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※ 投稿内容に問題がある場合は 通報ボタン からお知らせ下さい。
※ 改造コードの動作確認や不具合報告は 質問・雑談へ投稿して下さい。

ドラクエ11 (DQ11) (改造・解析)

投稿者管理  引用する 
PS4 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)

PS4 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S 3Dモード (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=29300# (PS4版 DQ11S 3D)

PS4 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S 2Dモード (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=29478# (PS4版 DQ11S 2D)

3DS ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/3ds/bbs.cgi?list=pickup&num=1902# (3DS版 DQ11)

公式サイト
http://www.dq11.jp/

Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF ..... 1%E3%81%A6

発売日 2017年7月29日 (土曜)

発売機種 PS4 3DS (ふっかつのじゅもん対応)

ふっかつのじゅもんはPS4・3DSどちらでも使えます。

(クロスセーブよりも部分的なセーブデータ引き継ぎに近い方式になると思われます)

[No.4519]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて (復活の呪文・パスワード)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=8352#

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて (セーブデータ投稿・ダウンロード)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=4520#

動画 ドラゴンクエストXI (PS4)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=8461#

[No.4750]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
ドラゴンクエストXI (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

ドラゴンクエストXI (質問・雑談) (Part1)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=4520#

ドラゴンクエストXI (質問・雑談) (Part2)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=8538#

ドラゴンクエストXI (その他) (改造とは無関係の場合)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=8403#

[No.8355]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者K  引用する 
PS4 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて (改造・解析)

パッチコードや解析情報に関しては、こちらのスレの方へ投稿して下さい。

[No.8510]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者K  引用する 
ドラクエ11はFCのDQ1/DQ2の復活の呪文を使ってゲームを有利に開始できます。

PS4 ドラゴンクエストXI (復活の呪文・パスワード)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=8352#

FC ドラゴンクエスト (DQ1) 復活の呪文の作成ツール
http://emu.web-g-p.com/info/system/cheat_fc_dq1.html

FC ドラゴンクエストII (DQ2) 復活の呪文の作成ツール
http://emu.web-g-p.com/info/system/cheat_fc_dq2.html

※ 限定的な引き継ぎではあるものの、ほぼ公式チートみたいな感じです

[No.10339]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者nemesislivezx  引用する 
サイバー対応コード

ゴールド9999999
ぎんこう 99999999G
経験値MAX
スキルポイントMAX

[No.10740]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者ガンダダ  引用する 
アイテムの個数変更

上やくそうを96個所持の状態で、どうぐぶくろを種類別に整理を行ってセーブ

60をHexで検索

I_USE_002が上やくそうなのでヒットする箇所を探す

そこから下がどうぐぶくろのアイテムになっている

消費アイテムならI_USE_000、鉱石類の素材ならI_STO_000と書かれている

00 XX 00 00 00 YY
XX=所持数 YY=最大所持数


[No.10843]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者a  引用する 
とりあえず
主人公名前変更
000.dat (冒険の書1)
0000076〜
002D911〜

255.dat(オートセーブ?)
0000076〜
002D7B7〜

[No.10848]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者774  引用する 
消費アイテム

添付ファイル 10860.txt (1KB)

[No.10860]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者nyanpoko  引用する 
最強装備でスタートしたかったので自分用に作った欲張りコードです。(ノ∀`)
個別に調整したいこだわり屋さん向けにテキストファイルもペタリ・・・|彡ササッ

どうぐぶくろの「やくそう 1個」を「特やくそう 98個」に変換
80010010 495F5553
455F3030 31000100
00006300 00000000
A8000000 00000010
495F5553 455F3030
33006200 00006300

そうびぶくろの「ひのきのぼう 1個」を「勇者のつるぎ・改+3 8個」に変換
80010010 575F5357
445F3030 34350001
00000063 00000000
A8000000 00000010
575F5357 445F3330
34340008 00000063

そうびぶくろの「おなべのふた 1個」を「勇者の盾+3 8個」に変換
80010010 455F5348
495F3030 30310001
00000063 00000000
A8000000 00000010
455F5348 495F3330
32300008 00000063

そうびぶくろの「バンダナ 1個」を「勇者のかぶと+3 8個」に変換
80010010 455F4841
545F3030 30310001
00000063 00000000
A8000000 00000010
455F4845 4C5F3330
32340008 00000063

そうびぶくろの「布の服 1個」を「勇者のころも+3 8個」に変換
80010010 455F434C
4F5F3030 30320001
00000063 00000000
A8000000 00000010
455F434C 4F5F3330
35320008 00000063

※変換元になるアイテムの種類と個数が一致していないと変換されませんのでご注意下さい。
※「どうぐ⇒どうぐ」「そうび⇒そうび」が一致していれば変換の組み合わせは自由です。

↓ どうぐぶくろ(種類&個数変更)、どうぐID


添付ファイル 10875.txt (162KB)

[No.10875]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者あまちゃ  引用する 
配信されているスキルポイントMAXは、現在獲得スキルポイントを書き換えているみたいです
なのでレベル上がるとマイナスになったり獲得ポイント表示がバグったりと怖いですw
種でプラスしたほうが良さそうです
teteraさんが教えてくださったことを自分用にまとめたメモ
teteraさん大変参考になりました、本当にありがとうございます(*- -)(*_ _)

最後のスキルアドレスから+6hは進行状況によってずれる?との情報がありましたので、適宜変更で
シルビア仲間にしたところだと全員+6hでした
一番簡単なのは、nyanpokoさんのコードで上げたいステの種を手に入れる
使用して増えたところを書き換えるのがアドレス間違えなくていい感じだと思います
nyanpokoさんお仕事速くて尊敬しております
いつも大変お世話になっております、どうもありがとうございます(*- -)(*_ _)

キャラ検索 4A61636B で検索すると見つかりやすいかと

種のプラス値(=ステータスのその他)を変更
最終スキルのアドレスに
+06h ちから
+0Ah みのまもり
+0Eh すばやさ
+12h きようさ
+16h みりょく
+1Ah こうげき魔力
+1Eh かいふく魔力
+22h さいだいHP
+26h さいだいMP
+2Ah スキル

※スキルのプラス値だけ(多分)レベルアップ後に反映されるので、レベル上げてください
※画像の()内は分かりやすいように01から番号振っただけです


[No.10892]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者shin  引用する 
各キャラのEXPの直後に総スキルポイント(1)がありそこから+4hに使用済みポイント(2)があります
1-2=残りポイントですが総数のみ書き換えると残りポイントが一致しない為オーバーフローをおこしマイナスになります
使用済みポイントを0に書き換えるか0になるようにスキルをすべてリセットした状態でコードを使用すればマイナスになりません

[No.10893]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者nyanpoko  引用する 
ドラゴンライダーに乗って冒険がしたかったので自分用に作ったお遊びコードです。(ノ∀`)
コードのXXXXの部分に乗り物IDをコピペして使用して下さい。

どこでも乗り物呼び出し
8001000C FFFFFFFF
FFFFFFFF FFFFFFFF
18000CE2 0000XXXX

乗り物ID(※無い場合は0000)
0001(白馬系)
0101(茶馬系)
0201(白馬系)
0301(茶馬系)
0401(茶馬系)
0501(茶馬系)
0601(軍馬)
0701
0801
0901(小舟)
0A01(バロンナイト系)
0B01(バロンナイト系)
0C01(バロンナイト系)
0D01(からくりエッグ系)
0E01(からくりエッグ系)
0F01(からくりエッグ系)
1001(からくりエッグ系)
1101(ビーライダー系)
1201(ビーライダー系)
1301(ビーライダー系)
1401(ビーライダー系)
1501(スカルライダー系)
1601(スカルライダー系)
1701(スカルライダー系)
1801(ドラゴンライダー系)
1901(ドラゴンライダー系)
1A01(ドラゴンライダー系)
1B01(デュラハンナイト系)
1C01(デュラハンナイト系)
1D01(デュラハンナイト系)

※同系統は色違いの乗り物になります。
※ゲーム進行不能などトラブルが発生した時に自力でセーブデータを復旧できる上級者向けのコードです。


[No.10896]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者nyanpoko  引用する 
苦戦している方が居るっぽいので自分用に作ってあったMAXコードをペタリ。(ノ∀`)
「つよさ」⇒「ぜんいん」で表示される「現在の個数」を入力して使用して下さい。

ちいさなメダル 999
80010013 495F5553
455F3034 3500XXXX(XXXXにリトルエンディアンで指定)
0000E703 00000000
1800000A 000003E7

