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質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY

投稿者nemesislivezx  引用する 
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY (質問・雑談)

真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/3ds/bbs.cgi?list=pickup&num=2925#2925

[No.2927]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者K  引用する 
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 動画

『真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY』PV
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『真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY』PV #02
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『真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY』ショートPV
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『真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY』オープニングアニメ
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atlustube
https://www.youtube.com/channel/UCDKOsemhPLrK4JnsZqkxHLA

[No.2934]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者owl  引用する 
型番などもあっていてある程度ゲームも進めたのですが
未対応のゲームと出てきます。
解決できた方いたら情報お願いします

[No.2940]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者ksk  引用する 
同じくこちらも未対応と出てきます。
ソフトの裏の型番はAJ9J970221
となっております。

[No.2941]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者*  引用する 
こちらも未対応
AJJ970342

[No.2942]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者owl  引用する 
同じく裏の型番AJ9J970221です。
対応待つしかないのでしょうかね

[No.2943]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者ライブアライブ  引用する 
解析済みのゲームはサイバーガジェット社の方に送ると直ぐに対応してくれる様ですね。3dsの場合

[No.2944]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者はぞす  引用する 
ターミナルでのセーブだと、アドバンス開けない。作戦指令室のセーブだと、アドバンス開けました。(ターミナルでは、アドバンス開けたり、エラーがでて駄目だったり定まらない?)
フォルマは、1240辺りからありました。
しかし、デビルソースは難しい。おそらく、各悪魔のアドレスにあるのだと思う。
スキルで、勝利の雄叫びが、018Bと解ったので、所持状態の悪魔のスキルに書き入れたけど、反映しなかった。
悪魔全書のアドレスに書き込めば、反映されるのだろうか。
ペルソナなどは、スキルカードがあるから簡単なのだが、今回は難しいかも。
もしくは、悪魔によって、付けられないスキル等が決まっていて、反映しないのだろうか。

[No.2945]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者ライブアライブ  引用する 
今回はパスワード悪魔がチート過ぎてあんまり弄ってないってのが現状ですね。
タダで手に入って自分の全書に登録可能なので凄いです。DLCでの公式チートも当たり前になって来てますし、大分楽になりました。

[No.2946]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者カステラ  引用する 
同じく未対応
AJ9J970342
どうすればいいのかな…対応待つしかないです?

[No.2947]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者鳥助  引用する 
デビルソースですがノッカーソースだけいじった結果です。
アドレス0B78〜0B79がボーナススキル兼所持フラグ。0000と入力しますと不所持になります。
その隣の0B7A〜0b7bは多分所持フラグで所持しているとFFFFと入力されるようです。
ただ周辺のアドレスに適当に0100FFFFなどと入力してもデビルソースは増えなかったので、デビルソースを入手したことがあるフラグが別にあるのかもしれません。

[No.2948]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者対応型番  引用する 
AJ9J970091 アドバンス開くの確認しました。

[No.2949]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者kei  引用する 
AJ9J970221 未対応 どうすれば..

[No.2954]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者R  引用する 
アイテム関連は比較的わかりやすかったですが
サブアプリがちょっと難しいですね
アドレスは7E0〜7EFとわかってるんですが
所持数を変えるだけのアイテムにようにはいかないようです

余談ですがサブアプリに「マゼラン」という
DS版「ハニー・ビー」の代わりかマップが全て表示させるアプリがありました

[No.2955]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者名無しさん  引用する 
アドバンス開けず、コードは選択、書き込みはできましたがゲームを起動してもなにも変わっていませんでした。(金や消費アイテム全て変化なし)型番はAJ9J970121。サイバーガジェットにもメールしときました。

[No.2956]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者ライブアライブ  引用する 
セーブ場所を変えてからまた適用してみれば使えないですか?

[No.2957]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者R  引用する 
未確定の情報で申し訳ないですが
アドバンス時に「Error while downloading the decrypted save」と出て開けない時

ゲームカードにセーブ→終了としてませんでしょうか?

ゲーム終了時のセーブの仕方として
ゲームカードにセーブ→SDカードにセーブ→終了

とすると何故かアドバンスが開ける確率が高いように思われます

[No.2958]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者Mugen  引用する 
ハニー・ビーは内部データとしては存在してますね。

[No.2959]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者Mugen  引用する 
仲魔のスキルのアドレスを特定しました。
たまに変わらないことがあります。
現在分かっている箇所だけ書いておきます。
仲魔1体目
0x224〜0x22F
敵専用スキルへの変更も確認(ただし使用不可)

話は変わりますがここって質問すると消されるんですね。
これも消されそうですが

[No.2960]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者Ren  引用する 
DLC入れると使えなくなるっぽい?
DLC入れる前は普通に使えてて、入れたら使えなくなった気がする。

[No.2961]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者R  引用する 
> DLC入れると使えなくなるっぽい?
> DLC入れる前は普通に使えてて、入れたら使えなくなった気がする。

無料のだけですが全て受取り使用した状態でも使えてます
有料に関してすみませんが不明です

[No.2962]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者名無しちゃん  引用する 
>>2960
消されたのって質問じゃなくてクレクレでしょ

[No.2963]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者はぞす  引用する 
スキル変更出来ました。
仲間一体目は、スキルは1D8からでしたが、悪魔の順番が?なので、HPやMPで検索すれば、HPが1D0、MPが1D2、スキルが1D8からと解りやすいです。

[No.2964]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者不知火  引用する 
>>2964
仲魔の順番は現在の順番みたいです。
よくあるチートの「味方1人目○○変更」の味方1人目の処理みたいな感じだと考えてもらえば大丈夫です。(もしかしたら違う可能性もあります)
スキルIDですが、もしSJのパスワード作成ツールがありましたらそこに書いてあるスキルの番号を16進数に変換すればそれ通りに変更出来ます。以下は例です。
例:フラッシャー
10進数:80     16進数:50
ただし>>2960にも書いてある通り敵専用技は戦闘時に表示されず永久の咎罰の様な敵専用パッシブスキルは発動しません。
スキルIDをうまく使えば所持しているデビルソースのスキル変更も出来るかもしれません。
解析の足がかりにでもなれば幸いです。

[No.2965]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者ななし  引用する 
やっぱり有料DLC入れるとアドバンス開けないっぽいな
先に悪魔の種類のアドレス調べとけばよかった

[No.2966]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者R  引用する 
有料入れるとダメでしたか
今後追加があるときは購入気を付けた方がいいかもですね
現在の有料DLCですが
「モアー&モアー」と「フォルマサーチX」はアドバンスで弄ってた時にたまたま装備できました
実際にフィールドでの効果までは確認してませんが問題なさそうでした

