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※ こちらの質問・雑談スレの方へ クレクレとなる内容の質問・雑談の投稿は出来ません。
※ 既存のパッチコード・解析情報の使い方や動作に関する質問・雑談はこちらへ投稿して下さい。

メタルマックス ゼノ (質問・雑談)

投稿者管理  引用する 
METAL MAX Xeno 滅ぼされざる者たち (質問・雑談)

[No.15439]  
Re: メタルマックス ゼノ 投稿者管理  引用する 

[No.15443]  
Re: メタルマックス ゼノ (動画) 投稿者K  引用する 
メタルマックス ゼノ (動画)

『METAL MAX Xeno』(メタルマックス ゼノ) 1st Trailer
YouTube
PLAY [非表示]


『METAL MAX Xeno』(メタルマックス ゼノ) 2nd Trailer
YouTube
PLAY [非表示]


『METAL MAX Xeno』(メタルマックスゼノ) 3rd Trailer
YouTube
PLAY [非表示]


『METAL MAX Xeno』(メタルマックスゼノ) Final Trailer
YouTube
PLAY [非表示]

[No.15446]  
Re: メタルマックス ゼノ (改造・解析) 投稿者名無し  引用する 
ステ系は微妙に暗号化してるねぇ
マンドクセ

[No.15480]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者デスガン  引用する 
通常の16進数じゃないのかな、ステ周りが見つからないですね。
浮動小数なのかな、時間なくて試せてないですが。

[No.15481]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
00000bf1辺りからキャラクター達のステ関係
ただそのままの数値じゃないからメンドクサイわ

[No.15486]  
Re: メタルマックス ゼノ (改造・解析) 投稿者名無し  引用する 
 同意。今までのメタルマックスのコード配信だと
LV直接変更ではなく、ステータスカスタムのポイント
変更・アイテム変更・技術レベル変更あたり配信
されると思っていたが。

 アドバンス開いて数字検索かける程度のレベルでは
無理でした。

 そこそこ知名度のあるタイトルなので追加のコード配信
か有志の投稿待ちかな?

[No.15491]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者アベル  引用する 
まだどんな不具合が有るか分かりませんが
主人公
BF4〜D位まで全部7Fで埋めた所
全ステータスがほぼ9999になりました。
自分も理解できてないので、使用は自己責任でお願いいたします。

[No.15499]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者アベル  引用する 
すいません。7F→FFで大丈夫でした。
主人公パラメーター(HP・戦闘Lv・運転Lv・腕力・体力・素早さ)
BF4〜D位まで全部FFで埋めた所
全ステータスが9999(999)になりました。
使用は自己責任でお願いいたします。
一応、敵はほとんどワンパンで終わります。

[No.15501]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者暇人2  引用する 
▽ヨッキイ
C8A〜C92?をFFで埋め

ちなみに、2周目ハードの母艦サウルス、ステMAX9999でも普通に2発くらいで死にますw
これ普通に育てて、スーパーとか、いけるの?w

[No.15555]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者暇人2  引用する 
▽トニ
D22〜D2D?をFFで埋め

▽ディラン
DBC〜DC7?をFFで埋め

*以降、+98h?

*上記、ヨッキイ、トニ、ディランともに多少ずれているかもしれません。微調整どなたかお願いします。一応、プレイできるのは確かめました。

なおD20、D21をFFFFで埋めるとトニが、
DBA、DBBをFFFFで埋めるとディランが、
それぞれ消えたことから、バトルメンバ加入フラグがこのあたりに存在するかと。

また経験値も増えたので、ステータス以外に経験値もこのあたりに存在するかと。

[No.15556]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者暇人2  引用する 
▽追加情報

上記改造後、1回のバトルを行うと、
ヨッキイがLV99に、トニがLV511に、ディランがLV127になりましたw

レベルメタフィン関連もこのあたりにあるようです。

[No.15557]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者暇人2  引用する 
▽マリア(微調整必須)
E54〜E5F?をFFで埋め

*LV1023?
*素早さ含まず

[No.15558]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者暇人2  引用する 
▽ミサキ(微調整必須)
EEC〜EF7?をFFで埋め

