Vita改造掲示板 by セーブエディター.com

PS Vitaの本体改造やセーブデータ改造やリアルタイムチートのウィキなど
追加 PSVita チェックサム修正ツール を公開しました。

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スーパーロボット大戦V (セーブ改造) (7New!  / チェックサム修正ツール作成依頼 (20New!  / Vita 本体 質問・雑談 (132New!  / 質問・雑談 SDガンダム GGENERATION GENESIS 専用 (8New!  / チェックサム 質問・雑談 (10New!  / 質問・雑談 朧村正 専用 (15New!  / 朧村正 (セーブ改造) (6/ SDガンダム GGENERATION GENESIS (セーブ改造) (9/ Caligula -カリギュラ- (改造・解析) (7/ 蒼き革命のヴァルキュリア (セーブ改造) (3/ ペルソナ4 ザ・ゴールデン (22/ 質問・雑談 ペルソナ4 ザ・ゴールデン 専用 (20/ 質問・雑談 カリギュラ 専用 (13/ ゲームタイトル一覧 (28/ 質問・雑談 スパロボV 専用 (4New!  / 質問・雑談 蒼き革命のヴァルキュリア 専用 (2/ パッチコード 質問・雑談 (9/ PS4改造 (25/ チェックサム修正ツール (11/ 質問・雑談 サガ スカーレット グレイス 専用 (34/ サガ スカーレット グレイス (セーブ改造) (7/ 質問・雑談 ソードアートオンライン ホロウリアリゼーション 専用 (5/ [PC] FTP 質問 (4/ ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期 (セーブ改造) (2/ 質問・雑談 ニューダンガンロンパV3 専用 / クレクレ専用 (2/ ワールド・オブ・ファイナルファンタジー (セーブ改造) (6/ ドラゴンクエストビルダーズ (セーブ改造) (11/ PSP 使い方 (2/ Vita 本体 改造・解析 (4/ 簡易改造 質問・雑談 (15/ Vita アップグレード/ダウングレード 質問・雑談 (3/ 質問・雑談 シャリーのアトリエ Plus 専用 (11/ ワールド・オブ・ファイナルファンタジー (チート改造) (3/ 質問・雑談 エスカ&ロジーのアトリエ Plus 専用 (2/ エスカ&ロジーのアトリエ Plus 黄昏の空の錬金術士 (セーブ改造)  /



スーパーロボット大戦V (セーブ改造)

投稿者:管理  引用する 
スパロボV (セーブデータ改造・パッチコード・解析情報)

2017/02/11 (Sat) [ No.13094 ]
Re: スーパーロボット大戦V (セーブ改造) 投稿者:K  引用する 
スパロボV 公式サイト
http://srw-v.suparobo.jp/

発売日 2017年02月23日

発売機種 PSVita PS4 (クロスセーブ対応)

2017/02/11 (Sat) [ No.13095 ]
Re: スーパーロボット大戦V (セーブ改造) 投稿者:K  引用する 
スーパーロボット大戦V (セーブ改造) スレ への質問・雑談は禁止です。

スーパーロボット大戦V 質問・雑談 スレ
http://web.save-editor.com/bbs/cfw/psvita/bbs.cgi?list=pickup&num=13097#

2017/02/11 (Sat) [ No.13096 ]
Re: スーパーロボット大戦V (セーブ改造) 投稿者:momogamesan  引用する 
チェックサムあり
簡易改造可能(2Byte入れ替えは大丈夫でした)

【アドレス】
・資金:440
・TacP:458

2017/02/22 (Wed) [ No.13175 ]
Re: スーパーロボット大戦V (セーブ改造) 投稿者:kknk  引用する    New!
VのチェックサムはZとほぼ同じ法則みたい。撃破数とかはそのまま最初の2byteに足したり引いたりすればいい。撃破数は経験値のすぐだとだった。

2017/02/24 (Fri) [ No.13190 ]
Re: スーパーロボット大戦V (セーブ改造) 投稿者:K  引用する    New!
※ スーパーロボット大戦V のセーブデータはチェックサムがあるので、パッチコード適用ツールなどで改造した後にチェックサムを修正しなければ動作しません。

PSVita スーパーロボット大戦V チェックサム修正ツール
http://web.save-editor.com/tool/wse_checksum_fix_psvita_title_Sup ..... WarsV.html

2017/02/24 (Fri) [ No.13191 ]
Re: スーパーロボット大戦V (セーブ改造) 投稿者:K  引用する    New!
パッチコード適用ツール
http://web.save-editor.com/tool/wse_patchcode_apply.html

※ パッチコード適用ツールで改造した後に、PSVitaチェックサム修正ツールで修正しなければ動作しません。

■ STAGE.BIN (ファイル名)

資金 (10000000)
20000440 80969800

資金 (99999999)
20000440 FFE0F505

TacP (10000000)
20000458 80969800

TacP (99999999)
20000458 FFE0F505

※ 動作未確認なので、動作確認できましたら雑談スレの方へ報告してもらえると嬉しいです。

2017/02/24 (Fri) [ No.13192 ]
Re: スーパーロボット大戦V (セーブ改造) 投稿者:uuuu  引用する    New!
パッチコード適用ツール
http://web.save-editor.com/tool/wse_patchcode_apply.html

※ パッチコード適用ツールで改造した後に、PSVitaチェックサム修正ツールで修正しなければ動作しません。

■ STAGE.BIN (ファイル名)

有効な強化パーツ 99個

000007d4 00000063
00000804 00000063
0000081c 00000063
00000924 00000063
0000093c 00000063
00000954 00000063
0000096c 00000063
0000099c 00000063
000009b4 00000063
000009e4 00000063
000009fc 00000063
00000a14 00000063
00000a8c 00000063
00000abc 00000063
00000bac 00000063
00000bc4 00000063
00000c24 00000063
00000c9c 00000063
00000ccc 00000063
00000ce4 00000063
00000dec 00000063
00000e04 00000063
00000e1c 00000063
00000e34 00000063
00000e4c 00000063
00000e64 00000063
00000e7c 00000063
00000e94 00000063

動作確認

2017/02/25 (Sat) [ No.13194 ]

チェックサム修正ツール作成依頼

投稿者:管理  引用する 
PS Vitaのセーブデータのチェックサムを修正するツールの作成を依頼するスレです。

PSVita チェックサム修正ツール
http://web.save-editor.com/tool/wse_checksum_fix_psvita.html

2016/09/17 (Sat) [ No.12164 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:K  引用する 
※ チェックサム修正ツール作成依頼への質問・雑談は禁止です。

チェックサム 質問・雑談
http://web.save-editor.com/bbs/cfw/psvita/bbs.cgi?list=pickup&num=12468#

2016/09/17 (Sat) [ No.12165 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:K  引用する 
◆ 依頼方法

下記の必須事項およびセーブデータをこのスレに投稿して下さい (分かる範囲だけでも構いません)

・タイトル (アップデデートしている場合はバージョンも)
・ファイル名 (フォルダーの中にあるセーブデータのファイル名)
・セーブデータの添付 (異なる2つ以上のセーブデータ)
・セーブデータの詳細 (他のセーブデータと異なる点)
・ステータス情報 (所持金など最低限の情報だけで構いません)
・簡易改造について (Byte入替などが可能かどうか)
・容量について (固定か変動か)
・その他にも解析につながる情報などがあれば何でもいいので教えて下さい

セーブデータは、例えば1つ目のセーブを再開した直後にアイテムを1つ捨ててから再びセーブしたデータなど、内容は限りなく近い2種類の方が解析する上で好ましいです。所持金を±1できれば最適です。近い2種類に加えて、序盤と終盤など大きく異なるセーブデータも添えてもらえると助かります。3種類以上のセーブデータがある方が解析する精度が高くなります。複数セーブできるゲームの場合は、セーブデータ1のみに変化を与えて下さい。相違箇所が10箇所以上あると解析が困難になります。

※ 必ず復号化したセーブデータを投稿して下さい。
※ 依頼方法に不備がある場合は解析できません。
※ 依頼されても必ず解析できる保証はありません。
※ 解析した内容についての報告はありません。
※ すぐに対応、解析、返信はできません。

説明に不明な点があれば連絡して下さい。

(追記 2016/09/28 依頼の受け付けを開始しました)

2016/09/17 (Sat) [ No.12166 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:shun  引用する 
それぞれ「ToHeart2 ダンジョントラベラーズ(PCSG00575)」及び「ダンジョントラベラーズ2(PCSG00407)」のセーブデータです。

各「GameData000.bin」、「GameData001.bin」はプレイ時間のみ異なります。
「GameData002.bin」、「GameData003.bin」も同様にプレイ時間のみ異なりますが、開始直後のセーブデータです。
はじめの4バイトのチェックサムは1バイト毎の合計+αだと思いますが、そのすぐ後のチェックサムがわかりません。

何卒 宜しくお願い致します。


添付ファイル 12474.zip (25KB)

2016/09/28 (Wed) [ No.12474 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:K  引用する 
>>shunさんへ

PS3でアクアプラス作品のチェックサムを解析したことあるのですが、0x04-0x07の部分は私も分からなかったので期待しないで下さい。とりあえず再挑戦して後日結果を報告しますが、過去に断念した経験があるので難しいと思うのが本音です。

shunさんが以前にダントラ系は2バイト入れ替えで回避可とコメントされているので、0x00-0x03の部分を変化させた値が0x04-0x07になると推測しています。変化が大きいので計算方法はXORやCRCなどかと思います。

2016/09/28 (Wed) [ No.12475 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:K  引用する 
>>shunさんへ
戦国無双 Chronicle 3のセーブデータがありましたらアップロードしてもらえませんでしょうか。
お手数ですが宜しくお願い致します。

2016/09/29 (Thu) [ No.12476 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:shun  引用する 
素早い返信ありがとうございます。また、気が付かなくてすみません。

やはりアクアプラス系は難しいですか。セーブデータの比較はできても、チェックサムはからきしでお恥ずかしい限りです。


さて、ご所望の「戦国無双 Chronicle 3(PCSG00471)」のセーブデータです。
先のものと同様、「app0000.dat」・「app0001.dat」はプレイ時間のみ異なり、「app0002.dat」・「app0003.dat」も同様かつ、開始直後のセーブデータです。

また、それぞれのソフトのバージョンについては

「ToHeart2 ダンジョントラベラーズ(PCSG00575)」は1.02
「ダンジョントラベラーズ2(PCSG00407)」は1.03
「戦国無双 Chronicle 3(PCSG00471)」は1.03

です。


宜しくお願い致します。


添付ファイル 12478.zip (1438KB)

2016/09/29 (Thu) [ No.12478 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:K  引用する 
>>shunさんへ
戦国無双 Chronicle 3のセーブデータありがとうございます。できればこちらの解析は成功させたいと思います。ちなみにですがダンジョントラベラーズの解析が成功する可能性は限りなくゼロに近いのが現状です。

2016/09/29 (Thu) [ No.12479 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:PZ  引用する 
「朧村正」DLC化猫篇 V1.07
最初のボスを倒した直後
NinPri_PSV-001 1.生気250 魂396 金374文
NinPri_PSV-002 1.生気850 魂426 金364文
NinPri_PSV-003 1.生気250 魂396 金374文 2.生気250 魂426 金374文

