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RPGツクールVX/VX Ace 改造・解析
自由に改造情報や解析情報を投稿できますが、 質問や雑談や要望などは質問・雑談スレの方へ投稿して下さい。 改造・解析以外の投稿は専門スレか質問・雑談スレの方へお願いします。 [No.65]
RPGツクールVX/VX Ace 質問・雑談スレ
http://web.save-editor.com/bbs/community/rpg/bbs.cgi?list=pickup&num=66# RPGツクールVX/VX Ace 作品・紹介スレ http://web.save-editor.com/bbs/community/rpg/bbs.cgi?list=pickup&num=55# RPGツクールVX/VX Ace セーブデータ投稿スレ http://web.save-editor.com/bbs/community/rpg/bbs.cgi?list=pickup&num=58# [No.67]
その他のRPGツクール・シリーズ
RPGツクールMV 改造・解析スレ http://web.save-editor.com/bbs/community/rpg/bbs.cgi?list=pickup&num=61# RPGツクールXP 改造・解析スレ http://web.save-editor.com/bbs/community/rpg/bbs.cgi?list=pickup&num=69# RPGツクール95/2000/2003 総合スレ http://web.save-editor.com/bbs/community/rpg/bbs.cgi?list=pickup&num=73# [No.98]
セーブデータ改造ツール
RPGツクールVX/VX Ace セーブエディター (所持金改造、名前変更、など) http://web.save-editor.com/tool/rpg_tkool_vx_ace.html セーブデータの保管場所 ゲーム内でセーブしたらGame.exeと同じフォルダーの中にセーブデータのファイルが作成されます。 RPGツクールVX Aceのセーブデータのファイル名は、Save01.rvdata2(〜Save??.rvdata2)です。 RPGツクールVXのセーブデータのファイル名は、Save1.rvdata(〜Save?.rvdata)です。 [No.120]
パッチコードでセーブデータを改造する方法
http://web.save-editor.com/tool/wse_patchcode_apply.html http://web.save-editor.com/bbs/community/rpg/bbs.cgi?list=pickup&num=20# ■ ステータス強化のパッチコード レベル99 (キャラクター 1 に適用) (※反映されない場合は下記のコードを適用して下さい) 80010006 406C6576 656C0000 00000000 08000007 00000068 レベル99 (キャラクター 1〜2 に適用) 80020006 406C6576 656C0000 00000000 08000007 00000068 レベル99 (キャラクター 1〜3 に適用) 80030006 406C6576 656C0000 00000000 08000007 00000068 レベル99 (キャラクター 1〜4 に適用) 80040006 406C6576 656C0000 00000000 08000007 00000068 (※ レベルを上げると一時的に強化されるだけで戦闘後に元の経験値のレベルに戻ります) [No.121]
■ アイテムの数を増やすパッチコード
アイテム (1つ目?) (99個にする) (※反映されない場合は下記のコードを適用して下さい) 80010006 40697465 6D730000 00000000 0800000B 00000068 アイテム (2つ目?) (99個にする) 80010006 40697465 6D730000 00000000 0800000F 00000068 アイテム (3つ目?) (99個にする) 80010006 40697465 6D730000 00000000 08000013 00000068 アイテム (4つ目?) (99個にする) 80010006 40697465 6D730000 00000000 08000017 00000068 アイテム (5つ目?) (99個にする) 80010006 40697465 6D730000 00000000 0800001B 00000068 (※ アイテムの順序がずれている場合があります) (※ もしアイテムを1つしか所持していない時に2つ目のアイテムを書き換えると失敗します) アイテム (6つ目以降) (99個にする) 80010006 40697465 6D730000 00000000 080000yy 00000068 (yy=基点からのアドレス) (※ yyの部分は5つ目の0x1Bから4byteづつ加算して下さい) (例:6つ目は1F、7つ目は23、8つ目は27) (※ アイテムのIDが1byteではない場合もありアドレスがずれる場合があるので修正して下さい) パッチコード適用ツール http://web.save-editor.com/tool/wse_patchcode_apply.html http://web.save-editor.com/bbs/community/rpg/bbs.cgi?list=pickup&num=20# [No.131]
何か分からない点についての質問や知りたい情報などの要望がありましたら下の質問・雑談スレへ投稿して下さい。
RPGツクールVX/VX Ace 質問・雑談 http://web.save-editor.com/bbs/community/rpg/bbs.cgi?list=pickup&num=66# [No.143]
■ アイテムの種類(ID)を変更するパッチコード
アイテム (1つ目?) (※反映されない場合は下記のコードを適用して下さい) 80010006 40697465 6D730000 00000000 08000009 000000xx (xx=ID) アイテム (2つ目?) 80010006 40697465 6D730000 00000000 0800000D 000000xx (xx=ID) アイテム (3つ目?) 80010006 40697465 6D730000 00000000 08000011 000000xx (xx=ID) アイテム (4つ目?) 80010006 40697465 6D730000 00000000 08000015 000000xx (xx=ID) アイテム (5つ目?) 80010006 40697465 6D730000 00000000 08000019 000000xx (xx=ID) (※ xxのIDは00〜7Fの16進数を入力して下さい) (IDが1byteではない場合もあります) (※ IDはゲームによって割り当てられているアイテムが異なるので、総当たりで試して解析・改造する必要があります) アイテムID (6つ目以降) 80010006 40697465 6D730000 00000000 080000yy 000000xx (xx=ID) (yy=基点からのアドレス) (※ yyの部分は5つ目の0x19から4byteづつ加算して下さい) (例:6つ目は1D、7つ目は21、8つ目は25) (※ アイテムのIDが1byteではない場合もあり4byteづつ加算するとアドレスがずれる場合があります) アイテムID (2byteの場合) 80010006 40697465 6D730000 00000000 1800yyyy 0000xxxx (xxxx=ID) (yyyy=基点からのアドレス) アイテムID (3byteの場合) 80010006 40697465 6D730000 00000000 0800wwww 000000vv (vv=ID) (wwww=基点からのアドレス) 1800yyyy 0000xxxx (xxxx=ID) (yyyy=基点からのアドレス+1) (※ IDが1byteの場合は、05〜79 = 1〜121) (xx) (※ IDが2byteの場合は、017A〜01FF = 122〜255) (xxxx) (※ IDが3byteの場合は、020001〜02FFFF = 256〜65535) (vvxxxx) (※ IDが2byte以上の時の1byte目の後ろはリトルエンディアンになります) [No.146] パッチコード適用ツール http://web.save-editor.com/tool/wse_patchcode_apply.html http://web.save-editor.com/bbs/community/rpg/bbs.cgi?list=pickup&num=20# ■ パッチコードを自分で作成する方法 (通常の書き換えコード) 1バイト書き換え 0xxxxxxx 000000yy 2バイト書き換え 1xxxxxxx 0000yyyy 4バイト書き換え 2xxxxxxx yyyyyyyy x:アドレス指定 (書き換える範囲の開始値) y:書き換える数値 16進数変換システム http://emu.web-g-p.com/info/system/save_ps3_system_hex.html [No.177] |
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