*LV1023?
*素早さ、体力含まず。HP9999、腕力9999

[No.15560]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
経験値の上がレベル関係だよ
経験値の下がステだけど、二箇所に分かれてるからちょっと注意
単純にMAXにするだけならFFでも良いけどね
個人的に育てて強くしたいからレベルを1にして、遊んでるけど
しかし、アイテムのアドレスがちょっと分からん……

[No.15562]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者匿名  引用する 
道具の個数も暗号化されてるな
数値だけだと全く引っかからない

[No.15564]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
5fa0辺りがトランクだよ

[No.15565]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
コード化は難しい感じかな

[No.15566]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>コード化は難しい感じかな
綺麗にやろうとしたら面倒かもね
星の数増やす所はDPTと重なってるから
表示がおかしくなっても良かったら星は簡単だけどね

[No.15568]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者デスガン  引用する 
主人公ジョブ(ハンター)exp
C08〜A(FF)でハンター+4コンプリートだったと思います。仕事中なんで間違ってたらすみません。
C0C〜Eが次のジョブだったかと

[No.15570]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
戦車装備の状態の場所に、DPTと弾数と星を2バイトで決めてるけど
同じ数字を連続で打ち込んでも、同じ状態にならんしなぁ
次の装備まで+Aだから適当に打って見たけど、星が増えたり増えなかったりとメンドクサ

[No.15571]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
星はきれいに3をつけることができるようになった。
あとは改造度をしらべたい。

赤がアイテムID 入手順で並んでいるようなので面倒くさい
105mmキャノン ビートル 120mmキャノン 7mm機銃の順
緑が星3になる
緑の2バイト前が弾数、末尾の6バイトがDPTだと思う。


[No.15572]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者1  引用する 

こりゃまた変な暗号化してるなぁ
こんな事に力いれるより他にやる事あるだろうに

[No.15573]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者Rウルフ  引用する 
トニの経験値発見D23の2桁目からD26の1桁目まででした。
変にずれているせいで探すの大変ですね。

[No.15575]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者nemesislivezx  引用する 
BF0〜2位までが主人公の経験値でC8A〜C位までがヨッキィの経験値です。
しかし、アドバンスモードで書き換えた数値やアドレスによってUSB内のセーブデータの削除がPS4では不可能となり、削除しようとした時にエラーが出てしまいます。

[No.15578]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
トランクでの書き換えは星5までUPするな
けど星5にしたら、メッセと重なるからやっても4までの方がよいかもね
しっかし、暗号化してるから時々3じゃなく4になるけど、全部星つけたったわ……

[No.15585]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
改造度+99にできた
トランク奇数個の場合はアイテムID末尾から318
15572の画像を例にすれば、cd f1 80 となる
偶数個の場合はIDの後にc6をつけるだけでいい

[No.15590]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
ちなみにIDと改造度は奇数個が元の値より8倍、偶数個が2倍されている模様
15572の画像の1個目と2個目を順番書き間違えていた、1個目がビートルで2個目が105mmキャノン

ここからIDがビートル:19B 105mm:1E3 になる
ここを足掛かりに総当たりすれば戦車装備リストが作成できる

誰かやってくんねーかなぁー

[No.15591]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者noname  引用する 
桁をずらしてるんだろうな
8倍ってことは3桁
2倍ってことは1桁
バイト刻みからずらしてるんだと思う
2進で見たら見やすいかも知れんぞ(

[No.15592]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者ななしさそん  引用する 
そういや3DSの4の時も微妙に桁がズレてたような気がする…

[No.15599]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者九龍  引用する 
3DSの4のコードも使えなかったし改造対策がしっかりされてるってことかな?

[No.15600]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者クロス  引用する 
サイバーに追加対応期待できる規模のゲームじゃないよな…

[No.15601]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者アベル  引用する 
でもこちらは素人ですから、一部の方以外ではパッチコード化もしません。ツールの発売元でプロの解析者を雇っているサイバー社の様に万人向けには出来ないですのでアドバンスで少しずつって言うのが無理で有れば欲しいコードを依頼してみた方がいいですよ。
有志の解析人もps1ps2から大分減ってきてる様ですし。

[No.15603]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
正直、億万長者になろうと金だけ持ってても意味ないゲームだから恩恵が全くない・・・。
TechレベルMAXとか素材MAXのコードもないと使えないよな。
それは自力で何とかしろって?ちょっとないわ。

[No.15604]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
現レベルとか最大レベルとか経験値弄ってたら
パーティーメンバー交替に出てこなくなったw
バックアップしといて良かった

