PS4セーブデータ改造ツールについて (セーブウィザード 等)
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>> セーブデータ⇒パッチコード化(usercheats.xml作成)ツール Usercheats Xml Generator
>> 16進数変換ツール HEX CONVERTER
>> 16進数計算ツール HEX CALCULATOR
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ゴッドイーター2 レイジバースト (改造・解析) |
テイルズ・オブ・アライズ (質問・雑談)
[No.30071]
テイルズ オブ アライズ (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=30070# テイルズ オブ アライズ (セーブデータ投稿・ダウンロード) http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=7693# [No.30074]
テイルズ オブ アライズ (動画)
『Tales of ARISE』TOF2020 映像 YouTube 「Tales of ARISE」発売日決定トレーラー YouTube 「Tales of ARISE」 60秒CM YouTube 「Tales of ARISE」 15秒CM YouTube 【Tales of ARISE】オープニングアニメ 【OPENING ANIMATION】 YouTube Tales of YouTube Channel https://www.youtube.com/channel/UCQVN1yP_I3DQ7_ftGG3UTKQ [No.30075]
くるかなぁ
[No.30160]
有名タイトルだしすぐ来るでしょう
[No.30161]
データはガツガツ送ってるけどなぁ
[No.30162]
前作とかエディタの時は一か月位掛からなかったっけ?
積みゲーの消化でまだできないけど [No.30163]
早く来てほしいねー。データは送ってるけどどうかな。
[No.30164]
独自の暗号があるから時間かかるだろうね
[No.30165]
PC版は数時間後にはで出てたのになあ
羨ましいわ [No.30166]
PC版では改造(MOD)が来てるから、こっちも近いうちに来るかな
[No.30167]
楽しみにまってる
[No.30168]
楽しみだなぁ
[No.30177]
来る気配がない
[No.30178]
次の更新で来てくれると嬉しい
[No.30179]
早く解析してアクセサリーいじりたいなぁ
[No.30180]
ブラボみたいに
アクセサリー部位以外にも アビリティ乗せられたら面白そうですね [No.30181]
待ってる間にトロコンしてしまった・・
魔剣さえ手に入ればあとはサクサクよ [No.30182]
まさか、発売前だったエイリアンが既にあって、テイルズがこんなに遅いとは……。
[No.30183]
全く来る気配なし。
クリアだけは先に終わってしまった・・・・・ [No.30184]
アライズキター
[No.30185]
予想外にもう対応されてました。
舐めたこと言ってすいません。 [No.30186]
きてる
[No.30187]
来たよ。
[No.30188]
今日来ましたね
アイテムMAXはつかうと 大事なものも99なるので注意です [No.30189]
来たけど
なんでキャラ8人分あるんだろう [No.30190]
きたーーーーーーーーーーーーーー
[No.30191]
アライズきてるじゃん
[No.30192]
やっときたと思ったら?グレーになってて使えない。なんだろ?
[No.30197]
やっときたかーーー♪
[No.30198]
貴重品99だと不具合でるのかな...今のとこ問題ないが。
[No.30199]
ver 1.3反映されねぇじゃん最悪
[No.30201]
PS5で購入してやってますけど。PS4版を買ったらコード使えますかね?
[No.30202]
変動じゃなければ
アルフェン SP 20048438 000F423F HP補正値 100484DC 0000270F [No.30205]
これ変動な気がする・・・
[No.30207]
ps5でps4版セーブデータ使えるよ
[No.30208]
アイテムMAX使うと鉱石が内部的にMAXになって掘っても入手できなくなりますね。
[No.30209]
今冬のアップデートでPS4→PS5のセーブデータいこう対応予定 PS4でしか無理
[No.30210]
アドレス変動してるみたいなので調べてみました。
SaveDate_002.sav が セーブデータの MANUAL:01 スキルポイント(SP)で検索 SP値から +20h でHP基本値 HP基本値から +8h で攻撃力基本値 以下 +4h で属性攻撃力、防御力、属性防御力、貫通力、耐久力の基本値 それぞれの基本値から +84h で薬草による能力上昇値がある。 各基本値を上げてもレベルアップで元に戻るので、ステータスをいじるには 薬草上昇値を変更するのを推奨。 [No.30211]
お金、経験値、HP、SP、術技、装備の数値は変更可。
アクセ... [No.30212]
変動しますね、失礼しました。
アルフェンキャラID EA372703 ここから調べると早いかなと [No.30213]
キャラIDなら変わらないので早いですね
キャラIDから +5Ch でHP基礎値 アルフェン EA372703 シオン 295C8F3E リンウェル 61FF2EA9 ロウ 04989211 キサラ BDA0458C テュオハリム D8C7F934 [No.30214]
PC版のだけどアクセのスキルの並び順は一緒だと思うんで参考になるかも
https://fearlessrevolution.com/viewtopic.php?p=210695#p210695 ミスティシンボルの詠唱時間20%短縮を追加スキル枠につけたりできます [No.30215]
> 今冬のアップデートでPS4→PS5のセーブデータいこう対応予定 PS4でしか無理
ライザみたいにセーブデータPS5からPS4に戻せないからPS5版から始めた人は無理 今後アップデートでPS4からPS5にセーブデータ移行できたら最初からやり直すしかない まあ今回引き継ぎ要素はコード使えば問題ないから1周目からでもいいと思う [No.30216]
今回は難易度クリアのトロフィーないからトロコン楽すぎるね。
それに後々Lvキャップ解放と追加ダンジョンのアップデートきそうな感じがする [No.30220]
> ver 1.3反映されねぇじゃん最悪
→1.03 最新バージョンで使えないというだけならともかく、 ゲーム開始すぐぐらいの進行でコード使って、その後ストーリー 進め、ロウが仲間になってすぐぐらいのデータでコードを 使ったら、データが全部一回目のコード使用時の物に上書き? されてた。データを使用した際のバージョン違いが原因でしょうね。うっかりしてました。 [No.30221]
B2C77888 アイテムインベントリ開始位置(検索位置)
XX??AD03 星霊花(CP最大値アップ貴重品) XX個数 ?? ADアイテムID 03種別 99個最大で大分CPが増えます(直ぐには反映されません) [No.30222]
aa アイテムID
bb 種別 aabb 0100アップルグミ 0200ピーチグミ 0300レモングミ 0400グレープグミ 0500オレンジグミ 0600パイングミ 0700キングミ 0800トリート 0900ストロングトリート 0A00パナシーアボトル 0B00ライフボトル 0C00エリクシール 0D00オメガエリクシール [No.30223]
術技熟練度
数値の関連性はわからんが、攻撃力の薬草上昇値から+68h SP値からは+124hから、4バイトごとに各キャラの熟練度。 熟練度9999は数値が「00 3C 1C 46」になってる。 ちなみにロウの闘気(自分は106)だが、 数値は「34 B3 D4 42」、闘気0の場合は当然0。 [No.30224]
みなさんすごいなぁ
アクセサリなんとか改造できないかと調べても全くわからない・・ 9999 が 461C3C00 になるというのは浮動小数点数ですね [No.30225]
>野の花さん。
>9999 が 461C3C00 になるというのは浮動小数点数ですね なるほど。聞いたことある単語ですね。過去に理解しようと頑張ったけど無理だったのでスルーしてましたw [No.30226]
アクセサリーは割と簡単ですよ
アイテムインベントリ開始位置から +8120hの所に有ります ??00yy00cc00zzzzaaaabbbbccccdddd ??00or01 yy1〜5ランク強化値63(or4C)max cc取得順番 zzzzアクセサリーID(+メインアビリティ) abcdアビリティ1〜4個 最初のアクセサリーzzzz(6802)ならこんな感じで 00004C0010068021100180018001E00 11 Move/Escape Speed +50% 18 Revival Chance 50% ×2 1E Faster AG Recovery [No.30228]
私もや証ました。自動アプデとかしないように、
設定チェック外したり気を付けていたんですけどね。 まあ、道具の個数は悪影響があるかもだから未使用だし、 お金も最初に最大にしたらそうそう使い切ることもないん ですけども。仲間が増えたときにSPいじれないのはつらいかな?最新バージョン対応が待たれますね。 [No.30229]
>アベルさん
ご丁寧にありがとうございます。試してみます。 ステータスの基本値ですが、 上ではシオンのキャラIDは 295C8F3E と書かれていますが、 私の環境だと 8F509BBB ですね。 基本値は装備やスキルパネルのコンプリートボーナスを含まないので、 SPかHPじゃないとやっぱり検索しづらいですね。 リンウェルのフクロウの星霊力ですが、 2つ取得+フクロウ38/38の状態で属性攻撃力+222? 38で割り切れない数値なので何か考慮が漏れてるかも? ステータス基本値はレベルアップで戻ると書かれていますが、 装備変更やコンプリートボーナスでは変わらないので、 レベル100の状態ならこっちを編集でもいいかもしれません。 [No.30230]
Ver1.03でも反映されるよ。
[No.30231]
アクセサリ試してみました。
弄ることが出来ました。ありがとうございました。 yyはそれぞれのレベルでの強化値 5,10,20,40 を足して 75(0x4B)以上ならレベル5になりますね。 zzzzとaaaa〜ddddは別扱いで、 例えば、50%で復活のアクセサリ(レジュームリング) 01000000290075020000000000000000 を 01004B00290075027502000000000000 としても上手くいきません。 50%で復活というスキルには、 zzzz用のID:7502 と、aaaa〜dddd用のID:1800 があるため、 01004B00290075021800000000000000 とする必要があります。 ただ、100%で復活は1戦闘に1回しか発動しないので、 このアクセサリで不死身というのは無理みたいですね。 詠唱時間20%短縮を5つセットして100%にしても、 無詠唱というのは出来ないみたいです。 30232.txt (2KB) [No.30232]
連携での詠唱短縮は80%?が限界みたいなんでアクセでもそのくらいが限界なのかもしれませんね
50%で消費AG半減を2つつけると100%消費AG半減に出来るのでオススメです [No.30233]
野の花様
とても分かりやすくして頂いてありがとうございます。 流石に無限生き返りは無理でしたか...。 今回は回復にCPを使うのでそちらの消費を抑えると多少は楽になりますね [No.30234]
くーアップデートしたのが悔やまれる!
アクセいじりたい・・・ [No.30235]
Ver1.03でもアクセ弄れましたよ。
[No.30237]
1.03でも普通にいじれるよ
野の花さんのを参考に検索かけていじればいいだけ [No.30238]
あーこのゲームのセーブデータってSWでみたとき
オートセーブ1,2がセーブデータ0,1あつかいなのね マニュアルセーブ1はセーブデータ2か 忘れてたからいつまでも反映されてなかった [No.30239]
ありがとうございます!
v1.03でもいじれました! 間違ってオートセーブ(save00)?の方をいじってたぽい・・・ (恥ずかし) [No.30240]
術技熟練度9999
80010004 xxxxxxxx 4A000150 461C3C00 40030004 00000000 xxxxxxxxを各キャラIDに変更 [No.30241]
>>30239
アドバンスでB2C77888検索→+8120hのとこでアクセいじってからゲームで反映されてるか確認してみたら、オートセーブ2のほうで改造が反映されてたことがある 最初にいじって確認した時はオートセーブ1で反映されてたりしたんだけど もしかしたらオートセーブ1,2に関してはセーブした時間によって順序が入れ替わるのかもしれない 改造が反映されないよ?って人はロードできるデータを片っ端から確認したほうがいいかも 間違ってたらごめんなちゃい [No.30243] [No.30245]
>30214
私のデータだとシオンのキャラIDだけ違いました。 他は全て同じでしたが… シオン 8F509BBB [No.30246]
Arts Section X = Character ID
80010008 XXXXXXXX 00140000 00000000 92000000 0000015C 0x00 [08] = Art 1 ID 0x01 [08] = Art 1 Type 0x04 [32] = Unlocked/Not ? 01/00 0x08 [32] = Amount ? 0x0C [08] = Art 2 ID 0x0D [08] = Art 1 Type 0x10 [32] = Unlocked/Not ? 01/00 0x14 [32] = Amount ? 0x18 [08] = Art 3 ID ****** [No.30247]
すべてのキャラクターレベル999(キャラクターはすでにレベル100になっていることが望ましい)
8001000C 64000000 D8C7F934 00140000 28000014 000003E7 8001000C 64000000 EA372703 00140000 28000014 000003E7 8001000C 64000000 8F509BBB 00140000 28000014 000003E7 8001000C 64000000 61FF2EA9 00140000 28000014 000003E7 8001000C 64000000 04989211 00140000 28000014 000003E7 8001000C 64000000 BDA0458C 00140000 28000014 000003E7 これにより、すべてのキャラクターのレベルが999になり、CPが永続的に増加します [No.30248]
名無しさんの術技熟練度9999、対応キャラIDでそれぞれ使ってみましたが反映されてませんでした
[No.30251]
ステータス画面の熟練度ですよ?
技個別の熟練度ではなく [No.30252]
> ステータス画面の熟練度ですよ?
> 技個別の熟練度ではなく すみません、技カウントではなくキャラの熟練度だったんですね ありがとうございます。 [No.30253]
技カウントなら熟練度付近にありましたよ。
[No.30255]
ベルクさんありがとうございます。
これ凄いっすね 修練が爆速で終わる ギガント速攻で葬れる [No.30258]
多分
技カウント(FFFF/65535より上がる) キャラIDから+164h 次+Ch [No.30261] [No.30262]
魔装備誰も触れないですね。
敵撃破数はアルフェンから2バイトずつで続いてるから、魔装備の攻撃力−1で検索すればすぐわかります。 数値増減で攻撃力変化も確認。 [No.30277]
>魔装備誰も触れないですね。
魔装備、全員カンスト(9999)済み。 なので調べられない、というか調べてないw [No.30284]
> 魔装備誰も触れないですね。
> 敵撃破数はアルフェンから2バイトずつで続いてるから、魔装備の攻撃力−1で検索すればすぐわかります。 > 数値増減で攻撃力変化も確認。 お疲れ様です まあ薬草上昇値いじれる以上まけん入手時点でそんな必要なくなってんだよね [No.30288]
う〜ん…
某所で術技の変更は出来ないが、習得スキルの変更は出来るってあったんで 自分なりに試してみたんだが、実際どうやるんだ? DLCも含めた全ての称号を強制開放、あるいは称号そのものを改竄させる方法は見つけたけど、 どうも習得スキルはその称号に依存というか紐付きにされている様で 強引に称号を変更して習得スキルを少しでも有利にするというあがき程度しか出来る事が無いんだよなぁ (術技は強制開放可能だし、AGも別の方法で増やせる) どこかに習得スキル追加の為の特別枠でも存在するのだろうか? [No.30433]
aabb
aaアイテムID bb種別 所持数で調べる手作業且つ初心者なので間違ってたらごめんなさい ハッピーボトル 9A03 セージ 9B03 サフラン A003 レッドローズマリー A703 レッドジャスミン AA03 レッドセージ A303 亜獣種の剛筋 4B00 亜獣種の爪 4A00 嵐岩石 8800 荒鷹の嵐硬嘴 8A00 霊動力の塊 A200 銅の欠片 2E04 チーズフォンデュのレシピ 6503 ニョッキのレシピ 5C03 葉包み焼きのレシピ 5303 アイテム99個のコード使ったら鉱石も99個持ってる扱いになり 新しく手に入れられません。誰か鉱石のID分かりますか・・・ [No.30491]
レッドベルベーヌ A603
レッドサフラン A803 球形剛殻 6400 蜥蜴の痺れヒレ 7900 [No.30504]
進行上で手に入れている物なのでバラバラです。
レッドラベンダー A503 レッドカモミール A903 馬肉 2D00 ブウサギ肉 2F00 タイ 3100 巨猪の氷牙 6A00 巨猿の腕氷甲 7000 軟獣の粘触手 7C00 竜の火炎袋 8F00 蟲の麻痺針 7200 霊動力の欠片 A100 大蟲の極剛鎌 7600 樹幹の骸 8100 氷岩石 8600 荒鷹の嵐冠羽 8C00 竜の炎血 8E00 神秘の大輝核 BC03 双頭の嵐研牙 9E00 蟲の輝鱗粉 7300 修羅の巨大骨 9700 不壊の大堅骨 BB03 裂断の大剛牙 BA03 [No.30536]
何!それは!? (ダオスをたおす)さんへ
いや〜、スパロボ30やってたから気付かなかったわ あのコード使ったのも裏ダン行く前で アクセも作成済の状態だったから、碌に確認してなかった 一応の対策は改造掲示板の方に載せておくけど、 それも根本的な対策では無いのは許して欲しい どうしても納得いかないのなら、アドバンスモードで 手動で一つ一つ変更していくしかないからね せめてスパロボの強化パーツの様に アイテムの格納アドレスが固定化されていれば ちゃんとしたコードという形で投稿も出来たんだけどね [No.30688]
テキストに記載のコード試してみましだが、
一部で別のレコードの設定が変更されました。(ver1.04です) 例: スキット発生回数を変更すると → 釣り成功回数が変更される など。 金Maxやキャラの経験値系は問題なさそうです。 [No.30703]
ツイッ…もといXでアライズがトレンドに上がっていたから
その後のストーリーやら追加アイテムやらを大幅に盛り込んだ エキスパンション・パックが出て来るとは… https://toarise.tales-ch.jp/ この仕様に合わせたコードをまた作り直す事になるのか… [No.32471]
DLCでもアクセいじれた
B2C77888検索→+8120hはうまくいかなかったから スキルIDで検索かけたらうまくいった 適当にレベル2以上のアクセつくって 該当スキル2つ分のIDで7402A101みたいに検索かけたらひっかかる [No.32533]
アドバンスは検証してなかったけどクイックはエラー出て駄目だったな
[No.32536] |
エルデンリング (質問・雑談)
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エルデンリング (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=30795# エルデンリング (セーブデータ投稿・ダウンロード) http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=7730# [No.30799]
エルデンリング (動画)
[No.30800]
追加されたね
[No.30874]
マジで!?
[No.30875]
来ましたね!!