[No.2967]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者不知火  引用する 
>>2966
今現在悪魔アドレス及びIDを調査しています。
見つかり次第報告したいと思います。
余談ですが能力値のアドレス郡は3つあります。
どれがどの値なのかは当方では判明していませんが...
3つのアドレス郡を全部63にすれば99になります。
それ以上の数値は試していないので分かりません。
チラシ裏な事ですみません。

[No.2968]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者不知火  引用する 
一応キャラ変更は出来ました
証拠の画像を載せておきます
分かったことは変更したいキャラが敵専用キャラ(ボスキャラ等)だと2枠分使用するようです
そのへんは画像を見ていただければ分かると思います
仲魔ステータスのアドレス郡が分かり次第txtにまとめたいと思います。
後で仲魔アドレス郡のサンプルtxtをこちらに上げておきます
確定しているわけではないので解析の方には上げません。


[No.2969]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者不知火  引用する 
編集PWを忘れてしまったので新たに分かったことを書いておきたいと思います
どうやら2枠の兵士長はバグっているみたいです。
キャラを変更する時に後ろにキャラがいたり、元は居た状態だとバグるみたいです
新規で追加してみたら1枠になりました
間違った情報を載せてしまい、誠に申し訳ございません

[No.2970]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者  引用する 
同じく裏の型番AJ9J970221です。
対応待つしかないのでしょうかね

[No.2971]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者不知火  引用する 
>>2969
情報に間違いがありました
このコメントをもってお詫び申し上げます
2枠分使用と書きましたが当方のセーブデータの異常で起こったバグでした
バグが起こった原因としましては悪魔IDを調べる時に間違えて消してしまった7枠目のデータが残っていた為に起こったバグでした
アドバンスモードでの仲魔の削除はやめた方が良いです。
別のセーブデータで試した所1枠になりました。
それとレベルのアドレスも特定しました
一応現状分かっている仲魔ステータスのアドレス郡を載せてあるtxtを付属しておきます。
もし間違いがありましたら各自で勝手に書き換えて再アップしてもらっても構いません。


添付ファイル 2972.txt (1KB)

[No.2972]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者不知火  引用する 
>>2972
txtの間違い及び利用規約に違反した内容がありましたので削除&修正しました
何故か削除出来ないので新規コメントとしました
この内容は改造・解析の方に上げた方が良いのかもしれませんが確定したわけではないので一応こちらに上げさせてもらいます。
間違っていたら通報しちゃってください
連コメ失礼しました


添付ファイル 2973.txt (1KB)

[No.2973]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者初投稿  引用する 
DLC入れると使えなくなるのはアドバンスモードだけでシンプルモードは使えますか?
もしくはデータ管理で追加コンテンツのデータを削除すれば使えるように、なるのでしょうか?

自分で試せれば良いのですが型番AJ9J970221で反応が無いもので、質問ばかりですいません。

[No.2974]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者たぬ  引用する 
僕はDLC入れてますが、シンプルは使えてますね

[No.2975]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者初投稿  引用する 
2975さん、情報ありがとうございます。

無料のDLCは使っても大丈夫だそうですが、有料DLCは使うとアドバンスモードが駄目になると見たのですがシンプルは大丈夫だったのでしょうか?

何度も長文失礼します。

[No.2976]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者AAA  引用する 
先程試してみた所、型番AJ9J970221対応していました

シンプル、アドバンス共に問題なく動作しました
DLCは無料、有料共に使用しておりません

[No.2977]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者初投稿  引用する 
2977さん、ありがとうございます。

自分も同じ型番なので試してみました。
DLCは無料、有料共に使用しています。
シンプルは問題なく動作しました。
アドバンスは、開けませんでした。

[No.2978]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者  引用する 
型番AJ9J970221
DLCは無料、有料共に使用
ですが、シンプル、アドバンス共に問題なく動作しました。

違いはなんなのでしょう?

[No.2979]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者ジョン  引用する 
同じく型番AJ9J970221、対応を確認しました。

シンプルモードで初期登録されているコードを使用したところセーブデータに反映されませんでした。
同じような現象が確認できている方はいらっしゃいますか?

[No.2980]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者お菓子  引用する 
2978さん、フィールドセーブのデータが残っていませんか?
自分も「Error while downloading the decrypted save」と表示が出て開けなかったのですが
ゲーム起動→ロード画面でフィールドセーブの削除→メインデータロード→セーブ
をすることでアドバンス開けるようになりました。

[No.2981]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者R  引用する 
「Error while downloading the decrypted save」に関しては
フィールドセーブの有る無しは関係ないと思います
私もアドバンスが開けたり開けなかったりですが
上記のアクションで開けるようになるのも事実ですが
その後フィールドセーブが無い状態でも
「Error while downloading the decrypted save」が発生します
恐らくゲーム内でなんらかのアクションをする事でアドバンスが開けるようになるのではと疑っています
結果フィールドセーブの削除という手順がその1つかもしれません

私がやっているのは上でも上げてますが
「Error while downloading the decrypted save」の表示が出て
アドバンスが使えない時も
ロード→ゲームカードにセーブ→SDカードにセーブ→終了
これだけで今のところアドバンスが開けるようになってます

最初は最後にSDカードにセーブなら開けるようになるのかとも思いましたが
ロード→SDカードにセーブ→終了
だとなぜか開けないという事もありました

中々確定できないですが少しずつ情報を持ち寄って試すしかないですね

[No.2982]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者ななし  引用する 
>>2982
当方でも試しました
型番AJ9J970191 無料DLC全て・有料DLCは経験値以外全て導入
1週目・2週目共にシンプルのみ使用可・アドバンスは「Error while downloading the decrypted save」
ゲームカードスロット1にセーブ+フィールドセーブをした直後、無事アドバンスモードが開けるようになりました
情報感謝です

[No.2983]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者ななし  引用する 
ついでに動作確認
ストック仲魔1体目
自分の環境では2964さんと同じくスキル1つ目が1D8でした
2973さんのtxtを参考にキャラIDアドレス1E8〜1E9でID:01FFのアレックス(キャラ説明欄にネタバレあるので注意)で戦闘・行動・レベルアップ共に正常に動作したのを確認しました

[No.2984]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者匿名  引用する 
ひっとすると、先にゲームカードその物にセーブしないとアドバンスが認識されないのかもしれませんね…

ゲーム開始→ROMカードセーブ+SDカードセーブの両方が必要なのでは?