[No.15605]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
同意ですね。対策されているんでしょうけど
今までのシリーズで使えて様なアイテムやスキルカスタムの
ポイント・所持人間アイテムのコードなんかはほしいところ。
お金最大でも技術レベルと必要素材の縛りで所持金最大でも
恩恵は少ない。補給・修理は今回無料だし

 レベルカンストやステータスマックスなんかは微妙に
使いにくいんだよね。改造しといてなんだけど、
さすがにすべての敵が一撃で死ぬような状態はね・・。
HPだけ最大とか職業レベルや取得スキルなんかの
個別部分にチャレンジしてみるかね

[No.15612]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
トランク内の構造は結構簡単だけど
半バイト単位でアドレスがずれるから、単純にはコード化出来ないかなぁ
こんな暗号に力入れるより、ゲームに力入れてほしかったぜ
まぁ、面白いけどね

[No.15615]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者ななしぃ  引用する 
相当厳しそうだがサイバーに欲しいコード追加要望してきた。
数が力になるかもしれんので…

[No.15617]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
15572さんのお陰でトランクルームの200個目まで星3のコード作れて遊んでるけど、星3にできるだけで厳選しなくて良くなったからストレス減って気が楽になったよ。ありがとう。

[No.15618]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
15591では嘘をかいてしまった、IDは奇数個4倍偶数個そのまま

トランクのアイテムの存在をさす値がどこかにいるようだ
何もないところにIDだけ入れてもアイテム出てこないし、エンジンがあるところに大砲のID書き込むとエンジンのカテゴリに大砲が入る


添付ファイル 15621.txt (2KB)

[No.15621]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者no name  引用する 
簡単なものではありますが、★3と改造度+99を「部分的」に適用するスクリプトを作りました。
(拡張子はwsfからtxtに変更してアップ。内容はスクリプト内のコメントに記載)

吐き出されたコードを登録して使って実際に確認済みですが、
意図としてはあくまで補助なので、改造・解析ではなく、こちらの掲示板に記載します。

「部分的」になっているのはセーブエディタの機能的に半byteずれているところが、対処できないためです。
物によって、★3になったり、改造度+99になったりします。
(当スクリプトのケース的に「★3」と「改造度+99」が両方適用されるケースはない。どちらかになる)

論理演算できれば全箇所への適用が実現できそうではあるのですが、
エディタのコード仕様的にはやはり難しいと想定しています。

もしくは解析が進み、関連する箇所の内容が明確になれば、
半byte分を特定値(ゼロなど)でクリアしても問題ないと判断でき、それで対処する方法も取れます。

あと、ゲームの仕様的に改造度について言及すると、一律で改造度+99にしてしまうと、
一部装備の重量がものすごいことになってしまいます。

どうしたものかと考えたのですが、単純に適用したくない装備がある場合は、
クルマに装備してしまい、トランクの中から無いことにすれば当コード適用の対象外にできました。


添付ファイル 15626.zip (1KB)

[No.15626]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
改造度、星以外の値はDPT、軽量化を施したか否か、大破などの状態
装弾数でエンジンなどの弾数関係ないものを店で買うとID以外0で埋められています。
なので0で埋めてしまっても支障はないと思います。

[No.15629]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者774  引用する 
ネフテク関係は改造99にしても性能が変わらないので、気になる人は装備してからコード適用するように!

本来は超改造できない装備なのかな

[No.15631]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者no name  引用する 
やや長文になりすいません。

★3、改造度+99の部分適用のスクリプトを作成した者ですが、
いただいた情報を基に検討しましたが、一部は改善できるものの、やはり問題が残る結果になるのと
今回作成したコードも改造度+99において、一部でアイテムIDを破壊する可能性が見つかりました。

レコード的に、ちょっと面倒なので、簡易表現しますが
アイテムIDと改造度と★3が関連する部分は下記みたいになっています。
前3つのFがアイテムID、3個目のF(アイテムIDと重なり合う)とAが改造度、Bが★3

1件目:FF FA A0 00 00 BB 00 00 00 00
2件目:FF FA A0 00 00 BB 00 00 00 00 0
3件目:_F FF AA 00 00 0B B0 00 00 00 0
4件目:_F FF AA 00 00 0B B0 00 00 00 00