[No.30876]
ルーンMAXだけでもありがたい
しかもアドバンス対応とは [No.30877]
過去の例からするとアドバンスは期間限定になるかもね
[No.30878]
コード適用できない
[No.30879]
みんな一斉にアクセスしたら混雑するから仕方ないよ
[No.30880]
俺は出来たよ
[No.30881]
私は以下でコード適用できましました。
1) キャラ1人目はSlot1を利用する 2) コードはMax RuneやMax Statusなどを全て適用する 3) 素性は素寒貧以外を選択する HPやFP、スタミナは装備依存で数値が変更するので、もし素寒貧でコード適用すると上手く機能しないかも、と思います [No.30882]
コード適用できなかった状況ぐらい言ってくれないと、アドバイスの仕様が無い
[No.30884]
ステMAXにするとLVは変わらないし変えられないから
気になる人はルーンMAXのみであげていったほうがいいね。 [No.30885]
PC版はチート対策でEAC導入されてるけど
PS4版はなんかあるのかしら? [No.30886]
ルーンMaxしてレベル上げのパラメの下2行前までしか全開で振れなくて2回適用しないとっていうめんどさ
[No.30888]
こちらもルーンMAX反映されません
オフライン及びロードからプレイしても反映されず PS4版をPS5で使用 [No.30889]
1人目のルーンMAXはいけました
2人め以降は適応されませんでした [No.30890]
ルーンMax、PS4版をPS5でプレイして問題なく適用
[No.30891]
反映されない人ってサーバーが重すぎてエディター落ちちゃってるだけじゃない?こっちも何回か途中でエディター落ちちゃったけど今試したら普通にできたよ
[No.30892]
ps4版をps5でオフラインプレイして、ver1.02のアプデ前・アプデ後それぞれで試しましたがルーンMax反映されず。
もう分からん [No.30893]
HP、FP、スタミナ共にPS4で適用後PS5版に引き継ぎ
装備変更等行っても数値に変動はなく万単位の無敵状態維持 [No.30894]
ps4版Lv1上げたのを入れてみたけど一切反映されず
セーブデータ消した後、初期Lvでやると全て反映されました 素性も全て初期ステなら問題なしだったからステ変えたら反映されないのかも? [No.30895]
アドバンスでアイテム個数いじったけど、石剣の鍵とか1部のアイテムだけ収納箇所が他と違ってて悩んだわ
[No.30896]
普通に使えるけどなー。
素性も関係なさそうだし… 使えない人は、1度、ルーン、HP,FP.スタミナ。 と1.2.3.4.とかってナンバー振ってスロット確認した方がいいかも。アドバンスで確認できるのかもだけど…。 USB壊れてたら意味無いけど。 それでもダメなら、今はサーバー混み混み何じゃないかな [No.30897]
こちらも普通に反映されている。
アドバンス使えるうちにステータス、アイテムコード調べてみようかと。 [No.30898]
自分も普通に適応されてます。
ただ、サーバーは重いと感じましたね。 あとHPFPスタミナMAXにしても、剣接ぎの大剣の戦技:復讐の誓いを使うと、コード適応前のHPFPスタミナ状態に戻ってしまう。 任意で解除出来るのは良いかもだけど、再度コード適応させるのが面倒って人は、HP等の変動する戦技は使わない方がいいかな。 ちなみに、タリスマンや防具等でのHPやFPスタミナ変動では解除されない。 [No.30899]
LV64だったキャラにも適用できたよ。
素性は囚人でした。 [No.30900]
Lv33放浪騎士
円卓にてルーンMAXコード適用しても反映されず 環境はPS4版をPS5でプレイ 条件あるのかな [No.30901]
手持ちのアイテム個数はわかりませんでしたが、
木箱のアイテム個数は簡単にわかりました。 アドレスは変動するので説明できませんが、 私の環境だと鍛石などが0x0139D0辺り、石剣の鍵などが0x0193D0辺りにあります。 コード適用した後に木箱に入っていないアイテムを 一度出し入れするとゲーム内で反映されます。 7427 鍛石の欠片 7527 鍛石の大欠片 7627 硬質の鍛石 7727 硬質の大鍛石 7827 黄金の鍛石 7927 黄金の大鍛石 7A27 極地の鍛石 7B27 極地の大鍛石 B027 喪色の鍛石 B127 喪色の大鍛石 B227 喪色の硬鍛石 B327 喪色の大硬鍛石 B427 喪色の黄金鍛石 B527 喪色の大黄金鍛石 B627 喪色の極鍛石 B727 喪色の大極鍛石 B827 喪色の古竜鍛石 1A27 黄金の種子 2427 聖杯の雫 401F 石剣の鍵 [No.30902]
1キャラ目は使えるけど2キャラ目も反映してくれたらなぁ
[No.30903]
Lv61侍
ルーンMAXとステータスMAXの適用を確認しました。 ステータスに関しては反映すると生まれ変わり時にLvが数百万ぐらいになります。その後のレベルアップは可能でした(数百万からさらに上がっていく&ルーン不要)。 [No.30904]
アイテム個数は「b0××」(××は現在個数)でサーチすればすぐ出てくるよ
[No.30905]
「鍛石の欠片」って「鍛石【〜】」の間違いだよね?
ゲーム内でも検索でも見たことないから???なんだけども まだ序盤だから見たことないだけなのかな…… [No.30906]
野の花さんのアイテムId検索しても複数でてくる....
[No.30907] アイテム名は合っていますよ。 ただ、私はVer1.00なので皆さんと環境が違うかもしれません。 アイテム名とかショップの内容などが攻略サイトと違ってて大変です・・。 > 無名さん Ver違いで変わるかもしれませんが、 私の環境だと添付画像の通りですね。 アドレスが変動するのがやっかいなところです。 [No.30908]
PC数値いじっても弾かれないけど
チートmodとかあるとオフライン強制 ただサーバーで数値異常とか検出されるとPSもPCもオン禁止の可能性大 [No.30909]
942A00B0 すずらん1
952A00B0 すずらん2 962A00B0 すずらん3 972A00B0 すずらん4 982A00B0 すずらん5 992A00B0 すずらん6 9A2A00B0 すずらん7 9B2A00B0 すずらん8 9C2A00B0 すずらん9 9D2A00B0 すずらん10 9E2A00B0 霊姿すずらん1 9F2A00B0 霊姿すずらん2 A02A00B0 霊姿すずらん3 A12A00B0 霊姿すずらん4 A22A00B0 霊姿すずらん5 A32A00B0 霊姿すずらん6 A42A00B0 霊姿すずらん7 A52A00B0 霊姿すずらん8 A62A00B0 霊姿すずらん9 A72A00B0 霊姿すずらん10 持っていない場合は検索できない [No.30910]
>>野の花さん
ありがとうございました!無事できました [No.30911]
付け加える
D827 喪色9 9C27 古竜鍛石 [No.30913]
Max Item Test (note only Slot 1
80010004 XXXX00B0 28000004 0000270F XXXX ミツルギさんと野の花さんとYTSさんの提供してた番号入れて [No.30914]
名前が同じキャラがいるとできないとかなんとか?
[No.30915]
現状所持しているアイテムのみ、数操作できるってことでいいんですかね?
なんだか今回は色々対策されてる感すごい [No.30916]
アイテムmax
80010004 1A2700B0 28000004 00005802 80010004 242700B0 28000004 00005802 80010004 7A2700B0 28000004 0000E703 80010004 7B2700B0 28000004 0000E703 80010004 B62700B0 28000004 0000E703 80010004 B72700B0 28000004 0000E703 80010004 D82700B0 28000004 0000E703 80010004 B82700B0 28000004 0000E703 80010004 9E2A00B0 28000004 0000E703 80010004 9F2A00B0 28000004 0000E703 80010004 A02A00B0 28000004 0000E703 80010004 A12A00B0 28000004 0000E703 80010004 A22A00B0 28000004 0000E703 80010004 A32A00B0 28000004 0000E703 80010004 A42A00B0 28000004 0000E703 80010004 A52A00B0 28000004 0000E703 80010004 A62A00B0 28000004 0000E703 80010004 A72A00B0 28000004 0000E703 80010004 401F00B0 28000004 0000E703 [No.30917]
80010004 742700B0
28000004 0000E703 80010004 752700B0 28000004 0000E703 80010004 762700B0 28000004 0000E703 80010004 772700B0 28000004 0000E703 80010004 782700B0 28000004 0000E703 80010004 792700B0 28000004 0000E703 80010004 B02700B0 28000004 0000E703 80010004 B12700B0 28000004 0000E703 80010004 B22700B0 28000004 0000E703 80010004 B32700B0 28000004 0000E703 80010004 B42700B0 28000004 0000E703 80010004 B52700B0 28000004 0000E703 80010004 942A00B0 28000004 0000E703 80010004 952A00B0 28000004 0000E703 80010004 962A00B0 28000004 0000E703 80010004 972A00B0 28000004 0000E703 80010004 982A00B0 28000004 0000E703 80010004 9A2A00B0 28000004 0000E703 80010004 9B2A00B0 28000004 0000E703 80010004 9C2A00B0 28000004 0000E703 80010004 9D2A00B0 28000004 0000E703 80010004 992A00B0 28000004 0000E703 アイテムmax [No.30918]
アイテムmax2
80010004 742700B0 28000004 0000E703 80010004 752700B0 28000004 0000E703 80010004 762700B0 28000004 0000E703 80010004 772700B0 28000004 0000E703 80010004 782700B0 28000004 0000E703 80010004 792700B0 28000004 0000E703 80010004 B02700B0 28000004 0000E703 80010004 B12700B0 28000004 0000E703 80010004 B22700B0 28000004 0000E703 80010004 B32700B0 28000004 0000E703 80010004 B42700B0 28000004 0000E703 80010004 B52700B0 28000004 0000E703 80010004 942A00B0 28000004 0000E703 80010004 952A00B0 28000004 0000E703 80010004 962A00B0 28000004 0000E703 80010004 972A00B0 28000004 0000E703 [No.30919]
80010004 742700B0
28000004 0000E703 80010004 752700B0 28000004 0000E703 80010004 762700B0 28000004 0000E703 80010004 772700B0 28000004 0000E703 80010004 782700B0 28000004 0000E703 80010004 792700B0 28000004 0000E703 80010004 B02700B0 28000004 0000E703 80010004 B12700B0 28000004 0000E703 80010004 B22700B0 28000004 0000E703 80010004 B32700B0 28000004 0000E703 80010004 B42700B0 28000004 0000E703 80010004 B52700B0 28000004 0000E703 80010004 942A00B0 28000004 0000E703 80010004 952A00B0 28000004 0000E703 80010004 962A00B0 28000004 0000E703 80010004 972A00B0 28000004 0000E703 アイテムmax2 [No.30920]
80010004 742700B0
28000004 0000E703 80010004 752700B0 28000004 0000E703 80010004 762700B0 28000004 0000E703 80010004 772700B0 28000004 0000E703 80010004 782700B0 28000004 0000E703 80010004 792700B0 28000004 0000E703 80010004 B02700B0 28000004 0000E703 80010004 B12700B0 28000004 0000E703 80010004 B22700B0 28000004 0000E703 80010004 B32700B0 28000004 0000E703 80010004 B42700B0 28000004 0000E703 80010004 B52700B0 28000004 0000E703 80010004 942A00B0 28000004 0000E703 80010004 952A00B0 28000004 0000E703 80010004 962A00B0 28000004 0000E703 [No.30921]
コード適応できない方へ。
1. プレイ中のキャラはスロット1ではなく、 かつ順番が先に作成されたキャラを削除していませんでしたか? スロットに空きがあるとコードは適応してくれませんので、 ニューゲームでキャラスロットを補足してください。 2. 作成キャラは削除されることもなく、 スロット2がお気に入りなのでプレイしてきたのにコードが適応できません… みたいな状況にあった方は、一度作成キャラのネームを確認してみてください。 同じ名前だと、先頭キャラのみ適応されてしまいます。 [No.30922]
これステータス99になるけど数値変わらんね笑意味ない
[No.30923]
> これステータス99になるけど数値変わらんね笑意味ない
→ いや、能力値99になれば、基礎力、攻撃力、防御力/カット率、耐性値全部上昇した。再度試してみては?SWのサーバ混んでいると挙動おかしくなることある [No.30924]
喪色の鍛石1
C4010020 019019CE 88010002 B0270000 28000004 0000270F 95000000 00000000 80010004 B02700B0 28000004 0000270F 喪色の鍛石2 C4010020 019019CE 88010002 B1270000 28000004 0000270F 95000000 00000000 80010004 B12700B0 28000004 0000270F 喪色の鍛石3 C4010020 019019CE 88010002 B2270000 28000004 0000270F 95000000 00000000 80010004 B22700B0 28000004 0000270F 喪色の鍛石4 C4010020 019019CE 88010002 77270000 28000004 0000270F 95000000 00000000 80010004 772700B0 28000004 0000270F 喪色の鍛石5 C4010020 019019CE 88010002 B4270000 28000004 0000270F 95000000 00000000 80010004 B42700B0 28000004 0000270F 喪色の鍛石6 C4010020 019019CE 88010002 B5270000 28000004 0000270F 95000000 00000000 80010004 B52700B0 28000004 0000270F 喪色の鍛石7 C4010020 019019CE 88010002 B6270000 28000004 0000270F 95000000 00000000 80010004 B62700B0 [No.30926]
AQUAさんの喪色の鍛石1-7のコードを適用したらセーブデータが読み込み不可になりました。
バックアップあったからよかったですが、確認いただきたいです。 [No.30929]
アドバンスで弄ったほうがいいよ
[No.30930]
28000004 0000270F
がぬけてるのかな? [No.30931]
問題なく使えるよ?
[No.30932]
アイテムリストまとめてるかたいます?
xxyy00B0nn xx=アイテムコードの前半部 yy=アイテムコードの後半部 nn=アイテム個数 検索は yy00B0 でやってます。 xx2300b0 情報(説明) xx21 貴重品(地図) xx19 信仰 xx17 信仰 xx0F 魔術 [No.30933]
xx11 魔術
xx00 道具 指切りなど(個数上限1個のやつが大半) xx04 道具 バフ系 xx05 道具 エンチャント系 xx0B 道具 攻撃アイテムとルーン取得系 xx50 アイテム生成素材 xx51 アイテム生成素材 xx3A アイテム生成素材 xx3B アイテム生成素材 [No.30934]
魔術のID書き換えで別魔術に変更可能で使用も可能。
xxyy00B0nnこれの前後のIDは無視してるので他に影響出るか謎。 変更前のものを記憶で配置した状態で変更すると、魔術の見た目と実行される内容は変更前のままで、所持魔術を見に行くと変更後のものになっている。 記憶から変更後の魔術を付け直すと正常に使用可能。 魔術の数増やして木箱に移して木箱のID変えて戻せば未所持も取れるかな? [No.30935]
アイテムMAX便利ですね有り難い
石ですが6は普通に使えました7は最後の桁足せば大丈夫だと思います [No.30936]
鍛石を木箱に増やして全部引き出してからは木箱には何一つアイテムが入ってないのに、どんなアイテムだろうと木箱に入れようとすると、「格納上限を超えてしまうため、格納できません」と出るようになって木箱が使えなくなってしまった。
何処かに木箱の上限見ているアドレスでもあるのだろうか [No.30937]
中国語版CEのデータを参照して、大体SWのアイテムidがわかりました。古竜喪色鍛石のIDはB827でした、本当に予想外。
両方の偏差は同じです、たとえば SW CE 黄金の種子 1A27 10010 竜の心臓 4C27 10060 偏差は同じく50になりました。 一応CEもアップロードしましたが、中国語のものです。Google翻訳おすすめ 30938.zip (133KB) [No.30938]
対策されて 何も使えなくなりましたね
[No.30939]
クイックモードの能力値MAXは筋力42億とかになるので、
そんないらん場合は99にしといたほうがいいですね。 セーブデータ上はラダゴンなどの装備補正は抜いた数値です [No.30940]
昨日までは使えたのに今やったらできなくなった!
[No.30941]
アイテムmax すごいありがたい! ありがとう!
でも抜けが多いな、完全版期待してます! [No.30942]
対策されたね
[No.30943]
ありゃ対策入ったか
[No.30945]
ゲーム本体の不具合がどうにもならないレベルだったり、どうしても追加したいコンテンツがない限り
満足いく改造出来るまではネットワーク切っとくもんだろ、常考 [No.30946]
それ
[No.30947]
同じスロットに同じコード使用しても効いたり効かなかったりで意味分からん
ちゃんと成功したって言われてるのに 一回目:ルーンmaxのみ→反映なしデータ変わらず 二回目:ルーンHPFPスタミナmax→しっかり反映 三回目:ルーンmax挙げられてる喪色のコード(最後の行足した奴) →データ認識しない?強制Newgame 四回目:ルーンmaxのみ→反映 ちなみにどれもsuccessed言われてエラーも落ちもなし、もうわけわからん [No.30948]
バージョン 1.02.1ならコード全部問題なく使用できてます。
[No.30950]
自分は全部のコード、10スロットで反映されるよ。
ロード回数、プレイスロット関係なしにコード反映確認済み。 [No.30951]
コードが効いたり効かなかったりの方、USBメモリの抜き差し安全にやってますか?Windowsの方で書き換え終わったら右下のUSBメモリアイコンで「安全の取り出し」をやってちゃんと安全に取り出しできますってのが出ないとまだ書き込みしてる可能性あるし、無理矢理抜くとUSBメモリの故障にもなるので (昔の自分がそのタイプだった。。)
ご参考までに。 [No.30952]
16:40現在普通に使えて反映されてるけどな
[No.30954]
1.02.3バージョンアップしてるのps5とPCだけ?みたいなのでps4は大丈夫かと
[No.30955]
>>YSさんへ
お気遣いありがとう でもマンガ読みながらおっ終わったか、でもこの話読み終わったらねって感じで やってるんで多分書き換え中に抜いたとかじゃないと思うな [No.30956]
対策されて使えないって投稿があったので自分でも試してみました。
投稿されていたコードを参考にして以下のコードをまとめて使用し問題なく使えました。 あとSWを起動して該当のスロットを選ぶ部分が「・」←のようなラジオボタンでチェックするように変わっていて最初はこのチェックを忘れて使用し、アイテム個数の変化がありませんでした。 再度、確認して使用するスロットにチェックを入れ、使った所問題ありませんでした。 鍛石の欠片 ※鍛石1〜8+古竜岩の鍛石 80010004 742700B0 28000004 000003E7 80010004 752700B0 28000004 000003E7 80010004 762700B0 28000004 000003E7 80010004 772700B0 28000004 000003E7 80010004 782700B0 28000004 000003E7 80010004 792700B0 28000004 000003E7 80010004 7A2700B0 28000004 000003E7 80010004 7B2700B0 28000004 000003E7 80010004 9C2700B0 28000004 000003E7 喪色の鍛石 ※喪色の鍛石1〜9+古竜岩の鍛石 80010004 B02700B0 28000004 000003E7 80010004 B12700B0 28000004 000003E7 80010004 B22700B0 28000004 000003E7 80010004 B32700B0 28000004 000003E7 80010004 B42700B0 28000004 000003E7 80010004 B52700B0 28000004 000003E7 80010004 B62700B0 28000004 000003E7 80010004 B72700B0 28000004 000003E7 80010004 B82700B0 28000004 000003E7 80010004 D82700B0 28000004 000003E7 [No.30958]
毒の苔薬 8403
出血の苔薬 8E03 睡眠の苔薬 9803 冷気の苔薬 A203 腐敗の苔薬 AC03 死の苔薬 B603 発狂の苔薬 C003 [No.30960]
HP,MP,ST
ルーンMAXを入れて エルデンを起動させるとデータそのものが無くなる NEWゲームしか選べないです [No.30961]
公式のルーンMAXは全キャラに適応出来たけど
鉱石関係はまったく反映しないな [No.30962]
PS5のデータでやってるって落ちでは
4なら普通に反映されるし問題ないよ 新しいUSB買って4のデータで試してみては? [No.30964]
ちゃんと鍛石所持してから使ってます?