カジノコイン 9999999
80010013 495F5553
455F3034 3800XXXX(XXXXXXXXにリトルエンディアンで指定)
XXXX7F96 98000000
2800000A 0098967F

うちなおしの宝珠 9999
80010013 495F5553
455F3034 3600XXXX(XXXXにリトルエンディアンで指定)
00000F27 00000000
1800000A 0000270F

※各アイテムは一度でもゲーム内で入手している必要があります。
※リトルエンディアンが分からない場合はお勉強して下さい・・・|彡ササッ

[No.10909]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者shin  引用する 
■全員EXP MAX
80010004 4A61636B
280000xx 0098967F
80020004 4A61636B
28000062 0098967F
80030004 4A61636B
28000064 0098967F
80040004 4A61636B
28000064 0098967F
80050004 4A61636B
28000064 0098967F
80060004 4A61636B
28000066 0098967F
80070004 4A61636B
28000060 0098967F
80080004 4A61636B
28000064 0098967F

xx=主人公の名前の文字数で変わります
1文字=5E
2文字=60
3文字=62
4文字=64
5文字=66
6文字=68

■全員スキルポイントMAX
80010004 4A61636B
180000xx 000003E7
180000yy 00000000
80020004 4A61636B
18000066 000003E7
1800006A 00000000
80030004 4A61636B
18000068 000003E7
1800006C 00000000
80040004 4A61636B
18000068 000003E7
1800006C 00000000
80050004 4A61636B
18000068 000003E7
1800006C 00000000
80060004 4A61636B
1800006A 000003E7
1800006E 00000000
80070004 4A61636B
18000064 000003E7
18000068 00000000
80080004 4A61636B
18000068 000003E7
1800006C 00000000

xx=主人公の名前の文字数で変わります
1文字=62
2文字=64
3文字=66
4文字=68
5文字=6A
6文字=6C

yy=主人公の名前の文字数で変わります
1文字=66
2文字=68
3文字=6A
4文字=6C
5文字=6E
6文字=70

■全員ステータスMAX
80010004 4A61636B
480000xx 000000E7
400B0004 00000000
480000yy 00000003
400B0004 00000000
80020004 4A61636B
4800002E 000000E7
400B0004 00000000
4800002F 00000003
400B0004 00000000
80030004 4A61636B
48000030 000000E7
400B0004 00000000
48000031 00000003
400B0004 00000000
80040004 4A61636B
48000030 000000E7
400B0004 00000000
48000031 00000003
400B0004 00000000
80050004 4A61636B
48000030 000000E7
400B0004 00000000
48000031 00000003
400B0004 00000000
80060004 4A61636B
48000032 000000E7
400B0004 00000000
48000033 00000003
400B0004 00000000
80070004 4A61636B
4800002C 000000E7
400B0004 00000000
4800002D 00000003
400B0004 00000000
80080004 4A61636B
48000030 000000E7
400B0004 00000000
48000031 00000003
400B0004 00000000

xx=主人公の名前の文字数で変わります
1文字=2A
2文字=2C
3文字=2E
4文字=30
5文字=32
6文字=34

yy=主人公の名前の文字数で変わります
1文字=2B
2文字=2D
3文字=2F
4文字=31
5文字=33
6文字=35

公式コードで主人公だけ効果が無いって人がいるみたいだけど
名前が何文字かでアドレスがずれるので公式コードはそれを考慮してないと思われます。
スキルポイントとステータスはLVUPでリセットされるのでLV99で使用して下さい。
不具合報告があったのでステータスコード修正、
8コードのシリアルで1バイトしか書き換える事が出来なかったので
不具合の可能性は有ったんだけど999以上になるコードにして行数を短縮してました。
コードを長くして999に書き換えるように修正しました。

[No.10928]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者nyanpoko  引用する 
冒険の途中で名前をカタカナに変えたくなったので自分用に作った便利コードです。(ノ∀`)
コードのXXXXの部分(1文字につき2か所)に文字IDをコピペして使用して下さい。

主人公の名前を変更
10000076 0000XXXX(1文字目)
8001000A 4A61636B
46726965 6E640000
1800001C 0000XXXX(1文字目)

10000078 0000XXXX(2文字目)
8001000A 4A61636B
46726965 6E640000
1800001E 0000XXXX(2文字目)

1000007A 0000XXXX(3文字目)
8001000A 4A61636B
46726965 6E640000
18000020 0000XXXX(3文字目)

1000007C 0000XXXX(4文字目)
8001000A 4A61636B
46726965 6E640000
18000022 0000XXXX(4文字目)

1000007E 0000XXXX(5文字目)
8001000A 4A61636B
46726965 6E640000
18000024 0000XXXX(5文字目)

10000080 0000XXXX(6文字目)
8001000A 4A61636B
46726965 6E640000
18000026 0000XXXX(6文字目)

文字ID
3042(あ)/3044(い)/3046(う)/3048(え)/304A(お)
304B(か)/304D(き)/304F(く)/3051(け)/3053(こ)
3055(さ)/3057(し)/3059(す)/305B(せ)/305D(そ)
305F(た)/3061(ち)/3064(つ)/3066(て)/3068(と)
306A(な)/306B(に)/306C(ぬ)/306D(ね)/306E(の)
3041(ぁ)/3043(ぃ)/3045(ぅ)/3047(ぇ)/3049(ぉ)

306F(は)/3072(ひ)/3075(ふ)/3078(へ)/307B(ほ)
307E(ま)/307F(み)/3080(む)/3081(め)/3082(も)
3089(ら)/308A(り)/308B(る)/308C(れ)/308D(ろ)
3084(や)/3086(ゆ)/3088(よ)/308F(わ)/3093(ん)
3092(を)/3063(っ)/3083(ゃ)/3085(ゅ)/3087(ょ)
30FC(ー)/FF5E(〜)/30FB(・)/2026(…)/3002(。)

304C(が)/304E(ぎ)/3050(ぐ)/3052(げ)/3054(ご)
3056(ざ)/3058(じ)/305A(ず)/305C(ぜ)/305E(ぞ)
3060(だ)/3062(ぢ)/3065(づ)/3067(で)/3069(ど)
3070(ば)/3073(び)/3076(ぶ)/3079(べ)/307C(ぼ)
3071(ぱ)/3074(ぴ)/3077(ぷ)/307A(ぺ)/307D(ぽ)
3000( )/FF1F(?)/FF01(!)

30A2(ア)/30A4(イ)/30A6(ウ)/30A8(エ)/30AA(オ)
30AB(カ)/30AD(キ)/30AF(ク)/30B1(ケ)/30B3(コ)
30B5(サ)/30B7(シ)/30B9(ス)/30BB(セ)/30BD(ソ)
30BF(タ)/30C1(チ)/30C4(ツ)/30C6(テ)/30C8(ト)
30CA(ナ)/30CB(ニ)/30CC(ヌ)/30CD(ネ)/30CE(ノ)
30A1(ァ)/30A3(ィ)/30A5(ゥ)/30A7(ェ)/30A9(ォ)

30CF(ハ)/30D2(ヒ)/30D5(フ)/30D8(ヘ)/30DB(ホ)
30DE(マ)/30DF(ミ)/30E0(ム)/30E1(メ)/30E2(モ)
30E9(ラ)/30EA(リ)/30EB(ル)/30EC(レ)/30ED(ロ)
30E4(ヤ)/30E6(ユ)/30E8(ヨ)/30EF(ワ)/30F3(ン)
30F2(ヲ)/30C3(ッ)/30E3(ャ)/30E5(ュ)/30E7(ョ)

30AC(ガ)/30AE(ギ)/30B0(グ)/30B2(ゲ)/30B4(ゴ)
30B6(ザ)/30B8(ジ)/30BA(ズ)/30BC(ゼ)/30BE(ゾ)
30C0(ダ)/30C2(ヂ)/30C5(ヅ)/30C7(デ)/30C9(ド)
30D0(バ)/30D3(ビ)/30D6(ブ)/30D9(ベ)/30DC(ボ)
30D1(パ)/30D4(ピ)/30D7(プ)/30DA(ペ)/30DD(ポ)
30F4(ヴ)

※文字IDの数値はUTF-16BEになります。
※名前の文字数は変えられませんので現在の文字数に合わせて名前を変更して下さい。

[No.10937]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者K  引用する 
UTF-16BE変換ツールを用意しましたので、nyanpokoさんの名前変更コードを作成する時などに利用できます。漢字にも対応しています。

