさん、ありがとうございます。
50も、5000と認識されてしまっているのですね。BF68よりも、68BFの方が数値が少ないので、ひっかかっったのは、撃墜数の方でした。これから、試してみます。
帰宅してからどうしても、CDDC近辺に、データがないので、そこに書き込むのはおかしいとおもい調べました。
何も無いのは、まだ、仲間になっていない箇所ですね。
主人公、総司のデータが23ca0から、ありました。
コードわかれば、精神スキルも変更できそうですね。
経験値を統一すると、検索が難しくなるので、精神スキルを全部レベル1で、習得させて、色々触ってみます。

2017/03/01 (Wed) [ No.13223 ]
Re: 質問・雑談 スパロボV 専用 投稿者:たいたい  引用する 
PS4の精神レベル1のパッチコードは、vitaに使用すると、1バイトずれてるようです。
精神スキル習得レベル1は出来ましたが、使用SP1は修正されて元に戻りました。
精神スキルのコードも調べましたが、変更しても修正され元に戻されました。
よって素直に、経験値と撃墜数変更だけで良いようです。残念。

2017/03/01 (Wed) [ No.13224 ]
Re: 質問・雑談 スパロボV 専用 投稿者:G  引用する 
スーパーロボット大戦V(ダウンロード版)をプレイしています。
セーブデータの改造をしようと思い、以下の手順でやりましたがロードできませんというエラーが出て出来ない状態です。
1:3.63Vitaでセーブ
2:PCへコピー(コンテンツ管理)
3:3.60Vitaにコピー(コンテンツ管理)
4:Save ManagerでBackup
5:FTPでSTAGE.BINをPCへ
6:パッチコード適用(資金:99999999)・チェックサム修正
7:改造後のSTAGE.BINを上書き
8:Save ManagerでRestore
9:psvimgtoolsでsavedata.psvimgを展開
10:RestoreしたSTAGE.BINをFTPでPCにコピーした後展開したsavedata.psvimgに上書き
11:savedata.psvimgを再構築
12:3.63Vitaにコピー(コンテンツ管理)
13:Loadから改造済みセーブデータを読み込むとロードできませんのエラーメッセージが表示される

使用環境はVita(3.63)・変革7導入済みVita(3.60)・Save Manager 0.8.0-f9e8f93・QCMA 0.4.1・psvimgtoolsです。

2017/03/01 (Wed) [ No.13225 ]
Re: 質問・雑談 スパロボV 専用 投稿者:たいたい  引用する 
Henkakuは、ダウンロード版に対応しているのでしょうか。
本体質問スレに、投稿して、詳しい方の意見を聞いた方がいいと思います。

2017/03/01 (Wed) [ No.13227 ]
Re: 質問・雑談 スパロボV 専用 投稿者:  引用する 
vitashell ver1.51でやってませんか?
ver1.51だと失敗しますよ。
私もver1.51で悪戦苦闘しました。
ここは、molecular shell でやってみてはどうでしょう?
おそらく成功するはずです。

2017/03/01 (Wed) [ No.13228 ]
Re: 質問・雑談 スパロボV 専用 投稿者:G  引用する 
vさん>
molecular shellでやっております。
たいたいさん>
ありがとうございます、本体質問スレに投稿してみます。

2017/03/01 (Wed) [ No.13229 ]
Re: 質問・雑談 スパロボV 専用 投稿者:  引用する 
ダウンロード版だったんですね。
勘違いしておりました。
力になれず、すみませんでした。

2017/03/01 (Wed) [ No.13230 ]
Re: 質問・雑談 スパロボV 専用 投稿者:神野  引用する 
基本的な質問で申し訳ないのですが、この手順は、プレミアムアニメソング&サウンドエディションでも同じでしょうか?

2017/03/09 (Thu) [ No.13240 ]
Re: 質問・雑談 スパロボV 専用 投稿者:  引用する 
プレミアムアニメソング&サウンドエディションでも同じです。

2017/03/10 (Fri) [ No.13241 ]
Re: 質問・雑談 スパロボV 専用 投稿者:pic  引用する 
ご質問、失礼いたします。

存在するメンバー全て経験値最大(LV99)
4100CDDC 000068BF
40DD01D8 00000000

田中氏投稿の上記コードをパッチコード適応ツールを用いて入力

スパロボVのチェックサム修正ツールを用いるとファイルサイズが2byteとなってしまいます。

やり方がおかしいのでしょうか。

2017/03/18 (Sat) [ No.13248 ]
Re: 質問・雑談 スパロボV 専用 投稿者:K  引用する 
最新のブラウザーで再度試してみて下さい。それでも失敗する様でしたらまた教えて下さい。

2017/03/18 (Sat) [ No.13250 ]
Re: 質問・雑談 スパロボV 専用 投稿者:pic  引用する 
IE11.0.40でチェックサム修正ツールを利用しております。
何回かチェックサム修正ボタンをクリックすると、まれに300kbyteのファイルをDLすることが出来まして、無事にコードが適応されてたファイルとなっていました。
お騒がせ致しました。アドバイスありがとうございました。

2017/03/18 (Sat) [ No.13251 ]

チェックサム 質問・雑談

投稿者:管理  引用する 
チェックサム 質問・雑談

2016/09/28 (Wed) [ No.12468 ]
Re: チェックサム 質問・雑談 投稿者:K  引用する 

2016/09/28 (Wed) [ No.12469 ]
Re: チェックサム 質問・雑談 投稿者:GoldenPig  引用する 
当方の持ちゲームでチェックサムの有無を
まとめました。
●チェックサム無し(Vitasavemgrで何とかなる)
イグジストアーカイヴ
ペルソナ4ゴールデン
トリリオン
ファンタシースターノヴァ
プロスピ2015
デッドオアアライブエクストリーム3
●チェックサム有り
イース セルセタ(GoHAN v2.1で計算可能)
イース8(GoHAN v2.1で計算可能)
東京ザナドゥ
フリーダムウォーズ(GoHAN v2.1で計算可能)
サモンナイト6(GoHAN v2.1で計算可能)

こんなとこです

2016/10/12 (Wed) [ No.12780 ]
Re: チェックサム 質問・雑談 投稿者:名無し  引用する 
シャリーのアトリエ Plusはチェックサムではなく二重暗号化があると思います。