あと、スロット1のみ反映されてると思うよ。 [No.30968]
昨日のワケわからん者懲りずにまた試してみた
1回目:ルーンMAXアイテムmax→ルーンは増えず 何故か石剣だけmaxで他アイテムはガン無視 2回目:ルーンMAX、yuzuponさんの鍛石max→きっちり適用 相変わらず意味分からん、とくに一回目、他のあらゆるアイテムは変わらず 何で石剣だけ増えてるのか? [No.30970]
同じ現象になったので、色々試しました。
最初の負けイベントの後で、進んだ最初の祝福場所でセーブ。 そのデータでCheats:のみを適応したら反映してました。 Verは1.0のままです。 その後、クラウドからPS5で確認し問題なしでした。 [No.30971]
石剣だけ増えるのはアイテムMAXのコードがお粗末だから。
完全版ではないよ。 抜け多すぎなありきたりコードだからね。 [No.30973]
アイテムmax new
80010004 1A2700B0 28000004 00000063 80010004 242700B0 28000004 00000063 80010004 7A2700B0 28000004 000003E7 80010004 7B2700B0 28000004 000003E7 80010004 B62700B0 28000004 000003E7 80010004 B72700B0 28000004 000003E7 80010004 D82700B0 28000004 000003E7 80010004 B82700B0 28000004 000003E7 80010004 9E2A00B0 28000004 000003E7 80010004 9F2A00B0 28000004 000003E7 80010004 A02A00B0 28000004 000003E7 80010004 A12A00B0 28000004 000003E7 80010004 A22A00B0 28000004 000003E7 80010004 A32A00B0 28000004 000003E7 80010004 A42A00B0 28000004 000003E7 80010004 A52A00B0 28000004 000003E7 80010004 A62A00B0 28000004 000003E7 80010004 A72A00B0 28000004 000003E7 80010004 401F00B0 28000004 000003E7 80010004 742700B0 28000004 000003E7 80010004 752700B0 [No.30975]
2キャラ目作ってコード適用時、2キャラ目のスロット選んだのに適用できないうえに1キャラ目が書き換えられたりデータ読み込めなくなったりしたので自分なりに原因を調べてみました
何故かキャラ名を一文字だけにすると書込みが上手くいかないようです 二文字以上にすると問題なく適応されました 自分の環境ではこんな感じでした。参考までにどうぞ [No.30976]
石のコード使用して反映されましたが、使用したら必要数0になってしまいます。所持品にはまだ残ってる状態です。
正直謎です [No.30977]
無から有には出来ないのかと思ったら野の花さんが最初に書いてた木箱出し入れでというのみて試したら持っていないものを木箱に反映させられた。
種類多いし、itemID連番じゃないのが多いからコード化面倒でとりあえず必要そうな強化素材と制作素材だけにしといた。 アドレス変動タイプらしいし、無から有に関しては自分でどうにかするしかなさそうね [No.30979]
アドバンスでダガーをマレニアの義手刀に変更できました
だたダガーのコードを片っ端から変更したので場所は特定できてません [No.30980]
武器変更、自分も同じくです。
ファルシオン2個あったので検索したらアドレス2個のみヒット。 武器によってヒット数変わるね。 [No.30981]
武器
8080 + アイテムコード 防具 8090 + アイテムコード 例:カイデンの鎧→狼の戦鬼の鎧 1.「80 90 B4 C3 00 00」を検索 2. 1のコードを「80 90 C4 1F 0D 00」に変更 アイテムコードリストは以下参照(AM列?) https:/(ここを削除)/docs.google.com/spreadsheets/d/1LQXz9WHL9hE9Sgo5cTwjCsnywdChpoCt4AQU-__ROfQ/htmlview# [No.30982]
解析板じゃなくこのまま雑談板に投稿していく感じなのかな?
写し身の雫の遺灰 982803 写し身の雫の遺灰+10 a22803 No.30938のミツルギさんが貼ってくれたやつから 防具は変えられるけど武器がよくわかんね [No.30983]
ありがとうございます!!
[No.30984]
武器よくわかんねって書いたけどNo.30982の名無しさんのよく見たら余裕でした。眠くて頭バグってました
しかも未強化の武器idと強化した武器id違うから検索で見つからなくて当たり前だった 武器のidに強化した値をそのまま足せばいいだけです [No.30990]
武器も防具と同じように変えられたけど?
むしろ、中国語だからアイテムとIDの突合の方がメンドイ [No.30991]
ほんと書き換え自体は簡単だけど
中国語とフランス語がグーグル先生に頼んでも 日本語版に紐付けるのが大変 [No.30993]
今さらであるけどレベルカンストした後にステ振り初期化してまた振るとレベルカンスト以上のレベルいっちゃうんだね
レベル初期化もしたかったな… [No.30994]
アイテムmaxと石コードはスロット2以降駄目なんですね残念
[No.30997]
STARLIGHT SHARDS
星光の欠片 0A0500B0 [No.31009]
2スロット以降ルーンMAXは適用されるけどここに書かれてるアイテムMAXは適用されないね
[No.31021]
すずらん各種のコードありがたいです!便利!
[No.31022]
> No.31011のファイルで祈祷のコードにミスがあったので修正と4.遺灰を追加しました
> > 追記 5.タリスマンを追加 こちらのコード使いある程度アイテム出すと?(原因不明)他の手持ちアイテムのすべてが格納できなくなります [No.31023]
> こちらのコード使いある程度アイテム出すと?(原因不明)他の手持ちアイテムのすべてが格納できなくなります
自分もです ある程度アイテム出すと格納できなくなります [No.31024]
木箱に各種アイテム出るのは有難いけど取り出すと倉庫にアイテム置けなくなるの辛いね…適用するなら気をつけて…
[No.31025]
同じくアイテムを木箱に戻せなくなりますね
あとキャラクタースロットによっては祈祷と遺灰とタリスマンが反映されないですね 進行状態によろもの? [No.31027]
木箱の石剣の鍵無くそうと思い取り出しても破棄できない売却出来ないで全部取り出すこと出来ず、収納不可が修正されたコード出来なかった…
リストアしようにもかなりシナリオ進めた後だからまた同じことするのめんどいので諦め [No.31029]
木箱から出せないアイテムがあって反映されないのですが😓
[No.31030]
自分は全然不具合ないなぁ
[No.31032]
現在の環境で反映されないのは全て間違っているからで、サーバーダウンなどもしてないし、問題のほとんどはスレに書いてくれている。
ロアの実の条件やバージョン違いのセーブデータを使用しているなど、初歩のミスに気がついてないだけなので、出来ること考えてやってみよう。 [No.31033]
黄金の種子 1A2700B0
聖杯の雫 242700B0 石剣の鍵 401F00B0 検索して最初にヒットした直後の数字→インベントリ数 その次にヒットした直後の数字→木箱の数 これで所持数を調整できました。 [No.31034]
どの段階でコード適用させました?
[No.31035]
対策早くて有能過ぎ
[No.31036]
ロアの実コードと中華アイテムIDのおかげで新キャラが凄い楽になりましたね
[No.31037]
ってことは たとえば242700B0xx xxが01とかを63(99)ってことね!?
あなたは、天才 [No.31038]
タリスマンだけ反映しねぇ・・・
[No.31039]
私の場合は愚かにもランタンと望遠鏡を2周目で買ってしまい木箱から出せず、、、断念しました
なぜ買ったのか(・_・; [No.31041]
https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/e/2PACX-1vToIy4TTeHhzWUHrR13IUSC ..... f/pubhtml#
アイテムの英語名の日本語訳が分からん方はこちら参照 [No.31042]
ロアのみコード修正版
スロット2のキャラは全て反映されましたがスロット2以降魔術と祈祷と遺灰とタリスマンが反映されませんね 鍛石とすずらんと鍵はどれも反映されるのですが [No.31043]
おかげ様で木箱の石剣の鍵消せた!ありがとう
でも木箱の中身全部取り出してたせいで何も入れられなくてコード適用に必要なロアの実1つ入れられなかった…残念…ロアの実アイテムコードが謎 [No.31044]
> おかげ様で木箱の石剣の鍵消せた!ありがとう
> > でも木箱の中身全部取り出してたせいで何も入れられなくてコード適用に必要なロアの実1つ入れられなかった…残念…ロアの実アイテムコードが謎 申し訳ない、探したらロアの実アイテムコードあった [No.31045]
武器変更で分かった事を記載しておきます
武器変更と同時に強化値も変更可能 しかしその武器の最大強化値以上にすると無強化と扱われる。これは通常・喪色どちらも同じ また派生先を弄った場合戦灰を付け替えると通常派生に戻る 上の人が出してくれてる表で和訳されてないものは装備もできないしグラも無し。武器説明は読める。 [No.31046]
160800b0 ランタン
f80700b0 遠眼鏡 [No.31047]
ランタンと望遠鏡のアイテムコードありがとうございます^_^
木箱に見事ロアの実一つだけ入れることが出来ました! ですが、手順通りにやっても何故かコードが反映されず(°_°)試行錯誤してみます! [No.31048]
収納上限云々だから手動ではなくアドバンスで木箱にロアの実入れようとアイテムコード検索して弄ったらインベントリの方しか数増えてなかった…木箱に入れたいのに…
[No.31050]
始めからやり直してみたからなのか、それともスロット2だったお陰だったのか分かりませんが、maruさんのコード適応されました(^^)
良かったです(^▽^) [No.31052]
maruさん解析お疲れ様でした。
無事反映しました。 ありがたく使わせて頂きます。 [No.31056]
ロアの実コードは3キャラ目から反映されなくなりました
木箱に何か入れても祝福から抜けるとインベントリに戻ってるので木箱内は弄られてるはずなんですけどね アドバンスで見てもアイテムと個数は確認できるので何か不具合かおま環なのかありそうです [No.31067]
たとえばマレニアの義手刀IDが9020000これは10進数なので16進数にすると89A260で武器が8080なので808060A289になるんです。
[No.31069]
祝福全開放は使えますが、ボスがいる場所はフラグがバグるようなので直接飛ばないように注意が必要です。
[No.31071]
喪失の戦灰 562700B0
死の根 2A0800B0 苗床の呪い 012000B0 竜の心臓 4C2700B0 メモリーストーン 2E2700B0 [No.31073]
友人にソフト借りてやり始めたんですけど、ver1.00で適応したら何回やってもデータ飛ぶんですけど、初期verじゃ適応出来ない感じなんでしょうか?
[No.31074]
現在のSWではアドバンス以外を使うとデータ飛びます。
アドレスは変動しますが、下のような並びです。 A164HP FFC99A3B(MAX) A168HP FFC99A3B A16CHP FFC99A3B A170FP FFC99A3B A174FP FFC99A3B A178FP FFC99A3B A180Stamina FFC99A3B A184Stamina FFC99A3B A188Stamina FFC99A3B A190Status 63 A194Status A198Status A19CStatus A1A0Status A1A4Status A1A8Status A1ACStatus A1BCLV A1C0Rune FFC99A3B A1C4Rune FFC99A3B 後はサーチでよろしく。 [No.31075]
今のバージョンアイテムは大丈夫だけど体力FPスタミナは駄目ですね
[No.31076]
30982のスプレッドシートが見れなくなってたのでステータス関連助かります
[No.31080]
それで飛んでたのですね……
後は弄ってどうにかします。 ありがとうございます! [No.31089]
自分のデータ見た所
ステのアドレス0000AAE0〜0000AB30にあったので 書き換えてステ全てMaxにできました。 [No.31090]
アイテムmax new
に関しては、使用したものの何も変化起きないですね。 [No.31109]
因みに改造すると敵の攻撃力上がるからな。
[No.31111]
木箱コード 壺コード使用してないのに反映されますね
6まで使用なのと222を21Fに変更してます。 壺使わないので不便ではないですが、、、少し注意が必要です。 [No.31114]
ロアの実を一つだけ木箱入れて
1から5まで適用しても反映しないけど 1から5に全てチェックして反映? それとも一つずつ反映? [No.31139]
解析に書いてるけどロアの実でもなんでもいいから
一度木箱で出し入れしないと反映されないのと キャラクター1-2までしか全部反映しない コードは1つづつ [No.31141]
木箱にロアの実一つ入れてセーブして終了し1から6入れて
木箱に行くよう商人から買って木箱確認したら問題なく作動確認。 [No.31242]
アドバンスモードで付与できない戦技を強制付与可能。
組み合わせ次第で相手ワンパン [No.31262]
1.08verではルーンmaxだけ入れるとデータが初期化されました
[No.32012]
あれ、いつの間にかエルデンリングのアドバンスモードが解禁されてる。
さすがにアップデートが重なったせいで以前のアイテムMAXとかのコードは使えなくなってるけど。 [No.32303]
アドバンスモードは最初からできましたよ?
アイテムMAX系はまだ一部できますぜ [No.32323]
ゲーム中に無い戦灰リスト
既存の戦灰のITEMIDを書き換えてゲーム内に持ち込む ゲーム中の戦灰の複製では扱えないので必要な分書き換え要 汎用アーツテストは武器種別による組み合わせの制限がないのでいろいろ遊べる 松明にパリイをつけたりとか 32344.txt (6KB) [No.32344]
No.32344のリストから使えないものを除外し通常の戦灰を追加
汎用アーツテストは松明や盾に盾用以外の戦技をつけられる 左手片手持ちだと右手の戦技が優先されるので使うときは両手持ちにする 弓にも弓用以外の戦技がつくが大弓の場合はバグってほぼできない バグが出る場合は戦技が誤動作する車輪回転に化ける 不可視の矢はみえないどころか着弾しないダメージなしのネタ戦技 武器にFP消費パリィやシールドバッシュがつけられるがこれが結構実用性高い 32352.txt (9KB) [No.32352]
単体の回転薙ぎもバグっていたので除外
武器に鉄壁の盾をつけた場合、敵の攻撃をはじくことはできないようだがガード判定は出るのでガードカウンターの起点にできる 二刀流で左装備の武器につけると全くのノーガードではなくなる 左の脇差で攻撃を受けて右の刀で斬る二刀流が実現可能 32354.txt (9KB) [No.32354]
ウォークライが落ちていたので追加。これが多分最終版
ITEMID 1000〜1017の魔石で意味あるのは浮遊する輝石の魔石(輝剣の円陣)だけ。他は汎用アーツテストで用が足りる。近接武器 すべてにつくのが普通の戦灰との違い。 32355.txt (9KB) [No.32355]
汎用アーツテスト活用編
盾に聖律共有や暗殺の作法をつけて普段は実質戦技なしとして使用。両手持ちで発動 右手武器に鉄壁の盾をつけて発動するとガードしつつ自動で両手持ちになる。左に杖や聖印持ってるときのとっさの防御に便利 [No.32360]
アドレス0000A750-A付近 おススメ30個(1E)
聖杯瓶使用回数変更可能 ただし100個以上はバグで硬直するので注意 [No.32485]
ステータスのアドレス
キャラによって多少数値が異なるので電卓など使用して 10進数を16進数に変換し検索をかけてください アドバンスモードで増やすと全て10億になってしまうので お好みの変更が可能なので下記のアドレスで 数値の確認をしてください HP アドレス 0000A660 FP 0000A670 スタミナ 0000A680 生命力 0000A690-5 [No.32486]
ステータス変更に関してはアドレスが変わるので注意
検索は例えば生命力99でHP2100なので 16進数の3408(HP2100)で検索すると引っ掛かりやすい。 ステータスはHP FP スタミナの順番で コードが3個づつ並んでいる。 その下に、能力ステータスがあるので63(99)を入れると オール99能力になる。ただしレベル調整が必要な場合は現在レベルをしっかり把握する必要がある。 エスト瓶の使用回数変更については、現在の合計使用回数と振り分け使用回数をしっかり把握する必要がある。 [No.32522] |
Days Gone (質問・雑談)
[No.21577]
Days Gone (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=21576# Days Gone (セーブデータ投稿・ダウンロード) http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=7340# [No.21580]
Days Gone (動画)
『Days Gone』アナウンストレーラー 日本語吹き替え版 YouTube 『Days Gone』ストーリートレーラー YouTube PS4『Days Gone』日本オリジナルWEB CM (ロング篇) YouTube PS4『Days Gone』WEB CM 「2BRO. vs Days Gone」篇 YouTube [No.21581]
クレジットMax
スキルポイントMax XP Max 耐久力Max 体力 耐久力Max スタミナ 耐久力Max フォーカスモード [No.21594]
公式で対応したコードはすべてトロフィーに関係してくるので、
トロフィーの取得日時等を気にする人は使用注意 [No.21595]
もう来てんの!