[No.2985]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者不知火  引用する 
>>2973のtxtに間違いが確認出来ましたので以下に正しい状態のtxtを貼っておきます
>>2973のtxtをDLしている方は変更された部分を上書きしてください
何度も上げていてすみません
何故か記事が取得できず為編集が出来ないので


添付ファイル 2986.txt (0KB)

[No.2986]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者nemesislivezx  引用する 
2984さん。
動作確認ありがとうございます。
あと、アレックスを悪魔全書に上書き登録する事ができますか?

[No.2988]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者不知火  引用する 
>>2988
一度御霊合体等を行うと登録が可能になります。
当方兵士にて確認済みです。
因みに関係ない話ですが、敵専用キャラのデビルソースの名前は「ダミーソース」で基礎スキルは存在せずボーナススキルのみになります。
この習性を上手く使えば望んだデビルソースが作れると思います。
もしかしたら解析の役に立つかもしれません。

[No.2990]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者hoge  引用する 
No.2980さん

型番AJ9J970220 ですが、似たような自称が発生してます。

10/31、シンプルモードで初期登録されているコードが動くことを確認。
11/04、シンプルモードで初期登録されているコードが動かず。

この間に無料DLCを導入しています。3DSのデータ管理から追加コンテンツの削除を行ってもコードは動きませんでした。

同じような事象が起こっている方、他にいますでしょうか?

[No.2992]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者剣零  引用する 
取り敢えず、ざーっと当たってみたスキルリストを
一応調べてみた程度なので、確実に正しいとも全部埋まっているとも言い切れないのでご利用は計画的に


添付ファイル 2993.txt (10KB)

[No.2993]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者nemesislivezx  引用する 
>>2990
なるほど。
ところでアレックス、覚醒人ヒメネス、審判者ゼレーニン、大霊母メムアレフ、神霊シェキナーの5名のパスワードを見るとフリーズしますか?
仲魔を変更する際には予めパーティーからストックに戻すか削除する必要がありますか?

[No.2994]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者kuma  引用する 
私もコードが聞かなかったのですがターミナルでセーブをしたらコードが使えるようになりました。

[No.2996]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者xds  引用する 
型番AJ9J970220の方々、私もコードが使えず困っていましたが、コードを使った後、ゲーム開始画面では反映されていなくても、ターミナルで上書きセーブをすると上書きの時点で反映されました。

一度そのままプレイし、ターミナルまでいってみてもいいかもしれません。

[No.2998]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者xp  引用する 
型番AJ9J970221の認識を確認しました。DLC未導入です。
ただし、シンプルで初期登録使用コードを使用するも反映されず。
アドバンスは何度試しても「Error while downloading the decrypted save」となり一度も開けませんでした。

フィールドセーブ削除、最後にゲームカードセーブ、最後にSDカードセーブなど様々なパターンを試すも、シンプルとアドバンスは上記のままでした。
ターミナルで上書きセーブも試行しましたが変わらず。
2979で動作報告があるだけに他にも色々条件を変えて調べましたが、こちらでは使用不可能なようです。

[No.2999]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者hoge  引用する 
No.2992です。

私もNo.2998さんの回答を参考に、母船でプレイ開始(この時点では反映されてない)、ターミナルまで歩いていって、現地で上書きセーブ(この時点でデータが更新される)することで初期コードが反映されました。
参考までに。

[No.3000]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者men2U  引用する 
ラスタソウルみたいな特定の味方専用技も移植不可
シャイターンのキャラIDだけ別悪魔にしてもダメか

[No.3036]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者nemesislivezx  引用する 
人間アレックス、覚醒人ヒメネス、審判者ゼレーニン、大霊母メムアレフ、神霊シェキナーなどといった本来登録できない悪魔を悪魔全書に登録したままゲームをクリアし、周回プレイをするとDS版同様悪魔全書がバグる恐れがあります。

[No.3042]  
Re: 質問・雑談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 投稿者あんそにー  引用する 
現状、キャラID変更関連のコードが一切公開されてないのだから
その心配は皆無でしょう。

[No.3480]  

改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用

投稿者管理  引用する 
ポケットモンスター専用のセーブデータ改造ツール (PKHeXなど) の情報や質問・雑談など

※ ポケットモンスター改造ツールに関する情報や質問・雑談などはこちらへ投稿して下さい



ポケットモンスター サン/ムーン 改造・解析スレ
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/3ds/bbs.cgi?list=pickup&num=202#

ポケットモンスター サン/ムーン 質問・雑談スレ
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/3ds/bbs.cgi?list=pickup&num=190#

[No.1326]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者K  引用する 

※ CFW/HBLに関する質問・雑談は専門スレの方へ投稿して下さい

http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/3ds/bbs.cgi?list=pickup&num=485#

[No.1327]  
Re: 改造ツール PKHeX (ポケモン) 専用 投稿者名無し  引用する 
PKHeX (GenVII)
http://www.mediafire.com/file/9xi9tzslk3aba2b/PKHeX+%28GenVII%29.exe

PKHeX (GenVII 12-11) Update!
http://www.mediafire.com/file/tsya3k0y8t4o7g0/PKHeX+%28GenVII+12-11%29.exe

VirusTotal (オンラインスキャナー)
https://www.virustotal.com/ja/

※ウィルスは検出されませんでした

[No.1331]  
Re: 改造ツール PKHeX (ポケモン) 専用 投稿者名無し  引用する 
CFW/HBL用3DSセーブデータ抽出Homebrew

svdt
https://github.com/meladroit/svdt
https://github.com/meladroit/svdt/releases

[No.1357]  
Re: 改造ツール PKHeX (ポケモン) 専用 投稿者名前考え中  引用する 
ポケモン対応待ってたら、ここでHBLなんてのを知ったのでやってみました

CFW化なんかより簡単にできました
とりあえずPKHeXで資金マックス
セーブデータ抽出はsvdt

[No.1403]  
Re: 改造ツール PKHeX (ポケモン) 専用 投稿者たく  引用する 
pkhex最新ほしいのですが
教えてください

フェイスコインなどが変更できるみたいです

[No.1405]  
Re: 改造ツール PKHeX (ポケモン) 専用 投稿者しみしょー  引用する 
そこまで知っているならググれば出てくるでしょうに。。。

まぁ記録で残しておきますが。

https://mega.nz/#F!6YAQFKgD!FYHcRGFzYtJ9-Rs1RVmyXw!mYInSaBa

[No.1407]  
Re: 改造ツール PKHeX (ポケモン) 専用 投稿者yk  引用する 
リンク先が全部英語でチンプンカンプンでっせ

[No.1422]  
Re: 改造ツール PKHeX (ポケモン) 専用 投稿者なつき  引用する 
pkhexでルアボワニノコ作成したら!マークがでます
同じ個体をスーパーボールで作成した所問題なかったのですが何故でしょう