UTF-16BE変換ツール
http://web.save-editor.com/tool/converter_code_utf_16.html

例) 勇者ロト → 52C7 8005 30ED 30C8 (C752 0580 ED30 C830)
http://web.save-editor.com/tool/converter_code_utf_16.cgi?string=%E5%8B%87% ..... =str_utf16

[No.10996]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者K  引用する 
nyanpokoさんが作成されたコード(No.10909)を使う場合に下記のツールを利用できます。

リトルエンディアン変換ツール
http://web.save-editor.com/tool/wse_hex.html



補足 (XXの部分はリトルエンディアンの16進数)

16進数が1バイト長の場合の入力例 XX000000 (XX00)

16進数が2バイト長の場合の入力例 XXXX0000 (XXXX)

16進数が3バイト長の場合の入力例 XXXXXX00

16進数が4バイト長の場合の入力例 XXXXXXXX

[No.10997]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者nyanpoko  引用する 
最後の世界でもセーニャを覚醒させたかったので自分用に作った欲張りコードです。(ノ∀`)
コードのXXの部分にお好みの数値をコピペしてお使い下さい。

セーニャ覚醒「スキルパネル」(未覚醒:30/覚醒:31)
80010010 46453836
37374446 44423643
30464344 00000000
08000015 000000XX

セーニャ覚醒「装備武器種類」(未覚醒:66/覚醒:74)
80010010 35424339
37413945 46464332
30373231 00000000
08000015 000000XX

※セーニャの髪型はお姉さまが元気なのでロングヘアのままとなります・・・|彡ササッ


[No.11031]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者nyanpoko  引用する 
クリアー後も色んなモンスターと戦いたかったので自分用に作ったお遊びコードです。(ノ∀`)
コードを適用するとフィールドに配置されるモンスターの種類が変わります。

モンスターの種類(最初の世界 [崩壊前])
80010010 30443530
43333430 39373642
43313142 00000000
08000015 00000066
80010010 45313536
30413441 33443039
35354434 00000000
08000015 00000066

モンスターの種類(最初の世界 [崩壊後])
80010010 30443530
43333430 39373642
43313142 00000000
08000015 00000066
80010010 45313536
30413441 33443039
35354434 00000000
08000015 00000074

モンスターの種類(最後の世界)
80010010 30443530
43333430 39373642
43313142 00000000
08000015 00000074
80010010 45313536
30413441 33443039
35354434 00000000
08000015 00000066

※配置されるモンスターの種類のみを変えているのでフィールドの風景は変わりません。


[No.11060]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者nyanpoko  引用する 
クリアー後に天空魔城に行きたかったので自分用に作ったお遊びコードです。(ノ∀`)
天空のフルートでケトスを呼んだ時の空が変わります。

空(最初の世界 [崩壊後])
80010010 45313536
30413441 33443039
35354434 00000000
08000015 00000074
80010010 32364641
34433841 33343443
43303733 00000000
08000015 00000066

空(最後の世界)
80010010 45313536
30413441 33443039
35354434 00000000
08000015 00000066
80010010 32364641
34433841 33343443
43303733 00000000
08000015 00000074

※「モンスターの種類(最初の世界 [崩壊後])」コードを併用しないと天空魔城に敵が出ませんのでご注意下さい。


[No.11069]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者nyanpoko  引用する 
クリアー後も全ての世界を回りたかったので自分用に作ったお遊びコードです。(ノ∀`)
コードのXの部分にルーラIDを、Y部分にルーラOFF/ONをコピペしてお使い下さい。

どこでもルーラ(ルーラOFF:30/ルーラON:31)
80010010 XXXXXXXX
XXXXXXXX XXXXXXXX
XXXXXXXX 00000000
08000015 000000YY

ルーラID(セーブデータ並び順)
33333543343142384243464341463844「デルカダール城下町」

35354133353833454639324532454530「デルカダール城」
34444441433044393636393431393346「デルカダール城」《崩壊世界》
41373343393137394445343432414334「ホムラの里」
35314631443545354634383435354543「ナギムナー村」
36313830313437383243413246433834「サマディー城下町」
41353532383744383830454543443042「ダーハルーネの町」
37383143433144344430353542414438「グロッタの町」《崩壊世界》
45343234303242423041353344374242「グロッタの町」
36303331313934423132354232423530「イシの村」
34384531464138364338303232303434「イシの村(破壊)」
36344631333143414432343038343534「最後の砦」《崩壊世界》
36453638414537413744394144424444「ソルティコの町」
45313233383435463442464141344346「メダル女学園」
30414339394139463937374442373632「ドゥーランダ山(キャンプ)」
33333542433145304445454545384141「プチャラオ村」
41314341303142434338353839433446「クレイモラン城下町」
37434238463439334345353246364239「ドゥルダ郷」
31354444324242323530434535423632「聖地ラムダ」
39343538343636423533434342323839「聖地ラムダ」《崩壊世界》
41433041314537333132434646383937「デルカダール地方(キャンプ)」
33414336353344333735303345434235「デルカダール地方(キャンプ)」《崩壊世界》
46454434433033454645324231414136「デルカコスタ地方(キャンプ)」
45423230334636444337343743444236「ネルセンの宿屋」
30434639463432353638444541464238「ユグノア地方(キャンプ)」
42373830324337334245424131413835「ユグノア地方(キャンプ)」《崩壊世界》
39313634353238433837354342464133「シケスビア雪原(キャンプ)」
36393046433741364638333632373534「ゼーランダ山(キャンプ)」
31354143434642324144323433343538「ゼーランダ山(キャンプ)」《崩壊世界》
36413332333042383336453344323445「メダチャット地方・北(キャンプ)」
35453432463846343535464238304139「メダチャット地方・北(キャンプ)」《崩壊世界》
37314632393138463339344242413132「導きの教会」
31394436463845334234324532324335「導きの教会」《崩壊世界》
34413644374531353533393932343341「ナプガーナ密林(キャンプ)」
43353038444630394232374541413136「ナプガーナ密林(キャンプ)」《崩壊世界》
35334533333632453244423333443138「バイキングのアジト」
43413830314444304133313734344538「ホムスビ山地(キャンプ)」
42363034423543444233393431433932「サマディー地方・南(キャンプ)」
41344135463539303834443143423336「ダーハラ湿原(キャンプ)」
33393444454442413444384237313346「ソルティアナ海岸(キャンプ)」
41333530303038364232364330324539「始祖の森・ふもと(キャンプ)」
42364346364339453935333641413636「神の民の里」
39313546364432423535413741323636「神の民の里」《崩壊世界》
41424232413934343439313834304138「????」《崩壊世界》
39343746384339313443373342303444「ネルセンの迷宮・試練の里」
43303633423134464236304531383442「勇者の峰」
37464335433331393735434231353444「海底王国ムウレア」
34364534384131433739323634363136「命の大樹」
41353432364536394639423737423934「デルカダール城下町・下層」
38423943374135384144323341353242「サマディー地方・北(キャンプ)」
37374336453742333046433138344644「霊水の洞くつ(キャンプ)」
30463844333830323330374641333142「メダチャット地方・南(キャンプ)」
41393034373139353139343839374438「メダチャット地方・南(キャンプ)」《崩壊世界》
36314139463230353342334530363332「怪鳥の幽谷(キャンプ)」
43364443314432444642344641453135「クレイモラン城下町(キャンプ)」
30354136434242454234413339443943「ドゥーランダ山・山頂(キャンプ)」
31423537434643393336453546334546「始祖の森・頂上(キャンプ)」
34323537383334453444413146363146「天空の古戦場(キャンプ場)」
34303935333842304331314130323736「白の入り江」
34463033413537413532333736334337「ダーハルーネの町・近海」
44354432303542454142443236364643「バンデルフォン地方・近海」
30413744383433333943393446453930「ナギムナー村・近海」
33433934394132374346374243383439「ドゥルダ郷・大修練場」

※このコードはホムラの里でルーラを覚えた後から使えます。
※ゲーム進行不能などトラブルが発生した時に自力でセーブデータを復旧できる上級者向けのコードです。


[No.11073]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者nyanpoko  引用する 
質問・雑談になぬさんが投稿された面白テクスチャ変更を弄りやすいようにコード化です。(ノ∀`)
コードのXの部分にお好みのテクスチャIDをコピペしてお使い下さい。