はえええ [No.21596]
アドバンスで開いてASCIIで見てると「ammostrage」っていう文字列がいくつか見つかったけど、弾薬管理してる部分ってあるのかな。
[No.21598]
一応、弾薬やクラフトパーツの所持数の現在値をメモしておき、ammoとかで検索かけて、クラフトパーツや弾薬管理してるっぽいところ(「4E6F6E65」の6バイト後にリトルエンディアンで表記)はあったので、適当にFFFFとかに書き換えてみたのですが、ロード時に正常な上限値に戻されてるっぽいです。
[No.21600]
いや、イケてた…
今確認したらショップで弾薬買っただけでお金がすっ飛びました。 弾薬所持数も1万超えてます。 ちょっと情報を整理してきます。 [No.21601]
ぜひ整理よろしくお願いします。
上記名無しさんのを参考にし、挑戦しようと思いましたが「4E6F6E65」のアドレスは存在せずどのような形式で羅列されているのかもわかりませんでした。ご指導お願いします [No.21602]
いろいろ弄ってた時なのでちょっとすぐにはどれが効果あったのかわかりませんでした。
アドレス変動型なので状況によって変わるかもしれません。 ただハンドガンとライフルの弾は65535?(表示が切れるためわからない)になってるようです。 ひょっとしたら報告できるのは明日になるかもしれませんがしばしお待ちを…。 [No.21603]
丁寧な返答をありがとうございます。GWにぴったりのやりこみ型のゲームなので、弾丸やスクラップ等増やせたらさらに楽しめそうです。楽しみに待たせていただきます。
[No.21604]
アドレス
000409F0からLootSlot 00044A00からAmmoSlot 00290520,530 DropWeaponClipAmmo←? 00290550,560 DropWeaponExtraAmmo←? 気になるものを書き込んでみました(笑) [No.21607] そのため、数値検索をするにあたり、現状の最大所持数を把握しておく必要があります。 SEだと検索が使いづらいため、適当なバイナリをDLしてそちらで検索、その後SEのアドバンスで直接書き換えるという流れが妥当でしょう。 まず、ASCII(16進数ではなく文字列)で「AmmoSlot」という文字列があるか確認してください。 因みに「AmmoSlot」は弾薬の最大値、「LootSlot」はアイテム系の最大値のようです。 ただし、私の方ではどのアイテムかどうかを判別する方法はわかりませんでしたので、書き換えたいアイテムや弾薬の最大所持数で検索をかける、という方法をとっています。 アイテム・弾薬どちらも、所持数の前に「4E6F6E65」がありまして、例えばアサルトライフル弾薬の最大所持数が「125(16進数で7D)」であれば「4e6f6e6500000000007d00」と検索します。 ヒットしたらSEにて該当アドレスの「7D00」を「FFFF」に書き換えます。 何件かヒットがある場合、先ほどの「AmmoSlot」の文字列がある場所を書き換えてみてください。 クラフトパーツはアイテムになりますので「LootSlot」になります。 私はこの方法で書き換え成功しました。 うまく説明ができず、わかりにくい文章ですみません。 余談ですが、Drop〜の文字列のものを書き換えると、その名の通り敵が落とす弾薬や配置されている弾薬の入手数が変わるようです。 現在値は私にはわかりませんでしたので、どなたかお調べいただければ幸いです。 [No.21608]
書かれている内容で弾丸いけました
ありがとうございます。 自分は信頼度探しているのですが、一致する数字の箇所全て書き換えても効果ありません。 フラグ管理か何かかもしれません [No.21609]
書いてある通りで弾丸と投げ物もいけました。ただ、1回入力してから店で買い物した時に反映されました。大変助かりありがとうございました。
[No.21610]
昨日書き込んだ者です。おかげさまで弾薬最大値を変更することができました。名無しさん、忙しい中丁寧な解説ありがとうございます。ちまちまとクロスボウの矢をためながら再開したいと思います。
それでは皆様もデイズゴーンでよい終末を。 [No.21611]
AmmoSlotがたくさんヒットして全部いじったらセーブデータが破損しました
[No.21612]
配列の定義と最大値はともかく、実際の数値が分かりにくいですね
[No.21613]
破損するのは書き換える場所を間違っているか書き込む数値を間違っているかがほとんどのケースです
アドバンスモードで手動で書き換えるとうっかりミスで間違った書き換えをすることはよくあることです 確認している限りではスロット0〜90まで全部書き換えても破損はしないようです。 人柱用ですが一括書き換えコード AmmoSlotの最大値を999(03E7h)で一括書き換えコード ※一括で書き換えてるので書き換えてはダメなSlotまで改変してる可能性もあるので注意 8001000A 416D6D6F 536C6F74 5F300000 4800001C 000000E7 400A0044 00000000 4800001D 00000003 400A0044 00000000 8001000B 416D6D6F 536C6F74 5F313000 4800001D 000000E7 40550045 00000000 4800001E 00000003 40550045 00000000 LootSlotの最大値を999(03E7h)で一括書き換えコード ※一括で書き換えてるので書き換えてはダメなSlotまで改変してる可能性もあるので注意 8001000A 4C6F6F74 536C6F74 5F300000 4800001C 000000E7 400A0044 00000000 4800001D 00000003 400A0044 00000000 8001000B 4C6F6F74 536C6F74 5F313000 4800001D 000000E7 405A0045 00000000 4800001E 00000003 405A0045 00000000 8001000C 4C6F6F74 536C6F74 5F313030 4800001E 000000E7 40640046 00000000 4800001F 00000003 40640046 00000000 [No.21614]
無事に使えているようでよかったです。
お節介さん、さすがです。 RE2の時などお世話になりました。 私はコード化は長くなりそうで諦めてました。 ありがとうございます。 私も書き換え可能なスロットを全部書き換えてみましたが、こちらではエラーや破損などはありませんでした。 [No.21615]
コード入力したらロード出来なくなりました。
[No.21616]
お節介さんのコード試してみました
武器の弾薬などは999になりました 所持してる敵のドロップ品の数が 最大になるみたいで拾えなくなりました 換金所では改造前に所持していた数のままで それを全て売り払っても拾うことはできませんでした [No.21617]
同じくアイテムが拾えなくなりました
弾薬は大丈夫でした!ありがとうございます [No.21618]
お節介さん、情報ありがとうございます。
自分も使ってみましたが、問題なく使用は出来ました。 ただこのコードでの影響か鹿を狩って肉を入手し、売りに行ったら持っている肉が0表示のままになってしまいました。 あとフリーカーの耳も倒して取ってるはずなのに全て0表示でした。 この現象は自分だけですかね・・・ [No.21619]
みなさん出来るんですね。僕はロード自体ができません。
[No.21621]
Lootの方のコードは書き換えてはいけない部分までやってましたか初期値でFFFFの所は書き換えちゃダメっぽいね
あとで修正します [No.21622]
あまり進んでないからロードでフリーズするのかな
[No.21623]
クロスさんへ
一応ゲーム開始直後のデータでも破損にはならないのでおそらくあなたの使っているUSBメモリかPCかPS4に問題がありそうです [No.21624]
公式のコードは使っても問題ないんですよね。訳が分かりません。対処はどのようにすればいいでしょうか
[No.21625]
クロスさんへ
すみません、私では解決できないようです [No.21626]
回復系が
クラフト出来なくなりました [No.21627]
後、医療キットも拾えません
後、耳系とかも拾えませんね 報告は以上 [No.21628]
お節介さんの貼ってくれたコード、lootのほうは使わないほうが良さそうな感じだね
[No.21629]
テスト不足なコードで申し訳ありませんでした
一応新しく書き直したので改訂版を載せます これもテストは不十分ですので試してみてください それと改定前のコードでセーブしちゃった方専用の補正コードを載せておきます これでダメならLootSlotの最大値って書き換えちゃあかんのかなぁ LootSlotの最大値を999(03E7h)で一括書き換えコード 改訂版 ※一括で書き換えてるので書き換えてはダメなSlotまで改変してる可能性もあるので注 8001000A 4C6F6F74 536C6F74 5F300000 4800001C 000000E7 400A0044 00000000 4800001D 00000003 400A0044 00000000 8001000B 4C6F6F74 536C6F74 5F313000 4800001D 000000E7 40490045 00000000 4800001E 00000003 40490045 00000000 修正前のコード使ってしまった人専用の補正コード 8001000B 4C6F6F74 536C6F74 5F383300 4800001D 000000FF 40110045 00000000 4800001E 000000FF 40110045 00000000 8001000C 4C6F6F74 536C6F74 5F313030 4800001E 000000FF 40640046 00000000 4800001F 000000FF 40640046 00000000 [No.21630]
お節介さんお疲れさまです。
先ほど、鹿の肉とかフリーカーの耳が取れないって言った者ですが、こんかいの改定版は耳も取れますし、他の植物の取得も問題なく出来ました。 ただ医療品のアイテム関してはデフォルトのままです。 包帯は5/5の状態で素材があってもこれ以上は作成できません。 あと気にしなくても良いとは思いますが、ブーツナイフは0/999tで医師も同じような状態に表示されてしまっているって事ぐらいですかね セーブデータを上書きして戻せなくなった方がいますが、こういうデータを扱う時は万が一の事を考えてバックアップを取って、壊れても復元しておかないといけません。 自分は今回PSNのサーバーとUSBからPCへ保存しており、動作確認後に戻しました。 それから自分でもコードをいじったりしましたが結局分からず、お節介さんの改定版を使用させてもらいました。 その時もPS4のセーブデータはオートセーブも含め全て削除、PSNからセーブデータをダウンロードで戻し、USBもデータも削除後、コピーを行いまして、セーブエディタの方から使用し動作確認を行いました。 [No.21631]
両方とも使えませんでした。
ロードがそもそもできなくなります。 進行はどこまでで使ってらっしゃいますか? [No.21632]
すみません、自分の進行乗せてませんでした。最初のキャンプをあけて軍の基地?を漁ったところです。
[No.21633]
セーブデータをバックアップしてた物に戻して、AmmoSlotとLootSlot[改訂版]のコードを使用させて動作確認してみました。
今の所、問題なく使用出来ております。 耳や植物も拾えており、換金することも出来ました。 ただ、医療品は全て個数はデフォルト状態で5/5や3/3といった感じになります。 それとゲーム開始時から持っているナイフや石は0/999と表示されてしまいます。 動物に関しては動物が見つからず探索してる状態です。 問題ないとは思いますが。 それと自分の信仰状態は3のキャンプは使用出来る状態で、信頼度も最初のキャンプだけは2で他は1に状態です。 ストーリー等もまだ中盤に入るのかどうかって感じですかね・・・ [No.21634]
お節介さんの
AmmoSlotサブウエポンの最大値は使用できましたが 8001000A 416D6D6F 536C6F74 5F300000 4800001C 000000E7 400A0044 00000000 4800001D 00000003 400A0044 00000000 メインウエポンの最大値とLootSlotの最大値は ロードでブラックアウトになりました [No.21635]
セーブの種類が沢山あるんですが、改造するときはどのデータを改造されていますか?
[No.21636]
弾薬、クラフト素材の最大値999は
不具合もなく今のパッチでOKです。 最大値というところがミソですね。 ありがとうございます。 [No.21637]
自分は3番目のキャンプ行けるところまで進んでるデータで
弾薬、修正後のクラフト素材どちらも使えました [No.21638]
火炎瓶の最大値は増えたけど現在値を探さないと意味ないね
参考にさせてもらって、とりあえず耳の現在値見つけて売って信頼度だけあげました [No.21639]
アプデ1.05きた(´・ω・`)
これはアプデしない方がいいかも。 [No.21640]
> セーブの種類が沢山あるんですが、改造するときはどのデータを改造されていますか?
私の場合は手動でセーブしたデータを用いています オートセーブや他の種類は用いていません 投稿したコードはベースアドレス検索とベースアドレスに相対アドレスを利用したコードになっているので進行度などの影響はないと思います [No.21641]
アプデしたら、お節介さんのコードだけ使えなくなった・・・
[No.21642]
1.05へのアップデートとコードの検証をしてみました
1.04で改造済みのデータをロードして問題ありませんでした 1.05にて新規にゲームを開始してコードを適用してロードしても問題ありません 元々絶対アドレスには影響しないコードなのでセーブの構造が大幅に変わらない限り問題は無いと思うのですが… 軽くデータを解析した結果もセーブデータには大きな変更はありません ゲームプログラム側の修正のようです そういえば弾丸を拾うとものすごい数が一気に入手されるように変更されているような 新規でテストプレイしていたのですが、最初のトンネルのパトカー二台漁ったら999発とかになったのですがw 補充量が最大値を反映するようになったのですかね [No.21645]
パトカー及び弾薬箱からドロップする弾薬は最大値依存みたいです。
これはアプデ前からそういう仕様ですね。 なので最大値を書き換えた場合、その分だけ取得量は増えます。 [No.21646]
報告
お節介さんのコードですが、無事に使えました。ちなみに1.04で適用し運用。 ロードが出来ない場合は、進行度というよりメインをひとつでも持っているかいないか。の可能性があります。二個目のキャンプでメインを買ってから適用したら両方とも適用されていました。 サブで適用されているかたは、もう1つのプロフィールでメインを買っているかのフラグチェックされている可能性を推測。 ブラックアウトされる方の為のご報告です。お節介さんありがとうございます。 [No.21647]
> パトカー及び弾薬箱からドロップする弾薬は最大値依存みたいです。
> これはアプデ前からそういう仕様ですね。 > なので最大値を書き換えた場合、その分だけ取得量は増えます。 なるほど!そういう仕様ですか 体調悪くてセーブデータとにらめっこしてるだけでゲームの方はほとんど進めていないのがモロバレですね、私 [No.21648]
七条さんの書かれた方法試して成功しましたよ!
[No.21649]
最大所持弾数ですがその弾丸に対応する武器を所持している状態でなければ拡張出来ないようですね
※入手した後で拡張する分には反映されます 現在持っている弾丸の格納先も既に判明しているのですが、一括で書き換えるとブラックアウトしてロード出来ません 所持している武器の弾丸だけ個別に書き換えると問題ないようです 存在チェックしているのでしょう、面倒ですね [No.21655]
アドバンスで書き換えた際にわかったのですが、最大所持数の値はきちんと書き換えられていても、それらが反映されるのは該当の武器を所持している時だけのようですね。
最大数が元の正常値に戻されてしまう訳ではないので、武器を持ち換えて所持数がリセットされてしまったら、弾薬はショップで買うなりパトカーから拾うなりすれば再び書き換えた所持数で使えます。 まぁ現状、現在値を書き換えるメリットがあるのは投擲物とかアイテム類だけですかね。 弾薬を購入する所持金に関しては、公式コード使えば無尽蔵なので気にしなくていいのですが、それで我慢するしかなさそうです。 [No.21656]
私の場合だと、七条さんの書かれてる通り
武器を拾った状態だとロード不可で 武器を購入して、ガンロッカーに登録された後ならロード出来ました。 [No.21659]
1.05にアプデしたらセーブデータの並び変わった?
自分だけですかね? LootSlotが0005FFC0〜 AmmoSlotが00063FE0〜 になってました。 [No.21660] 現在のスウォーマーの耳の数の16進数確認し、前には数値ありますが、後ろに数値なかったので書き換えました。もう書き換えていますが、FFFFにしますと、65,535となりますので、数値はお好みで。 ※1.05にてお節介さんの武器のパッチコード、素材の改訂版コード使用済み今現在不具合無し。現在の進行状況は、メイン武器1つ購入し、どちらか選べる状態、キャンプはホットスプリングスキャンプ解放済み。 [No.21661]
スウォーマの耳は00061640に個数ありました。
LootSlot_83のアイテム FFFFFFFFE9D270E5の後ろにリトルエディアンで書き込みで適応されます。 84のアイテムいじったら衣料品の包帯の所持数が変わったので、耳系で順番に並んでるとかではなさそうですね。 とりあえずこれで信頼度上げられます。 [No.21662]
自分は無知なので、皆さまみたいに
理解出来て自分で解析出来る人が凄く羨ましい 一応調べて学ぼうと思ったが 理解不能だ、、、、 皆さん一言言わせて下さい まじで凄いです。 あと一括でコード載せてくれている方 本当に助かります 有難うございます。 スウォーマーの耳系は分からないので ちまちま集めます [No.21663]
ぶっちゃけゲームしてるよりもコード解析してる方が楽しい説w
良かったですねー [No.21665]
上記の方々の説明でLoot Slot_83に耳があるのは
理解できましたが、その場所の検索方法がわかりません。 素人質問で申し訳ありませんがどなたかお願いします。 [No.21666]
スウォーマーの耳の所持アドレスが見当たりません。個人差があるのでしょうか?
[No.21667]
スウォーマーの耳のアドレス
FFFFFFFFE9D270E5 が、見つからない方は恐らく耳を所持していない状態で検索をかけている可能性があります。 1つでもスウォーマーの耳を所持した状態で 上記アドレスを検索してみては? 僕はそれで書き換え成功しております。 [No.21668]
FFFFFFFFE9D270E5
の次の部分にFFFFと入力するのみで良いのですか? [No.21669]
無事全拠点レベル3にできました
信頼上げが一番面倒だったので 調べてくださった方ありがとうございます [No.21670]
私の場合は、いじるセーブデータのバックアップを取っておいて、皆様が書かれているように、アドバンスモードでセーブデータ開いて、復号ファイルをPCで開いて、そこから疑わしい数値を探しました。
[No.21671]
必ずしもLoot slot_83が耳とは限りません。人によって変わるので注意です。
自分の場合は、slot_88が耳でした。 [No.21673]
解析してしてくれている皆様ありがとうございます
私の場合LootSlot83には全く違う数字が入っていたのでE9D270E5で検索したらLootSlot89にあったのでそちらをかえたらスウォーマーの耳変更できました LootSlot84にあった33E06894を変えると包帯が変わったので33E06894が包帯みたいですね [No.21674]
解析班様。アドバンスモードでスウォーマーの耳いけました。
有難うございました。 [No.21675]
需要あるかわからんけど
FFFFFFFF33E06894 包帯 FFFFFFFFBE17078A 医療キット の後ろにリトルエンディアンでFFFFに変えるとそれぞれ所持数65535個になります。 [No.21676]
耳のアドレスは違う見たいですね。
私もヒントに探しましたが95あたりにありました。 ちなみに検索アドレスも全く違いました。 右側でlootを探すしかないのでは? [No.21677]
耳をしていされているのはアドレスではありませんよ
アドバンスモードを起動したら、Searchで「E9D270E5」を検索を2回押すとASCIIの部分にLootSlotの字の部分まで移動すると思います。 そしてE9D270E5の隣にFFFFと入れて適用させればOKです。 あと、参考までに「51EB6A92」でヘルスカクテルが100個出来ました。 64の16進数(リトルエンディアンでも64)で100個になります。 [No.21678]
サイズなのか進捗なのかわからないのですが、アドバンスモードで適用できなくなりますね。
間が空いているのですが、ファイルサイズ15.21MBはOKで21.73MB以降はNGでした。 アドバンスモードで適用できている方のファイルサイズはどのくらいでしょうか? [No.21680]
アドレスや格納されるスロット番号などは変動するタイプのセーブデータとなります
手動で検索するのは大変なので一例を上げてコード化して解説します FFFFFFFF33E06894 包帯となります これを検索してベースアドレスを計算し、それに相対アドレスを付加したコードで書き換えてみるコードを記述します FFFFFFFF33E06894を検索してベースアドレスを求めるコードは8コードになります 80010008 FFFFFFFF 33E06894 00000000 次に算出したベースアドレスから書き換える相対アドレスを記述して書き込む値を記述します 個数の数値を書き込むのは8バイト加算したアドレスになるので65535(FFFF)を書き込む場合 18000008 0000FFFF となります セーブデータの格納方式が絶対アドレスならば検索コードは面倒なだけですが、アドレスが変動する場合はベースコード検索と相対アドレス書き込みコードを使うことで楽になります 先ほどの包帯を65535個にするコートは以下になります 80010008 FFFFFFFF 33E06894 00000000 18000008 0000FFFF このコードを応用して検索する部分を書き換えると他のアイテムも変更出来ます FFFFFFFFBE17078A 医療キットに応用したいなら 80010008 FFFFFFFF BE17078A 00000000 18000008 0000FFFF これだけです 変更箇所を比較してみると良いでしょう [No.21682]
tuneさんへ