[No.1424]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者ポルコ  引用する 
おはようございます 11.2.0-35の3DSLLなのですが

そうなるともう11.1以下には出来ないみたいなので

ツールが使えないみたいです><昨日の夜から画面が黄色く固まる

現象で セーブバックアップのツールが使えません><

[No.1434]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者ポルコ  引用する 
因みにsvatです いろいろ調べてみます><

[No.1435]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者JeJeJe  引用する 
>ポルコさん

以前から ご自分で調べていらっしゃったので解決済みかと思いますが…
svdtに限らずHBL関係のフリーズは

 もう一度チャレンジ
 Internet cookie 履歴削除
上記に加え
 不要なsvdt内のセーブデータ削除

私はこれで対処しています

[No.1436]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者ポルコ  引用する 
jejeje三ご連絡ありがとうございます><

11.20.35でもできるということですよね・・・

なるほど不要になったデーターを削除したりそういう事も大事なんですね

3DSでHPはほとんど見てないので必要ないかと思ってました><

svdtだけがした画面黄色で そのあと進まなかったので悩んでました。

[No.1437]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者ポルコ  引用する 
svdtだけがした画面黄色 11.20-35Jにした場合

使用が出来なくなってました><

[No.1438]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者アミノさん  引用する 
内部データというかジムリーダー等のポケモンの持ち物性格努力値を見たいのですがpkhexで可能ですか?save managerでロム吸い出し、pkhexで弄る程度しか出来ないです...

[No.1449]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者へっぽこ  引用する 
私はJK's SaveManagerで問題なく抽出・書き込みに成功しました。
svdtで躓く方はそちらを試すと良いかもしれません。

PKHeXでFC変更したかったのですが、書き換えできるのは『今までに入手したコイン』で、『現在所持しているコイン』ではないようですね。残念です。
PKHeXを介さずに直接書き換えたらエラーになってしまったので、FCは地道に集めることにします。

[No.1451]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者810  引用する 
2chのスレでFC辺りや既存ポケの誤反応(サトシゲッコウガ等)などを修正したリビルド版上がってましたよ
ただ探しゃ見つかりやすい板だしクレクレ君が質問しに行っても機能しなくなるのでここでURL聞かれても答えません

[No.1457]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者名無し  引用する 
PKHeXは、NEW3DSとNEW3DSLLには対応しているのでしょうか?

[No.1465]  
Re: 質問・雑談 ポケモン サン/ムーン 専用 投稿者匿名希望  引用する 
クリエイトーイで11.2でもHBL起動出来ました(参考にしないでくださいw)
pkhex最強。 出現場所、覚える技、その他の条件揃えたらインでも通るし交換にも出せる。

[No.1671]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者もおち  引用する 
この中に改造ポケモン持っている人いますか

[No.1672]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者ナッシー  引用する 
改造した後にもう一度改造してHBLでインポートすると改造したところは上書きされるけどシナリオ上では最初に改造したシナリオのところに戻されたんだけどバグ?仕様?
殿堂入りして改造したらナッシーアイランドにもどされたんだが・・・

[No.1676]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者no name  引用する 
殿堂入り後のデータをバックアップして改造しなければナッシーアイランドのデータがそのまま残るので戻されます
殿堂入り後のセーブデータをバックアップせずにインポートしても同様でしょう
セーブマネージャーでバックアップを選択後、再度バックアップするかインポートするかセーブマネージャーを終えるかを選択する画面に行かず、HBL画面にいきなり戻された場合も、バックアップに失敗している可能性があります

それはバグじゃなくて操作ミスかエラーが原因で、それに気づかないでインポートしてしまったからだと思われます

[No.1711]  
Re: 質問・雑談 ポケモン サン/ムーン 専用 投稿者ライト  引用する 
セーブエディターでのpkhex改造の方法は前回と同じ

[No.1727]  
Re: 質問・雑談 ポケモン サン/ムーン 専用 投稿者名無し  引用する 
pokhexをGoogleで検索しても上手く見つかりません。どなたかpokhexをダウンロードするサイトのURLを知ってる方いませんか?

[No.1729]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者BC  引用する 

[No.1738]  
Re: 質問・雑談 ポケモン サン/ムーン 専用 投稿者名無し  引用する 
前回と同じ操作しても、pkhexにボックスが反映されない…
アドバンス→キャッシュ→pkhex開くでORでは反映されたが…なぜだ。もちろんpkhexは最新

[No.1742]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者ななし  引用する 
ツール→cyberGadget→オープンcasheフォルダでmainを選択すればボックスは開ける
開けるけども編集したものを戻す方法が分からない…
前回みたいにコピペ用リストが出力出来る訳でもなし
バックアップデータに上書きしてリストアも出来ず

[No.1744]  
Re: 質問・雑談 ポケモン サン/ムーン 専用 投稿者ライト  引用する 
手動でファイルひらけよ

[No.1748]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者あろーら  引用する 
祭壇イベントで笛吹く前に戻したいんだけど、どこ触ったらいいの?

[No.1750]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者A  引用する 
PKHeXで努力値すべて252に設定できない・・・
編集したポケモンをファイルに出力 → バイナリで努力値252に変更 → PKHeXで取り込むと反映はされるけど、保存できない...
オフラインでしか遊ばないので、特性も好きなものに変更したいけどできない、前バージョンのPKHeXの方がよかった

[No.1756]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者na  引用する 
アドバンスモードでキャッシュを作る⇒作成したフォルダ内のmainを、
PKHeXで読み込み改造し保存⇒保存したmainのキャッシュを
アドバンスで読み込みそのまま適用する
これでセーブエディターでも改造できました(既出?)

[No.1757]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者ななし  引用する 
ありがとう
反映のさせ方ようやく分かった
キャッシュ読み込み押した時点で反映してたのね…

[No.1760]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者a  引用する 
そのやり方で適用しても反映されてないんだけどなんでだ〜

[No.1761]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者ななし  引用する 
試練の達成をクリアにする項目ってありますか?

[No.1763]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者m  引用する 
ぼくもnaさんの方法をしましたがエラーがでて
反映されないです。

書き換えたぽけもんもエクスクラメーションがついてないじょうたいなのですが・・・

なにが原因やら・・・

こまかくやりかたを書いていただけるとたすかります。

[No.1765]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者na  引用する 
>mさん
1 アドバンスモードで[キャッシュ]を作成
2 PKHeXでファイル→読み込み→1で作ったフォルダ内のmainを開き改造する
3 ファイル→保存SAV…→保存mainからキャッシュ側のmainに上書き
4 アドバンスモードでキャッシュを読み込む→
適当なアドレスに同じ数字を入れて[適用する]を押せるようにする
5 [適用する]押して反映→完了

[No.1767]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者m  引用する 
>naさん
その手順でやっているのですが反映されません。

書き換えた後保存してPKHexをおとしてmainを
読みこみなおしましたがそこまでやった書きかえは反映されてました。

セーブエディターでの保存が上手くいってないようです。

[No.1768]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者na  引用する 
>mさん
>セーブエディターでの保存が上手くいってないようです

うーん、書き換えが多すぎて適用中にフリーズするという事でしょうか?