主人公 テクスチャ変更
8001000C 00001000
0000436F 6F72645F
A800000C 00000009
XXXXXXXX XXXXXXXX
XX000000 00000000

カミュ テクスチャ変更
8002000C 00001000
0000436F 6F72645F
A800000C 00000009
XXXXXXXX XXXXXXXX
XX000000 00000000

ベロニカ テクスチャ変更
8003000C 00001000
0000436F 6F72645F
A800000C 00000009
XXXXXXXX XXXXXXXX
XX000000 00000000

セーニャ テクスチャ変更
8004000C 00001000
0000436F 6F72645F
A800000C 00000009
XXXXXXXX XXXXXXXX
XX000000 00000000

シルビア テクスチャ変更
8005000C 00001000
0000436F 6F72645F
A800000C 00000009
XXXXXXXX XXXXXXXX
XX000000 00000000

マルティナ テクスチャ変更
8006000C 00001000
0000436F 6F72645F
A800000C 00000009
XXXXXXXX XXXXXXXX
XX000000 00000000

ロウ テクスチャ変更
8007000C 00001000
0000436F 6F72645F
A800000C 00000009
XXXXXXXX XXXXXXXX
XX000000 00000000

グレイグ テクスチャ変更
8008000C 00001000
0000436F 6F72645F
A800000C 00000009
XXXXXXXX XXXXXXXX
XX000000 00000000

テクスチャID
503030315F45303031【P001_E001】(主人公/基本の服)
503030315F45303032【P001_E002】(主人公/イシの村人服)
503030315F45303033【P001_E003】(主人公/たびびとのフード+フード被り)
503030315F45303034【P001_E004】(主人公/風呂の服)
503030315F45303035【P001_E005】(主人公/聖騎士のよろい)
503030315F45303036【P001_E006】(主人公/聖騎士のよろい+鉄仮面被り)
503030315F45303037【P001_E007】(主人公/仮面舞踏会の服)
503030315F45303038【P001_E008】(主人公/パレードの服)
503030315F45303039【P001_E009】(主人公/勇者装備セット)
503030315F45303130【P001_E010】(主人公/アーウィン装備セット)
503030315F45303131【P001_E011】(主人公/たびびとのフード)

503030325F45303031【P002_E001】(カミュ/基本の服)
503030325F45303032【P002_E002】(カミュ/基本の服+フード被り)
503030325F45303033【P002_E003】(カミュ/風呂の服)
503030325F45303034【P002_E004】(カミュ/仮面舞踏会の服)
503030325F45303035【P002_E005】(カミュ/海賊王のコート+海賊王のぼうし)
503030325F45303036【P002_E006】(カミュ/盗賊王のマント+盗賊王のターバン)
503030325F45303037【P002_E007】(カミュ/海賊王のコート)
503030325F45303038【P002_E008】(カミュ/盗賊王のマント)

503030335F45303031【P003_E001】(ベロニカ/基本の服)
503030335F45303032【P003_E002】(ベロニカ/とこしえ装備セット)
503030335F45303033【P003_E003】(ベロニカ/ねこの着ぐるみ装備セット)
503030335F45303034【P003_E004】(ベロニカ/プリティドレス装備セット)
503030335F45303035【P003_E005】(ベロニカ/メダ女の制服)
503030335F45303036【P003_E006】(ベロニカ/ギャル装備セット)
503030335F45303037【P003_E007】(ベロニカ/基本の服+汚れ付き)

503030345F45303031【P004_E001】(セーニャ/基本の服)
503030345F45303032【P004_E002】(セーニャ/聖賢装備セット)
503030345F45303033【P004_E003】(セーニャ/おどりこの服)
503030345F45303034【P004_E004】(セーニャ/ラブリー装備セット)
503030345F45303035【P004_E005】(セーニャ/メダ女の制服)
503030345F45303036【P004_E006】(セーニャ/基本の服+ショートヘア)
503030345F45303037【P004_E007】(セーニャ/聖賢装備セット+ショートヘア)
503030345F45303038【P004_E008】(セーニャ/おどりこの服+ショートヘア)
503030345F45303039【P004_E009】(セーニャ/ラブリー装備セット+ショートヘア)
503030345F45303130【P004_E010】(セーニャ/メダ女の制服+ショートヘア)
503030345F45303131【P004_E011】(セーニャ/アテナ装備セット)
503030345F45303132【P004_E012】(セーニャ/アテナ装備セット+ショートヘア)

503030355F45303031【P005_E001】(シルビア/基本の服)
503030355F45303032【P005_E002】(シルビア/仮面舞踏会の服)
503030355F45303033【P005_E003】(シルビア/パレードの服)
503030355F45303034【P005_E004】(シルビア/エトワール装備セット)
503030355F45303035【P005_E005】(シルビア/カリスマ装備セット)

503030365F45303031【P006_E001】(マルティナ/基本の服)
503030365F45303032【P006_E002】(マルティナ/仮面舞踏会の服)
503030365F45303033【P006_E003】(マルティナ/神竜装備セット)
503030365F45303034【P006_E004】(マルティナ/神秘のビスチェ)
503030365F45303035【P006_E005】(マルティナ/あぶない水着)
503030365F45303036【P006_E006】(マルティナ/メダ女の制服)
503030365F45303037【P006_E007】(マルティナ/バニーガール装備セット+呪われてる)
503030365F45303038【P006_E008】(マルティナ/バニーガール装備セット)
503030365F45303039【P006_E009】(マルティナ/戦姫装備セット)

503030375F45303031【P007_E001】(ロウ/基本の服)
503030375F45303032【P007_E002】(ロウ/仮面舞踏会の服)
503030375F45303033【P007_E003】(ロウ/王者のマント装備セット)
503030375F45303034【P007_E004】(ロウ/ユグノアの王族装備セット)

503030385F45303031【P008_E001】(グレイグ/基本の服)
503030385F45303032【P008_E002】(グレイグ/デルカダールメイル)
503030385F45303033【P008_E003】(グレイグ/英雄王装備セット)
503030385F45303034【P008_E004】(グレイグ/マーシャル装備セット)

503030395F45303031【P009_E001】(大人ベロニカ/基本の服)

※姿が変わらない場合はおしゃれ装備を解除して下さい。
※一応セーニャのコードも用意しましたがセーニャは数値を変えても姿が変わらない仕様かもです・・・|彡ササッ


[No.11079]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者nyanpoko  引用する 
何の役にも立たないけど愛犬と一緒に冒険が出来るコードです。∪・ω・∪
メインストーリーが終わってやることが無くなったら愛犬と遊んであげて下さい。

いつでもルキと一緒
80010010 44424236
43304133 31423841
43413636 00000000
A8000015 00000015
2F43535F 41303130
2F415F30 31305F43
535F3034 30000000

※今作のゲストキャラは進行フラグに紐付けされていますので本コードは進行フラグの一部を書き換えてます。
※元に戻すためにはコードの知識が必要になりますので分かる方は該当アドレスをメモしてから遊んで下さい。
※コードを見てどこを書き換えているのか分からない方は愛犬用の冒険の書を複製して遊んで下さい。


[No.11081]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者shin  引用する 
■道具袋の全アイテム999
8001000C xxxxxxxx
xxxxxxxx xx00yy00
4800000A 000000E7
4zzz0017 00000000
4800000B 00000003
4zzz0017 00000000
4800000E 000000E7
4zzz0017 00000000
4800000F 00000003
4zzz0017 00000000

x=道具袋一番最初のアイテムの18桁のID
nyanpokoさんが↑に貼ってくれてます
y=道具袋一番最初のアイテムの現在の所持数(16進数)
z=道具袋内のアイテム種類数(16進数)
10ページと3個なら123=07Bです
種類別に整頓すればやくそうのはず。