2017/01/29 (Sun) [ No.12981 ]
Re: チェックサム 質問・雑談 投稿者:ララランド  引用する 
蒼き革命のヴァルキュリアはチェックサムありますか?
お金っぽいところを書き換えたらセーブ壊れてますって言われました…
そもそも書き換えるところを間違えてるかもしれませんが…

2017/02/01 (Wed) [ No.12988 ]
Re: チェックサム 質問・雑談 投稿者:名無し  引用する 
セーブデータ添付してもらえれば確認してみます。

2017/02/01 (Wed) [ No.12989 ]
Re: チェックサム 質問・雑談 投稿者:回りん棒  引用する 
イグジストアーカイブもチェックサムあると思うんですが

2017/02/03 (Fri) [ No.13005 ]
Re: チェックサム 質問・雑談 投稿者:GoldenPig  引用する 
失礼します。
イグジストアーカイブは
結構前にセーブデータを改造しましたが、チェックサムは無かったと記憶しております。また、ヴァルキュリアはチェクサムは有りそうです、転載はしませんが、某掲示板にチェックサム方式がありました。(ただ、私が修正してもうまくいきませんでした)

2017/02/19 (Sun) [ No.13154 ]
Re: チェックサム 質問・雑談 投稿者:K  引用する 
PSVitaチェックサム修正ツールの対応タイトルを追加しました。

蒼き革命のヴァルキュリア
http://web.save-editor.com/tool/wse_checksum_fix_psvita_title_Val ..... ution.html

朧村正
http://web.save-editor.com/tool/wse_checksum_fix_psvita_title_Muramasa.html

ダンガンロンパ1・2 Reload
http://web.save-editor.com/tool/wse_checksum_fix_psvita_title_Dan ..... eload.html

※ 動作未確認なので動作確認できましたら報告してもらえると嬉しいです。

2017/02/20 (Mon) [ No.13163 ]
Re: チェックサム 質問・雑談 投稿者:GoldenPig  引用する 
蒼き革命のヴァルキュリア所持金変更で確認しました。改造OKです。お疲れさまです。

2017/02/23 (Thu) [ No.13180 ]
Re: チェックサム 質問・雑談 投稿者:K  引用する 
GoldenPigさん報告ありがとうございます。動作できて良かったです。

2017/02/23 (Thu) [ No.13183 ]
Re: チェックサム 質問・雑談 投稿者:nemesislivezx  引用する 
「ヴァルハラナイツ3 GOLD」、「ヴァルキリードライヴ ビクニ」、「閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-」はチェックサムありますか?

2017/03/15 (Wed) [ No.13246 ]
Re: チェックサム 質問・雑談 投稿者:serenissima  引用する 
初めて投稿します。プログラミングには疎いため程度の低い質問かもしれませんがご容赦ください。

数日前にゲームアーカイブスでPS1のサモンナイト2を購入したのですが、あまりにもレベル上げ等々がかったるかったので、セーブデータを書き換えた方が良いのではと思い自分で色々調べてみました。
VitaからContents ManagerでセーブデータをPC(作業環境はMacBook Pro)に移し、そのVMPファイルを直接バイナリエディタで所持金額や経験値といった特定しやすい数値を書き換えてみました。
その書き換えたデータをVitaに戻しゲームを開始すると「メモリーカードにアクセスできません」というエラーメッセージが出てきてしまい、どうすればいいか分からないため質問させて頂きます。

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/6130/memo/kaizo.htm
ttp://www.nda.co.jp/memo/gsdedit.html
↑このサイトによれば、同列内のバイト入れ替えはチェックサムに引っかからないとあったので、所持金額 2204 = 89C つまりセーブデータ上は 9C 08 とあるのを 08 9Cと書き換えただけなのですが、処理後のセーブデータではソフト自体が起動しませんでした。
どうすればこれを回避できるでしょうか。

またそれとは別のセーブデータで、同じように経験値・所持金額を書き換えてみたのですがそちらもうまくいきませんでした。


2017/03/16 (Thu) [ No.13247 ]

チェックサム修正ツール作成依頼

投稿者:管理  引用する 
PS Vitaのセーブデータのチェックサムを修正するツールの作成を依頼するスレです。

PSVita チェックサム修正ツール
http://web.save-editor.com/tool/wse_checksum_fix_psvita.html

2016/09/17 (Sat) [ No.12164 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:K  引用する 
※ チェックサム修正ツール作成依頼への質問・雑談は禁止です。

チェックサム 質問・雑談
http://web.save-editor.com/bbs/cfw/psvita/bbs.cgi?list=pickup&num=12468#

2016/09/17 (Sat) [ No.12165 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:K  引用する 
◆ 依頼方法

下記の必須事項およびセーブデータをこのスレに投稿して下さい (分かる範囲だけでも構いません)

・タイトル (アップデデートしている場合はバージョンも) (DLCの有無についても)
・ファイル名 (フォルダーの中にあるセーブデータのファイル名)
・セーブデータの添付 (異なる2つ以上のセーブデータ)
・セーブデータの詳細 (他のセーブデータと異なる点)
・ステータス情報 (所持金など最低限の情報だけで構いません)
・簡易改造について (Byte入替などが可能かどうか)
・容量について (固定か変動か)
・その他にも解析につながる情報などがあれば何でもいいので教えて下さい

セーブデータは、例えば1つ目のセーブを再開した直後にアイテムを1つ捨ててから再びセーブしたデータなど、内容は限りなく近い2種類の方が解析する上で好ましいです。所持金を±1できれば最適です。近い2種類に加えて、序盤と終盤など大きく異なるセーブデータも添えてもらえると助かります。3種類以上のセーブデータがある方が解析する精度が高くなります。複数セーブできるゲームの場合は、セーブデータ1のみに変化を与えて下さい。相違箇所が10箇所以上あると解析が困難になります。

※ 必ず復号化したセーブデータを投稿して下さい。
※ チェックサムがある場合のみ依頼して下さい。
※ 依頼方法に不備がある場合は解析できません。
※ 依頼されても必ず解析できる保証はありません。
※ 解析した内容についての報告はありません。
※ すぐに対応、解析、返信はできません。

説明に不明な点があれば連絡して下さい。

(追記 2016/09/28 依頼の受け付けを開始しました)

2016/09/17 (Sat) [ No.12166 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:shun  引用する 
それぞれ「ToHeart2 ダンジョントラベラーズ(PCSG00575)」及び「ダンジョントラベラーズ2(PCSG00407)」のセーブデータです。