宜しくお願い致します。

※ 対応しました

2016/09/29 (Thu) [ No.12481 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:nemesislivezx  引用する 
「ファンタシースター ノヴァ(PCSG00351)」 V1.05
■Save Data(セーブデータ) 1
グランエナジー:1110735
主人公 ハンターLv:100
主人公 レンジャーLv:100
主人公 フォースLv:87
主人公 バスターLv:87
主人公 ハンター 経験値:4394495
主人公 レンジャー 経験値:4392562
主人公 フォース 経験値:2611556
主人公 バスター 経験値:2581850
モノメイト:10
ライジングエッジLv:8
■Save Data(セーブデータ) 2
グランエナジー:245
主人公 ハンターLv:3
主人公 レンジャーLv:1
主人公 フォースLv:1
主人公 バスターLv:1
主人公 ハンター 経験値:370
主人公 レンジャー 経験値:0
主人公 フォース 経験値:0
主人公 バスター 経験値:0
モノメイト:5
ライジングエッジLv:1

宜しくお願い致します。


添付ファイル 12736.zip (1706KB)

2016/10/09 (Sun) [ No.12736 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:nemesislivezx  引用する 
「ヴァルキリードライヴ ビクニ(PCSG00632)」 V1.08
■Save Data 1
神楽坂 倫花 リブレイダー経験値:117152
神楽坂 倫花 エクスター経験値:56623
神楽坂 乱花 リブレイダー経験値:35550
神楽坂 乱花 エクスター経験値:78413
■Save Data 2
神楽坂 倫花 リブレイダー経験値:116141
神楽坂 倫花 エクスター経験値:55536
神楽坂 乱花 リブレイダー経験値:34418
神楽坂 乱花 エクスター経験値:77403

宜しくお願い致します。


添付ファイル 12737.zip (864KB)

2016/10/09 (Sun) [ No.12737 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:論破  引用する 
ダンガンロンパ1・2 Reload
ダンガンロンパ1セーブデータ
■savedata1
モノクマメダル11個
■savedata2
モノクマメダル6個

アドレス198と19814が変動していました。

出来れば勉強のため解説頂けたら嬉しいです。

よろしくお願いします。

※ 対応しました

2016/10/23 (Sun) [ No.12797 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:なんあなな  引用する 
サモンナイト6のセーブデータです。バージョンは1.04です

アドレス1998を弄ってます
13→270F
0E→FF

修正お願いいたします


添付ファイル 12914.zip (6KB)

2017/01/02 (Mon) [ No.12914 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:づか  引用する 
よろしくお願いいます。
タイトル:シャリーのアトリエ Plus 〜黄昏の海の錬金術士〜
セーブデータ:01⇒お金が265
       02⇒お金が267
お金の値を変えるためにものを1つ売ったのみで、
       セーブ位置や経験値等は違いなしです。
簡易改造はできませんでした(やり方違うだけかも)


添付ファイル 12961.zip (164KB)

2017/01/14 (Sat) [ No.12961 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:わかりません  引用する 
・サガスカーレットグレイス
・初期データ、素材火、水、木、金、土の結晶5個ずつ持ち。
・初期データから土の結晶4個使用したデータ。
よろしくお願いします。


添付ファイル 12980.zip (135KB)

2017/01/29 (Sun) [ No.12980 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:GoldenPig  引用する 
書き込み失礼します。
ファンタシースターノヴァとスカーレットグレイスは昔いじった記憶だとチェックサムが無いと思いますが・・・、後、サモンナイト6はGoHAN v2.10を使えば、vita内でチェックサム修正ができます。ご参考まで。

2017/01/30 (Mon) [ No.12982 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:K  引用する 
対応タイトルを追加しました。

朧村正
http://web.save-editor.com/tool/wse_checksum_fix_psvita_title_Muramasa.html

ダンガンロンパ1・2 Reload
http://web.save-editor.com/tool/wse_checksum_fix_psvita_title_Dan ..... eload.html

蒼き革命のヴァルキュリア
http://web.save-editor.com/tool/wse_checksum_fix_psvita_title_Val ..... ution.html

※ 動作未確認なので、動作確認できましたら雑談スレの方へ報告してもらえると助かります。
http://web.save-editor.com/bbs/cfw/psvita/bbs.cgi?list=pickup&num=12468#

※ 需要があればセーブデータの解析もしますが、その場合は解析用のセーブデータ2つ以上とステータス情報を添付して下さい。

2017/02/19 (Sun) [ No.13153 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:スパロボ  引用する    New!
よろしくお願いします。スパロボVです。
セーブ1からセーブ2へ以下の点を変更しています。

・資金 41520→1520
・TacP 132→82
・戦艦ヤマトの武器を2段階改造しました
.TacPを消費して底力を1個所持

2017/02/24 (Fri) [ No.13187 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:スパロボ  引用する    New!
すいません。添付を忘れていました。スパロボVです。よろしくお願いします。

添付ファイル 13188.zip (24KB)

2017/02/24 (Fri) [ No.13188 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:SRGO  引用する    New!
> すいません。添付を忘れていました。スパロボVです。よろしくお願いします。

チェックサム修正 テスト

資金/TacP 9999999 改造
チェックサム補正完了


添付ファイル 13189.zip (12KB)

2017/02/24 (Fri) [ No.13189 ]
Re: チェックサム修正ツール作成依頼 投稿者:K  引用する    New!
対応タイトルを追加しました。

スーパーロボット大戦V
http://web.save-editor.com/tool/wse_checksum_fix_psvita_title_Sup ..... WarsV.html

2017/02/24 (Fri) [ No.13193 ]

Vita 本体 質問・雑談

投稿者:管理  引用する 
PS Vita 本体の改造・解析(Jailbreak・脱獄・ハック・exploit)などに関する質問・雑談

2016/09/14 (Wed) [ No.12008 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:K  引用する 

2016/09/14 (Wed) [ No.12021 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:kok  引用する 
改造してもトロフィーは取得できますか?
また、垢BANの可能性は?

2016/09/18 (Sun) [ No.12192 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:名無し  引用する 
ネットに接続しなければ垢BANの可能性は無いです

2016/09/19 (Mon) [ No.12195 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:変革  引用する 
HENkakuにはPSNアクセス偽装の機能が実装されています。
HENkakuを導入した本体をFW3.61にアップデートしなくてもPSNへ接続できます。
ただし垢BANされないという保証はないので自己責任で実行して下さい。

2016/09/20 (Tue) [ No.12196 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
トロフィーを全て獲得したことにしたい場合
デバッグ機などのDEX NPXS10008のトロフィーアプリを使うとBANはないと思います

URL:http://ux.getuploader.com/Xa_904_PS_Vita_hax/

使い方は画像を参照
★項目の上:アンロックオール
そのゲームのトロフィーを全てアンロックですね。
★項目の下:ロックオール
そのゲームのトロフィーを全てロックですね。


2016/09/22 (Thu) [ No.12379 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:全然わかんない  引用する 
無知なものですいませんがvita改造状態じゃないといけないんですか??またどうやってvitaにファイルを送ったらいいんでしょうか??

2016/09/22 (Thu) [ No.12387 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:全然わかんない  引用する 
トロフィーアプリはどうやってインストールするんですか??
また未改造状態でできますか??

2016/09/22 (Thu) [ No.12388 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
> トロフィーアプリはどうやってインストールするんですか??
> また未改造状態でできますか??

大前提としてPS VitaのVer.3.60に変革をインストールして改造していることです。
変革のインストールは"PS Vita Ver.3.60"で
http://go.henkaku.xyz/へアクセスしてしばらく待ちましょう。
変革のインストールに成功すると画面が黒くなり
いろいろとインストールされていますのでここも待ちましょう。
※画面が黒くなったらPS ボタンは絶対おさないでください。
勝手にホームに戻され画像のようなアイコンがあるはずです。

エラーが出た場合は?
本機の電源を完全に切ってから再起動し、同じ手順をふんでインストールを成功させてください。

Ver.が3.61なんだけど?
開発者によるとVer.3.61では出来ないそうです。
「3.61で変革を使う事は出来ない。3.61に移植する気はない。あなたのPS Vitaを売り払って3.60未満を買え」だそうです。

トロフィーアプリはどうやって入れるの?
VitaShallの1つの機能であるFTPサーバーとファイルジラと言うパソコン用アプリを使いWi-Fiを使って転送します。
この際にVitaRW.vpkという物も必要になりますがここでは出しません。

家にWi-Fiないんだけど...
変革導入状態でパソコンと接続しトロフィーアプリを
.zip形式に圧縮してから拡張子を.mp4に変えビデオとしてPS Vitaに転送し、
VitaShallで.mp4から.zipに戻し中から必要なファイルを取りだし、
VitaRWで書き込めない所を書き込めるようにしてから上書きします。


2016/09/22 (Thu) [ No.12389 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:全然分かんない  引用する 
トロフィーアプリでトロフィーをアンロックした後にPSN同期したら、PSN上のトロフィーリストでも該当ゲームのトロフィーはアンロックされたことになるのですか?

2016/09/29 (Thu) [ No.12477 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
デバッグ機のアプリでは出来ないようです。
垢BANされても構わないと言う覚悟があるのならapp.db?(恐らくこれではない.db
)を弄ってトロフィーデータを改造しましょう。
なお、私のは.dbを使ったトロフィーデータ改変は詳しくないので海外サイトなどを調べてみてください。


私に出来る事は、システムDebug情報、又それらの出し方、システムDebugアプリケーションの起動/出し方、
VHBL、その導入方法、ダウングレード(今現在まだですが9/30 AM6:10)、エラーが出たときの対除法などなどならお答え出来ます。

2016/09/30 (Fri) [ No.12483 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:kurubushi  引用する 
vs0フォルダの権限がVitaRWで変更されないので上書きすらできないのですがどうやって導入したんですか?

2016/10/04 (Tue) [ No.12670 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
VitaRWは仕様上権限付与に失敗してしまうのでそうなった場合はもう一度VitaRWで権限付与をしてください。

権限付与の際の注意ですがVitaRWのアプリに入って文字列が途中までしか表示されない事がありますが、
その場合はPSボタンを押したあとアプリに戻ると権限付与されます。
今はハードウェアの都合上VitaRWをファイル付与出来ないので
近いうちにPS haxのアップローダーに私が使っているVitaRWをあげておきます。

何か質問があったらこれを見ている方、出来なくて困ってる方でも気軽に質問、雑談してください!