持ってないアイテムの追加はエディターに切り張り機能がないと難しいので持ってるアイテムの個数だけです。

[No.11085]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者nemesislivezx  引用する 
NPCテクスチャID
554E30303030310000【UN00001】(主人公子供)
554E30303030320000【UN00002】(子供)
554E30303030330000【UN00003】(カミュ過去)
554E30303030340000【UN00004】(マルティナ子供)
554E30303030350000【UN00005】(主人公赤ん坊)
554E30303030360000【UN00006】(国王ロウ)
554E30303030370000【UN00007】(グレイグ子供)
554E30303030380000【UN00008】(グレイグ兵士)
554E30303030390000【UN00009】(国王アーウィン)
554E30303031300000【UN00010】(親父)
554E30303031310000【UN00011】(嘆きの戦士)
554E30303031320000【UN00012】(エレノア)
554E30303031330000【UN00013】(エレノア+フード被り)
554E30303031340000【UN00014】(デルカダール王)
554E30303031350000【UN00015】(デルカダール王2)
554E30303031360000【UN00016】(サマディー王)
554E30303031370000【UN00017】(クレイモラン王)
554E30303031380000【UN00018】(テオ)
554E30303031390000【UN00019】(ホメロス)
554E30303032300000【UN00020】(ホメロス子供)
554E30303032310000【UN00021】(ホメロス兵士)
554E30303032320000【UN00022】(魔軍司令ホメロス)
554E30303032330000【UN00023】(ダン)
554E30303032340000【UN00024】(ペルラ)
554E30303032350000【UN00025】(エマ)
554E30303032360000【UN00026】(エマスカーフ無し)
554E30303032370000【UN00027】(エマ子供)
554E30303032380000【UN00028】(エマ子供2)
554E30303032390000【UN00029】(デク)


[No.11208]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者nemesislivezx  引用する 
モンスターID
4D3030355F45303031【M005_E001】(スライム)
4D3034395F45303031【M049_E001】(マドハンド)
4D3536365F45303031【M566_E001】(モコッキー)

[No.11227]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者タイム  引用する 
主に女性NPC貼りますね。

P001_UN000XX 
XX=59ロミア 60キナイ 66ニマ大師
  90ヤヤク

P001_UN00XXX
XXX=100ビビアン(仮面なし) 
  101サイデリア(仮面なし) 
  102マスクザハンサム(仮面なし)

[No.11228]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者オクトパス  引用する 

 NPCテクスチャID

 nemesislivezxさんの参考に試しました、一応確認してるのであってると思います。
 キャラの名前は忘れました。ベロリンガの次のIDがわからない。


 554E30303033300000 (ホムラの里の情報屋)

 554E30303039350000 (砂漠の国の王子)
 554E30303039360000 (恐らくメダル学園の生徒(夜))
 554E30303039370000 (嘆きの戦士?)
 554E30303039380000 (↓の相方)
 554E30303039390000 (グロッタにいるベロリンガ見たいなの)

[No.11230]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者オクトパス  引用する 

NPCテクスチャID


554E30303033300000 (ホムラの里の情報屋)

554E30303039300000 (ヤヤク)
554E30303039310000 (神の民の長老?)
554E30303039320000 (ビビアン(仮面なし)) バニー?
554E30303039330000 (サイデリア(仮面なし)) 女戦士?
554E30303039340000 (マスクザハンサム(仮面なし))
554E30303039350000 (砂漠の国の王子)
554E30303039360000 (恐らくメダル学園の生徒(夜))
554E30303039370000 (嘆きの戦士?)
554E30303039380000 (↓の相方)
554E30303039390000 (グロッタにいるベロリンガ見たいなの)


[No.11231]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者タイム  引用する 
ベロリンガの次は、554E303031303000だと思います。もしかするとこれも見た目ビビアンかも。アドバンスモードのASCIIで見ると解りやすいですよ。

[No.11233]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者タイム  引用する 
UN00105=554E3030313035=ウラノス

[No.11234]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者タイム  引用する 
P001_UN00096=町娘?(ネグリジェ)

P001_UN00065でも、ウラノス出ました。

謎です。


[No.11235]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者オクトパス  引用する 

  NPCテクスチャID

554E30303033300000 (ホムラの里の情報屋)
554E30303033310000 (砂漠の国の王子)
554E30303033320000 (砂漠の国の王子(フード))
554E30303033330000 (砂漠の国の王子?(鎧・兜)
554E30303033340000 (砂漠の国の王妃?)
554E30303033350000 (貴族A?(男))
554E30303033360000 (貴族B?(男))
554E30303033370000 (ハンフリー(仮面なし))
554E30303033380000 (ハンフリー(仮面あり))
554E30303033390000 (↓の相方)

554E30303034300000 (グロッタにいるベロリンガ見たいなの)
554E30303034310000 ((ビビアン(仮面あり)))
554E30303034320000 ((サイデリア(仮面あり))
554E30303034330000 (マスクザハンサム(仮面あり))
554E30303034340000 (グロッタでカミュの相方をした武闘家?(仮面なし))
554E30303034350000
554E30303034360000
554E30303034370000
554E30303034380000 (メルトア(女の子))
554E30303034390000 (メダル学園長)

554E30303035300000
554E30303035310000
554E30303035320000
554E30303035330000
554E30303035340000 (恐らくメダル学園の生徒)
554E30303035350000 (メダル学園の生徒のユウレイ)
554E30303035360000
554E30303035370000 (ロミア)
554E30303035380000 (ロミア)
554E30303035390000 (ロミア(足あり))

554E30303036300000 (キナイ)
554E30303036310000 (キナイの祖父?)
554E30303036320000 (人魚の女王)
554E30303036330000 (クレイモランの女王)
554E30303036340000 (クレイモランの女王)
554E30303036350000 (ウラノス)
554E30303036360000 (ニマ大師)
554E30303036370000 (シルビアの父)
554E30303036380000 (シルビアの父)
554E30303036390000 (シルビアの父)

554E30303037300000 (ヤヤク)
554E30303037310000 (ホムラの里の赤髪の男の子)
554E30303037320000 (ヤヤクの息子)
554E30303037330000 (カミュの妹)
554E30303037340000 (ラムダの長老)
554E30303037350000
554E30303037360000 (ローシュ)
554E30303037370000 (ローシュの恋人)
554E30303037380000 (ネルセン)
554E30303037390000 (神の民の長老?(緑))

554E30303038300000 (赤ん坊)
554E30303038310000 (ピンクマスク(アリス?))
554E30303038320000 (クレイモランの学者)
554E30303038330000 (サンポ大僧正)
554E30303038340000
554E30303038350000
554E30303038360000 (マルティナ子供(フードあり)
554E30303038370000 (グロッタでカミュの相方をした武闘家?(仮面あり))
554E30303038380000 (クレイモランの女王)
554E30303038390000 (カミュの妹)

554E30303039300000 (ヤヤク)
554E30303039310000 (神の民の長老?(紫))
554E30303039320000 (ビビアン(仮面なし))
554E30303039330000 (サイデリア(仮面なし))
554E30303039340000 (マスクザハンサム(仮面なし))
554E30303039350000 (砂漠の国の王子(鎧))
554E30303039360000 (恐らくメダル学園の生徒(夜))
554E30303039370000 (嘆きの戦士?)
554E30303039380000 (↓の相方)
554E30303039390000 (グロッタにいるベロリンガ見たいなの)

※一応全部確認しましたが、間違っているのもあるかもです。
※リーズレットがいないのが残念ですがこれで終わりにします。

[No.11239]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者オクトパス  引用する 
NPCテクスチャID

P001_UN0XXXX

XXXX=
サマディー城下町
UN01401 重騎士
UN01402 重騎士
UN01403 男性(城下町入ってすぐ)
UN01404 女性(城下町入ってすぐ)
UN01405 女性(城下町入ってすぐ)長髪
UN01406 男性(眼鏡)
UN01407 マスク
UN01408 バニー(Dのデボラ髪型)
UN01409 男の子
UN01410 女性
UN01411 兵士
UN01412 男性
UN01413 女の子
UN01414 騎士 
UN01415 おっさん
UN01416 武闘家(男)
UN01417 おっさん 
UN01418 聖騎士
UN01419 商人
UN01420 マスク
UN01421 男性
UN01422 魔法使い(女 防具屋)
UN01423 爺さん 
UN01424 バーテンダー
UN01425 バニー(水色)
UN01426 踊り子(サーカス)
UN01427 神父
UN01428 シスター
UN01429 男性
UN01430 婆さん
UN01431 婆さん
UN01432 爺さん
UN01433 婆さん(貴族)
UN01434 兵士
UN01435 兵士
UN01436 魔法使い(男)
UN01437 兵士
UN01438 兵士
UN01439 兵士
UN01440 兵士
UN01441 貴族(男)
UN01442 貴族(女)
UN01443 男の子
UN01444 女の子
UN01445 兵士
UN01446 兵士
UN01447 兵士
UN01448 男性
UN01449 商人
UN01450 バニー(耳なし)
UN01451 兵士
UN01452 女の子 
UN01453 兵士
UN01454 兵士
UN01455 兵士
UN01456 男性
UN01457 女性(青服)
UN01458 兵士
UN01459 男性
UN01460 女性
UN01461 サーカス
UN01462 サーカス
UN01463 おっさん
UN01464 兵士
UN01465 おばさん
UN01466 マスク
UN01467 騎士
UN01468 騎士
UN01469 マスク
UN01470 女性
UN01471 兵士
UN01472 兵士
UN01473 男の子
UN01474 おっさん
UN01475 女性
UN01476 男性
UN01477 重騎士
UN01478 男性
UN01479 男性
UN01480 女性(18号みたいな髪型)
UN01481 男の子
UN01482 男の子
UN01483 女の子
UN01484 男性
UN01485 婆さん
UN01486 おっさん
UN01487 おばさん
UN01488 女性(青服)
UN01489 男性
UN01490 おっさん(ハゲ)
UN01491 女性(短パン)
UN01492 騎士
UN01493 重騎士
UN01494 重騎士
UN01495 爺さん 
UN01496 シスター(老)
UN01497 おっさん
UN01498 女戦士
UN01499 サーカス 
UN01500 サーカス

