※ こちらは過去ログですので投稿できません。 投稿する場合は PS4パッチコード改造掲示板 にアクセスして下さい。
雑談・質問・その他
┗( Part1 / Part2 / Part3 / Part4 )
クレクレ
セーブデータのリクエスト
セーブデータ解析依頼
■ セーブデータ改造ツール
┣ CYBERセーブエディター
┃ ┣( シンプルモード )
┃ ┗( アドバンスモード )
┣ Save Wizard (質問・雑談)
┃ ┣( Part1 / Part2 / Part3 / Part4 )
┃ ┗( SW対応ゲームリスト )
┗ Xploder (質問・雑談)
■ 基本情報
16進法(16進数)について
リトルエンディアンについて
アドレスについて
バイナリエディター
■ 応用情報
PS4 セーブデータ解析 (方法)
PS4 セーブデータ解析 (質問・雑談)
PS4 セーブデータを復号化する方法
PS4 セーブデータをコピーする方法
他人のセーブデータを使用する方法
■ セーブデータ改造コード
パッチコードを使う方法
パッチコードの互換性 (PS3用)
パッチコード作成ツール
パッチコードの仕様・作成方法
0/1/2コード (通常書込コード)
4コード (シリアルコード)
5コード (バイトコピーコード)
8コード (数値検索コード)
7コード (加算書込コード)
34コード (減算コード)
Aコード (通常書込コード 拡張版)
パッチコード (質問・雑談)
■ ゲーム機本体改造
PS4 ゲーム機本体ハック (改造・導入)
PS4 ゲーム機本体ハック (質問・雑談)
PS4 ゲーム機本体ハック (新着・速報)
■ 掲示板
管理者への問い合わせ
管理者からのお知らせ
利用規約・投稿ルール
since February 27th, 2017
※ 掲示板は利用規約・投稿ルールのスレを読んでから利用・投稿して下さい
■ 関連ツール
>> セーブデータ⇒パッチコード化(usercheats.xml作成)ツール Usercheats Xml Generator
>> 16進数変換ツール HEX CONVERTER
>> 16進数計算ツール HEX CALCULATOR
Save Wizard (質問・雑談) (Part3) |
仁王 (質問・雑談)
仁王 (改造・解析) http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=4464# [No.4465]
動画
コーエーテクモChannel https://www.youtube.com/channel/UCM0d5CqnNiJu4zsPTnwmjAQ オープニングムービー YouTube ローンチトレーラー YouTube [No.4761]
自分でアドバンスモードで仁王のパッチコードを探す方法の説明はありますかな
[No.4796]
一応アドバンスモードで数値見つけれるけど圧縮の方法が変わってるらしく手動でいじってもセーブデータが読めないので対応待ち
[No.4802]
残念だが、只今シンプルモードも対応できなくて、修正中だなぁ
[No.4809]
アドバンスモードで何の数値を見つけたの?
[No.4810]
1.05以前のセーブデータ保存しておいてよかったわ
[No.4811]
アドバンスモードでの探索も楽しそう
アムリタとお金以外、装備の属性や素材の数も試してみたいな [No.4817]
公式の対応遅いですね・・・
これ目当てでセーブエディターDL版を買ったのにw [No.4822]
1.05以前のセーブは今パッチコードを適用しても大丈夫なのでしょうか
[No.4824]
コエテク対策してくるといつも対応遅いよ
数カ月かかるかも [No.4826]
1.05で使えるバッチコードがありますか?
アムリタだけでいいですが自分にはそんな技術もってないのでよろしくお願いします [No.4830]
試したけど1.05はどれも無理でした
[No.4833]
0x00024A88
これを直接打ち込んで大丈夫なのでしょうか? [No.4837]
こっちも仁王に狙って、DL版を買ったのに
今はしばらく無用アプリになってしまった(笑) できれば早く対応して欲しい アドバンスモードで自分で探すのができますか? [No.4840]
ちょっとだけテストしたけど、1.05のセーブでは、シンプルやアドバンスモードは一切適用できなさそうです(;ω;)
[No.4843]
ゲームデータとセーブデータ消して、オフラインにして入れ直して最初からやればパッチ適応できると思いますか?
[No.4856]
仁王のディスク版持ってるなら全部消せば出来ると思うよ
[No.4857]
1.05でアドバンスは可能ですよ。
ちなみに自分の霊鉄の塊の場所は 0x00024F38 でした。 [No.4858]
ご返事ありがとうございます。
じゃ今晩してみる! 仁王のDiskがあれば、新しい1.00版のセーブを作ったら、パッチコード適用できますよ。 [No.4862]
アイテムの個数変更は普通にできるね
装備のスキルやステはデータが膨大で分からん。 早く1.05対応こないかな。 [No.4864]
> 1.05でアドバンスは可能ですよ。
> ちなみに自分の霊鉄の塊の場所は > 0x00024F38 > でした。 ありがとうございました! アムリタの場所を教えていただけるでしょうか? [No.4866]
装備のスキルとステはもっと複雑だね
まずは1.05の対応だなぁ [No.4870]
1.05のアムリタのアドレスわかりますか?
[No.4887]
そもそも1.05でアドバンス本当にできるのかい?
途中で自分はやり直したからめんどくさくて確認してないけど [No.4896]
できる、ふつうに装備のOP値変えたりはできる。
アムリタと所持金はいじるとチェックに引っかかって読み込み失敗するけど [No.4901]
ならアムリタと所持金マックスにしたらアプデしても良さそうだね
1からやり直してアイテムとかマックスにしてたら 無限九十九の居心地良すぎて1.05どうでもよくなってたw [No.4902]
1.05で装備の値を変えるのは本当にできるのか
アイテムの数などはもっと簡単の気がするけど、1.05でまだやりにくいな 一応試してみる [No.4905]
というか獲得金とか獲得アムリタの倍率をffffff(16777215)とかそんくらいにすれば雑魚倒すだけで軽く億稼げるから、あんまり所持金とアムリタにこだわりもないかも・・・
[No.4906]
ちなみに、こちらの武功のアドレスは00169720、しかし値を変えるのが出来なかった
[No.4907]
> というか獲得金とか獲得アムリタの倍率をffffff(16777215)とかそんくらいにすれば雑魚倒すだけで軽く億稼げるから、あんまり所持金とアムリタにこだわりもないかも・・・
倍率でするのも一つ方法ね! でも装備のスキル、ステイタスの値を探すのはアイテムやアムリタの値より、アドレスがもっと複雑の気もするけど… [No.4908]
84D4(アドバンスドだとD484表示かな)値は34004 これがオプションの獲得アムリタ%の目印であとは前後のOP数値から持ってる装備のどれかを特定する。
いまはOPの種類を変えようとして各OPのバイナリ見比べ中 [No.4909]
先程試してみて、小さな霊石の数を探して、00042BC9はアドレスそうでしたが、値を変えたあと、アムリタと同じロード失敗だった
[No.4910]
そう言えば、装備のアドレスを探すのは、装備レベルとスキルの値と一緒に見比べること?
例えば、150(+8)、倒す体力回復178どか、150のアドレスと178のアドレスの中で、同じアドレスを見つけたらビンゴ こういう感じかな? 後の(+8)やXX率15.6%などはちょっと難しい感じ [No.4912]
試してないですがこういうことなんでしょうか
1C4D 攻撃の被ダメージ軽減 C1EC 頑強さ B64B 防御力 F47E 人間からのドロップ率 158A 走る速さ [No.4921]
お金のコードはまだ適用できないけど、道具の数や売却価格などを変えたら、お金の問題は一つ解決した
でも、アムリタのはまだまだ [No.4924]
アムリタの倍率変えたけどほとんど変わらんね
倍率上限設定されてるっぽい [No.4929]
そうか?
かなり上がったけど [No.4932]
装備はいけるとのことなので解析してみた。
表記はアドバンス注意。 アムリタ獲得 D484 ドロップ率 58B3 薬の体力回復 49D0 獲得金 DDC4 幸運 0E3B 体力 B6B1 忍術消費 4CEA 調整中だったので違っている可能性あり 敵感知 4E4E 雷ダメージ 30FE 気力 697F 属性ダメージのアイテム持ってなくて雷以外わからないので持ってる人いたらよろしく。ドロップ率をFFFFFFにしたらドロップが多すぎてやばい たぶんB9E5が小物の霊防御依存で性能Bだと07っぽぽい? [No.4933]
書き忘れ。連投すまんな
装備のサーチ方法だけど実際かなり簡単で たとえばアムリタ獲得+3.7%の場合D484でサーチするよりも D484 0000 2500 0000 を探すわけだから(37を16進にすると25 84 0000の部分を探したほうが早い (セーブエディターの検索桁数の問題で84 0000 25が検索できない 84 0000の場合セーブエディターの検索窓に入力するのは「8650752」 サーチしていって検索のドラッグ部分の前がD4、次が25になっているものを探す (この時点で大きく絞り込める そのあと前後の固定マーク付きじゃない能力値の%や数値をチェックするとほぼ確定できる [No.4935]
詳しい説明ありがとう!
他所から見た装備のレベルとオプションの値でのサーチ方法もありますが、自分が実力不足で、探しにくいでした(笑) 例えば、武器のレベルは155で、9Bをサーチしたが、でもその後のオプション(e.g.敵倒すと体力回復253)の値に似てる値が見つけませんでした(´-`) もう一度試してみる! [No.4938]
倍率の件だけどちょっと下げたらアホみたいに入ったわ
[No.4940]
初歩すぎる質問ですが例えば34.8%の場合は検索どうすれば?
これだけ分からないのでFFまでしかできない。 [No.4941]
cosさん、ありがとうございます!
0xD484で探して、やっと成功しました! ちなみに、妖怪への近接ダメージはC3FB 一応ダメージアップ6553.5%を変えてみて、全然面白くなくなちゃったので、諦めました(笑) 6553.5%はFFFFで、34.8%は348>015Cだと思う [No.4944]
ありがとう。ど忘れして反対に見てしまってただけでした><
[No.4945]
アドバンス初めてだけどで挑戦してみようと思います
武器のOPは アムリタ獲得 D484 ドロップ率 58B3 獲得金 DDC4 このアドレスのデータ値を触れば良いんですかね? ...具体的にどう変更すれば任意の値になるのでしょうか。 基本的な質問ですみません [No.4949]
D4 84 00 00その後の値を変更するね
午後は一応FF FFしてみました。 FF FFだけだったら大丈夫ですよ。 [No.4950]
>>4935みて理解出来ないなら、色んな解析サイトみて回ったらいいよ。
USBなりオンラインストレージにバックアップ取っておいて、試しにいじってみたらどう? [No.4951]
sssさん
現在のドロップ等の??.?%の数値を16進法に置き換えてサーチしてみてください。 D4 84 00 00 ?? ?? 00 00 ってなってるはず。 [No.4952]
6DBB 雷属性付与
A630 近接攻撃の気力軽減 7AEB 近接攻撃のダメージ D3C5 崩し 02CC 追い打ちダメージ 793C 近接攻撃で体力吸収 5BBE 近接攻撃の気力ダメージ 試してませんこれであってますか? [No.4957]
皆様、ありがとうございます。
試したら、失敗したんです。 初めて使うので、サーチと16進の方法がたぶん理解できてません。 よろしければ、もうちょっと詳しくて教えていただけませんか。 お願い致します。 [No.4959]
それを聞くのはここではない。
https://www.google.co.jp/ で16進数と打ち込むとよく教えてくれるだろう。 [No.4962]
霊石の塊はどうやってサーチしたんだろ。
アイテム減らしても装備と違って特定辛いなこれ [No.4964]
今日4回、霊石の数を変えて、ロード失敗した
今はアムリタの率を上げて、また狩周りだけ [No.4966]
初歩的なことですいません。質問です
D484を10進(54404)でサーチして 獲得アムリタ12.3%だったら、7Bで D484 0000 7B00 探せばいいってことですよね? [No.4967]
そんな長い数セーブエディターは探せないけど、値は正解です。
ちなみに、16進で探す時は前に0xを加えていいよ [No.4968]
回答ありがとうございます。
がんばってみます。 [No.4969]
刀の攻撃力を挙げたい場合、
7AEB 近接攻撃のダメージ まず鍛冶屋で打ち直しして武器に「近接攻撃のダメージ」を付けてから、アドバンスモードで7AEBをサーチしてそこにある「近接攻撃のダメージ」の数字部分を変更すればいいのですか? [No.4971]
もしくは他のやつを近接攻撃のダメージに書き換えればいいんですよー
[No.4972]
今のバージョンでも装備は変えられて良かった
アムリタの倍率変えることが出来ただけで大助かりだわ [No.4977]
効果と値を書き換えた後、砥石使って愛用度を上げたら全部元に戻った
実際の内部数値は違うところにあるのかな [No.4978]
特殊効果いじる場所別にあったわ
攻撃力に反映(体)A+を例にすると A0 34 00 00 0C 00 00 00 79 27 A0 34が特殊効果表示 0Cが数値 79 27が特殊効果と値のセット 表示と数値をいじっても砥石使うと元に戻るけど79 27にすると体A+になる ただこの値がどうなってるかわからん 愛用度MAXの中段構え攻撃で体力吸収を比べたけど 21で10 22 01 23で59 26 01 ってなってるんだよなぁ・・・ [No.4987]
仁王バージョン1.05
アドバンスモードでアムリタ獲得をサーチして◯◯.◯%の値をffffにしているんですが、反映されません。 値を変更した装備を見ようとするとエラーになるんですがなにか解決策はありますか? [No.4995]
装備みるとエラーでるってことはずれてるだけなんじゃねえの
D4 84 00 00 ff ff [No.4997]
>4987
愛用度0の状態の数値がわかんないからなんともだけど上昇値というかなんかの係数かもね。たぶん圧縮されてる [No.4998]
アドバンスできる猛者多くていいな仁王
[No.5006]
掲示板を見て いろいろ助かりますた
とりあえず 装備の特殊効果(スキル)のデータベースを皆で作ろう [No.5011]
とりあえず装備OP付替えをいろんな装備で試してたけど
現状の予想だけ 付け替える時は、元の装備のこの範囲をそのまま付けたい装備のOP箇所に書き換えるだけで現状エラー出てない ↓例として近接20%(愛用度MAX)の開始から 00_00_7A_EB_00_00_C8_00_00_00_54_2B_00_00_D3_21_01_01_00_00 1__2__3___________ 4___________ 5___________ 6_____7__8__9__10 1、2 備え効果等で値が入っている、あとデフォルト付加(◆マーク)だと0040みたいに値が入ってる物もある 3 言わずもがな種別 4 値 ドロップ率とか一応ffffff(16777215)まで確認してエラーにはならないけど上げ過ぎても意味無さそうね 5、6 愛用度にからむ初期値?とかそのへんなのか、現状あんまり着目してなくて不明 7 武器防具には毎回01立ってるんだけど、小物は全て00だった そんなレベル 8 継承したやつに01たってた。1装備に付き2つたってるとエラーとかもしかしたらでるのかな 9 デフォ(◆マークのやつ)だと01だった。 10 00しか見つからない現状不明 [No.5017]
解決しました。
答えてくださった方ありがとうございます。 3桁目の変換場所が間違ってました。 [No.5018]
初期バージョンのセーブデータでパッチをあてたのですが、修行ミッションが出ません。もしかして武器熟練度を999999にしたからでしょうか?ストーリーは九州編のミッション「眠る霊石」に行くところです。適応された方いらっしゃいましたら情報頂けないでしょうか?
[No.5026]
もかさん
それそもそも熟練度以前の解放条件満たしてないじゃん。武の道奥伝クリアしてからだから中国編クリアしてから武の道もクリアして出なかったらコードの不具合か別でフラグ管理されてるならフラグ値も弄るしかないんじゃないかな? [No.5029]
何度も試したけど敵感知が入らない。
わかる方いますか? [No.5030]
通りすがり様 ありがとうございます。しばらく進めてみます。
[No.5036]
貰ってばかりもなんなので、役に立つかどうかわからないけど装備付加能力でお返し。
1.05で作成 被ダメ軽減(窮地)3142 陰陽アイテム減らない CE5C 忍術アイテム減らない 4CEA で、基本がわからないんだけど100.0%って16進数だと3E8だからって3E08と入れてもうまくいかない アドバンスドの入力はXX XXって2桁で別れるのは分かるんだけどその法則がどうなってるのやら [No.5048]
%物は小数点以下1ケタ目からカウント
入力値を1000でやってみて [No.5049]
確認できた新たな値
装備ドロップ 8630 攻撃 7C6A 走る% 158A 頑強さ C1EC 回避消費軽減 F093 ダッシュ C1D2 火属性 0335 水属性 4F68 カード属性軽減 2A24 倒す体力回復 BEF0 まだ確認してない値 体力 B6B1 傷害軽減-窮地 3142 薬の効果 49D0 薬消費されない 2986 以上 [No.5050]
武功だけいじっても自分には無理
あと装備のステも砥石やにかわで戻る なので、仕方ないから武器防具のレベルと+値と愛用度マックスにしてから いじってるわ 小物に関しては愛用度ないからいじると戻らない よく使うアイテムや便利なスキルをメモして綺麗にまとめたんだけど、 九十九の時間、耐久、近接攻撃、ドロ率、幸運、アムリタを 1つの装備に書き換えればどの武器だろうと1撃だし、 強すぎてどうでもよくなるね。 1個の装備だけで完結。アイテムの必要性がなくなた。 というか、近接攻撃とドロと幸運だけで事足りる [No.5051]
勘違いしてたよく見たら入力が間違っている。
それは0x083eなので2110になる。 エディタのリストは左から若いアドレスになるが、16進数の表記は右から若いアドレスになる。 e8 03 と入力すればいい [No.5052]
nonさん
16進数で3E08は15880であって1000じゃないよ1000で入れたいなら03E8じゃない? [No.5053]
nonさん
まず3E08は合ってます。詳細省きますが、セーブエディタで変数する場合は083Eです。 [No.5054]
自分が前にしたミスと同じ
数値反対にしたら解決です [No.5056]
数値はそういう法則なんだ
おかしくなるわけだなw [No.5057]
失礼俺の間違ってるわ
[No.5058] [No.5059]
誰か武功の変更できた方はお願いします
自分が需要あるなと思ったのだけですがアドレス書いておきます アイテム 砥石 278f にかわ 6f95 神器欠片cfe6 大精霊石b81b お猪口 c2c3 小物系防具系スキル 九十九耐久 08bb 九十九時間 3cef 防御(霊) b9e5 性能A(0A) 幸運 0e3b ドロップ 58b3 装備ドロ 8630 妖怪近ダメ c3fb 気力 697f 近接ダメ 5bbe 獲得金 ddc4 アムリタ d484 敵感知 4e4e 攻撃力 7c6a 防御(呪) 9789 性能A(0A) 武器系 敵の倒した数に応じて 3b0e 愛用度に応じて 178a 攻撃(武) c799 攻撃(心) 806f 近接体力回復 bef0 重複してたらすません [No.5060]
タイミングが被ってましたね
すいません。 [No.5061]
抜けてるのもあるので丁度いいんじゃないでしょうか。
上でデータベースを作ろうといっている人がいるのできっとまとめて見やすくしてくれるはず。 タダのクレクレじゃなければね。 [No.5062]
ありがとうございます。
クレクレじゃなければ良いですね・・・ [No.5063]
いじってたら何故かいきなりアイテム全部なくなった笑
[No.5066]
矢弾、忍術、陰陽の消費をゼロにするのは単純に数値で検索して出るんだろうか
[No.5068]
ゲーム内でフラグたつ前にやっちゃったね
[No.5069]
矢弾や忍術の消費は確率で消費しない奴の倍率上げて確定で消費しないようにしてるだけ。
武功というか通貨全般、おそらく熟練度もだけど数値アドレス以外に別のアドレスで管理してる可能性が高いから武功の数値のみをいじってもダメだと思う (たぶん初期バージョンのセーブデータだと書き換えれる(こちらDL版なので確認不可 総当たりすれば見つけれなくもない気はするけどちょっと厳しいかなぁ [No.5092]
> 矢弾や忍術の消費は確率で消費しない奴の倍率上げて確定で消費しないようにしてるだけ。
> > 武功というか通貨全般、おそらく熟練度もだけど数値アドレス以外に別のアドレスで管理してる可能性が高いから武功の数値のみをいじってもダメだと思う > (たぶん初期バージョンのセーブデータだと書き換えれる(こちらDL版なので確認不可 > 総当たりすれば見つけれなくもない気はするけどちょっと厳しいかなぁ 初期バージョンだけど武功だけ無理 数値の場所以外で管理してるのは間違いない 自分も見つけようと思ったらできそうだけど時間的にも知識的にも厳しいな [No.5093]
武防具の+値変えようとしてるのですがうまくいかない 誰かうまくいきましたか?
[No.5096]
C3FBをサーチする場合の番号はどうなりますか??
[No.5101]
+値はレベルの後 ややこしいのが仁王のレベルは
151〜320 1〜150 +値の順で並んでる たとえば160+10なら A0 00 96 00 0A 最初の(A0 00)は160(ちなみに320だと(40 01) 1.03までなら入力できた) 次の(96 00)は150 最後の(0A)は+10を表してる [No.5102]
仁王さん 詳しい情報ありがとうございます
[No.5103]
99武器コード(中国語)
4B27 99武器攻击 08BB 99武器耐久 3CEF 99武器时间 8000 99武器精华 7754 99武器金 768E 99武器幸运(91【96 03>918%】) A095 99武器道具掉落 77BA 99武器装备掉落 精华=アムリタ 掉落=ドロップ よろしくお願いしますwww [No.5106]
SEEさん、ありがとうございます。中国語でも大歓迎ですよ。谢谢!!
翻訳してみます。 攻击=攻撃 时间=時間 精华=精華=アムリタ 幸运=幸運 装备=装備 間違ってたらすみません。 [No.5108]
仙薬が消費されない、誰か知りませんか?
[No.5155]
4986 仙药不消费
[No.5158]
仙薬できた!ありがとう!!ヤバイくらい安心だわw
あと招霊のロウソク見つかりません、立て続けでスンマセン [No.5160]
試してみようと思うのですが、アドバンスで見つけたら、そのあとにある変えたい数字部分を直接変えて大丈夫なのですか?