各「GameData000.bin」、「GameData001.bin」はプレイ時間のみ異なります。
「GameData002.bin」、「GameData003.bin」も同様にプレイ時間のみ異なりますが、開始直後のセーブデータです。
はじめの4バイトのチェックサムは1バイト毎の合計+αだと思いますが、そのすぐ後のチェックサムがわかりません。

何卒 宜しくお願い致します。


添付ファイル 12474.zip (25KB)

2016/09/28 (Wed) [ No.12474 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:K  引用する 
>>shunさんへ

PS3でアクアプラス作品のチェックサムを解析したことあるのですが、0x04-0x07の部分は私も分からなかったので期待しないで下さい。とりあえず再挑戦して後日結果を報告しますが、過去に断念した経験があるので難しいと思うのが本音です。

shunさんが以前にダントラ系は2バイト入れ替えで回避可とコメントされているので、0x00-0x03の部分を変化させた値が0x04-0x07になると推測しています。変化が大きいので計算方法はXORやCRCなどかと思います。

2016/09/28 (Wed) [ No.12475 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:K  引用する 
>>shunさんへ
戦国無双 Chronicle 3のセーブデータがありましたらアップロードしてもらえませんでしょうか。
お手数ですが宜しくお願い致します。

2016/09/29 (Thu) [ No.12476 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:shun  引用する 
素早い返信ありがとうございます。また、気が付かなくてすみません。

やはりアクアプラス系は難しいですか。セーブデータの比較はできても、チェックサムはからきしでお恥ずかしい限りです。


さて、ご所望の「戦国無双 Chronicle 3(PCSG00471)」のセーブデータです。
先のものと同様、「app0000.dat」・「app0001.dat」はプレイ時間のみ異なり、「app0002.dat」・「app0003.dat」も同様かつ、開始直後のセーブデータです。

また、それぞれのソフトのバージョンについては

「ToHeart2 ダンジョントラベラーズ(PCSG00575)」は1.02
「ダンジョントラベラーズ2(PCSG00407)」は1.03
「戦国無双 Chronicle 3(PCSG00471)」は1.03

です。


宜しくお願い致します。


添付ファイル 12478.zip (1438KB)

2016/09/29 (Thu) [ No.12478 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:K  引用する 
>>shunさんへ
戦国無双 Chronicle 3のセーブデータありがとうございます。できればこちらの解析は成功させたいと思います。ちなみにですがダンジョントラベラーズの解析が成功する可能性は限りなくゼロに近いのが現状です。

2016/09/29 (Thu) [ No.12479 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:PZ  引用する 
「朧村正」DLC化猫篇 V1.07
最初のボスを倒した直後
NinPri_PSV-001 1.生気250 魂396 金374文
NinPri_PSV-002 1.生気850 魂426 金364文
NinPri_PSV-003 1.生気250 魂396 金374文 2.生気250 魂426 金374文

宜しくお願い致します。

※ 対応しました

2016/09/29 (Thu) [ No.12481 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:nemesislivezx  引用する 
「ファンタシースター ノヴァ(PCSG00351)」 V1.05
■Save Data(セーブデータ) 1
グランエナジー:1110735
主人公 ハンターLv:100
主人公 レンジャーLv:100
主人公 フォースLv:87
主人公 バスターLv:87
主人公 ハンター 経験値:4394495
主人公 レンジャー 経験値:4392562
主人公 フォース 経験値:2611556
主人公 バスター 経験値:2581850
モノメイト:10
ライジングエッジLv:8
■Save Data(セーブデータ) 2
グランエナジー:245
主人公 ハンターLv:3
主人公 レンジャーLv:1
主人公 フォースLv:1
主人公 バスターLv:1
主人公 ハンター 経験値:370
主人公 レンジャー 経験値:0
主人公 フォース 経験値:0
主人公 バスター 経験値:0
モノメイト:5
ライジングエッジLv:1

宜しくお願い致します。


添付ファイル 12736.zip (1706KB)

2016/10/09 (Sun) [ No.12736 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:nemesislivezx  引用する 
「ヴァルキリードライヴ ビクニ(PCSG00632)」 V1.08
■Save Data 1
神楽坂 倫花 リブレイダー経験値:117152
神楽坂 倫花 エクスター経験値:56623
神楽坂 乱花 リブレイダー経験値:35550
神楽坂 乱花 エクスター経験値:78413
■Save Data 2
神楽坂 倫花 リブレイダー経験値:116141
神楽坂 倫花 エクスター経験値:55536
神楽坂 乱花 リブレイダー経験値:34418
神楽坂 乱花 エクスター経験値:77403

宜しくお願い致します。


添付ファイル 12737.zip (864KB)

2016/10/09 (Sun) [ No.12737 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:論破  引用する 
ダンガンロンパ1・2 Reload
ダンガンロンパ1セーブデータ
■savedata1
モノクマメダル11個
■savedata2
モノクマメダル6個

アドレス198と19814が変動していました。

出来れば勉強のため解説頂けたら嬉しいです。

よろしくお願いします。

※ 対応しました

2016/10/23 (Sun) [ No.12797 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:なんあなな  引用する 
サモンナイト6のセーブデータです。バージョンは1.04です

アドレス1998を弄ってます
13→270F
0E→FF

修正お願いいたします


添付ファイル 12914.zip (6KB)

2017/01/02 (Mon) [ No.12914 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:づか  引用する 
よろしくお願いいます。
タイトル:シャリーのアトリエ Plus 〜黄昏の海の錬金術士〜
セーブデータ:01⇒お金が265
       02⇒お金が267
お金の値を変えるためにものを1つ売ったのみで、
       セーブ位置や経験値等は違いなしです。
簡易改造はできませんでした(やり方違うだけかも)


添付ファイル 12961.zip (164KB)

2017/01/14 (Sat) [ No.12961 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:わかりません  引用する 
・サガスカーレットグレイス
・初期データ、素材火、水、木、金、土の結晶5個ずつ持ち。
・初期データから土の結晶4個使用したデータ。
よろしくお願いします。


添付ファイル 12980.zip (135KB)

2017/01/29 (Sun) [ No.12980 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:GoldenPig  引用する 
書き込み失礼します。
ファンタシースターノヴァとスカーレットグレイスは昔いじった記憶だとチェックサムが無いと思いますが・・・、後、サモンナイト6はGoHAN v2.10を使えば、vita内でチェックサム修正ができます。ご参考まで。