[No.1769]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者m  引用する 
>naさん
例しに手持ちの1匹のポケモンのLVだけかえてダメでした。
PKHexでよみこむmainファイルがまちがってるようでもないのですが。
ちゃんとポケモンもおなじ配列でしたし。

適用も最後までいってるようなのですが・・・

キャッシュのセーブを読みこめてないのでしょうか?

[No.1770]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者na  引用する 
>mさん
例としてキャッシュ作成(2017-01-26 22-00-11)これをA(エディターはそのまま)
PKHexでA内のmainを開き、改造してAのmainに上書き(PK-Hex終了)
エディター側でA(中身改造済み)を読み込む、適当な数字を入れ直す(2を2など)
これで[適用する]が押せるので適用→完成

これでできなければ自分はお手上げです。

[No.1771]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者m  引用する 
>naさん
何度もすみません。
ひょっとすると開いてるmainがまちがってるってことでしょうか?
TEMPファイルのなかの3DSSEのなかのrootのなかのmainを
ひらいているのですが・・・(時間が同じなのでいいのかと)

あとは型版の問題も?とおもったりしたので型版を
使ってるムーンは型版:CTR-P-BNEAです。

開くmainがまちがって無くて型版もOKならあきらめます。

アドバンスで手動では数値がかえれるのですが・・・
手入力しかないかも・・・

[No.1772]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者na  引用する 
>mさん
TEMPではなく、cacheの方です。

[No.1773]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者m  引用する 
>naさん
ありがとうございます、無事編集できました。
ROOTのmainをひらいてました。

ご指摘ありがとうございます。
_(._.)_

[No.1774]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者dy  引用する 
invaiid invalid S/M location for hatching eggs
このアラートでるのですけど卵のかえった経緯がおかしいって解釈であってますか?たぶん正常値ではないのかなぁと想像してます。

[No.1778]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者もか  引用する 
通信交換で進化するポケモンを作った時だけ、ビックリマークが消えません。
例えばヤドキングをLV100、持ち物に王者のしるし、技には実際に覚えられる技、親の項目で、新しい親の名の所に適当な名前を入力、出会った場所に通信交換、出会ったLVは100に設定し、全ての項目にビックリマークは付いていないのですが、ポケモンアイコンの左側のビックリマークがきえません。何がいけないのか、どなたか教えて頂けないでしょうか。よろしくお願いいたします。

[No.1791]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者名無し  引用する 
引っかかってるの出会った場所じゃないか?
SM産なら出会った場所は捕まえた場所または孵化させた場所じゃん

[No.1793]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者もか  引用する 
ありがとうございます!最新にアップデートして、出合った場所をいじらずに新しい親の名に適当な名前を入れてからビックリマークのアイコンをクリックしたら、チェックマークにかわりました。貴重なアドバイスをいただき、ありがとうございまた。

[No.1794]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者名無し  引用する 
使い方がイマイチわからん...
詳しい人いませんかね?
pkhexを開いてあの、ビックリマークどうやったら、チェックマークになるんですか?

[No.1863]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者名無し  引用する 
ツールとかで、コピー作成とかでないし、どうしたらいいんですかね?

[No.1864]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者momo  引用する 
pkhexをダウンロードして解凍したのですが、a fatal non-ui error has occurred in pkhex and the details could not be displayed
と出てしまいます。
どうすれば良いのでしょうか?

[No.1886]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者  引用する 
バッジ(銅) 340C
バッジ(銀) 340D
バッジ(金) 340E
地図 340F
ソパカ 3410
謎の本 3411
手紙 3412
謎のたね 3413
謎の苗(1) 3414
謎の苗(2) 3415
謎の苗(3) 3416
謎のふくろ(1) 3417
謎のふくろ(2) 3418
謎のふくろ(3) 3419
家具??? 30A3
手紙??? 341E
曲??? 2186
魚??? 22E0
服??? 2681
仮面??? 28F4
フライパン 3729
ちらないスズラン 00FC
消えない穴 00FD

[No.1887]  
Re: 質問・雑談 ポケモン サン/ムーン 専用 投稿者名無し  引用する 
インに出すなよ。迷惑なんだよ。

[No.2022]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者S  引用する 
From Count is out of range Expected

このアラートの解除ってどうしたらいいですか?色々調べたんですけどカウントって所がよくわかりませんでした...

[No.2867]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者てんが  引用する 
キャプチャー画像はってくれ

[No.2868]  
Re: 質問・雑談 ポケモン ウルトラサン/ウルトラムーン 専用 投稿者無知な改造ファン  引用する 
えっと質問ですがウルトラサンムーンのpkhexはサンムーンと同じやりかたで出来ますか?

[No.3017]  
Re: 質問・雑談 ポケモン ウルトラサン/ウルトラムーン 専用 投稿者ぽり乙  引用する 
> えっと質問ですがウルトラサンムーンのpkhexはサンムーンと同じやりかたで出来ますか?
時オカハックで行けるみたいよ。後はご自分でググって

[No.3019]  
Re: 質問・雑談 ポケモン ウルトラサン/ウルトラムーン 専用 投稿者R  引用する 
> えっと質問ですがウルトラサンムーンのpkhexはサンムーンと同じやりかたで出来ますか?
たぶん同じだと思います
私はセーブエディター経由で弄りましたが問題ありませんでした

[No.3022]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者匿名希望  引用する 
セーブエディターが使えない人は前作同様に時オカで改造が出来るぞ

[No.3023]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者とうにゃん  引用する 
JK's SaveManager吸出し、PKHeX (171117)で編集できました。

[No.3046]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者無知な改造ファン  引用する 
pkhexのサイトいってもエラーで出来ません
マイクロソフトアップロード無しでエディターでやる方法ってありますか?あったらurlを教えてください

[No.3051]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者匿名  引用する 
>>No.3051
最新かどうかは知らんが、過去のURLリンク生きてるぞ
念のためビルド済みサイト。2017/11/29 14時30分に更新されているようです

http://hrvtuirvw.net/blog/pkhex/

[No.3052]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者無知な改造ファン  引用する 
ありがとうございます

[No.3054]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者無知な改造ファン  引用する 
urlのpkhexがアップデートされてなくて無理でした


だれでも良いのでulrのアップデートしたのを貼ってください

[No.3057]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者よっしー  引用する 
トレーナー情報→
Misc→ Give all Fashon Item
をすると、帽子が選択できないようになってるのですが直し方がわかりません。
調べたのですが、調べ方が悪いのか解決法がありません。
同じような症状の方いますか?

