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PSPパッチコード改造掲示板 by セーブエディター.com

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NEW PSPセーブエディター ( PSPセーブデータ改造ツール / PSPセーブデータ復号ツール ) を公開しました。

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ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (質問・雑談) (10) / ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (改造・解析) (2) / 雑談・その他 (5) / SDガンダム G GENERATION OVER WORLD (質問・雑談) (2) / SDガンダム G GENERATION OVER WORLD (改造・解析) (4) / PS1ゲームアーカイブスのセーブデータを改造する方法 (3) / モンスターハンターポータブル2nd (改造・解析) (4) / メタルギアソリッド ポータブル・オプス (改造・解析) (4) / エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション (改造・解析) (2) / R-TYPEタクティクス (改造・解析) (2) / GTA リバティーシティ・ストーリーズ (改造・解析) (2) / GTA バイスシティ・ストーリーズ (改造・解析) (2) / テイルズ・オブ・ザ・ワールド レディアント・マイソロジー (改造・解析) (2) / テイルズ・オブ・デスティニー2 (改造・解析) (2) / クライシスコア・ファイナルファンタジーVII (改造・解析) (2) / 英雄伝説 空の軌跡SC (改造・解析) (2) / 英雄伝説 空の軌跡FC (改造・解析) (2) / .hack//Link (改造・解析) (2) / .hack//Link (質問・雑談) (1) / AKB1/149 恋愛総選挙 (改造・解析) (1) / AKB1/149 恋愛総選挙 (質問・雑談) (1) / AKB1/48 アイドルとグアムで恋したら… (改造・解析) (1) / AKB1/48 アイドルとグアムで恋したら… (質問・雑談) (1) / AKB1/48 アイドルと恋したら… (改造・解析) (1) / AKB1/48 アイドルと恋したら… (質問・雑談) (1) / AKIBA'S TRIP (改造・解析) (2) / AKIBA'S TRIP (質問・雑談) (1) / AKIBA'S TRIP PLUS (改造・解析) (2) / AKIBA'S TRIP PLUS (質問・雑談) (1) / Another Century's Episode Portable (改造・解析) (2) / Another Century's Episode Portable (質問・雑談) (1) / Fate/Extra (改造・解析) (3) /



ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (質問・雑談)

[No.2594]  
Re: ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (PSP2i) 投稿者管理  引用する 
ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=2593#

ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (セーブデータ投稿)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=2593#

[No.2596]  
Re: ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (質問・雑談) 投稿者F2  引用する 
>>4093

Kさんお疲れ様です。

投稿されているコード使わせていただきました。

ただ、経験値・メセタともに「1スロット目」のキャラクターにしか効果が及ばないようで、「2スロット目」〜「8スロット目」のキャラクターに効果を適応するにはどのようにすればよろしいでしょうか?

素人ながら試行錯誤してみましたが、中々成功しません・・・
よろしければ、ご教授お願いしたいです。
よろしくお願いいたします。

[No.4301]  
Re: ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (質問・雑談) 投稿者K  引用する 
>>4301

F2さんへ

基本的にPSPの解析は改造できるかの確認を目的にしてたので、初期状態のセーブデータで最低限しか解析していませんでした。なので仲間がいるなど進展した状態のセーブデータをアップロードしてもらえたら、こちらの方でもそのセーブデータを解析してみます。

自力で解析される場合は下記ツールなどを使ってみて下さい。
解析する時の16進数はリトルエンディアンに変換して下さい。
使い方など何か分からない点があれば連絡して下さい。

セーブデータ解析ツール (アドレス検索)
http://web.save-editor.com/tool/wse_savedata_parse_search_address.html

セーブデータ解析ツール (前後数値の比較)
http://web.save-editor.com/tool/wse_savedata_parse_variation_place.html

16進数(リトルエンディアン)変換ツール
http://web.save-editor.com/tool/wse_hex.html
16進数計算ツール
http://web.save-editor.com/tool/wse_hex_calculator.html

[No.4302]  
Re: ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (質問・雑談) 投稿者F2  引用する 
>>4302

Kさんへ

さっそくの回答ありがとうございます!
ひとまず、セーブデータ投稿掲示板にて、キャラクタースロットを1〜8まで作成した状態のセーブデータを解析用として投稿させていただきました。


こちらでも、教えていただいたツールを使ってみます。

[No.4303]  
Re: ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (質問・雑談) 投稿者K  引用する 
>>4303

簡単にですが次のキャラクターのアドレスを調べてみました。
改造・解析スレの方に追記しておいたので確認してみて下さい。

ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=2593#

動作確認はしてませんが、ファンタシースター ポータブル2 (無印)の方でも同じコードが使えるかもしれません。

[No.4304]  
Re: ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (質問・雑談) 投稿者けものフレンズ  引用する 
F2さんではありませんがお礼申し上げます。
pspo2iはpspで最もやったゲーム。
改造掲示板の存在によりまた最初から1キャラ目を育てておりました。
8キャラ欲しいと思い自分でも解析の奴をやりましたがうまくいかず、
うまく使いこなせればppなどのステやアイテム、アビリティカスタマイズなどもいじれるのかな。ともかくありがとうです!