の状態が以降、繰り返す。

現在解析でわかっていることをまとめると・・・

奇数:10byte、★3は「0x30」を設定、改造度+99は318を加算(18は事実上設定)
偶数:10.5byte、★3は「0x0C」を設定、改造度+99はアイテムIDの後にC6を設定

そして前提としてセーブエディタの仕様的に値を変更できるコードは、
「設定」「加算」「減算」「コピー」となっています。

何も考えず「設定」できるのは、1件目のBB(★3)と、2件目のBB(★3)、
4件目のAA(改造度+99)だけになります。

ここから、工夫・対策が必要になってくるのですが、ネックになる情報は下記と、
半byteずれている、という点です。

> 緑の2バイト前が弾数、末尾の6バイトがDPTだと思う。

> 改造度、星以外の値はDPT、軽量化を施したか否か、大破などの状態
> 装弾数でエンジンなどの弾数関係ないものを店で買うとID以外0で埋められています。
> なので0で埋めてしまっても支障はないと思います。

=====
▼改造度+99について

改造度+99をしたい箇所において、半byteずれているのが1〜3件目です。

当初のスクリプトでは、3件目において、2byteの目の「FF」に対して0x03を加算、
3byte目に0x18を設定することで対処しました。

1件目と2件目については
3byte目を設定する際に右4bitの対策ができないため対応しませんでした。

しかしよくよく考えると、0x03の加算をすると、
ケースによって桁の繰り上がりが発生しうるため、アイテムIDを破壊することになります。
2byte目だけではなく1byte目も桁の繰り上がり処理を入れればいいハズなのですが、
そもそものところ2byte目が繰り上がったかどうかの情報が取得できません。

そして、おそらくゲームの仕様上はありえないデータとは思うのですが、
アイテムIDがFFFのような状況のときに+0x03を加算しようものなら、
トランクの直前にある、よくわからない部分のデータまで破壊しうることになります。

となると、加算コードは推奨できず、改造度+99は4件目ずつしか適用できないことになります。

=====
▼★3について

当初のスクリプトで対応できていなかったのは、半byteずれている3〜4件目です。

これについてはゼロクリアで問題なさそうとのことなので、
6byte目と7byte目を3件目なら「0x03」「0x00」、
4件目なら「0x00」「0xC0」で行けるかも、とは思っています。

ただ、「軽量化を施したか否か、大破などの状態」のような情報が、どこでどういう値?
というのがわからないので、簡単に言えばその情報のうち、
半byteずれている部分の一部がゼロにクリアされることで、
ゲーム内で処理できないデータ・フラグになってしまうことが可能性として考えられました。

=====

という状況なので、将来的に★3はなんとかなりえるかなとは思うものの、
改造度+99のコード化は今のエディタのコード仕様だと
完全に解決できるのは困難、という結論です。

論理演算が使えれば、「0xF0」や「0x0F」とANDをとって、
半byteをクリアしてから加算、みたいなのでいけるケースもあるのですが、
どちらにせよ桁の繰り上がりとか出て来ると、単純なコードでの実現はなかなか難儀なので
今後もエディタにそういった機能は実装されないんじゃないのかなぁと思います・・・。

なので件の補助スクリプトから、3件目の改造度+99をしないように修正した版を再アップし、
自分はいったん身を引きます。

※処理を4件ずつの単位とし、1件目と2件目を★3にし、4件目の改造度を+99にする、
というなんとも微妙な最終結果です。
半byteずらずだけでも対策としてはなかなか効果大ですね・・・。


添付ファイル 15659.zip (2KB)

[No.15659]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者クロス  引用する 
ありがとうございます、説明分かりやすいです
andやらxor演算ないとどうにもならんぽいですねー

[No.15662]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者ななしさそん  引用する 
>>15621
まんま4と同じ感じのアイテムID管理だなそれ…
アイテム1個ごとに1バイト単位でズレるからクーリーで言えば0348、0D20、3480、D200、0348…って感じで格納されちゃうのね今回も

んで前作の場合は戦車ごとにIDがあったから装備導き出すの簡単だったけど今回は全部トランク管理になったからメチャクチャややこしいしめんどくさいなコレ

[No.15681]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
ID総当たり中にエディター繋がらなくなった

アイテム存在の箇所はわかったが値がさっぱりわからない。
元アイテムを準備して同カテゴリ内でIDだけ書き換えればいいから問題は少ないが面倒

[No.15684]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者  引用する 
Tecレベルは未発見?