2017/01/30 (Mon) [ No.12982 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:K  引用する 
対応タイトルを追加しました。

朧村正
http://web.save-editor.com/tool/wse_checksum_fix_psvita_title_Muramasa.html

ダンガンロンパ1・2 Reload
http://web.save-editor.com/tool/wse_checksum_fix_psvita_title_Dan ..... eload.html

蒼き革命のヴァルキュリア
http://web.save-editor.com/tool/wse_checksum_fix_psvita_title_Val ..... ution.html

※ 動作未確認なので、動作確認できましたら雑談スレの方へ報告してもらえると助かります。
http://web.save-editor.com/bbs/cfw/psvita/bbs.cgi?list=pickup&num=12468#

※ 需要があればセーブデータの解析もしますが、その場合は解析用のセーブデータ2つ以上とステータス情報を添付して下さい。

2017/02/19 (Sun) [ No.13153 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:スパロボ  引用する 
よろしくお願いします。スパロボVです。
セーブ1からセーブ2へ以下の点を変更しています。

・資金 41520→1520
・TacP 132→82
・戦艦ヤマトの武器を2段階改造しました
.TacPを消費して底力を1個所持

2017/02/24 (Fri) [ No.13187 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:スパロボ  引用する 
すいません。添付を忘れていました。スパロボVです。よろしくお願いします。

添付ファイル 13188.zip (24KB)

2017/02/24 (Fri) [ No.13188 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:SRGO  引用する 
> すいません。添付を忘れていました。スパロボVです。よろしくお願いします。

チェックサム修正 テスト

資金/TacP 9999999 改造
チェックサム補正完了


添付ファイル 13189.zip (12KB)

2017/02/24 (Fri) [ No.13189 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:K  引用する 
対応タイトルを追加しました。

スーパーロボット大戦V
http://web.save-editor.com/tool/wse_checksum_fix_psvita_title_Sup ..... WarsV.html

2017/02/24 (Fri) [ No.13193 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:トト  引用する 
ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション

バージョン2.01
所持金 1000→900
GAME00.BIN

バイト入れ替えは試してみましたが無理でした
チェックサム修正宜しくお願い致します。


添付ファイル 13214.zip (38KB)

2017/02/28 (Tue) [ No.13214 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:nemesislivezx  引用する 
「閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-(PCSG00133)」 V1.06
■Save Data 1
飛鳥 経験値:155426
■Save Data 2
飛鳥 経験値:118217

宜しくお願い致します。


添付ファイル 13244.zip (841KB)

2017/03/15 (Wed) [ No.13244 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:nemesislivezx  引用する 
「ヴァルハラナイツ3 GOLD(PCSG00307)」 V1.05
■Save Data 1
所持金:5261
主人公 ファイター経験値:216
■Save Data 2
所持金:5011
主人公 ファイター経験値:156

宜しくお願い致します。


添付ファイル 13245.zip (2120KB)

2017/03/15 (Wed) [ No.13245 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:トト  引用する    New!
アクセル・ワールドvsソードアート・オンライン 千年の黄昏

所持金 24565→22565
DATA0.BIN

チェックサム修正宜しくお願い致します。


添付ファイル 13258.zip (108KB)

2017/03/23 (Thu) [ No.13258 ]

スーパーロボット大戦V (セーブ改造)

投稿者:管理  引用する 
スパロボV (セーブデータ改造・パッチコード・解析情報)

セーブデータ 改造・解析
http://web.save-editor.com/bbs/cfw/psvita/bbs.cgi?list=pickup&num=12009

2017/02/11 (Sat) [ No.13094 ]
Re: スーパーロボット大戦V (セーブ改造) 投稿者:K  引用する 
スパロボV 公式サイト
http://srw-v.suparobo.jp/

発売日 2017年02月23日

発売機種 PSVita PS4 (クロスセーブ対応)

2017/02/11 (Sat) [ No.13095 ]
Re: スーパーロボット大戦V (セーブ改造) 投稿者:K  引用する 
スーパーロボット大戦V (セーブ改造) スレ への質問・雑談は禁止です。

スーパーロボット大戦V 質問・雑談 スレ
http://web.save-editor.com/bbs/cfw/psvita/bbs.cgi?list=pickup&num=13097#

2017/02/11 (Sat) [ No.13096 ]
Re: スーパーロボット大戦V (セーブ改造) 投稿者:momogamesan  引用する 
チェックサムあり
簡易改造可能(2Byte入れ替えは大丈夫でした)

【アドレス】
・資金:440
・TacP:458

2017/02/22 (Wed) [ No.13175 ]
Re: スーパーロボット大戦V (セーブ改造) 投稿者:kknk  引用する 
VのチェックサムはZとほぼ同じ法則みたい。撃破数とかはそのまま最初の2byteに足したり引いたりすればいい。撃破数は経験値のすぐだとだった。

2017/02/24 (Fri) [ No.13190 ]
Re: スーパーロボット大戦V (セーブ改造) 投稿者:K  引用する 
※ スーパーロボット大戦V のセーブデータはチェックサムがあるので、パッチコード適用ツールなどで改造した後にチェックサムを修正しなければ動作しません。

PSVita スーパーロボット大戦V チェックサム修正ツール
http://web.save-editor.com/tool/wse_checksum_fix_psvita_title_Sup ..... WarsV.html

※ savedata.psvimg, savedata.psvinf, savedata.psvmd は暗号化されているので復号化しなければ改造できません

2017/02/24 (Fri) [ No.13191 ]
Re: スーパーロボット大戦V (セーブ改造) 投稿者:K  引用する 
パッチコード適用ツール
http://web.save-editor.com/tool/wse_patchcode_apply.html

※ パッチコード適用ツールで改造した後に、PSVitaチェックサム修正ツールで修正しなければ動作しません。

■ STAGE.BIN (ファイル名) ※ savedata.psvimg, savedata.psvinf, savedata.psvmd ではありません

資金 (10000000)
20000440 80969800

資金 (99999999)
20000440 FFE0F505

TacP (10000000)
20000458 80969800

TacP (99999999)
20000458 FFE0F505

※ 動作未確認なので、動作確認できましたら雑談スレの方へ報告してもらえると嬉しいです。

2017/02/24 (Fri) [ No.13192 ]
Re: スーパーロボット大戦V (セーブ改造) 投稿者:uuuu  引用する 
パッチコード適用ツール
http://web.save-editor.com/tool/wse_patchcode_apply.html