[No.4305]  
Re: ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (質問・雑談) 投稿者K  引用する 
けものフレンズさん、ありがとうございます。
PSPセーブエディターの作成は苦労したので、使ってもらえるだけでも素直に嬉しいです。

数値の解析であればリトルエンディアンにさえ注意すれば、復号化したセーブデータを16進数で検索すると簡単にアドレスを特定できるはずです。アイテムの解析は変動する前後のセーブデータをバイナリエディターなどで比較すれば、相違箇所からアドレスやアイテムIDを特定できると思います。

PSPo2iを解析するにあたって分からない事があれば投稿して下さい。

[No.4306]  
Re: ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (質問・雑談) 投稿者けものフレンズ  引用する 
Kさんアドバイスありがとうございます!
おかげ様でアイテムの解析、改造は行えるようになりました。
しかし、武器の攻撃力の値やステータスの値などが検索は出来るようですが
バイナリティで書き換えても変化が見られないのです。バイナリティでは書き換えられないのかそれとも武器の攻撃力やステータスは書き換えられないものなんでしょうか。再びアドバイスお願いします。

[No.4308]  
Re: ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (質問・雑談) 投稿者K  引用する 
>>4308
無事改造できているようで良かったです。それと、書き換えても変化が見られないという結論だけだと詳細が何も分からないので、申し訳ありませんが現時点だけの情報から答えられることは、武器の攻撃力やステータスが書き換えられるかどうかはゲーム次第だと思うということくらいしか言えないです。解析される場合は根気も必要になると思いますが頑張って下さい。

[No.4309]  
Re: ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (質問・雑談) 投稿者けものフレンズ  引用する 
>>4309
なるほど複合化されているならいろいろ改造できると思っていましたが、ゲーム次第では無理な所もあるんですね。もっといろいろやってみます。ありがとうございました。;;

[No.4310]  

ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)

ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (セーブデータ投稿)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=2593#

[No.2593]  
Re: ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (PSP2∞) 投稿者管理  引用する 
ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=2594#

[No.2595]  
Re: ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (改造・解析) 投稿者K  引用する 
■ キャラクターデータ1 (セーブデータ1)

所持金 99999999メセタ
200000FC FFE0F505

経験値 MAX (LV200)
200000F8 FEE0F505



次のキャラクターのアドレス +590Ch

例) キャラクター2のアドレス
FC + 590C = 5A08 (所持金)
F8 + 590C = 5A04 (経験値)

例) キャラクター3のアドレス
5A08 + 590C = B314 (所持金)
5A04 + 590C = B310 (経験値)

次のキャラクターの所持金のアドレス計算 (定数計算で確認)
http://web.save-editor.com/tool/wse_hex_calculator.html?input1=FC&input ..... amp;loop=7

次のキャラクターの経験値のアドレス計算 (定数計算で確認)
http://web.save-editor.com/tool/wse_hex_calculator.html?input1=F8&input ..... amp;loop=7



■ 全キャラクターデータ (セーブデータ1〜8)

所持金 99999999メセタ
420000FC FFE0F505
4008590C 00000000

経験値 MAX (LV200)
420000F8 FEE0F505
4008590C 00000000

[No.4093]  

雑談・その他

投稿者管理  引用する 
雑談・その他 (Part1)

[No.4193]  
Re: 雑談・その他 投稿者管理  引用する 
雑談の他にタイトル個別の改造スレや質問スレなどが無い場合のコード・解析の投稿や質問など

[No.4194]  
Re: 雑談・その他 投稿者あまちゃ  引用する 
Kさまおこんばんはです♪
おぉ〜すごい!PSPセーブエディターありがとうございます!
全然知識が足りてないのですがセーブデータは「暗号化を解いて複合化」してはじめていつも私が書き換えているセーブデータの形になるのですよね?
「暗号化を解いて複合化」が一番難しいのに、それプラスWEB上で誰でも簡単に出来るようにしてしまうKさま本当にすごいです(小並感
いつも掲示板の管理も本当にありがとうございます(*- -)(*_ _)大変お世話になっております
どうぞこれからもよろしくお願い致します♪