[No.15691]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
途中の分をいったんアップ

添付ファイル 15703.zip (16KB)

[No.15703]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者nemesislivezx  引用する 
公式のパッチコードを適用して不具合が出た時にサイバーガジェットの問い合わせたらこんなメッセージが出ました。

弊社にても改めて確認のうえ、不具合症状再現確認が行えましたら
コード修正等ご対応させて頂く形となりますが、確認等にお時間を
頂戴する可能性もございますこと、何卒ご理解の程賜りたく存じます。

なお、コードの適用を行って頂いた際に、ゲームの進行上何らかの問題が
みられました場合は、お手数ではございますがセーブデータのリストアを
行ってコードを使用せずゲームを進めてくださいますようお願い致します。

[No.15723]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
今3周目で不具合無いんだけど
主人公以外の経験値コード?

[No.15727]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者nemesislivezx  引用する 
>>15727
1周目で不具合が起きたのは
ヨッキィの経験値コードです。

[No.15737]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者.  引用する 
戦車装備リスト

現在装備がどこかみつからない、みつかれば固定武装はずしたりできそうだけどなぁ


添付ファイル 15738.zip (17KB)

[No.15738]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
 当方でもヨッキィのコードで不具合あり。
フリーズするとかデータが壊れるとか致命的な
ものではないですが。

経験値がMAXになりませんでした。ほかのコードは
きちんとコード出ましたが、該当コードはLV50ぐらいから
LV70中盤のアップでしたね

[No.15745]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者(;´д`)  引用する 
不具合と言うか値が間違ってるだけなのかな
コード適用したあとステータス確認したら
MAXなってなかったし

[No.15746]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者17854  引用する 
ヨッキィの経験値は4倍しあるし、luは8倍だし少し分かりにくいよね

[No.15751]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
1バイト単位でごちゃごちゃずれてるから、コード登録するより
アドバンスで自分で書き換えた方がミス無いよ
傷痕と現在レベル程度は2バイトで動かないっぽいけどね

[No.15756]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者nemesislivezx  引用する 
主人公(微調整必須)
BF3〜BFDをFFで埋め:最大HP・戦闘Lv・運転Lv・腕力・体力・素早さ
C08〜C0AをFFで埋め:職業EXP(ハンター)
C0C〜C0DをFFで埋め:職業EXP(メカニック)
C0F〜C10をFFで埋め:職業EXP(ソルジャー)
C12〜C13をFFで埋め:職業EXP(メディック)
C15〜C16をFFで埋め:職業EXP(ギャングスタ?)
C18〜C19をFFで埋め:職業EXP(ギャングスタ)
C1B〜C1CをFFで埋め:職業EXP(サバイバー)

ヨッキィ(微調整必須)
C8D〜C97をFFで埋め:最大HP・戦闘Lv・運転Lv・腕力・体力・素早さ
CA2〜CA4をFFで埋め:職業EXP(ハンター)
CA6〜CA7をFFで埋め:職業EXP(メカニック)
CA9〜CAAをFFで埋め:職業EXP(ソルジャー)
CAC〜CADをFFで埋め:職業EXP(メディック)
CAF〜CB0をFFで埋め:職業EXP(ギャングスタ?)
CB2〜CB3をFFで埋め:職業EXP(ギャングスタ)
CB5〜CB6をFFで埋め:職業EXP(サバイバー)

トニ(微調整必須)
D28〜D32をFFで埋め:最大HP・戦闘Lv・運転Lv・腕力・体力・素早さ
D3A〜D3CをFFで埋め:職業EXP(ハンター)
D3E〜D3FをFFで埋め:職業EXP(メカニック)
D41〜D42をFFで埋め:職業EXP(ソルジャー)
D44〜D45をFFで埋め:職業EXP(メディック)
D47〜D48をFFで埋め:職業EXP(ギャングスタ?)
D4A〜D4BをFFで埋め:職業EXP(ギャングスタ)
D4D〜D4EをFFで埋め:職業EXP(サバイバー)