私は通常セーブで6.56MBです 進行状況でサイズは変わるとおもわれます 皆様の解析には頭がさがる思いです 寄付ボタンがあったら押したいくらいですね ありがとうございます! [No.21684]
進行でデータ量が増えるのは知ってたけど、20MB超えるってマジか…
フォールアウト4もそれが原因でアドバンス書き換えできなくなったし心配だな [No.21685]
今26Mですが、アドバンスで書き込みできなくなってますね…
[No.21686]
やっぱりサイズがふえるとだめっぽいですね。
ちなみに15Mのファイルは、ロストレイクに着いてそれほど立っていない状況だと思います。 ストーリーの進捗は 忘れられない記憶:君の助けが必要だ 清き心:いったいどこにいる? あたりです。 アドバンスモードを使用する場合は早めに適用したほうがいいですね。 ちなみにシンプルモードは大丈夫なようです。 [No.21687]
FFFFFFFFで検索したら出てきました
[No.21688]
ちょっとめんどくさいですが、バイナリエディタ併用した方が検索しやすいですよ。
[No.21689]
まぁ面倒ではあるけど、他のバイナリーエディタ使うかアドバンスモードでアドレスだけ確認してコード化して書き込めば最悪なんとかなるけどね。
直接書き込みができなくなるってだけだから。 [No.21690]
とりあえず、サイズが大きくなるとアドバンスが使えなくなるのはサイバーに要望として送っておきましょう。
GW明けての対応になるでしょうけど…… [No.21691]
スロットにはFFFFFFFFでなっているものばかりではないので、拙作のAmmoSlotとLootSlotの最大値999変更コードを適用することで検索キーとして使えるようにしてあることが前提条件
ピストルの弾 E7 03 00 00 EE 8E AC 74 ショットガンの弾 E7 03 00 00 D4 AE E7 38 クロスボウの矢 E7 03 00 00 F8 82 08 FF ライフルの弾 E7 03 00 00 09 A6 95 78 スクラップ E7 03 00 00 87 61 5C 89 こんな感じで検索キーが出来ているので先ほどのコードを応用出来ます E703000087615C89 スクラップを65535(FFFF) 80010008 E7030000 87615C89 00000000 18000008 0000FFFF [No.21692]
お節介さんを参考に以下のコードを作りました。
需要があるか分かりませんが・・・ ヘルスカクテル 999個 80010008 FFFFFFFF 51EB6A92 00000000 18000008 000003E7 スタミナカクテル 999個 80010008 FFFFFFFF AE150DC7 00000000 18000008 000003E7 フォーカスカクテル 999個 80010008 FFFFFFFF 0BF90BCA 00000000 18000008 000003E7 好きな数にする場合は「03E7」を16進数で変更してください。 [No.21693]
お節介さんのコードがどうやってもロードするとブラックアウトしてしまい適応出来ないです…
メインウェポンも購入してますし、2つめの拠点も開放しています。 lootの方は適応は出来るのですが最大所持数に変化がありません。 進行度によりアドレスが大きく変動しているのでしょうか。 [No.21694]
お節介さんのおかげで8コードの仕組みが理解できました。
大変勉強になりました、ありがとうございます。 [No.21696]
火炎瓶だとうまく増えないね
[No.21697]
とりあえず、先人の皆さんの検索を参考に、現時点で確定したものを。
66890B58 カラス肉 0E5DBE11 鹿肉 97303824 狼肉 AB75E1A6 布 A8A77A39 ビール瓶 7288D6D5 灯油 762BD837 消毒液 6ebb6783 杉の若木 武器 6B827C37 錯乱ボルト 例のごとく、直後の数字をいじって数量を変化。 [No.21698]
ストーリー的に20MB超える頃に1回アイテム全部なくなるから火炎瓶とかの投げる系もアドバンスでいじれなくなるし、お節介さんの相対検索して書き込むコードのレクチャーすげえ役に立ちますね。
助かりました、ありがとうございます。 [No.21701]
スウォーマーの耳は
80010008 FFFFFFFF E9D270E5 00000000 18000008 0000xxxx ではいけないのでしょうか? うまく反映されません [No.21702]
間違っていたらごめんなさい
スウォーマの耳65535個 80010008 FFFFFFFF E9D270E5 00000000 18000008 0000FFFF 1個以上持っているのが適用条件だと思います [No.21703]
素材のコードを順番通りに見つけました
清里さんの情報も参考にさせてもらいました。 自分のデータで確認はしております。 お節介さんのコードを利用してアドバンスを使用せずに増やせましたのでクラフトで必要な素材を増やすのに使えるかと思います。 80010008 E7030000 zzzzzzzz 00000000 18000008 0000xxxx zの部分に下記のアイテムコード xには個数を入れて下さい。 自分は0384にして900個にしました。 発見してないアイテムも入りますが、サプレッサー各種・ドクニンジン・ポリスチレン・ハーブ・ベリー・マッシュルームは分かりませんでした。 A8A77A39 ビール瓶 762BD837 消毒液 2245C5F4 エアバッグ 208B9D59 アラーム時計 ADDFEEF6 酒瓶 0520F964 釘箱 6FDEF6C8 盗難アラーム 663401E2 空き缶 A9D2B5EA 火薬 7288D6D5 灯油 7AF26A53 パイプ・小 123F0BC9 毒 DF651B00 点火プラグ AB75E1A6 布 29B38922 鋸刃 FEB82D55 巣の灰分 6EBB6783 杉の若木 [No.21704]
855AD28B ハーブ
9F6B63C6 マッシュルーム [No.21705] このようにアイテムは追加されました。 まだ未発見のエアバッグも持っている状態になってます。 ここまで出来たのもみなさんの情報があったからこそ出来ました。 色々と勉強になりましたw それでは、さすがに疲れたので寝ますw [No.21706]
熱で体調を壊して寝込んでいてなかなかゲームも解析も出来ない
おお!寝ている間に他の人が頑張ってアイテム解析してくれてる 8コードを利用した応用もしてくれてる!!! 良い感じに解析進んでいるようなので安心して寝ます^^; まだ寝るんかいw [No.21707]
雑談だけで申し訳ないですけどお大事に
[No.21708]
検索コードについて、PS3・PS4リマスタードのラスアスで散々使っていましたが、当時は仕組みをあまり理解しておらず、他ゲームにはあまり応用できていませんでした。
しかし、お節介さんの説明が大変分かりやすく、これを理解できるといろいろと応用ができて楽しみ方の幅が増えますね。 ありがとうございます。 [No.21709]
1A32C25F ベリー
自分たけかわかりませんが、コードで個数増える+どこかに自分で採取した数値もありますね。 [No.21710]
火炎瓶
40265F43 だと思うんだけど変化なし グレネードも無理だったから投げる系は難しいかな 素材増やしてクラフトするしかないですね [No.21711]
私の場合は火炎瓶というか、AmmoSlotの方の現在値は弄っても反映されてませんね。
アイテム系はうまく行くのに、何か仕様が違うか他に格納場所があるのか。 [No.21712]
連投になり申し訳ないのですが
FFFF000040265F43 火炎瓶 FFFF0000541B4341 グレネード これらをアドバンスモードで直後にある個数を直接書き換える もしくは、コード化して 80010008 FFFF0000 40265F43 00000000 18000008 0000FFFF どちらの方法もダメだったので坩トさんの仰るとおり素材増やして作るしかなさそうですね。 [No.21713]
火炎瓶にフラグなど無理っぽいですね。
私が武器として使えてますが、ブーツナイフの武器選ぶところの個数が0になっています。 [No.21714]
火炎瓶ですが自分も40265F43だと思って最初の所持数が8個から変更しても全く変わらないままで、その後この数字を8の状態に戻して他のアイテムの解析をみてましたら、最大所持数999にしているのに、8個までクラフト出来なくなりましたのであまり弄らない方が良いのかもしれないですね
あと近接反応爆弾と近接反応地雷もそれらしきコードを見つけました。 21932B3F 02FFBE98 どっちが近接反応爆弾かまでは分かりません。 1個所持から5個所持に変更しましたが変化が無く、その後1個使ったら5個になるのか?とか試しましたが、1個なので使うと消えましたw そして、コードを見ると5から4に減って実際は持っていない状態でしたので、これも火炎瓶と同じで無理そうです。 一応、昨日アイテムの解析をして、最後に改造前のセーブデータに戻し、コードを使って変更を行いましたら火炎瓶も50個とか作れるようになりましたので、今の所はプレイには影響がないような状態になりました。 [No.21717]
もしかしたら、直接所持数だけで管理しているのではなく、入手フラグ(拾得・クラフトなど)で管理しているのかもしれませんね。
それで、所持数だけ変更すると整合性がとれなくなる、と。 だとすれば、解析は困難かもしれません。 とはいえ、現状のコードでも十分有用な事には変わりありませんが。 [No.21718]
スウォーマー,ニュート、スクリーマー、ブレイカー、ブリーチャーの耳99999個
※1個以上所持している耳にのみ効果あり。所持していない耳には効果なし。 80010008 FFFFFFFF E9D270E5 00000000 28000008 0001869F 80010008 FFFFFFFF 23C6727A 00000000 28000008 0001869F 80010008 FFFFFFFF 365CBF3A 00000000 28000008 0001869F 80010008 FFFFFFFF BCFB9DB0 00000000 28000008 0001869F 80010008 FFFFFFFF 9E99BDA8 00000000 28000008 0001869F [No.21720]
Ammo最大とLoot最大のコード入れてみたんですが、バイクのカスタムがまっさらになったのと、カスタムペイントが全部消えてしまいました。
[No.21722]
たくさん改造したからどれが原因かわからないし、そもそも改造が原因なのかすらわからないけど、メインミッション「草むしりだろ(回想シーンでラベンダー集めるやつ)」で、イベントシーン(ラベンダーの引っこ抜き方教えてるシーン)から画面が暗転して進行しない不具合に遭った。
まだそこまで行ってない方で、改造する方は注意。 [No.21723]
パッチ1.06きました(´・ω・`)
[No.21724]
他の個数変更コードは効果なしだったけど、うんTさんのは大丈夫でした。
本当にありがとうざいます。 [No.21726]
死体から541個のアイテムを手に入れるトロフィーが人間の死体からじゃないとカウントされないので
素材数を増やしてる人は注意した方が良いかも。拾えないから [No.21727]
自分の場合はお節介さんのLootSlotの最大値を999個を使い、素材などの個数は900個にして限界以上の個数にしていないので死体からは普通に拾えますね。
もちろん包帯の個数が999個になると赤になり拾えないので、大きく数を設定してる人は拾えないようになるんですかね [No.21728]
スレチかも知れないけど
アップデート1.06にしたら電源強制落ち&フリーズ頻繁発生の報告あり。 やばたん(;_;) [No.21729]
包帯等のアイテム関連の最大値が5から変わらないです。武器の弾薬はいけました。
いろいろいじってたので初めからやりはじめてもアイテム関連は増えなかったです。 [No.21730]
アプデ1.06…
clash&freeze多発問題はコードが影響してるんですかね? 皆さんは大丈夫ですか? [No.21731]
クラッシュとフリーズはシンプルにバグらしいですね
[No.21732]
何度試してもアイテムの最大値が変更できないのですが、みなさんは999/999みたいな表示になってるのでしょうか?
武器は999/999になります。 最大値は右側でよかったですよね? [No.21733]
ストーリーが進まない不具合は火炎瓶の所持数を弄った事が原因だった。
実際の所持数(使用可能な数)は別のところに格納されてるらしく、上のレスにもあるようにやっぱりここは弄らない方がよさげ。 手榴弾とか他の投擲系も同じく、さわらない方が良いでしょう。 周知の事実〜♪なんだろうけど、これから弄ろうとしてる人は絶対に触ってはいけないところですのでご注意を。 [No.21735]
>21730・21733
包帯・医療キットは最大値いじっても変化ありません ただ上記にあるコードを使えば現在値をいじれます 私の場合包帯は900/5となってます この場合包帯は使えますが5以下にならない限り包帯拾えないしクラフトもできません 素材系はお節介さん(21630)のlootSlot999を使い999こまでもてるようになってます [No.21736] ・お節介さんlootSlot999改訂版を使用 ・素材アイテムのコードを使用して900個所持 ・弾薬のコード使用(ピストル・ライフル・ショットガン・ボルト) ・データ解析中に1.05にバージョンアップし適用しクラッシュフリーズ無し ・昨日1.06にアップ後もクラッシュ・フリーズ無し アイテムの表示は999/5となります。 「ただのななし」さんが言うようにクラフトは出来ません。 [No.21727]のReaperさんが指摘されるようにトロフィーを撮りたい方は個数を多く持たせないようにしないと死体からアイテムが取れませんの注意が必要ですね [No.21737]
1.6は再インストールで1.5に戻せるみたいです
1.6で北の地区に戻った所で2回フリーズから落ちました。素材と耳と最大値のカードを使わせていただいています [No.21741]
ポリスチレン 3DA5A93C
[No.21742]
inventoryslotもしくはplayereqipmewntstorageのあたりで値を検索した方おられますか?
もしかするとこのへんが絡んでるっぽい? 弄るのに疲れてきたので、なんとなく頭に入れとくべき事をまとめてみた。 ・lootslotやアンモの方で弄っていると、購入していないor拾っていないアイテムは個数を変動させなくとも、包帯でいうところの33E06894の前の値8桁をfに書き換えると(ホットスプリングスだけ?)バイクを改造できない等の不具合が起きる可能性あり。 別の不具合かも知らんが、モブキャラが頭部しか表示されんかったり、バイクで走ってると、遠くの空がモザイクになった。(まあ、単に読み込み上の不具合だろうけど。) ・投擲武器などは、投げて個数が減ってもクラフトできなくなる、拾えない等の不具合があるので、inventoryslotもしくはplayereqipmewntstorage等のammo以外の部分に格納されている可能性があり、そちらも同時に改変の必要性。 ・つまり内部的には(ゲームの通常の)最大値を超えて所持してるんだから拾えねーし、作れねーよ?って言われてる様子。 ・しかし、一方では改変していない方も投擲で減る実数を担ってるのでammoと異なり、投げる個数無いんだが?と返される感じ。 [No.21743]
つまり弾数などは、実際に持っている武器(ガンロッカーに登録されているもの)だけに改変した方が無難なので、弾種毎に最大値と現在値を弄った方が無難。
あーでも、よく考えたらバイク改造の不具合は配信の方のコードだったかも?w 切り分けすんの忘れてた… [No.21744]
ホットスプリングスは元々給油と修理のみだったような・・・
間違ってたらすみません・・・ [No.21745]
コープランドがバイクの改造、ホットスプリングスは武器の販売なので
もともとホットスプリングスでバイクの改造はできないですね [No.21746]
申し訳ない。
それは確認しましたw 新しいアップグレードの表示がでるのでバグかと誤認してました。 あと、コープランドからの無線でバイクのパーツを入荷したから一覗いてみろ的な通信後に、店に行っても何も入荷されていないのは仕様なのかな?w あと、いくつかのイベントで持ち物が正常値に上書きされます。 一つは路上で物音の青いアイコンで発生する被捕獲イベントこの時、持ち物を一度すべて取り上げられるから発生する様子。 発生時期は関係なく、一度目はアイアンマイクの農場付近の納屋の壁に空いている穴を通過する瞬間にも捕獲されましたが、二度目はコープランドのキャンプから遠くない場所で発生。 これらについては、イベント前には常にセーブし、ロードすることで回避可能。 もう一つは、NEROの無線機を入手するタイミングで、回想イベント後に何故かアイテムが全部正常値に変更されます。 これはおそらく、過去のディーコンを操作する時に素手の喧嘩になる為に、一度アイテムを取り上げられている様です。 さらに、ファイルサイズは進行と共に肥大するのではない様子。 一度、コープランドのキャンプに行くより前に、ファイルサイズが15MB程度から10MB以下に縮んだ事があります。何故かは不明ですが。 それとは別に、少しづつ肥大するのはドロップアイテムを取得していない遺体がそこら中に転がることにより、座標データ等で圧迫されていく事が推測されますがいかがでしょう? 実際、後で戻ってくると再配置されるアイテムとは別に存在する様子。 [No.21747]
アプデ1.07きました。
どうなるかわからないので様子見。 と、報告です(´・ω・`) [No.21748]
アプデの間隔早すぎますね^^;
1日ずつ? [No.21749]
スクラップのコードなんですが
80010008 E7030000 87615C89 00000000 18000008 0000FFFF と打ちこんでも反映されないんですが 何か間違ってますか? 御指南のほど宜しくです。 [No.21750]
>21750
私の場合はそのコードで適応されましたちなみにバージョン1.05で 読み込むデータを間違えてるとかないですか? または個数のところを少な目にしてみて試してみてはどうでしょう? [No.21751]
>21750
お節介さん作の書き換えコードを当ててないか、 スクラップを1個以上所持してない [No.21752]
たいていの場合、アプリ側のアプデでSEが使えなくなることはない。
それにしても、バグ修正だけで2日連続(ほぼ3日だが)でパッチ配信とは… EDFIRといい、最近の洋ゲーはデバッグすらまともにできないのか。 [No.21753]
お節介さんのコードからみなさんの情報でコードの方がまとまって来まして、これから利用される方もいるかなと思いまして、テキストにまとめてみました。
間違いがあるかもしれませんが何か情報がありましたら提供の方をお願いします。 あと今回、名無しさんがポリスチレンを教えて頂いたのでまだ未発見ですがコードで適用出来ました。 あと「ドクニンジン」だけです。 分かる方がいましたら教えて下さい。 21755.txt (3KB) [No.21755]
スクラップのコード、バージョン1.07で適応できました
[No.21756]
先程帰ってきてプレイしようとしたら1.07ってw
おいおい知らない間にバージョン流すぎてる しかし、数値上書き換えても反映されないものが多すぎますよね 素直に書き換えられてくれるものは素直なのに>< ドリフターバイクのガソリン量とか改造しても反映されず、かといってちょっと消費してセーブしてから保存場所を参照すると書き換えた数値が上書きされてる プログラム側で何かチェックしているのかな 同じようにドリフターバイクのダメージ量も反映されない どんどんバージョンアップで潰されてる? とりあえず日刊バージョンアップが落ち着くまでゲームの方進めよう [No.21757]
医療キットと包帯の数量FFFFのコード使用したら取得、作成ともに不可になって詰んだ・・・。
セーブデータの容量も高くなってるからアドバンスも不可 終わった・・・・。 [No.21758]
過去の回想シーンとか結構有るけど
その都度医療キットや包帯等の数値はリセットされて通常値に 戻されてると思うのだけれど…1.05の時はそうだった。 [No.21760]
今使ってみたけどツール系はつかえますね!
ただ弾薬はロードされず真っ黒画面です!また対策を考えてみますね! [No.21761] そこで医療関係(カクテル含む)が医療キットが3/3で他が5/5になりました。 その他の弾薬は0/999で火炎瓶とかも0/999の状態を確認しました。 ミッションを進めていくうちに弾薬を拾うとすぐに500発とか持てました。 クリアしてまず医療キットと包帯のみコードを使いました。 これは成功したので、次にカクテル3種類だけコードを使うと失敗し5/5の状態でした。 そこでふと、まずセーブしたのがキャンプ内で、武器とか鍵のマークが付いてロックが掛かってるなと思ったので バイクでキャンプから出て、武器とか使用できる状態セーブしました。 外でセーブしたデータを使い、火薬・灯油・巣の灰分・杉の若木のコードを適用させ、続けてカクテル3種類のコードを適用させました。 それからPCからUSBを抜いてPS4にコピーし、カクテルと素材は999になってました。 ここで気付いたのが素材で「未発見」な物に関しては0に戻ってたので1個取ってからコードを使うと良いかもしれません。 そしてコードを使う時は外でセーブして使うとうまく行くんじゃないかなと思います。 ちなみにバージョン1.07でセーブデータ21.53MBです。 あとコードを適用する時はいっきにまとめてすると自分もクラッシュしました。 面倒ですが何回かに分けてコードを適用させると良いかなと思います。 バックアップを取ってる方でうまくいかない方は外でセーブしてコードを適用してみたらどうでしょうか? 説明が下手で申し訳ありません。 [No.21762]
連投すみません
先ほどの投稿からストーリーを進めました所、医療系統がデフォルトに戻ってましたので、再度外に出てセーブし、包帯と医療キットのコード使用→完了度、続けてカクテル3と錯乱ボルトを使用→完了したらPS4にコピーして起動 ちゃんと医療関係は全て999個所持になってました。 そして、この時スナイパーライフルの装備でしたので、ボウガンに変更したら錯乱ボルトは999になってました。 今のところ、自分はこんな感じで使えてます。 ストーリーを進めてムービーシーンが入ると数値がデフォルトになってしまうのかな・・・ [No.21763]
他ゲームでも言われてましたけど、セーブデータいじるなら基本本体ネットに繋がずオフラインでゲームプレイ。ネットで更新のアナウンスあっても、更新せずにゲームするのが基本ですよ。※人柱するなら話は別ですが。
このゲームはオンラインマルチがまだありませんが、仁王というゲームでセーブデータいじってマルチで無双して、アドバンスモードでデータいじれなくなったゲームもありますし。 [No.21764]
フリーカーの耳MAXで売り払ったりしてましたら、ホットスプリングスキャンプのメカニックにてバイクの改造ができなくなりました…
[No.21765]
火炎瓶のアイテムの数量を変更したが、適用されていないですね。地雷も同様です。もし成功した方?