[No.3068]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者無知な人  引用する 
前日、レンジャー産のマナフィの色違いを交換してもらいました。
そこで、pkhexを使用し見てみるとエラーのビックマークがついていまして…(画像を参考)どうやったら消えますか?PIDが問題つまりEncounter (出会い)が問題だと書いてありますが、どこか違うのでしょうか?緑のチェックマークにしたいです。
よろしくお願いします。


[No.3089]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者とくめー  引用する 
そのやり方を教えると
ネットで悪用する奴増えるしなぁ。

っていうか答えかいてるし

[No.3091]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者SEZ  引用する 
4世代産はPID調整が必要です。
詳しくは調べてください。

[No.3092]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者無知な人  引用する 
調べてみてもよく分からないです…
答え書いてあります?
申し訳ありませんが、教えて頂きたいです。
よろしくお願いします。

[No.3093]  
Re: 改造ツール ポケモン (PKHeX) 専用 投稿者名無し  引用する 
分からないなら使うな。これ一択

[No.3094]  

世界樹の迷宮X

投稿者管理  引用する 
世界樹の迷宮X (改造・解析)

公式サイト
http://sq-atlus.jp/sqx/

発売日 2018年8月2日

[No.3362]  
Re: 世界樹の迷宮X (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
世界樹の迷宮X (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

世界樹の迷宮X (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/3ds/bbs.cgi?list=pickup&num=3363#

[No.3368]  
Re: 世界樹の迷宮X 投稿者名無し  引用する 
CYBER セーブエディター/セーブエディター2(3DS用)対応

所持金 99,999,999en
1〜60人目 経験値MAX
1〜60人目 スキルポイント99
ネイピア 商品全開(在庫99個)

アドバンスモード ○
セーブデータバックアップ ○

[No.3382]  
Re: 世界樹の迷宮X 投稿者ななし  引用する 
※2人目以降+160hずつ
014B(1人目現在スキル)
014C(1人目加算スキル)
0164(1人目加算HP)
0168(1人目加算MP)
016C(1人目加算STR)
016E(1人目加算VIT)
0170(1人目加算AGI)
0172(1人目加算LUC)
0174(1人目加算INT)
0176(1人目加算WIS)

[No.3384]  
Re: 世界樹の迷宮X 投稿者よわむし  引用する 
とりあえず重鎧の解析が終わったので投下。
他の装備も解析進めていますが、量多すぎて心折れそう。随時投下します

※ネタバレ要素有


添付ファイル 3391.txt (3KB)

[No.3391]  
Re: 世界樹の迷宮X 投稿者匿名  引用する 
公式より報告

スキルポイントコードですがセーブエディターにて、正常に効果反映は行われている状態となりましたが、一部何らかの問題が発生する可能性がある点が確認されましたため、該当コードについて修正コードとの差し替えがされています。

スキルポイントについては内部的に255まで数値設定は可能ですが、99以上ではレベルアップ時に数値が戻されるなどの症状が発生いたします為、配信コードは99コードのみ配信とさせて頂いております。

[No.3398]  
Re: 世界樹の迷宮X 投稿者名無し  引用する 
シンプルモード
各種インゴットMAX
0000943C 00000063(銅インゴット)
0000943D 00000063(銀インゴット)
0000943E 00000063(金インゴット)

参考までに各種インゴットアドレス
943C 銅インゴット
943D 銀インゴット
943E 金インゴット
943F 銅破片
9440 銀破片
8441 金破片

[No.3411]  
Re: 世界樹の迷宮X 投稿者DRPG  引用する 
冒険者1人目
0154 装備武器
0156 武器強化値/通常5(FFまで)
0158 装備防具1ツメ
015C 装備防具2ツメ
0160 装備防具3ツメ

強化値はFFまで数値が反映されますが
固有スキルについてはバグる可能性が有ります。

[No.3412]  
Re: 世界樹の迷宮X 投稿者名無し  引用する 
>3411
すまん、多分分かると思うが金破片アドレスは9441の書き間違いだ。

[No.3414]  
Re: 世界樹の迷宮X 投稿者名無し  引用する 
シンプルモード
1人目経験値変更
200001F4 05F5E0FF
2人目以降+160hづつ60人まで

1〜60人目 一括経験値変更
400001F4 003C0160
05F5E0FF 00000000

1〜60人目 Lv99引退ボーナス正常値(SP+5/ステ+9)
4000014C 203C0160
00000005 00000000
40000164 203C0160
00000009 00000000
40000168 203C0160
00000009 00000000
4000016C 203C0160
00000009 00000000
4000016E 203C0160
00000009 00000000
40000170 203C0160
00000009 00000000
40000172 203C0160
00000009 00000000
40000174 203C0160
00000009 00000000
40000176 203C0160
00000009 00000000

1〜60人目 Lv130引退ボーナス正常値(SP+10/ステ+20)
4000014C 203C0160
0000000A 00000000
40000164 203C0160
00000014 00000000
40000168 203C0160
00000014 00000000
4000016C 203C0160
00000014 00000000
4000016E 203C0160
00000014 00000000
40000170 203C0160
00000014 00000000
40000172 203C0160
00000014 00000000
40000174 203C0160
00000014 00000000
40000176 203C0160
00000014 00000000

ボーナスコードは休養させると反映される。
数字いじれば増やせるだろうけどそこは自分で試してくれ。

[No.3418]  
Re: 世界樹の迷宮X 投稿者デルタ  引用する 
スキルポイントに関しては255を超過しなければレベルアップしても99に
戻されることは無いみたいです。
所持ポイント230ぐらいに
しておくと丁度いいかも。

[No.3426]  
Re: 世界樹の迷宮X 投稿者名無し  引用する 
シンプルモード
難易度HIROICに変更
000000B7 00000004
0000919E 00000004

下の段はギルドカード表示になってます
念の為バックアップしてから使用してください

[No.3431]  
Re: 世界樹の迷宮X 投稿者テリ垢  引用する 
0252(1人目ポートレート)
0254(1人目ボイス)
0258(1人目ポートレートのシリーズ区分)
ポートレートは0252と0258の二つのアドレスで管理されてます。
258=00
非DLCのポートレート
258=01〜
DLCポートレートに対応の模様。(SQ1DLCなら258=01、SQ2DLCなら258=02といった具合)