※ パッチコード適用ツールで改造した後に、PSVitaチェックサム修正ツールで修正しなければ動作しません。

■ STAGE.BIN (ファイル名)

有効な強化パーツ 99個

000007d4 00000063
00000804 00000063
0000081c 00000063
00000924 00000063
0000093c 00000063
00000954 00000063
0000096c 00000063
0000099c 00000063
000009b4 00000063
000009e4 00000063
000009fc 00000063
00000a14 00000063
00000a8c 00000063
00000abc 00000063
00000bac 00000063
00000bc4 00000063
00000c24 00000063
00000c9c 00000063
00000ccc 00000063
00000ce4 00000063
00000dec 00000063
00000e04 00000063
00000e1c 00000063
00000e34 00000063
00000e4c 00000063
00000e64 00000063
00000e7c 00000063
00000e94 00000063

動作確認

2017/02/25 (Sat) [ No.13194 ]
Re: スーパーロボット大戦V (セーブ改造) 投稿者:uuuu  引用する 
パッチコード適用ツール
http://web.save-editor.com/tool/wse_patchcode_apply.html

※ パッチコード適用ツールで改造した後に、PSVitaチェックサム修正ツールで修正しなければ動作しません。

■ STAGE.BIN (ファイル名)

SCORE 80
4000cdde 00000050
40dd01d8 00000000

2017/02/26 (Sun) [ No.13209 ]
Re: スーパーロボット大戦V (セーブ改造) 投稿者:田中  引用する 
存在するメンバー全て経験値最大(LV99)
4100CDDC 000068BF
40DD01D8 00000000

存在するメンバー全て撃墜数999
4100CDDE 0000E703
40DD01D8 00000000

存在するメンバー全て格闘、射撃、技量、防御、回避、命中最大(400)
4100CDBA 00009001
40DD01D8 00000000
4100CDBC 00009001
40DD01D8 00000000
4100CDBE 00009001
40DD01D8 00000000
4100CDC0 00009001
40DD01D8 00000000
4100CDC2 00009001
40DD01D8 00000000
4100CDC4 00009001
40DD01D8 00000000

PS4とは若干違うのか?
リトルエディシアンにしないとvitaでは適応しない。
経験最大とステータスを同時に使用とすると
ステータスが適用されない。

2017/03/11 (Sat) [ No.13243 ]

質問・雑談 SDガンダム G GENERATION GENESIS 専用

投稿者:管理  引用する 
SDガンダム Gジェネレーション ジェネシス 質問・雑談

2016/10/03 (Mon) [ No.12508 ]
Re: 質問・雑談 SDガンダム GGENERATION GENESIS 専用 投稿者:K  引用する 
SDガンダム Gジェネレーション ジェネシス (セーブデータ改造)
http://web.save-editor.com/bbs/cfw/psvita/bbs.cgi?list=pickup&num=12506#

SDガンダム Gジェネレーション ジェネシス (リアルタイムチート)
http://web.save-editor.com/bbs/cfw/psvita/bbs.cgi?list=pickup&num=12507#

2016/10/03 (Mon) [ No.12542 ]
Re: 質問・雑談 SDガンダム GGENERATION GENESIS 専用 投稿者:K  引用する 
動画

「はたらくモビルスーツ」(プロモーションムービー)
YouTube
[再生] [非表示]

2016/11/27 (Sun) [ No.12843 ]
Re: SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス 投稿者:甲斐  引用する 
改造できないでしょうか?

2016/12/11 (Sun) [ No.12857 ]
Re: SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス 投稿者:yyy  引用する 
VITA 2台 あれば できます

2017/01/04 (Wed) [ No.12923 ]
Re: 質問・雑談 SDガンダム GGENERATION GENESIS 専用 投稿者:ys  引用する 
vitaが2台あれば確かに可能。

1.片方はFW3.60かつHENkaku状態にしておくこと。
2.もう片方のvita(FW3.63)にあるセーブデータ(インストールデータも含まれる)をPCもしくはPS3にバックアップする。
3.HENkaku状態のvitaをPCもしくはPS3に接続し、セーブデータをコピーする。

※PCに接続する場合はQCMAを使用すること。PS3を使ってバックアップ・コピーをする場合は、2機のvitaをps3に認証登録しておく必要がある。

2017/01/18 (Wed) [ No.12968 ]
Re: 質問・雑談 SDガンダム GGENERATION GENESIS 専用 投稿者:GGG  引用する 
チェックサムはないですか?

2017/02/20 (Mon) [ No.13165 ]
Re: 質問・雑談 SDガンダム GGENERATION GENESIS 専用 投稿者:あv  引用する 
vita版はチャックサムなしです。

2017/02/23 (Thu) [ No.13181 ]
Re: 質問・雑談 SDガンダム GGENERATION GENESIS 専用 投稿者:GGG  引用する 
ありがとうございます

2017/02/23 (Thu) [ No.13184 ]
Re: 質問・雑談 SDガンダム G GENERATION GENESIS 専用 投稿者:ジェネシス  引用する 
ps4ではセーブエディター掲示板にてコードの記載があるのですが、vitaで使用する場合アドレスは同じなんでしょうか?

2017/03/07 (Tue) [ No.13236 ]
Re: 質問・雑談 SDガンダム G GENERATION GENESIS 専用 投稿者:Sharun  引用する 
恐らくアドレスは全て多少の?ズレがあると思われます。

2017/03/07 (Tue) [ No.13237 ]

ペルソナ4 ザ・ゴールデン

投稿者:L.L.  引用する 
⇒ PS Vita 改造 (PS3パッチコード改造掲示板 by セーブエディター.com)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps3/bbs.cgi?list=pickup&num=619#


ペルソナ4 ザ・ゴールデン 質問・雑談
http://web.save-editor.com/bbs/cfw/psvita/bbs.cgi?list=pickup&num=12920#

※ 改造・解析スレへの質問・雑談は禁止です。

2016/09/16 (Fri) [ No.12146 ]
Re: ペルソナ4 ザ・ゴールデン 投稿者:L.L.  引用する 
セーブデータの改造方法
(各ツールの使い方は省きます)

複合化されたdataxxxx.bin(xxxxはセーブデータの順番0001など)をサーチいたします。

所持金をサーチ(所持金が確認できるまでプレイ、初期金額7000)
なお、このソフトではリトルエンディアンなので注意。
(7000の場合、16進数で1B58→4byteなので00001B58。これが581B0000になります)
自分の場合、開いてすぐにありました。
(0x00000044部分)
変動タイプかは不明。