[No.5162]
改造初心者で大変申し訳ないですが、上記の99武器コードはどの様に使うのか教えて頂けないでしようか。
[No.5163]
改造初心者の諸君への救済です、ちゃんと読んで下さいね
1. 仁王の「キャラクターデータ」を右クリック、「アドバンスモード」を起動 2. 「Search」のとこに弄りたい項目の値を入力、例:アムリタ獲得はD484だから、0xD484と入力して検索を押す 3. そうすると、D4 84 27 00 とかの状態までに飛ぶので、その27(3.9%)の所をFFにすると39%が25.5%になる それじゃ貯まらないので27 00をFF FFにする、そうすると6553.5%になるので、こういう装備いっぱい付ければすぐに貯まる 4. もし水属性ダメージを増やしたいなら0x4F68と検索して、4F 68 ◯◯ ◯◯の◯の部分に好きな値を入れるだけ 5. 最後に右下の「適用」ボタンを押し忘れのないように、しばらく掛かるけど元の画面に戻ったらあとはUSBデータをPS4に転送するだけ わかりましたかね? [No.5164]
先人達のおかげでエディタ使いこなせるようになったよ、ありがとう。ある程度装備は整ったから、今はオンに戻っても大丈夫なように実現可能な最大値割り出してる。攻撃はあげすぎるど最大ダメ残るから注意。アムリタとか幸運は小物いじって後で処分すればよい。
[No.5165]
改造とかあまり関係ないかもだけど、アムリタの倍率変えてLv上げると〜
プレイレコードの得た累計アムリタがマイナスになる? まぁどうでもいい事だけどなんとなくw [No.5166]
>>5165
サイバーはセーブデータの中に改造の痕跡を意図的に残すから +1でも改造したらSONYは分かるんだから止めておけ ちょっとでも改造したらオンでプレイすんなよ [No.5167]
コード適応してフレンドとやったら何故か適応されなかった
シングルだと適応されてオンラインで他のプレイヤーとやると適応されない、ただし自分の世界にまれびとでフレンドを呼ぶと自分ののみ適応される [No.5168]
アイテムアドレスは入手順かな
[No.5169]
BA38は八尺瓊勾玉の「揃え効果の必要装備品数」、ですが変更して「揃え効果の必要装備品数 −2」になても効果はありません、どうやら揃え効果は種類で決まりなのでしょうか
[No.5170]
例えばお守りを弄って幸運、金、アムリタ、ドロップを一時的に上げてもその副産物には影響ない。用が済んだら捨てるか売れば元通り。
[No.5172]
砥石 278F 合ってる?
エラー出る 猪口c2c3はあってたが [No.5174]
ごめん 砥石アドレスは合ってるようだけど32h とかでも読み込み失敗
10hでもだめみたい なんでだろう [No.5175]
Zさん、分かり易い御説明ありがとうございます!
これで予習の方はバッチリですよォ♪ 後は6日の開通を待つのみですね。 また分からない事がありましたら、その時はまたご指導よろしくお願い致します! [No.5177]
形写しすると弄る前に戻るのね
[No.5178]
>>Zさん
詳細な手順ありがとうございます。 試してみます! [No.5179]
> ごめん 砥石アドレスは合ってるようだけど32h とかでも読み込み失敗
> 10hでもだめみたい > なんでだろう 普通にできるので 他に一緒にいじった場所があるならそこが原因だと思う [No.5180]
>>5167
オンに突撃した俺は垢BAN確定ですね^^ [No.5181]
砥石やにかわや魂合わせで数値が元に戻るのは
数値の後ろ(紫やらの色管理してるとこ)が原因だった あとは適正な上限値さえ分かれば・・ [No.5182]
愛用度は表示上は3桁だが実際のデータでは5桁
例えば999ならE703ではなく99900 3C 86 01 で入ってる [No.5183]
最終的に小物に幸運、被ダメ減、属性ダメ減、気力、愛用度加算で落ち着いた。装備も数値変更したステに継承フラグたてて引き継いだら数値戻らないのかな?
[No.5185]
Zです、しまった、3番と4番の訂正、とても重要です!
間に00 00があるのを書き忘れた。 1. 仁王の「キャラクターデータ」を右クリック、「アドバンスモード」を起動 2. 「Search」のとこに弄りたい項目の値を入力、例:アムリタ獲得はD484だから、0xD484と入力して検索を押す 3. そうすると、D4 84 00 00 27 00とかの状態までに飛ぶので、その27(3.9%)の所をFFにすると39%が25.5%になる それじゃ貯まらないので27 00をFF FFにする、そうすると6553.5%になるので、こういう装備いっぱい付ければすぐに貯まる 4. もし水属性ダメージを増やしたいなら0x4F68と検索して、4F 68 00 00 ◯◯ ◯◯の◯の部分に好きな値を入れるだけ 5. 最後に右下の「適用」ボタンを押し忘れのないように、しばらく掛かるけど元の画面に戻ったらあとはUSBデータをPS4に転送するだけ [No.5189] [No.5191]
砥石の件で
それのみを1つ増やしただけで読み込み失敗 なんで… 愛用度が5桁というのが報告されたのでこれでしのぐかな 5191.txt ぐっじょぶ ありがとう [No.5193]
> >>5167
> オンに突撃した俺は垢BAN確定ですね^^ あんたが混ざってるどうかは知らないが、 明らかに改造してる状態でオンにきてるのがちらほら出てきた 今日だけで6人。もれなくSS付けて違反報告はしておいた やるならオフでやってくださいね [No.5194]
霊鉄の魂と霊鉄の欠片の場所が分からない。
アドバンスモードで所持数から検索してるんだけど、所持数と同じ値の場所がヒットし過ぎて、 4858さんのアドレス付近をいじっても効果なし。一人ひとり場所が違うっぽいし。 誰か手助けを…。 [No.5196]
蔵と所持の2箇所で変わるからそこじゃない?
自分は蔵の方では問題なくできてるよ [No.5198]
ごめん、砥石の件ね
[No.5199]
あとDLC楽しみだからいじっても適正の範囲内にしてるわ俺
[No.5200]
5191.txt 超助かる、ありがとうございます!!!
[No.5201]
No.5181
お前みたいにオンで突撃すると通報が増えたらまたコエテク側がアプデで対処してくるだろ。被害がお前1人で済むならまだしも他人にまで迷惑被るからやめとけ。 [No.5202]
対策されるとDLC出てもバージョン変わるから楽しめなくなるしね。
新たに解析しても変な奴が暴れたなら誰も解析教えなくなる [No.5203]
>>No.5196
しょうがないにゃあ 打ち間違えてたらごめーんね 鍛冶素材 最高級の玉鋼7295 最高級の木材3747 最高級の鉄地金4821 最高級のうるし5047 最高級の革紐ecce 最高級の革の小札b15e 最高級の鉄の小札fddb 鬼の角b49b あやかしの髪束8a5d 河童の甲羅3bec のたうつ舌9c47 番傘の骨a6a8 烏天狗の羽根3bbe 鵺の爪86e5 大百足の牙8de3 蜘蛛の脚殻7d36 海坊主の眼石2439 白虎の皮b265 鬼女の爪7208 巨大な尾骨7d36 オロチの鱗9db3 霊鉄の塊8cb2 上等な玉鋼6636 上等な木材67fd 上等な鉄地金9a40 上等なうるしf5b5 上等な革紐064d 上等な革の小札629b 上等な鉄の小札1b12 霊鉄の欠片8d75 良質な玉鋼07c4 良質な木材bbf9 良質な鉄地金1653 良質なうるしbcce 良質な革紐eb56 良質な革の小札a3cf 良質な鉄の小札a0b2 玉鋼5607 木材3f46 鉄地金6b1a うるしc533 革紐a26e 革の小札9f99 鉄の小札9b51 例:鉄の小札(9b51)の場合 9b 51 00 00 9b 51 00 00 XX XX となっている場所を探して、上記XX XXに「07 e3」で999個 [No.5206]
例ミスってやんの
誤「07 e3」 → 正「e7 03」で999個 [No.5207]
>>名無しさん 5206-5207
参考にします!ありがとうございます。 [No.5208]
>>5191
GJ 4987,5017さんの補足 >↓例として近接20%(愛用度MAX)の開始から >00_00_7A_EB_00_00_C8_00_00_00_54_2B_00_00_D3_21_01_01_00_00 ・D321の後ろ 最初の01は愛用度MAX、次の01は継承。継承の付け外しは00で外して01でつける。 ・542B 数値はランクによって固定した値があるようで数値とここが一致しないと継承として認識されなかった。いじってないとこから持ってこないとだめかもしれない。 ※FB13(ランク低?)E9BF(ランク中?)542B(最高ランク?) ・D321 不明。継承元の値をそのまま引き継ぐ。調査中。 [No.5213]
武器のオプション弄った後、愛着が上がるとオプションが元に戻るね。愛着は最大にして弄ったほうがよさそう
[No.5230]
優しいどなたかアムリタUP改造武器or防具で血刀塚になってくれませんか?
強者の道 鬼の棲む島で待ってます。 [No.5246]
>>No.5206
とても役に立った! 資料ありがとうございます。 自分は烏天狗の羽根は064Dで、鬼女の爪はA6A8だそうです。 素材の値は全部当たって、ただ順序は少し違うかもしれません。 [No.5248]
そういうのはやめたほうがいいんじゃ…
それに多分、塚になったら反映されないのでは? [No.5249]
「仙薬が消費されない」はどの武器・防具につきやすいですか?
打ち直し色々やってるけど全然出ない…。 [No.5250]
小物にダメ軽減と属性軽減つけてffffffにすれば無敵ですよ。
[No.5251]
強い武器を作っていて、攻撃力への反映(霊)とかををA+にしても弱いので、属性ダメージを弄って強くしてるんですが、なぜか戦っているうちに元に戻るんです・・みんなはどうしてるのかな?
[No.5252]
それ愛用度MAX?愛用度最大にしないと元に戻されるよ
[No.5255]
バージョン1.05で遺髪の数を増やせた方居ますか?
[No.5256]
攻撃力と防御力増加(刀)の場所分かったので、お礼にどうぞ。
09D3 [No.5257]
武器のOPは弄れたけれど、愛用度最大のやり方が5213さんのを読んでも上手くいかない…。
[No.5262]
>>No.5248
指摘ありがとうございます。No.5206のアイテムIDが何個か別のIDと組み間違えてました。ごめんなさい。 半分寝ながら深夜のハイテンションだけでやるもんじゃないね…。神器の欠片抜けてるし、ID重複もしてるし(アイテムID1個余っておかしいなぁとは思ってたんですよね。見直せよ自分…) 直したけれど、鬼女の爪がa6a8じゃなくて8a5dなのがちょっと気がかり。 ↓以下修正版 鍛冶素材 cfe6神器の欠片 7295最高級の玉鋼 3747最高級の木材 4821最高級の鉄地金 5047最高級のうるし ecce最高級の革紐 b15e最高級の革の小札 fddb最高級の鉄の小札 b49b鬼の角 a6a8あやかしの髪束 3bec河童の甲羅 9c47のたうつ舌 3bbe番傘の骨 064d烏天狗の羽根 86e5鵺の爪 8de3大百足の牙 7d36蜘蛛の脚殻 2439海坊主の眼石 7208白虎の皮 8a5d鬼女の爪 b265巨大な尾骨 9db3オロチの鱗 8cb2霊鉄の塊 6636上等な玉鋼 67fd上等な木材 9a40上等な鉄地金 f5b5上等なうるし 2bb3上等な革紐 629b上等な革の小札 1b12上等な鉄の小札 8d75霊鉄の欠片 07c4良質な玉鋼 bbf9良質な木材 1653良質な鉄地金 bcce良質なうるし eb56良質な革紐 a3cf良質な革の小札 a0b2良質な鉄の小札 5607玉鋼 3f46木材 6b1a鉄地金 c533うるし a26e革紐 9f99革の小札 9b51鉄の小札 例:鉄の小札(9b51)の場合 9b 51 00 00 9b 51 00 00 XX XX となっている場所を探して、上記XX XXに「e7 03」で999個 [No.5263]
装備はいじってもアプデや魂合わせなどで元に戻るよ
適正値内、テーブルも同時にいじった場所は戻らないので好きな武器防具作れる あと1.05は160武器も [No.5267]
>>5261
01は愛用度がMaxの時に立つのフラグ(おそらく継承できる状態か判定)。愛用度すぐあげたいなら愛用度加算をffffffでつければ一発殴っただけでMaxになる。 [No.5268]
・事前準備
打ち直し費用、神器の欠片、継承元A(愛用度Max、継承固有フラグ外す)、継承先B(継承フラグ外す) 1.欲しい数値のOPでるまでAを打ち直し 2.引き継ぎたいAのOPに継承フラグ付ける 3.Bの書き換えたいOPに継承フラグ付ける 4.鍛冶屋で魂合わせ [No.5270]
>>5268-5270
「愛用度加算をffffffでつければ」というのは、5213でいうところのどの部分をffffffにすればいいのでしょうか? また、ゲームを進めていって身に着けたい武器防具を入手したら、その武器防具に欲しいOPが付くまで打ち直してそのOPの数値をアドバンスで弄って…の繰り返しの作業が必要になるのでしょうか? [No.5273]
>>No.5263
ご返事ありがとうございます。 詳しく書いてくれて、本当に助かった! メモします! ありがとうございます。 [No.5276]
幸運FFFFにしたらどうなるかのかと思ってやってみたけど緑装備が落ちまくるのね
けど緑ばかりの中に白も混じることもあって謎 [No.5283]
売れないアイテムは増やすとエラーになる?
六道と遺髪は増やせなかった [No.5289]
毒付与のコード分かる人はいませんか?
[No.5291]
このソフト自体は持ってないんだけど、オン突撃について質問いいですか?
仁王に限らず何だけど、PS4に基本OFFってないですよね? わざわざ無線きるか有線ぬいてやるのがOFFなんですか? それともシングルプレイっていうかストーリーモードみたいなのなら、 PSNにサインインしていてもOFF扱いなんでしょうか? っというのも、いわゆる共闘・競合系のソフトはもってなくて、 P5やSRWVをやってるのですが、 オン突撃の意味が理解意しきれなくて、P5とかクラウドセーブとかもあるし、 常時接続なのですが、 LNNケーブルとかアプデ時以外は抜いていたほうがいいのでしょうか? [No.5296]
遺髪は増やせるよ
[No.5302]
わざわざケーブル抜かなくても設定→ネットワーク→インターネットに接続するのチェックを無くせばいいだけ
[No.5306]
>>No.5296
オンライン対戦ゲームで改造をやらないのは当たり前で、そもそもできないようになっている。 問題とされているのは、シングルプレイゲームでオン同期する行為。 仁王なら、改造装備をオンにばらまくことができる。 P5もオン同期で他の人の傾向とか見ることができるでしょ。 どっちも、オフラインモードというのがあって、それなら同期されないからオンの問題はOKになる。 自分がオンにどう影響与えてるのか意味わからないなら直にLANケーブル抜けてプレイするほうがいいよ。 [No.5307]
No.5306 No.5307
詳しくありがとうございます。 設定でやるのは心配なので、ゲームプレイ中はLANケーブルを抜くようにします。 できたら追加で回答をもらいたいのですが、 どっちも、オフラインモードというのがあって、それなら同期されないからオンの問題はOKになる。 P5もONにしますか、みたいな選択がタイトル前にあるのですが、 これをNOにすると、PSNに接続しないのですか? それともPSNには接続しながら、同期のみしないっというかんじなのでしょうか? 例えば、スパロボVとかはランキングも他の人の動向とかもないのですが、 ああいうソフトは普通に接続しながらでも大丈夫なのでしょうか? [No.5315]
LAN抜かなくても設定からネットワークをオフにすればいいだけだぞ。
あと、オンラインについてはパッケージ裏とか説明書に書いてあるから読んだほうがはやい。 [No.5334]
毒付与のコード : EFEE
[No.5341]
やべー無双楽しすぎる
[No.5346]
もうOPは移植用に数値の高いやつがもし装備で出たら取っておいて付けたい装備にOP部分を手打ち移植するような感じになってきた・・・
ゲーム内で打ち直しと継承することが無くなったな。 7A EB 00 00 C8 00 00 00 54 2B 00 00 D3 21 01 01 00 00 近接20% 継承 02 CC 00 00 C4 00 00 00 BC DB 00 00 A8 25 01 00 00 00 追い打ち24.6% 80 6F 00 00 0C 00 00 00 68 23 00 00 F5 26 01 01 00 00 心反映A(継承) どなたか、ガード気力消費軽減の高ステと近接攻撃の気力消費軽減の高ステありませんか [No.5357]
>>5357
近接を例にすると542Bまでは必須ぽい。次のD321は他の数値でも影響ない。愛用度等で巻き戻したくなければ継承フラグ弄って引き継ぐのが確実。 [No.5364]
>>5337
気力消費軽減-25(愛用度MAX) A630 0000 FA00 0000 6A7C 0000 A626 0100 0000 0000 [No.5373]
>>5364
ゲーム起動して魂合わせは手間じゃないです? 愛用度で巻戻るといってるのは無理に値だけ変えた場合だけですよね。 武器防具小物一式手打ちでOPは弄ってましたけど特に問題なく。 (アドバンスドモードで開いた時にできるバイナリファイルを差分とって実際の魂合わせや打ち直しで変更される部分を同じように編集するだけだから問題出るはずもないんだけど) D321の部分は関係ないんですね・・・ 基本そのまま移植してたから弄ってなかったけど何に関係するんだろうか。 装備弄って分かったことは ※備え効果を複数個付けると装備画面でL2押すとゲームフリーズ 多分備え効果の説明文が出せないんでしょうが ※属性付与も複数付けれるけど、戦闘で使ってないから複数の属性ダメージ入ってるのか不明・・・ ※装備のレベルと+値をいじるとセーブデータ読み込み時で「失敗」する、ここでもチェックはいってるのかなぁ(一緒に弄ったから、もしかしたら+値だけとかなら平気かも・・・) [No.5374]
属性付与の効果時間延長のコード教えてー
[No.5375]
>>5373
ありがとう! 数値仕組み分かるまでは直接拾うか打ち直しで把握するしかないのかな [No.5376]
特殊効果で100%にならない人へ
例 走る速度上昇+12.4% アドレス158aで検索すると 15 8A 00 00 7c 00 00 00これが出ると思う ↑ ↑この4桁を03 E8って打って適用すると5939.5%とかになって なんじゃこりゃと思ってると思う 難しく考えなくていい 15 8A 00 00 03 E8 00 00 ↑2↑1で読んでるみたいなのね、だからソフト的にE8 03>59395 になってるなもんで 15 8A 00 00 E8 03 00 00と打ってやると100%になる [No.5385]
場所違いなんですがすいません
今日エディターが届き使おうとしたら 仁王1.05は使えないとでるし ユーザー名が未登録になってしまいます。 なぜでしょうか。 [No.5386]
仁王はアドバンスなら改造可能だよ
アップデートした人はみんなそれでやってる ユーザー名はエディターのサーバーが混雑してるからだと思う 今もつながらずにみんなイライラしてるんじゃないかな [No.5387]
どうやら1.1バージョンきてしまったようですが
やはりアドレスは変わりますよね… [No.5404]
とりあえず初期値についてあらかた見当ついたような
不確定要素で申し訳ない、全部書いてあることは僕の勘ですが ヒントになれば・・・ 走る速さ+%を例に 15 8A 00 00 94 00 00 00 66 94 00 00 3B 26 01 01 00 00 00 00 9400の部分がOP値 6694の部分をテーブル 3B26の部分が初期値(割合%) 僕の持ってる走る速さは全部【66 94】の部分は固定で、この6694は多分値の取りうる範囲を決めてるテーブル的な物 (画面の表示的には5%〜10%)だと思う そのあとの【3B 26】は263Bにして10進数9787(97.87%)これが テーブルに対して初期値が取りうる割合% 66 94(5%〜10%)に対して3B 26(97.87%)は 94(画面表示値14.8% − 愛用度分引いて初期OP値9.8%) 初期値が7C15(55%程度)の走る速さはOP値4D(画面表示7.7%) だったんでほぼ合ってると思う 近接とかで542Bだったり3499だったりするのは取りうる値が違うんだろうね。3499が6〜11%とかで542Bは初期15%固定かもしれない。 まだすっきりしてないけど、どなたかのヒントになれば・・・ 5409.zip (14KB) [No.5409]
>>5409
なるほど理解できた。OP値はあとから入るから継承に利用されなかったのね。1番目の値に対応するテーブルはシステムデータにあって参照してるのかも。2番目の値は100%になるようにすればいいけど1番目の値はOPごとに割り出さなきゃだめっぽいね。似たようなカテゴリーで共通になってそうだけど。 [No.5429]
>>5429
1種類でも持っていれば、OP値自体は好きな値に初期値から変更できそうだね。 同じOPだけどテーブルが違う(近接みたいに)ものがある場合少しめんどくさそうだけど・・・ 近接は11%未満のものはテーブル3499で割と値がばらけてるけど、542Bのテーブルだと初期15%きっちりしか見たことないし 胴につくドロップ率も、5%以下で値がばらついてるテーブルと 20%固定でついてるテーブルがあるからそういう作りなんだろうなーと思う [No.5433]
アドバンスモードでsearchに半角英数が打てないですけどどうしたらいいですか?
[No.5449]
特殊効果が3つと5つだと後に続くFF FF FF FFの長さが違うけどこの部分がブランクになるってことでしょうか
適当なデータ拾ってきてはめ込めば効果が増やせるってことでいいのかな? [No.5450]
>>No.5449
アルファベットのCAPを確認したか? いつも入力できるから、半角だったら大丈夫だと思うよ 16進の英数を10進の値に換えて、数だけで探してもいいと思う [No.5468]
半角英数が打てない現象はこっちでも起きてますね。
CAPも全角半角の確認もしているのになぜかアルファベットが打てない。 どうも十進数しか打てない仕様にされているようで、どうしたら16進数で打てるのか分からないのですよね。 [No.5478]
入力したい16進数の前に0xを入力してください。
[No.5479]
最初に0xが入ってないからとか?
[No.5480]
最初に0xを入力すると、検索したい16進数が入力できるようになりますよ。
[No.5486]
>>5189を入力して適用し、ゲーム起動してロードしようとすると失敗と出て起動できません。
ご教授お願いします。 [No.5523]
>>5523
装備のOP値弄っただけの認識で失敗とでるなら確実に場所が間違ってると思われ D4 84 00 00 27 00 (元 D4 84 00"FF"FF 00 (失敗 D4 84 00 00 FF FF (OK D4 84 00 00 FF FF FF (これもOKあんま意味ないけど [No.5526]
今サーバー落ちてるよな?
