PS4セーブデータ改造ツールについて (セーブウィザード 等)
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>> セーブデータ⇒パッチコード化(usercheats.xml作成)ツール Usercheats Xml Generator
>> 16進数変換ツール HEX CONVERTER
>> 16進数計算ツール HEX CALCULATOR
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メタファー:リファンタジオ (質問・雑談) |
龍が如く8 (質問・雑談)
[No.32728]
龍が如く8 (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=32727# 龍が如く8 (セーブデータ投稿・ダウンロード) http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=7884# [No.32731]
龍が如く8 (動画)
[No.32732]
対応してる!
[No.32837]
job max春日しか機能してない
[No.32839]
早速来たけど、ステータスMAX使うと全ステータス1になっちゃうわ
[No.32840]
ジョブ経験値が、春日以外反映されなかったな
[No.32845]
公式チートの経験値MAXは最初のチュートリアルバトル前に適応するとバグってHP、MP以外全部ステータスが1固定になってプレイしづらくなるしチュートリアルバトルでさえ大技くらわせても1しかヒットしない。
[No.32848]
m_charaでステータスは弄れそう
[No.32851]
アドバンスモードで開いて"status_up"と検索すると最初が春日で各キャラのステータス上昇値の項目があるんだけど。公式のステータスMAXだと使ったキャラの数値が99999になってるからそれを9999にするとうまく適用される。
[No.32852]
分かったぶんだけ
素材 強化鉄鋼 •下:1332 強化鉄鋼 •中:1333 強化鉄鋼 •上:1334 強化鉄鋼 •特:1335 強化鉄鋼 •極:1336 浅田飴の空き缶:1337 電気石・下:1312 電気石・上:1314 電気石・極: 1316 溶岩石・下:1317 溶岩石・上:1319 溶岩石・極: 1321 氷晶石・下:1322 氷晶石・上:1324 氷晶石・極: 1326 七彩石・下:1327 七彩石・上:1329 七彩石・極:1331 花王 アタックZERO:1338 セメダインスーパーX: 1339 DLCアイテ厶 状態アイテム(限定品) 高級救急箱:2315 復調の丸薬:2316 復活の丸藥:2317 大復活の丸薬:2318 成長アイテム(限定品) フィジカル・アッパー:2433 メンタル・アッパー:2435 アタック・アッパー:2437 ガード・アッパー:2439 マジック・アッパー:2441 マジック・ガードアッパー:2443 スピード・アッパー:2445 レベル・アッパー:2449 フリーターの極め方:2457 勇者の極め方:2459 ホームレスの極め方:2461 刑事の極め方:2463 ヒットマンの極め方:2465 マフィアの極め方:2467 チーママの種め方:2469 ホストの極め方: 2471 ダンスの極め方:2473 アイドルの極め方:2475 料理の極め方:2477 女王の極め方: 2479 裏社会の極め方: 2481 お嬢様の極め方:2483 タクシードライバーの極め方:2485 アサシンの極め方:2487 サムライの極め方:2489 <ノーの極め方:2491 ハウスキパ一の極め方:2493 トロピカルダンスの極め方:2495 アクシヨン演技の極め方: 2497 マリンスポーツの極め方: 2499 フットボールの極め方: 2501 テニスの極め方:2503 ウェスタンマンの極め方: 2505 ワイルドダンスの極め方:2507 スジモンの極め方:2509 素材(限定品) 電気石・下:2182 溶岩石・下:2185 氷晶石・下:2188 七採石・下:2191 浅田飴の空き缶:2197 きれいな貝殻:2277 ブリリアント運光石: 2198 [No.32853]
CD(限定品)
Go!愁傷SUMMER:1812 ばかだろう:1814 好きになれる人を好きになれたならば(ハン):1815 好きになれる人を好きになれたならば(趙):1816 AWAKE: 1817 Honolulu City Lights: 1818 JUDGEMEMENT-審判-(春日):1819 Like A Butterfly: 1820 [No.32854]
フィジカル・アッパー:1357
メンタル・アッパー:1358 アタック・アッパー:1359 ガード・アッパー:1360 マジック・アッパー:1361 マジック・ガードアッパー:1721 スピード・アッパー:1363 レベル・アッパー:1366 [No.32858]
sozai_subはドンドコ島の素材です
[No.32859]
ステータス書き換えに成功したけどアドバンスモードがあまりに不安定で途中でダメだしくらうし全項目9999にしても1部魔防が反応しなかった。
[No.32865]
ようはチュートリアルが終わればステータスMAXしても1にはならないってこと?
ちなみに経験値MAXにしてもステータスは1にはならなかったぞ。ステータスMAXがダメじゃないのか? [No.32866]
経験値MAXはレベル92で止まる感じ。あとは自力であげるしかない
[No.32867]
さっき8はじめて皆さんの意見見てアドバンスからステータスいじろうとしたんですが全部9999になってて???だったのですがクイックのでステMAXになってたのでウィザード側の修正なのか龍が如く8でもアプデきてたのでそのどっちかで対応されたのではないおでしょうか?