金額を9999999に。
リトルエンディアンなので7F969800と入力。


パッチコード的な書き方なら

■所持金最大
0x00000044 7F969800

となります。

2016/09/16 (Fri) [ No.12147 ]
Re: ペルソナ4 ザ・ゴールデン 投稿者:raion  引用する 
スレ立てお疲れ様です。
所持金アドレスについては当方も同一アドレスになっており変動タイプではなさそうです。

ペルソナ変更1体目
0x00000A66
ペルソナレベル1体目
0x00000A68
ペルソナスキル1体目1個目〜8個目まで
0x00000A70〜0x00000A7E
ペルソナステータス1体目
0x00000A80〜0x00000A84

※該当アドレスになります
変更のidはPS2版ペルソナ4の値が使用可能
スキルidはP4Gで多少変更されており添付ファイル参照

主人公レベル
0x00000CB2
主人公装備
0x00000CF8

※該当アドレスになります
レベルの値を変更するとHPSPなどはレベル分に修正変動します
ペルソナ所持数はレベルアップ時に増えるようで直接変更すると初期数のままです(多分増やせる所あると思われます
レベルを直接弄っても戦闘で元に戻るので、既に獲得している経験値のアドレスなど判明すればそこ弄れば多分何とかなると思います
装備はアドレスが武器>防具>アクセサリーと続いてました。衣装は試してないです。多分続いていると思われます。
装備idはPS2版ペルソナ4の値が使用可能


コミュニティや好感度、所持アイテム、主人公の知識などのステータスは探せておりません。
サーチの方法として当方環境でVitamin2、rincheat beta4でアプリ内FTP使用可能なので、
vitashellFTP確認→本体起動→アプリ内FTP起動してセーブデータの出力と入力。確認でしております。
スリープするとたまにフリーズしてるときがあります。

出来れば他のもサーチしたいのですがこれから出張のため、現時点で判明してる部分だけ投稿致しました。


添付ファイル 12149.txt (8KB)

2016/09/16 (Fri) [ No.12149 ]
Re: ペルソナ4 ザ・ゴールデン 投稿者:shun  引用する 
主人公の知識などはアドレス00000CE0から2バイトごとで、最大値はbe2r氏制作のMSC_Plug-Inによると、順に96,FA,96,96,64なので、書き込むアドレスと数値は以下の通りになります。

Address : +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
00000CE0 : 96 00 FA 00 96 00 96 00 64 00 ?? ?? ?? ?? ?? ??

以上

なお、当方のペルソナ4 ザ・ゴールデンのタイトルIDはPCSG00563です。

2016/09/16 (Fri) [ No.12151 ]
Re: ペルソナ4 ザ・ゴールデン 投稿者:L.L.  引用する 
>>raionさん
>>shunさん
解析お疲れ様です。

ものすごく迅速な解析で驚いてます。
当方のやりかたですとrincheat beta4でのアプリ内FTPでフリーズするのでやり直してみます。

お疲れ様でした。

2016/09/16 (Fri) [ No.12152 ]
Re: ペルソナ4 ザ・ゴールデン 投稿者:raion  引用する 
移動中ですがペルソナ全書関連の投稿をします。
参考画像の通り、0x000025B0からが開始?だと思われます。
赤い領域が愚者イザナギLv1のペルソナid、レベル、スキル、ステータスなどのようです。
先頭の01がフラグだと思われ、試しに青い領域のように打ち込んでみたところ、女教皇ツィツィミトルレベル1ステータス0スキル無しが登録されました。
改造は素人なので、他詳しいところはお時間とれる方よろしくお願いします。

>>shunさん
知識などのアドレス解析お疲れ様です。
自分では見つからなかったので目から鱗です。


2016/09/16 (Fri) [ No.12153 ]
Re: ペルソナ4 ザ・ゴールデン 投稿者:raion  引用する 
P4G追加分ペルソナリスト

添付ファイル 12171.txt (1KB)

2016/09/17 (Sat) [ No.12171 ]
Re: ペルソナ4 ザ・ゴールデン 投稿者:L.L.  引用する 
とりあえずメモ代わりに

スキルの並び方
01 05
02 06
03 07
04 08

+30
二体目 ステータス
0x0000AB0
二体目 スキル
0x0000AA0


仲間
ジライヤ ステータス
0x00000DA0
ジライヤ スキル
0x00000D90

ジライヤから16進数+84

トモエ ステータス
0x00000E24
トモエ スキル
0x00000E14


また初めからのプレイなので仲間が増えたらまた調べてみます。

2016/09/18 (Sun) [ No.12179 ]
Re: ペルソナ4 ザ・ゴールデン 投稿者:L.L.  引用する 
コノハナサクヤ ステータス
0x00000EA8

コノハナサクヤ スキル
0x00000E98

キャラの差分は84で間違いない模様

2016/09/19 (Mon) [ No.12193 ]
Re: ペルソナ4 ザ・ゴールデン 投稿者:GoldenPig  引用する 
アドレスは前後すると思いますが
0x00001948:コミュの種類
0x0000194a:コミュレベル

っぽいです 

2016/09/19 (Mon) [ No.12194 ]
Re: ペルソナ4 ザ・ゴールデン 投稿者:shun  引用する 
素材アイテムたくさん

PS3SE風
42000561 63636363
403F0004 00000000
0000065D 00000063
000005E1 00000000
000005F7 00000000
0000060D 00000000
00000622 00000000
00000636 00000000
0000064A 00000000

3DSSE風
40000561 003F0004
63636363 00000000
0000065D 00000063
000005E1 00000000
000005F7 00000000
0000060D 00000000
00000622 00000000
00000636 00000000
0000064A 00000000

※「セーブエディター用パッチコード適用ツール」でのシリアルコードの仕様が理解できてないので、それ用のパッチコードはないです。
 「CyberCodeApply_v02」で3DSSE風のパッチコードを当てたものは、確認しました。
 素材アイテムのアドレスはbe2r氏制作のMSC_Plug-Inに準拠してます。

2016/09/23 (Fri) [ No.12415 ]
Re: ペルソナ4 ザ・ゴールデン 投稿者:L.L.  引用する 
>>shunさん

解析お疲れ様です。

セーブエディター用パッチコード適用ツールの仕様はおそらくPS3のものだと思います。
いまPS3SEのほうを使ったところ、しっかりと素材最大の効果が確認できました。