石弓弾薬以外の値は、適用することができないと思います。 [No.21766]
> フリーカーの耳MAXで売り払ったりしてましたら、ホットスプリングスキャンプのメカニックにてバイクの改造ができなくなりました…
ホットスプリングスのキャンプでは確かバイクのパーツを売ってないので元から改造できないはずだからそれはバグではないと思うよ [No.21767]
解析される方、情報を共有してくれる方には、いつも本当に感謝しております。
作成不可など色々と不具合が出てるようですが、当方ゲームの進行が8割くらい進んでる状態で、各銃の弾・クラフト系・素材等々使用させてもらっていますが、作成や不具合は出ておりません、火炎瓶など最大値が999になってるので面倒ですがクラフトして増やしております。 何故かイベントシーン後でもデフォに戻らず増えたままになっております。 私が遭遇したバグは、ガソリンのポリがゴロゴロ増えたり、NPCが地面に埋まってシャカシャカ音を出したりが、ごくたまにあるくらいです。 ホント下らない情報ですが載せさせてもらいました。 因みにバージョンは1.05です [No.21768]
バージョン1.07で特にバグなどで止まったりなど、作成不可になったりなどはなっていません。
それと火炎瓶等のクラフトできるものは、素材を増やしてクラフトして数を大体50個位でやっていますが、イベント等の切り替わりでも数は同じままなので手間はかかるけどクラフトしたほうが楽かもしれないです。 長々と失礼しました。 [No.21769]
火炎瓶の数が増やせない問題やコードの仕様(最大値・現在値どちらを書き換えるのか)等は上できちんと説明がされておりますし、既出です。
解析してくださってる方もいらっしゃるのですから、最低限きちんとレスを読まれてから使用するのが礼儀だと思いますよ。 [No.21770]
コードが「E7030000」から「CE070000」へ変わった件について原因が分かりましたので記事の内容を変更させて頂きました。
[No.21773] のmaruさんが指摘される通りスキルを取得してました。 ファイルの内容も変更しております。 21773.txt (2KB) [No.21773]
>>21773
そのデータを確認する前のプレイ時にクラフト素材などの所持上限を増やすスキルを取得していませんか? 3E7(999)→7CE(1998)とちょうど2倍になっているのを見るとおそらくスキルの影響な気がします [No.21774]
焼夷ボルト
B2FD0B4E [No.21776]
>>21774
なるほど、確かにスキルを取得してました。 教えて頂いてありがとうございます。 [No.21778]
おそらくLootSlotの最大値書き換えると、バイクの購入済みのパーツが未購入に戻ります。
クエストの報酬のカスタムペイントも消えるため、再度入手する手段がなく二度と手に入らなくなります。 序盤に使用しておけば大丈夫だと思われますが、ある程度ゲームが進行してから改造される方は注意してください。 [No.21779]
公式コードの耐久力MAXの3つ全部適用するとNEROの注射器を取った時に進行不可になりますご注意を。
(´Д`)ハァ…最初からやり直します [No.21780]
耐久力Max 体力
耐久力Max スタミナ 耐久力Max フォーカスモード 全部使って注射何回も打ってるけど選択でないだけで 何も問題なく最後までいけたけど [No.21781]
俺は耐久力MAXコード適用後に注射打つと
体力なら999から350にダウンする。 たぶん通常プレイのMAXに戻されてるんだと思う。 進行には全く問題なし。 [No.21782]
アドバンスで所持数変更しようとしてますが、適用すると「このセーブデータには問題があります。データを削除した後に、もう一度PS4からセーブデータをコピーしてください」と出て適用できません。
何度かコピーし直してますが毎回出ます。今セーブデータの容量が22.58MBありますが容量が大きすぎると出来ないとかでしょうか? シンプルモードは適用押して完了まで行けますがアドバンスだけエラーで進みません・・・。 [No.21783]
書き換える箇所を間違えてる可能性が大
[No.21784]
>>21783
それも上のレスに出ています。 仰るとおり、おそらくセーブデータの容量が問題かと思われます。 他のタイトルでも一定の容量を超えるとアドバンスでの書き換えができなくなるようです。 回避方法は、アドバンスモードを開き、改造したいアドレスを確認してコード化してからシンプルモードで書き込む事で一応改造はできます。 ただし、アドバンスモードで直接書き込むことは現状出来ないという事です。 [No.21785]
おまたせしました(´・ω・`)
ドクニンジン DCC84700 (*´・ω・`)=3 探すの疲れたw [No.21786]
大群スレイヤーで手に入る武器
自動式ショットガン 2c850961 MG55 マシンガン edbeaecb IDF PUPは使わないので調べてません。 SMP9は入手後なぜか弾が増えた状態になっていたので調べていません。(他のSMP9と共有?) 20MB越える前にアドバンスでAmmoSlot全部いじっといたら適用されるのかも?よくわかりませんわ。 [No.21787]
特殊ウェポンのマシンガンは他の武器と入れ替えると、装弾数と所持弾薬が逆になる、死ぬと正常値に戻されますね。
[No.21789]
自分もうNさんと一緒で序盤のNEROの注射器の所で進行不可になりました。序盤の注射器取得までは公式コードはつかえないですね。
[No.21790]
SMP9はアドバンスで序盤に所持弾薬いじったときに、ヒットしたやつ全部書き換えてたからでした。
勘違いですんません。 [No.21791]
公式コード使っても選択画面にならないだけでそのまま注射して問題なく進行するはずです。〇ボタンとか押してますか?最初から公式コード使ってるけど今終盤だし。
[No.21792]
注射器で進行停止?なんて思ってたら、そういえば自分も一番最初に注射器うったとき、なんのコードも使用してなかったなぁと
未確認ですけど、注射器打つ前にステータスMAXにする公式のコードを使うのは控えた方がいいのかもしれませんね [No.21793]
注射器使っても問題なかったですよ
ただ体力が999から350とかまで減るだけでした 自分はコード使用後、注射器2回ほど打ってますがどちらも最大値減少のみで進行停止はしたことないです。 [No.21794]
最後のマップ行けるのってどの辺だろう。
早く炸裂ボルトの設計図取りたい。 錯乱と焼夷はすぐわかったから、入手すればきっと炸裂もわかるはず。 [No.21795]
>No.21792
21780です 3回やり直しましたがPSマークのボタン以外無反応になりましたので 適用タイミングは最初の燃料ポンプ取りに行くところで適用 バックアップに戻してスタミナだけ適用して進めたところ問題なく進行しました。その際にトロフィー取得していましたので最初は適用せずに進めたほうが良いようです [No.21797]
コード入れたからかバグなのか分かりませんが、最後のミッションで床すり抜けで落ちてしまい先に進むことが出来なくなりました…
[No.21799]
素材の数は増やせたのですが、弾数が増えません。なぜだろう…
[No.21800]
80010008 E7030000
zzzzzzzz 00000000 18000008 0000xxxx E703は何の数値ですか? [No.21802]
解決しました
[No.21803]
>>21800
↓のAmmoSlotの最大値を999にするコードを適用させてますか? >>21614 これを使用しないと弾数は増えません。 それと公式の耐久力Max 体力・耐久力Max スタミナ・耐久力Max フォーカスモードについてはトロフィーを取得しておこうかと、最初に体力とスタミナのみを使いゲームを進めました。 確かに999から350まで下がりましたが、その後はミッションを進めて注射でフォーカスをMAXにしました。 そして、コードを使って3つMAXにするとHP999になり、そのあともミッションで注射は打ちましたが、進行不可にはならず問題ありません。 但し、注射を打つとHP350になりますが再度、公式の3つを使えばHPは999になりスタミナも最大値までアップします。 自分はこんな感じで問題はありませんでした。 [No.21805]
素材の所持数変更コードを使うと、バイクが初期状態に戻ってクエスト報酬のバイクのペイントが無くなります
[No.21806]
No.21806
上の方にもレスがありますが、Lootslotのカードを使用すると、バイクのパーツやスキンが無くなってしまうと書いてあります。 コードを使用する前に、レスをきちんと読み返すことも大事ですよ [No.21807]
EE058FD7 有毒ボルト
一応、コードを確認して999本にする事ができました。 あとは炸裂ボルトだけですかね [No.21809]
未発見の状態で増やしたせいかウィーバーの依頼でポリスチレンを集めようとしたら所持数0にしても最大と表示されて取れなくなった。
[No.21810]
所持数増やすまえに
LootSlotの最大値を999(03E7h)で一括書き換えコード 改訂版 ※一括で書き換えてるので書き換えてはダメなSlotまで改変してる可能性もあるので注 8001000A 4C6F6F74 536C6F74 5F300000 4800001C 000000E7 400A0044 00000000 4800001D 00000003 400A0044 00000000 8001000B 4C6F6F74 536C6F74 5F313000 4800001D 000000E7 40490045 00000000 4800001E 00000003 40490045 00000000 このコード適用してます? [No.21811]
LootSlotの最大値を999(03E7h)で一括書き換えコード 改訂版
このコード使うとバイク関係がすべてリセットされるので、 使うならゲーム初めてすぐ使った方が良いですね クエスト報酬が消えて二度と手に入らなくなる [No.21812]
一括書き換えってどうやるんでしょうか? このサイトや検索して調べたのですが私にはさっぱりで。。皆サマ初歩的過ぎる書き込みお許し下さい。
[No.21813]
炸裂ボルトは多分これ
0AB18A45 [No.21814]
ありがとうございます。
ドッカンドッカン撃ちまくってます。 [No.21816] [No.21817]
ストーリーのアイテム没収は返ってくるけど
ランダムイベントやと返ってこない コード有って助かったw [No.21819]
それまだ一度も遭ったことないけど、青い円のランダムイベントのやつだよね?
円の中に入ったら強制的に拉致られるとか身ぐるみ剥がれる感じ? だったらやっぱりこまめにクイックセーブしとかないとな。 [No.21820]
IPCAのパーツ
2c52c58f これはInventoryLootSlot_1.1でした。 [No.21821]
ストーリー進めるたびに増やしたアイテム類が全て減るのですが何故でしょうか?
[No.21823]
ここを見る限りそういう人はいないし、もし回想シーンの後にアイテムの所持数が正常値に戻される事を仰ってるのであればそれは仕様です。(最大値を超えて所持している場合、最大値まで戻される)
それから他の方にも言える事ですが、ご質問をされるなら最低限どのコードを使用したのか、どこまで理解できてどこがわからないのか等詳細な情報を伝えないと答える側も返答できませんよ。 質問内容が漠然としすぎかと思います。 [No.21824]
アドバンスモードでコードを入力してました。数は6万くらいだったと思います。あまりPCには詳しくはないんですが。
[No.21825]
なるほど、入力した箇所の確認はできますか?
それから、もしこちらのスレッドに掲載されているものをアドバンスモードで使用されたということなら、どのコードかもコピペでも構いませんのでお伝えいただいた方がよいかもしれません。 [No.21826]
> それまだ一度も遭ったことないけど、青い円のランダムイベントのやつだよね?
> 円の中に入ったら強制的に拉致られるとか身ぐるみ剥がれる感じ? > だったらやっぱりこまめにクイックセーブしとかないとな。 やっぱりそうですよね。 罠に捕まって閉じ込められて脱出→近くの敵を倒す。 これで荷物返却されると思ったら返ってこなくて。 [No.21829]
No.21827
そちらに載っているものはすべて現在値のものですね。 前提として、最大値も変更されていることが条件となります。 画面ですと、釘箱(0520F964)を変更されたということでよろしいでしょうか? その場合、0520F964を検索してそのすぐ後ろの2バイト部分を変更するのですが、そこまではお間違いないでしょうか? [No.21831]
そう青い円のランダムイベントのやつ
3回くらい青い円追跡して3回目調べると 罠に掛って宙づりにされリッパーに捕まる 目覚めたら建物の中に居て、周りは数人のリッパーが居る 全員倒して建物探索しても取られたアイテム無かった 豆にセーブしてないとかなり鬼畜なイベントだね [No.21833]
> そう青い円のランダムイベントのやつ
> 3回くらい青い円追跡して3回目調べると > 罠に掛って宙づりにされリッパーに捕まる > 目覚めたら建物の中に居て、周りは数人のリッパーが居る > 全員倒して建物探索しても取られたアイテム無かった > 豆にセーブしてないとかなり鬼畜なイベントだね 全てなくなりましたよ。鬼畜です。 [No.21834]
全員倒した後、近くの箱から戻ってきましたよ?
倒す前はアクティブになってない箱でしたが、倒した後には開けるようになってました。 [No.21835]
> 全員倒した後、近くの箱から戻ってきましたよ?
> 倒す前はアクティブになってない箱でしたが、倒した後には開けるようになってました。 増やしたアイテムは全て無くなってましたよ。通常の数に戻ってました。 [No.21836]
ああ、増加分が戻ってこないって事ですね。理解しました、申し訳ない。
[No.21837]
> > 全員倒した後、近くの箱から戻ってきましたよ?
> > 倒す前はアクティブになってない箱でしたが、倒した後には開けるようになってました。 > > 増やしたアイテムは全て無くなってましたよ。通常の数に戻ってました。 上の方のレスにもありますが、特定のイベントシーン後や回想シーンの後は、アイテム等が通常の数値に戻るようになっています。 [No.21838]
> ああ、増加分が戻ってこないって事ですね。理解しました、申し訳ない。
増加分はそのまま残ってました? [No.21839]
No.21832
画像を拝見した限り、きちんと変更箇所が反映できているようですので、恐らくストーリー上の進行(イベント・回想・没収等)で本来の最大値に補正されているのだと思います。 ただ、これは仕様になりますのでその都度書き換えするしかありません。 一応、最大値も書き換えている場合はその値になるとは思いますが、上に掲載されているものの最大値は999個までになりますので、画像のように6万個を超えて所持したいのであれば最大値も「FFFF」に変更すればよいと思います。 ※お節介さんのコード LootSlotの最大値を999(03E7h)で一括書き換えコード 改訂版 8001000A 4C6F6F74 536C6F74 5F300000 4800001C 000000E7 400A0044 00000000 4800001D 00000003 400A0044 00000000 8001000B 4C6F6F74 536C6F74 5F313000 4800001D 000000E7 40490045 00000000 4800001E 00000003 40490045 00000000 [No.21840]
ただし「LootSlotの最大値を999(03E7h)で一括書き換えコード 改訂版」をゲーム途中で使うと色々とおかしくなるので注意。
主に最大所持数が本来1から増えないアイテム(ナイフや石、各サイレンサー、バイクのパーツやペイントなど)が消えたりバグったりするようです。 バイクのペイントは二度と手に入らなくなります [No.21842]
青い円のランダムイベントって色んなパターンあるのね
野党のだと全部倒した後ボックスから回収できた リッパーだとボックス回収できんかったな たまたまバグだったのかもしれんけど 襲撃の時も最後の一人が居なかったりしたし バージョン1.07になっても強制終了とかあるし バージョン上がっても豆なセーブは必須やなぁ [No.21844]
ん〜個数いじるのはいろいろ問題あるのかなぁ
とりあえず需要があるかわかりませんがクラフトレシピのコードを投稿してみます ヘルスカクテルレシピ 80010017 52656369 70654944 5F486561 6C746843 6F636B74 61696C00 00000000 0800003C 00000001 スタミナカクテルレシピ 80010018 52656369 70654944 5F537461 6D696E61 436F636B 7461696C 00000000 0800003D 00000001 フォーカスカクテルレシピ 80010016 52656369 70654944 5F466F63 7573436F 636B7461 696C0000 00000000 0800003B 00000001 火炎瓶レシピ 80010010 52656369 70654944 5F4D6F6C 6F746F76 00000000 08000035 00000001 ナパーム火炎瓶レシピ 80010016 52656369 70654944 5F4E6170 616C6D4D 6F6C6F74 6F760000 00000000 0800003B 00000001 パイプ爆弾レシピ 80010011 52656369 70654944 5F506970 65626F6D 62000000 08000036 00000001 発煙弾レシピ 80010012 52656369 70654944 5F536D6F 6B65426F 6D620000 08000037 00000001 アトラクターレシピ 80010012 52656369 70654944 5F417474 72616374 6F720000 08000037 00000001 アトラクター爆弾レシピ 80010017 52656369 70654944 5F417474 72616374 6F724772 656E6164 65000000 0800003E 00000001 遠隔爆弾レシピ 80010013 52656369 70654944 5F416972 62616742 6F6D6200 08000038 00000001 近接反応爆弾レシピ 8001000C 52656369 70654944 5F494544 08000031 00000001 釘スツールレシピ 80010017 52656369 70654944 5F537069 6B656453 746F6F6C 4C656700 00000000 0800003C 00000001 スツールアックスレシピ 80010014 52656369 70654944 5F53746F 6F6C4C65 67417865 08000039 00000001 釘フェンスポストレシピ 80010018 52656369 70654944 5F537069 6B656446 656E6365 506F7374 00000000 0800003D 00000001 フェンスポストアックスレシピ 80010015 52656369 70654944 5F46656E 6365506F 73744178 65000000 00000000 0800003A 00000001 釘角材レシピ 80010012 52656369 70654944 5F537069 6B656432 78340000 08000037 00000001 角材アックスレシピ 8001000F 52656369 70654944 5F327834 41786500 00000000 08000034 00000001 釘バットレシピ 80010012 52656369 70654944 5F537069 6B656442 61740000 08000037 00000001 バットアックスレシピ 8001000F 52656369 70654944 5F426174 41786500 00000000 08000034 00000001 強化バットレシピ 80010015 52656369 70654944 5F537570 6572696F 72436C75 62000000 00000000 0800003A 00000001 リッパーの棍棒レシピ 80010014 52656369 70654944 5F526970 70657242 6C756E74 08000039 00000001 リッパーのナイフレシピ 80010015 52656369 70654944 5F526970 70657242 6C616465 64000000 00000000 0800003A 00000001 リッパーの斧レシピ 80010012 52656369 70654944 5F526970 70657241 78650000 08000037 00000001 ボルトレシピ 8001000D 52656369 70654944 5F426F6C 74000000 00000000 08000032 00000001 有毒ボルトレシピ 80010013 52656369 70654944 5F506F69 736F6E42 6F6C7400 08000038 00000001 錯乱ボルトレシピ 80010010 52656369 70654944 5F504350 426F6C74 00000000 08000035 00000001 炸薬ボルトレシピ 80010016 52656369 70654944 5F457870 6C6F7369 7665426F 6C740000 00000000 0800003B 00000001 焼夷ボルトレシピt 80010017 52656369 70654944 5F496E63 656E6469 61727942 6F6C7400 00000000 0800003C 00000001 IPCAスタンガンレシピ 8001000E 52656369 70654944 5F546173 65720000 00000000 08000033 00000001 [No.21848]
今更ですしもう見つけてる方はいらっしゃるとは思いますが、投擲物の所持数を変更できましたのでお知らせいたします。
すでにご存じの方はご容赦ください。 現在値はInventorySlotの方に格納されているようです。 ただし、入手経路(購入したものクラフトor拾得)によっては検索してもヒットしない事があるようで、1度すべて使い切ってからクラフト等して数を増やして検索をかけ直すと見つけやすいかと思います。 とりあえず私の方で確認できたものを記載しておきます。 3B7C19BB アトラクター C6298324 ナパーム火炎瓶 ※他の所持品と同じですぐ後ろの2バイトを変更 ただし、以前上のレスにもございましたが、投擲物の所持数を変更すると不具合が出る可能性もございますので自己責任でお願いします。 もしかすると、これを変更するときは以前発見されたアドレスも同じ数値にした方がいいかもしれません。 私の方でも十分な検証が出来ておりませんのでバックアップ等をなさってからの使用をお願いします。 [No.21854]
私も今それ解析しているのですが、効くものと効かないものがあります
またもや別で管理しているのか火炎瓶などは反映されなかった [No.21856]
確認不足でした、すみません。