ディラン(微調整必須)
DC1〜DCAをFFで埋め:最大HP・戦闘Lv・運転Lv・腕力・体力・素早さ
DD5〜DD7をFFで埋め:職業EXP(ハンター)
DD9〜DDAをFFで埋め:職業EXP(メカニック)
DDC〜DDDをFFで埋め:職業EXP(ソルジャー)
DDF〜DE0をFFで埋め:職業EXP(メディック)
DE2〜DE3をFFで埋め:職業EXP(ギャングスタ?)
DE5〜DE8をFFで埋め:職業EXP(ギャングスタ)
DEA〜DECをFFで埋め:職業EXP(サバイバー)

マリア(微調整必須)
E5B〜E64をFFで埋め:最大HP・戦闘Lv・運転Lv・腕力・体力・素早さ
E6F〜E71をFFで埋め:職業EXP(ハンター)
E73〜E74をFFで埋め:職業EXP(メカニック)
E76〜E77をFFで埋め:職業EXP(ソルジャー)
E79〜E7AをFFで埋め:職業EXP(メディック)
E7C〜E7DをFFで埋め:職業EXP(ギャングスタ?)
E7F〜E80をFFで埋め:職業EXP(ギャングスタ)
E82〜E83をFFで埋め:職業EXP(サバイバー)

ミサキ(微調整必須)
EF5〜EFEをFFで埋め:最大HP・戦闘Lv・運転Lv・腕力・体力・素早さ

[No.15775]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
リストが文字化けして見れないのですが
どうやって見たら良いですか?

[No.15814]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者no name  引用する 
> リストが文字化けして見れないのですが
> どうやって見たら良いですか?

いくつか可能性は考えられるのですが、
ひょっとしてテキストエディタ系(メモ帳なりなんなり)で表示しようとなされているのかな?
と想定して、失礼かもしれませんが、分かり切ってることかもしれないことを記載します。

zipを解凍して出て来るファイルはxlsxファイルなので、
MicrosoftのExcel(エクセル)で開けばまず大丈夫だとは思います。
Excelがないなら、無料であればLibreOfficeのCalcでも可能です。

Windows環境で、ExcelでもCalcでも自環境では問題なく閲覧できました。

ちょっと前まではMicrosoftで無料の「Excel Viewer」が提供されてたんですが、
現在は廃止されてるので、Excelがないなら
LibreOfficeなりOpenOfficeなりが良いんじゃないでしょうか。

[No.15817]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者デスガン  引用する 
多分ジョブexpは、一度でもその職にならないと経験値枠が出来ないので注意が必要です。
まあアドバンスでバイナリ見れば分かりますが。

[No.15819]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者  引用する 
公式のコードレベル180くらいまでしかいかないのね

[No.15826]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
> 公式のコードレベル180くらいまでしかいかないのね

とりあえずレベル99あればストリーと周回は余裕だから5周さくっとやって
流星カミカゼでガンガンレベル上げるといいね

[No.15828]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>15817
ありがとうございます!
スマホで見たいと思うのですが
不可能でしょうか?

[No.15831]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者匿名  引用する 
そもそもスマホで見る必要ってあるのかな
PCないはずないんだからPCで見ればいいだけでは

[No.15833]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者no name  引用する 
>>15831

スマホに拘る理由はさておき
(もしかすると出先でちょこちょこ解析やデータ整備とかしたいという用途もあるやもしれないので)。

「試してない」ですが環境依存が少ない方法であれば、
クラウドで提供されているサービスの利用でなんとかなるかもしれませんね。
MicrosoftならExcel Onlineとか、GoogleならGoogle スプレッドシートとか。

ただそれらのサービスに該当のエクセルファイルをアップロードする際に、
そもそもスマホから可能かまでは確認できていないので、どこかでPCは必要になるやもしれません。
PCが無くても第三者(PCユーザ)がアップロードしたものを共有してもらう等、
手段がないわけではないですが。

他に、スマホ向けにもExcelアプリは出てたりしますので、
いくつかキーワードで検索して試してみてはどうでしょうか。

[No.15849]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者名無し  引用する 
>>15849
まさに出先で見れたらいいなっと
しかし難しそうなので諦めます・・・
ありがとうございました!

