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プロセスメモリエディター
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CheatEngineの使い方
CHEAT ENGINEでPCゲームのアイテムを改造・解析する方法
HOW TO EDIT (ADVANCED)
使うもの
・PC
・PCゲーム
・
CheatEngine
・
メモリ抽出アドレス計算ツール
・
メモリ解析ツール
すること
・抽出するメモリの基点となるアドレスを解析(検索)する
・メモリを抽出するアドレスを計算する
・メモリを複数抽出する
・抽出したメモリ(CEMファイル)を解析(比較)する
・解析結果のアドレスの数値を総当たりで変更・確認して(ゲームに反映される)アドレスを特定する
・アイテムの解析情報のCTファイルを作成する
CheatEngineと対象ゲームの両方を起動する
CheatEngineの
をクリックする
対象のゲームを選択して「Open」をクリックする
解析するゲーム内の数値を確認する
(HP15)
メモリを抽出する基点にするためにHPのアドレスを解析します。
Valueに「15」と入力して「First Scan」をクリックする
(検索する)
検出数(Found)と検出結果(Address、Value、Previous)が表示されます。
検出数が2,000件を超えているので数を絞る手順に進みます。
解析するゲーム内の数値を変動する
(HP15→20)
Valueに「20」と入力して「Next Scan」をクリックする
(再検索する)
検出数を1件に絞ることができました。これでHPのアドレスを特定できました。
HPのアドレスを基点にメモリを抽出してアイテムのアドレスを解析します。
検出結果のアドレスを選択して
をクリックする
(または検出結果のアドレス部分をダブルクリックする)
下部のテーブルにAddress、Type、Valueなどが追加されます。
Addressの数値「016A836C」を、
メモリ抽出アドレス計算ツール
の「絶対アドレス」の部分に入力する
メモリ抽出アドレス計算ツール
メモリ抽出アドレス計算ツールの「抽出サイズ」は任意で変更して下さい。
「計算」ボタンを押して「開始アドレス」と「終了アドレス」を算出する
「Memory view > File > Save memory region」をクリックする
算出した「開始アドレス」と「終了アドレス」を入力する
「Add」をクリックする
表示された「169BB6C-16B4B6C」を選択する
「Save」をクリックする
「ファイル名」を入力して「保存」をクリックする
解析するゲーム内で所持しているアイテムを未所持の状態に変更する
Save memory regionの「Save」をクリックする
「ファイル名」を入力して「保存」をクリックする
解析するゲーム内でアイテムを所持の状態に変更する
(※未所持にする前に所持していた同じ場所に所持させて下さい)
未所持にする前に所持していた同じ場所に所持させる必要はありますが、同じアイテムではなくても問題ありません。
Save memory regionの「Save」をクリックする
「ファイル名」を入力して「保存」をクリックする
Addressの数値「016A836C」をダブルクリックして「相対アドレス」を確認する
(diavoL.exe+6F836Cをコピーする)
メモリ解析ツール
の「相対アドレス」の部分に、確認した「diavoL.exe+6F836C」を入力する
CEMファイル数を「3」に変更する
抽出したCEMファイル3つを抽出した順番に入力する
「解析」ボタンを押す
解析結果が出力されます。
解析するCEMファイル数は2~6まで任意で設定できます。
「確認用 CTファイル 作成」ボタンを押す
CEMファイルの絶対アドレスの検索結果に表示された「(00)」は、比較したいずれかのCEMファイルのアドレス(変動箇所)に「00」がある場合に表示されます。 アイテムが未所持の状態の時は数値が「00」になっている可能性があります。 この時点で1番目と3番目と4番目がアイテムのアドレスの可能性が高いと推測できます。
「ダウンロード」ボタンを押す
「保存」をクリックする
ダウンロードした「diavoL (address check).ct」をCheatEngineで開く
「Yes」をクリックする
「Do you wish to merge the current table with this table?」は「現在のテーブルとこのテーブルを結合しますか?」という意味です。
テーブルに解析結果の「No.1~No.6」が追加される
テーブルに追加された解析結果の「No.1~No.6」のどれかがアイテムのアドレス情報の可能性があります。
ゲームを操作してなくても数値が常時変動する「No.6」を削除する
「No.6」を右クリックして「Cut」をクリックすると削除できます。
「No.1」から順に総当たりで数値を変更して、所持しているアイテムが変動するかを確認します。
「No.1」の数値を変更してみる
数値をダブルクリックしてダイアログボックスを開き「0→1」に変更する
「No.1」の数値を変更してもゲーム内のアイテムが変動しなかったので、アイテムのアドレスではありませんでした。
不具合が発生しないように未然に「No.1」の数値を元に戻しておいて下さい。
「No.2」の数値を変更してみる
数値をダブルクリックしてダイアログボックスを開き「4→5」に変更する
「No.2」の数値を変更してもゲーム内のアイテムが変動しなかったので、アイテムのアドレスではありませんでした。
不具合が発生しないように未然に「No.2」の数値を元に戻しておいて下さい。
「No.3」の数値を変更してみる
数値をダブルクリックしてダイアログボックスを開き「90→91」に変更する
ゲーム内のアイテムの変動を確認する
所持しているアイテムが変わったので「No.3」がアイテムのアドレスだと特定できました。
「No.4」の数値を変更してみる
数値をダブルクリックしてダイアログボックスを開き「2→3」に変更する
ゲーム内のアイテムの変動を確認する
「No.4」もアイテムのアドレスだと特定できました。
「No.5」のアドレスは「No.4」から離れていて、アイテムのアドレスの可能性が低いので確認を省きます。
「No.3」と「No.4」がアイテムのアドレスと特定
「No.3」と「No.4」のアドレスは連続してるので、Typeを変更して1つにまとめます。
「No.3」以外を削除して、
「No.3」のTypeをダブルクリックして「Byte」から「2 Bytes」に変更する
「No.3」の部分をダブルクリックして「No.3」→「アイテム 1」(任意の説明内容) に変更する
保存のアイコンをクリックする
保存したCTファイルを使えばいつでも簡単にアイテムを改造できるようになります。
任意のアイテムに改造するには数値を変更してみて何の数値が何のアイテムかを総当たりで調べる必要があります。
補足
今回の説明では メモリを抽出する基点のアドレスにHPのアドレスを使いましたが、 例えば ゲーム内でアイテムの所持数が表示される場合は、アイテムの所持数のアドレスを基点にメモリを抽出して下さい。
アイテムIDが記録されているアドレスは通常1~2バイトです。 1バイト(00~FF)だと256種類、2バイト(0000~FFFF)だと65536種類のアイテムIDを記録できるので、3バイト以上は必要ありませんが、4バイト分の空きを用意している場合もあります。
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CHEAT ENGINEでPCゲームを改造・解析する方法
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CHEAT ENGINEでPCゲームの改造した数値を固定する方法
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プロセスメモリ改造ツールとは、PCのメインメモリーを書き換えてゲームソフトなどのデータを改造するプログラムです。
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