    サマディー城
UN01501 大臣
UN01502 サマディー騎士
UN01503 サマディー兵士
UN01504 サマディー兵士
UN01505 サマディー兵士
UN01506 サマディー兵士
UN01507 学者(男)
UN01508 サマディー兵士 
UN01509 サマディー兵士 
UN01510 メイド
UN01511 サマディー重騎士
UN01512 吟遊詩人
UN01513 サマディー重騎士
UN01514 メイド
UN01515 メイド

[No.11358]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者オクトパス  引用する 
NPCテクスチャID

P001_UN0XXXX


クレイモラン城 
UN02501 大臣
UN02502 女戦士 
UN02503 女戦士
UN02504 騎士
UN02505 騎士
UN02506 重騎士
UN02507 重騎士
UN02508 貴族(女)
UN02509 貴族(おっさん)
UN02510 メイド
UN02511 兵士
UN02512 兵士
UN02513 メイド(眼鏡)
UN02514 兵士
UN02515 重騎士
UN02516 兵士
UN02561 兵士
UN02563 騎士
UN02564 騎士
  
   クレイモラン城下町 
UN02601 女性
UN02602 男性
UN02603 魔法使い(男)
UN02604 婆さん
UN02605 男性
UN02606 おっさん
UN02607 バニー
UN02608 吟遊詩人
UN02609 男の子
UN02610 女の子
UN02611 女戦士
UN02612 女性
UN02613 おっさん
UN02614 商人
UN02615 マスク
UN02616 踊り子
UN02617 ごろつき
UN02618 兵士
UN02619 兵士
UN02620 おばさん
UN02621 神父
UN02622 男性(老)
UN02623 婆さん
UN02624 女性
UN02625 おばさん
UN02626 バーテンダー
UN02627 おばさん
UN02628 学者(女)
UN02629 学者(男)
UN02630 貴族
UN02631 聖騎士
UN02632 おっさん
UN02633 貴族(おばさん)
UN02634 男性
UN02635 商人
UN02636 爺さん
UN02637 男性
UN02638 女性
UN02639 男の子
UN02640 おっさん
UN02641 おばさん
UN02642 女性(18号の髪型)
UN02643 重騎士
UN02644 おっさん
UN02645 シスター
UN02646 船乗り
UN02647 男性
UN02648 おっさん
UN02649 おっさん
UN02650 男性
UN02651 女の子
UN02652 女性(眼鏡)
 
UN02670 バイキング
UN02671 男性 
UN02672 おっさん
UN02673 バニー
UN02674 女の子(眼鏡)

UN03142 ウラノス(女)
UN03170 女戦士(バイキングにいる)
UN03180 踊り子(Dデボラの髪型 ネルセンの宿)
UN03181 踊り子(青髪 ネルセンの宿)



[No.11359]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者nyanpoko  引用する 
「どこでも乗り物呼び出し」は「ふしぎな鍛冶の記録」の1〜3個目を基準にしていますので鍛冶を利用した後でも使えるように修正版です。(ノ∀`)
「さくせん」⇒「せんれき」⇒「ふしぎな鍛冶の記録」⇒「武器」⇒「ぜんぶ」にある武器5種類の記録をコードのSTUVW部分にコピペして使用して下さい。

ふしぎな鍛冶の記録ID(コードのSTUVW部分にコピペ)
FFFFFFFF(未強化)※空欄の状態です。
01000000(強化失敗)※赤チェックが付いて、できのよさが「なし」のみ白字になっている状態です。
02000000(+1完成)※赤チェックが付いて、できのよさが「+1」まで白字になっている状態です。
03000000(+2完成)※赤チェックが付いて、できのよさが「+2」まで白字になっている状態です。
04000000(+3完成)※黄色い星が付いて、できのよさが「+3」まで白字になっている状態です。

どこでも乗り物呼び出し改
80010014 SSSSSSSS(SSSSSSSS/武器:イシのつるぎ)
TTTTTTTT UUUUUUUU(TTTTTTTT/武器:どうのつるぎ)(UUUUUUUU/武器:兵士の剣)
VVVVVVVV WWWWWWWW(VVVVVVVV/武器:せいどうのつるぎ)(WWWWWWWW/武器:レイピア)
18000CE2 0000XXXX(XXXXに乗り物IDをコピペ)


サンプルコード [武器5種類(+3完成)]
80010014 04000000
04000000 04000000
04000000 04000000
18000CE2 0000XXXX(XXXXに乗り物IDをコピペ)

※誤検索を避けるために検索する種類を3⇒5種類に増やしました。
※コードで基準にしている武器5種類はセーブデータの格納順なのでゲーム内の順番とは異なります・・・|彡ササッ

[No.11362]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者nyanpoko  引用する 
質問・雑談になぬさんが投稿された温泉テクスチャ変更を弄りやすいようにコード化です。(ノ∀`)
温泉テクスチャ変更の流れは質問・雑談に色々投稿されているのでそちらをご覧下さい・・・|彡ササッ

主人公の名前の文字数ID
25(1文字)
27(2文字)
29(3文字)
2B(4文字)
2D(5文字)
2F(6文字)

キャラ番号ID
00(主人公)
01(カミュ)
02(ベロニカ)
03(セーニャ)
04(シルビア)
05(マルティナ)
06(ロウ)
07(グレイグ)

主人公 キャラ番号
80010017 4A61636B
46726965 6E644761
6D654368 61726163
74657200 00000000
080000XX 000000YY(XXに主人公の名前の文字数IDをコピペ)(YYにキャラ番号IDをコピペ)

カミュ キャラ番号
80020017 4A61636B
46726965 6E644761
6D654368 61726163
74657200 00000000
08000029 000000YY(YYにキャラ番号IDをコピペ)

ベロニカ キャラ番号
80030017 4A61636B
46726965 6E644761
6D654368 61726163
74657200 00000000
0800002B 000000YY(YYにキャラ番号IDをコピペ)

セーニャ キャラ番号
80040017 4A61636B
46726965 6E644761
6D654368 61726163
74657200 00000000
0800002B 000000YY(YYにキャラ番号IDをコピペ)

シルビア キャラ番号
80050017 4A61636B
46726965 6E644761
6D654368 61726163
74657200 00000000
0800002B 000000YY(YYにキャラ番号IDをコピペ)

マルティナ キャラ番号
80060017 4A61636B
46726965 6E644761
6D654368 61726163
74657200 00000000
0800002D 000000YY(YYにキャラ番号IDをコピペ)

ロウ キャラ番号
80070017 4A61636B
46726965 6E644761
6D654368 61726163
74657200 00000000
08000027 000000YY(YYにキャラ番号IDをコピペ)

グレイグ キャラ番号
80080017 4A61636B
46726965 6E644761
6D654368 61726163
74657200 00000000
0800002B 000000YY(YYにキャラ番号IDをコピペ)

※固定テクスチャフラグを付けた後のキャラ番号の戻し忘れにご注意下さい。


主人公 固定テクスチャ変更
8001001A 436F6F72
645F5030 30315F45
30303100 10000000
436F6F72 645F0000
A800001A 00000009
XXXXXXXX XXXXXXXX
XX000000 00000000

カミュ 固定テクスチャ変更
8001001A 436F6F72
645F5030 30325F45
30303100 10000000
436F6F72 645F0000
A800001A 00000009
XXXXXXXX XXXXXXXX
XX000000 00000000

