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PSPパッチコード改造掲示板 by セーブエディター.com

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NEW PSPセーブエディター ( PSPセーブデータ改造ツール / PSPセーブデータ復号ツール ) を公開しました。

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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)

ギレンの野望 アクシズの脅威V (セーブデータ投稿)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=2273#

[No.2273]  
Re: ギレンの野望 アクシズの脅威V (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
ギレンの野望 アクシズの脅威V (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

ギレンの野望 アクシズの脅威V (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=2274#

[No.2275]  
Re: ギレンの野望 アクシズの脅威V (改造・解析) 投稿者K  引用する  New!
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威Vのセーブデータの改造に対応しました。

ギレンの野望 アクシズの脅威 セーブデータ復号ツール (解析情報も掲載してあります)
http://web.save-editor.com/tool/wse_psp_save_crypt_gundam_gihren_axis_v.html




改造手順

1) PSPセーブデータ復号ツール で復号化する


2) ギレンの野望 アクシズの脅威 セーブデータ復号ツール で復号化する

3) パッチコード適用ツール などでセーブデータを改造する

4) ギレンの野望 アクシズの脅威 セーブデータ復号ツール で暗号化する


5) PSPセーブデータ復号ツール で暗号化する

[No.4368]  
Re: ギレンの野望 アクシズの脅威V (改造・解析) 投稿者K  引用する  New!
PSPセーブデータ復号ツールギレンの野望 アクシズの脅威 復号ツール で復号化してから改造して下さい。

パッチコード適用ツール で改造して下さい。



資金 10485XX〜
10000AD7 0000FFFF

資源 99999XX
00000AD9 000000F9
10000ADA 00008967

ターン数 0 (1ターン +80h)
10000222 000000FF

難易度変更
00000901 00000000 (Very EASY)
00000901 00000002 (EASY)
00000901 00000004 (NORMAL)
00000901 00000006 (HARD)
00000901 00000008 (Very HARD)
00000901 0000000A (HELL)
00000901 0000000C (SPECIAL)

[No.4371]  
Re: ギレンの野望 アクシズの脅威V (改造・解析) 投稿者K  引用する  New!
PSPセーブデータ復号ツールギレンの野望 アクシズの脅威 復号ツール で復号化してから改造して下さい。

※ ギレンの野望 アクシズの脅威は二重暗号化されているので二種類の復号化・暗号化が必要です。

[No.4372]  

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)

ギレンの野望 アクシズの脅威 (セーブデータ投稿)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=2269#

[No.2269]  
Re: ギレンの野望 アクシズの脅威 (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
ギレンの野望 アクシズの脅威 (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

ギレンの野望 アクシズの脅威 (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=2270#

[No.2271]  
Re: ギレンの野望 アクシズの脅威 (改造・解析) 投稿者K  引用する  New!
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威のセーブデータの改造に対応しました。

ギレンの野望 アクシズの脅威 セーブデータ復号ツール
http://web.save-editor.com/tool/wse_psp_save_crypt_gundam_gihren_axis_v.html


※ ギレンの野望 アクシズの脅威は二重暗号化されているので二種類の復号化・暗号化が必要です。



改造手順

1) PSPセーブデータ復号ツール で復号化する


2) ギレンの野望 アクシズの脅威 セーブデータ復号ツール で復号化する

3) パッチコード適用ツール などでセーブデータを改造する (またはセーブデータ解析ツールなどで解析する)

4) ギレンの野望 アクシズの脅威 セーブデータ復号ツール で暗号化する


5) PSPセーブデータ復号ツール で暗号化する



※ ギレンの野望 アクシズの脅威のデータは特殊なので、単純な数値を使ったアドレス検索は難しいです。

[No.4366]  
Re: ギレンの野望 アクシズの脅威 (改造・解析) 投稿者K  引用する  New!
PSPセーブデータ復号ツールギレンの野望 アクシズの脅威 復号ツール で復号化してから改造して下さい。

パッチコード適用ツール で改造して下さい。



資金 2097120〜
10000998 0000FFFF

資源 2097120〜
1000099B 0000FFFF

ターン数 0 (1ターン +80h)
100001EA 000000FF

[No.4370]  

機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)

機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 (セーブデータ投稿)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=2865#

[No.2865]  
Re: 機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=2866#

[No.2867]  
Re: 機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 (改造・解析) 投稿者K  引用する  New!
■ 旧シリーズの改造・解析