[No.4213]  
Re: 雑談・その他 投稿者K  引用する 
あまちゃさんこんばんは、いつもお世話になってます。
セーブデータを復号化してから解析や改造する手順で間違いありません。
今さらPSPって感じは否めませんがPSPは名作揃いでPSPでしか遊べないゲームもたくさんあって個人的にも愛着があるので作れて良かったと思います。

あまちゃさんは牧場物語が好きかもしれないのですが、残念なことに牧場物語系の改造は全滅でした。唯一復号できた「牧場物語 シュガー村とみんなの願い」もチェックサムがあって改造できませんでした。改造できないので復号化できない様にしてありますが、もし興味があれば復号化できる様にしておきます。自力でチェックサムの解析をする必要があるのですが。

他にも未対応のタイトルで復号化できる様にする希望があれば対応させておきます。ちなみに−印が付いてるタイトルは今のところ復号化できる様になる予定はありません。

[No.4233]  
Re: 雑談・その他 投稿者あまちゃ  引用する 
Kさまおこんばんはです〜お忙しい中お返事ありがとうございます♪
そうなんですよ〜牧場物語好きで(/ω\*≡*ノωノ)Kさまよくご存知で!←←
なんて冗談は置いておいて笑

ひゃーPSPのソフトこんなに沢山あるのに調べて頂いてるのですね!(ノ゜◇゜)ノ あわわ
重ね重ねありがとうございます(>人<*)大変な作業お疲れ様でございます
シュガー村、そういえば積んでいたような気がw
まだプレイするのが先になりそうなので、今すぐは大丈夫です〜
お言葉に甘えさせていただいて、プレイする際には解析お願いしにこちらの掲示板へまたお邪魔させていただきますw
その際はなにとぞよろしくお願いします(*゜з゜)ノシ(チェックサムはなんとか頑張ってみますw

お言葉に甘えて申し訳ないのですが、もうひとつお聞きしたいことがございまして
PSアーカイブスはPSPセーブエディターで書き換えできたりしますでしょうか?
先月ゼノギアスコンサートがあってからゼノギアス熱が再燃しているのですが、PSアーカイブってチート出来たりしないかなとふと思いまして(ノ´∀`*)

[No.4247]  
Re: 雑談・その他 投稿者K  引用する 
>> あまちゃさんへ

PSPのPS1アーカイブスとPS3のPS1アーカイブスと仮想メモリーカードのセーブデータは確か暗号化されていなかったと思います。だからといって改造してそのまま使おうとしてもチェックサムがあるので破損扱いされてしまうと思います。PS3のPS2アーカイブスのセーブデータは暗号化されている場合があるかもしれません。

ゲームアーカイブスに関しては私も興味があって過去に調べた情報や、
作って未完成のまま未公開にしていたものなどがあるのでまとめてみました。
手順は複雑ですが(説明に誤りがなければ)あまちゃさんなら出来ると思います。
初心者なら絶対にお勧めしない方法です。人柱になる覚悟は必要かもしれません。

説明の内容に不明な点があれば連絡して下さい。
答えられることは限られるのですが分かる範囲で対応します。
もし下の方法を試して成功されたらぜひ教えて下さい。

PS1ゲームアーカイブスのセーブデータを改造する方法
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=4250#



PS1のセーブデータは先人(閉鎖されてしまった海岸沿いさんなど)によって解析された情報がありますので参考にして下さい。

↓ ゼノギアスの解析情報


添付ファイル 4254.zip (14KB)

[No.4254]  

SDガンダム G GENERATION OVER WORLD (質問・雑談)

[No.2074]  
Re: SDガンダム G GENERATION OVER WORLD 投稿者管理  引用する 
SDガンダム G GENERATION OVER WORLD (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=2073#

SDガンダム G GENERATION OVER WORLD (セーブデータ投稿)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=2073#

[No.2076]  
Re: SDガンダム G GENERATION OVER WORLD (質問・雑談) 投稿者K  引用する 
>>4255
774さんお疲れ様です。ほとんどのゲームで改造の可否の確認を第一に解析したので、最大値の確認などはおろそかになってる場合がありますのでご了承ください。それにしても2桁少ないのは少な過ぎますね、申し訳ありません。全く覚えてないのですが、前作の最大値とは違ってたりするのですかね。

[No.4257]  

SDガンダム G GENERATION OVER WORLD (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)

SDガンダム G GENERATION OVER WORLD (セーブデータ投稿)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=2073#

[No.2073]  
Re: SDガンダム G GENERATION OVER WORLD (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
SDガンダム G GENERATION OVER WORLD (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