[No.15852]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者nemesislivezx  引用する 
ミサキ(微調整必須)
F09〜F0BをFFで埋め:職業EXP(ハンター)
F0D〜F0EをFFで埋め:職業EXP(メカニック)
F10〜F11をFFで埋め:職業EXP(ソルジャー)
F13〜F14をFFで埋め:職業EXP(メディック)
F16〜F17をFFで埋め:職業EXP(ギャングスタ?)
F19〜F1AをFFで埋め:職業EXP(ギャングスタ)
F1C〜F1DをFFで埋め:職業EXP(サバイバー)

[No.15900]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者nemesislivezx  引用する 
ディラン(微調整必須)
DBD〜DBFをFFで埋め:経験値

マリア(微調整必須)
E57〜E59をFFで埋め:経験値

ミサキ(微調整必須)
EF1〜EF3をFFで埋め:経験値

イティカ(微調整必須)
F8A〜F8CをFFで埋め:経験値
F8E〜F97をFFで埋め:最大HP・戦闘Lv・運転Lv・腕力・体力・素早さ
FA2〜FA6をFFで埋め:職業EXP(ハンター)
FA8〜FA9をFFで埋め:職業EXP(メカニック)
FAC〜FADをFFで埋め:職業EXP(ソルジャー)
FB0〜FB1をFFで埋め:職業EXP(メディック)
FB4〜FB5をFFで埋め:職業EXP(ギャングスタ)
FB8〜FB9をFFで埋め:職業EXP(サバイバー)

[No.15973]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者nemesislivezx  引用する 
アドバンスモードで
883A:17
883B:D7
883C:84
で埋めるとGOLD 億万長者

[No.16054]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者銀色の侍  引用する 
アドバンスで直接武器の装弾数を99発に変更可能ですね
アイテムIDと改造度の後の弾数を63入力でOKです。
通常は1発しか装弾出来ない武器でも可、実際フィールド使用確認出来ました!
ただアイアンベースに戻り補給を受けると初期設定値へ戻されるので、
アインベースへ戻る際は武器装備を外せば大丈夫です。


[No.16195]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者殺伐騎士  引用する 
もう終わってる感じのトランクネタだけど
1件のデータは82ビット、10.25バイトという意地悪
しかも開始アドレスは、5F99の3つ目のビットから
改造も装備ID捜索もシフト演算必須

自分で作ったマップを上げておくけど、内容がわからなかったら直ちに使用を中止して忘れよう


添付ファイル 16410.txt (20KB)

[No.16410]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者ななしぃ  引用する 
所持アイテムの個数なんかもそんな感じでちょっとずつズレてて難しいんかねぇ。

[No.16419]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者殺伐騎士  引用する 
No.16410 の件だけど
テキストファイルを添付しても、なんかよくわからないことになるので、圧縮したバイナリファイルを上げておくね


添付ファイル 16546.zip (2KB)

[No.16546]  
Re: メタルマックス ゼノ (質問・雑談) 投稿者nemesislivezx  引用する 
アドバンスモードでキャラクター関連のアドレスを調整しました。

タリス
BF0をFFで埋め:EXP大量(経験値獲得でレベル99)
BF4〜BFDをFFで埋め:全パラメーターMAX
C07をFFで埋め:職業EXP MAX(ハンター)
C0BをFFで埋め:職業EXP MAX(メカニック)
C0FをFFで埋め:職業EXP MAX(ソルジャー)
C13をFFで埋め:職業EXP MAX(メディック)
C17をFFで埋め:職業EXP MAX(ギャングスタ)
C1BをFFで埋め:職業EXP MAX(サバイバー)

ヨッキィ
C8AをFFで埋め:EXP大量(経験値獲得でレベル99)
C8E〜C97をFFで埋め:全パラメーターMAX
CA1をFFで埋め:職業EXP MAX(ハンター)
CA5をFFで埋め:職業EXP MAX(メカニック)
CA9をFFで埋め:職業EXP MAX(ソルジャー)
CADをFFで埋め:職業EXP MAX(メディック)
CB1をFFで埋め:職業EXP MAX(ギャングスタ)
CB5をFFで埋め:職業EXP MAX(サバイバー)

トニ
D23をFFで埋め:EXP大量(経験値獲得でレベル99)
D28〜D30をFFで埋め:全パラメーターMAX
D3AをFFで埋め:職業EXP MAX(ハンター)
D3EをFFで埋め:職業EXP MAX(メカニック)
D42をFFで埋め:職業EXP MAX(ソルジャー)
D47をFFで埋め:職業EXP MAX(メディック)
D4AをFFで埋め:職業EXP MAX(ギャングスタ)
D4EをFFで埋め:職業EXP MAX(サバイバー)