0258=00の場合、0252=01〜9Aで各クラス19x8種+隠し2種 9B以降はDLC対応?(ヒーロー♀1のシルエット)
NPCポートレートもどこかに存在はしてるものとは思われますが種類が膨大すぎるので探し切れていません・・・

[No.3434]  
Re: 世界樹の迷宮X 投稿者鉄損  引用する 
6人パーティー
ギルド登録した6人目のアドレス
0824の1を3に変更でパーティーに参加。
7人目以降は+160h?を同じように変えれば。
7人パーティーや分身等でどうなるかは試してません。

[No.3437]  
Re: 世界樹の迷宮X 投稿者hage  引用する 
プリのショックアームズの値を間違えて80にしたところ消費TP0で一騎当千に付与。属性弱点付いてダメージが2倍相当に上がったのでカンストレベル以上を試すといろいろ愉快なことになるかも(フリーズやデーター消失の可能性もあるため自己責任で)
ファイヤアームズとフリーズアームズは同じ値にしてもダメージがほぼ与えられない状態になったためかなりの手探りは必要だと思われ

[No.3444]  
Re: 世界樹の迷宮X 投稿者shadow  引用する 
No.3418氏のボーナスコードの検証結果
とりあえずステータス+255までは正常動作確認済み。
スキルポイントは弄ってないんで弄るなら二段目のAを255超えない程度に変更してくれ。

4000014C 203C0160
0000000A 00000000
40000164 203C0160
000000FF 00000000
40000168 203C0160
000000FF 00000000
4000016C 203C0160
000000FF 00000000
4000016E 203C0160
000000FF 00000000
40000170 203C0160
000000FF 00000000
40000172 203C0160
000000FF 00000000
40000174 203C0160
000000FF 00000000
40000176 203C0160
000000FF 00000000

HPとTPを最大値まで上げる方法わかる奴いてたら是非とも教えてくれ。

[No.3447]  
Re: 世界樹の迷宮X 投稿者あが  引用する 
教えたいけど コードの書き方もわからんから画像で勘弁してくれ

[No.3449]  
Re: 世界樹の迷宮X 投稿者名無し  引用する 
>3447
3418だけど、3449ので書き換わるがシンプルモードなら

4000014C 203C0160
0000000A 00000000
40000164 103C0160
0000270F 00000000
40000168 103C0160
0000270F 00000000
4000016C 203C0160
000000FF 00000000
4000016E 203C0160
000000FF 00000000
40000170 203C0160
000000FF 00000000
40000172 203C0160
000000FF 00000000
40000174 203C0160
000000FF 00000000
40000176 203C0160
000000FF 00000000

で、MHPMTP9999、各ステ255になるぞ(検証済み)

[No.3450]  
Re: 世界樹の迷宮X 投稿者名無し  引用する 
>3450
書き忘れたけどボーナス数値操作のコードはわざわざ休養しなくとも装備付け外しで変動する。

あとLv99引退SPボーナス正常値は5じゃなくて6だった、すまん。

[No.3451]  
Re: 世界樹の迷宮X 投稿者nemesislivezx  引用する 
倉庫のアイテム1個目
10005894 0000XXXX
倉庫のアイテム2個目
10005898 0000XXXX
倉庫のアイテム60個目
10005978 0000XXXX

[No.3452]  
Re: 世界樹の迷宮X 投稿者ミームルの欠片  引用する 
倉庫のアイテム個数
アイテム倉庫1個目
5B08
以後+1h

[No.3457]  

質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用

投稿者管理  引用する 
世界樹の迷宮X (質問・雑談)

[No.3363]  
Re: 世界樹の迷宮X (質問・雑談) 投稿者管理  引用する 

[No.3369]  
Re: 世界樹の迷宮X (動画) 投稿者K  引用する 
世界樹の迷宮X (動画)

『世界樹の迷宮X(クロス) 』 PV#01
YouTube
PLAY [非表示]


『世界樹の迷宮X(クロス)』 PV#02
YouTube
PLAY [非表示]


atlustube
https://www.youtube.com/channel/UCDKOsemhPLrK4JnsZqkxHLA

[No.3372]  
Re: 世界樹の迷宮X 投稿者匿名  引用する 
複数のバージョンが存在する事が確認されており、2018年8月3日段階だと調査中のようです

[No.3375]  
Re: 世界樹の迷宮X 投稿者名無し  引用する 
スキルポイント99を使用すると
キャラの見た目がおかしくなるようです。

[No.3383]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者ななし  引用する 
見た目がバグらなかった人もいるようなのでDLCのキャラを使うとアドレスがズレるのかも
特にカラー設定が無い過去作グラはその分ズレるとか

[No.3385]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者nanasi (まだまだ)  引用する 
こっちも公式のSP99使うとグラバグった。
特に変な難読化とかされてないからアドバンスしちゃうのがはやげ。
こっちのバージョンだと登録1人目のSPが014Bで以降 +160h。
直前のアドレスに63設定されてた(最大レベルかなんかかこれ)

[No.3387]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者ななし  引用する 
うちの世界樹クロスは認識されないのでアドバンスれないのがつらい
サイバーガジェットー!早くしてくれーっ!

[No.3388]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者名無し  引用する 
何か今回普通にLV99まで行けてレベルキャップ開放でLV99以上行くらしいと聞いたぜ

[No.3389]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者ななし  引用する 
とりあえずSPうまくいきましたありがとうございます

[No.3392]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者ななし  引用する 
ちなみにSPは99じゃなくて255までいけます

[No.3393]  
Re: 世界樹の迷宮X 投稿者名無し  引用する 
saveEdit、SPで確かにバグりますね。
アドバンスで、簡単に変更出来ました。
( '-^ )b


[No.3394]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者nemesislivezx  引用する 
昨日サイバーガジェットに公式のSPのパッチコードで起きる不具合の事で問い合わせたら、修正してくれた。

[No.3396]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者名無し  引用する 
なかなか対応されない
コードフリークは普通に使えるのが救いか

[No.3397]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者ドラ  引用する 
対応されない人はサイバーにソフトを着払いで郵送した事ない?
俺はクロス以外全部最初対応してなかったから4廉価版や5は着払いで郵送して二日後には対応した状態のソフトが戻ってきてちゃんと対応されてた。
要するにバージョンがかなり多いから自分が送る事で被検体のような事ができるわけ
対応してなかったらじゃんじゃん着払いでサイバーに送ってあげてほしい

[No.3399]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者てい  引用する 
発売したらそら遊びたいもんなあ

[No.3400]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者ななし  引用する 
何かしらバージョンが対応されたらエディターの更新もちょっと日付変わるの?