[No.5528]
>>5526
アムリタ獲得の%変更です。 サーバーに繋がらないですね。 [No.5530]
落ちてる
アドバンスの情報は、本当にありがたいです しかし 毎回エラーになる、、 なんともならんです、、 [No.5532]
まだサーバーダメなんですね。
今日こそは仕事終わってからいじって遊べると思ったのに・・・ 昨日は3時間かけて5か所だけ書き換えに成功しました。 今はアドバンスの数値変更の画面へも行けない状況ですか? [No.5534]
セーブデータのVer1.00の作り方がわかる方教えていただけないですか。
Ver1.05のデータを削除し、オフラインモードで開始しているのですが、ゲームが最新の状態でないとメッセージが出て、そこから進めません。 どなたかわかる方いらっしゃいますか。 [No.5537]
>>5537
最新バージョンのデータは古いバージョンのデータではロードできませんよ アップデートするときにちゃんと確認画面が出てる NewGameで初めからやるしかないです Newgameでも無理ならもしかしたらお知らせのタブにアップデートログが残ってるかもだからそれ削除すれば起動できるかも? [No.5562]
PS4にあるゲームデータ削除して、DL版なら再ダウンロード。
パケ版なら再インストールしなきゃだめよ。 パッチもダウンロード始まっちゃうから、自動インストールを切っておくことも忘れずに。 [No.5566]
自動インストール切って 本体の設定のシステム→自動ダウンロード→アプリケーションのアップデートを外しとけば良いんだよね?
[No.5569]
>>No.5569
プラスに入ってるとどう設定しても自動的にアップデートDL&インストールされる。 試してみて、DLされるならお知らせ張り込んで速攻キャンセルしかないかな。 [No.5582]
+というか 最初の時点でオンラインチェックはずして自動を切ればどっちにしてもOKですよ
[No.5589]
今サーバー動いてますか?
[No.5598]
動いてはいるみたいですが昨日より遥かに繋がらないですね
アドバンス開くところまでも行けないです [No.5603]
Ver1.05でパラメータをいじって獲得金、獲得アムリタをFFFFで6553.5%にはできたのですがゲーム中で獲得できるアムリタ金ともに変化ありませんね
やはり数値が大きすぎるのでしょうか?最大何%くらいまでいけるんでしょうか?わかる方おられますか? [No.5604]
わざわざ古いバージョンでやらなくてもアドバンスモード使えば良いと思うんだけど何か問題でもあるの?
[No.5605]
6553.5%で、いけますょ(^_^)
[No.5611]
問題は一瞬で飽きるということだ・・
[No.5612]
まーだ入れねえのか
仕事しろサイガジェ [No.5618]
皆がいじってる装備は装備中の物なのでしょうか?
それとも所持品の中にある装備品ですか? 前者で5191.txtを参考に特殊効果その物を切り替えて、数値も変更しているのですが ゲーム起動してコンティニューしても数値がかわりません [No.5620]
FFFFでアムリタとか変わらないですか? そこそこのところ行けば雑魚1ったいでも一瞬でアムリタ1000万とか来ますよ?
[No.5621]
アドバンスモードいじれるほどの知識はないんですが、そもそも仁王の欄だけアドバンスモードの選択ができない…他はシンプル・アドバンス・リストア・削除って選択できるのに
バージョン1.05ではコード使用不可ってなってるし、まだ飛縁魔で足止めくらってるのでいっそアプリケーションデータ削除して1.00の状態にしちゃって最初からやり直せば収録コードは使用できますかね? [No.5690]
やり直すかどうかは、本人がお決めになることですので ここで見てる私たちが決めることでは、ないと思いますが データー自体は、VER1なら使えますね
また このレスさんとは、無関係なのですが よく同じことを書かれている方がいるのですが 結局オンラインにつないだ状態にしている そこはよし 自動アップロードにしている なので入れても出来ないとか いきなりバージョンがあがるとか OFFるかチェック外すと 同じようにVER1.00からやり直してもいけますよ 1.05データーを消す! 自動UPチェック外す! 心配ならネットワークからON自体一回外しておく! 何名かおられたので 書きました [No.5700]
通信状況で黄色マークだとアドバンス選択出来ない。赤だと何も出来ない。青でシンプル、アドバンス両方出来ます。
[No.5701]
色々試しましたが、改めて1.00で、始めることは、出来なかった。仁王のタイトル出る直前でバージョンアップ促すメッセージ出てきて、先に進めません。
[No.5706]
ありがとうございます
何体か狩ってみたり装備を付け替えたんですが増えてないんですよね 愛用度もあげないとダメとかそんなフラグはなかったですよね? サーバー安定したら複数生産してみるようにします [No.5707]
ひょっとしてステージ攻略中では適応不可なのですかね?
鬼の棲む島のデータで2〜3回書き換えてみたのですが、データの読み込みは正常でも、数値自体は全く変わらずです。 スタート地点近くの雑魚倒しても、アムリタ・金共に増加なしです。 ver1.05です。 [No.5717]
>>5707
たぶんそれはセーブデータの書き換えがうまくいってないんじゃない? 鯖が重すぎて、終了しても書き換えができてないことがよくあるから、USBのデータが更新されているかどうかを確認したほうがいい。 セーブの更新日時が変更されてるかどうかを。 [No.5719]
>>5707
OP値のみ変更してるから愛用度あがった時に再計算されて戻ってる。上の方に書いてあるテーブルとかわからなければアムリタ、所持金、幸運、気力、ダメ減、属性ダメ減は愛用度ない小物につけてffffffにするのが一番楽。 [No.5721]
>>5721
FFFFFFまで上げて問題ないopって限られてない? 経験値とかFFFFまでしか反映されない気がする。 [No.5727]
>>5727
ありがとうございます テーブルごと弄ったりして検証するのも大変そうなので小物でやってみます 欲しいスキルが小物についていない場合はスキル自体を変更しても大丈夫なんですか? 例えば装備ドロップの8630 0000 xxxxを攻撃 7C6A 0000 xxxx みたいにスキルごと変更といった具合なんですが [No.5728]
やり直しできません、すべてのデータを消して自動アップデートチェック外しましたが新しく始めると、ゲームが最新バージョンになっていない可能性があります。アップデートの確認を行い、再試行してみてください。と表示されます。そこから何を押してもゲームが始まりません。出来たかたみえますか?
[No.5730]
「幸運」や「矢弾が消費されない」のスキルで100%と6553.5%ってなにか差はあります?
[No.5738]
5191.txtで火と雷のダメージ増加はあってたけど水風土は属性付与とかぶってました
もらってばかりなので 木霊宿りの椀 E3C0 ひもろぎの木 0AB7 どっちも63で99個 [No.5741]
セーブデータもシステムデータもすべて消しましたか?
1.05のセーブデータは使えないから あとはゲーム起動するとチェック外しててもアップデート始まる時がある みたいだから注意してね [No.5749]
アムリタゲージ加算 9431
[No.5753]
>>5706
仁王のゲーム始めたらすぐにPSボタン押して、上にあるお知らせに入って ダウンロードって項目をクリックするとアップデート始まってると思うので 仁王のアップデート中のデータ押してキャンセルして削除するを選んでみて下さい そしてPSボタン押してゲームに戻ればうまくいくと思いますよ あとはもしかしたアップデートの通知のチェックも外していませんか? チェックを外すのは自動アッデートですよ(ダウンロードも) アップデートが始まったら上に通知が出るからすぐに分かると思いますよ 頑張って下さい [No.5755]
※ クレクレの投稿なので削除されました。
[No.5760]
こんにちは、すいませんが質問なのですがやっぱり皆さんが言っている通り1.05だと使えないのですね。(^_^;)
[No.5765]
麻痺付与がおもしろい
[No.5766]
情報でてたらすまん
いじった数値が戻る条件は、 魂合わせをすること。砥石、にかわを使用すること。オンライン状態でミッションすること。 どれかをすれば数値が戻ると思うんだが、 今のところ愛用度が上がりきってない装備を使用してても数値が戻ったことがない。 [No.5769]
>>5707
残念ながら1.05だとまだ対応してないので使えません 私はVer1.05のセーブデータは対応するまでUSBに保存しておいて、新しく作ったVer1.00のセーブデータを書き換えて今は遊んでいます Ver1.05が対応するようになったらUSBに保存しといVer1.05で遊ぼうかなって思っています でももう1.00で作ったデータで今までのマップまで追いついて来たから不要になりそうですが・・・ [No.5770]
1.05で使えないのはシンプルモードの既存パッチコード"だけ"が使えない。
正直すごい時間かかるんじゃないかと思ってるから自分でアドバンスでやっちゃったほうが楽。 >>5769 +装備の見た目変更でも戻ったと思う でもこれは数値というかOP値しか弄ってないからでちゃんとOP部分全部変更すれば戻らない。小物はいいけど装備は全部ちゃんと変えたほうがいい [No.5773]
こんばんは、ありがとうございます。自分は1.05ですけどアドバンスでやってみます。(^_^)
[No.5779]
アドバンスモードのアムリタ取得倍率変更をffffで入力して
出来たんだけど、これを元の取得値に戻すためには、再びアドバンスモードで変更前の値を入力し直さなければならないのでしょうか? [No.5786]
属性付与の効果時間延長 88c1
[No.5797]
アムリタ取得の数値をFFFFにしたらゲーム内の防具のアムリタ取得の数値が変わるんですか?
[No.5798]
初めからこのスレ読み直せばわかる事を何でいちいち質問するんですかね?
何かしらアクション挟めば数値自体は元に戻るって書いてる。 アムリタ変更は手に入れたOP付き最初の防具からヒットするからアムリタ増加付き防具全部変更したい場合はアドバンスでヒットしなくなるまで検索しまくればいい [No.5800]
> 初めからこのスレ読み直せばわかる事を何でいちいち質問するんですかね?
ええ、全くですねフリーザ様。 こう言ったグレーなツールを使う以上自分でも簡単な所などは調べて然るべきですよね。 [No.5802]
お守りとかの検索ってアドバンスではなんと検索すればよいでしょうか?
初めて改造ソフト買いましたが、全く分からないのでよろしくお願いします。 [No.5813]
>>5800
ひどいのはスルー推奨 [No.5817]
ps4からコード使う人もいるもんね
最初のころは元々やってたソフト忘れるくらいやり方を探してたよ ccapiでいいので使いたいよ(笑) [No.5826]
装備を特定する簡単な方法ってないすか?
[No.5837]
> 装備を特定する簡単な方法ってないすか?
上から読めば分かりますよ。 装備に付いてるOPで調べればいいのでは? [No.5838]
いじってるうちに気付いたことを。
DLした武器防具はいじっても書き換え受け付けないみたいですね。 [No.5839]
54 e7 00 00 0b 00 00 00 ea 26 00 00 fd 25 01 00 00 00 霊反映A
クソみたいに重かったのでこれだけしかサーチできず。 遺髪関係をサーチしたかったんだが・・・・ IDがわかる方いればお願いします。 [No.5841]
> 装備を特定する簡単な方法ってないすか?
防具に関しては1C4Dが必ず先頭についてる 往年の名軍師はCCB9 〜00(略)〜 CEAFが最後についてる [No.5842]
アドバンスモードで小物のオプションとその数値を変更したいんですが、弄ったあとps4で確認すると毎回セーブデータが破損しています。
何が問題なのかわからないです。どうしたらいいでしょうか [No.5844]
>アドバンスモードで小物のオプションとその数値を変更したいんですが、弄ったあとps4で確認すると毎回セーブデータが破損しています。
何が問題なのかわからないです。どうしたらいいでしょうか 5526参照 やっと属性関係ゲットできた FC03 属性攻撃ダメージ 9BF3 風属性ダメージ上昇 88C1 属性付与の効果時間延長 76DC 気力切れからの復帰時間短縮 (実数は入ってないので00でOK) [No.5846]
コードって一業にすべて情報が入ってないのは、どう理解すればよいでしょうか?
1つのをFFFFにしても、違うコード検索するとFFFFへ変更した部分は表示されないので、すみません教えてください。 [No.5857]
そこそこサーバーに繋がりやすくなったし遺髪サーチしてみるかね
[No.5860]
この掲示板を見て分からない人は
セーブエディターハンドブック(PS3用)とか過去に出た本を買って見てみるといいですよ PS4とほとんど変わらないですし、一回勉強がてらに見てみてはいかがでしょうか 写真付きで説明してあるので、分かりやすいですよ PS3の時はよくドラゴンズドグマをアドバンスモードで書き換えて覚えました [No.5861]
>>5861
そうですね、PS3は無料で改造できるツールもあるので色々と試してみるのも勉強になるかもしれませんね。でもドラゴンズドグマは特殊(XML)で普通のアドバンスモードとはちょっと違うので改造の勉強にお勧めするゲームではないですね。 [No.5866]
シンプルモード1.05解禁!!
[No.5872]
ありがとうございます
数値自体の変更は問題なくできるんですがオプションそのものの変更がうまく出来ないのでもう少し試行錯誤してみます [No.5875]
>>5872
情報ありがとうございます 会社から帰ったら試してみます 夜はエラーばっかりですが頑張ります^^ [No.5887]
>>5866
ありがとうございます ドラゴンズドグマは違いました、すみませんでした 勉強しなおします [No.5891]
PS4アップデートきてるけど、変わりなく使えてますか?
こわい [No.5908]
砥石やにかわ、遺髪なんかは増やせないのかな
[No.5909]
PSN アップしてから 何故かアドバンスへつながらない 皆さん繋がってますか?
[No.5911]
あんまり用はないの単独属性ダメ系
4ABF 火属性伤害 CB4D 水属性伤害 30FE 雷属性伤害 9BF3 风属性伤害 A919 土属性伤害 伤害=ダメ [No.5912]
もち昔のデータと違いますなら
これは 小物からのデータです [No.5914]
PSN あっぷしたら 使えなくなるみたいだね
だめだったので オンラインから4.5以前のデーター戻した もうイタチごっこだね [No.5918]
対応されるまではオンに改造した馬鹿がいなくなるって点では問題ない
[No.5925]
これはパッチコードが使えなくなるのであって、アドバンスでいじるのは
今まで通りできるということなんかな? 今まで調べてきたアドレスとか変わるんだろうか [No.5928]
通報されてBANされた阿呆いるから程々にしとけよ
[No.5929]
雑談のあれか、何したら警告なんてくるんだろうね
とにかくFFFFにしてオンしてみたwwwwwとか馬鹿やったんだろうか [No.5938] > とにかくFFFFにしてオンしてみたwwwwwとか馬鹿やったんだろうか 分かんね(´-ω-`)余程の事をやって無双してたんじゃないかな(´-ω-`)とりあえず普通に使用するぶんには大丈夫かと思うが…2ちゃんに画像上がってたw釣りかもしれんが [No.5947]
ぐあー、アプデきたせいでこれまでの苦労が水泡に帰した・・・
まさか本体のアプデすら敵とは・・・・ 03 35 00 00 0e 00 00 00 02 cb 00 00 67 22 01 00 00 00 00 炎属性付与 とりあえずこれで私の後をついでくだしあ [No.5956]
ひょっとして、PSNアプデでエディターでセーブデータを読み込めなくなった?
かなり致命的じゃないのこれ… [No.5958]
自動アプデとネットワークオフにしとくのは常識だろ
でも外付け使えるようになるから今回はするかあ [No.5987]
> 砥石やにかわ、遺髪なんかは増やせないのかな
砥石は蔵のはいけるよ [No.5989]
アムリタゲージの加算量 9431
状態異常の敵へのダメージ(麻痺) ce27 [No.5993]
5191をベースに、ここで報告が上がった分や調べた分を追加修正。
武器と防具・小物のどちらにも出てくる効果はどちらか一方にしか記載していない。 このtxtの空白部分や、記載のない効果・ID、間違い等があったらご指摘ください(´・ω・`) 5998.txt (5KB) [No.5998]
まとめありがとうございます
あと揃え効果の必要装備品数-1はBA38 [No.6002]
気力切れからの復帰時間短縮
ですが、体感としてどんな感じですか? 一瞬で回復するんでしょうか? [No.6004]
麻痺付与わかりますか?
[No.6005]
うおおお、まとめ助かります!!
あとはエディターさえまともに動いてくれれば… [No.6010]
アドバンスでOPいじったらレベル160から150に下がるのな
[No.6021]
これ、1.05修正されてからコード当てると装備レベル150になるね。
[No.6025]
まとめてくれてたんですね。
ありがとうございます [No.6051]
BCDB 20→25 100%にして魂合わせで再計算
[No.6057]
種別ごとにテーブルがあって再計算で値だけでなく種別も書き換えられる。
武技ダメージの15より大きいテーブル探してみる。 [No.6060]
>6057
頭のcodeよりも01直前のcodeが支配的だよね 属性ダメ17以上のテーブル探したい 誰かそのop値着いてる人居ない? [No.6063]
>>6063
属性は比率を100%にしてもMax21だったから16→21固定かも。150→160で22になってた。 [No.6080]
幸運はFFFFとか上げすぎるとドロップに白アイテム混ざっちゃうのがしっくりこなくて、強者仁王で手探りで探した感じ
状態画面幸運+3099 紫+緑 状態画面幸運+5099 白+緑 状態画面幸運+4099 緑のみ 取り合えず+4099で落ち着きました。大雑把ですが一応。 。 [No.6093]
ごテストありがどうです
でも 4099の場合、装備の鍛造書のドロップはどうかな? [No.6100] [No.6103]
意識せずドロップしてましたから製法書にも効果有りかと思います。
[No.6104]
高名な侍の遺髪 9CBA
高名な忍者の遺髪 8B84 高名な陰陽師の遺髪 17C5 [No.6111]
>>6103
GJ テーブルの値指定して3つ目を1027にしてから魂合わせして愛用度をあげ直せば種別と値の最高値が勝手に入る。 [No.6116]
%つきは15-20%、20-25%、25-30%区切りかな。
[No.6129]
やはり分布の値を100%にすればそうなるのか、エディタ通らなくて自分で試せなかった。
となると重要なのはOPの種類とテーブルの値の二つになるのか [No.6131]
>>6131
テーブルの値だけ書き換えれば再計算でテーブルに対応した種別に書き換わる。 [No.6143]
5409さんの説は正しかった。継承フラグと魂合わせでロンダリングすればきれいな最強武器できるね。
[No.6146]
ああそうか。種類だけ書き換えて戻るのはテーブルが主だからだもんな
ということは小物のことも考えて種類テーブルの2種だけ値わかればいいわけだ [No.6150]
招霊のろうそく 0782
寸刻九十九のお札 342F 破魔矢 8447 轟銃弾 625A 炸裂砲弾 E803 [No.6173]
>>6111
ありがとう! [No.6177]
>>6173
ありがとうございます 間違えて荷物のろうそく999にしちゃったけどそのまま持てるのね。。 蔵なんていらんかったんや! [No.6186]
昨日から試してますが、サーバーから応答がない・・動いてます?
[No.6243]
なんと
それはいいね 99にしてた霊石を1000にしてももててわろた 実質無限やな [No.6247]
PSN 4.50にしたら数値いじったセーブデータも
ゲーム自体でもロード出来ないか数値が戻ってしまうのですか? [No.6249]
VER4.5になると それ以降セーブエディターがつかえないだけです もっというと4.5以前のデータをUSBにいれておけば 本体がバージョンが変わろうが関係ないです 4.5になれば改造が出来なくなるだけです それまでにされてた改造は問題なく使えます 質問とは、関係ないですが。ちなみに4.5になったからといって さほどでしたよ まだされてないなら自動UPきってあそんでてもいいとおもいます 4.5 サイバーガジェット対応してからでも良いかもですね アップするの
[No.6258]
返答ありがとうございます。
他の新作ゲームやりたかったので、 小物関係いじってアップデートしちゃいますw [No.6261]
・テーブル
近距離攻撃のダメージ 542B 20-25% 組み討ちのダメージ 9603 20-25% 追い討ちのダメージ BCDB 20-25% 背後から与えるダメージの上位テーブル見つからない。 19.x(愛用度0)-24.x(愛用度MAX)持ってる人いたら テーブル教えて欲しい。 反映系は同じA+でも倍率違うようだ。 [No.6273]
GJだけど、末尾の010101のとこは
最初の01は不明、二つ目の01は継承フラグ、三つ目は固定フラグだから、 継承フラグは一個にしとかないと魂合わせの時にエラーはきそう [No.6279]
近接気力ダメ
2bbe × 5bbe ○ [No.6291]
若き侍の遺髪 1D0A
若き忍者の遺髪 AD0C 若き陰陽師の遺髪 06F0 練達の侍の遺髪 D5FB 練達の忍者の遺髪 4F26 練達の陰陽師の遺髪 849F [No.6293] [No.6310]
背後から与えるダメージ BC9E 18-23%
25%いってないけどこれMAXかなあ。 [No.6317]
仁王のシンプルモード使おうとしても登録コードが0なのですが何故だかわかる人いますか?
verは1.05ではないです [No.6336]
ver1.05になって素材アドレス変わった?
[No.6348]
>>6336
キャラデータじゃない方持ってきたんじゃない? [No.6352]
データいじらず素で打ち込みしまくったけど
それ以上の数字ていうか22.9までしかみたことないから それがマックスだろうね [No.6355]
攻撃力の上限ってあるのかな?
攻撃力15000と50000で殆ど与えるダメ同じだ [No.6356]
常世同行やまれびとのオンライン要素でホスト(ゲスト)が改造してるかどうか見分ける方法ってありますか?