これでステータスなどはやりやすくなりましたね。


ただほかのシリーズと違い、ペルソナを最大数所持していないのに全ペルソナステータス最大などのものを適用したらフリーズしました。

ただソフトやハードによるものかは不明です。

2016/09/24 (Sat) [ No.12425 ]
Re: ペルソナ4 ザ・ゴールデン 投稿者:L.L.  引用する 
セーブエディター用パッチコード適用ツール
http://web.save-editor.com/tool/wse_patchcode_apply.html

ペルソナ全書 全ペルソナ登録
400025B0 00000001
40F90030 00000000
400025B2 00000001
40F90030 00000001

ペルソナ全書 全ペルソナステータス99
420025CC 63636363
40F90030 00000000
400025D0 00000063
40F90030 00000000

>>shunさん
>>raionさん

おかげでこのコードが作れました。
一度MSCで作ろうとして失敗してたので助かりました。

全開にすると一気にトロフィーが出てくるので注意。
ステータスが上がった分料金も上がります。
レベルは0なのでレベルが上がれば本来のスキルを覚えます。

2016/09/24 (Sat) [ No.12426 ]
Re: ペルソナ4 ザ・ゴールデン 投稿者:shun  引用する 
L.L. さん確認&報告ありがとうございます。
助かりました。


衣装たくさん
40000761 00000001
40BF0001 00000000
40000765 00000000
40120010 00000000
4000076D 00000000
40120010 00000000
00000770 00000000
00000780 00000000
1000078B 00000000
0000078F 00000000
100007A9 00000000
000007AE 00000000
000007B0 00000000
100007BB 00000000
000007BF 00000000
※里中千枝までしか仲間にしていないので、すべての衣装があるか確認をとっていません。
 同様にゴミ取りも完全ではありません。


ほしいコードはあらかた出たので、他の積みゲーを崩そうと思います。
ではまた。

2016/09/25 (Sun) [ No.12431 ]
Re: ペルソナ4 ザ・ゴールデン 投稿者:名無し  引用する 

2016/09/29 (Thu) [ No.12480 ]
Re: ペルソナ4 ザ・ゴールデン 投稿者:L.L.  引用する 
>>名無しさん
情報感謝です。

ただ中国版なので微妙にアドレスのズレがありますね。

そこは照らし合わせれば何とかなりそうです。

2016/09/30 (Fri) [ No.12482 ]
Re: ペルソナ4 ザ・ゴールデン 投稿者:L.L.  引用する 
途中パッチコード適応ツールのバグなのか、こちらの間違いなのかジライヤがカーシーになったりギリメカラになったり。

いきなりジライヤ死んだり大変でした(笑)


とりあえず経験値コード

■主人公経験値
20000CEC 0A489900

■仲間経験値
42000D8C 0A489900
40070084 00000000

バックアップしながらの使用をおすすめします。

あと注意点ですが、主人公だけは経験値だけではレベルが上がらないので、まずレベル30に変更し一度戦闘するとペルソナ所持数が12体になります。

そのあとで99にすれば大丈夫だと思います。

あとは全書全開と合わせて

■ペルソナ全書 全ペルソナ経験値最大
420025B8 0A489900
40F90030 00000000


召喚して戦闘すればレベル99です。

2016/10/03 (Mon) [ No.12540 ]
Re: ペルソナ4 ザ・ゴールデン 投稿者:L.L.  引用する 
いちいちスキルの変更が面倒なので。

■全スキルカード85枚
42000661 55555555
40400004 00000000

たぶんこれで全部だと思います。

これを使うとブランクができるので。
■ブランク消去
1000075E 00000000
1000065E 00000000
これで消してください。

2016/10/03 (Mon) [ No.12569 ]
Re: ペルソナ4 ザ・ゴールデン 投稿者:Narukami Yuu  引用する 
> >>名無しさん
> 情報感謝です。
>
> ただ中国版なので微妙にアドレスのズレがありますね。
>
> そこは照らし合わせれば何とかなりそうです。


そのアドレスは中国语版,SAVE IDはPCSHXXXXX,日本语版はPCSGXXXXX

2016/10/07 (Fri) [ No.12729 ]
Re: ペルソナ4 ザ・ゴールデン 投稿者:shun  引用する 
「P4G Save Editor」なるものを見付けたので、アイテム類だけFULL OPENしてみました。

■添付ファイル
・『data0001.bin』=全てのアイテム類99個
・『data0002.bin』=装備・消耗品類99個、キーアイテム類1個
・『data0003.bin』=全てのアイテム類1個

※必要に応じて、置換なりコピペなりして使用してください。


添付ファイル 12915.zip (1KB)

2017/01/03 (Tue) [ No.12915 ]
Re: ペルソナ4 ザ・ゴールデン 投稿者:烏賊  引用する 
shunさん
素晴らしいセーブの投稿ありがとうございます

私も以前そのツールを発見し試してみたのですが
日本のソフトIDのセーブは読み込みが出来ませんでした
何か特別な処理をすれば読み込めるのでしょうか?
情報よろしくお願いします。

2017/01/03 (Tue) [ No.12918 ]
Re: ペルソナ4 ザ・ゴールデン 投稿者:shun  引用する 
■日付
日付は0x00000004、0x0000192C、0x00001934の3ヵ所で管理(各2バイト)されているようです。
0x00000004、0x0000192Cは同じ日の値、0x00001934はその次の日の値でした。
コード化すると、以下の通りになります。
また、実質次の日のない最終日は3ヵ所とも同じ値になります。
添付ファイルはbe2r氏制作のMSC_Plug-Inの『Date.def』を書き換えたものです。
問題があれば削除します。

日付変更
10000004 0000xxxx
4100192C 0000xxxx
40020008 00000100
※xxxxの値は添付ファイル参照
 また、繰り上げには対応していません

日付変更(最終日)
10000004 00006201
1000192C 00006201
10001934 00006201

※その日その時間帯その場所でセーブできるか整合性が取れていないと、ロードできなくなるかもしれません。
 例えば、最終日は学校がないので「放課後」の時間帯はあり得ません。

以上

烏賊さん
編集パスの設定はされてないんです?