[No.3401]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者7747  引用する 
地方民なので、東京のサイバーガジェットまでソフト送ると
行き二日帰り二日は見込まなきゃならないのが辛い

[No.3402]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者名無し  引用する 
とりあえず毎日12時以降に確認してる
対応されるまではコードフリークでしのぐかな

[No.3403]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者ガラムマサラ (ライブアライブ)  引用する 
コードフリークがやっと使えたんですが、
中々大変でしたね。
クレジットカード持って無いので本体更新×
pcと無線で接続も色々あって×
直接MicroSDに入れる△
いや〜更新ファイルが見つからなくてえらい時間かかりました。

[No.3404]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者ななし  引用する 
コードフリークってクレカいるの?

[No.3405]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者名無し  引用する 
> コードフリークってクレカいるの?

3DSのインターネットブラウザの制限解除に必須
ただnew3DSならPCでSDカードのフォルダ開けるからそれでなんとかなる

[No.3406]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者名無し  引用する 
セーブエディター更新されたみたいだ今ませ出来なかったけど対応してた

[No.3407]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者匿名  引用する 
>>3404-3406
ああ、それな 公式にも書いてる

「インターネッ トブラウザー」のフィルタリング機能を解除する必要があります。フィルタリング機能を解除する際は「30円(税別)」のクレ ジットカードによる支払いが必要になります。(プリペイドカードなどによる支払いはできません)

但し、SDカードがPCに接続出来る場合は別な
PC経由でつないで落とせばいいだけなので

[No.3408]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者名無し  引用する 
>3407
同じく今日の15時くらいに確認したら対応来てた。
型番はBZMJ780220

[No.3413]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者名無し  引用する 
同じ 型番BZMJ780220 ですが対応していないと出ますが

[No.3415]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者匿名  引用する 
>3413
僕もBZMJ780220なのですが、未対応のママみたいです...同じ型番でも対応/未対応と分かれたりするんですかね。3413さんの型番は780222ではなく780220なのでしょうか?

[No.3416]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者名無し  引用する 
>3415-3416
コメントを見て再度確認してみましたが、型番はBZMJ780220であっていますね。
ソフトが認識され、コードが適応されるのも確認済みです。
同じ型番でも中身のバージョンが違うんでしょうかね?

[No.3417]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者ナナシ  引用する 
先ほどサイバーガジェットに問い合わせてみたところ、
8月9日に更新のアナウンスが起動画面に表示されるらしいのですが
私のセーブエディターの更新は8月3日の更新が最終です。
使えない方々もおそらく、ソフトのバージョンではなく、8月9日の更新アナウンスが表示されてないんじゃないですか?

ちなみにセーブエディター2ではなく無印です。
素直に2に買い替えろってことですかね

[No.3420]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者ナナシ  引用する 
すみません、よく確認してみればアナウンスの後ろの方にちょろっと9日分の更新がありました。

あとサイバーガジェットの人が言うには型番とバージョンはちがうみたいですね

[No.3421]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者DRPG  引用する 
> ちなみにセーブエディター2ではなく無印です。
> 素直に2に買い替えろってことですかね

自分も無印のエディター使ってますよ、千葉で買った世界樹Xも最初は認識されてませんでしたが9日に対応されてやっとアドバンスで弄り倒してます。
攻撃力1000超えは凄まじいですね、一人旅が今回は楽しい
ヒーローとシノビは残像分身が増えてカッコイイです。

[No.3422]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者ドラ  引用する 
質問です、攻撃力1000超えの書き込みがありますが
アドバンスでいじるとしたらどの数字までが適切でしょうか?
例えば1000にしたい場合はアドバンスでいじる場合は
E8 03 でいいのでしょうか?

[No.3423]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者DRPG  引用する 
> 質問です、攻撃力1000超えの書き込みがありますが
> アドバンスでいじるとしたらどの数字までが適切でしょうか?
> 例えば1000にしたい場合はアドバンスでいじる場合は
> E8 03 でいいのでしょうか?

武器の強化値をFFにする事によってその位の強さになると言う事です。
ただ固有スキルのある武器はそのスキルを使うとバグる可能性が有る為数値変更は自己責任でお願いします。

[No.3424]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者名無し  引用する 
ではバージョン違いという事かな
未対応のままサイバー夏季休暇になってしまった

[No.3425]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者名無し  引用する 
赫の魔眼って増やせるかな?
闇の眷属パーティとか楽しそう

[No.3427]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者ガラムマサラ  引用する 
> 赫の魔眼って増やせるかな?
> 闇の眷属パーティとか楽しそう

装備させてID調べれば増やせるでしょうね。

[No.3428]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者nemesislivezx  引用する 
スキルポイント以外のパッチコードで不具合とか起きなかった?

[No.3430]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者mok  引用する 
対応来たか、長かったな

[No.3432]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者ガラムマサラ  引用する 
武器強化+値はちょっと調整した方がいいかもしれません、砲剣の最終武器をFFにしたところダメージ減ってたので。
パラメータとの合計が999を超えないようにした方がいいのかなと思っています。

[No.3433]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者あまあま  引用する 
他の武器でも999超えたら攻撃力落ちますか?

[No.3435]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者160h  引用する 
第六迷宮のB3Fで蝙蝠がエリア6A付近で無限にわくのは仕様?
通り道にあってわき続けるから実質通れない状態。
コードを適用したことで起こってる可能性はないだろうか。

[No.3438]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者九龍  引用する 
無限湧きは仕様だったはず

[No.3439]  
Re: 質問・雑談 世界樹の迷宮X 専用 投稿者shadow  引用する 
仕様ですね。マップ構造を生かして進むタイプです。

[No.3440]  
Re: 世界樹の迷宮X 投稿者名無し  引用する 
スキルポイント一人目いじったら何故かメインとサブの職が2つともパラになる
2000014B 00000xxではダメなのだろうか

[No.3445]  

進め!キノピオ隊長

投稿者管理  引用する 
進め!キノピオ隊長 (改造・解析)

公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/switch/ajh9a/

Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%80%B2%E3%82%81!_%E3%82%AD%E3%83%8E%E3%83% ..... A%E9%95%B7

発売日 2018年7月13日 (3DS)

[No.3358]  
Re: 進め!キノピオ隊長 (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
進め!キノピオ隊長 (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

進め!キノピオ隊長 (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/3ds/bbs.cgi?list=pickup&num=3359#

[No.3364]  
Re: 進め!キノピオ隊長 投稿者名無し  引用する 
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