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ペルソナ5 タクティカ (改造・解析)

投稿者管理  引用する 
ペルソナ5 タクティカ (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)

[No.32703]  
Re: ペルソナ5 タクティカ (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
ペルソナ5 タクティカ (セーブデータ投稿・ダウンロード)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=7876#

[No.32705]  
Re: ペルソナ5 タクティカ (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
ペルソナ5 タクティカ (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

ペルソナ5 タクティカ (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=32704#

[No.32706]  
Re: ペルソナ5 タクティカ (改造・解析) 投稿者野の花  引用する 
公式の Unlock All Personas In Compendium を適用して調べてみたところ、
m_PersonaId のペルソナの固有スキルと
m_TakeoverEffectId の継承スキルが一致しているみたいです。

また、m_PersonaId については
127までは1バイト、
128からは CC がついて2バイトになるみたいで、
下位のペルソナを上位のペルソナに変換するのは難しそうです。
調べられていませんが、恐らく m_TakeoverEffectId も同様です。

[No.32820]  
Re: ペルソナ5 タクティカ (改造・解析) 投稿者野の花  引用する 
m_PersonaId の数値が2バイトになる仕組みですが、
m_Exp や m_Gold も同じっぽいですね。

00〜7F:そのまま(例: 10 = 0A)
80〜FF:CCが最初につく(例: 254 = CCFE)
0100〜FFFF:CDが最初につく(例: 1000 = CD03E8)
00010000〜FFFFFFFF:CEが最初につく(例: 99999999 = CE05F5E0FF)

という感じみたいです。説明が難しいですが‥。

[No.32821]  
Re: ペルソナ5 タクティカ (改造・解析) 投稿者通りすがり  引用する 
GP(m_GrowPoint)もNo.32821と同じ管理でした。

ちなみに最初にヒットしたアドレスは怪盗団のポイント、次からヒットするアドレスが各キャラクターのポイントでした。
怪盗団のポイントは値を変更しても反映されず、各キャラクターのポイントは変更が反映されました。

一気に7F(127)を超える値をセットする場合はバイナリエディタで先頭に「CC」または「CD」を追加する必要があります。

[No.32822]  

ペルソナ5 タクティカ (質問・雑談)

投稿者管理  引用する 
ペルソナ5 タクティカ (質問・雑談)

[No.32704]  
Re: ペルソナ5 タクティカ 投稿者管理  引用する 
ペルソナ5 タクティカ (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=32703#

ペルソナ5 タクティカ (セーブデータ投稿・ダウンロード)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=7876#

[No.32707]  
Re: ペルソナ5 タクティカ (動画) 投稿者K  引用する 
ペルソナ5 タクティカ (動画)

[No.32708]  
Re: ペルソナ5 タクティカ (質問・雑談) 投稿者ナナシ  引用する 
対応したのはCUSA43147で、私はCUSA35966だったので活用できず。
ペルソナの固定スキル変更法を探すのはお預けです。

[No.32816]  
Re: ペルソナ5 タクティカ (質問・雑談) 投稿者たけ  引用する 
P5T日本版早く来てくれ

[No.32819]  

テイルズ・オブ・アライズ (改造・解析)

投稿者管理  引用する 
テイルズ・オブ・アライズ (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)

公式サイト
https://toarise.tales-ch.jp/

Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BA_%E3%82%A ..... 4%E3%82%BA

発売日 2021年9月9日

[No.30070]  
Re: テイルズ オブ アライズ (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
テイルズ オブ アライズ (セーブデータ投稿・ダウンロード)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=7693#

[No.30072]  
Re: テイルズ オブ アライズ (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
テイルズ オブ アライズ (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

テイルズ オブ アライズ (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=30071#

[No.30073]  
Re: テイルズ・オブ・アライズ (改造・解析) 投稿者UQ  引用する 
とりあえずテュオハイムのSPのアドレス
9D078

[No.30194]  
Re: テイルズ・オブ・アライズ (改造・解析) 投稿者ロード  引用する 
投稿出来たら一応置いてく

添付ファイル 30397.txt (2KB)

[No.30397]  
Re: テイルズ・オブ・アライズ (改造・解析) 投稿者ロード  引用する 
少し追加

添付ファイル 30406.txt (7KB)

[No.30406]  
Re: テイルズ・オブ・アライズ (改造・解析) 投稿者ロード  引用する 
ミスを修正、更に追記

添付ファイル 30432.txt (10KB)

[No.30432]  
Re: テイルズ・オブ・アライズ (改造・解析) 投稿者ロード  引用する 
前のアイテム関係のコードが色々と良くない状況を作ってたのに
今更気付いたので、一応の対策をば
(ただ今回のコードでも少々問題があるのですが…)


添付ファイル 30689.txt (11KB)

[No.30689]  
Re: テイルズ・オブ・アライズ (改造・解析) 投稿者ロード  引用する 
本当に今更感が半端無いのだが
色々と修正と追加したコードをば

追加、修正内容
1・レコード関連の現ver.環境下での修正と戦闘時間の項目追加

2・全てのアイテムを99個入手する為の不具合解消を施したコードを新規作成
 ※DLCアイテムはダウンロード済の物のみ出現します。
  最近のアプデで追加された無料DLCアイテムにも対応しています。

3・スキルパネル称号強制開放のコードを追加


添付ファイル 31135.txt (14KB)

[No.31135]  
Re: テイルズ・オブ・アライズ (改造・解析) 投稿者ロードさんのコード  引用する 
全アイテム99個はコード2の処理を行ってもアクセサリ・重要品のアイテム取得が不可能になるので使用は避けた方が良いです。

[No.32815]  
Re: テイルズ・オブ・アライズ (改造・解析) 投稿者名無し  引用する 
全アイテム適用したらアーティファクト手に入れても術技枠増えるアーティファクトの効果得られなくなったからね

[No.32818]  

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