あとついでに申し訳ないですが、まれびと呼んだ時とか自分がまれびとやってる時に相手と任意に決別するにはどうしたらいいんでしょうか。調べてもわからなくて・・・ [No.6365]
常世同行であればミッション始める前に相手のステータス等みれるけどまれびとの場合攻撃力とか披ダメージ軽減などを弄ってない限り相手はわからないだろうね。
自分がホストなら塩撒けばいいしまれびと側なら適当に自殺すれば? [No.6370]
ななしさん、丁寧にありがとうございます。
たぶん大丈夫だとは思うのですが、例え知らずでもデータいじった人と一緒に遊んでBANなどの巻き添えは食らいたくなかったのです。自分は下手ですけど誰かとやるの楽しいです。 [No.6372]
アドバンスモードを選ぶと
エラー サーバーからの応答がありません ERRORcode 10021 と出てまったく使えないんだが皆さんは使えてます? [No.6373]
> >>6336
なるほど、ありがとうございます [No.6374]
道具増やしたりしてますが、装備類処分してもオンラインでは必ずバンになるのでしょうか? たとえば、戻し忘れた数値などは、オンラインでは実数に修正させるらしいので、どこが基準か教えてください。
[No.6379]
>>6379
すぐさまBANになることはありませんが、モラルの問題からも、前もってやっといてください おそらくですが、数値改変した武器を持って、オンラインに接続したまま、協力プレイなどで数値を戻さず、ソロのミッションを集会してたりするとBANされます [No.6381]
装備処分しようが一度でもチート使ったデータでオン繋ぐなよ
そんなの常識だろ [No.6384]
だよね。1回でもエディター使ったデータでオンライン繋ぐのは勘弁して欲しい。そういう人が消えない限り改造関連の通報やクレームが無くならないし、そんなのが続けばオンライン要素のあるタイトルは公式でエディター対応しないようにされる可能性もあるんだし。
[No.6392]
作る過程を短縮するだけで完成品は全く同一。
数値が戻る仕組みがわかれば影響ない。 [No.6393]
ご意見ありがとうございました。モラルのある行動をします。
[No.6394]
エディタで書き換えたデータはご丁寧にも
Modded by save Editor for PS4となっており、書き換えたことはバレバレだから見つけ次第容赦なくBANしてるから覚悟はしておいてね。 [No.6397]
適当言ってるなぁ
今回はそんなの入ってないよ。 不安を煽りたいんだろうな。 [No.6401]
Modded by〜でびびらせるのはもう無理だろうな
まあ結局何の抑止にもならなかったが [No.6405]
4.50対応きたか
またサーバー落ちまくるんだろうな [No.6407]
No.6397
実際に使用してから書き込んでね [No.6410]
FF15規制のおかげかだいぶつながりやすいね
[No.6412]
とうとうFF15切ったか
看板タイトルだったのに哀れw [No.6418]
今できる人、4.5対応で160反映されるか確認お願いしたい。96 96を両方A0に変更するだけ。※右の96は魂合わせの元レベル
[No.6425]
160なら、40 01 96 でいけましたよ。
シンプル対応のために、セーブデータが ver1.04の状態に変わるみたいです。 [No.6437]
.6293の
遺髪は一つでも持ってないと数をいじれないですか? [No.6442]
私も色々やってみましたが、現状存在してないアイテムを追加するのは
できないんじゃないでしょうか… ところでセーブデータの処理中ですでもう15分すぎてるんですが [No.6445]
>>6437
あーなるほど、それで編集するとその装備いじってなくても読み込みの時点で150に巻き戻ってたのね。普通に鋳造するとA0 A0だし魂合わせ後はA0 96だったから不具合だと思ってたよありがとう。 [No.6453]
上位テーブルは5409さんが言ってた通り15%,20%,25%みたいなきりのいい固定値で、下位テーブルの比率は通常は100%にならないようになってるから○○.9が最高値かな。最上位テーブルの値と比率わかるまでは下位テーブルの値と比率もめもっといたほうがよさそうだ。
[No.6455]
ひょっとこの面の強化 160e
[No.6486]
160武器のOP変えたら150装備に戻りさらにOPも変更されませんでした。
どこを弄れば160維持してOP数値弄れるのでしょうか? [No.6502]
常世祓いで状態異常を解除 E745(数値なし)
受け 88A4 [No.6510]
シンプルモード1.05対応後は対応したと見せかけて1.04との差分を都度書き換えて1.04にしてたのか。
1.05対応しきれてないじゃんと言いたいところだが シンプルモード対応前は装備を160(A0)にすると読み込み失敗だったのを考えると今は装備を全部160にできるのかこれは 毎回96000A00の前を4010にするのめんどいけど・・・ 家じゃないから試せないけど+値はそのまま弄っただけじゃ増やせないままかな [No.6539]
+値はその後の01とか05とかを0Aにすればいいのでは
[No.6540]
>>6540
以前(シンプル対応前)はそこの数値いじっただけ読み込み失敗になっていたので、いまも同じかなと思い 今日試しては見ますけどね [No.6541]
>>6539
+はいける。10以上もいけてた。 [No.6543]
10以上にしたら更に攻撃力上がりますか?
[No.6554]
>>6543
おお、出来てたんですね ごめんなさい、なら僕がほかの箇所も弄って勘違いしてただけみたいです。ありがとう [No.6557]
拾った時点で上位テーブル出るか決まってる説
[No.6569]
そうなると、ひたすらドロップさせて拾いまくって選別するしかないですかね
アナログと解析のタッグマッチや〜 [No.6583]
皆さんはどういう風にアドバンスモードでアイテムIDなどを見つけているんですか?
[No.6595]
>皆さんはどういう風にアドバンスモードでアイテムIDなどを見つけているんですか?
1.アイテム変動前のデータで複合化してC:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Temp\SEPS4からバックアップを複製して他の場所に保存 2.アイテム変動後のデータを複合化して同様に保存 3.ベクターなどのフリーソフトからDiffソフトをダウンロードしてインストール(WinMergeがお勧め) 4.保存したデータを比較して変動数と一致してるのが目的のアイテムID [No.6601]
複合化とはどのようにすれば良いのですか?
[No.6608]
アドバンスモードで開けば勝手に複合化される
[No.6611]
その複合化されたたものはどのようにして複製してほかの場所に保存すれば良いでしょうか?
[No.6613]
>>6569
テーブルはたぶんミッションクリアで変更される。 修行クリアだと変わらないっぽい。 鍛冶場の掘り出し物が変わればたぶん変更されてるね。 打ち直しの反映心A取るのにオンラインストレージ使ってかなりやってたが出ないときは一切でない。 [No.6615]
なんかオンでやらかしそうなキケン臭い匂いがするから後は自分でさせた方がいいよ。
[No.6624]
やり方わからなければアドバンスいじりながらこのスレの一番上から全部みてくればわかると思いますよ
[No.6630]
自力で鍛造して強化していった武器160+10が気がついたときには150+10に戻ってたのが2回もあるんだけどエディターでアイテム数弄ったのと関係あるのかな
[No.6635]
0x02ccで検索してそのあとの00の後の数字を違う数値に書き換えて適用おしたのに、ゲーム内で武器についてる追い討ちダメージの数値が全然変わってない
武器オプション変えれなくなったのかな? 今自分の持ってる武器に、追い討ちダメージ17.2%が付いてるから 172を16進数に変換してその値が、エディターで02cc 00 の後に 付いてる箇所を探してそれをffに書き換えたら25%になるはずだよね? あと全然反映されなかったくせに 何故か武器レベルが160から150に 変わってた [No.6686]
160のOPをイジルとなぜか150に戻りOPも元にもどる、
150装備で素直にOPいじりなさいってこった [No.6723]
無限ループ
[No.6726]
>>6686
160が150になるのは >>6437 にあるように1.04に戻るから ゲームで読み込んだ時に1.05に上げられる際に装備レベルが変わる(320を160にする影響だと思うけど) 変更したくないなら、アドバンスで160装備を全部320レベル装備に変えておくとゲーム始めたら160になるよ OP値を適正値内(追い打ち25%にするとか)なら値じゃなくてテーブルに対する初期値を変更しないとこの時の320→160処理で初期値に修正されてるだけ。OPが弄れないわけじゃない もし値をありえないFFFFとかにするなら、150装備でやるしかないんじゃないかな 試してないけどけどどーしても160装備のまま正規範囲外の値にするなら例えば追い打ちが初期値1027(10000)で20%だから204E(20000)にすれば初期値40%になるんじゃない? といってもここはFFFFまでだから6.5倍くらいにしかならないんじゃないかと思うけど [No.6730]
>なんかオンでやらかしそうなキケン臭い匂いがするから後は自分でさせた方がいいよ
むしろオン凸させてBANされろと思いながら教えてるから問題ない 明らかにおかしいのは見つけ次第動画撮って通報で 問題は武器防具いじらずに霊石系いじって無限九十九してるやつ ひもろぎループで地道に集めてる優良民かデータいじってるチーターかはっきりしない [No.6731]
なああるほど
160武器をいじってたからだめだったんか 150武器の方のオプションをいじることにするわ ありがとう [No.6743]
下位テーブルの比率は99%以上100未満ならなんでもよさそうだ。
[No.6745]
ちょっと手間だけど本命装備はテーブルも変更してOP厳選したものにして適当な武器を160に変えて魂合わせすれば本命を160に確実に出来るよ。
ただまたエディタ使うと上に書いてある通りすべての武器が再度150に変更されちゃうね。 [No.6747]
長文で申し訳なかったけど
値だけ変える場合は150装備じゃないとだめだけど ちゃんと弄るなら普通に160装備を160維持したままOP好きなようできるよって言いたかった。 [No.6751]
これ、オプションいじって変えても武器の馴染み度MAXまで
挙げたらいじる前の値に戻っちゃうんだな アプデとかもし来たらこれ絶対初期値に戻されちゃうだろ 確実に、神オプション付けたかったら金MAXと製造素材MAXの コードつかって自力で打ち直しまくって付けた方がいいな [No.6772]
なにを今更
[No.6774]
それを思えばオプションをいじるコードよりも、製造時160武具が出来る確率や、神オプションが付く確率が100倍に上がるコードとかのがよさそう
[No.6775]
リアルタイムチートじゃないから確率何倍とかは無理でしょ。
オプションに確率何倍とかアイテムやクリア特典でシステムに元からあるものじゃないとセーブエディターは無理だよ。 [No.6776]
上でも書いて他の方も書いているけど
1.まず改造したい150武器の愛用度を最大にしておく。 2.エディターを使って変更したいOPのOP値、数値、テーブルに書き換える。 《ただし変更する数値はゲーム内にある上限》 (例)近接攻撃力であれば20%など 3.一度ゲームを起動して反映されているか確認後セーブしそのセーブデータをUSBに保存。 4.そのセーブデータを再度エディターを起動し今度は武器のレベル、+値《160であれば40 01、+10であれば0A》に変更。 上のやり方であればLv.160+10のOP厳選したものが作れます。 ただし再度エディターに読み込むとver.1.4仕様に変更されるためOPと+はそのままですが武器のLvが再度150に戻されます。 なのでその都度40 01に変更しなくてはなりません。 長文失礼しました。 [No.6778]
どうでもいいけど戻されるのはVer 1.03ね
Ver 1.04で320武器廃止Ver 1.05は細かいバグ取だから [No.6779]
>>6779
そうか、全然気にしてなかったけどそうだったね 正直、金とアムリタ直接増やせなくていいから前の仕様にもどしてほしいね ある意味劣化しとるがな [No.6784]
>>6779
ありがとう [No.6794]
ちょっと探してるんだけど、「属性ダメージ+〜%」って
どの部位で出てきたっけか…ご存知の方お助け下さい [No.6801]
魂合わせの元武器の継承フラグ消せばOP枠増やせる事に今更気がついた。
[No.6835]
合わせ効果難しいな。スキル固有の武技ダメージとか急所自動照準とか単独でありそうだけどセットになってるとキャラデータ側じゃよくわからない。
[No.6920]
>>6801
私の場合お守りについてた [No.6937]
> ちょっと探してるんだけど、「属性ダメージ+〜%」って
> どの部位で出てきたっけか…ご存知の方お助け下さい 小物 [No.6959]
すみませんが
背後からダメ24.9%のテーブルありますが? ちなみに 最近のあれ 58B3 0000 fa00 0000 dfbc 0000 601f 0100 0000 道具掉落20 8630 0000 c800 0000 924f 0000 c226 0100 0000 装备掉落20 41DC 0000 f900 0000 9603 0000 0927 0100 近身刺击24.9 a120 0000 0c00 0000 1aba 0000 ea25 0100 攻击技 fd83 0000 0c00 0000 c9c0 0000 fb25 0100 攻击咒 [No.6979]
ちなみに
58B3 0000 fa00 0000 dfbc 0000 601f 0100 0000 道具掉落20 8630 0000 c800 0000 924f 0000 c226 0100 0000 装备掉落20 中の601FやC226みたいのデータもほしいです [No.6980]
おお、幸運が8200位になったらドロップが神器だらけになった。
[No.6982]
皆さんの解析云々をもとに、素人ながらアドバンス挑戦し、属性ダメを弄ったら、各種ボスが一撃で溶けていきましたw
[No.7015]
なるほどただの攻撃力弄るより属性攻撃ダメージ弄った方がいいのか。
[No.7018]
なお九十九武器の攻撃力アップをいじると一撃で9万近い火力が出る模様。
[No.7023]
霊石使わない無限九十九ダメっぽい
[No.7027]
シンプルモードのコード使えましたよ
登録ユーザーと未登録ユーザーの2つをUSBに保存して 登録ユーザー側でシンプルコード使ったら何故か未登録ユーザー側のデータに反映されてました [No.7031]
カグツチの勾玉 5507
自分の場合164320がカグツチを渡した数っぽい [No.7107]
2F7A 回避行動の気力消費軽減(窮地)×
5F7A 回避行動の気力消費軽減(窮地)○ [No.7108]
練達の侍の遺髪 D5FB
練達の忍者の遺髪 4F26 練達の陰陽師の遺髪 849F 変更方法 ??? 練達の陰陽師の遺髪 849F 00 00 0F 27 できません [No.7142]
装備レベルの見つけ方や装備レベルの変更はどうやってサーチしてるんでしょうか?
[No.7155]
なぜググったり古い投稿みたりしないのか、、、
自分もなんもわからなかったけどロムってるだけで理解できたぞ 少しは努力しましょう [No.7161]
強者の鬼の棲む島でシグルイから拾った斧が全て最高値で近接用のOPが揃ってたんだけどここの住人が落としたのかな
[No.7170]
正しいテーブルさえ指定すれば比率100%までは相手側でも反映されるからね。
[No.7175]
なんかそれやばい流れになりそうで怖いね…
[No.7194]
厳選しまくって最高値の装備作ってる人はいっぱいいるよ
仁王が発売して一週間ぐらいでもういたしw [No.7198]
まず愛用度で戻る時点で落ちたときは改変前の状態で落ちるはずだからそれはありえないちゃんとうちなおしした人だよ
[No.7201]
塚の仕組みと巻き戻る原理について
[No.7205]
OP変更後、製法書出てからセーブ→USBにコピーして再度OP色々変更してから本体にデータをに戻すというのを何回か繰り返しているのですが、数字は反映されて直前で取得した製法書は残り、2手順前に取得したはずの製法書がリセットされてしまいます。
手順として何か間違ってますでしょうか? ご教授お願いします。 [No.7211]
1,OP変更後、製法書出てからセーブ
2,USBにコピーして再度OP色々変更してから本体にデータをに戻すというの 3,数字は反映されて直前で取得した製法書は残り 1,で取得したはずの製法書がリセットされてしまいます。 手順として何か間違ってますでしょうか? 単純にアドバンスで消してるんじゃないの? [No.7273]
愛用度最大にしないと弄った武器のOP元に戻っちゃうんだよね?
愛用度を最大にするにはどうすればいいの? [No.7289]
ちょっとお聞きしたいのですが
例えば陰陽術が消費されないだと CE5C 0000 2c00だと4.4%とかなのですが これを100%にしようとすると16進数で3E8ですよね? これを2c00の所に03E8で打ち込んでもとんでもなく大きい数字になってしまいます 3E80でもダメでしたやはりテーブルが関係しているのでしょうか?上位テーブルに変更してるのですが FFの25.5%まではいけるのですがFFの次の100を打つとこれまた%が凄い数字になって反映されています、分かる方いらっしゃいますか? [No.7308]
過去ログ見れば書いてある
>>No.5385 [No.7312]
> ちょっとお聞きしたいのですが
> 例えば陰陽術が消費されないだと > CE5C 0000 2c00だと4.4%とかなのですが > これを100%にしようとすると16進数で3E8ですよね? > これを2c00の所に03E8で打ち込んでもとんでもなく大きい数字になってしまいます > 3E80でもダメでしたやはりテーブルが関係しているのでしょうか?上位テーブルに変更してるのですが > FFの25.5%まではいけるのですがFFの次の100を打つとこれまた%が凄い数字になって反映されています、分かる方いらっしゃいますか? 流石にもう少し勉強しないと。 ビッグエンディアン, リトルエンディアン位は 後、オンラインではチートデータは使わない様にお願いします。 [No.7316]
そういうのに一々構わなくて良いんだよ
質問する前に最初からちゃんと読めって話 [No.7368]
初めてですいません。
検索窓に、入力ができません。 どうしてでしょうか。 [No.7385]
>>7385
過去ログを読まないからです。 [No.7386]
勿論読んでいるのですが、
半角英数字にて検索を入れても 入力ができず、、。 ほとほと困っています。 お恥ずかしいですが、教えていただけたら幸いです。 [No.7388]
私も、何も解らない初心者ですが、ここの掲示板を初めから何度も何度も読み返しながらやってますが、ここに載せている方たちは解り易く丁寧に載せてくれてますよ。(自分でも多少はググってますが)今のところは、何とか使えるようにはなってますよ。
解析出来ない私達の様な初心者は、指摘されるような質問はしないようにしましょう。 解析をしてここに載せている方たちの好意で、助けられているのでこちらも最低限努力しましょう。 検索の事ですが、探したいコードの前に0xは付けてますか? 付けてなかったら付けてみてください、検索できるはずです。 長文失礼しました。 [No.7392]
いままで
武技ダメと背後ダメのランクデータはまだ見つけないのか?? 自分で打ち直し3億かかってるも全然でない 最高の値段は武技ダメ229と背後ダメ229だけ 249もはや幻の伝説です.. [No.7395]
ご丁寧にありがとうございます。
本当に助かりました。 初歩的なことで、大変失礼いたしました。 ありがとうございます。 [No.7396]
> 勿論読んでいるのですが、
↑ 何だったんだろうな [No.7397]
読んでないんだろ。
そう書いておけば答えなり誘導なりしてくれるんだから。 今回みたいにな。 [No.7399]
> いままで
> 武技ダメと背後ダメのランクデータはまだ見つけないのか?? > 自分で打ち直し3億かかってるも全然でない > 最高の値段は武技ダメ229と背後ダメ229だけ > 249もはや幻の伝説です.. ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1CeWPt_v1oEbPtv3ABizr2QzdB_YtMnG92ERfeab9A8w/pubhtml# このサイトは関係ないですか? [No.7402]
>7402
これは凄い! ありがとうごさいました〜 [No.7405]
ver1.06 対策されたっぽい?
アドバンスでやってゲームロードすると失敗と出る。 [No.7406]
げ、マジで?
何が引っかかるんだろうか…早く帰りたい [No.7409]
チェックサムか何かついたっぽいね。
とりあえずアップデートでいじった数値は元に戻された その後データをいじってもロード失敗する。 [No.7410]
装備OPをいじると失敗になるけど、アイテム数変更は大丈夫の模様です
[No.7411]
まだクリアできてない人とかはver1.06 へのアプデは待った方がいいかもね。しかしDLC買ってしまったし残念。
[No.7416]
シンプルコードのアムリタだけでもダメだわ
1.06はサイバーが再確認してくれるか、チェックサム誰かが割り出すまでいじれないと思う その上で、どこまでいじれるか再確認しないとダメかな [No.7424]
なるほど…装備いじるとロード画面で「失敗」と追い返されるね
う〜ん…参ったな [No.7427]
だめだ、opの数値18を50%にしただけでもアウト
チェックサム対策必須の様相 [No.7430]
仁王、アップデートにてアドバンスモード使用不可となりました。アイテムの個数変更のみ使用可となっています。どなたかお助け下さい。
[No.7433]
>>7433
助けてと言われても1.05未満の状態かサイバーが対応しないと不可能だよ。 [No.7435]
1.06で使えなくなったか。残念です。
今はサイバーさんの対応を待つしかないですね。 アイテムの数などは大丈夫だそうだけど、あんまり使ってない [No.7438]
唯一、小物を色々と弄れたのに・・・
ドラクエみたいにver上がっても装備品は弄れるよ・・・の方が良かった。 サイバー、対応求む。 [No.7440]
次からは自動アプデ切っとくんだな
てか普通にオン行ってる奴多そうだなあ [No.7441]
今はオン行っても影響そんなにないけど対人次第で大荒れしそう
[No.7445]
バージョンあげてないから検証できないけどこの結果どうなる?
・強化値のみ変更 ・固有or継承フラグのみ変更 ・元々武器についていた近接ダメージ(愛用度0で15%以下)の比率のみ100%未満で変更 ・元々武器についていた近接ダメージ(愛用度0で15%以下)をテーブルのみ542Bに書き換え ・元々武器についていた近接ダメージ(愛用度0で15%以下)をOP値C8、テーブル542Bに書き換え ・武器に近接ダメージついてなく競合OPない状態で近接ダメージ以外をOP値C8、テーブル542Bに書き換え ・近接ダメージ20%のOP値のみ21%に変更 [No.7447]
テーブルも弄って
正常は範囲内のやつはそのままだった ぶっこわれ補正のやつは戻された [No.7452]
装備のオプションに関して言えばテーブルまで変えて適正値内に留めている物は全く問題無く使えてる
数値も戻されることなく。 あと(下記は気力消費軽減-25%) A630 0000 FA00 0000 6A7C 0000 A626 0100 0000 xxxx←このxの部分に見慣れない数値が入ってるね もちろん0に変えてやってもロード失敗する [No.7453]
近接気力消費-25%の部分
A630 0000 FA00 0000 6A7C 0000 A626 0100 0000 xxxx←このxの部分に見慣れない数値が入ってる [No.7454]
やり方書いても対策されそうだから東北の龍まで控えるかな。
[No.7457]
>>7457
今後の展開を私が予想します 1.aiさんそんなこと言わずに教えてください厨 2.aiさん出し渋る 3.1のハイエナがいら立ってくる 4.aiさんを煽りだす 5.aiさんがここから消える 6.結果誰も得しない 言いたいことは解った時点で教えるorそういった期待を持たせる発言はすべきではないということです。 自分だけ知っているけど教えない態度ほど嫌われるものはありません。 [No.7460]
>>7460
好きにしたらいいと思いますよ [No.7461]
今まで情報出してくれた人達は今のタイミングで絶対バージョンを上げない。今回の対策でどこを絞ろうとしてるかわかるから回避策出してもまた対策されるだけ。みんながバージョンあげる東北の龍後なら対策されても次のDLCまでは問題ない。わざわざ対策早めて迷惑かける必要はない。
[No.7463]
そもそもそれをここに書いた時点で対応可能と判断されて対策されるんだから無意味ですよ。
その意図があるなら黙っておくべきだったと思いますよ。 [No.7465]
サイバーで対応がなくてその時期が来たら言えば良かったとは思うけど、方法はあるって事が分かっちゃったから言いたかったんだろ気持ちは分からんでもないよ
[No.7466]
今の状況は、チェックサムの問題なのでしょうか?
