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RPGツクールMZ セーブデータ(rmmzsave)のJSON形式を改造する方法

RPGツクールシリーズ関連ツール > RPGツクールMZセーブエディター
目次 INDEX
セーブデータ(rmmzsave)の解析情報
RPGツクールMZについて

RPGツクールMZとは、2020年8月に発売された RPGツクールシリーズの最新作(2021年時点)です。
開発環境:PC
動作環境:PC、スマートフォン、Webブラウザー
価格:8,778円 (税込)
発売日:2020年8月20日
RPGツクールMZのセーブデータ(rmmzsave)について

RPGツクールMZ製ゲームのプレイ状況をセーブしたデータです。 セーブすると saveフォルダーの中に 拡張子がrmmzsaveのセーブデータが作成されます。
RPGツクールMZセーブエディターについて

RPGツクールMZ製のゲームのセーブデータ(.rmmzsave)を改造・変換することができるオンライン編集ツールです。

改造できる内容
● 所持金
● 登場人物の名前、経験値、ステータス、スキル、装備、など
● 道具、武器、防具 (鎧、盾、兜、など)
● その他 (プレイ時間、など)

対応OS
● Windows (7,10)
● Mac
● Android
● iOS (iPhone)

対応ブラウザー
● Chrome
● Firefox
● Safari
● Edge (Chromium)
● Internet Explorer 11

最新バーションではないOSやブラウザーは非推奨です。古いバージョンで正常に動作する保証はありません。
セーブデータ(rmmzsave)を改造する手順

● SAVE EDITOR を使う場合
1. RPGツクールMZセーブエディターに セーブデータ(.rmmzsave)を入力する
2. SAVE EDITORを選択する
3. 実行ボタンを押す
4. 入力フォームの文字や数値を書き換える
5. エディットボタン、ダウンロードボタンを押す

● JSON EDITOR を使う場合
1. RPGツクールMZセーブエディターに セーブデータ(.rmmzsave)を入力する
2. JSON EDITORを選択する
3. 実行ボタンを押す
4. JSON形式のデータを書き換える
5. エディットボタン、ダウンロードボタンを押す

● DECODER / ENCODER を使う場合
1. RPGツクールMZセーブエディターに セーブデータ(.rmmzsave)を入力する
2. DECODERを選択する
3. 実行ボタン、ダウンロードボタンを押して JSONファイル(.txt)に変換する
4. テキストエディター(BOM無しUTF-8対応)で JSON形式のデータを書き換える
5. RPGツクールMZセーブエディターに JSONファイル(.txt)を入力する
6. ENCODERを選択する
7. 実行ボタン、ダウンロードボタンを押して セーブデータ(.rmmzsave)に変換する
JSON形式について

JSONとは、JavaScript Object Notationの略称で、データ記述言語の一種です。 ゲームのセーブデータに使われる場合もあります。
JSONで使われる文字コードは原則 UTF-8なので テキストエディターで書き換える場合は、UTF-8対応(BOM無し設定)のテキストエディターで書き換えなければなりません。
セーブデータ(rmmzsave)の解析情報

名前 (name)、ニックネーム (nickname) を書き換える方法
文字を「"」(ダブルクォーテーション)で囲んで下さい。
例) "主人公"

経験値 (exp) を書き換える方法
{"1":0} の場合
「"1"」の部分がクラスID(職業)、「 : 」の右側の数字が経験値です。
{"1":0,"2":0} の場合
「"1"」「"2"」の部分がクラスID(職業)、「 : 」の右側の数字が経験値です。
経験値を999999に書き換える例 (戦闘後にレベルアップします)
{"1":0} => {"1":999999}
{"1":0,"2":0} => {"1":999999,"2":999999}

スキル (skills) を書き換える方法
[1,2,3]
数字がスキルIDです。書き換える場合は、数字を変更するか 半角カンマで区切って数字を追加して下さい。

ステータス加算数値 (paramPlus) を書き換える方法
ステータス加算数値の能力 … [ 0 (HP), 0 (MP), 0 (攻撃力), 0 (防御力), 0 (魔法力), 0 (魔法防御), 0 (敏捷性), 0 (運) ]
全ての加算数値を999に書き換える例
[0,0,0,0,0,0,0,0] => [999,999,999,999,999,999,999,999]

道具 (items)、武器 (weapons)、防具 (armors) を書き換える方法
{"X":1,"Y":1,"Z":1}
「X,Y,Z」の部分がアイテムID、「 : 」の右側の数字が所有数です。
所有数を99個に書き換える例
{"1":1,"2":1,"3":1} => {"1":99,"2":99,"3":99}
アイテムIDの「4」を追加する例
{"1":1,"2":1,"3":1} => {"1":1,"2":1,"3":1,"4",1}

プレイ時間 (framesOnSave) を書き換える方法
数値を 0 に書き換えると プレイ時間が 00:00:00 になります。

その他
フラグを書き換える場合は、"switches"の部分を検索して "_data"の中身の「null」「true」「false」を書き換えて下さい。
変数を書き換える場合は、"variables"の部分を検索して "_data"の中身を書き換えて下さい。
RPGツクールシリーズのセーブデータの拡張子

RPGツクールMZ … rmmzsave
RPGツクールMV … rpgsave
RPGツクールVX Ace … rvdata2
RPGツクールVX … rvdata
RPGツクールXP … rxdata

RPGツクールMZ以外のセーブデータは 専用のツールを使って下さい。
RPGツクールMV セーブエディター
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RPGツクールMZセーブエディター
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