2016/10/04 (Tue) [ No.12721 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
それと皆さんに、
vs0:など普段書き込みが制限されているパーティションに書き込みを行う場合は
必ず置き換える前のファイルをバックアップしてから置き換えましょう。
絶対です!!!
じゃないと戻したいときにvs0:関連のファイルがなく、Ver.3.60のアップデーターを何度も適用しなければいけません。
(PS haxにあがっているshell.selfなどをバックアップなしに書き換えた場合)

2016/10/05 (Wed) [ No.12722 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
VitaRWをhttp://ux.getuploader.com/Xa_904_PS_Vita_hax/にあげました。
使用の際は必ず自己責任でお願いします。

2016/10/06 (Thu) [ No.12724 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:名無し  引用する 
vitaのバージョンを3.60にしたいのですが、初期型のvitaとパソコンをUSBケーブルで繋げて行えば良いのでしょうか?vitaのブラウザでダウンロードしようとするとエラーが出てしまいます。

2016/10/07 (Fri) [ No.12728 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
> vitaのバージョンを3.60にしたいのですが、初期型のvitaとパソコンをUSBケーブルで繋げて行えば良いのでしょうか?vitaのブラウザでダウンロードしようとするとエラーが出てしまいます。

最新でないVer.3.60にするにはパソコンが必要になります。
1.まずhttp://codestation.nekmo.com/qcma/0.3.13/windows/Qcma_setup_0.3.13-2.exeをダウンロードしましょう。
ダウンロードしたらデスクトップなどに移動させておきましょう。

2.https://mega.nz/#!6V0hQRhb!jYxPHj9kbdDhlEEbC5Qk9MGjqaioKYJpYB0RLb86EeMから
FW 3.60をダウンロードし同じくデスクトップなどに移動させておきましょう。

3.QCMAをダブルクリックしQCMAインストーラーを起動させてQCMAのインストールをちゃちゃっと終わらせましょう。
インストールの際にドライバが足りないのでインストールしますかと聞かれるので全部インストールしましょう。

4.次にVitaとパソコンを接続する作業ですがこの前に通知アイコンから通常のCMAを終了させておきましょう。
QCMAのショートカット作成していない人はC:/Program Files/Qcma/qcma.exeから起動させましょう。

5.デスクトップにVitaなどの名前で適当なフォルダを作っておきます。
フォルダを作ったら通知アイコンからQCMAのアイコンを右クリックし設定を開きます。
そしてアップデート/webコンテンツの読み込み先を先ほど作ったVitaフォルダに設定しましょう。

6.ダウンロードしたFW 3.60.zipを解凍しVitaフォルダにいれます。
そしてさらに通知アイコンから右クリックをしてデータベースを更新するを選びます。
PS Vita側でPSボタンを長押ししてWi-FiをオフにしてからPS Vita本体を再起動させます。

7.再起動したらWi-FiをオンにせずUSBでパソコンとPS Vitaを接続、認識したら成功しています。

8.あとは設定からシステムアップデート/パソコンに接続してアップデートするを選びバージョンが
3.61からFW3.60 HENkaku is Sharun @_Xa_904に変わっていると成功しています。
そのままアップデートしてしまいましょう。

Q.3.61って表示されるんだけど
A.指定先のフォルダを間違えている可能性がよくあります。見直してみましょう。

このことでわからないことがあれば質問いつでもどうぞ!

2016/10/07 (Fri) [ No.12732 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:初心者  引用する 
無改造vitaのPS+セーブデータを3.60の改造vitaに移して
お金一杯等の改造をして、無改造に戻すって事
可能ですか?

2016/10/08 (Sat) [ No.12733 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:L.L.  引用する 
>>12733
今のところアカウントが同じVitaなら可能。
これから先セーブデータにバージョン情報などが書き込まれるようになったら分からないけど。

2016/10/08 (Sat) [ No.12734 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
> 無改造vitaのPS+セーブデータを3.60の改造vitaに移して
> お金一杯等の改造をして、無改造に戻すって事
> 可能ですか?

やった事はないのですが理論上出来ます。
しかしPS Vitaが2台必要になります。

必要なもの
 改造したいゲームが入っている無改造状態のPS Vita(QCMAがあるならVer.はいくらでもよい)
 変革&セーブマネージャー等のアプリ、プラグインが入ったPS Vita

1.改造したいゲームが入っているPS VitaをQCMAなどを使いパソコンにバックアップします。

2.変革導入済のPS Vitaで改造したいゲームが入っているPS Vitaと同じアカウントで
サインアップしてからバックアップしたゲームを変革導入済のPS Vitaにコピーします。

3.ここまで出来たらあとはゲームをセーブマネージャーなどで値を改変して
効果などが確認出来たらパソコンの方にバックアップしましょう。
この際に[1.]でバックアップしたゲームのフォルダ名などの後ろに.bakなどをつけて待避させておきましょう。
もしセーブデータの値の改変に失敗した場合にそのままバックアップを上書きしてしまうとあとで泣きたくなります。
ゲームなどをパソコンで確認する際はアイコンなどで確認しましょう。

4.あとはデータを改変したゲームを無改造状態のPS Vitaに転送すれば恐らくいけます。

2016/10/08 (Sat) [ No.12735 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:初心者  引用する 
可能なんですね!ありがとう
vitaの2台目を注文しました
普通のは高いのでvitaTVにしましたが行けますよね?

2016/10/11 (Tue) [ No.12774 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
> 可能なんですね!ありがとう
> vitaの2台目を注文しました
> 普通のは高いのでvitaTVにしましたが行けますよね?

調べてみましたが大丈夫なようです。

もしCMAがTVになかったらアップローダーにDEX CMAをあげているので
vs0:のカレンダー(NPXS10091 TVでは違うかも...)をパソコンにFTP経由でバックアップしNPXS10091(仮)のフォルダ内を全て削除し(バックアップ必ず!)DEX CMAの中のNPXS10026の中の物をコピーしましょう。
それとパーティションがvs0:なので権限付与も忘れずに

2016/10/12 (Wed) [ No.12776 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
> 調べてみましたが大丈夫なようです。
>
> もしCMAがTVになかったらアップローダーにDEX CMAをあげているので
> vs0:のカレンダー(NPXS10091 TVでは違うかも...)をパソコンにFTP経由でバックアップしNPXS10091(仮)のフォルダ内を全て削除し(バックアップ必ず!)DEX CMAの中のNPXS10026の中の物をコピーしましょう。
> それとパーティションがvs0:なので権限付与も忘れずに

今考えればどっちもHENkakuしたらダメじゃん

2016/10/12 (Wed) [ No.12777 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
CMA使うには無線Wi-Fiが必要らしいです

2016/10/12 (Wed) [ No.12778 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
> CMA使うには無線Wi-Fiが必要らしいです

TVの方です

PS Vitaは普通にUSBでPCと接続出来るらしいです

2016/10/12 (Wed) [ No.12779 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:初心者  引用する 
新しいvitaTVを手に入れました
私がやりたいのはセーブデータの改造と移動だけですが

a:元々あったvita3.61(アカウントあり)
b:新規で購入したvitaTV3.60(アカウントなし)

bを改造してセーブデータをいじってaに戻したいのですが

>2.変革導入済のPS Vitaで改造したいゲームが入っているPS Vitaと同じアカウントで
サインアップしてからバックアップしたゲームを変革導入済のPS Vitaにコピーします。

もしかしてbの3.60方に既にアカウントが無いとダメなのでは?
失敗が怖くてオンラインに出来ない状態です
オンに繋げないでbの方にaのアカウントを入れる方法はありますか?もしくはオンに繋いでアプデしないでbの方にaと同じアカウントを入れれるでしょうか?

2016/10/18 (Tue) [ No.12784 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
> 新しいvitaTVを手に入れました
> 私がやりたいのはセーブデータの改造と移動だけですが
>
> a:元々あったvita3.61(アカウントあり)
> b:新規で購入したvitaTV3.60(アカウントなし)
>
> bを改造してセーブデータをいじってaに戻したいのですが
>
> >2.変革導入済のPS Vitaで改造したいゲームが入っているPS Vitaと同じアカウントで
> サインアップしてからバックアップしたゲームを変革導入済のPS Vitaにコピーします。
>
> もしかしてbの3.60方に既にアカウントが無いとダメなのでは?
> 失敗が怖くてオンラインに出来ない状態です
> オンに繋げないでbの方にaのアカウントを入れる方法はありますか?もしくはオンに繋いでアプデしないでbの方にaと同じアカウントを入れれるでしょうか?


初期化すると最初にPSアカウントを持っているか聞かれるはずです。
それでログインしましょう。
この際にシステムアップデートは要求されないはずです(TVだからあまり分かりません(Vitaの仕様は大体同じだと思うけど))
ログインに成功したら真っ先に設定/システム/自動スタート からチェックを外しましょう。
そしてログインしたbのPS VitaでHENkakuを導入し、サインアップすればできます。

2016/10/19 (Wed) [ No.12791 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
訂正:設定/システム/自動スタート/システムアップデートファイルを自動でダウンロードする ですね

2016/10/20 (Thu) [ No.12792 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:  引用する 
3.61vitaでプレイしてたセーブデータを変革導入済みvitaでダンプして続きからプレイするにはどうしたら良いのですか❓

2016/10/23 (Sun) [ No.12795 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
> 3.61vitaでプレイしてたセーブデータを変革導入済みvitaでダンプして続きからプレイするにはどうしたら良いのですか

使っているアカウントがどちらも同じ事を前提として、3.61からPCへバックアップしそれを3.60のPS Vitaへコピーしたらいいと思います。

2016/10/23 (Sun) [ No.12796 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:わかりません  引用する 
ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション を購入しましたがシステムファームウエアのアップデートを要求されます。
アップデートせずにゲームをするにはどうすればいいですか?

2016/11/08 (Tue) [ No.12819 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:初心者  引用する 
改造Vita(Henkaku仕様)でゲームを行っているのですが、エラーが出てセーブが出来ません。
どうすればセーブができるか教えてください。

2016/11/08 (Tue) [ No.12820 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:あいうえ  引用する 
チートの知識が全くなくて分からないんですが、システムソフトウェアは3.63なので、HENkakuは導入できません。
ホロウ·リアリゼーションのセーブデータを改造してレベルやアイテムの数、ossの回数を変更したいです。
出来るでしょうか?

2016/11/08 (Tue) [ No.12821 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
> ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション を購入しましたがシステムファームウエアのアップデートを要求されます。
> アップデートせずにゲームをするにはどうすればいいですか?

DL版でしたら変革側の対応がまだですので気長に待ちましょう。

GameCard版でしたらアイコンをタッチし、FWのアップデートをキャンセルすることで遊べるようです。
(ゲーム側のアップデートは適用しない状態)

2016/11/09 (Wed) [ No.12823 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
> 改造Vita(Henkaku仕様)でゲームを行っているのですが、エラーが出てセーブが出来ません。
> どうすればセーブができるか教えてください。

HENkaku状態でスリープさせるとセーブできないバグ?があるようです。

2016/11/09 (Wed) [ No.12824 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
> チートの知識が全くなくて分からないんですが、システムソフトウェアは3.63なので、HENkakuは導入できません。
> ホロウ·リアリゼーションのセーブデータを改造してレベルやアイテムの数、ossの回数を変更したいです。
> 出来るでしょうか?

最新のFW3.63ではできないですね...

方法として
1.FW3.60でセーブデータを書き換えてFW3.63に戻すことは可能です。

2.最新へのtaiHEN移植を待つ。

ですね。

2016/11/09 (Wed) [ No.12825 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:sutada  引用する 
HENkaku状態でフェイトエクステラのソフトをさした所インストールはしたのですが、起動画面でエラーが出て遊べません。どうすればいいかこ存知の方教えてください。

2016/11/10 (Thu) [ No.12828 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:初心者S  引用する 
お助けください。

簡易改造のところにも投稿したのですが、
VitaSaveManager0.8でセーブデータを出力したのですが、データがbin形式ではなくdat形式で保管されてしまいます。どうしたら良いのでしょうか。

また、HENkakuを導入したらゲームのセーブデータが全部消えたようなのですが、復旧出来るのでしょうか?