アドバンスが開ける以上、対応できそうな気がするのですが [No.7470]
おそらくそうだと思います
設定された武器の範囲外にあるものをゲーム側で判断しあり得ない数値の場合適正値に戻してチェックサム書き込み ゲームのプログラム側で判断しているので今後は幸運5000とかは無理でしょうが 適正値内(MAX数値)のものはチェックサムさへ突破できれば可能かと [No.7471]
>>7460
深く考えしないほうかいいと思う ひとはそれそれですから 分からないひとは一生分からないでいい 前文に書いてるものはサーバー中止以外ずっとずっといるから。 毎回新人さんをクレクレで教えてでも無駄、私たちはこな重複作業する義務はありません、社員ではないから。 中国では「悟性」というものがある、悟るも悟らないでもひとそれそれ、全ては自分次第自分責任。 そもそも、知識を共有するのは「抛砖引玉」と言われ、分かる人を共鳴するこれでもっと知識を共有する。 データの分析や集めもそんな人に頼る、使い方法もそんな人が前から書いている、何故毎回やり直すことが必要ですか?社員ではないのに? もしこの掲示板にAiさんやgさんや他のいい人が消えますのも自然変遷です、誰のせいではないと思う。 長文ですみません。 [No.7474]
いじれるのは今回変更した鍛冶素材だけね
所持品は今のところ失敗になるな。 #誰かいじらないと突破口も見つからんからあげた人を見下されてもね。 って、上げた私が言ってもしょうが無いか [No.7475]
装備のオプション変更はアプデ後だと適正値内に収めてもロード失敗になる
もちろんテーブルもオプション数値に見合った値にしたけど無理だった やっぱり別のところで何かしらのチェックをしてるんだろうか [No.7478]
> #誰かいじらないと突破口も見つからんからあげた人を見下されてもね。
知識も無いど素人がアプデしちゃって慌てて書き込んでるだけだろ 見下されて当然っしょw [No.7480]
改造後と前でどういうチェックが入ってるかがわかれば
アドバンスで改造→パッチコードでチェックサム修正 の流れでop数値好きな数字に書き換えできそうな気がする のですが理論的に無理なのでしょうか? [No.7482]
チェックサムの一人歩き
[No.7484]
て、事は割と簡単なのかな?
[No.7485]
>アドバンスで改造→パッチコードでチェックサム修正
>の流れでop数値好きな数字に書き換えできそうな気がする >のですが理論的に無理なのでしょうか? 自分はゲームでの最大値にしかしてないから予想だけど 上に書かれているように数値が戻されたってのが どれくらいの数値に戻ったのか解らないんだよね だからチェックサムを突破したとしてもまた正常な範囲に戻されるだけだと思うんだけど [No.7486]
知ってる人がほとんどかもだけど、近接攻撃のダメージと背後ダメージの重複は不可能だからな。近接と追い討ちは可能だが。
[No.7495]
すみません。近接攻撃と速い攻撃または武技ダメージは重複可能か教えていただけないでしょうか?
[No.7496]
>>7496
継承フラグ立てて魂合わせで検証できる。検証したいOP以外で競合しそうなOPは打ち直しであらかじめ変えとく。 [No.7497]
>>7495
メイン武器にステ反映、近接ダメ、組み討ち、追い討ち、背後ダメ、近接気力ダメ、武技崩しつけてる。 [No.7498]
今日、やっと新しいバージョンをプレイ出来たのですが、霊石より大きな霊石が全て無くなってしまったのですが、何でか分かる方居ますか?
[No.7507]
PS4のバージョンではなく仁王の1.06のアップデートが問題だと思いますよ。
アンインストールして元に戻してみてはいかがでしょうか。 [No.7514]
1.06にしてセーブされてしまったデータだとアプデ消して1.05以下にしても読み込めないんじゃない?
[No.7517]
No.7517
普通は1.06でゲーム始める前に保険で1.05セーブデータをみんなが保存しているものかと思いました。 [No.7534]
初心者です。
今、所持しているものの数値を変更しようとしているのですが、どうもうまくいきません。 素材の数の変更はうまくできたのですが、道具の数の変更がどうしてもできません。 練達の忍者の遺髪(4F26)を1つから99個に変えたいです。 4F 26 00 00 4F 26 00 00 01 00 から 4F 26 00 00 4F 26 00 00 63 00 に変更したのですが、セーブデータ読み込み画面で何回やっても失敗となってしまいます。 分かる方がいらっしゃいましたら、教えていただきたいです!! [No.7537]
道具の数は出来ないですよ
多分今回のアプデで素材の所持数上限を9999に変更したので、 それ関連のトラブルを防ぐためそこだけチェックが外れてます。 そのほかの所は基本的にいじったら即、失敗になります。 [No.7539]
で、サイバー様はいつごろ1.06に対応してくれるんだ?
[No.7545]
ありがとうございました!
[No.7546]
1.05は10日ぐらいかかったねえ
[No.7547]
継承とか固有フラグ外して7枠で神器打ち直ししたら各テーブル比率100%のOPしかでないんだけどみんなも同じか検証してもらえないかな?
・おまけ <よく使うテーブル> 542B 近接攻撃のダメージ 9603 組み討ちのダメージ BCDB 追い討ちのダメージ BC9E 背後から与えるダメージ F940 武技の崩し 0302 近接攻撃の気力ダメージ 7927 攻撃力への反映(体) 6823 攻撃力への反映(心) A0D1 攻撃力への反映(武) 1ABA 攻撃力への反映(技) 155F 攻撃力への反映(忍) 7209 攻撃力への反映(霊) [No.7553]
近接ダメ15−20%みたいな値固定の上位テーブルはでないみたいだけど、継承付け外しと魂合わせで枠拡張してから欲しいOPを継承する分にはいいかもしれない。
[No.7555]
上位テーブル探すら6枠の99%じゃないと区別つかないねこれ。普通にテーブル範囲内で遊ぶだけなら100%に書き換えたほうが早い。
[No.7560]
Ver.1.06にしたら1.05には戻せないでしょ?
1.00にはなるけど 1.00では1.05のセーブデータ読まないし [No.7581]
> Ver.1.06にしたら1.05には戻せないでしょ?
> 1.00にはなるけど 1.00では1.05のセーブデータ読まないし システムデータもアップデートされてて、戻しようがない。 最初からやるか、対応を待たないと手の打ちようがないです。 [No.7585]
1.05のセーブデータで、神器の欠片の個数変更をすると、
数は問題なく変更されているのですが なぜか、鍛冶屋未解放になります。 神器の欠片の、変更可能個数とかあるのでしょうか? 分かる方がいらっしゃいましたら、教えて頂けると助かります。 [No.7598]
普通に999でも9999でも持てて鍛冶屋も使えてる
[No.7607]
自分も似た症状が出てます。
近接ダメのパーセンテージをFFFFにしたら鍛冶屋未解放になってしまいました。 数値の問題でしょうか? [No.7608]
返信、ありがとうございます。
普通に個数変更で、問題なく使用できるのですね。 再度、神器の欠片以外のアイテム、鍛冶素材、アムリタ、 などの個数や量を変更してみたのですが、数値や個数は正常に 変更されているのですが、やはり鍛冶屋未開放になります。 強者の道にはいった段階での使用です。 アドバンスでの数値などでの気になる箇所が見つからない事も あり、なぜ鍛冶屋未開放になるのかが分からず。 装備のOP変更や、OP数値変更など試してみます。数値が正常 に変更されているのに、鍛冶屋未開放になるのなぜに? 長文、失礼しました。 [No.7610]
むしろロード失敗にはならなかったのか
[No.7611]
≫mmさん
神器の個数は1000個以上に変更しましたか? [No.7612]
私も同じ症状、だがそうなった状況を説明、
神器の欠片と霊鉄の塊を9999(0F27)だけを個数変更したら問題なかった。 しばらく普通にプレイして、再び上記の2個とオロチの鱗を追加したら 鍛冶屋閉店だった。でそれとは別に金Maxのアドバンスコードを入れたらこちらも、鍛冶屋閉店だった。 神器の欠片と霊鉄の塊だけを試してみては? [No.7614]
私は神器欠片や素材全て蔵含め9999個に変更してやってますが何の異常もないですね
[No.7616]
因みに最後に編集したのは25日でした
しかし、鍛冶屋未開放なんて今まで一度も遭遇したことはありませんね… [No.7617]
今更ですが一応
09d9六道輪廻の書 8447破魔矢 625a轟銃弾 e803炸裂砲弾 9c9c矢 77bd銃弾 d56b砲弾 e705仙薬 b81b大きな輝霊石 1335輝霊石 9a3b小さな輝霊石 97e0大きな霊石 2314霊石 baa4小さな霊石 [No.7619]
個数やOP値の確認でエラー落ちしてないようなので開放状態のバックアップに戻してある程度シナリオ進めてから再度試してみてはどうでしょう。
[No.7620]
色々と試した結果、鍛冶屋閉店は何らかのフラグが立つ模様。
今日の何時の時点かわからないが、 個数変更すると鍛冶屋が閉店する、プログラムが組み込まれたようだ。 No.7614と同じように神器の欠片9999を試したら閉店していた。 オンラインに原因があると思い、起動時からオフラインにして個数変更してみてもダメだった。鍛冶屋は閉店。 対策してきたね。抜け穴があるかも、私ごときでは無理です。 [No.7621]
皆さんのコメントを参考にさせていただきます。
私としては、神器の欠片と霊鉄の塊は99個から999個まで、アドバンス内の数値(手持、蔵)変更及び、変更後の数値変動による他箇所への数値エラーなどないか、確認もしております。 また、神器の欠片と霊鉄の塊だけを各999個変更でも鍛冶屋未開放になり、霊鉄の塊だけでも同じ状況です。アムリタ量もしかり 素材、及びアイテムなどの個数は、1000個以上に変更はした事はありません。数値変更、個数変更によるロード失敗はまだ経験しておりません。 皆さんの意見を参考に9999個に変更させてみたいと思います。 とても励みになります、ありがとございました。 長文、失礼をしました。 [No.7622]
オンライン?すみません、ずっと1.05の話だと勘違いしてました
1.06なら現状サイバーガジェットの対応を待ちですかね [No.7626]
mmさんは1.05のセーブデータで個数変更した後1.06にアップデートしたってこと?
1.05で個数変更したら鍛冶屋閉店だなんてとっくに話題になってるだろうし、、変だなあとは思ってたけど [No.7630]
何人かいるね。mmさんは1.05だよ。シナリオ進度が引っかかってると思うんだけどなあ。
[No.7631]
1.05でやってますけど鍛冶屋が使えなくなりましたね
[No.7632]
自分は関ヶ原篇から霊鉄の塊999にしてたけど一度も閉店なんて無かったぞ
今日やったら急になったって言ってる人もいるし [No.7633]
自分がこのスレ見る限りだとmmさんが初出っぽいけどもっと前から報告上がってた?
[No.7635]
オフラインで1.05ならば今日突然なる事はないからシナリオ進度かサイバー側でなんかしたかのどっちか。
[No.7636]
1.05にアプデされてから一ヶ月も経ってるしシナリオ進度ならもっと早く騒ぎになってるはず
セーブエディターのアプデが今日あったしこっちっぽいな [No.7637]
エディターのアプデが今日ありましたけど関係あるのかも
アプデ前は鍛冶屋使えてたけど、アプデ後鍛冶屋が解放されなくなった [No.7638]
3日ぐらい前に素材弄ったらなにもなかったのに今やったら鍛冶屋使えなくなってらw
なにしたんだサイガジェてめえ [No.7639]
>>7637-7638
エディタのアプデあったんだ。じゃあサイバー側ぽいね。シンプルモードなくせばいいのに。 [No.7640]
アドバンスモードで適当な装備品のパラメータいじっただけで鍛冶屋閉店した
[No.7645]
事象確認。とりまノーマル、強者ともに鬼の住む島再クリアでもだめ。
[No.7647]
武器レベル160に書き換えられるようになってるからセーブ後のバージョン違うんだろうな。
[No.7650]
エディタのアプデ後、1.06に対応されたたわ
[No.7652]
サイバーのサーバー処理の問題だからどうしようもないね。
[No.7655]
お?1.06に対応されたの?
対応早かったな [No.7658]
対応しても、鍛冶屋の問題解決してないよね。
[No.7660]
試しに幸運とドロップ率1000ぐらいにしたら反映されず鍛冶屋も未開放になった
鍛冶屋の問題片付いてももう滅茶苦茶な数値に変更は出来ないのかな [No.7661]
1.00 でプレイしてますが、先ほどから鍛冶屋閉店になりました。
サイバーの方の原因だと思われます。 [No.7662]
鍛冶屋は、閉店するとして、1.05のでも数値変えられないの?
[No.7664]
ぬ?1.06のセーブデータでも鍛冶屋消えるのか?
1.05のデータの話かと思ったわ。 まぎらわしいこと書いてすまん。 [No.7670]
上で言われてる鍛冶屋未開放は1.05データでの話だよな
[No.7671]
1.00でも起きるんだから、1.06のセーブデータを取り扱うフラグの所を1byteもしくはビット制御しなきゃいけないところを2バイトか4バイト書き込みで巻き込んだだけじゃないか?コエテク側の仕様じゃないね。
因みに1.05対応の時に特定の2バイトを強制的に書き換えてセーブデータのバージョンを変更してた。 サイバーが確認し次第、修正してくれるだろ。 [No.7673]
バージョンと状態を書かないと1,00なのか1,05なのか1,06なのかわからん事になってるね。
サーバーへの報告もちゃんと状況で説明しないと対応してくれないと思われる。 [No.7676]
1.06から始めた者だけど、鍛冶屋は開放されなかった。
[No.7678]
1.06になって材料しかいじれない?
[No.7685]
修正された模様普通に弄れる
[No.7687]
情報が錯綜してるようなので一応。
1.00でプレイして書き換えていた。 エディタのアプデ後も1.00でプレイしているが、書き換えると鍛冶屋が閉店するようになった。 [No.7688]
もう治ってるよ鍛冶屋も普通に使えます。
対応早かったね、素晴らしい。 [No.7689]
1.06で消費アイテムしかできないですね。
データいじっても反映されてないですね。 [No.7690]
どっちだよw
確認したいが、データ処理が進まねぇ。。 [No.7692]
OP関係のことを言ってるの?
それはもう無理じゃない、多分ゲームのメインプログラム側で判断して適正値内になるように修正入れるようにしてるんでしょ 弄ったとしても今後はあり得ない数値は戻されるだけかと 試してないから予想でしかないけど [No.7694]
まあチェックサムが入るのは想定内だったでしょ
だから皆最高値のテーブル書き換えてたわけで なにはともあれ対応早くてよかった [No.7698]
時間かかりまくってプログラム終了のコンボ
サーバー増強したんじゃなかったのかw [No.7706]
今日FFのDLC配信されたし、その影響かなぁ
[No.7707]
対応に期待してたけど、チェックサムで俺tueeeeeeできないなら
もう仁王は卒業します。 皆さん今までお世話になりました。 チートして蜘蛛2匹に殺されるなんて無理だわw [No.7708]
※ クレクレの投稿なので削除されました。
[No.7709]
改造可能な古いバージョンで、武器や鎧でなくアクセサリーに好きなオプション(陰陽100%減らないとか)つけてからアップデートしたら改造したオプションは消えますか?
[No.7712]
シンプルモードは軽いのかね
コード化して入れた方が早いかな [No.7716]
古いverで装備OP値弄っても適正範囲に修正されるよ当然。
[No.7721]
装備OP変更は無理なんか
まだレベルカンストしてないからアムリタ稼ぎに使いたかったのにな [No.7722]
※ クレクレの投稿なので削除されました。
[No.7728]
装備op値ではなくopそのものの変更は可能でしょうか?
[No.7734]
何で自分でやらないの?
[No.7735]
>>7735
v1.06の検証全く出ない時点でどういう人達か察しよう。 [No.7743]
Ver1.5
装備OP数値変更 近接攻撃ダメージ+100%or+6553.5%に変更可 鍛冶屋営業中 進行状況 強者の道開放九州篇〜東海篇 [No.7745]
やるゲームなくなったから明日買おうかと思ったけど、
鍛冶屋問題解決するまで待ったほうがいい? [No.7746]
検証って言われてもなw
1.06では装備OP数値にFFFFしても反映されないよ 道具の数は適正値内であれば反映される 鍛冶屋は通常通り使える心配すんな 色々試したいがサーバーが重くて?無理だわ 反映されない理由は知識ないから知らん 理由はどうあれ1.06の現状は上記 [No.7750]
160装備のレベルが戻らなくなったのと
あとはチェックサムがついたくらいか 被ダメ軽減100%とかやりたい人はアプデしないことだな [No.7753]
1.06での装備OPいじった結果を報告します。
例: 矢弾が消費されない%数=ED75 ED 75 00 00 23 00 00 00 12 86 00 00 10 27 01 01 00 00 00 00 23は%数字です、この場合では3.5%です。 1286は矢弾が消費されない%数のテーブル、これを入れないと 装備OPは変更できません。因みにこのテーブルだと、最大値は5%です。 1027は装備OPの初期値で、取り合えず1027入力すれば、自動的に該当OP値の上限に達します。23の部分は変更する必要がありません。 現状から見れば、他の上位テーブル無いかぎり、5%は矢弾が消費されない%数の最大値と思います。 他の装備OP同じで、正しいテーブル入力すれば、変更可能ですが、ゲーム内の制限数値を上回る出来ません。 以上ですが、ご参考のほどよろしくします。 [No.7755]
検証も何もサーバー重くてアドバンスモードすらエラーで起動できないからね…何とかならんかなぁ
[No.7757]
今後は武器、防具、小物、それぞれで最高値のテーブルをゲットする感じになりそうだな
[No.7758]
※ クレクレの投稿なので削除されました。
[No.7760]
FF終了したから?
サーバーかるくなったね [No.7761]
上の方を読んでると、継承フラグや固定フラグを消して〜とあるのですが、消すにはどうすればいいのでしょうか?継承付いているOPに好みのOPにテーブルも含め変更してみたのですが、継承フラグは変わりませんでした。
[No.7764]
今頃1.06の対応は実装しますたが?
それとも1.05のデータだけ無限にタイムフレーズみたいにいじってますか? [No.7765]
>>7764
過去レス読んでわからない様であれば・・・教えようがないと思う 全部答え書いてんじゃん [No.7768]
一つ目の武器を強したいのでどの数字のコードを弄れば良いですか?
[No.7769]
v1.05以下の人は大型アプデまで上げずに完勝とかやれる事やっといたほうがいい。
[No.7773]
貰ってばかりで悪いからな、探したぜ
清められた筆 bedd 忍び道具の箱 b29d 道祖神のお札 efcb 歳殺神の酒 a8be 烏天狗の独鈷 72a3 蘭奢待の欠片 be9f [No.7783]
確かに1.06にすると九十九状態でダメージ受けたら完勝の称号取れなくなるしね
[No.7784]
小物につく幸運の最高値のテーブルをどなたかご存じでないでしょうか?
幸運50の小物が入手できなくて確認ができません。 [No.7787]
印龍とかお守りは上限が+50までいけますが
小物の種類で上限決まってるから+50のものを例えばカニ玉へもっていっても多分無駄です [No.7791]
わかりました。ありがとうございます。
[No.7792]
一応張っておきます、他の幸運と同じですよ
幸運 +50 0E3B0000 32000000 B14E0000 B2120000 01000904 [No.7793]
よく確認してなかった偶然にも2個+50幸運もってたようで他のものとはテーブル全然違いますね
カニ玉へ移植してみましたが+19までしか出ませんね 要検証ですがこれは他の特殊効果次第で上限するような気もしますね+29まではいきそうかな? どういった計算なのかよくわかりませんな [No.7799]
>>7791
ありがとうございます。参考にさせていただきます。 [No.7802]
毒の継続ダメージ軽減7.8%をドロップ100%にしたくて
66 E1 00 00 4E 00 00 00 5A 0E 00 00 3B 12 を 58 B3 00 00 4E 00 00 00 E8 03 00 00 E8 03 に変更したんだけどOP自体が消えてしまった。 100は無理なのかな? アドバイスをお願いします。 [No.7806]
>>7806
「66 E1←OPの値」 00 00 「4E 00←OPの%の数値」 00 00 「5A 0E←OPのテーブル」 00 00 「3B 12←ここは変えない」 つまりドロップ率100%に変えたいなら 58 B3 00 00 E8 03 00 00 26 09 00 00 3B 12 26 09は自分の持ってたドロップ率のテーブルだけど100%とかに変えるなら別に当たらなくて良い 一応1.06以前のバージョン前提で書いてるけど、1.06にアプデしてたらあり得ない数値には変えられないから注意 [No.7808]
蘭奢待の欠片のアドレス、ありがたく使わせてもらうわ
これで1.06環境でもレベル上げ簡単に出来るね [No.7833]
アムリタMAXにしたらもう何もいらない
[No.7840]
No7808さんアドバイスありがとうございます。
しかし1.06だと上手くいかないですね。 小物につけようとしているのですが、 ロードでエラーになります。 上にある幸運50も試しましたが同様にロードでエラーでした。 対常世50を幸運に変えるなども同様でした。 製造書マラソンが辛いのでドロップ関連のOP付けたいのですが、 難しいですね。 [No.7841]
俺も1.06だが普通にop変えられるぞ
エラー出るのは余計な部分を弄ってるかアドレス間違えてるかじゃない? どの道1.06は1枠でドロップ率100%とか無理、チェックサムで適正値に修正される >>7808をちゃんと読むべし [No.7842]
製造書マラソンはカニ玉2つに人間ドロップ付けまくってる
防具のOPを全部幸運にすれば尚よし [No.7844]
シンプルのアムリタMAXも失敗になる
[No.7845]
1.06はアムリタMAXできないのかすまん・・・
アプデする前に金とアムリタMAXにしといて良かったわ [No.7846]
勢力を確認後の改造はロード失敗しました
多分“オン”した後 だがリトライのデータがロードできる このデータを改造後ロード失敗 原因は今頃推測はONLINE行為 (自分はONLINEPLAYはしてませんが勢力をさるからしまへ移籍しただけ) [No.7847]
改造したらオンには繋がない、常識だよなあ?