ディラン
DBDをFFで埋め:EXP大量(経験値獲得でレベル99)
DC1〜DCAをFFで埋め:全パラメーターMAX
DD4:FFをFFで埋め:職業EXP MAX(ハンター)
DD8:FFをFFで埋め:職業EXP MAX(メカニック)
DDC:FFをFFで埋め:職業EXP MAX(ソルジャー)
DE1:FFをFFで埋め:職業EXP MAX(メディック)
DE4:FFをFFで埋め:職業EXP MAX(ギャングスタ)
DE9:FFをFFで埋め:職業EXP MAX(サバイバー)

マリア
E57をFFで埋め:EXP大量(経験値獲得でレベル99)
E5B〜E64をFFで埋め:全パラメーターMAX
E6EをFFで埋め:職業EXP MAX(ハンター)
E72をFFで埋め:職業EXP MAX(メカニック)
E76をFFで埋め:職業EXP MAX(ソルジャー)
E7AをFFで埋め:職業EXP MAX(メディック)
E7EをFFで埋め:職業EXP MAX(ギャングスタ)
E82をFFで埋め:職業EXP MAX(サバイバー)

ミサキ
EF1をFFで埋め:EXP大量(経験値獲得でレベル99)
EF5〜EFEをFFで埋め:全パラメーターMAX
F08をFFで埋め:職業EXP MAX(ハンター)
F0CをFFで埋め:職業EXP MAX(メカニック)
F10をFFで埋め:職業EXP MAX(ソルジャー)
F14をFFで埋め:職業EXP MAX(メディック)
F18をFFで埋め:職業EXP MAX(ギャングスタ)
F1CをFFで埋め:職業EXP MAX(サバイバー)

イティカ
F8AをFFで埋め:EXP大量(経験値獲得でレベル99)
F8F〜F97をFFで埋め:全パラメーターMAX
FA1をFFで埋め:職業EXP MAX(ハンター)
FA6をFFで埋め:職業EXP MAX(メカニック)
FAAをFFで埋め:職業EXP MAX(ソルジャー)
FAEをFFで埋め:職業EXP MAX(メディック)
FB2をFFで埋め:職業EXP MAX(ギャングスタ)
FB6をFFで埋め:職業EXP MAX(サバイバー)

[No.16719]  

質問や雑談は改造・解析スレではなく、質問・雑談スレの方へ返信・投稿して下さい。
クレクレは質問・雑談スレではなく、クレクレ専用スレの方へ返信・投稿して下さい。
クレクレ専用スレを除きクレクレは禁止なので、投稿ルールを読んで確認して下さい。
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目次 新作 改造マニュアル / 雑談・質問・その他
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パッチコード
質問・雑談
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アイドルマスター プラチナスターズ 改造・解析 質問・雑談 セーブデータ投稿
蒼き革命のヴァルキュリア 改造・解析 質問・雑談 セーブデータ投稿
蒼の彼方のフォーリズム 改造・解析 質問・雑談 セーブデータ投稿
AKIBA'S TRIP2 改造・解析 質問・雑談 セーブデータ投稿
アキバズビート 改造・解析 質問・雑談 セーブデータ投稿
アーク・オブ・アルケミスト 改造・解析 質問・雑談 セーブデータ投稿
アクセルワールド VS ソードアートオンライン 千年の黄昏 改造・解析 質問・雑談 セーブデータ投稿
悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 (配信専用)
(悪魔城ドラキュラXセレクション 月下の夜想曲&血の輪廻)
改造・解析 質問・雑談 セーブデータ投稿
悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 (配信専用)
(悪魔城ドラキュラXセレクション 月下の夜想曲&血の輪廻)
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アサシンクリードIV ブラックフラッグ 改造・解析 質問・雑談 セーブデータ投稿
アサシンクリード エツィオコレクション 改造・解析 質問・雑談 セーブデータ投稿
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アサシンクリード クロニクル 改造・解析 質問・雑談 セーブデータ投稿
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(GOTY)
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デッドアイランド
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デトロイト:ビカム ヒューマン 改造・解析 質問・雑談
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて (PS4版) (3DS版) 改造・解析
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