よろしくお願いしますm(_ _)m

2016/11/19 (Sat) [ No.12838 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
セーブデータは拡張子はあまり関係なく大抵の場合バイナリエディターで見ればokです。

2016/11/19 (Sat) [ No.12839 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:初心者S  引用する 
Sharun様
ありがとうございます。
拡張子が皆様と違うのは不安ですが、バイナリエディターをいじってみます。

2016/11/19 (Sat) [ No.12840 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:nさん  引用する 
FW3.63でPCにバックアップしたデータを
FW3.60(HEN)の本体にコピーしたのですが出来ますか?
Vita本体のコンテンツ管理だと
コピー後3.63へのアップデートを求められます
それぞれ本体は別々です

2016/11/29 (Tue) [ No.12845 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:nさん  引用する 
できました。
投稿削除しようと思ったのですが、編集パス入れ忘れてしまい
削除できませんでした
すみません

2016/11/29 (Tue) [ No.12846 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:YS  引用する 
皆さんにお聞きしたいことがありまして。

先ほどHENkaku導入vitaに最新TaiHENを導入しました。
そしたらVita save managerが動かなくなりました(赤字のerrorでしたが中身わからず)。
さらに、FFFTPでのPC-vita間のデータのやりとりができなくなりました。
やむを得ず元のHENkakuに戻したら両方とも正常に作動しました。
これって大変革導入時にどこかでインスコやら設定やらミスってるんでしょうか・・・?

2016/12/03 (Sat) [ No.12847 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
TaiHENはまだまだ開発中なので不安定なことがあり正常に動作しないものがあります。
しかし本当の最新版はもっと安定しているそうです。

2016/12/03 (Sat) [ No.12848 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:YS  引用する 
Sharun様

なるほど。ありがとうございます。
となると、導入は最新版が出るまでは待った方がいいでしょうか。

2016/12/03 (Sat) [ No.12849 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
CFW等を使いたい場合はTaiHENkakuにするといいでしょう。

2016/12/04 (Sun) [ No.12850 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:ss  引用する 
新しいソフトは更新を求めてくるから改造できないんだよね

2016/12/05 (Mon) [ No.12851 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
haxはだいぶ進んでいますので推測ですが近いうちに解析されるとおもいます。
これ自体のhaxはだいぶ前から取り組んでいたようなので。

2016/12/05 (Mon) [ No.12852 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
ただいまカメラにオプションの機能を追加した
アプリケーションを作っていますので興味がある方はしばらくお待ちください。
近いうちにリリースする予定です。


2016/12/19 (Mon) [ No.12859 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
PS haxのアップローダーにPS Vita camera+αをあげておきました。

2016/12/22 (Thu) [ No.12861 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
初回起動時はアプリケーションの展開がありいろいろ動きますがカメラが起動するまで放置しておいてください

2016/12/22 (Thu) [ No.12862 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
PS Vita camera+α Ver.1.1
撮影した写真を閲覧するギャラリーモードを追加しました。
http://ux.getuploader.com/Xa_904_PS_Vita_hax/

2016/12/25 (Sun) [ No.12867 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:げげげ  引用する 
taihenをインストールした後に普通のhenkakuにはどうやって戻すのでしょうか?

2016/12/27 (Tue) [ No.12873 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:ななな  引用する 
henkakuを導入するとvitashellも同時にインストールされるような説明がいろんなサイトを見ると書かれているのですが、なぜかvitashellがインストールされません。
ftpを使ってもpcとのやりとりができなくて困っています…。
何か解決策はあるのでしょうか?
taihenkakuを使ってます

2016/12/27 (Tue) [ No.12874 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
TaiHENkakuは http://beta.henkaku.xyz/
HENkakuは http://go.henkaku.xyz/

>なななさん
解決策を探していますのでしばらくお待ちください

2016/12/27 (Tue) [ No.12879 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:回りん棒  引用する 
taihenkaku導入後GoHANがエラーで起動できなくなりました
henkakuに戻しても起動できず
何か解決策があればご教授をお願いします

2016/12/27 (Tue) [ No.12880 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
>回りん棒さん
良ければそのエラーコードを教えて頂けませんか?

2016/12/27 (Tue) [ No.12884 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:あかさた  引用する 
taihenkakuでsave manager nightyを使うと、
Intalization error fffffff
と出て起動しないのですが、どうすれば使えるようになるのでしょうか?

2016/12/28 (Wed) [ No.12885 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:あかさたな  引用する 
Initialization error ffffffff の間違いです…
お恥ずかしい…

2016/12/28 (Wed) [ No.12886 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
そのアプリケーションを一旦削除しもう一度インストールして起動しなかったら連絡をお願いします。

2016/12/28 (Wed) [ No.12887 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:回りん棒  引用する 
> そのアプリケーションを一旦削除しもう一度インストールして起動しなかったら連絡をお願いします。

アプリケーション削除して再度導入してみましたが同じく起動できません。
ちなみにGoHANも起動できません。

2016/12/28 (Wed) [ No.12888 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
その作業は全てTaiHENkakuでやってますか?

2016/12/28 (Wed) [ No.12889 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:あかさたな  引用する 
はい。taihenkakuでインストールのし直しなどやっています。
試しにhenkakuに戻してsave managerなどインストールし直してもダメでした。

2016/12/28 (Wed) [ No.12890 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:ランチ  引用する 
すごく初歩的な質問で申し訳無いのですが、maidumptoolの使い方を教えてください!
ゲームをdumpという項目を選んだらeboot.binを復号化したものができたのですが、次にこれをどうすれば良いのかがわかりません…
セーブ改造までの流れを教えてください!

2016/12/29 (Thu) [ No.12893 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:たいたい  引用する 
Taihenkakuで、savemanagerが、initialization error ffffffffの初期化エラーが出て起動できず困って詰んでしまいました。
起動成功された方もいらっしゃいますが、起動できる方法等、解る方いらっしゃるでしょうか。
Maidumptoolは起動するので、何かあるのでしょうか。

2016/12/29 (Thu) [ No.12895 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:回りん棒  引用する 
> Taihenkakuで、savemanagerが、initialization error ffffffffの初期化エラーが出て起動できず困って詰んでしまいました。
> 起動成功された方もいらっしゃいますが、起動できる方法等、解る方いらっしゃるでしょうか。
> Maidumptoolは起動するので、何かあるのでしょうか。

henkakuの方でデータベース再構築
savemgrを再インストール
この方法で自分はできました

2016/12/29 (Thu) [ No.12896 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:たいたい  引用する 
回りん棒さん、すみません。
Henkakuも更新したみたいなのですが、henkakuでも、savemanagerが起動できなくなりました。データベースの再構築とは、taihenkakuではなく、henkakuをインストールして、使用することでよいのでしょうか。データベースの再構築は特別なことをするのでしょうか。

2016/12/29 (Thu) [ No.12897 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
全ての値を初期値に戻す
の解釈で自分は通してます

2016/12/29 (Thu) [ No.12898 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
>回りん棒さん
迅速な解析できず申し訳ない。

2016/12/29 (Thu) [ No.12899 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:あまちゃ  引用する 
データベース初期化ではなく再構築でしたね、失礼しました
VITAのセーフモードから出来ますよ

ttps://support.jp.playstation.com/app/answers/detail/a_id/12294/~/ps-vita-%2F-ps-vita-tv-のセーフモードについて

2016/12/30 (Fri) [ No.12900 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:たいたい  引用する 
情報ありがとうございます。
Henkakuで電源を切り、データベース再構築をして、henkakuを再インストールして起動、savemanagerインストールして起動の手順で二回してみましたが駄目でした。
自動スタート設定を全部無効にしてるのもよくないのでしょうか。
システムアップデートだけ無効にした方がよいのでしょうか。
全ての値を初期値に戻す解釈と方法とはどのようなものでしょうか。
Taihenkaku試しが終わり、henkaku R7に統合されたみたいなので、全部初期化して、henkaku R7をインストールしましたが、savemanager起動しないです。エラーが初期化エラー表示なので、解決方法が初期化関係にあるのだと思いますが、能力足らずで詰んでしまいました。
なにか情報あるでしょうか。
聞いてばかりですみません。

2016/12/30 (Fri) [ No.12901 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:shin  引用する 
Taihenkakuの初期設定が安全性の不明なHomebrewが動かないようになってるのでmolecularShellでスタートボタンを押しHENkaku設定メニューを出してenable unsafe homebrewがoffになってると思うのでonにすればsavemanagerなど動かなかったものが動くと思います。

2016/12/31 (Sat) [ No.12903 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:たいたい  引用する 
皆様ありがとうございました。
上記の情報を元に作業を行い
無事、書き換え反映できました。
これらの情報は、他の方にも役にたつと思います。また、ご相談することもあると思いますが、宜しくお願い致します。

2016/12/31 (Sat) [ No.12904 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
> Taihenkakuの初期設定が安全性の不明なHomebrewが動かないようになってるのでmolecularShellでスタートボタンを押しHENkaku設定メニューを出してenable unsafe homebrewがoffになってると思うのでonにすればsavemanagerなど動かなかったものが動くと思います。


今の思い返すとそうでしたね。
お恥ずかしいです...

2016/12/31 (Sat) [ No.12906 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:a  引用する 
ソフトのDL版のセーブは改造可能でしょうか?
PS3でソフトをDL→vitaTVにDLソフトを移動
これが可能と聞いたのですが
もしかしてオンラインに成ってしまってダメな様な気がします
私はvitaのソフトのパッケージ版を一つも持ってません
vitaTVを購入したばかりの現状では改造はダメでしょうか?

2017/01/01 (Sun) [ No.12910 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
TV場合現状出来ませんね。
Vitaならアップデートブロッカーを使いながらPS3とUSBで繋ぐと出来るとかなんとか

2017/01/01 (Sun) [ No.12911 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:non name  引用する 
FTPを使っての作業なのですが

何らかのエラーが起こっているらしく

VITAのメモリーカード?ux0:のファイル直下に
新しいファイルを作成できません…

その下のux0/dataのファイルには新しいファイルが作成できるのですが

この現象なんでなのでしょうか?

数種類のvitaのツールも試してみたのですがうまく動かず

おそらくそこにファイルが作成できないせいでVitaminなどのvpkが正常に作動しない気がしてだれか助けてください

2017/01/02 (Mon) [ No.12912 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:たいたい  引用する 
Taihenkakuの試作が終わり、henkaku R7に統合されて、設定でhomebrewを、on ofする機能が、ofになっているようです。
私もsave managerが動かなかったのですが、スタートボタンを押して、初期設定メニューから設定をonにしたら動きました。皆様が投稿してくれた上記の情報を読んでいくと解りますよ。
私はFTPを使う時は、ofにしています。
ツールを使う時にonにします。
教えて頂いた立場なので、詳しくはわかりませんが、試してみて下さい。

2017/01/02 (Mon) [ No.12913 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:ろうた  引用する 
初めまして
画像コンテンツについてなのですが
正規のルート(公式コンテンツ管理ツール)で転送された画像ファイルはpspvitaのどのフォルダの中に転送されるのでしょうか?