[No.32872]
伝説の招待券
ホット1911 クール1912 ナチュラル1913 ネガティブ1914 ポジティブ1915 [No.32876]
スジモン関連
アルティメットスジテイン 1542 ウルトラスジテイン 1543 ハイパースジテイン 1544 スーパースジテイン 1545 スジテイン 1546 ふつうのお歳暮 1547 スーパーお歳暮 1548 ハイパーお歳暮 1549 ツワモノのかおり 1564 伝説のツワモノのかおり 1565 [No.32877]
アルティメットスジテイン 1542
ウルトラスジテイン 1543 ハイパースジテイン 1544 スーパースジテイン 1545 スジテイン 1546 ふつうのお歳暮 1547 スーパーお歳暮 1548 ハイパーお歳暮 1549 ツワモノのかおり 1564 伝説のツワモノのかおり 1565 [No.32878]
クイックで魔力だけ9999になりませんでした。
確かにアドバンス上は9999になってるので 修正されたのかな?(当初のクイックは見れてないのでわからないですが)しかしアドバンス上で9999になりアッパーも使えないのでカンスト手詰まり。困りますね。 [No.32879]
ジョブ補正がかかって減っているだけなのでは? フリータージョブだと確か魔力だけ9999下回ってたはず
おそらくジョブパラメーター3がほぼ据え置きで2とか1だとマイナス補正かかってるんだと思われる [No.32908]
アイテムMAXを使った弊害?か何かで
入手済の武器が人間力チャレンジの リストに反映されない場合があります。 後から気付いたのですが、マダムの毛皮とダンサーのアンクレットが反映していませんでした。 アドバンスで所持フラグも見つからないので リスト埋め詰みました。 気を付けて下さい。 1度きりの武器(各ジョブ最強等)だと [No.32925]
自分もそれになりました。まあ影響は小さいけど何かスッキリしないですね。1回ストレージのアイテムMAX使いました。
2週目をやる予定なので望み薄だけど何とかならないかと期待はしています。 [No.32930]
追記
自分の場合はナイトアーマーだったのですが、2個目を入手したらNEWの表記は無かったですが、リストは埋りました。 [No.32932]
Dさん
基本的に再度取得することで反映しました (最強武器の元はリポップしましたねスミマセン) 手持ちがいっぱいで倉庫送りになると反映されない というケースが再現出来たので、 再取得の際には手持ち空けておいた方が良いです [No.32933] |
ペルソナ5 タクティカ (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)
[No.32703]
ペルソナ5 タクティカ (セーブデータ投稿・ダウンロード)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=7876# [No.32705]
ペルソナ5 タクティカ (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。
ペルソナ5 タクティカ (質問・雑談) http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=32704# [No.32706]
公式の Unlock All Personas In Compendium を適用して調べてみたところ、
m_PersonaId のペルソナの固有スキルと m_TakeoverEffectId の継承スキルが一致しているみたいです。 また、m_PersonaId については 127までは1バイト、 128からは CC がついて2バイトになるみたいで、 下位のペルソナを上位のペルソナに変換するのは難しそうです。 調べられていませんが、恐らく m_TakeoverEffectId も同様です。 [No.32820]
m_PersonaId の数値が2バイトになる仕組みですが、
m_Exp や m_Gold も同じっぽいですね。 00〜7F:そのまま(例: 10 = 0A) 80〜FF:CCが最初につく(例: 254 = CCFE) 0100〜FFFF:CDが最初につく(例: 1000 = CD03E8) 00010000〜FFFFFFFF:CEが最初につく(例: 99999999 = CE05F5E0FF) という感じみたいです。説明が難しいですが‥。 [No.32821]
GP(m_GrowPoint)もNo.32821と同じ管理でした。
ちなみに最初にヒットしたアドレスは怪盗団のポイント、次からヒットするアドレスが各キャラクターのポイントでした。 怪盗団のポイントは値を変更しても反映されず、各キャラクターのポイントは変更が反映されました。 一気に7F(127)を超える値をセットする場合はバイナリエディタで先頭に「CC」または「CD」を追加する必要があります。 [No.32822] |
ペルソナ5 タクティカ (質問・雑談)
[No.32704]
ペルソナ5 タクティカ (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=32703# ペルソナ5 タクティカ (セーブデータ投稿・ダウンロード) http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=7876# [No.32707]
ペルソナ5 タクティカ (動画)
[No.32708]
対応したのはCUSA43147で、私はCUSA35966だったので活用できず。
ペルソナの固定スキル変更法を探すのはお預けです。 [No.32816]
P5T日本版早く来てくれ
[No.32819] |
雑談・質問・その他
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