入手経路(クラフト・拾得・購入)によるものなのか、アイテムごとに設定されているのかは定かではありませんが、仰る通り格納箇所が複数あるようです。 厄介なのが、InventorySlotとAmmoSlotでは同じアイテムであってもIDが変わります。 私のデータですと、 ナパーム火炎瓶所持数: C6298324(InventorySlot) BCFF18A3(AmmoSlot) グレネード所持数: D5002A3A(InventorySlot) 541B4341(AmmoSlot) アトラクター: 3B7C19BB(InventorySlot) 6BA4C58B(AmmoSlot) アトラクター爆弾: D1438402(InventorySlot) BEED566E(AmmoSlot) フラッシュバン: E29DD5C2(InventorySlot) B24509F2(AmmoSlot) でしたが、アイテムごとにInventorySlotとAmmoSlotが同じ数値で管理されていて、書き換える際にも全部同じ数値にしたら200個以上使えたので、恐らくInventorySlotとAmmoSlotの両方を書き換えれば反映されるはずです。 逆にそれをしないと表示があるのに使えなかったりクラフトできなかったりとバグるようです。 うーん、ちょっと投擲物はややこしいですよね・・・。 [No.21857]
80010008 FFFF0000
3DA5A93C 00000000 18000008 00000000 ポリスチレン0個なのになぜか拾えません [No.21858]
0個というのはアイテムが存在しないのですよ
1個は最低ないと存在しなくて検索コードに引っ掛かりません [No.21859]
上にある装弾数が増えるコードで全部の弾薬65535発持てるけど、魔法使いの島で買えるBFGとかいう対物ライフルの弾薬の表示だけは255なんだよね。
見かけ上は255だけど、内部的にはちゃんと65535発になってるぽいから、これは仕様なのかな。 [No.21861]
一度増やしたので検索は出来ますが減らしても拾えません
[No.21862]
未発見の状態でコードで増やすとバグって拾えなくなる
諦めましょう [No.21863]
1行目がFFFFになってるけど、元のコードはE703(999)なんだよね。
てことは、自然に考えれば自分で最大値をFFFFに変更したから検索コードの方もFFFFにしたってことだろうけど…。 そうでなきゃE703にして使えばちゃんと変更できるのでは? そもそもその辺理解して使ってるかどうか、なんだけども。 拾えないということは、↑の勘違いで多分違うところ変えちゃってるからかもね。 丁寧に説明してくれてんだから、最低限ことはちゃんと読んでから使おう。 [No.21866]
皆様の解析のおかげで、ゲームに時間を取れない自分が新作ソフトを楽しませて頂いてます。
ゲーム離れせずに済みそうです。感謝致します。 [No.21867] 名無しさんの情報を元にコード化して動作確認も行いました。 自分のセーブデータはクリア後の状態ですのでストーリー・サブミッション等の進行は無い状態です。 画像のナパームが897個になっているのは3個だけちゃんと投げれるか試したので減っています。 あと、自分の場合はMax999個でもコードを使う時は999個持たせないようにしています。 ↓のコードを使う時は必ずクラフトや購入等をして1個以上持たせて下さい。 所持していないと0個のままになってしまいます。 ナパーム火炎瓶 80010008 00000000 C6298324 00000000 18000008 00000384 80010008 E7030000 BCFF18A3 00000000 18000008 00000384 フラググレネード 80010008 00000000 D5002A3A 00000000 18000008 00000384 80010008 E7030000 541B4341 00000000 18000008 00000384 アトラクター 80010008 00000000 3B7C19BB 00000000 18000008 00000384 80010008 E7030000 6BA4C58B 00000000 18000008 00000384 アトラクター爆弾 80010008 00000000 D1438402 00000000 18000008 00000384 80010008 E7030000 BEED566E 00000000 18000008 00000384 フラッシュバン 80010008 00000000 E29DD5C2 00000000 18000008 00000384 80010008 E7030000 B24509F2 00000000 18000008 00000384 このコードを使うのは大丈夫と思うのですが、自己責任で使って下さい。 あと他の方も言うように、長いですけどこのスレの流れを読まれると、色々な事が分かると思います。 とりあえず、クリアしたので次はゲーム開始時から、バグったりしないようにコードを使って遊んでみようかと思います。 お節介さんのレシピコードも試してみて動作確認も行おうと思います。 みなさんの情報提供で色々と出来るのでほんと助かります。 [No.21868]
コード化ありがとうございます。
追加分になります。 私は65535個にしてそれぞれ300個以上使ってみましたが今のところ問題はないようです。 とりあえず投擲物はこれで大丈夫かな? パイプ爆弾: 7B18E09C(InventorySlot) C39F101F(AmmoSlot) 火炎瓶: 1F8819A6(InventorySlot) 40265F43(AmmoSlot) 発煙弾: F670F8B0(InventorySlot) A6A82480(AmmoSlot) 近接反応爆弾: B0C09C1A(InventorySlot) 21932B3F(AmmoSlot) [No.21870] コード化にして動作確認も行いました。 パイプ爆弾 80010008 00000000 7B18E09C 00000000 18000008 00000384 80010008 E7030000 C39F101F 00000000 18000008 00000384 火炎瓶 80010008 00000000 1F8819A6 00000000 18000008 00000384 80010008 E7030000 40265F43 00000000 18000008 00000384 発煙弾 80010008 00000000 F670F8B0 00000000 18000008 00000384 80010008 E7030000 A6A82480 00000000 18000008 00000384 近接反応爆弾 80010008 00000000 B0C09C1A 00000000 18000008 00000384 80010008 E7030000 21932B3F 00000000 18000008 00000384 名無しさんが教えてくれた、ナパーム火炎瓶・アトラクター・近接反応爆弾にはAmmoSlotが3つあり、真ん中のコードは数が変らないので別の何かで使ってると思いますので、コード化の際には抜きました。 それと気づいた事があるのですが、コードを使っても増えない事がありまして、色々と試したのですが・・・ 増えない場合、持っている物を使って0個にして手動でセーブします。 セーブしたらクラフトで数個作ります。 そして、また手動でセーブします。 このセーブしたデータでコードを使うと数が増えました。 増えない方は、この作業をしてみたらどうでしょうか [No.21872]
たしかに、真ん中の部分は必要なかったですね。
というより、進めたデータで改めて確認したら存在自体消えてました。 混乱が生じないよう、投稿を修正させていただきました。 [No.21873]
こちらの記事で新規スタートからコードを適応するまでの流れを書いておりましたが、色々と言わる方がいらっしゃったので削除する事にしました。
素人の私が出しゃばったのが間違いでした。 すみません。 [No.21874]
はじめまして。
私が色々行ってみた結果と異なる部分があるので、お伝えしておきますね。 > 1.はじめからスタートさせてコープランドに到着するまで進めます。 > イベントが終わると手動セーブします。 > > ※その間にもセーブ出来ますが開始時にムービーチェックポイントからの開始なのでコードが使えません。 > 使えないの定義が不明なので、何とも言えませんがムービーはスキップできますし、コープランドの前であろうと「使えるコードは」使えます。 結果の確認や購入なども含め、検証という意味であればコープランドのキャンプ一択ですが。 試しに、追跡時のトンネルや自前のアジトに到着時点でも使用してます。 > それとスキルの弾薬とアイテムを倍持てるようになるのを使うと、999が倍の1998になり、E7030000が07CE0000に変ってしまいアイテムが増えたりしません。 > この状態になったらAmmoSlot999のコードで戻せますが、そうならないようにしました。 > これらは所詮、コードの方は値の検索に使用しているだけなので、 仮にビール瓶で例えるなら、下記のxxxxxxxxの値はlootslot無いしammoslotのセーブデータの実際の値をアドバンスで検索or(使いづらいので)アドバンスで複合化した後に、SEPS4フォルダを参照してバイナリエディタで開いて、A8A77A39の前2バイト(8桁)の値と合わせてやればよい話なのでは? 80010008 xxxxxxxx A8A77A39 00000000 18000008 0000FFFF > あと、火炎瓶を先に999個にして次にナパーム火炎瓶を増やす際に、火炎瓶を使ってから補充でコードを使っても増えません。 > これも全て0個にしないとダメなようなので、その場合はクラフトで追加した方が良いでしょう。 ?これ、アイテムが違うのでアドレスも違うから当然です。 ゼロ個にする意味合いが書かれていないのでさっぱりなのですが?(結果は書かれていますが、少なくとも私は投擲系を前述の方法で所持していても普通に書き換えれるので、これらをやる意味合いが理解できないので、解説いただけると助かります。 基本、前述の方法で「コードを使用しても所持数が増えない」は回避可能なので、「拾えない」「クラフトできない」は無視可能です。 [No.21875]
あと、ここまでに遠隔と地雷とスタンガンの個数が無いのは何故w
[No.21876]
LootSlotの最大値を999(03E7h)で一括書き換えコード 改訂版
8001000A 4C6F6F74 536C6F74 5F300000 4800001C 000000E7 400A0044 00000000 4800001D 00000003 400A0044 00000000 8001000B 4C6F6F74 536C6F74 5F313000 4800001D 000000E7 40490045 00000000 4800001E 00000003 40490045 00000000 これをFFFFに変更したい場合どこを変えればいいんですか? [No.21877]
No.21876
スタンガンと遠隔がない件について。 私はまだゲームクリア(ストーリークリア)できておりませんので、それらを所有しておらず検索できない為です。 近接地雷?に関しては私のデータでは、現状所持数が1個でクラフトもできない環境なので、検索がし辛い事と私はあまり使わないのでとりあえず保留しております。 (もっとも、実際所持していればご自分で検索してもすぐ見つかると思うのでわざわざ“w”をつけてまでコメントする事ではないと思うのですが…) [No.21878]
すいません 解決しました
[No.21879]
変な質問をお許しください。
お節介さんのコード入力しコード適応させていますが反映されてないのです。 コードは何回も確かめてますので間違ってはいないです。だとすると、弄るセーブデータが間違っているのか?と思っておりますが、皆さんはどれをUSBにコピーしていますか? クイックセーブとオートセーブ、あと自分のデータ?みたいなのが出てきます。 どうかご教授を。 [No.21880]
別に名指しで言ってるわけでなく、何故誰も補完しないのかな?って意味だよ。
じゃあ、遠隔。 一行目(はたぶん変更の必要ないけど)と四行目の右側8桁は環境に合わせて変更して。 個数はFFFFを変更。 遠隔 80010008 00000000 1B36FA8D 00000000 18000008 0000FFFF 80010008 E7030000 55B9F29A 00000000 18000008 0000FFFF [No.21881]
> 使えないの定義が不明なので、何とも言えませんがムービーはスキップできますし、コープランドの前であろうと「使えるコードは」使えます。
> 結果の確認や購入なども含め、検証という意味であればコープランドのキャンプ一択ですが。 > 試しに、追跡時のトンネルや自前のアジトに到着時点でも使用してます。 えっと、私がおこなったのはゲームを新規にスタートさせてからコードを使ったらどうなるのか試しただけです。 スタートしてムービーとかあってスキップする事も分かってますし、動かせると行ってもバイクに乗って移動とかですし、セーブ出来るなと思って手動でセーブしてコードを使ったりしましたが 開始がチェックポイントからで火炎瓶等も増えていなく使えなかったんで、コープランドに到着してイベントの会話のシーンとかが終わって自由に動かせるようになった時点でコードを使ってみたら使えたって事が分かっただけです。 > これらは所詮、コードの方は値の検索に使用しているだけなので、 > 仮にビール瓶で例えるなら、下記のxxxxxxxxの値はlootslot無いしammoslotのセーブデータの実際の値をアドバンスで検索or(使いづらいので)アドバンスで複合化した後に、SEPS4フォルダを参照してバイナリエディタで開いて、A8A77A39の前2バイト(8桁)の値と合わせてやればよい話なのでは? > > 80010008 xxxxxxxx > A8A77A39 00000000 > 18000008 0000FFFF > この事も以前のスレッドで教えて下さった方がいまして、2倍になってますよって事が分かったのでスキルを覚えてから変わって中には戻せない人とか分からない人もいるかなと館挙げて、このような形で書きました。 私はバイナリエディタとか一応開いたりもしましたが、ASCIIの文字列?が文字化けしてて全く分からず、普通にアドバンスで開いて地道に検索してる状態ですし、まだ覚えて行ってる段階でほぼ素人です。 「やればよい話なのでは?」と書かれてますが分かる人は簡単でしょう。 でも、この中には私のように分からない人も多いと思いますし、分かる人にはCOさんのように思うでしょう。 逆に教えてくれませんか? バイナリエディタは何を使って、どのようにしたら簡単に検索して使いやすくなりますか? > ?これ、アイテムが違うのでアドレスも違うから当然です。 > ゼロ個にする意味合いが書かれていないのでさっぱりなのですが?(結果は書かれていますが、少なくとも私は投擲系を前述の方法で所持していても普通に書き換えれるので、これらをやる意味合いが理解できないので、解説いただけると助かります。 > 基本、前述の方法で「コードを使用しても所持数が増えない」は回避可能なので、「拾えない」「クラフトできない」は無視可能です。 なぜゼロ個にしないといけないかは私にも分かりません。 例えばコードを使わずに火炎瓶をクラフトしたとします。 そして、クラフトするのがめんどいのでコードを使ってみた所、増えない状態で、試しに全部使ってゼロ個にしてセーブします。 ゼロ個のままじゃダメという事が分かり、クラフト5個ほど作ってコードを使うと増えたという結果になったので、この説明を書いただけですので、私に理解できないとか色々と言われましても、どう答えたら良いのか・・・ 私が今回長文で書かせてもらったのは、このようにしたら出来ましたと言うことをまとめて報告しただけで、今ゲームを進行されている人の中にはコード使ってもアイテムが増えない人とかもいるので何かヒントになるかなと思っただけですし、この通りやれば大丈夫と決めつけもしておりません。 あくまで参考程度に思って頂けると良いだけなんです。 あと遠隔爆弾も昨日の夜中に見つけましたし、名無しさんの考えと同じで私もほぼ使いませんし、見つけたなら情報公開しろって思うかもしれませんが、連投になるのでやめてました。 誰も補完しないのかな?と書かれてますけど、補完する為にやってないでしょうし、必要ない人は要らないわけですし、分かれば情報提供してくれると思います。 COさんが遠隔爆弾を報告してくれてますが、地雷とスタンガンは補完の為に情報を出してはくれないんですか? 誰も出さないと言っておきながら、遠隔爆弾だけってのもおかしいと思いますよ。 私はここのスレッドを見て、調べ方とか情報とか書いてくれてて、素人の私でも出来るかなと思ってはじめたのがきっかけでした。 それで私なりに色々と考えて何か協力出来たらなと思って書いて来て中には色々疑問に思う人もいたかと思いますが、いきなり出て来てここまで上から目線で言われるとは思いませんでした。 少しは言い方を考えて頂きたいと思います。 前の記事は削除させて頂きますし、もう書き込みしません。 沢山の情報をありがとうございました。 [No.21882]
解析やってみてますさん
気にする必要はないと思いますよ まぁ角が立つから表立って擁護する人は少ないと思いますけど 最初の方からずっと見てみてましたけど ものすごく貢献してくれてましたし感謝していますし楽しかったです。 顔も年齢も知らないのに無償で解析投稿していただいた皆さんの運命共同体な感じは感動してました! [No.21883]
No.21868さんのコード使ってみましたがダメでした
1個作った状態で表示は900になってるのですが899から投げれず…… クラフトで900>901>902…と増やせますが増やした分しか消費できません。 コピペで張り付けただけですが、何か抜けてるのでしょうか? [No.21884]
アイアンボブさん
素人理解ですがE7030000←ここが変動するみたいです [No.21885]
手動セーブのみをUSBにコピーして使ってみてください
[No.21886]
解析やってみてますさんがいなきゃここまで進まなかったのですから、非常に感謝してます。
解析出来る癖に、今まで出てないのはなぜ?とか言いながら、結局自分で出すとか寒い人はほっておきましょう。 ちなみに何ですが、自分の環境ではナパーム火炎瓶だけ増えなかったので、色々試してみた所、投擲物は装備(手に持っている)状態でセーブすると、パッチコード当てても増えませんでした。 装備を銃や近接武器に変えてからセーブし、パッチコードを当てると無事増えていました。 参考にしていただけると幸いです。 [No.21887]
午後から仕事でちょっと時間が出来たので覗いてみました。
無知さん・通りすがりさんありがとうございます。 私はただ他の方達の情報を元に色々と調べたりして面白かったし、色々と勉強になりました。 みなさんがいなかったら情報を投稿することは無かったと思います。 >>21884 アイアンボブさん 無知さんが言うように「E7030000」は人によって違うと思います。 AmmoSlotの最大値を999個のコードを使うと「E7030000」になるのでこの部分が「FFFFFFFF」とか他の物になっていると ナパーム火炎瓶 80010008 00000000 C6298324 00000000 18000008 00000384 80010008 FFFFFFFF BCFF18A3 00000000 18000008 00000384 こんな感じに変えて使わないと増えないと思いますので確認して変えて使ってみると良いと思います。 間違っていたらすみません。 通りすがりさん 私も再度確認しましたが、確かにゼロ個は関係ないのかもしれませんねw 投擲装備のままでセーブで増えなく、武器装備でセーブで増えました。 私がクラフトで増やしたり、ゼロ個にするのに装備をしたままセーブしたりしてたので全くの勘違いだったかもしれません。 教えて下さってありがとうございます。 なんか、「書き込みしないとか言いながらしてる」とか言われそうですが、質問もあったし装備の方も教えて頂いてありがたかったので投稿させてもらいました。 [No.21888]
公式の体力Max使ってるからかは分かりませんが
無抵抗でずっと噛ませているとフリーズしますね 体力を350以下にしても、再起動して何回かやっても同じでした 自分だけかもしれませんが [No.21889]
ナパーム火炎瓶ですが
889個からは使用出来ません。 889個あっても 選択できないので 皆さんお気をつけ下さい [No.21890]
私はアドバンスで書き換えて、全て普通に使えています。
※試しに個数を3個にしたり、50個にしたり、100個にしたりと変えながら検証もしましたが、全て使えましたしクラフトも拾得も問題なしです。 もしかしたらコードが正常に動作しない人は、面倒ですが個別に検索して書き換える方が無難かもしれません。 その際、検索コードのベースに使われている数値の方も併せて確認するのが良いでしょう。 [No.21891]
連投になり、申し訳ありません。
ふと思ったんですが、2つ目検索コードに使われている数値が「FFFFFFFF」なんですが、こちらはお節介さんの最大値変更コードで変更されてる方は「E7030000」ではないでしょうか? だから1つ目(InventorySlot)は正常書き換えれていて、2つ目(AmmoSlot)の方が書き込めてないのではと思いました。 一度ご確認されてはいかがでしょうか。 それと誤解されてる方がいらっしゃったらと思い念の為ですが、投擲系のアイテムはLootSlotではなくAmmoSlotです。 つまりデータ上では、アイテムではなく弾薬と同じ扱いになります。 よって検索に使用するベースはAmmoSlot書き換えの際に使用したものになります。 もちろんご自分で65535「FFFF」にされている方は別ですが。 検索コードが機能するには、あくまでベースになるコードが寸分違わず存在している事が条件になりますので、効果がないと思ったらきちんと確認された方が良いです。 [No.21892]
いえいえ。
ゲーム本編より、ここ見ながらあーでもないこーでもないと色々試すの楽しいですからねw 解析やってみてますさんの様な切っ掛けを作って下さる方は貴重なんでw 何か気が付いた事あったら、また書き込みしますので! [No.21894]
ご返答ありがとうございました。
ご指摘の通り、AmmoSlotの適用が漏れてたようです。 AmmoSlotのコード使った後、最大値999を確認後に 再度No.21868さんのコード使ってみたところ、無事使えました! おかげさまでアトラクター爆弾連打で大群も怖くなくなりました!m(_ _)m [No.21897]
ダメだ。何度やっても「セーブデータには問題があります。」となってしまう。何か対処法知ってる方いましたら、助言お願いします。
[No.21906]
ストーリーをある程度進めていてアドバンスモードで弄っていてそのメッセージが出るなら、原因と対処法は上に書いてありますのでお読みになって下さい。
[No.21908]
言っちゃうと、セーブデータが一定量を超えると、アドバンスモードからは弄れなくなります。
[No.21909]
No.21890さん
ナパーム火炎瓶ですが 889個からは使用出来ません。 889個あっても 選択できないので 皆さんお気をつけ下さい …とのことですが、他でも同じでした アトラクターも同じで、数字は増えていても、実際は使えませんでした… [No.21913]
全武器入手してもお節介さんのAmmo最大値変更が適用出来ず、逆にゲーム開始直後のデータを作ってみても適用できず…。
もしかして初回特典(ドリフターズクロスボウ)の有無等でコードがズレているのでは? [No.21915]
初回特典うけてますが適用できましたよ?