またFileZillaなどで画像を転送し,pspvitaで見れるようにするには特殊な手段が必要なのでしょうか

どなたかご教授願います

2017/01/03 (Tue) [ No.12916 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
PS Vitaで撮影した画像等は ux0:/picture/CAMERA/
PS Vitaで保存した画像等は ux0:/picture/ALL/
PS Vita、ファイルジラなどで画像をギャラリーに追加したい場合
VitaShell(moleculaShell)でギャラリーに追加したい画像のところにカーソルをあわせて
メニューから その他>メディアの出力を選ぶとギャラリーに反映出来ます。

ご不明な点がございましたら質問等をどうぞ

2017/01/03 (Tue) [ No.12917 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:ろうた  引用する 
sharun様

ご回答ありがとうございます。
おっしゃる通りメディア出力のようなタブはありましたが
押してみたところ
Exportと少し表示された後に No media files available to export 
と言われ戻ってギャラリーを覗いたところ反映されていませんでした。

お手数ですが何か原因となるものがわかればお教えください

2017/01/03 (Tue) [ No.12919 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
ギャラリーに反映出来ていないとなると画像の要領等が大きすぎる可能性があります。

ギャラリーに反映させたい画像を

ux0:/picture/ALL/任意の2文字/

にコピーしてから

ux0:/mms/photo/AVContentu.db

を削除し、ギャラリーを開くとシステムにエラーが発生しました的なメッセージとともにリカバリーモードから起動させられるのですが
ここでデータベースの再構築を選ばずにそのまま再起動してください。

そうするとphotoのデータベースのみを自動で再構築するのでホームに戻ってきたらギャラリーを覗き反映させたい画像があったら成功です。
(この方法を使うと画像の並び順がリセットされてランダムに配置されてしまいますが確実に画像を反映出来ます)

2017/01/07 (Sat) [ No.12926 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:リベリオン  引用する 
スミマセン、お聞きしたいのですがocmaをインストールし、フォルダの中に3.60のアップデートファイルとpsp2-updatelist.xmlを入れてvitaを操作してアップデートした際にエラー"ファイルが壊れています。(C3-11038-3)"と表示されるのですがどうすれば良いでしょうか?

2017/01/08 (Sun) [ No.12928 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:困ってます  引用する 
vita改造に入る前にメモリーカードを間違って入れてしまい
入っていたソフトが更新され全部消えてしまいました。
元のvitaに戻すとソフトは消えてませんでした。
この状態を戻す事は可能でしょうか?

A:同垢、改造前3.60、メモリカードソフト入り
B:同垢、改造前3.63、メモリカード無し

・Aを改造するつもりでしたがその前にAのメモリカードを過ってBに入れ再構築されメモリカードが3.63仕様に変更されてしまう
・それをAに戻すとアプデしろと出る、キャンセルするとソフトが消えた(見えない)状態に成っていた
・それをまたBに挿すとソフトは復活していた

Aに入れてソフトが見える状態(メモリカードの仕様を3.60)に戻す方法はあるでしょうか?

2017/01/08 (Sun) [ No.12929 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:KIKI  引用する 
DL版でしたら

まずBにメモリーカードを挿して起動。
ソフトなど出ている状態で、コンテンツ管理でデータをPCにバックアップ
Aにメモリーカードを挿して、メモリーカードを初期化。
Aを変革にする。
パソコンからデータを移動させればいいかと思います。

2017/01/08 (Sun) [ No.12930 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:ワンコ  引用する 
HENkaku導入までは出来たのですが
FTPの使い方で
3) セレクトボタンを押すとFTPツールと通信するアドレスとポート番号が表示される

 例 ftp://○○.○○.○○.○○:○○○○
 ※ :より前の4つの数字がアドレスで、:より後の4桁の数字がポート番号
とあるんですが自分のVITAだと
ftp://○○.○○△.△.△△:○○○○
となっており、△の部分をアドレスに入力。:の後の〇をポート番号にしても弾かれてしまうんですが入力を間違えてるんでしょうか?初歩的な質問ですいません

2017/01/08 (Sun) [ No.12931 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:help  引用する 
別垢の本体間でのセーブデータの移動と改造は可能ですか?、出来るならやり方もお願いしますm(__)m

2017/01/08 (Sun) [ No.12932 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:リベリオン  引用する 
スミマセン、解決しました

2017/01/08 (Sun) [ No.12933 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:もっちゃん  引用する 
すみません。お聞きします。
例えば、ペルソナ4Gのような、カードゲームのロム自体に、セーブデータを保存するタイプは、save manager等では、セーブデータを摘出できないのでしょうか。

2017/01/09 (Mon) [ No.12936 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:ワンコ  引用する 
自己解決しました。
ftp://○○.○○△.△.△△:○○○○
ですが
○○.○○△.△.△△をアドレス
:の後の○○○○をポート番号にしたら通りました。

2017/01/09 (Mon) [ No.12937 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
そのようなタイプのセーブデータは恐らくgrw0:/のパーティションに保存されていると思われます。
私はgrw0:/の領域を持つゲームカードを持っていないのでなんとも言えないのですがPCの方で複合化が必要になると思います。

2017/01/09 (Mon) [ No.12938 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:もっちゃん  引用する 
Sharunさん、ご返答ありがとうございます。grwoにあるのが確認できました。
PCにも、移せたのですが、PCで、暗号化複合して、また元に戻すツールは、何かあるのでしょうか。

2017/01/09 (Mon) [ No.12939 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
PCでの複合化はコマンドプロンプトを使ってから複合化、データ改変再暗号化が必要になるでしょう

2017/01/09 (Mon) [ No.12940 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
ゲームカードを挿す、DL版のアプリケーションをタッチしたなどの際に出てくるシステムアップデートの要求はまだ調査段階中だそうです。
Vitaのセキュリティゾーンは4つありその3つはHENkakuで何とかなったみたいですが
最後のセキュリティゾーン『F00D』はまだです。

2017/01/09 (Mon) [ No.12941 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:ワンコ  引用する 
FTPでポート開放までは出来たのですがMaiDumpTool_V233.0やVitamin2.0をアップロードしようとすると550 File not foundと出てしまいアップロード出来ません。違うFTPソフトでも出てきてしまうんですがどうしたら良いんでしょうか?初歩的な躓きですいません。

2017/01/09 (Mon) [ No.12942 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:七無し  引用する 
ルールも守れないクレクレの利益になるから詳しく書かないが、ゲームデータセーブ先がPS Vitaカードのソフトでも既存の方法でセーブデータの復号、暗号化が可能。

2017/01/10 (Tue) [ No.12944 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:もっちゃん  引用する 
七無しさん、すみません。
ゲームカードのロムにセーブデータを記録するタイプも、save manager等が使えるということでしょうか。
Grwoにあるセーブデータを、SDカードのQxのどこかにコピーか移動すれば、良いのでしょうか。それとも、vitamin等で、ダンプして、プラグイン等を使用しないと駄目でしょうか。
申し訳ございませんが、お教え下さい。

2017/01/11 (Wed) [ No.12945 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
確かにセーブデータ保存先がgrw0:/でも「Vitaだけ」で出来ますね
そのファイルさえ持っていればですが

2017/01/11 (Wed) [ No.12946 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:もっちゃん  引用する 
ペルソナ4Gを、vitaminでダンプ、インストールしたら、save managerも使用できました。しかし、基のカードゲームは、認識しないので、ゲームカードにセーブデータを移すことは、できないみたいです。
セーブデータ以外のデータをQxに移せば、カードゲームでも、save managerが使えるのでしょうか。
ちなみに、セーブデータ移動だけでは、save managerは動きませんでした。

2017/01/11 (Wed) [ No.12949 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
こればかりはお教え出来なくすみませんね...
何しろgrw0:/のゲームカードを1枚も持ってないので。

2017/01/13 (Fri) [ No.12953 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
ePSPにkernel exploitが見つかりeCFWであるARKがリリースされました。
導入は簡単でFTP/USBでARKにしたいPSPゲームのフォルダにPBOOT.PBPを配置してから
CMA→PS Vitaにバックアップ、コピーしてからARKのセーブデータを転送すれば変換したPSPのアイコンがARKのものになりそのまま起動できます
もちろんPBOOT.PBPですのでHENkaku/taiHENkakuを必要としません
そしてこのkernel exploitはFW 3.63でも動作するようです

必要ファイルは近いうちにあげておきます


2017/01/13 (Fri) [ No.12954 ]
Re: 変革導入済みのvitaでのサインアップについて 投稿者:  引用する 
FWが3.60でサインアップするとアップデートを要求されました。
変革でも同様で、オンラインに接続できません。
二度目以降はPSNに接続する際にサインアップが必要になりますので、
変革導入済みのvita、もしくはFW3.60のままでアップデートを回避して、サインアップする方法をご存じであれば教えてください。

2017/01/16 (Mon) [ No.12966 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:ys  引用する 
現状で最新のHENkakuでもVitaはPSNに接続できないです。
待つしかありません。

2017/01/18 (Wed) [ No.12969 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
現状、どうしてもPSNに繋ぎたいと言う場合にはHENkakuのVer.偽装を自分で作りmakeすればいいとか?
詳細わかりません。
makeしようとしても自分の環境じゃエラー吐くですし

2017/01/19 (Thu) [ No.12970 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
[ニュース]PS Vitaをパソコンのマウスのかわりに使えるユーティリティー【pspMouse】がPS3にも使える事が判明!
しかしPC用のアプリケーションなので一部機能は使えないがPS3コントローラーとして使用可能

要検証:PS4
PS4を持っている方が居ましたら是非試してみてください


2017/01/24 (Tue) [ No.12974 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:yky  引用する 
質問失礼します。
Sharunさんがここで上げられていたVitaRWを使ったのですが、vs0に書き込みが出来ませんでした。
どのようにしたら書き込めるようになりますか?

2017/02/01 (Wed) [ No.12990 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
VitaRWを使ったあとに[NPXS10015:設定]を開いてエラーが出てホームに戻されればパーティションのマウントに成功しています。

エラーが出ずにそのまま設定が開いてしまったら再起動する必要があります。
再起動したらまたHENkakuを有効にしVitaRWを使用してください。
その際またエラーが出ずにそのまま設定が開いてしまったら上記と同じ手順を踏んでください

2017/02/01 (Wed) [ No.12991 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
とある1人のハッカーによって『F00D』がハックされました。
もう少しでPSN接続、最新Ver.要求ゲームが出来るようになると思われます

2017/02/01 (Wed) [ No.12993 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:yky  引用する 
ありがとうございます!解決しました!

2017/02/01 (Wed) [ No.12994 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
なんか自分でも驚きなのですが『F00D』とは
PS Vita初期起動段階のF00D Boot ROMであり、
このF00Dを通してからデータを展開(複合化)するとによってPS Vitaが初めて完全起動が可能になるそうです。
ですのでここが完全解析されると本当のPS VitaのCFWが出来るようになるらしいです。

2017/02/03 (Fri) [ No.13003 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
PSNユーザーの情報などが含まれた.rifファイルなどに使われている暗号鍵のKeyが解析され公開されたようです(HENkaku一般ユーザーには全くわかりませんが)
これによってネットに接続し機器認証しなくてもPCなどでゲーム複合Key(DL版)であるact.datなど作れてしまうかもしれません

PFS Key及びRIF Key : https://wiki.henkaku.xyz/vita/Keys

2017/02/03 (Fri) [ No.13004 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:名無し  引用する 
Sharunさん、いつもお疲れ様です。

256バイトの鍵って長いですね、よく使われている鍵の長さってだいたい16バイトだからその16倍の長さですかね。しかも3種類もあるし。どうやって解析したんしょうかね、総当たりで解析できる長さとは思えないですけど。

それにしてもVitaよりも早くPS4のエディターが出るとは思ってもみませんでしたw

2017/02/03 (Fri) [ No.13016 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
名無しさん>
恐らく3Typeあるのはゲーム?/video,music/PSPゲームの機器認証でありこの過程をふまないと出来ないようにしているため暗号/複合Keyを256Byteにもしていたのでしょう。

それとPS4のセーブエディターがVitaよりも早く出たのはPS4はセキュリティにかなりの自信があったからだと思われます。

今のPS Vitaを見て下さい。
この有り様です。
この状態でVita用のセーブエディターなんて出したら更に陥没します。(いずれ出ると思いますが)

2017/02/03 (Fri) [ No.13026 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
いろいろ忙しくてPCができなくて今更感があるのですがARKセットをあげました

http://ux.getuploader.com/Xa_904_PS_Vita_hax/

VitaでもDLできるようにしました

2017/02/05 (Sun) [ No.13040 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
アップローダーにTwitterのありますがあれマジもんなのでパスワードかけましたわ。
DRMとかありますし。
パスワードTitleIDだがなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

2017/02/06 (Mon) [ No.13041 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
DEX機のトロフィーアプリ大人気だな

2017/02/06 (Mon) [ No.13044 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:shun  引用する 
なにか かんに障るような事を言ってしまったのでしょうか?
すみません気が付かなくて。。。
問題(?)の投稿は消しました。

2017/02/06 (Mon) [ No.13045 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
いえいえ、大丈夫ですよ(汗)
むしろあげてほしいものがあればどんどん言ってください(出来る限りの探す)

2017/02/06 (Mon) [ No.13047 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
PS VitaでDL出来るやつ出来ない時がある。
データベースの再構築でいけるかな?