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=2269#

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=2273#

[No.4365]  
Re: 機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 (改造・解析) 投稿者K  引用する  New!
機動戦士ガンダム 新ギレンの野望のセーブデータは簡易改造できます。

同数の加算・減算で簡易改造できます。0x100の倍数-0x01のアドレスにある数値は書き換えないで下さい。

[No.4374]  
Re: 機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 (改造・解析) 投稿者K  引用する  New!
総資金 +6553X以上
700067D3 00000001
340067D5 00000001

総資源 +6553X以上
700067D7 00000001
340067D9 00000001

※ 変動する数値は不規則です。簡易改造用のパッチコードなのでセーブデータによっては破損する可能性もあります。もし破損した場合はセーブしなおしてから再び改造して下さい。

[No.4376]  

ワイルドアームズ クロスファイア (WILD ARMS XF) (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)

ワイルドアームズ クロスファイア (セーブデータ投稿)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=2805#

[No.2805]  
Re: ワイルドアームズ クロスファイア (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
ワイルドアームズ クロスファイア (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

ワイルドアームズ クロスファイア (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=2806#

[No.2807]  
Re: ワイルドアームズ クロスファイア (改造・解析) 投稿者K  引用する 

所持金
2000520C FFFFFF00

クラリッサ LV.99
20000004 7F969800

フィアース LV.99
2000014C 7F969800

[No.4352]  

クライシスコア・ファイナルファンタジーVII (CCFF7) (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)

クライシスコア・ファイナルファンタジーVII (セーブデータ投稿)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=2277#

[No.2277]  
Re: クライシスコア・ファイナルファンタジーVII (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
クライシスコア・ファイナルファンタジーVII (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

クライシスコア・ファイナルファンタジーVII (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=2278#

[No.2279]  
Re: クライシスコア・ファイナルファンタジーVII (改造・解析) 投稿者K  引用する 
所持金 99999999 ギル
20002A08 FFE0F505

SP 99999999
20002964 FFE0F505

[No.4205]  
Re: クライシスコア・ファイナルファンタジーVII (改造・解析) 投稿者K  引用する 
アイテム1 99個
00000D5A 00000063

アイテム2〜10 99個
00000D5E 00000063
00000D62 00000063
00000D66 00000063
00000D6A 00000063
00000D6E 00000063
00000D72 00000063
00000D76 00000063
00000D7A 00000063
00000D7E 00000063

(以降のアドレスは+04h)

[No.4346]  
Re: クライシスコア・ファイナルファンタジーVII (改造・解析) 投稿者K  引用する 
アイテム1 変更
10000D58 0000xxxx

アイテム2〜10 変更
10000D5C 0000xxxx (アイテム2)
10000D60 0000xxxx (アイテム3)
10000D64 0000xxxx (アイテム4)
10000D68 0000xxxx (アイテム5)
10000D6C 0000xxxx (アイテム6)
10000D70 0000xxxx (アイテム7)
10000D74 0000xxxx (アイテム8)
10000D78 0000xxxx (アイテム9)
10000D7C 0000xxxx (アイテム10)

(以降のアドレスは+04h)

※xxxxの部分にアイテムIDを入力

アイテムID (例)
0020 ポーション
0120 ハイポーション
0220 エクスポーション
0320 エーテル
0420 ソーマ
0520 万能薬
0620 エリクサー
0720 フェニックスの尾

>> 続きを読む… >> 非表示

アイテム2〜14 変更 (例)
10000D5C 00000220 (エクスポーション 99個)
00000D5E 00000063
10000D60 00000620 (エリクサー 99個)
00000D62 00000063
10000D64 00000720 (フェニックスの尾 99個)
00000D66 00000063
10000D68 00003530 (キーホルダー)
00000D6A 00000001
10000D6C 00003630 (バックパック)
00000D6E 00000001
10000D70 00003730 (アイテム合成の書)
00000D72 00000001
10000D74 00006650 (源氏の兜)
00000D76 00000004
10000D78 00006750 (源氏の鎧)
00000D7A 00000004
10000D7C 00006850 (源氏の盾)
00000D7E 00000004
10000D80 00006950 (源氏の小手)
00000D82 00000004
10000D84 00006550 (ザイドリッツ)
00000D86 00000004
10000D88 00006A50 (ゴッドスレイヤー)
00000D8A 00000004
10000D8C 00006B50 (平家の魂)
00000D8E 00000004

