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バイナリエディター

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バイナリエディターについて

セーブデータ 改造・解析
http://web.save-editor.com/bbs/cfw/psvita/bbs.cgi?list=pickup&num=12009#

セーブデータ解析 (アドレス検索)
http://web.save-editor.com/bbs/cfw/psvita/bbs.cgi?list=pickup&num=12395#

[No.12393]  
Re: バイナリエディター 投稿者K  引用する 
※ バイナリエディターへの質問・雑談は禁止です。

バイナリエディター 質問・雑談
http://web.save-editor.com/bbs/cfw/psvita/bbs.cgi?list=pickup&num=12401#

[No.12402]  
Re: バイナリエディター 投稿者K  引用する 
Stirling
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html


■ Stirlingで解析する基本的な方法

・検索 (セーブデータを1つ読み込む) 〜 ゲーム内の数値を10進数または16進数で検索してアドレスを特定する

・比較 (セーブデータを2つ読み込む) 〜 相違箇所を検出してアドレスを特定する


■ Stirlingで改造する基本的な方法

・解析結果を参考に指定アドレスへ移動 → 任意の数値に書き換える (16進数で入力)


■ 16進数について

バイナリエディターはデータを16進数で表示・編集するので、16進数を扱う必要があります。

16進数変換システム (10進法⇔16進法)
http://emu.web-g-p.com/info/system/save_ps3_system_hex.html

[No.12412]  

質問や雑談などは改造・解析スレではなく、質問・雑談スレなどの方へ返信・投稿して下さい。
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