2017/02/06 (Mon) [ No.13048 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:shun  引用する 
お騒がせしてすみませんでした。
問題(?)の投稿は回復させました。
また何かあれば宜しくお願いします。

2017/02/06 (Mon) [ No.13051 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
★PS Vita cameraで不具合発見。近日アップデート版公開

2017/02/08 (Wed) [ No.13057 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
撮影した画像が保存されるフォルダに画像以外のファイル、フォルダを入れるとimageloadでエラー吐きますね

頑張って修正してみますが多分アップデート版出すの遅れそうです

2017/02/09 (Thu) [ No.13067 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
あのすみません、PS Vita camera PS TVじゃ使えないことに気がつく(多分。TV持ってる方教えてください。)

2017/02/09 (Thu) [ No.13068 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:ろうた  引用する 
sharun様

ご回答ありがとうございました。

>ギャラリーに反映出来ていないとなると画像の要領等が大きすぎる可能性があります。

8.18kB程なのですが問題ありでしょうか

>ギャラリーに反映させたい画像を
>ux0:/picture/ALL/任意の2文字/
>にコピーしてから
>ux0:/mms/photo/AVContentu.db
>を削除し、ギャラリーを開くとシステムにエラーが発生しました的なメ
>ッセージとともにリカバリーモードから起動させられるのですが
>ここでデータベースの再構築を選ばずにそのまま再起動してください。
>そうするとphotoのデータベースのみを自動で再構築するのでホームに戻>ってきたらギャラリーを覗き反映させたい画像があったら成功です。
>(この方法を使うと画像の並び順がリセットされてランダムに配置されて>しまいますが確実に画像を反映出来ます)

ご教授いただいたこちらの方法で試してみましたがシステムにエラーが発生しました的なエラーも特になく,画像が全く表示されない状態になりましたおそらく再構築?もできていません

しかしVitashellのux0:/mms/photo/AVContentu.dbはギャラリーを開くたびに復活しています。

伺ってばかりで申し訳ないですがどうにかなる方法があればご教授願います。

2017/02/16 (Thu) [ No.13135 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
ux0:/mms/photo/AVContentu.dbの削除ではなく改変で突破できます。
テキストエディタ(VitaShellなど)で開き1行目を削除してから保存しカメラを覗くの手順に置き換えでできます

2017/02/16 (Thu) [ No.13136 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
F00Dにexploitが見つかったみたいです。
しかしそのexploitで出来ることはHENkakuの再起動を必要としない、3.63へのHENkaku移植だそうです。
エンドユーザー向けではありません。
現時点では開発者向けです。

2017/02/19 (Sun) [ No.13155 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:nanasi  引用する 
現在Ver.3.60でHENkakuを導入済みなんですが
3.61以降のバージョンのゲームをやりたいのですがアップデートしたら改造するしない以前にHENkaku等のソフトは使えなくなりますよね?

2017/02/20 (Mon) [ No.13160 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する 
HENkaku等でインストールした自作アプリでも著名、pfs暗号化を出来れば3.60以降でも動作するかもしれません

2017/02/20 (Mon) [ No.13162 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:ろうた  引用する 
sharun様

>ux0:/mms/photo/AVContentu.dbの削除ではなく改変で突破できます。
>テキストエディタ(VitaShellなど)で開き1行目を削除してから保存しカ>メラを覗くの手順に置き換えでできます

おかげさまでできました
どうもありがとうございました

2017/02/20 (Mon) [ No.13166 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する    New!
CMAなどでバックアップした際のファイルである.psvimg/.psimgを展開/再pack出来るようになったようです。
しかしこの方法はまだPCでしか出来ない上に作業が非常に上級者向けです。

書く時間があまりないのですが展開手順/再pack手順を近い内に書きたいと思います。

2017/02/22 (Wed) [ No.13177 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:名無し  引用する    New!
無改造の本体でもPCがあればセーブデータを改造できるようになるのであれば便利ですね

2017/02/23 (Thu) [ No.13179 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する    New!
.psvimgを展開するだけのツールをあげました。
CMAファイル複合.batの方を実行してください。

http://ux.getuploader.com/Xa_904_PS_Vita_hax/

2017/02/23 (Thu) [ No.13185 ]
Re: Vita 本体 質問・雑談 投稿者:Sharun  引用する    New!
※Windows用です

2017/02/23 (Thu) [ No.13186 ]

質問・雑談 SDガンダム GGENERATION GENESIS 専用

投稿者:管理  引用する 
SDガンダム Gジェネレーション ジェネシス 質問・雑談

2016/10/03 (Mon) [ No.12508 ]
Re: 質問・雑談 SDガンダム GGENERATION GENESIS 専用 投稿者:K  引用する 
SDガンダム Gジェネレーション ジェネシス (セーブデータ改造)
http://web.save-editor.com/bbs/cfw/psvita/bbs.cgi?list=pickup&num=12506#

SDガンダム Gジェネレーション ジェネシス (リアルタイムチート)
http://web.save-editor.com/bbs/cfw/psvita/bbs.cgi?list=pickup&num=12507#

2016/10/03 (Mon) [ No.12542 ]
Re: 質問・雑談 SDガンダム GGENERATION GENESIS 専用 投稿者:K  引用する 
動画

「はたらくモビルスーツ」(プロモーションムービー)
YouTube
[再生] [非表示]

2016/11/27 (Sun) [ No.12843 ]
Re: SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス 投稿者:甲斐  引用する 
改造できないでしょうか?

2016/12/11 (Sun) [ No.12857 ]
Re: SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス 投稿者:yyy  引用する 
VITA 2台 あれば できます

2017/01/04 (Wed) [ No.12923 ]
Re: 質問・雑談 SDガンダム GGENERATION GENESIS 専用 投稿者:ys  引用する 
vitaが2台あれば確かに可能。

1.片方はFW3.60かつHENkaku状態にしておくこと。
2.もう片方のvita(FW3.63)にあるセーブデータ(インストールデータも含まれる)をPCもしくはPS3にバックアップする。
3.HENkaku状態のvitaをPCもしくはPS3に接続し、セーブデータをコピーする。

※PCに接続する場合はQCMAを使用すること。PS3を使ってバックアップ・コピーをする場合は、2機のvitaをps3に認証登録しておく必要がある。

2017/01/18 (Wed) [ No.12968 ]
Re: 質問・雑談 SDガンダム GGENERATION GENESIS 専用 投稿者:GGG  引用する 
チェックサムはないですか?

2017/02/20 (Mon) [ No.13165 ]
Re: 質問・雑談 SDガンダム GGENERATION GENESIS 専用 投稿者:あv  引用する    New!
vita版はチャックサムなしです。

2017/02/23 (Thu) [ No.13181 ]
Re: 質問・雑談 SDガンダム GGENERATION GENESIS 専用 投稿者:GGG  引用する    New!
ありがとうございます

2017/02/23 (Thu) [ No.13184 ]

チェックサム 質問・雑談

投稿者:管理  引用する 
チェックサム 質問・雑談

2016/09/28 (Wed) [ No.12468 ]
Re: チェックサム 質問・雑談 投稿者:K  引用する 

2016/09/28 (Wed) [ No.12469 ]
Re: チェックサム 質問・雑談 投稿者:GoldenPig  引用する 
当方の持ちゲームでチェックサムの有無を
まとめました。
●チェックサム無し(Vitasavemgrで何とかなる)
イグジストアーカイヴ
ペルソナ4ゴールデン
トリリオン
ファンタシースターノヴァ
プロスピ2015
デッドオアアライブエクストリーム3
●チェックサム有り
イース セルセタ(GoHAN v2.1で計算可能)
イース8(GoHAN v2.1で計算可能)
東京ザナドゥ
フリーダムウォーズ(GoHAN v2.1で計算可能)
サモンナイト6(GoHAN v2.1で計算可能)

こんなとこです

2016/10/12 (Wed) [ No.12780 ]
Re: チェックサム 質問・雑談 投稿者:名無し  引用する 
シャリーのアトリエ Plusはチェックサムではなく二重暗号化があると思います。

2017/01/29 (Sun) [ No.12981 ]
Re: チェックサム 質問・雑談 投稿者:ララランド  引用する 
蒼き革命のヴァルキュリアはチェックサムありますか?
お金っぽいところを書き換えたらセーブ壊れてますって言われました…
そもそも書き換えるところを間違えてるかもしれませんが…

2017/02/01 (Wed) [ No.12988 ]
Re: チェックサム 質問・雑談 投稿者:名無し  引用する 
セーブデータ添付してもらえれば確認してみます。

2017/02/01 (Wed) [ No.12989 ]
Re: チェックサム 質問・雑談 投稿者:回りん棒  引用する 
イグジストアーカイブもチェックサムあると思うんですが

2017/02/03 (Fri) [ No.13005 ]
Re: チェックサム 質問・雑談 投稿者:GoldenPig  引用する 
失礼します。
イグジストアーカイブは
結構前にセーブデータを改造しましたが、チェックサムは無かったと記憶しております。また、ヴァルキュリアはチェクサムは有りそうです、転載はしませんが、某掲示板にチェックサム方式がありました。(ただ、私が修正してもうまくいきませんでした)

2017/02/19 (Sun) [ No.13154 ]
Re: チェックサム 質問・雑談 投稿者:K  引用する 
PSVitaチェックサム修正ツールの対応タイトルを追加しました。

蒼き革命のヴァルキュリア
http://web.save-editor.com/tool/wse_checksum_fix_psvita_title_Val ..... ution.html

朧村正
http://web.save-editor.com/tool/wse_checksum_fix_psvita_title_Muramasa.html

ダンガンロンパ1・2 Reload
http://web.save-editor.com/tool/wse_checksum_fix_psvita_title_Dan ..... eload.html

※ 動作未確認なので動作確認できましたら報告してもらえると嬉しいです。

2017/02/20 (Mon) [ No.13163 ]
Re: チェックサム 質問・雑談 投稿者:GoldenPig  引用する    New!
蒼き革命のヴァルキュリア所持金変更で確認しました。改造OKです。お疲れさまです。

2017/02/23 (Thu) [ No.13180 ]
Re: チェックサム 質問・雑談 投稿者:K  引用する    New!
GoldenPigさん報告ありがとうございます。動作できて良かったです。

2017/02/23 (Thu) [ No.13183 ]

質問・雑談 朧村正 専用

投稿者:管理  引用する 
朧村正 質問・雑談

2017/02/19 (Sun) [ No.12614 ]
Re: 質問・雑談 朧村正 専用 投稿者:K  引用する 

2017/02/19 (Sun) [ No.12827 ]
Re: 質問・雑談 朧村正 専用 投稿者:K  引用する 
プロモーション映像
YouTube
[再生] [非表示]

2017/02/19 (Sun) [ No.12829 ]
Re: 朧村正 (セーブ改造) 投稿者:G  引用する 
MaiDumpTool v233.2z2を使用してます。
アップデートver1.07をダウンロードするとエラーでゲーム起動しなくなるのですが、
ちゃんと起動できた方っていますか?