(※重要なアイテムを持っている場合は上書きされて進行に支障が出ない様に注意して下さい)

[No.4347]  
Re: クライシスコア・ファイナルファンタジーVII (改造・解析) 投稿者K  引用する 
アイテムID (回復、魔晄石、アクセサリー)

添付ファイル 4348.txt (3KB)

[No.4348]  

ラチェット&クランク5 (改造・解析)

投稿者管理  引用する 
ラチェット&クランク5 激突!ドデカ銀河のミリミリ軍団 (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)

ラチェット&クランク5 (セーブデータ投稿・ダウンロード)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=4015#



Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%83%E3%83%88 ..... D%E5%9B%A3

[No.4327]  
Re: ラチェット&クランク5 (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
ラチェット&クランク5 (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

ラチェット&クランク5 (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=4328#

[No.4329]  
Re: ラチェット&クランク5 (改造・解析) 投稿者K  引用する 
所持金 (ボルト) 99999999
20001C28 FFE0F505

[No.4331]  

極魔界村 改 (改造・解析)

投稿者管理  引用する 
極魔界村 改 (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)

極魔界村 改 (セーブデータ投稿)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=3321#



Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A5%B5%E9%AD%94%E7%95%8C%E6%9D%91

[No.3321]  
Re: 極魔界村 改 (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
極魔界村 改 (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

極魔界村 改 (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=3322#

[No.3323]  
Re: 極魔界村 改 (改造・解析) 投稿者K  引用する 
■ 極魔界村 改

残機 99
0000017C 00000063

残機 ∞ (無限)
0000017C 00000064

※LIFESTOCK TYPE Aで動作確認 (他のTYPEでも改造できると思います)

[No.4321]  
Re: 極魔界村 改 (改造・解析) 投稿者K  引用する 
■ 極魔界村 (※無印版の方は未対応です)

残機 29
0000017C 0000001D

残機 ∞ (無限)
0000017C 00000063

※ORIGINAL MODEで動作確認 (他のMODEでも改造できると思います)

※改造できるのは極魔界村 改に収録されている極魔界村です。無印版(旧作)の極魔界村は改造できません。但し無印版の極魔界村から改版の極魔界村へセーブデータの引き継ぎに対応しています。

[No.4322]  

悪魔城ドラキュラ Xクロニクル (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)

悪魔城ドラキュラ Xクロニクル (セーブデータ投稿)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=3257#



公式サイト
https://www.konami.com/games/castlevania/jp/ja/

Wikipedia - 悪魔城ドラキュラ Xクロニクル
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%82%AA%E9%AD%94%E5%9F%8E%E3%83%89%E3%83%A9 ..... F%E3%83%AB



同時収録 (Xクロニクルの特定条件をクリアするとORIGINAL GAMEがプレイ可能)

・悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 (PCE)
・悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 (PS1)

Wikipedia - 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%82%AA%E9%AD%94%E5%9F%8E%E3%83%89%E3%83%A9 ..... A%E5%BB%BB

Wikipedia - 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%82%AA%E9%AD%94%E5%9F%8E%E3%83%89%E3%83%A9 ..... 3%E6%9B%B2



補足

悪魔城ドラキュラ Xクロニクル 〜 血の輪廻を3Dポリゴンでリメイク
悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 〜 ステージクリア型の横スクロールアクション
悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 〜 シリーズ初の探索型のアクションRPG

[No.3257]  
Re: 悪魔城ドラキュラ Xクロニクル (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
悪魔城ドラキュラ Xクロニクル (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

悪魔城ドラキュラ Xクロニクル (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=3258#

[No.3259]  
Re: 悪魔城ドラキュラ Xクロニクル (改造・解析) 投稿者K  引用する 
悪魔城ドラキュラ Xクロニクル
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=3257#4313

悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 (ORIGINAL GAME)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=3257#4314

悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 (ORIGINAL GAME)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=3257#4315



ORIGINAL GAME 解放
00000010 00000001
10000011 00000101

※悪魔城ドラキュラX 血の輪廻、悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲をプレイする場合に必要となります。自力でXクロニクルの特定条件をクリアしてORIGINAL GAMEを解放してあれば不要です。