添付ファイル 12924.txt (5KB)

2017/01/06 (Fri) [ No.12924 ]
Re: ペルソナ4 ザ・ゴールデン 投稿者:shun  引用する 
L.L.さんの仰る通り「P4G Save Editor」もアドレスのズレを照らし合わせば日本語版のセーブデータも改造できそうですね。

00でいっぱいのセーブデータを用意する(添付しました)。
「P4G Save Editor」でそのセーブデータを読み込み改造して、保存する。
改造されたセーブデータと改造したいセーブデータをバイナリエディタで開く。
改造された所をコピーして改造したい所(※)へ貼り付ける。
以上。

(※)
日本語版のセーブデータのどのアドレスを改造したらいいのかを特定しておいてください。


添付ファイル 13156.zip (0KB)

2017/02/19 (Sun) [ No.13156 ]
Re: ペルソナ4 ザ・ゴールデン 投稿者:shun  引用する 
りせナビ
0x00016E02 聞いた種類の数(1byte)
0x00016E03〜 フラグ(シチュエーション別・2進数)

ex.敵とのエンカウントでトロフィー「熱心なりせファン」獲得
00016E02 000000F9
40016E03 000000FF
40BB0001 00000000
40016E03 00000000
400B0001 00000000
※りせナビ以外のフラグも書き換わっている可能性があります。
ーーー
http://web.save-editor.com/bbs/cfw/psvita/bbs.cgi?list=pickup& ..... 3038#13038

2017/03/03 (Fri) [ No.13231 ]

セーブデータ抽出 質問

投稿者:管理  引用する 
PS Vitaのセーブデータを抽出(吸出し)する方法に関する質問

2016/09/14 (Wed) [ No.12012 ]
Re: セーブデータ抽出 質問 投稿者:K  引用する 

2016/09/14 (Wed) [ No.12025 ]
Re: セーブデータ抽出 質問 投稿者:あまちゃ  引用する 
クレクレで申し訳ありません、セーブデータ改造までいく方法をおしえてください

VITAにHENkakuを入れFFFTPでやりとりする環境までは出来ました
が、その後が全然うまくいかず自分のミジンコレベルに泣いています;

・rinCheatというのを使うのね!→ゲーム中にセレクト押しても画面でてこず??状態
・あ、ソフトをダンプしないと使えないのね→Vitaminを使ってゲームのROMを抽出するまでは出来たと思うのですが、インストールしようと思ってボタンを押しても進まない;

そもそもダンプしようとしたのがDL版ソフトなのが悪いのか、対応してないから出来ていないのかもうさっぱりで…
自分が持っているソフトがほとんどダウンロード版のゲームなので出来ないのでしょうか?
ダウンロード版ではダメなんだなと思い、ゲームカード版のサモンナイト6でもやってみました
が、抽出までは出来たと思うのですが、やっぱりインストール出来ずへこんでいます;

セーブデータ改造できていらっしゃる方は、どのツールをお使いなのでしょうか?
どうか教えてくださいm(_ _)m

2016/10/25 (Tue) [ No.12798 ]
Re: セーブデータ抽出 質問 投稿者:Sharun  引用する 
セーブデーターの改造などにプラグイン系は扱いが難しいので
既に出ているSave Manager Ver.0.8などでセーブデータを書き出し
それから任意の値に書き換えましょう。

2016/10/25 (Tue) [ No.12799 ]
Re: セーブデータ抽出 質問 投稿者:Sharun  引用する 
Save Manager Ver.0.5?~0.8などを使えば普通のゲームでもセーブデータを改造できます。
吸出したゲームだけしかセーブデーターを改造出来ないなんて悲しいです。

Save Managerはバージョンごとにセーブデータを保存する場所が違うので書いておきます。

Ver.0.5~0.6?
ux0:data/rinCheat/ゲームid/セーブデータ

Ver.0.7?~0.8
ux0:data/savegames/ゲームid/最大9つ?のセーブデータスロット/セーブデータ

それとゲームダンプはVitaminより中華製のMaiDumpToolの方がより多くのゲームをダンプ出来ます。

FTPソフトもFFFTPよりFileZilleの方がオススメです。

2016/10/25 (Tue) [ No.12800 ]
Re: セーブデータ抽出 質問 投稿者:あまちゃ ホームページ  引用する 
Sharunさん教えてくださりありがとうございました!
Save Manager Ver0.8を使いセーブをなんとかすることができました〜。.+:。(人*´∀`)
とりあえずダンガンロンパ1・2をやってみたのですが、PS3をしばらくやっていたせいかリトルエンディアン失念してたり
チェックサムがあってセーブ読み込まなくなったりしましたが(笑
とりあえずバイト入れ替えで何とか出来たのでコイン無事に増やせましたw
おかげさまで改造できる段階までいけて本当にありがたいです
これでやっと皆様の話題に加われます♪WoFFできるといいなぁ…w
本当にどうもありがとうございました(*- -)(*_ _)

2016/10/27 (Thu) [ No.12801 ]
Re: セーブデータ抽出 質問 投稿者:エフ11  引用する 
・使用環境
3.63vita、henkaku7、Save Manager 0.8.0-f9e8f93、 コンテンツ管理アシスト

スーパーロボット大戦vをプレイしております。
セーブデータ改造後、同じデータを再度改造しようと 3.63vita→PCへデータをコピー。その後、PC→henkaku vita にデータをコピーしようとしたところ、エラーが表示されました。エラーコードは c1-2753-7 。調べてみたところ、メモリーカードの読み込み系のエラーらしいのですが……。

同じような状況になった方がいらっしゃったら、知恵を借りたい次第です。

2017/03/01 (Wed) [ No.13217 ]
Re: セーブデータ抽出 質問 投稿者:  引用する 
おそらくDLCをダウンロードしてませんか?
私もこれのせいで、ずいぶん頭を悩ませました。

vita3.63→PC→vita3.63でも同じ現象が出ます。
DLCのデータが原因です。
vitaからPCにコピーできても、PCからvitaへ戻すことができないのです。

対処方法としては、パソコン側のvitaのvのデータからaddcontとlicenseのフォルダをファイルごと削除してください。
これでデータを移し替えることができます。

2017/03/01 (Wed) [ No.13220 ]
Re: セーブデータ抽出 質問 投稿者:エフ11  引用する 
>vさん
ありがとうございます。
ご指摘の方法を試したところ成功しました。感謝しますm(_ _)m

2017/03/01 (Wed) [ No.13226 ]

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