SDガンダム G GENERATION OVER WORLD (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=2074#

[No.2075]  
Re: SDガンダム G GENERATION OVER WORLD (改造・解析) 投稿者K  引用する 
CAPITAL 99999

2001A400 9F860100

[No.4013]  
Re: SDガンダム G GENERATION OVER WORLD (改造・解析) 投稿者774  引用する 
CAPITAL 1013055

2001A400 3F750F00

99999だと少なく感じたので手を加えてみました。

[No.4255]  
Re: SDガンダム G GENERATION OVER WORLD (改造・解析) 投稿者774  引用する 
CAPITAL 9999999

2001A400 7F969800

[No.4256]  

PS1ゲームアーカイブスのセーブデータを改造する方法 (仮)

(改造したゲーム機本体は必要とせず、PS3用のメモリーカードアダプターを使った方法で解説します)

[No.4250]  
Re: PS1ゲームアーカイブスのセーブデータを改造する方法 投稿者K  引用する 
必要な物

・PSP本体
・PS3本体
・PS3用のメモリーカードアダプター (又は非公式のPS1メモリーカード吸出機器)
・PS1用のメモリーカード
・USB転送ケーブル
・PC (Windows)
・その他 (MCRWwin.EXE、MCRWDLL.dll、UUSBD)

[No.4251]  
Re: PS1ゲームアーカイブスのセーブデータを改造する方法 投稿者K  引用する 
手順

1. セーブデータをPCにコピーして、MCR形式に変換する

 PS1セーブデータ変換ツール (※未完成・動作未確認)
 ttp://web.save-editor.com/tool/wse_ps1_save_data_test.htm

2. セーブデータを改造する

 解析情報などを参考に改造して下さい

3. セーブデータのチェックサムを修正する

 PS1 ゼノギアス チェックサム修正ツール (※ゼノギアス専用)
 ttp://web.save-editor.com/tool/wse_checksum_fix_ps1_title_Xenogears.html


4. メモリーカードアダプターを使ってPS1用のメモリーカードに書き込む

 PS3用 メモリーカードアダプタを PCにつなぐ
 http://www.geocities.jp/altshibabou/win/MCRWwin.html

5. メモリーカードアダプターを使ってPS3本体の仮想メモリーカードにコピー

 メモリーカードのセーブデータを使う
 http://manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/game/mcsavedata.html

6. PS3本体の仮想メモリーカードからPSP本体(メモリースティックDuo)にコピー

 セーブデータをPSPで使う
 http://manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/game/pspsavedata.html

[No.4252]  
Re: PS1ゲームアーカイブスのセーブデータを改造する方法 投稿者K  引用する 
※ 全ては理論上可能な作業というだけで、実際に動作確認はしてありません。

※ 手順2の改造は解析情報があれば簡単だと思います。

※ 手順4は非公式の作業で一番面倒になると思います。

※ 手順5と6は公式の方法なので間違いないはずです。



今回説明した方法とは別に、CFW導入PSPやCFW導入PS3を使ったメモリーカードアダプターが不要な方法もある様です。個人的に本体を改造しないで改造するのをコンセプトにしているので、メモリーカードアダプターを使った方法で説明しました。セーブデータをメモリーカード形式からゲームアーカイブス形式に変換するツールがあれば一番簡単でいいのですが、調べても分かりませんでした。

[No.4253]  

モンスターハンターポータブル2nd (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)

モンスターハンターポータブル2nd (セーブデータ投稿)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=2713#

[No.2713]  
Re: モンスターハンターポータブル2nd (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
モンスターハンターポータブル2nd (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

モンスターハンターポータブル2nd (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=2714#

[No.2715]  
Re: モンスターハンターポータブル2nd (改造・解析) 投稿者K  引用する 

所持金 9999999 z
2000106C 7F969800

ギルドポイント 9999999
20001068 7F969800

ポッケポイント 9999999 pts
20014744 7F969800

[No.4224]  
Re: モンスターハンターポータブル2nd (改造・解析) 投稿者K  引用する 
■ キャラクタークリエーション

アドレス 0x1001 SEX (性別)
アドレス 0x1003 INNER (肌着)
アドレス 0x1004 FACE (顔)
アドレス 0x1005 HAIR (髪型)
アドレス 0x1008-0x100A HAIR COLOR (RGB) (髪色)
アドレス 0x1002 VOICE (声)



■ パッチコード例

性別 (SEX)
00001001 00000000 (男:00)
00001001 00000001 (女:01)

肌着 (INNER)
00001003 000000XX (00〜03)

顔 (FACE)
00001004 000000XX (00〜1F)