[No.4312]  
Re: 悪魔城ドラキュラ Xクロニクル (改造・解析) 投稿者K  引用する 
■ 悪魔城ドラキュラ Xクロニクル

残機 99
00000257 00000063

ハート 99
00000255 00000063

※PLAYER 1の中断セーブを改造

[No.4313]  
Re: 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 (改造・解析) 投稿者K  引用する 
■ 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 (ORIGINAL GAME)

残機 99
00000923 00000099

※PLAYER1のクイックセーブ(中断データ)を改造

[No.4314]  
Re: 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 (改造・解析) 投稿者K  引用する 
■ 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 (ORIGINAL GAME)

HP 999
10000F3F 0000E703
10000F43 0000E703

HP 9999 (※10000を超える数値でも適用できますが表示が崩れます)
10000F3F 00000F27
10000F43 00000F27

MP 999
10000F4F 0000E703
10000F53 0000E703

MP 9999 (※10000を超える数値でも適用できますが表示が崩れます)
10000F4F 00000F27
10000F53 00000F27

HEART 99
00000F47 00000063
00000F4B 00000063

STR 99
00000F57 00000063

CON 99
00000F5B 00000063

INT 99
00000F5F 00000063

LUK 99
00000F63 00000063

GOLD 999999
20000F8F 3F420F00

※セーブデータのブロック1(左下のブロック)を改造

[No.4315]  
Re: 悪魔城ドラキュラ Xクロニクル (改造・解析) 投稿者K  引用する 
悪魔城ドラキュラ Xクロニクル
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=3257#4313

悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 (ORIGINAL GAME)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=3257#4314

悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 (ORIGINAL GAME)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=3257#4315

※ORIGINAL GAMEは解放してプレイできるようにして下さい。解放コードは上記にあります。

[No.4316]  

ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (質問・雑談)

[No.2594]  
Re: ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (PSP2i) 投稿者管理  引用する 
ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=2593#

ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (セーブデータ投稿)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=2593#

[No.2596]  
Re: ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (質問・雑談) 投稿者F2  引用する 
>>4093

Kさんお疲れ様です。

投稿されているコード使わせていただきました。

ただ、経験値・メセタともに「1スロット目」のキャラクターにしか効果が及ばないようで、「2スロット目」〜「8スロット目」のキャラクターに効果を適応するにはどのようにすればよろしいでしょうか?

素人ながら試行錯誤してみましたが、中々成功しません・・・
よろしければ、ご教授お願いしたいです。
よろしくお願いいたします。

[No.4301]  
Re: ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (質問・雑談) 投稿者K  引用する 
>>4301

F2さんへ

基本的にPSPの解析は改造できるかの確認を目的にしてたので、初期状態のセーブデータで最低限しか解析していませんでした。なので仲間がいるなど進展した状態のセーブデータをアップロードしてもらえたら、こちらの方でもそのセーブデータを解析してみます。

自力で解析される場合は下記ツールなどを使ってみて下さい。
解析する時の16進数はリトルエンディアンに変換して下さい。
使い方など何か分からない点があれば連絡して下さい。

セーブデータ解析ツール (アドレス検索)
http://web.save-editor.com/tool/wse_savedata_parse_search_address.html

セーブデータ解析ツール (前後数値の比較)
http://web.save-editor.com/tool/wse_savedata_parse_variation_place.html

16進数(リトルエンディアン)変換ツール
http://web.save-editor.com/tool/wse_hex.html
16進数計算ツール
http://web.save-editor.com/tool/wse_hex_calculator.html

[No.4302]  
Re: ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (質問・雑談) 投稿者F2  引用する 
>>4302

Kさんへ

さっそくの回答ありがとうございます!
ひとまず、セーブデータ投稿掲示板にて、キャラクタースロットを1〜8まで作成した状態のセーブデータを解析用として投稿させていただきました。


こちらでも、教えていただいたツールを使ってみます。

[No.4303]  
Re: ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (質問・雑談) 投稿者K  引用する 
>>4303

簡単にですが次のキャラクターのアドレスを調べてみました。
改造・解析スレの方に追記しておいたので確認してみて下さい。

ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=2593#

動作確認はしてませんが、ファンタシースター ポータブル2 (無印)の方でも同じコードが使えるかもしれません。

[No.4304]  
Re: ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (質問・雑談) 投稿者けものフレンズ  引用する 
F2さんではありませんがお礼申し上げます。
pspo2iはpspで最もやったゲーム。
改造掲示板の存在によりまた最初から1キャラ目を育てておりました。
8キャラ欲しいと思い自分でも解析の奴をやりましたがうまくいかず、
うまく使いこなせればppなどのステやアイテム、アビリティカスタマイズなどもいじれるのかな。ともかくありがとうです!