[No.21916]
No.21915
いちよう、全武器入手とはストーリーもある程度進めて、キャンプで購入できるメイン武器等も所持しているということでよろしいですよね?? [No.21919]
> スクラップのコードなんですが
> > 80010008 E7030000 > 87615C89 00000000 > 18000008 0000FFFF > > と打ちこんでも反映されないんですが > 何か間違ってますか? > 御指南のほど宜しくです。 80010008 FFFFFFFF 00000000 00000000 A8000000 0000000C FFFFFFFF 87615C89 84030000 00000000 スクラップのコード 使ってください [No.21920]
初回特典はまず関係ないね。
そもそも検索系のコードは、絶対アドレスを書き換えている訳ではないし、本作のようなアドレス変動型にも対応できるもの。 条件さえ満たしていればアイテムが増えたり、ストーリー進行等で多少アドレスがズレても使えなくなったりするものではない。 たいていの場合コードの打ち間違い(書き換え領域のミス)か条件を満たしていないかのどちらか。 スレを初めからきちんと読んで、確認してから使えばきちんと機能する筈です。 [No.21923]
公式の体力MAXを使うと終盤のミッション「流れ者のバイカー」の途中でフリーズします
初期値に戻すコードがないと積みます [No.21925]
初期値に戻す?
[No.21926]
そんな事は全く無いですけども!
[No.21927]
どのコードが原因なのか
それとも普通のバグなのかはわかりませんが 最後のミッションでフリーズします。 私もなりました [No.21928]
自分は公式コード全部使いましたが
フリーズせずクリアできました。 [No.21929]
原因は何だろう?
[No.21930]
日頃の行いがよくないんじゃないか?
[No.21931]
私の環境では、体力MAXのコードを使用すると、大ダメージ(バイクで衝突、大群の攻撃を受けまくる)を受けた際にフリーズします。
ミッション中にフリーズする件についてですが、ミッション途中で爆発に巻き込まれて致命傷を負う展開があるため、そのタイミングでフリーズしてしまいます。 体力を書き換えたことによる不具合であれば体力を正常な値に書き換えることでフリーズを回避できると考えました。 [No.21932]
序盤の鹿狩り教えて貰うとこで必ずブラックアウトするのですが、、、
HP.maxやらは適用しています。 先へ進めないのですがどうしたらいいですかね? [No.21935]
日頃の行いがよくないんじゃないか?
[No.21936]
ツッコミ待ちとしか思えないコメントですね笑
まぁ素行のお話はともかく、通常であればチェックポイントデータやオートセーブデータがあるので戻ってやり直せば解決できる場合もありますし、公式コードにしても再度適用して比較サーチかければどこが書き換わってるか分かるので手動で正常値に戻せばいいんじゃないでしょうか。 詰むというほど大げさなお話ではないですよ。 [No.21937]
セーブの容量変化はゾンビを倒してそのままにすると、耳の位置が記憶されているからかな?
[No.21938]
イベント開始時のブラックアウトから復帰出来ました。
自分の場合銃弾、スクラップ、火炎瓶、アトラクターをアドバンスで増やしていたのですが、鹿狩り開始時にブラックアウトしてしまい、火炎瓶、アトラクターを通常の値に戻したらイベントが進行しました。 自分の場合投擲物がイベント時フリーズの原因だったようです。 参考までに [No.21942]
因みに回想イベントなんかでも同じ事が起こる。
原因は投擲物なのは一緒だけど、そもそもブラックアウトするのは正常に改造出来てないときなので、投げる系のものは表示と実際の所持数はきちんと確認したほうがいい。 もし詰まってしまってバックアップもなく難しい時は、該当アイテムを一度全て使い切ってからアドバンスモードで残ってる数値(矛盾部分)を0にしてあげれば一応正常な状態には戻せる。 [No.21943]
自分も流れ者のバイカーでフリーズしてる状態でしたが上で言われてるように投擲系の数値はあまり弄らない方がいいかと…
回避方法ですが、投擲の数値を03E7からE703(数値で5)に変えたところ件の爆発からのフリーズを回避できました。 投擲系の数値を全部変えて試してみてください。自分の環境ではストーリーが進行しました。 [No.21948]
数値間違えました すいません
E703ではなく0005でした。 [No.21949]
名無しさんの情報通り、投擲物の所持数を正常な値に変更したところ、無事にミッションを完了することができました。
どうやら、体力減少によるフリーズは投擲物のコードによるものだったようです。 ありがとうございました。 [No.21950]
もしかして1.08で
アドレスめっちゃ変わった? 改造コードがすべて適用されなくなってる [No.21969]
アプデしたらセーブデータ容量軽くなった。
[No.21970]
アドバンスで開いてみたけど中身丸々変わってしまったね
[No.21971]
なんてこった
唯一の楽しみだったのに [No.21972]
アプデ前にアドバンスモードで改造した各種投擲物65535個と、クロスボウ各種65535個、弾薬各種65535個、公式の体力999は普通に使えています。
とりあえず、アプデ前に適用したものは正常に機能するようです。 ご報告まで。 [No.21978]
ああ、なるほど。
やっとナパームのクラフトが解放されたから焼き殺すぜ!ってコード使ってセーブ方法も変えて試したんですけど、使えなかったのはアップデートでアドレスが変わってるためでしたか。 素材の灯油やポリスチレンや瓶も駄目でしたから残念極まりないです。 [No.21979]
これ、もしかして(アドバンスで開いても)暗号化されてないですか?
ひょっとしたら二重暗号化ってやつでしょうか。 たしかに、これでは解析は難しいですね。 通常、アプデでセーブデータにここまで大幅な変更はないと思っていましたが改造対策でしょうか。 一通り書き換えといてよかった。 [No.21980]
解析出来ないゲームなんて、マリームのないコーヒーのようだな
[No.21981]
アドバンス開いて検索したがわけわからんかった。
信頼度上げめんどくさい。 [No.21982]
1.08でセーブデータの暗号化(ゲーム内の二重のやつだと思います)が変更されたのかすべての既存コードが効きません
1.07まではセーブもUE4形式でしたね 現状は解析待ちですね 下手すると長期戦になるでしょう [No.21983]
> 通常、アプデでセーブデータにここまで大幅な変更はないと思っていましたが改造対策でしょうか。
改造対策の可能性は低めでしょうか オープンワールドのゲームはバグが非常に潜在しやすくデバッグのためにセーブデータを解析しやすい形で開発していたのだと思います(発売後もバグだらけなんてオープンワールドでは珍しくない) 1.08は大きめのパッチでバグがかなり取れてきたのでデバッグ用に簡略化してたセーブデータを最適化してきたのだと推測しています この際暗号化などの難読化もされたのかもしれません [No.21984]
1.08に対してサイバーは対応してくれるのかな...
[No.21985]
手っ取り早くメーカー側で無敵モード、弾丸無限、アイテム無限など武器オール解放等、採用してしまえばいいんじゃないかと思うけどなー。
ゲームは基本、ストレスなく遊びたいものです。 [No.21987]
公式のコードが適用されない…
[No.21989]
アプデ前に毒ポリスチレン酒瓶の個数増やしとくんだった・・・
[No.21992]
とりあえず、ディスク版なんで削除して1.0にしてプレイしている。セーブデータの状況によっては1.8から1.0でも問題ない場合もある。進んでいるとだめなのかエラーが出る場合もあった
[No.21994]
あ、データ入れ直してもセーブデータ生きる可能性があるんやね。
やってみよう。 検証ありがとうございます😊 [No.22000]
1.07のセーブデータは1.0でも動くね〜根本的な解決になってないけど、
うちの1.08のセーブデータは1.0では動かなかったよ〜 [No.22001]
お問い合わせを頂きました症状に関しまして、誠に恐れ入りますが
「Days Gone」について先日配信された最新バージョン1.08へ更新されますと データ仕様が変更されコードを使用できない状態となることが確認されまして、 現在バージョン1.08について調査中となりますが、現在のところ 対応可否含め時期未定の状況となります。 調査等にお時間を頂戴する可能性がございますこと、お詫び申し上げると共に 何卒ご理解の程賜りたくお願い申し上げます。 何卒宜しくお願い致します。 [No.22003]
たったいま確認したら1.09が新たに来てますね。
13GB超えるファイルなので大きな変更点があるかもしれません。 [No.22004]
1.08のコードは来ているね
[No.22005]
来てないだろ
[No.22006]
全リストからみると2つあるよ
[No.22007]
すまん、勘違いか
[No.22008]
DAYS GONEは、購入して、アップデートの容量はどれぐらいあるのでしょうか。
容量が大きそうなので、購入を悩んでいます。 [No.22010]
だいたい70ギガ程あればいけるかと
[No.22027]
バージョン1.09にアップデートしたらゲームクリアした途端に増やしたアイテムが正常個数に戻されてしまいました…
素材も回復アイテムも強制で戻されてしまうようです。 [No.22031]
すでにクリアしたデータなら1.07以前に改造したものは普通に使えてるけどね。
6万個以上にしてたけど元に戻されたりとかはないから、多分クリアした時に一部のアイテム個数が正常値に戻されるのはアプデ関係なく元々の仕様だと思う。 回想シーンの後なんかでもよくサブウェポンやアイテム類は正常値になってたね。 [No.22033]
素材等は、最大値を変更していれば、最大値まで戻るだけで済みます(リッパーに捕まったときは爆発系のアイテム、素材がなぜかゼロに。)
ボルトなどに関しても、クラフトの設計図(?)を入手していないものは表示から消えたりしますが、最大数をFFFFにしてたらリッパーのとこ以外は問題なかったですよ。 [No.22038]
苦労して登録したコードがsave editorで表示されなくなった。
念のためPCでフォルダ調べたらデーターは消えてなかった。 訳分かりまてん。。。 [No.22045]
改造したいから1.01でしてるけど色々バグ出てやりにくい。
やっぱり最新のに対応してくれんかな。 せめて1.07のままにしとけば良かった。 [No.22046]
SWが、1.09対応した上に、JPにも対応したよ。
[No.22052]
クラッシュまみれだけど1.00でもなんとかクリアできるねこれ
[No.22053]
SWってなんの略ですか?
[No.22054]
セーブウィザード
[No.22055]
そのうち対応するでしょ
慌てすぎ [No.22056]
ありがとう!
[No.22057]
1.09には対応したんでしょうか?
現時点ではいくらやってもコードが適用されません [No.22069]
いくらやってもコードが適用されないなら対応してないでしょ
[No.22070]
SEの公開コード6個は使えた
[No.22071]
やっと対応きたか
[No.22081]
1.09で対応されてました。
耳増やしたら最大になっていたのでSEいけると思います。 [No.22095]
公式のコードでは耳増やしはないので、解析したデータのコード化のコードですか?
そのコードが1.09で使えたということですか? [No.22096]
横から失礼しますね。
公式のコードはおそらく1.09ではまだ使えないはずです。 1.09VerのセーブデータではセーブNOは000a・000fとかになっていてSEの表には出ないはずですが・・・ 前の1.09以前のセーブデータは0001・0004とかになっているのもは表示されます 公式のDays Goneの所も前回は6だったのに今は9になっていますが 今の所内容は6のままです もう少しかな・・・・ [No.22101]
改造がしたくてバージョンを1.00で銃などの数値を65000発に直接書き換えし、素材999個などのコードを使用してリッパーに捕まり脱出するところまで進めていて、武器を取り返して素材の一部(灯油や点火プラグなど)が0になっていたのですが、1.09で耳が増やせるコードは使えたようですので、バージョン1.09に戻して、素材900個のコードを適用してみたところ、素材900個のコードは使えることは確認できました。
もちろん、耳のコードも確かめてみましたが、七條様の言う通り耳も最大の65535まで増えました。 公式のコードは一度も試していないので、わかりませんが、解析やってみてます様やお節介様の解析してくれたコード化のコードは1.09でも大丈夫なようです。 ただ、コード化の全部を試していないので、全部が大丈夫ですとは言い切れませんが、おそらくは使えることは使えるかと。 [No.22102]
公式に出てるコードですが、バージョン1.09ですが使えます。
[No.22106]
まぁ今までのコードが使えるのはアイテムIDが変わってないのであれば当然っちゃ当然。
今までセーブデータが改造できなかったのは、1.08以降の二重暗号化で暗号化された状態のものだったから。 今回、SEがそれに対応したということなので、今までのコードも1.07以前のように適用できるようになったというワケ。 セーブデータの中身が変わってた訳じゃないからね。 [No.22111]
1.09で公式も今までの解析して頂いた方のコードも使えてます。
快適にデイズゴーン出来るのでサイバー、解析して頂いた方ありがとうございます。 [No.22113]
今までの解析して頂いた方のコード使ったのですがロード画面で止まってしまうのでどれが使えて、どれが使えないのか教えてください。
[No.22158]
>>22158
コードどれが使えてどれが使えないのかは自分で調べろ!! [No.22159]
質問内容が漠然としすぎな上に、初めから教えてくれとか横着がすぎると思います。
それはそうと、サバイバルモード配信されましたね。 今後はチャレンジも配信していくみたいなので、楽しみです。 毎度の事ながら、1.10でもコードはきちんと適用できるようです。 [No.22160]
CEの公式コード6つは使えた
武器アイテムの上限を999に変更するコード改訂版は使うとロード画面でフリーズするね [No.22162]
ちょっと書き換えようかと思ったら公式のパッチすら無くなってしまいました…
皆さん同じ症状ですかね? [No.22163]
スキル取った後だとブラックアウトするっぽいね
[No.22164]
SURVIVALでアイテム、弾薬999できた
最初のNERO検問所まで進めてダメ元でやったらいけた レシピ全開、投擲所持数変更も適用確認 [No.22169]
> ちょっと書き換えようかと思ったら公式のパッチすら無くなってしまいました…
> 皆さん同じ症状ですかね? 普通に公式コード使えましたよ。この掲示板のコードは使ってないので分かりませんが。アドバンスモードでの耳の個数変更は掲示板の手順で可能でした。 [No.22172]
普通に公式のコードもレシピ全開、スクラップも弾薬やアトラクター爆弾や火炎瓶も999に出来ますし、耳も99999とかに出来るから助かってます。
ここに書かれてるコードは全て使えるんじゃあないかな。 出来ない方は増やしたい物を自分で1つ作ってからコード適用してみるとかちょっと進めてみるとか、武器を購入してからとか、今までのを読み返してみてください。 イベントやらで通常の所持数に戻ったりするがまたコード適用で変更可能です。 [No.22174]
手動セーブしたデータをコピーして
セーブエディターを起動しても ソフト名が出てきません 下のShow allをチェックいれるとDays Goneってあるのに なんでなんでしょう? セーブの中はCUSA09117のフォルダの中にDaysGone000aとDaysGone000a.bin となっております。 詳しい方教えて下さい [No.22178]
(ノд-。)あぅ。。
なんてこったセーブエディタ終了してしもうた いきなり酷いよ [No.22242]
セーブエディター 今日でサービス終了って、、、、
[No.22246]
SW使えるのかな〜
[No.22311]
やってみたけど、現状JP版はアドバンス・クイックモード共に使えません。(アドバンスモードでデータの参照は可。)
リクエストでJP版セーブデータ貼っておけば対応してくれ可能性はあります。 [No.22313]
訂正。
JP版使えました。 対応リストにもあります。 失礼しました。 [No.22329]
SEのサービス終了にともないSWを購入しました。
購入に当たってはこちらの投稿とSave Wizard(質問・雑談)が とても参考になりました。 SWを購入してインストール後→アクティベート→SettingのProfile ManagerでID登録の所でつまずきましたが、 MY SAVESのRegister Profileを開いて任意の Profile nameを 入力することでSettingのProfile Managerに反映され解決しました。 SWのDays Gone(JP版)はアッデート1.10(PS4は6.71)で問題なくコード使用できました。 クレジットMax スキルポイントMax XP Max 耐久力Max 体力 耐久力Max スタミナ 耐久力Max フォーカスモードのコードの他に lootも IN Game Max(ゲーム内におけるマックス) Max(999) Super Max(99999) のコードがあり、フリーカーの耳や医療キット等も増えました。 その他、こちらで掲載されているコードも使用できるものがありました。 SWはUS版ソフトが多いですが、バイオハザードなど日本語音声が入っている北米版ソフトを購入してSWで楽しむのも良いかもしれませんね。 [No.22452]
SWでチャレンジモード改造出来ますか?
[No.22858]
>SWでチャレンジモード改造出来ますか?
セーブデータが別なので無理 一応今日33MBのデータ 2 種 リクエストで送った [No.22884]
SWで体力、スタミナ、フォーカスのinfinityのコードがあるのですが回復するか一回死ぬかするとコードが反映されると書いてあり、その通りにしたのですがどちらもフリーズしてしまいます。
正常に使用できた方いらっしゃいますか? [No.22917]
自分も同じ症状になりました。
フリーズ後、ゲームを再起動して同じセーブデータで 立ち上げたらなぜが体力MAXにて普通にゲームできました。 ゲーム自体を再起動するとなるのですかね。 [No.22988]
swでコード適用されなくなったな。リストから出なくなった
[No.23059]
自己解決。クイックセーブはダメなのね
[No.23060]
MAXのコードは大丈夫のようですがinfinityにするとフリーズしちゃいますね。最初のうちは使えてたんですが、システムソフトウェアを更新したせいか使えなくなったようです。
[No.23065]
NEWGAME+になってから反映されなくなったんですけどわかる方いますか?
[No.29880]
たしかもともと
2週目には適用されないって話が あったような [No.29881]
2週目・survival2でクリアーまでやりましたが
適用されましたよ ステータスは体力無限(SWの9999?)だけ対応 スタミナとフォーカスは戻ってしまう? 投擲物、弾の最大数増加はSWの物を レシプ解放等ここに書かれていたコードもほぼ使えました しかし私の環境のせいなのか 体力無限(SWの9999?)とココの掲示板のAmmoSlot(弾最大?) を併用するとロード画面でフリーズししてしまいました 2週目で一つ武器が追加されるのが原因なのかわかりませんが・・ [No.29882]
そうですね。
2周目はたしか、弾薬なんかをアドバンスで個別に書き換えてもフリーズしたりしてたので、基本的に2週目には非対応と思った方がいいかも。 [No.29883]
お三方回答ありがとうございます。
+からの毒ガスで遊びたかったのですが、残念です。(´・ω・`) [No.29887]
Max Ammo 999999
8001000C 416D6D6F 536C6F74 5F300031 4A00001C 0000270F 400A0044 00000000 8001000C 416D6D6F 536C6F74 5F313000 4A00001D 0000270F 40510045 00000000 Max loot 999999 8001000C 4C6F6F74 536C6F74 5F300031 4A00001C 0098967F 400A0044 00000000 4A000024 0098967E 400A0044 00000000 8001000C 4C6F6F74 536C6F74 5F313000 4A00001D 0098967F 405A0045 00000000 4A000025 0098967E 405A0045 00000000 8001000C 4C6F6F74 536C6F74 5F313030 4A00001E 0098967F 40400046 00000000 4A000026 0098967E 40400046 00000000 God Mod(時間が経つと切れるのであしからず) 8001000C 07000000 4865616C 7468000E 8801000C 43616E42 6544616D 61676564 08000026 00000000 必ず使用前にバックアップ推奨でお願いします。 [No.32506] |
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