2016/11/09 (Wed) [ No.13140 ]
Re: 朧村正 (セーブ改造) 投稿者:L.L.  引用する 
>>Gさん

自分もできておりません。

おそらく何らかの対策がされている可能性があります。

2016/11/09 (Wed) [ No.13141 ]
Re: 朧村正 (セーブ改造) 投稿者:G  引用する 
>>L.L.さん

やはりそうなんですね、情報ありがとうございました。

2016/11/10 (Thu) [ No.13142 ]
Re: 朧村正 (セーブ改造) 投稿者:SRGO  引用する 
朧村正 セーブデータ改造あります
http://bbs.duowan.com/thread-45085760-1-1.html

2017/02/18 (Sat) [ No.13143 ]
Re: 質問・雑談 朧村正 専用 投稿者:L.L.  引用する 
>>Kさん

使用してみました。
チェックサムも正常に機能しております。

使用したところ、桁限界は6ケタのようです。
自分はDLCを使用してるので、載っていたコードは化け猫の数値が変わりました。

セーブデータをアップロードするので、ほかの解析をお願いしてもよろしいでしょうか?


2017/02/21 (Tue) [ No.13167 ]
Re: 質問・雑談 朧村正 専用 投稿者:L.L.  引用する 
>>Kさん

セーブデータとステータスの画像を送付しております。


添付ファイル 13168.zip (712KB)

2017/02/21 (Tue) [ No.13168 ]
Re: 質問・雑談 朧村正 専用 投稿者:K  引用する 
L.L.さん、セーブデータの添付ありがとうございます。
解析できた分だけ投稿しておきました。教えて頂いた上限値999999と数値を上げ過ぎたくない場合の為に65535のバージョンも用意しました。権兵衛、羅邪鬼、嵐丸に関しては数値が低く正確に解析できませんでした。数値が低くても異なるステータスのセーブデータが他にあれば解析できるかもしれません。相変わらず動作確認できていないので動作確認できましたら報告してもらえると嬉しいです。

2017/02/21 (Tue) [ No.13170 ]
Re: 質問・雑談 朧村正 専用 投稿者:L.L.  引用する 
>>Kさん

どのコードも問題なく適応され、データ破損などもありませんでした。

少し進めたデータを送付しておきます。


添付ファイル 13171.zip (320KB)

2017/02/21 (Tue) [ No.13171 ]
Re: 質問・雑談 朧村正 専用 投稿者:K  引用する 
>> L.L.さんへ

追加分のセーブデータの解析が完了しました。

2017/02/21 (Tue) [ No.13173 ]
Re: 質問・雑談 朧村正 専用 投稿者:L.L.  引用する 
>>Kさん

迅速な解析、お疲れ様です。

何度もすみません
つかってみたところ、最後の三人だけ数値が3906で統一されてしまいました。


添付ファイル 13174.zip (318KB)

2017/02/22 (Wed) [ No.13174 ]
Re: 質問・雑談 朧村正 専用 投稿者:K  引用する    New!
>> L.L.さんへ

すみません、イージーなミスをしていました。申し訳ないです。
投稿していたコードを修正しましたので今度こそ大丈夫だと思います。

2017/02/22 (Wed) [ No.13176 ]
Re: 質問・雑談 朧村正 専用 投稿者:L.L.  引用する    New!
>>Kさん

無事に全キャラステータスが変更できました!
チェックサム修正であきらめてた朧村正が改造できて、今回は大変お世話になりました。

またなにかセーブデータが必要な時はアップさせていただきます。

2017/02/23 (Thu) [ No.13178 ]
Re: 質問・雑談 朧村正 専用 投稿者:K  引用する    New!
>> L.L.さんへ

無事改造して良かったです。
自分にできることでしたらいつでも、でもすぐ対応できない場合もあるので、そこの所はご了承ください。

2017/02/23 (Thu) [ No.13182 ]

朧村正 (セーブ改造)

投稿者:管理  引用する 
朧村正 (セーブデータ改造・パッチコード・解析情報)

セーブデータ 改造・解析
http://web.save-editor.com/bbs/cfw/psvita/bbs.cgi?list=pickup&num=12009

2016/10/04 (Tue) [ No.12596 ]
Re: 朧村正 (セーブ改造) 投稿者:K  引用する 
※ 朧村正 (セーブ改造)への質問・雑談は禁止です。

朧村正 質問・雑談
http://web.save-editor.com/bbs/cfw/psvita/bbs.cgi?list=pickup&num=12614#

2016/10/04 (Tue) [ No.12645 ]
Re: 朧村正 (セーブ改造) 投稿者:K  引用する 
公式サイト
https://www.marv.jp/special/game/vita/oboromuramasa/

Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%A7%E6%9D%91%E6%AD%A3

発売日 2013年3月28日 (PSVita)

発売機種 PSVita Wii WiiU

2016/10/04 (Tue) [ No.12822 ]
Re: 朧村正 (セーブ改造) 投稿者:K  引用する 
※ 朧村正 のセーブデータはチェックサムがあるので、パッチコード適用ツールなどで改造した後にチェックサムを修正しなければ動作しません。

PSVita 朧村正 チェックサム修正ツール
http://web.save-editor.com/tool/wse_checksum_fix_psvita_title_Muramasa.html

2017/02/19 (Sun) [ No.13158 ]
Re: 朧村正 (セーブ改造) 投稿者:K  引用する 

パッチコード適用ツール
http://web.save-editor.com/tool/wse_patchcode_apply.html

金 (999)
100094D8 0000E703
金 (9999)
100094D8 00000F27
金 (65535)
100094D8 0000FFFF
金 (99999)
200094D8 9F860100
金 (999999)
200094D8 3F420F00
金 (9999999)
200094D8 7F969800
金 (16777215)
200094D8 FFFFFF00
金 (99999999)
200094D8 FFE0F505

生気 (999)
100094DC 0000E703
生気 (9999)
100094DC 00000F27
生気 (65535)
100094DC 0000FFFF
生気 (99999)
200094DC 9F860100
生気 (999999)
200094DC 3F420F00
生気 (9999999)
200094DC 7F969800
生気 (16777215)
200094DC FFFFFF00
生気 (99999999)
200094DC FFE0F505

魂 (999)
100094E0 0000E703
魂 (9999)
100094E0 00000F27
魂 (65535)
100094E0 0000FFFF
魂 (99999)
200094E0 9F860100
魂 (999999)
200094E0 3F420F00
魂 (9999999)
200094E0 7F969800
魂 (16777215)
200094E0 FFFFFF00
魂 (99999999)
200094E0 FFE0F505

※ パッチコード適用ツールで改造した後に、PSVitaチェックサム修正ツールで修正しなければ動作しません。

※ 動作未確認・上限値未確認なので、動作確認できましたら雑談スレの方へ報告してもらえると嬉しいです。

※ 需要があれば他のステータスも解析しますが、その場合は解析用のセーブデータを添付してくださるようお願いします。

2017/02/19 (Sun) [ No.13159 ]
Re: 朧村正 (セーブ改造) 投稿者:K  引用する 
パッチコード適用ツール
http://web.save-editor.com/tool/wse_patchcode_apply.html

※ パッチコード適用ツールで改造した後に、PSVitaチェックサム修正ツールで修正しなければ動作しません。

■ 鬼助

経験値 (65535)
100000A0 0000FFFF

経験値 (999999)
000000A0 0000003F
100000A1 0000420F

金銭 (65535)
100000B8 0000FFFF

金銭 (999999)
000000B8 0000003F
100000B9 0000420F

生気 (65535)
100000BC 0000FFFF

生気 (999999)
000000BC 0000003F
100000BD 0000420F

魂 (65535)
100000C0 0000FFFF

魂 (999999)
000000C0 0000003F
100000C1 0000420F

■ 百姫

経験値 (65535)
100001A0 0000FFFF

経験値 (999999)
000001A0 0000003F
100001A1 0000420F

金銭 (65535)
100001B8 0000FFFF

金銭 (999999)
000001B8 0000003F
100001B9 0000420F

生気 (65535)
100001BC 0000FFFF

生気 (999999)
000001BC 0000003F
100001BD 0000420F

魂 (65535)
100001C0 0000FFFF

魂 (999999)
000001C0 0000003F
100001C1 0000420F

■ お恋

経験値 (65535)
100094C0 0000FFFF

経験値 (999999)
000094C0 0000003F
100094C1 0000420F

金銭 (65535)
100094D8 0000FFFF

金銭 (999999)
000094D8 0000003F
100094D9 0000420F

生気 (65535)
100094DC 0000FFFF

生気 (999999)
000094DC 0000003F
100094DD 0000420F

魂 (65535)
100094E0 0000FFFF

魂 (999999)
000094E0 0000003F
100094E1 0000420F

※ バージョンやDLCの有無などによって使えない可能性があります。

2017/02/21 (Tue) [ No.13169 ]
Re: 朧村正 (セーブ改造) 投稿者:K  引用する 
パッチコード適用ツール
http://web.save-editor.com/tool/wse_patchcode_apply.html

※ パッチコード適用ツールで改造した後に、PSVitaチェックサム修正ツールで修正しなければ動作しません。

■ 権兵衛

経験値 (65535)
100095C0 0000FFFF

経験値 (999999)
000095C0 0000003F
100095C1 0000420F

金銭 (65535)
100095D8 0000FFFF

金銭 (999999)
000095D8 0000003F
100095D9 0000420F

生気 (65535)
100095DC 0000FFFF

生気 (999999)
000095DC 0000003F
100095DD 0000420F

魂 (65535)
100095E0 0000FFFF

魂 (999999)
000095E0 0000003F
100095E1 0000420F

■ 嵐丸

経験値 (65535)
100096C0 0000FFFF

経験値 (999999)
000096C0 0000003F
100096C1 0000420F

金銭 (65535)
100096D8 0000FFFF

金銭 (999999)
000096D8 0000003F
100096D9 0000420F

生気 (65535)
100096DC 0000FFFF

生気 (999999)
000096DC 0000003F
100096DD 0000420F

魂 (65535)
100096E0 0000FFFF

魂 (999999)
000096E0 0000003F
100096E1 0000420F

■ 羅邪鬼

経験値 (65535)
100097C0 0000FFFF

経験値 (999999)
000097C0 0000003F
100097C1 0000420F

金銭 (65535)
100097D8 0000FFFF

金銭 (999999)
000097D8 0000003F
100097D9 0000420F

生気 (65535)
100097DC 0000FFFF

生気 (999999)
000097DC 0000003F
100097DD 0000420F

魂 (65535)
100097E0 0000FFFF

魂 (999999)
000097E0 0000003F
100097E1 0000420F

※ バージョンやDLCの有無などによって使えない可能性があります。

2017/02/21 (Tue) [ No.13172 ]

SDガンダム GGENERATION GENESIS (セーブ改造)

投稿者:管理  引用する 
SDガンダム Gジェネレーション ジェネシス (セーブデータ改造・パッチコード・解析情報)

セーブデータ 改造・解析
http://web.save-editor.com/bbs/cfw/psvita/bbs.cgi?list=pickup&num=12009