[No.4305]  
Re: ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (質問・雑談) 投稿者K  引用する 
けものフレンズさん、ありがとうございます。
PSPセーブエディターの作成は苦労したので、使ってもらえるだけでも素直に嬉しいです。

数値の解析であればリトルエンディアンにさえ注意すれば、復号化したセーブデータを16進数で検索すると簡単にアドレスを特定できるはずです。アイテムの解析は変動する前後のセーブデータをバイナリエディターなどで比較すれば、相違箇所からアドレスやアイテムIDを特定できると思います。

PSPo2iを解析するにあたって分からない事があれば投稿して下さい。

[No.4306]  
Re: ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (質問・雑談) 投稿者けものフレンズ  引用する 
Kさんアドバイスありがとうございます!
おかげ様でアイテムの解析、改造は行えるようになりました。
しかし、武器の攻撃力の値やステータスの値などが検索は出来るようですが
バイナリティで書き換えても変化が見られないのです。バイナリティでは書き換えられないのかそれとも武器の攻撃力やステータスは書き換えられないものなんでしょうか。再びアドバイスお願いします。

[No.4308]  
Re: ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (質問・雑談) 投稿者K  引用する 
>>4308
無事改造できているようで良かったです。それと、書き換えても変化が見られないという結論だけだと詳細が何も分からないので、申し訳ありませんが現時点だけの情報から答えられることは、武器の攻撃力やステータスが書き換えられるかどうかはゲーム次第だと思うということくらいしか言えないです。解析される場合は根気も必要になると思いますが頑張って下さい。

[No.4309]  
Re: ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (質問・雑談) 投稿者けものフレンズ  引用する 
>>4309
なるほど複合化されているならいろいろ改造できると思っていましたが、ゲーム次第では無理な所もあるんですね。もっといろいろやってみます。ありがとうございました。;;

[No.4310]  

ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (セーブデータ改造・チートコード・解析情報)

ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (セーブデータ投稿)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=2593#

[No.2593]  
Re: ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (PSP2∞) 投稿者管理  引用する 
ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/psp/bbs.cgi?list=pickup&num=2594#

[No.2595]  
Re: ファンタシースター ポータブル2 インフィニティ (改造・解析) 投稿者K  引用する 
■ キャラクターデータ1 (セーブデータ1)

所持金 99999999メセタ
200000FC FFE0F505

経験値 MAX (LV200)
200000F8 FEE0F505



次のキャラクターのアドレス +590Ch

例) キャラクター2のアドレス
FC + 590C = 5A08 (所持金)
F8 + 590C = 5A04 (経験値)

例) キャラクター3のアドレス
5A08 + 590C = B314 (所持金)
5A04 + 590C = B310 (経験値)

次のキャラクターの所持金のアドレス計算 (定数計算で確認)
http://web.save-editor.com/tool/wse_hex_calculator.html?input1=FC&input ..... amp;loop=7

次のキャラクターの経験値のアドレス計算 (定数計算で確認)
http://web.save-editor.com/tool/wse_hex_calculator.html?input1=F8&input ..... amp;loop=7



■ 全キャラクターデータ (セーブデータ1〜8)

所持金 99999999メセタ
420000FC FFE0F505
4008590C 00000000

経験値 MAX (LV200)
420000F8 FEE0F505
4008590C 00000000

[No.4093]  

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目次 改造マニュアル / 雑談・その他
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まとめ
ガンダム・シリーズ
名前変更対応タイトル
難易度変更対応タイトル
PS1ゲームアーカイブスのセーブデータを改造する方法 (仮)
PSP タイトル
目次
※ セーブデータ改造に未対応のタイトルも一覧に含まれています。
※ ■印はセーブデータを復号化できるけれど解析情報はありません。
※ ×印は二重暗号化されている可能性があるので未対応です。
※ △印はチェックサムの可能性があるので未対応です。
※ −印はセーブデータの復号化に未対応です。
※ 無印は未対応ですが今後対応する可能性があります。

雑談・その他
クレクレ

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セーブデータ解析方法

基本情報
16進法(16進数)
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アドレス
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Aコード (通常書込コード 拡張版)

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