[No.7850]
>7850
自分は構わないと思いですが 旧時代のデータは既に完璧というもの(これも皆のお掛け)です まーいいでしょう、自分責任だけら 追記 新データを作りの改造もロード失敗 あと Editorのサーバー状態(個人ネット環境)の原因かもしれない 旧データのBAKをロード成功も事実 とりあえず謎です [No.7851]
ONでまだ九州序盤だから勢力は関係ないと思う。
朝は出来てたのに、今はアイテム個数の変更すらエラーになる。 サイバーの影響じゃないかな? [No.7852]
>7852
一理あり 自分の場合は今日00:07のデータは最後のリトライデータ 最後の改造の後 多分00:25の頃勢力を移籍そして寝た 今昼間休みから(13:04)盾無を調整する気がある これからずっとロード失敗続ける 推論: サーバーからデータの読み込み不完全かもしれない とりあえず謎です [No.7853]
1.06の人がロード失敗するなら1.05の人は装備レベル160に出来なくなってると思うよ。告知でてないし対応完了じゃなくて対応中なんだろう。
[No.7854]
いやずっとオフでやってるけど今やったら失敗になるぞ
しかし重たい。さっさとFF15公開中止しろや [No.7855]
装備は多分問題ないと思います。
自分は全身150です 今は他のユーザーに確認した 昨晩は皆も使用できる 今日から(確実時間は知らない)ロード失敗 君らはいまも使用できるしますか? [No.7858]
私はver1.06オフラインで前に改造したのは2日前で問題なくできた
それで今さっき(21:30頃)改造したら失敗になった 使ったのはシンプルのアムリタMAXとお金MAX [No.7860]
そもそもサイバーから1.06に対応しましたって告知一度もでてないよね。
[No.7863]
>7863
確かに 正式の対応声明はありません だが 昨日晩は確かリ使用でますね〜 [No.7865]
なんの告知もないね。鍛冶屋もいつの間にか使えなくなってて、いつの間にか直ってたり
対応中ですとも言わないしなあ [No.7866]
今現在1.06はアイテムの個数すら変更できない状況
昨日まで、できていたものが全てできない。明日のサイバーの対応待ちだね 何か変更できたなら、報告よろしく。 [No.7867]
わかる人だけ察してくれればいいけど大型アプデまでは不利な状況にならないよう我慢しよう。
[No.7874]
血刀塚からはずれた矢回収が固有で付いた武辺者腕がでやがった
溺死してばら撒いてる奴もいてカオスだわ [No.7885]
中国の人に察してもらう文書書いても通じないよ
自動翻訳じゃ意味伝わらないから [No.7890]
昨日、仁王コンプリートガイドを買いました。
まだクリア出来ないので買ってみたのですが、掲載されている写真が小さくて見にくいです。 初心者の私以外は買わない方がいいと思います。 ネットの攻略と本を読んで頑張ってクリアを目指します。 [No.7894]
サイバーに問い合わせたら28日に1.06の対応してから変えてないとのこと、
一応手を加えたので試して欲しいとのこと 自分、今日残業なので誰か確認願う [No.7909]
治った何だったんだ一体
[No.7910]
> サイバーに問い合わせたら28日に1.06の対応してから変えてないとのこと、
> 一応手を加えたので試して欲しいとのこと > 自分、今日残業なので誰か確認願う シンプルのアムリタと所持金試してみたけどちゃんと反映されてた [No.7912]
今日もFFキッズタイムはっじまっるよー!
武蔵さんがいい仕事してくれたからアドバンス確認したかったのに… OP変更はできるようになったんだろうか… [No.7913]
昨夜1.06の改造を試したが、ロードの時失敗してしまって、中国のサイトからここに辿り着いた。状況を分かってる中国人がいると思う。修正を確認したら、私も中国のサイトで拡散するよ。
[No.7914]
アドバンスで、アイテム個数変更も出来た。
[No.7917]
エラーにはならなくなったが、
1.06で装備オプションって変えれる? 変わらないんだが、あと1.00でドロップ100%にしていた 装備もOPが元々のOPに変わってるんだけど [No.7918]
> エラーにはならなくなったが、
> 1.06で装備オプションって変えれる? > 変わらないんだが、あと1.00でドロップ100%にしていた > 装備もOPが元々のOPに変わってるんだけど 1.06だと適正値以上の数値には上げれない [No.7923]
なんか上から読んでると出来るくさいな、1.06でもOP弄るの。
[No.7927]
1.06でもOPは変更できるで。
例えば防具 腕に5つドロップ率20%(愛用最大で25%)付けて 合計100%(愛用最大で125%)もできる。 ただし、色々といじらないといけないぞ。 [No.7930]
>>7930
これもまだ触れて欲しくなかった笑 [No.7932]
結局イタチごっこなんだから
それをここに書いて対策されたとしても それが早いか遅いかだけだし貴方の思い通りになるわけがない 100人いたら100パターンあるようにこういった(ある意味での)バカは防げない [No.7941]
No.7932 aiさん
すまんかったな。試しに遊びでやったらできたんや。ホントにできるとは思わんかったんや。 まあ、ワイもここのスレで、学んで出来るようになったんやから皆もできるで。やり方までは教えません。このスレで十分学習できる。 ちょっぴり優越感を味わいたかったんや。 [No.7942]
知ってる人はあえて書いてないだけでそんなことヒッソリとやってるわけで
それをここに書くと結果対策が早まるという頭は君にはないんだね [No.7944]
書いちゃったものはもうしょうがない。今の状況はセーブデータの編集でどうにかなる問題じゃないから今後はOPの合算とかで工夫するしかない。1.06の人はすぐに遊びたいだろうけど1.05以下の人はよりゆるい制限で大型アプデ遊びたいのさ。こっちの都合で申し訳ないけど。
[No.7947]
西国無双の防具にドロップ率20%付けても、
勝手に4%になる。 テーブルは2609つかってるんだけど、 20%用のテーブルがあるのかな? [No.7948]
因みに武功の最大値は20億な
[No.7952]
ホントこのスレ勉強になるわ
[No.7966]
No.7930さん
ありがとう 教えてくれて エディター初心者だけどできました [No.7967]
パッチあてたらオンラインプレイ出来なくなってますね。すぐオフラインになっちゃう。要検証
[No.7969]
いや、オンやるなよ
[No.7972]
1.05で大型アプデ(DLCとか)とか今回の追加ミッションプレイできないんじゃないんですか
[No.7975]
幸運+50の小物はどれにつくんでしょうか?
全く出ません [No.7976]
1.05だったら大型アプデとかDLCはプレイできないんじゃないの
[No.7980]
出来るわけないじゃん
[No.7983]
ただのクレクレなら過去ログ読めですむけど>>7918みたいなのが一番質が悪い
実践したけど上手くいきませんって言えば丁寧に教えて貰えるしなあ? 頭の足りないお前じゃ使いこなすの無理だから、頼むからもう諦めてくれ [No.7984]
仁王でチートがオンにきたらどんな迷惑?
さっきオンいこうとしたけど パッチ当てたらオンできなくね? [No.7993]
少しだけ改造したものオンライン接続が定期的にに切れる
全く弄ってないデータ切れることは全くない 確実に何か送信して判断されてるねBANこわいからこれ以上はやめとく [No.7994]
つまりなぜわざわざ通報するの?
管理側ならわかるがねたみかな? 改造大小にかかわらずPS4SAVE・・・の文字が データにあると終わりっぽい。 [No.8000]
不具合なのかな? 八九 武器とか 六四 周回で無双したいのに。
[No.8006]
過去ログを読まないんじゃなく日本語理解できないから何度も同じ質問繰り返してたのね。金盾有能かよ。
[No.8025]
カニ玉にも+50幸運つくのかテーブルしりたいな
[No.8027]
幸運特化小物があるみたいだから、カニ玉にはそもそも付かないと考えるのが自然じゃない
ただでさえ揃え-1が付いてるのにぶっ壊れすぎる [No.8041]
ちなみに俺の幸運+24のテーブルは>>7793と同じB14Eだった
つまり+50のテーブルがあるわけじゃないってこと [No.8042]
>>8025
意思疎通の出来ない奴がちらほらいたけどそういうことか てか中華で仁王流行ってんの?謎だわ。。 [No.8045]
>>8000
オンで暴れれば対策強化されて皆不幸になる、そんな事もキッズは分からんのかい [No.8047]
※ こちらの投稿は削除されました。
[No.8048]
そうそう 中国人に何言っても無駄です、きみら最高
そうそう 日本語分からないのに、質問何回も繰り返しで初新者のせいではない、中国人のせいですね 全ては中国人のせいです、オンラインも質問も、全ての不愉快のみなもとは中国人のせいですね。 面白いことがいってもテーブルのデータ更新にぜんぜん協力してない ただの待ち人が暇すぎでなにをいう そもそも、オフ論で実に面白い、バージョンアップの後対応を待つ人がオフプレー?オフプレーの人がずっとそのまま更新しないままでいいですがなぜ更新する必要がある?たたの新内容のため? 現在1.06の後、大分の人(新米)のデータは元に返す、それはだれのせい?中国人のせい?いえ、対策強化は皆のせいです、私たちのせいです、全員同罪。 そして今、俺はテーブルデータの交換を推薦する もしテーブルを更新に時間節約をしたい人があるらなこのメールに送信してでいい [email protected] リストがメール内に 中国人ですみませんでした、サヨナラ。 [No.8052]
>>8052
SEEさんはちゃんと有益な情報出してくれてるから感謝してるし誰も文句言ってないよ。 [No.8058]
サイバーがオン対策してるのか。対策終わったらダクソ3とかブラボも対応して欲しいな。
[No.8088]
オンラインにいくのは子供が多いんだろうし、
日本語不自由だからといって外国人と決め付けるのは良くない それに極一部の意見であって、このスレの総意ではないからSEEさんも気を悪くしないように [No.8095]
対人アプデに向けてコーエーも徹底的に対策するだろうなあ
こんなツールが世にでなきゃ余計な仕事せんで済んだのにww [No.8096]
よろこべ、ラストサービスです
7628 0000 2800 0000 a229 頑強さ40% 352e 0000 e600 0000 bc9e 背ダメ230 e39c 0000 dc00 0000 4bef 武技ダメ220 F90B 0000 0401 0000 1593 武技精力消费 宝藏院260 ca48 0000 0c00 0000 155f 攻击忍 fd83 0000 0c00 0000 c9c0 攻击咒 120a 0000 0c00 0000 92d8 攻击刚 89b4 0000 5e01 0000 b8bc 空手 350(修正 コメントのは250です) 30fe 0000 c800 0000 564c 0000 3221 0000 雷属性ダメ20 鵺面 これがあれば十分に無双できる 交換について 1.コメントにあるもの必要ない 2.OPの値を付けてください、検証に時間かかるで面倒くさいです 3.自力でテーブル回収してください 5998のファイルに使い、適当に ○ コメントにある ☆ 持ってる、整理中 ★ 持ってる ◎ 持ってない、興味ある ◇ 興味なし ある意味で、雛は気持ち悪いです、いつだって鳥になるでしょう。 8099.txt (5KB) [No.8099]
ダクソ3とブラボの対応は絶望的と思った方がいいかもしれませんね サイバーがあえて仁王を対応してどれだけ改造してオンに繋ぐ人がいるかでダクソ3とブラボの対応するかしないかを見極めてるのかと思います 憶測ですが
[No.8105]
忍術アイテム減らない100%でクナイゲーになった
[No.8120]
No.8105
うん、確かに憶測だね そもそもメーカーも開発も違うしね [No.8141]
買ってきたばかりの状態(1.00)だったら、OPをあり得ない数字に弄っても、いけますかね?
[No.8200]
できますよ。
[No.8201]
>>8105
だったら2の次世代機版すら未対応なのは謎だなあ、オンラインはほとんど人いねえのに 単純に技術的に無理ってだけじゃねーの?幾つものオンゲを潰してきたサイバーを買い被りすぎw [No.8206]
仁王は対人すらねえのに何見極めんだよ・・・・w憶測でもアホすぎだわ
[No.8207]
仁王はただのハクスラゲーでダクソ系とは似て非なるものと思っていい
どっちかっていうとディアブロ系に似てる、侵入もないし [No.8209]
ひょっとこ面 d1c3
糞玉 1070 高貴な糞玉 7619 [No.8241]
東北の龍5月2日配信の告知来たね。無双できるくらいはいじれるといいな。
[No.8326]
PS4本体最新アプデに対応したから仁王また使えるみたいね
さーて数値弄るかw [No.8373]
元から使えなかったっけ?
またうん十万の攻撃力で敵を一撃出来るようになったの? [No.8383]
またま1.06で装備の数値弄れるようになってないですか?
[No.8532]
気になったんだけど武器とか防具の数値そのものは弄れないのかな?
攻撃力とか [No.8533]
聞くよりも自分で試したほうが早いかと
[No.8572]
べっ甲のかんざし渡しちゃって後悔してる人用
べっ甲のかんざし 2074 上の方の六道輪廻等を変換しないと色が紫にならない ここで聞く事じゃないかもしれないけど隼流の鉢金みつけた人いる? [No.8573]
糞玉載せたものだが間違っていた。訂正とお詫びを、詫びとして追加アイテム
ひょっとこ面 d1c3 糞玉 107d 高貴な糞玉 7619 追加 神麹 cc87 香木の欠片 4b93 [No.8595]
指望别人不如靠自己,我个人的特殊效果(OP)回收几乎已经齐了。
不打算公开所以也不需要在邮件问我需要些什么了。 (本来也没收到几个邮件) 发过的就算了,剩下的都不会再发,包括修正的内容 目前 幸运50,揭示板内的B14E是错误的 铳伤害也是错误的 诸如此类的错误我就不说了 你们会说,那你自己现在也看着揭示板的人放的零散的道具代码啊 抱歉,这部分我自己早在上周已经把剩余的道具代码全部回收完了,包括玳瑁簪香木原木什么的。 假如说我现在有什么是需要的,就剩下装备代码和刀冢掉落装备的原生代码加密算法了,但是装备这部分,主流套装的代码我随缘也收集得7788,饰品全系列也收集了,所以还有什么需要的呢,估计已经没需求了,相信大部分各自收集的人也自己满足到自己了。 剩下的就是一群只会等干货的人在嗷嗷待哺了吧。 假如,有人破译到刀冢掉落装备(OP的原生数据)的加密算法的话,可以以此来交换我收集到的全部数据,如果到现在都不知道物品是怎么样的数据组成的话,就请自行放弃吧,研究这东西不适合你。 别发邮件问我怎么改,不教,滚。 [No.8599]
>>8599
なに発狂しちゃってんだか良く分かんないんだけど全文中国語のご丁寧に長文の解析出来ました自慢されても困るんだが。 解析した結果貼るかそれに関する質問ないし雑談以外ならこれ以上は荒らしだと思うから気を付けた方が良いと思うぞ [No.8603]
※ こちらの投稿は削除されました。
[No.8606]
>>8603
建议学一下中文,或者找个学过中文的人给你翻译一下什么意思,这里就要引用你们说的“机翻是传达不了意思的”的时候了。 另外不是有举报功能来删除留言吗? 为什么要发8599,因为要证明,有目的的人会自己把事情做好,而不是一边等待别人劳动成果一边说些有的没的。 为什么要用中文,就是为了让大家见识真正的“机翻是传达不了意思的” 另外,这本来就是针对仁王疑问和杂谈用的贴,难道还有发错地方? 目的只有一个,建议大家多做点力所能及的事,而不是一味地等别人给你投食,当然,你们用机翻翻译出什么样的内容,你看了有什么感觉,都不是我可以控制的事。 老老实实在5月2日更新之前干他一票,然后开开心心地玩才是目前最重要的。 另外自大什么的,当然啊,我一个人把该回收的数据都回收得七七八八了,我超开心超满足超有成就感的啊。 [No.8607]
今更ですが間違ってたので訂正
若き忍者の遺髪 AD0B [No.8625]
SEEさん!!これからが仁王本番ですね!!
これからも仁王楽しみましょう!! Let`s Enjoy!! [No.8656]
風まとい
5c8a 焙恪玉 1af7 御神水 d0af 火薬玉 c09f 水まとい 787d 毒消し 24d6 塩 3b1e 麻痺直し 810b 大陰神の酒 e657 土まとい 345e 火まとい fe8c 護摩の灰 0545 道しるべ cd87 雷まとい b9f8 とりあえず調べてみました。 アイテムは蔵と荷物を最大状態ならFFFFまで所持可能確認しました。 ただ、報酬で得たアイテムは通常の状態の数に戻ってしまいますね。 [No.8680]
tkさん解析乙です。
アイテム数を蔵と所持にFFFFの場合、報酬でアイテムを得ると、 蔵と所持両方からアイテムが消滅する事がありますので数値は0F27を推奨します。 ただ、消滅せずに蔵だけFFFF残るのもあるので 自分は神器の欠片は残ってて、のたうつ舌や海坊主の眼石など紫文字素材は消滅しました。 [No.8682]
そうなんですね。
では轟銃弾炸裂砲弾を数値変えてもでないのはそれが原因ですかね? [No.8683]
tkさん
断定はできませんが、可能性はありますね。 自分矢弾数は蔵と所持0F27で問題なく使えてますよ。 ほぼ無限弾ですねw [No.8690]
FFFFFFならば最大数超えるので、拾えなくなり持ち物・蔵共、数が変わることもないですよ。
[No.8691]
皆様の投稿を拝見して試してみたのですが、現段階での装備OP数値変更は不可能でしょうか?
仙薬が消費されない(4986 0000 E803 0000)を試したのですが何も変わっていませんでした。 [No.8698]
過去ログ読もうよいい加減…
全部読めばわかるハズ。 ちなみにそのやり方じゃ変更できんよ。 [No.8699]
武功ポイント変更した方いらっしゃいますか?
検索してもなかなkひっかからないのですが・・・ また、修行の奧伝をやるとフリーズして動かないのですが原因とか知っている方います? [No.8700]
> FFFFFFならば最大数超えるので、拾えなくなり持ち物・蔵共、数が変わることもないですよ。
それはFFFFと同じ事なのでは? [No.8706]
攻撃の被ダメージ軽減を小物につけようとしているのですが、最高値のテーブルは6511の7.8%になるのでょうか?
なかなか出なくて困っています。 [No.8718]
急所への矢弾命中ダメージ+36%(愛用度MAX時)
F44A 0000 2400 0000 5E5F 0000 1027 0100 既出だったらスマン [No.8792]
同じじゃないから書き込みしたのですが.....
私も、同じ症状確認しました。FFFFだとアイテム拾うと数が変わってしまう場合が有るので、私はこの方法で(FFFFFFにする)解消できましたよ。 [No.8832]
1.00ですが報告します
アドレス0x16e560付近からプレイレコードの一部のデータが書き込まれていました 称号もここを参照しているようで、例えば刀で人間を倒した数を0→250にすると、ゲーム開始時に50回、100回、150回、250回の称号が一気に取れて、名声点・恩恵ポイントにも反映されました 小型妖怪撃破数とかは別の所にありましたが、何かしらの値とセットで保存されてるようでした ところで数値弄る前のデータで上中下段構えのダメージ合計と速い・遅いダメージ合計が一致しないのはなぜだろう あと、遠距離武器で人間を倒した回数を0→称号最大値にした関係で、隠しデータで遠距離武器で与えたダメージとかないかなと思って付近を探してみたけど見つかりませんでした ただ、遠距離ダメージは上中下段構えのダメージと速い・遅いダメージには加算されませんが、敵に与えたダメージ累計には加算されるので、気になる人はその辺もいじったほうがいいかも [No.8974]
女性の姿写しに必要な武功ポイントとがかなり高いらしいので調べてみたけど
なんか上のほうで弄れないようなこと書いてあったが まだ1.06でアプデしてないけどシステムのほう弄れば武功ポイント増やせるね [No.8982]
システムからなら武功弄れますね
自分も確認できました [No.8985]
1.08で問題なく弄れた、シンプルコードも使える
装備のLVは210+20が上限?蔵の装備全部上げるかあ… [No.8987]
カンスト400になったね。OPの上限超えられないのはセーブデータ読み込んだ時に愛用度あげたときみたいに再計算してるから。倍率の上限が100%じゃないからちょっとだけ水増しできる。まだ試してないけど装備7枠にして防御は被ダメ合算100%で無敵、攻撃は新OPの属性51%と+上限かな。決められた枠内で攻撃と幸運とドロップをどこまで上げるかが悩ましい。
[No.8988]
被ダメ40%とかいける?
1.6%が限界なんだけど、 書き換えたコード教えて [No.8989]
ちなみに
1C4DのテーブルCD7Cを使用。 これ以外ないと思うけど・・・ [No.8991]
テーブルと倍率の計算範囲ならいけるから上位テーブルの倍率MAXを複数付けで合算
[No.8992]
倍率100%で上限つけられてた。
[No.8993]
素晴らしい1.08
皆さん、データ回収の準備はいい? 今回の更新は最高です〜 武器のレベル限界は210+15です では ご自由に〜 [No.8994]
>8987
たしかに、今の上限は210+20です [No.8995]
無敵はいけた。いまいち火力が上がらないんだけどいい方法はないだろうか。
[No.8997]
守護霊二つ付けれるようになったんだな
守護霊辺りのOP調べてるんだけど一つ目と二つ目のOPって重複するかな? 重複するならダメ簡単に伸ばせると思う [No.9000]
1.08適用後でもシンプル使えばレベル750に戻れるね
当然ながらオン繋げば即バレだろうから要注意 [No.9003]
攻撃の被ダメだけで属性も防げるぽい。枠節約できてありがたい。
[No.9005]
あ、後余談なんだけど此処の書き込みを某大型掲示板の仁王スレに転載してる人居る
周知の通りだけどなんか揉め事あっても煽りも頑張ってスルーしてね [No.9006]
1.08でも武器レベルやOPは変更できるっぽいですね
アイテム所持数とかはどうなるのかね 1.00でカンストさせてからアプデが無難かな [No.9007]
>>9007
所持数は増えてるし上限超えてももてる。装備の新OP追加されたし検証するなら上げてからの方がいいと思う。 [No.9008]
装備のレベルいじったら大太刀が全て消えたんですが同じ現象が起きた方いますか?
[No.9009]
>9009
自分も消えました シンプルでもアドバンスでも消えたので弄った時点で消えるっぽい [No.9010]
アイテムもいけるっぽいですね
昔鍛冶屋閉店とかあったなぁと思って警戒していましたが、ログ読み直すと問題なさそうですし とりあえず今やってるアイテムデータの理解を終えてからアプデしようと思います 荷物入れとキーアイテム・鍛冶素材と蔵のアイテム持ってる分全部をエクセルで1行に1アイテム、1セルに1byteとして読み込んで眺めてるんですが、改造より解析が目的になってしまったw OPの20byteの内、末尾2byteのデータは何なのかとか… 無駄な00やffの並びはint型だからなのだろうかとか… [No.9011]
セーブデータの形式が1.06のままなんだろうね
その時点で存在しないものはアプデチェックで消える可能性があるかも 前に320神器が160に変換されてたのと同じだと思います サイバーが1.08のデータに対応するまで新武器や新オプション付けたらそれが消えるかも そこのビットはサイバーが強制的に書き換えるのでユーザ側で対応するのは無理です(前回のアプデでそのフラグを確認してパッチコード作りましたが、上書きで無効化されました。) [No.9012]
武器のレベル変更値お願いします
蔵はも手荷物も問題なく増やせました。 [No.9013]
誰がコードメモリを提供することができます160+15
[No.9015]
1d6a 士魂石
09b7 焼討の油壷 >>8982 1.08でも武功弄れました [No.9029]
無敵どうやるの? 称号のやつ埋めたいんだけど1.08でいけますか?