2016/10/03 (Mon) [ No.12506 ]
Re: SDガンダム GGENERATION GENESIS (セーブ改造) 投稿者:K  引用する 
※ SDガンダム GGENERATION GENESIS (セーブ改造)への質問・雑談は禁止です。

SDガンダム Gジェネレーション ジェネシス 質問・雑談
http://web.save-editor.com/bbs/cfw/psvita/bbs.cgi?list=pickup&num=12508#

2016/10/03 (Mon) [ No.12528 ]
Re: SDガンダム GGENERATION GENESIS (セーブ改造) 投稿者:K  引用する 
SDガンダム GGENERATION GENESIS (セーブ改造)

発売日 2016年11月22日

発売機種 PSVita PS4 (クロスセーブ対応)

2016/10/03 (Mon) [ No.12556 ]
Re: SDガンダム GGENERATION GENESIS (セーブ改造) 投稿者:にわか  引用する 
改造初心者ですが、なんとか検索して調べたアドレスです。

キャピタル
000186D0

ルーナ・マナのエースポイント
0000B469

マイキャラ1人目のエースポイント
00016D7D

マイキャラ2人目のエースポイント
00016DF0

エースポイントの数値は 0F423F (3F 42 0F)くらいで十分かと

2017/02/03 (Fri) [ No.13030 ]
Re: SDガンダム GGENERATION GENESIS (セーブ改造) 投稿者:uuuu  引用する 
移動+15 0231
空宇宙S 01E0
攻撃+50 00DC
黒歴史 00BE

射撃特化 0082
完全無欠 0104
ニュー 023a
必殺 00fa

vitaはデータ逆に入るよね
移動+15とか 探すときは 3102で探すべし

2017/02/06 (Mon) [ No.13046 ]
Re: SDガンダム GGENERATION GENESIS (セーブ改造) 投稿者:REPSOL  引用する 
これってアドレスはどうなってるの?
↑のは値かな?kwsk

2017/02/06 (Mon) [ No.13049 ]
Re: SDガンダム GGENERATION GENESIS (セーブ改造) 投稿者:名無し  引用する 
ここ質問禁止だから質問スレの方に投稿してね

2017/02/06 (Mon) [ No.13050 ]
Re: SDガンダム GGENERATION GENESIS (セーブ改造) 投稿者:Sharun  引用する 
質問以前の問題ですね。
○○のコード
0xxxxxxx yyyyyyyy から zzzz に書き換え

が常識です

2017/02/06 (Mon) [ No.13053 ]
Re: SDガンダム GGENERATION GENESIS (セーブ改造) 投稿者:あv  引用する 
アドレスはキャラ・ユニットともに
LV・EXPで検索すると見つかるから、それ基点に探すとよい

2017/02/08 (Wed) [ No.13058 ]
Re: SDガンダム GGENERATION GENESIS (セーブ改造) 投稿者:にわか  引用する 
非常に詰めの甘いコードです。

パイロット大勢のエースポイント1048576
4200A7D7 10001010
40CB0073 00000000

全パイロットに対応できているか不明です。
マイキャラまでは対応できていません。
まだスカウトしていないパイロットもコード対応内のキャラであれば
雇用するとエースポイントを大量に取得しています。
副作用として、何人かの射撃が999になってしまっています。

今のところ、それ以外で不具合は確認できていません。
初心者な自分にはこれが限界でして・・・・。

2017/02/20 (Mon) [ No.13164 ]

Caligula -カリギュラ- (改造・解析)

投稿者:管理  引用する 
Caligula -カリギュラ- 改造・解析

2017/02/09 (Thu) [ No.13059 ]
Re: Caligula -カリギュラ- (改造・解析) 投稿者:K  引用する 
公式サイト
http://www.cs.furyu.jp/caligula/frame.html

発売日
2016年6月23日

発売機種 PSVita

2017/02/09 (Thu) [ No.13060 ]
Re: Caligula -カリギュラ- (改造・解析) 投稿者:K  引用する 
Caligula -カリギュラ- (改造・解析) スレ への質問・雑談は禁止です。

Caligula -カリギュラ- 質問・雑談 スレ
http://web.save-editor.com/bbs/cfw/psvita/bbs.cgi?list=pickup&num=13061#

2017/02/09 (Thu) [ No.13063 ]
Re: caligula-カリギュラ 投稿者:D's  引用する 
女神異聞録やペルソナシリーズ好きな方に少しの需要があることを祈って。

スキルポイントのアドレスと最大値が判ったので記述させてください。

address:末尾144 先頭は全て0。2byte。

ゲーム上、スキルポイント上限が1000のようで。例えば、10000に書き換えても1000から変わりません。

環境はバージョン1.05。
savemanagerで復合化で抜き出し、
0000.bin
0099.bin
上記のうち、0000.binが対象ファイルです。
pcでバイナリエディタを使うのが面倒だったので、gohan-parallel.vpkを使用。

savemanagerでバックアップした上記ファイルを、gohan-parallel使用後に作成されるsavemodフォルダに0000.BINを移動。0099.BINは無視でも大丈夫です。
※ux0:内に新規フォルダを作成して、元ファイルをコピーしてバックアップして置くと安心かと。

gohan-parallel起動。
nochecksum選択→数値検索は無視→該当アドレス入力(末尾144)→1000でも2000でもテキトーに数値入力。
書き換え。終了。

savemodフォルダから0000.BINコピー。
ux0:data内のsavemanagerフォルダ内のcaligulaのIDフォルダの自分がバックアップしたスロット内の0000.BINに上書き。

savemanager起動。
restore選択。
ゲーム起動。
スキルポイントが1000に変わっているはずです。

レベル、経験値、ステータス、熟練度、スティグマも探しておりますが。
なかなか上手くゆきません。

カリギュラをお持ちの方で、どなたかご助力頂けたら幸いです。
m(_ _)m

(;´Д`)……需要なかったら、すみません。

2017/02/09 (Thu) [ No.13064 ]
Re: Caligula -カリギュラ- (改造・解析) 投稿者:田中  引用する 
バージョン1.00 最新バージョンは後で作るわ

スキルポイント
00000090 E803
体力65535まだまだ増える模様
00000118 FFFF  
0000011C FFFF
SP65535 これ以上は増えない
00000124 FFFF
00000126 FFFF
体力とSPはレベルが上がると元に戻った。
ステータスもレベル依存みたいだから上げても意味ない
熟練度はレベル上がっても大丈夫

攻撃熟練度 10000
00000190 1027
回避熟練度 10000
00000192 1027

ステータスは装備したスティグマで変動してるから
元の数値自体が存在してないのでセーブ改造じゃいじれなさそう。装備したスティグマとレベルと熟練度補正で数値が決まるようなのでいじりようが無いかな?

EXPは1の位がダミー
1000を検索しようと思ったら100で検索
12640で検索しようと思ったら1264で検索。

EXP 99999990
00000188 7F9698
このコード一発でレベル152カンストしました。

解った事
ステータスはいじれそうも無い。
レベルカンストしたら上の体力コードもいじってみるのもいいけどスティグマ補正があるからいじらない方が良いかもね

スティグマはまた明日。
だいたい1時間ぐらいで解った事まとめ。

2017/02/11 (Sat) [ No.13125 ]
Re: Caligula -カリギュラ- (改造・解析) 投稿者:田中  引用する 
バージョン1.05 でもアドレスのズレ無かったです。
レベル上限が上がっている
EXP 99999990
00000188 7F9698
これ使ってもL165まで上がるのを確認。

2回目 L209 上限いくつなんだよ…。

桁を一つ上げてみました。
EXP 999999990
00000188 FFE0F505

これでカンストレベル256になりました。

とりあえず今日はこれまで

2017/02/11 (Sat) [ No.13127 ]
Re: Caligula -カリギュラ- (改造・解析) 投稿者:田中  引用する 
レベル999
000000AC E703
システム上の上限を突破しているので動作性の保証はできません。

レベル256
000000AC 0001
システム上のカンストはこちら


スティグマ
理論武装上
0000019C XXXX
000001A4 yyyy
理論武装下
000001AC XXXX
000001B4 yyyy

思想基盤上
000001BC XXXX
000001C4 yyyy
思想基盤下
000001CC XXXX
000001C4 yyyy

心的外傷上
000001DC XXXX
000001E4 XXXX

スティグマは同名のものがありレアりティや種類で付与できる
ものが限定されているようで
複数にまたがって管理されている。スティグマにありえない能力を付与すると表示されない模様。

スティグマの格納場所は解りましたが、数値を一つ二つ上げれば少し良い装備になるぐらいしか現状できません。

2017/02/15 (Wed) [ No.13133 ]
Re: Caligula -カリギュラ- (改造・解析) 投稿者:田中  引用する 
主人公
レベル256
000000AC 0001
攻撃熟練度 10000
00000190 1027
回避熟練度 10000
00000192 1027

佐竹笙悟
レベル256
000004E0 0001
攻撃熟練度 10000
000005C4 1027
回避熟練度 10000
000005C6 1027

柏葉琴乃
レベル256
000015B0 0001
攻撃熟練度 10000
00001694 1027
回避熟練度 10000
00001696 1027

巴鼓太郎
レベル256
00000D48 0001
攻撃熟練度 10000
00000E2C 1027
回避熟練度 10000
00000E2E 1027

響鍵介
レベル256
0000117C 0001
攻撃熟練度 10000
00001260 1027
回避熟練度 10000
00001262 1027

篠原美笛
レベル256
00001E18 0001
攻撃熟練度 10000
00001EFC 1027
回避熟練度 10000
00001EFE 1027

2017/02/20 (Mon) [ No.13161 ]

蒼き革命のヴァルキュリア (セーブ改造)

投稿者:管理  引用する 
蒼き革命のヴァルキュリア (セーブデータ改造・パッチコード・解析情報)

2017/02/11 (Sat) [ No.13083 ]
Re: 蒼き革命のヴァルキュリア (セーブ改造) 投稿者:K  引用する 
公式サイト
http://portal.valkyria.jp/azure/

発売日 2017年01月19日

発売機種 PSVita PS4 (クロスセーブ対応)

2017/02/11 (Sat) [ No.13084 ]
Re: 蒼き革命のヴァルキュリア (セーブ改造) 投稿者:K  引用する 
蒼き革命のヴァルキュリア (セーブ改造) スレ への質問・雑談は禁止です。

蒼き革命のヴァルキュリア 質問・雑談 スレ
http://web.save-editor.com/bbs/cfw/psvita/bbs.cgi?list=pickup&num=13086#

2017/02/11 (Sat) [ No.13085 ]
Re: 蒼き革命のヴァルキュリア (セーブ改造) 投稿者:K  引用する 
※ 蒼き革命のヴァルキュリア のセーブデータはチェックサムがあるので、パッチコード適用ツールなどで改造した後にチェックサムを修正しなければ動作しません。

PSVita 蒼き革命のヴァルキュリア チェックサム修正ツール
http://web.save-editor.com/tool/wse_checksum_fix_psvita_title_Val ..... ution.html



※ 要望があればセーブデータのステータスを解析してパッチコードを用意していますが、その場合は解析用のセーブデータ2種類以上とステータス情報を添付して下さい。解析の要望は下記の雑談スレの方へ投稿して下さい。

蒼き革命のヴァルキュリア 質問・雑談
http://web.save-editor.com/bbs/cfw/psvita/bbs.cgi?list=pickup&num=13086#

2017/02/19 (Sun) [ No.13157 ]

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