髪型 (HAIR)
00001005 000000XX (00〜18)

髪色 (HAIR COLOR) (RGB)
00001008 000000XX (R:00〜FF)
00001009 000000XX (G:00〜FF)
0000100A 000000XX (B:00〜FF)

声 (VOICE)
00001002 000000XX (00〜10)



■ RGBについて

色見本
https://www.google.co.jp/search?q=%E8%89%B2%E8%A6%8B%E6%9C%AC&oq=%E8%89 ..... p;ie=UTF-8

例)

#4286f4
rgb(66, 134, 244)

このカラーコードの場合は、Rが42、Gが86、BがF4 となります。

00001008 00000042 (R)
00001009 00000086 (G)
0000100A 000000F4 (B)

[No.4225]  
Re: モンスターハンターポータブル2nd (改造・解析) 投稿者K  引用する 
■ 名前変更

最大8文字

アドレス 0x1054〜

文字コード ASCII (※半角英数字入力必須)

名前変更のパッチコード化
http://web.save-editor.com/tool/wse_patchcode_name.html?title=PSP%20%E3%83% ..... mp;endian=

※ 名前変更のパッチコードの後に下記の調整用パッチコードも必ず適用させて下さい

調整用パッチコード (※必須)
5000105B 00000001
50001062 00000000
5000105A 00000001
50001060 00000000
50001059 00000001
5000105E 00000000
50001058 00000001
5000105C 00000000
50001057 00000001
5000105A 00000000
50001056 00000001
50001058 00000000
50001055 00000001
50001056 00000000
40001055 00000000
40070002 00000000



例)MONHUNP2


添付ファイル 4226.txt (0KB)

[No.4226]  

メタルギアソリッド ポータブル・オプス (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)

メタルギアソリッド ポータブル・オプス (セーブデータ投稿)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=2697#

[No.2697]  
Re: メタルギアソリッド ポータブル・オプス (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
メタルギアソリッド ポータブル・オプス (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

メタルギアソリッド ポータブル・オプス (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=2698#

[No.2699]  
Re: メタルギアソリッド ポータブル・オプス (改造・解析) 投稿者K  引用する 
スネークの武器変更

武器 (上)
100007C8 0000XXXX

武器 (右)
100007CA 0000XXXX

武器 (下)
100007CC 0000XXXX

武器 (左)
100007CE 0000XXXX

※ XXXXは武器IDを入力

[No.4219]  
Re: メタルギアソリッド ポータブル・オプス (改造・解析) 投稿者K  引用する 
武器ID

添付ファイル 4220.txt (0KB)

[No.4220]  
Re: メタルギアソリッド ポータブル・オプス (改造・解析) 投稿者K  引用する 
■ 名前変更

最大15文字

アドレス 0xF8〜

文字コード ASCII (※半角英数字入力必須)

名前の16進数化
http://web.save-editor.com/tool/wse_savedata_parse_str2hex.html

名前変更のパッチコード化
http://web.save-editor.com/tool/wse_patchcode_name.html?title=PSP%20%E3%83% ..... mp;endian=

※半角大文字で入力して下さい (小文字のアルファベットを使用することはできません)

[No.4221]  

エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)

エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション (セーブデータ投稿)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=2225#

[No.2225]  
Re: エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=2226#

[No.2227]  
Re: エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション (改造・解析) 投稿者K  引用する 
所持金 99999999
20000044 FFE0F505

[No.4217]  

R-TYPEタクティクス (改造・解析)

投稿者管理  引用する 
R-TYPEタクティクス (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)

R-TYPEタクティクス (セーブデータ投稿)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=2065#

[No.2065]  
Re: R-TYPEタクティクス (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
R-TYPEタクティクス (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

R-TYPEタクティクス (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=2066#

[No.2067]  
Re: R-TYPEタクティクス (改造・解析) 投稿者K  引用する 
保有資源 999

100912D0 0000E703 (ソルモナジウム)
100912D4 0000E703 (エーテリウム)
100912D8 0000E703 (バイドルゲン)

[No.4216]  

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まとめ
ガンダム・シリーズ
名前変更対応タイトル
難易度変更対応タイトル
PS1ゲームアーカイブスのセーブデータを改造する方法 (仮)
PSP タイトル
目次
※ セーブデータ改造に未対応のタイトルも一覧に含まれています。
※ ■印はセーブデータを復号化できるけれど解析情報はありません。
※ ×印は二重暗号化されている可能性があるので未対応です。
※ △印はチェックサムの可能性があるので未対応です。
※ −印はセーブデータの復号化に未対応です。
※ 無印は未対応ですが今後対応する可能性があります。

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