ベロニカ 固定テクスチャ変更
8001001A 436F6F72
645F5030 30335F45
30303100 10000000
436F6F72 645F0000
A800001A 00000009
XXXXXXXX XXXXXXXX
XX000000 00000000

セーニャ 固定テクスチャ変更
8001001A 436F6F72
645F5030 30345F45
30303100 10000000
436F6F72 645F0000
A800001A 00000009
XXXXXXXX XXXXXXXX
XX000000 00000000

シルビア 固定テクスチャ変更
8001001A 436F6F72
645F5030 30355F45
30303100 10000000
436F6F72 645F0000
A800001A 00000009
XXXXXXXX XXXXXXXX
XX000000 00000000

マルティナ 固定テクスチャ変更
8001001A 436F6F72
645F5030 30365F45
30303100 10000000
436F6F72 645F0000
A800001A 00000009
XXXXXXXX XXXXXXXX
XX000000 00000000

ロウ 固定テクスチャ変更
8001001A 436F6F72
645F5030 30375F45
30303100 10000000
436F6F72 645F0000
A800001A 00000009
XXXXXXXX XXXXXXXX
XX000000 00000000

グレイグ 固定テクスチャ変更
8001001A 436F6F72
645F5030 30385F45
30303100 10000000
436F6F72 645F0000
A800001A 00000009
XXXXXXXX XXXXXXXX
XX000000 00000000

※固定テクスチャフラグを付けていない場合は「固定テクスチャ変更」コードは使えませんのでご注意下さい。


[No.11402]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者nyanpoko  引用する 
呪文覚醒は複数やり方がありますので一番簡単な方法をペタリ。(ノ∀`)

1、「セーニャ覚醒」コードでセーニャを覚醒させる。
2、「セーニャ レベル1」コードでセーニャをレベル1にする。
3、敵を1匹倒すと元のレベルに戻って覚醒版の呪文を覚える。

セーニャ レベル1
80040017 4A61636B
46726965 6E644761
6D654368 61726163
74657200 00000000
0800002C 00000001

※この方法ではメラを覚えないかもですが完璧版は説明が面倒くさいので割愛です・・・|彡ササッ


[No.11409]  
Re: ドラクエ11 (DQ11) (改造・解析) 投稿者ZZ  引用する 
だいじなものID

49 5F 53 5F 30 34 34 00 ロトゼタシアの地図

49 5F 53 5F 30 31 37 00 ヒスイの首飾り


これから時間かけて最後のカギ等、他のID解析に入ります。

文字通り「大事なもの」なので、試す際はバックアップ必須で。

[No.11977]  
Re: ドラクエ11 (DQ11) (改造・解析) 投稿者KA-ZU  引用する 
ちいさなメダル 1→999
80010013 495F5553
455F3034 35000100
0000E703 00000000
1800000A 000003E7

カジノコイン 1→9999999
80010013 495F5553
455F3034 38000100
00007F96 98000000
2800000A 0098967F

うちなおしの宝珠 1→9999
80010013 495F5553
455F3034 36000100
00000F27 00000000
1800000A 0000270F

[No.15104]  
Re: ドラクエ11 (DQ11) (改造・解析) 投稿者MI  引用する 
獲得称号

アドバンスモード
称号検索用
41636869

0250(30323530):肝っ玉ポーカー師
0251(30323531):ロイヤルスラマー

獲得しやすい称号に書き換えたほうがいいです。

[No.16449]  
Re: ドラクエ11 (DQ11) (改造・解析) 投稿者Nia  引用する 
覚醒セーニャNPC常時連れ歩き(犬と同じアドレス)

B_120_CS_100 (16~17行目当たり)

***

[セーニャメラ習得]

イレブンと順番入れ替えて「レベルアップ」でメラ習得。

余計な呪文を覚えないように、経験値取得は各自調整。(※雑魚モンスターを倒す)

[パネル呪文習得]

呪文を覚えさせたいキャラとその呪文のパネルを持ってるキャラを入れ替える。

メラのついでにギガデインやアストロンも習得可。同様にメラガイアーやイオグランデ、ドルマドン、マヒャデドスも習得可。

余計な呪文は「00」で塗りつぶせば消せるが、トヘロス等のフィールド呪文を消した状態で、データ上orコマンドで先頭に入れ替えるとフリーズ。フィールド呪文は消してもいいがそのキャラは先頭に入れ替え出来なくなる事だけ注意。(先に温泉固定テクスチャ付けるか、フィールド呪文を消さなければ問題無し)

ドルマドン使うと大人ベロニカとセーニャのパ〇チラが酷い・・・

大樹初期ホメロスには魔王の剣の舞+理論上最高のマダンテ5発(MP65536)を当ててダメージ55000以上ダメージを与えましたが倒せない。

・聖竜使ってもダークオーブでHP1化で全滅イベント回避不可

・HP1+聖竜だとHP0になってガチの全滅になり生存メンバーと入れ替えが発生するものの全滅イベントにそのまま突入

・セーニャ以外をゾンビモード(HP0)で戦闘に入って棺おけスタートで、メガザルで棺桶を生き返らすと戦闘中もゾンビ化(HP0棺桶→HP0立ち状態)になるが操作不能で全滅扱い。

・イレブンスキル覚醒の場所特定してないのでアストロンは試してませんが、聖竜がダメだったので多分ダメでしょう。簡単に試せる人居たら全滅回避出来たかどうか書き込みあると助かります。

[パネル特技]

特技系は発動してもモーションが途中で終わり未発動ノーダメ扱いになる。フリーズはしない。

[パネルエンチャントスキル]

既に攻撃魔「+30」を習得している場合は、重複して取得しても値は増えない。「+5」や「+50」など習得していない物は効果有り。

[セーニャを建物に連れ込んで撮影する方法]

セーニャを連れ歩いている状態でからくりエッグに乗る→入り口ドアに直付け。→降りるボタンを押して建物の中に入っていれば成功。古代図書館の中央の本空間内だけはどうやっても無理でしたが、他はほぼ全て入れます。

簡単に説明するとからくりエッグでセーニャをハイエースして、外から一切見えないような状態でハイエースをドアに直付けしてドアを開けるとセーニャを室内に連れ込めます。

失敗したら屋外でセーニャを降ろして、セーニャが表示されたタイミングでまたからくりエッグに乗って成功するまで繰り返して下さい。

ドアが無いタイプは建物適当に入って降りるだけでも可。(ムウレアの家等)

今後は覚醒セーニャや犬とは異なるフラグ系(True/False系のアドレス)アドレスですが、ベロニカやマルティナがイベント時のフィールド限定とはいえ、覚醒セーニャと一緒に歩けないかアドレスの特定をする予定です。


[No.16748]  
Re: ドラクエ11 (DQ11) (改造・解析) 投稿者Nia  引用する 
ベロニカ・セーニャNPC追加(ホムラフィールド地帯限定)

※犬・覚醒セーニャNPCと共存可
※画像が間違っていたので、正しいものと差し替えました(8/6)


[No.16795]  
Re: ドラクエ11 (DQ11) (改造・解析) 投稿者Nia  引用する 
ベロニカNPC追加(ホムラフィールド地帯限定)

※犬・覚醒セーニャNPCと共存可


[No.16803]  
Re: ドラクエ11 (DQ11) (改造・解析) 投稿者Nia  引用する 
ベロニカ・ルコNPC追加(ホムラの里限定)

※犬・覚醒セーニャNPCと共存可


[No.16805]  
Re: ドラクエ11 (DQ11) (改造・解析) 投稿者Nia  引用する 
マルティナNPC追加(ユグノア城跡)

※犬・覚醒セーニャNPCと共存可


[No.16807]  
Re: ドラクエ11 (DQ11) (改造・解析) 投稿者Nia  引用する 
マルティナNPC追加(ユグノア地方)

※犬・覚醒セーニャNPCと共存可

ラストです。


覚醒セーニャ常時連れ歩きコード以外は、NPCが仲間になった直後以降の時点で動作確認済。それ以上話が進んだセーブデータだと効果を確認出来ませんでした。使い方の具体例は大人ベロニカと大人セーニャのツーショット写真(戦闘)等です。


[No.16811]  
Re: ドラクエ11 (DQ11) (改造・解析) 投稿者Nia  引用する 
[ホムラ温泉]