[No.9030]
重装胴のテーブルを色んな部位にアレする
過去ログ読んでれば分かるハズ [No.9032]
武具のOPいちいち変えるのめんどくさくなってきたからステータス周り探ってみたけどロード出来んくなるな
多分気力と持てる重さを弄ったと思うんだが レベル750の全99にしてもステがそのまま反映されてるから上限無いかと思ってたけどやっぱりある感じかなぁ [No.9033]
恩恵でのステ+値を弄れないか探してるけど分からん。
[No.9035]
武功をいじろうとしてシステムデータをアドバンスモードにて所持武功を16進数に変換して探しましたがそれらしきものはありませんでした。
方法が間違っているのでしょうか? どなたか教えてください。 [No.9040]
攻撃の被ダメージ軽減 1c4d 何度も触りましたが、うまくいきません、上限の値はあるのでしょうか?
[No.9044]
>>9044
どううまくいかないのか。 単純に重装備の胴体とかについてる被ダメ軽減をそのまま載せかえればいんでしょうよ 上限の値は当然あるけど正直わからなくてもいままでの変更の仕方わかっていれば問題ではないよ 愛用度MAXにすれば親切なことにちゃんとした値に勝手に変わるし [No.9048]
>>9040
バイトオーダーがリトルエンディアンだから2倍とずつ区切って逆順で検索しないとダメ ↑がわからないなら武功255以下にした上で検索したら早いかも [No.9049]
どうやら消えるのは新装備だけみたいですね。
新規で追加されたOPに変更しても既存の装備は消えませんでした。 [No.9055]
新守護霊のレベルとかおかしくなってませんか?
シナリオの進行具合とか 私はDLC買ってないので分かりませんが [No.9056]
幸運 30 b14e
ドロップ 20 dfbc 幸運50もあるらしいから拾ったら報告する。ステ補正AA−と属性ダメージ比較したいんだけど属性のテーブルもってる人いないかね。武器で与える属性は地雷だった。 [No.9058]
0E3B000032000000F3FE0000AC1F
幸運50 防具にのせると愛用度MAXで60 [No.9060]
アイテムの所持数を上の方で出ていたFFFFFFにすると、そのアイテムを画面に表示した時にフリーズしてしまうのですが、アイテムを減らないようにするにはどうすれば良いのでしょうか?
[No.9061]
>>9060
ありがとう。AC1Fを1027にすればもっと上がりそうだけど固定値なのかな。 ステ補正のテーブルは星付とは別だった。変えて見たけど何が違うのかわからない。100%にしなければA+とAA−の違いかも。 [No.9065]
> 武功をいじろうとしてシステムデータをアドバンスモードにて所持武功を16進数に変換して探しましたがそれらしきものはありませんでした。
> 方法が間違っているのでしょうか? > どなたか教えてください。 キャラクタデータとシステムデータ両方弄らないといけない、自分の所持武功は47000であるならアドバンスモードでHEXじゃなくてDECにしてサーチすれば出てくると思います、出てきたら自分のほしい数字に変更すれば完成。ちなみに自分はFFFFFにしたら130万ぐらいになりました [No.9066]
小物の愛用度は調整可能な FOR EXAMPLE八尺瓊勾玉
4530 0000 4530 0000 0100 9600 9600 0X00 0400 0000 0000 0000 八尺瓊勾玉(特征碼) 數量 等級 +X 愛用度 裝備、小物の數量調整不能 等級+X略過 04- 03-紫 02-藍 01-金 00-白 愛用度999 3C86 0100 then 0E3B 0000 3C00 0000 F3FE 0000 1027 0000 MAX幸運=60 [No.9069]
武功変更できました。
ありがとうございます。 [No.9070]
>>9069
反映確認 Good job! D200 1400 0400 0000 3C86 0100 [No.9074]
ステータス周り何だけどレベルステ8種そこからスキルでサムライ忍者陰陽と続いて間に同一値が並んで武器熟練度って続いてる感じ
残心初期値や忍術陰陽の術力、容量と守護霊感度値はまた別の所に有りそう あとスキル値適当に弄るとマイナスになって上げ続けれる模様 レベルのAddressはAE5d0の4+から [No.9077]
星 忍補正AA− 4d14
属性ダメージ 18 1a1a 近接武器にステ補正、遠距離武器に近接攻撃の組み合わせがよかった。 [No.9079]
需要ないかもしれませんが、解析の副産物です
私が持ってる武器防具(形写し含む)と小物、アイテム等のID詰め合わせです 基本孔雀レーダー+ドロップ品で正規に集めたものなので、レアドロとか変わり兜とかの抜けがあるかも OPの解析は1.08で新OP追加されたから後回しにしようかな アプデしたら大きな輝霊石をひたすら砕く作業が始まる…(直接レベル上げるとレコードの獲得アムリタとレベルが矛盾してしまう) 9080.xls (23KB) [No.9080]
csvで上げたはずなのにxlsにファイル名変えられとる
[No.9082]
今、悲しいことに気づきました。
修羅モード ある程度すすめる ↓ 新武器 新防具 そこそこ揃う ちょっとアイテム増やすしておくか〜と所持数変更(適正値) ↓ しばらくすすめて 武器、防具確認>新武器、新防具 すべて消えていた(バックアップはかなり前・・・) 新武器、防具のデータ触らなくても、消えてしまうみたい、皆さんはどうですか(消えてない?)? [No.9083]
新装備のデータを変更してなくても、他の旧装備、所持アイテムを変更すると、新装備がすべてなくなりません?
200/500 の表示されてる数も 185/200 になってるから存在自体けされてるのかな_ [No.9084]
武功を編集したいんですが、どうすればいいか分かる方はいらっしゃいませんか?
[No.9086]
少し上にもありますが、現状新装備を持った状態でエディター通すと消えますよ。
[No.9089]
csvで上げるなら拡張子をtxtにすれば上げられると思います
BOMとかも消しておいた方が良いかもしれません。 [No.9091]
自分は新装備消えてないよ。もしかして消えてる人って1.06から1.08にあげた人じゃない?
[No.9093]
何回か試してみたけど、大太刀は一つ残らず全部消える、防具は新規追加も問題なく残ってる、かな。
[No.9095]
自分は1.05から1.08に上げたけど、新武器・防具全部消えてしまいますね
[No.9096]
>>9096
アプデしてからオフラインだよね? [No.9097]
1.06までは攻撃力への反映を防具や小物に付けてもそのまんま全武器に攻撃力乗ったけど、1.08ではほんの僅かにしか乗らないですねー
[No.9098]
ごめん嘘ついた。消えてた。
[No.9099]
サイバー側で1.06から1.08に変えなきゃならないから連休明けかな。弓についてた敵からの攻撃で怯まないのテーブルををメモっとけばよかった。
頑強の合計値 40 a229 重さ軽減 15 e32f 気力切れ状態にならない 35 2e75 [No.9100]
遠距離武器の構え中怯まないなら
A8F8 テーブル 52A9 [No.9101]
>>9101
ありがとう [No.9102]
1.00で解析中さんありがとうございます。
一手間いりますがデータ確保させてもらいました。 大太刀が消えるのは1.08チェックでは無くて (神器210が通るので)DLCチェックかも。 前みたいに巻き込んでそこのフラグ書き戻ししちゃってるんだろうな。 [No.9103]
シェアです〜 中国のセーブエディターグループより
806F 0000 0C00 0000 BC30 0000 1521 0100 攻撃心AA- A120 0000 0C00 0000 8CF0 0000 E321 0000 攻撃技AA- [No.9107]
幸運 0e3bを以前はffffで使用していましたが、それから先の数値がよくわかりません。 幸運 0e3b 0000の次の0000へ上限の値変更で通りますか?現在まったく反映されません。
[No.9109]
> 幸運 0e3bを以前はffffで使用していましたが、それから先の数値がよくわかりません。 幸運 0e3b 0000の次の0000へ上限の値変更で通りますか?現在まったく反映されません。
0E3B 0000 3C00 0000 F3FE 0000 1027 0000 幸運60 [No.9110]
被ダメ100%目指してますが、テーブル値があってないのか
変化なしです。テーブル値わかる人いません? >>8991 みたくCD7C以外ありえない? [No.9111]
製法書って幸運依存だと思うんだけど玉兎、開運符前提でどれくらいもれば100%出るんだろうか。
[No.9112]
CD7Cって軽装のテーブルじゃないの?
重装胴のテーブル使って大量に付ければ100%行くと思うよ [No.9113]
幸運は800以上積んでやってますけど、なかなか製法書出ないですね
[No.9114]
>>9112
製法書は仕様変更がなければ幸運依存ですね 1.00で幸運opを4000に書き換えたら確定ドロップでした(何回かやってもドロップしなかったことがないといったほうが正確かな) 3個落とすやつなんかは一回倒しただけで3個一度にドロップしましたし [No.9115]
ありがとうございます、実行してみます。
[No.9116]
継承AAがあるみたいだな。鍛造で出すか・・・・
[No.9117]
A034 0D 60CE 体AA
120A 0C B93B 剛AA- FD83 0C F646 呪AA- 178A 0A 4911 愛用度ダメージ増加A 3DAE 0A 5922 敏捷さダメージ増加A 3B0E 0D 7213 倒した数ダメージ増加AA 147F 0D 9D8C 連続攻撃ダメージ増加AA 7E26 0A 4A44 装備の重さダメージ増加A 13DD 0A A83E 忍術 術力ダメージ増加A ダメージ増加系にもAAがあるのか…(困惑) [No.9118]
幸運 0e3b 0000 1800 0000 c353 0000 5725 0100
↑ここ変更 もしくは↑1027 これで合っていますか? 反映されません。 [No.9120]
>>9114-9115
情報ありがとう。4000はさすがにきついね。システムデータ側に開放フラグ(開放で01?)ぽいの見かけた気がするからこちらをあたってみます。 [No.9124]
よく考えたらミッション報酬の製法書とってきて渡す前後で差分とればいいのか。
[No.9125]
愛用度に応じてダメージ増加AA
17A8 0000 0C00 0000 3BED 0000 D121 0000 [No.9126]
敵ガード中に攻撃してもはじかれない
fb12 0000 0000 0000 4b3e 0000 6920 斧 7207 0000 0000 0000 2249 0000 9516 鎖鎌 f840 0000 0000 0000 2ddd 0000 b313 二刀 何方か槍お持ちでないでしょうか 中々出ない... [No.9128]
需要ないかもしないけどアイテムレコードの解析結果
まだ途中だけど、一区切りついたので上げてみる 個人メモ的なものなので見にくいだろうけど… 不明1〜7は防具のシリーズとかに関係してそうだけど、とりあえず寝る OP解析は修羅の門もとい修羅の道一通り遊んでからかなぁ 9131.zip (4808KB) [No.9131]
おい武功いじってオン繋いだ奴番付エライ事になってるぞkta0721
[No.9133]
個人ランキング1位と2位もだと思うぞ
2位の奴は初日から180万以上だったし 1位の奴は今日一気にそれを飛び越していったから [No.9134]
攻撃の被ダメージ軽減
9.7%が最大ですか? [No.9135]
さすがにBANあるかな?それかめちゃくちゃに対策してくるとか又はどっちもか
[No.9136]
武功の変更方法を丁寧に解説なんてするからモラルのないバカが暴れてこんな事になる。
ランキングなどネットに反映される情報は絶対に公開したらダメ。 [No.9137]
幸運(九十九状態)の手持ちないんだけどテーブルと補正値わかる人いる?
[No.9138]
武功の番付のアレは絶対ダメなやつだろぉ
ここの人はそこら辺ちゃんと弁えてると思ってたのに・・・ [No.9140]
武功いじるならオフでやって、形写しとか購入してから、もとの値に戻す必要あるな
無論、改造データでオンに来るのは論外だけど、事故防止の意味合いで ってかオンに繋ぎっぱなしでやってるのかね?アプデとか怖くないのか… [No.9141]
武功いじったからまさかとは思ったがよく考えたらオフラインにしてたしそもそも所属武家吉田だった。
[No.9142]
ところいじった武功=貢献した武功になるんですかね?
[No.9143]
768e 0000 e003 0000 67a3 99幸運(99)
どうぞ [No.9145]
鋳造厳選してたら包囲状態の近接攻撃ダメージAAA+が出たわ。
もしかしたら他のOPにもこの数値かも。 [No.9146]
>>9145
ありがとう、検証してきます。 [No.9147]
対人もここの住人多そうですね・・・
オフだけで楽しめないのかな明らかに被ダメをいじってる [No.9148]
>>9145
愛用度補正で幸運100になった。遠距離700、他部位700x5で4000いけるね。止めを九十九で倒す感じ。玉兎の130、遠距離700、他部位700x4の3630でも確定になればいいんだけど。正確な閾値検証時間ある時にやってみる。 [No.9149]
幸運 0e3b 0000 1800 0000 c353 0000 5725 0100
5725部分を1027にすると自動で上限に変更なりました。 被ダメの場合は、固定されている部分なので改造必要ですか? 大太刀は、消えました。 [No.9150]
>>9145
製法書は1発では出ないね? [No.9151]
所持武功の数値いじっただけでは番付には影響ないよ。ってか明らかにおかしいのは少数だけだし
対人用OPで武功に関するものが有るからそれいじって荒稼ぎした可能性はあるかなぁ [No.9152]
敵ガード中に攻撃してもはじかれない(槍)
BFF0 0000 0000 0000 06D2 0000 9720 [No.9153]
シンプルモードでレベル750とアムリタ999にしたんだが、佐和山のサムライでボスエリアに入るとエラー出て強制終了される。
同じ症状の人いる? たぶんエディタで弄ったのが原因だと思うんだが [No.9154]
敵ガード中に攻撃してもはじかれない(刀)
1C51 0000 0000 0000 E538 0000 D025 近接攻撃がガード貫通 E199 B05D 武器で与える火属性ダメージ 3D5C FD8E 状態異常蓄積(火) 56BE 7A5A ※もっと上位のテーブルがあると思いますので [No.9156]
対人は晒されまくるだろうし怖いわ
[No.9157]
少し東北進めた
6ea3なまはげの角 a600長細い頚椎 ac7d赤河童の甲羅 fb38百足の甲皮 [No.9158]
そういやオンラインでやったことないんだけど、共闘or対戦相手の情報ってどこまで見れるの?
未検証だけどOPの順番に規則性があると推測される 武器防具は打ち直しがあるから気にしなくていいけど、もし小物のOPまで見れるなら要注意だよ この順番を検証しようと思ってたけど、その前にアプデで追加op来たから後回し… [No.9159]
>>9154
1.08からはレベルの最大値が400になったから整合性とれなくなってエラーになったと思うよアムリタは使えたって報告あったから大丈夫だと思うけど 武技のダメージ+技別のOPもあるんだね流石に野分とか刃車とかは無いのかな取り敢えず確認したものだけで数値も最大値では無いけど 武技のダメージ(磊落)28.7 E757 0000 1F01 0000 2703 0000 1622 武技のダメージ(風車)29.2 FD74 0000 2401 0000 7387 0000 5024 防具無力化(胴)21.6 225F 0000 D800 0000 5979 0000 6B22 [No.9162]
被ダメ100%初心者にもわかりやすくご指導よろしくお願いします。
[No.9168]
A133 0000 C600 0000 5129 0000 AB26 0000武技伤害十字斩198
B337 0000 F300 0000 D8AA 0000 6724 0000 武技伤害乱斩243 やる気あるの皆さん最高〜 [No.9170]
槍ありがとうございます。頂きました
敵ガード中に攻撃してもはじかれない a449 0000 0000 0000 c7a9 0000 7510 大太刀 [No.9174]
かぶっていたらすみません。
重さ軽減 14.9% FD62 0000 9500 0000 E32F 0000 BE26 装備の重さダメージ増加 AA 7E26 0000 0D00 0000 96FD 0000 3124 武技のダメージ(十文字) 24.9% A133 0000 F900 0000 5129 0000 B326 反映心の愛用度最大時AAを知っている方いませんか? [No.9176]
数値%では無く、アルファベットの値(AAなど)は重複しても効果が得られますか。
例えば、愛用度の高さよって攻撃UP……AA これを2つ付加した場合、AA+AAの効果になりますか。 [No.9177]
解析断念しました
仁王 (改造・解析) http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=4464# の方に解析メモのエクセルとAPP.BINを.csvにするプログラム上げておきました 手抜きのやっつけ仕事ですが、エクセルにOPの種類、値、テーブルを表示するシートも追加しときましたので、よかったら使ってやってください さて、そろそろ名前を1.08攻略中に改名してゲームで遊ぶか… [No.9179]
攻撃力への反映 霊 AA
54e7 0000 0d00 0000 6e46 敏捷さに応じてダメージ増加 AA+ 3dae 0000 0e00 0000 5775 [No.9182]
>>9179
いやこういう情報まとめるのは中々大変な作業なんでやってくれるだけでもありがたいんです 些細なことから色々判明することもあるし なんにせよお疲れ様でした [No.9194]
被ダメ軽減の合計100%以上で雑賀孫市に完勝せし者とれた(1.00のときはバグで取れなかったから放置してた)
1.06追加ミッションは九十九無敵が無効らしいけど、被ダメ100%だとどうなるかは今度試してみる ちな、武器に近接20%詰めて火力十分、余ったところに幸運60詰めまくったら2000越えた [No.9195]
>>9195
完勝は1.05からいけてたよ。1.08も問題ない。火力は近接武器にステ反映AA詰めて装備状態の遠距離武器に近接20詰めた組み合わせが今の所一番火力でてる。もっといい組み合わせあったら教えて欲しい。 [No.9197]
一応上から全部読んでなんとかアイテムの個数を変更できる様になったんですが、装備のopで攻撃の被ダメージ軽減を100%にする方法が本当に分かりません。
以前の様にffffにしても数値が大きすぎて駄目なのはわかったんですが・・・・ もしかして一つの防具に複数の攻撃の被ダメージをつけているんでしょうか? [No.9198]
>>9198私の一昨日から触ってますが、全くわかりません。
被ダメージは固定されているので1027入れても変化ありません。 おそらくテーブルごと書き換えるとあるようですが、過去から読んでも私には理解できません。申し訳ないです。 [No.9200]
1.08で完勝達成するにはどの装備に何をつければいいんですか?
[No.9201]
投擲武器のダメ2倍と手裏剣・クナイダメアップ付けて
手裏剣、クナイ、乱れ打ちクナイ投げまくるのかなり強い感じする 全身にクナイダメアップつけて投擲武器2倍を100%にしといたらどんだけダメでるやろ [No.9202]
>>9198
そう100%超えるまで付けまくってるだけ、属性ダメージも入らない [No.9203]
1.08で攻略中 (1.00で解析中) さん
今ゲーム中から見える現象でアイテムデータに足りないのは 武具の打ち直し前の固定データ(塚から落ちる状態)なので それに関係する数値が含まれていると思います。 同じ数字を持つものもある事からサムライ、強者、修羅の どの面のどの敵から拾ったかも関係しているかも知れません。 想像ですが… [No.9204]
>>9194
そういっていただけると作ったかいがありました 皆の解析が進むことを願います >>9197 火力不足を感じたら色々な組み合わせ試してみようと思います ダメージ計算式みたいなのがあれば最適解を計算できると思うんですが、それも今後の課題かなぁ けどまぁ無双したいのではなく適度に快適に遊びたいというスタンスなので、そんなに火力を求めてないですが(近接20%詰め込みでもやりすぎたと思ってますw) >>9198 -禁則事項です- >>9204 塚データが含まれてないなと思ってたんですが、OPの後ろの2byteはやっぱ打ち直しが怪しいですよね ただ、消費アイテムやなんかも00やff以外の値が含まれていますし、防具シリーズで完全に同じもしくは、一部違うけどほぼ同じ値ってのがあるのも気になります また、オフ専だから塚の仕組みをあまり理解してないけど、1OPにつき最低でもOPIDorテーブルで2byteと数値orテーブル割合で2byteの計4byteのデータが必要だと思うんだけど1OPにつき2byteのデータしかないです むしろ入手ステージの方が怪しいかもしれません 航海士シリーズ、賜物、オロチ初回ドロップなんかはそれぞれ同じ値を取っていますし ただ、鍛造品は値がバラけますし、さっぱりお手上げです [No.9207]
423A 0000 0000 0000 8552 0000 2C1B 投擲武器のアクションをスピードアップ
9158 0000 A800 0000 4337 0000 F622 投擲武器のダメ2倍16.8% F640 0000 B300 0000 9FC2 0000 6E1F 投擲武器ダメ 17.8% [No.9208]
包囲状態の近接攻撃ダメージAAA+
77D3 0000 6400 0000 B709 0000 1027 [No.9210]
質問なのですが、例えば胴に付いている体力を被ダメ軽減に変えたい場合は、B6B1 17FFを1C4D 6511に変えれば良いと言う認識で間違えていないでしょうか?
データをロードしてみても何故か体力のままで、被ダメ軽減に変わっておりません。 何か思い違いがあるのであればご指摘願います。 過去ログは何度も見直してみたのですが、どうしても原因がわかりません。 [No.9212]
過去ログ何度も見直したってあるけど、過去ログ何度もみればそれではだめだってことが分かるとおもうけど。
もっと一つ一つしっかり見れば分かるとおもいますよ [No.9213]
テーブル分かってりゃ後は躓く要素ないと思うんだけどなぁ
>>7755とか見た上で分かんないなら後は諦めるしかないんじゃない? [No.9214]
肝心の部分を書き忘れるというマヌケぶり
C799 0D 6432 攻撃武AA A120 0D DFDC 攻撃技AA [No.9215]
攻撃被ダメ9.4って自力なら胴体にしか付けれない?
[No.9216]
過去ログ読んだ読んだって…理解できるまで読まんかい
[No.9217]
過去ログに十分ヒントがある。
これでわからなければ諦めてくれとしか言えない。 [No.9218]
なんか被ダメの質問増えたなあ、まさか対人とか行く気じゃないよな?
