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ドラゴンクエスト8 (改造・解析)

投稿者管理  引用する 
ドラゴンクエスト8 (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)

[No.3207]  
Re: ドラゴンクエスト8 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
ドラゴンクエスト8 (セーブデータ投稿・ダウンロード)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/ps2/bbs.cgi?list=pickup&num=2403#

[No.3209]  
Re: ドラゴンクエスト8 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
ドラゴンクエスト8 (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

ドラゴンクエスト8 (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps2/bbs.cgi?list=pickup&num=3208#

[No.3210]  
Re: ドラゴンクエスト8 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
ドラゴンクエスト8はチェックサムがありますので改造後に修正して下さい。

PS2チェックサム修正ツール
http://web.save-editor.com/tool/wse_checksum_fix_ps2.html

解析情報のアドレスやパッチコードは基本的にPSU形式のセーブデータが基準となっています。

[No.3600]  
Re: ドラゴンクエスト8 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
ゴールドのアドレス:26A40 (入力値:4バイト)

ゴールド銀行のアドレス:27494 (入力値:4バイト)

カジノコインのアドレス:2BC50 (入力値:4バイト)

ちいさなメダルのアドレス:261AC (入力値:2バイト)

■ パーティの並び順

アドレス
26A48 1人目
26A4A 2人目
26A4C 3人目
26A4E 4人目

入力値
00:主人公
01:ヤンガス
02:ゼシカ
03:ククール

■ その他

主人公の名前のアドレス:26A30〜

プレイ時間のアドレス:26040 (4バイト)
クリア時間のアドレス:2B7F8 (4バイト)

クリアフラグのアドレス:2673B (初期値:00) (ラスボスを倒したフラグ:入力値+02h) (隠しダンジョンに入れるフラグ:入力値+04h)



■ パッチコード化

入力値が4バイトの場合
200XXXXX YYYYYYYY (XXXXX:アドレス、YYYYYYYY:数)

入力値が2バイトの場合
100XXXXX 0000YYYY (XXXXX:アドレス、YYYY:数)

入力値が1バイトの場合
000XXXXX 000000YY (XXXXX:アドレス、YY:数)

[No.3657]  
Re: ドラゴンクエスト8 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
■ ステータス

● 主人公
● ヤンガス
● ゼシカ
● ククール


添付ファイル 3658.txt (1KB)

[No.3658]  
Re: ドラゴンクエスト8 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
■ アイテム

ふくろのアドレス:26CD0〜

アイテム(1)のIDのアドレス:26CD0 (2バイト)
アイテム(1)の数のアドレス:26CD2 (2バイト) (最大値:FF 00)

アイテム(2)のIDのアドレス:26CD4 (2バイト)
アイテム(2)の数のアドレス:26CD6 (2バイト) (最大値:FF 00)

アイテム(3)以降のアドレスは+04h

■ アイテムのパッチコード化

アイテムのIDのパッチコード
100XXXXX 0000YYYY (XXXXX:アドレス、YYYY:ID)

アイテムの数のパッチコード
100XXXXX 0000YYYY (XXXXX:アドレス、YYYY:数)

例) ふくろのアイテム(1)に賢者の石を2個入れる
10026CD0 00001A01
10026CD2 00000200

[No.3659]  
Re: ドラゴンクエスト8 (改造・解析) 投稿者PS2  引用する 
■ アイテムID

添付ファイル 3660.txt (7KB)

[No.3660]  

質問や雑談は改造・解析スレではなく、質問・雑談スレの方へ返信・投稿して下さい。
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