・ルーラ負荷解除(不思議な力でルーラが出来ない)
・温泉退出化

グレイグ含め8名全員を温泉固定テクスチャ付けるとルーラが出来ない状態が続くので、該当箇所を検索して解除する事により通常状態に戻せます。


[No.16857]  
Re: ドラクエ11 (DQ11) (改造・解析) 投稿者Nia  引用する 
左右の力のアドレスは共通。

基本の力+種の力=実際の力(種の力を65536にしても上限は999)

基本の力+種の力で力が999になっても、種分の枠が残ってるなら力の種で増加する事によって、利き腕じゃない武器の攻撃力をあげる事が出来る。

種の上限が999の為、利き腕じゃない腕も攻撃力999にするには力のアドレスに2000程度の値を書き込んでやればよい。

分からない人は力のアドレスにFFFFで書き潰すとその他の力が65535(65536ではない)に表記され、左右の攻撃力が999になるのが確認出来る。

[No.17264]  
Re: ドラクエ11 (DQ11) (改造・解析) 投稿者Nia  引用する 
ルーラ書き換え

仕様頻度の低いリレミトをルーラに書き換える。
字余りは00で塗りつぶす。

ベロニカに覚えさせたトヘロスを削除した時にフリーズしたので不可能かと思ったが、特にフリーズする事無く呪文選択欄から選択可能。

ホムラでリレミトを覚えている状態でテスト。行き先はホムラのみ選択可でした。他の状況はそれぞれテストしてみて下さい。


[No.17269]  
Re: ドラクエ11 (DQ11) (改造・解析) 投稿者Nia  引用する 
海外版でリレミト覚えた状態でレベル止めしてイシの村で試しましたが固まってしまうので、大人しくホムラの里まで進めて下さい。

[No.17292]  
Re: ドラクエ11 (DQ11) (改造・解析) 投稿者Nia  引用する 
海外版で固定テクスチャ付与の為、ホムラの温泉にて入れ替えを実施。

入れ替え後は主人公の名前と入れ替え先の名前が両方とも入れ替え相手の名前になってしまう為、元の名前が消失。名前を手書きで修正が必要。

字余りを00で消すと、ゲーム中字余り数分末尾の表記が□で表示されるので、同じ字数の名前のキャラクターに最後入れ替えて元に戻してから名前を書き換える必要有り。

参考までにElevenで設定した場合は

Eleven
Serena

が同じ字数です。

[No.17364]  
Re: ドラクエ11 (DQ11) (改造・解析) 投稿者Nia  引用する 
道具袋の大事な物を消す手順。

1)大事な物を8個道具袋に準備する。(8の倍数)

不足する場合はコードで書き換えて袋に入れて追加する。

主人公に薬草などを持たせて大事な物に書き換えて、道具整理で道具袋に追加して道具整理する事によって書き換えの準備が整う。

道具袋を直接書き換えると文字数が合わないので上記の手順が確実。

2)道具袋内のアイテム数を1少ない数に書き換える。(画像参照)

3)大事な物8個をひのきの棒8個に書き換える。

※もっと楽しようとしましたが、クラッシュしたり装備袋を参照しなくなったので諦めました。

***

大事な物8個

(I_S_0**) 大事なアイテム 8個 328字

08000000495F535F3033**00010000006300000000
08000000495F535F3033**00010000006300000000
08000000495F535F3033**00010000006300000000
08000000495F535F3033**00010000006300000000
08000000495F535F3033**00010000006300000000
08000000495F535F3033**00010000006300000000
08000000495F535F3033**00010000006300000000
08000000495F535F3033**000100000063

(W_SWD_3045) ひのきの棒 7本 328字

0B000000575F5357445F3330343500010000006300000000

0B000000575F5357445F3330343500010000006300000000
0B000000575F5357445F3330343500010000006300000000
0B000000575F5357445F3330343500010000006300000000
0B000000575F5357445F3330343500010000006300000000
0B000000575F5357445F3330343500010000006300000000
0B000000575F5357445F33303435000100000063


[No.17569]  
Re: ドラクエ11 (DQ11) (改造・解析) 投稿者Nia  引用する 
道具袋の大事な物を消す手順。

参考:書き換え順(括弧内はリトルエイディアン用に表記)

1)アイテムコード(0B)

2)空白 3bit(00 00 00)

3)ここはASCII欄に(W_SWD_3045)を直接書く

4)空白 1bit(00)

5)アイテム所持数1(01)

6)空白 3bit(00 00 00

7)アイテム最大所持数99(63)

8)空白 4bit(00 00 00 00)

※上記を7回繰り返し手打ちする。7回目は最後の空白4bitは不用である。

以上

[No.17570]  
Re: ドラクエ11 (DQ11) (改造・解析) 投稿者Nia  引用する 
海外版グレイグの経験値MAXコードについて

魅了の値の欄を書き換えてしまうので、魅了が999に・・・

2018/10/04現在

[No.17576]  
Re: ドラクエ11 (DQ11) (改造・解析) 投稿者Nia  引用する 
海外版 モンスター強化ON

※縛りプレイのモンスター強化のアドレス箇所です。

グレイグの装備アドレスとDLC_00の間にあります。DLC_00の1段上4bit左で覚えましょう。

強化自体は最初のスモッグ戦で主人公のHP22に対して1回の攻撃で貰うダメージが11になるぐらい強いです。また、4回中3回空振りするなど、かなり敵が強くなっており簡単に倒せる気配が無いので敵が弱くなり過ぎたと思ったら使ってみるとよいでしょう。


[No.17883]  
Re: ドラクエ11 (DQ11) (改造・解析) 投稿者Nia  引用する 
日本語版と同じコードを利用して真エンドに到達しましたが、キャラの入れ替え時に主人公の名前だけ交換相手のキャラクターの名前に置き換わる現象を除いて全て正常に使えました。

また、隠し衣装やテクスチャの存在は確認出来ておりません。帽子と衣服に8主人公(ハンフリー)衣装が番号の一番新しい装備IDやテクスチャIDで増えただけです。


[No.18138]  
Re: ドラクエ11 (DQ11) (改造・解析) 投稿者Nia  引用する 
仲間の増減・仲間並び替え アドレス

並び替えはテクスチャ固定の為の、各キャラの並び替え番号とは別物です。いわゆる旧シリーズにあったような、原始的なキャラの並び替えと増減に関するアドレスです。

勇者やローシュ一人旅、覚醒セーニャで邪心とタイマンやヒロインと二人旅など色々な用途に応用可能です。


[No.20293]  
Re: ドラクエ11 (DQ11) (改造・解析) 投稿者Nia  引用する 
一人旅をする場合、読み込みビット数調整で

値をEと入力する場合は一つ多いFという風に記載する事。

何故かは不明。

しないと、ロードは無事出来るが教会などで復活した際にプレイレコードが沢山表示され装備が外れている状態になる。4ビット分ずれて読み込まれていると思われる。

なお、キャラを増やす場合は、単純に引き算した値を書き込めばよい。

[No.20302]  
Re: ドラクエXI (DQ11) (改造・解析) 投稿者覚セーニャん  引用する 
メラ覚えなくても、その状態でヨッチの村行けば修整されてメラ覚える。
名付けて2d修整!

[No.30437]  
Re: ドラクエ11 (DQ11) (改造・解析) 投稿者覚セ秋月奈呉葉鬼梗清花喃柚子巴a  引用する 
DQXIS 用(無印兼用)

◆武器覚醒・呪文覚醒(ADDRESS:3430)

5BC97A9EFFC20721

false(66)→true(74)

◆パネル覚醒(ADDRESS:3500)

FE8677DFDB6C0FCD

0(無効)
1(覚醒)
2(時渡り)
3(時渡り_覚醒)

無印では、こちらが呪文覚醒に対応

アドレスの位置は目安になります。

無印は2800当たりになります。


これで、PS4版だけでなくSteam版も覚醒が可能になります。

Steam版はコンソールを使っても仕様の関係で覚醒出来ませんが、複合化してPS4と同じ手順を辿れば問題なく覚醒が可能です。

呪文の一覧が綺麗に表示されるので、やはりこちらが気持ちいいですね。


[No.30616]  

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ガンダム・シリーズ (5) 改造・解析
トゥームレイダー・シリーズ (3) 改造・解析
無双シリーズ (16) 改造・解析
PS4 タイトル
目次 新作
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雑談・質問・その他
┗( Part1 / Part2 / Part3 / Part4 )
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┃ ┣( Part1 / Part2 / Part3 / Part4 )
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基本情報
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リトルエンディアンについて
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バイナリエディター

応用情報
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PS4 セーブデータ解析 (質問・雑談)
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