完勝目当てか修羅に苦戦するオフ専と信じたいが [No.9219]
1.06の追加ミッションの完勝せし者は、被ダメ100%で取れるの確認しました
九十九ダメって聞いてたから心配してたけど、杞憂だったみたい >>9220 被ダメの質問増えたのは-禁則事項です-でできるんじゃないかと勘違いしてる人が騒いでるだけと信じたい -禁則事項です-するしかないのは明らかなのにね [No.9221]
>>9207
11か所以上被ダメ書き換え成功しました。 ありがとうございました^^ [No.9224]
製法書関連調べてたけど力尽きた・・・
使用前後を比較する限り、0016312C以降に鍛造で作れる武具が順番に書かれててそこに追記されてるように見えるけどアイテムのIDとも一致しないし自力で追加は難しそう 石とか要らないアイテムを製法書に置き換えれば手に入れることはできそうだけど、そもそも最初の一つ手に入れないと書き換えも出来ないっていう [No.9225]
6379、オンでBANなるかどうか聞いてるな
こいつ絶対オンで暴れるつもりだろ 教えるほうも悪いわ なんで教えちゃうかな [No.9226]
オンにはつなげていませんし、つなげませんよ。
[No.9228]
現状、仁王最新バージョンで問題なく使用可能なシンプルコードは、
お金とアムリタでいいのかな? アドバンスでは素材関連弄っても問題ない? この認識であってるか回答お願いしますっ。 質問厨で申し訳ない。 [No.9230]
質問厨どもに言いたい
自分でまず試せと 失敗してもリストアで元通りになるんだからさ [No.9231]
No.9162
武技のダメージ(磊落)28.7 誤)E757 0000 1F01 0000 2703 0000 1622 正)E757 0000 1F01 0000 2073 0000 1622 [No.9232]
まだもってないので買う参考にしたいのです…
[No.9233]
海外版のcyber savewizardがもう仁王に関するアドバンスモードを禁止したみたいだぞ。
こりゃKTやソニーの圧力によるだろうな。 cyberもいつくるかわからないぞ。 [No.9234]
過去ログ見返してもわからないって人は申し訳ないけど理解力に欠けてるんだろうね
[No.9236]
質問ばかりする人やわからないから教えてって人は、過去ログ読む程度の情報収集ができないか、情報収集しても理解力に欠けているか、理解してもそこから自分の頭を使わないか、あるいは自分で試行錯誤しようとしない人なんだろうかね
これまではオンで暴れるアホがいてもアホのIDが晒されるだけって思ってたけど、アドバンス禁止は解析と試行錯誤自体が楽しい自分には困る 情報発信側も言動に注意しとかないとね… [No.9237]
俺みたいに神器の欠片の個数を変えるくらいの知識しかないけどそれでも楽しいくらい思えるようにならんといけんよ
どんなに過去ログ見ました、自分努力してますって言ってもクレクレは弾かれる運命だぞ [No.9238]
武器レベルはd200d2001400
で210+20確認できた。 被ダメ0目指す人は 例えば、 西国無双の鎧のOPが 7つあったとしたら7つとも被ダメ9.4%に変える。 例えば防御力+14があったとして防御力b64bを1c4dに変える。そしてテーブル値を6511に変える。そしたら後の数値いじらなくても愛情値最大で9.4%になる。 それを7つのOP全てでやる。 被ダメ0には11箇所の被ダメ9.4%がいるから 西国無双の兜のOP4つを被ダメ9.4%に変える。 やり方は鎧の時と同じ。 その鎧と兜を装備!そしたら被ダメ0になります。 テーブル値の位置とかその他のOPの16進数値は過去ログ見れば分かります。 [No.9240]
武技のダメージ 無双富嶽 30.0
e6a5 0000 2c01 0000 2975 体力 550 b6b1 0000 2602 0000 0ada [No.9242]
幸運4000↑で独眼竜の城で何度か回してみたけど製法書確定じゃなかった。
片倉から偶然でたけど政宗からはまったくでず。義経と成実も同様だった。もしかしたらドロップ依存に変わったのかもしれない。 おまけ 装備品ドロップ率 25% 8630 924f ←アイテムは作って増やせるから装備狙いならこちら 近接武器無効化 23% d84f e651 ←未検証、100%越えで敵の防御力無視できるんじゃないかと期待 近接攻撃ガード貫通 14% e199 b05d ←未検証、MAX14%だと思う [No.9243]
暁さんの丁寧な説明で分かりました。
本当にありがとうございました。 [No.9244]
幸運からドロップアップ(58B3 DFBC)に積みかえたら製法書でるようになった。製法書はドロップ依存らしい。
※反映(忍)AA見かけたらテーブル教えて欲しい。 [No.9250]
>>9243
近接武器無力化は確率で相手にデバフとしてついて、ついた敵からの被ダメが大体半分以下くらいになりますね。 もはや必須級な感じ 妖怪にも効くし ただまぁ、弄って遊んでる側には必要ないOPねー あと、近接武器無効化を付けようとアドバンスドで編集しても 近接武器無効化に変更した箇所だけOPが消えますね僕の環境だと [No.9253]
>>9250
検証ありがとうございます 1.00で幸運4000にしてたとき泥率もいじってたのかな 何にせよ紛らわしいこといってすみませんでした 泥率240%になるまで詰めて転やってみたけど、草薙は出たけど日本号が出なかったので、もっと盛る必要あるのかな [No.9254]
間違ってませんよ
九十九中と通常状態の違いですから 通常の幸運を4000積めれば同じだと思います 現実的ではないのでどこまで幸運を下げられるかですが [No.9255]
検証してみてドロップ率はドロップするアイテム数に影響して幸運はドロップしたアイテムのレア度を上げるのに影響すると解釈したんだけど違うのかな。九十九中もちゃんと幸運効いててたから通常と結果は同じだと思うんだけど。
[No.9256]
幸運156、ドロ率865%で爺シバいてみたけど落としてくれないですね
[No.9257]
すいません、過去ログ読み返しても被ダメ100%のコードが分からないので、どなたか教えていただけると幸いです。もちろんオフラインで修羅で使うつもりです。m__m
[No.9259]
これエディターでーいじりまくらないと絶対に通常プレイで打ち直ししたらだめ。すっごい時間の無駄。ほんとエディターなかったらやばかった。通常プレイでうまくいったとしてもそれまでの時間ドブにすてたようなもん。
[No.9260]
>>9259
9240に猿でもわかるくらいに懇切丁寧に書いてある。 [No.9261]
試してみたけど分かりませんでした…猿以下でも結構ですので、具体的に教えていただけると幸いです。
[No.9262]
幸運2700、ドロップ530%で逢魔成実から槍の製法書一発ゲット
逢魔限定の製法書とかあったのね [No.9263]
>>9262
例)胴の場合 被ダメ9.4% 被ダメ9.4% 被ダメ9.4% 被ダメ9.4% 被ダメ9.4% 被ダメ9.4% 備え と、複数入れた総合値で100%目指す [No.9264]
No.9234
そこってサイバーと繋がってるって言われてるんだよねぇ・・ 今のうちに称号コンプしておくか [No.9267]
>>.9252
検証時、幸運120、ドロップ1012で製法書一つずつドロップ。もっとあげればまとめて落ちると思うんだけどなあ。 [No.9268]
テーブル6511でやってんだけど9.4じゃなくて7.8にしかならない
何故だかわかる人いますか? [No.9273]
装備のレベルと愛用度
[No.9274]
被ダメ聞いてくる奴ってみんな過去ログ読みましたって言うんやなw過去ログがなんの事か分かってるんか怪しいレベルだな食べログかなんかと間違ってるんじゃないのか?
仁王板はこれ以上ないぐらい優しいと思うんやが… [No.9275]
過去ログ読みましたが理解できませんは無視していいレベル
何を試して、どこで躓いてるかも書かないやつは読んでないのと同義だわ まず試せと [No.9276]
>>9268
幸運178、ドロップ率1085%で強者剣聖の高弟の柳生をシバいても一向に草薙の剣の製法書落とさない 最初に落としたときに拾っとけばよかった(検証用にあえて拾わず) 製法書によって違いが出るってことだろうか? [No.9278]
>>9278
他のミッションでも試してみて欲しい。こちらは確定で落ちてる。以前は製法書渡すまで何度でもドロップしたけど1.08からは出なくなったからそのミッションの問題かもしれない。最悪落とす前に巻き戻したほうがいいかも。 [No.9279]
>>9278
試したら強者高弟では出なくて強者転の方ででた。 [No.9281]
>>9279
日本号が高弟でしかでないかもみたいなまとめがあったから、ひょっとしたら草薙も転限定かもしれませんね とりあえず転3回ほど回してみましたが、いまだ出ずです [No.9282]
陰陽術の札をガードできる
2297 0000 0000 0000 AD52 0000 7221 デメリット効果の持続時間短縮 24.9% A425 0000 F900 0000 05D6 0000 EA26 [No.9284]
>>9282
独眼竜の城やってみて。片倉と政宗両方でなかったら考える [No.9286]
>>9286
実はDLC落としてないです その影響もあるのかな [No.9288]
転でやっと草薙の製法書出た
リアルラック? [No.9290]
装備opをいじっても反応しない、とこが間違ってますか?
やりかたとして、豪放なる猛牛の鎧 兜という装備のid C52D を検索して opの体力 B6 B1 00 00 32 00 00 00 00 F8 7A 00 00 5B 21 01 00 00 00 00 00 を B6 B1 00 00 35 00 00 00 00 F8 7A 00 00 5B 21 01 00 00 00 00 00 のように 試して値だけ50から53にいじったが、反応しないのは、何が手順足りないですか? [No.9291]
>>9291
そこは反応しない仕様 5B21(約85%) を 1027(100%) にしてみ。ちょい増えるかも [No.9292]
リアルラックかもしれませんが…
幸運値 守護霊のみ ドロ率 225% 成実一回、小十郎一回、政宗ゼロでした。 武器や装備レベル、+値は幸運なのかな? 心反映AAテーブル知ってる方いらっしゃいます? [No.9293]
近接ダメをフル装備しても上限あるッポイなー
検証したら100%までは体感できたが、 120%、140%・・・200%にしても体感は100%と変わらず。 攻撃力への反映も同じく複数装備すればステータスの数字は変わるが、体感はあまり変わらず。攻撃力への反映は何個が上限かわからないが、上限はある感じです。 [No.9294]
ちょっと、質問!OPの「気力切れ状態にならない」って
上中下段攻撃や、回避行動の時、気力の消費がゼロにはならないって事? 未だ、このOP出てないので、このOP付けてる人いたら教えてくださいm(__)m [No.9296]
No.9296
出てないってテキストにちゃんと纏められてんじゃん 過去ログ確認してないw [No.9297]
気力消費ゼロにしたかったら
近接、ガード、回避、消費軽減をそれぞれ100%までつけたらええかもね 残心できなくなるかもしれんけど [No.9298]
>9298
than x >9297 自分では、ゲーム内で未だ「気力切れ状態にならない」のOPがお目に掛 からないので ログ9100、9139txtを見て質問したんだが、書き方が間違っていたわ 御理解いただけたかな?過去ログ管理人くん [No.9299]
>>9299
相手から攻撃されて気力0になっても、ハァハァしない確率ってことですよ [No.9300]
No.9299
言われて癪に障るくらいなら勘違いされるような書き方しないほうがいいよw [No.9301]
気力切れ状態にならない100%超えても敵が近かったら致命入れられるぐらいの隙はできるから過信は禁物
[No.9302]
昨日夜から試してますが サーバーから応答がない
先週また大丈夫なのに.. [No.9303]
>>9253
OPの説明読んだら指摘通りいらなかった。素手状態にしてもガード貫通いれてるんだった。防具無力化(胴) 225f 5979入れたらいい感じだった。 >>9294 確かに攻撃力あんま伸びないね。普通に攻撃系の別OP積んだほうがいいのかな。近接攻撃力100%までって検証結果だしてくれてありがたい。 >>9298 近接攻撃の気力消費軽減完全に忘れてたよありがとう。100%で通常、武技ともに気力が減らない事を確認。 木霊の加護の効果+30%(85e3 4c92)つければ社で欲しいもの調整できると思ったけど敵や場所によってはあまり体感できなかった。余った枠は全部幸運でいい気がしてきた。 [No.9306]
ガード貫通は副守護霊をムカデにして7枠
[No.9307]
オンにつないでる人多すぎ
[No.9311]
DLC対応来るかなぁ
大太刀改造したい [No.9312]
他のゲームではいけるのに
仁王だけ鯖応答なしってなるわ [No.9314]
最近、アドバンスモードでOPの編集をし始めた者ですが、
レベルとプラス値の変更はできるのですがOPの編集ができません。 例えば、小物の"妖怪への近接攻撃ダメージ(13.0%)"を"幸運(99.2%)"に変更しようと思った場合、 C3_FB_00_00_82_00_00_00_38_0A_00_00_BD_17_00_00 ↓ 76_8E_00_00_E0_03_00_00_67_A3_00_00_00_00_00_00 ___________A___________B___________C___________D に変更すると認識しており、 Aがスキルの種類 Bが数値 Cがテーブル Dが確率(上限?) のいじる部分であり、Bの数値はテーブルと装備レベル・愛用度によって上限が変わり、愛用度がマックスであれば各テーブルの最小から最大値の間の任意の値に設定ができ、Dを1027(100%?)にしていれば魂合わせをした際にBの数値が自動的に適正の値に変更されると認識しているのですが、Aを変えてもスキルの種類が変わりませんしBを変えたり、Dを1027に変更してもスキルの数値も変わらないのですが、どこか認識が誤っていますか? [No.9321]
>>9311
オン繋いでるってわかるってことは君も繋いでるんだよね? [No.9322]
被ダメ9.4%で100パーしましたが毒のダメージとか受けてしまいます。受けなくするには属性ダメ減も100パー目指せまいいってことですかね? そうだとすれば属性減は1箇所辺りパーセントはいくつまで上がるんですか?
[No.9323]
>>9321
Dの部分を1027にするだけでちゃんと九十九幸運100になるよ。 単に弄る装備間違ってるんじゃない? [No.9324]
>>9321
正確には、 76_8E_00_00_E0_03_00_00_67_A3_00_00_10_27_00_00_00 ___________A___________B___________C_____D________F のA〜F範囲だよ。 Fは、順番に武器防具or小物フラグ、継承、固定OPフラグ [No.9325]
No.9322
チート使って俺TUEEEしようとしたら別のチーターが暴れてて萎えた、とか?笑 [No.9326]
武技のダメージ(修羅三閃)0157 0000 2601 0000 B745 0000 F224
[No.9327]
アドバンスモードが公開中止にされてしまいましたね
うーん残念 [No.9332]
>>9316
ひょっとして私が作ったツールについてでしょうか?(改造・解析の方に1.00で解析中って名前で上げたやつ) もしそうであるならば、その程度のことは自分で解決してください 突き放すようですが、その程度のことができない人がこの掲示板に有益な情報を与えてくれるとは思えません あれは皆の解析の一助になればと思って上げたつもりですので もし勘違いならすごい恥ずかしいこと書いてるな私… [No.9333]
>>9332
ああーとうとう…今見たら公式に公開中止ってなってる… ホントに残念。 [No.9334]
>>9325
ちょっとだけ違ってる Fは武器防具とかは関係なくてただ愛用度がMAXかどうか 小物も愛用度をMaxにしてここに1立てれば能力上がるよ [No.9335]
おめでとう、ある人たちのせいで、もうアドバンスモードも使用不可になったな。前任たちのいろ調べも無駄になりました。
改造はオンラインに使わないで常識じゃない? 阿呆か? まあ、せいぜい頑張ってクリアに目指しなさい。 恭喜各位 拜某些人所賜 高級模式也無法使用了 前人留下的調查結果也就這樣白費了 要改就別上線這是常識不是嗎? 低調一點很難?? 是在笨幾點的?? 你們就繼續加油破關吧 [No.9336]
アドバンスモード公開中止とか…
最悪だわ [No.9337]
>>9223
使っていただき、更には補完までしていただきありがとうございます ただ、ほんとに自分用のメモって感じの拙い作りなので、適宜使いやすいようにいじってください [No.9330]
他の改造ツールや改造方法があれば
サイバーガジェットは放置してただろうけど 現状だと改造方法は限られてるから オン凸はサイバーガジェットの責任になりかねないから アドバンスモード中止は必然 全てはオン凸が原因 [No.9340]
オンに接続する人達のせいて仁王アドバスド閉鎖ですね(T_T)
コーエーテクモからサイバーに苦情入ったとか? オフで無双プレー楽しんでたのに残念です。 [No.9341]
>>9336
言ってる事は間違っちゃいないが それにしても言葉使い悪いなー [No.9343]
まって二度とアドバンスできないのか?
だとしたらアイテム増やしといてよかったわ [No.9344]
一時的にだけじゃないの?出遅れてまだ装備とか出来てなくて困るんだけど・・
[No.9346]
仁王のオンサービスが終了したらアドバンスモード再開されるかもね
[No.9347]
装備厳選に何十時間もかけるくらいならレベルだけカンストさせてDLC2弾まで放置でいいよね
[No.9349]
オン一切してないのに巻き込まれた.. いい迷惑 規制したって今までのチーターが暴れるには変わりないんじゃないの?
[No.9350]
暴れるチーターはBANされて終わり
[No.9353]
xploderならひょっとして…
[No.9354]
あー祭りは終わったのか残念だな
まぁ20億武功とか対人で無敵とかやってたら 対策されるとか思わないのかね そういう人は次のゲームに行くだけか・・・ [No.9355]
何かしら進展あるまでココ(仁王板)も閑散とするなぁ
[No.9356]
もうアドバンス再対応はないでしょ
色々楽しませてもらったし勉強になった オン突した奴らは全員本体banされろ [No.9357]
>>9234見て急いで無敵装備作っといて良かった〜
と思ったけどこれ次のアプデでopにチェックサム入ったら…もう終わりだあ! [No.9358]
パッチコードの追加もできないか
パッチコード登録済みの方は消されたりしてますか? [No.9359]
No.9359
消されてない、素材関連まとめて登録してたから良かったわ [No.9360]
No.9360
まじっすか もしよかったらusercheats.xml中身教えていただけませんか? ひょっとしたら… [No.9361]
人によってアイテムの収納位置が違うから意味がないぞ
たまたま同じ位置にあれば変わるけど [No.9362]
と思ったら、1.08で攻略中 さんか
自分で作ったエクセル見れば素材関係の場所分かるから行けるでしょ? 消費アイテムだけなら8コード アイテム丸ごとコピーするならAコード使えば行けるかもしれない。 (但しアイテムの固有番号はずらす必要があると思う。) [No.9363]
恥ずかしながら<game id= >の部分がわからんのです
そこさえ突破できれば [No.9364]
<game id="CUSA03972SAVEDATA.*.bin">
これ? [No.9365]
全くだな どう考えても 武功20億 おかしいと自分で思わないのか 一人の迷惑で皆さんの努力が駄目になる。本当に困った人も居たものだな。。
[No.9366]
消してないです OPもですけどいざとなったら打ち直しで解決させようかと 念のためにアップロードは、してます どっちにしてもあの20億が決めて臭いけど今更言っても仕方ないね、アドバンスがとかよりも今までのみんなの努力が無駄になるのがきついね
[No.9367]
アイテム9999個系はパッチコード化しておいた人いるなら
その人からコード教えてもらえれば出来るぞ [No.9368]
>>9366
ありがとうございます 他にあまり対応ソフト持ってないから命名規則がわからなくて困ってました 早速検証します [No.9369]
>>9366
すみません、<file name="〜">の一覧もお願いできませんか SAVEDATA00だと通らなかった [No.9370]
これ
中身は、1.06アプデの時の強制フラグを作った時のもの <game id="CUSA03972SAVEDATA.*.bin"> <file name="APP.BIN"> <cheat desc="補正" comment="1.06用補正"> <code>00169244 00000001 00169245 00000001</code> </cheat> </file> </game> [No.9371]
>>9371
ありがとうございます なんかサーバが重いのかパッチ適用に時間かかるわ、エラー吐くわで検証にならない 推測だけど、パッチコード適用可能ならこれまで通り(ちょっと面倒な手順を踏むが)好きな武器防具アイテムをいじることができる 詳細はあえて書かないし、他の人も理解してもできればやり方は書いてほしくない(乱用されてこれも禁止されるとほんとに詰む) 解析不可能になったのが自分には一番つらい… [No.9373]
多分対人が酷いからわざとやったんじゃね、op弄りをさせない為に。
[No.9374]
みなさん凄いですね
絶望してたのですが 対応されたらその上をみんなで打開策練ったり してるみなさんに励まされたっす! [No.9375]
>>9375
勘違いしてるとこ悪いが“みんなで”ではなくなると思うぞ。 今回みたいに規約を破る奴がでるかもしれないしそれに公式も手を打ってくるわけだから以前みたいにここで情報を簡単に出すことはまずない。 オンでエディター悪用が増えればそれこそここの存在も危うくなるし。 [No.9376] [No.9378]
※ 続きはPart2に移動しました。
仁王 (質問・雑談) (Part2) http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=9245# [No.11637] |
雑談・質問・その他
┗( Part1 / Part2 / Part3 / Part4 )
クレクレ
セーブデータのリクエスト
セーブデータ解析依頼
■ セーブデータ改造ツール
┣ CYBERセーブエディター
┃ ┣( シンプルモード )
┃ ┗( アドバンスモード )
┣ Save Wizard (質問・雑談)
┃ ┣( Part1 / Part2 / Part3 / Part4 )
┃ ┗( SW対応ゲームリスト )
┗ Xploder (質問・雑談)
■ 基本情報
16進法(16進数)について
リトルエンディアンについて
アドレスについて
バイナリエディター
■ 応用情報
PS4 セーブデータ解析 (方法)
PS4 セーブデータ解析 (質問・雑談)
PS4 セーブデータを復号化する方法
PS4 セーブデータをコピーする方法
他人のセーブデータを使用する方法
■ セーブデータ改造コード
パッチコードを使う方法
パッチコードの互換性 (PS3用)
パッチコード作成ツール
パッチコードの仕様・作成方法
0/1/2コード (通常書込コード)
4コード (シリアルコード)
5コード (バイトコピーコード)
8コード (数値検索コード)
7コード (加算書込コード)
34コード (減算コード)
Aコード (通常書込コード 拡張版)
パッチコード (質問・雑談)
■ ゲーム機本体改造
PS4 ゲーム機本体ハック (改造・導入)
PS4 ゲーム機本体ハック (質問・雑談)
PS4 ゲーム機本体ハック (新着・速報)
■ 掲示板
管理者への問い合わせ
管理者からのお知らせ
利用規約・投稿ルール
since February 27th, 2017
※ 掲示板は利用規約・投稿ルールのスレを読んでから利用・投稿して下さい
■ 関連ツール
>> セーブデータ⇒パッチコード化(usercheats.xml作成)ツール Usercheats Xml Generator
>> 16進数変換ツール HEX CONVERTER
>> 16進数計算ツール HEX CALCULATOR