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PCゲーム改造掲示板 by セーブエディター.com

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バイオハザード4 HD (改造・解析)

投稿者管理  引用する 
バイオハザード4 HD (MOD・セーブ改造・メモリ改造・コード・解析情報)

公式サイト
http://www.capcom.co.jp/biohazard/4/

Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%8F%E3%82%B6 ..... %E3%83%894

Steam (日本語字幕対応)
https://store.steampowered.com/app/254700/resident_evil_4__biohazard_4/

※ Steamセール(約500円)の時に購入するのをお勧め



※ バイオハザード4 (DVD) と バイオハザード4 HD (Steam) の解析情報 (アドレス等) は異なります。

[No.4120]  
Re: バイオハザード4 HD (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
バイオハザード4 HD (セーブデータ投稿・ダウンロード)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/pc/bbs.cgi?list=pickup&num=2658#

[No.4122]  
Re: バイオハザード4 HD (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
バイオハザード4 HD (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

バイオハザード4 HD (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/community/pc/bbs.cgi?list=pickup&num=4121#

[No.4123]  
Re: バイオハザード4 HD (改造・解析) 投稿者K  引用する 
チェックサム修正ツール

バイオハザード4 HD チェックサム修正ツール
http://web.save-editor.com/tool/wse_checksum_pc_game_title_ResidentEvil4HD.html

[No.4450]  
Re: バイオハザード4 HD (改造・解析) 投稿者K  引用する 
セーブデータの改造手順

1. 簡易バイナリエディター などで セーブデータを書き換える

2. PCゲーム チェックサム修正ツール で セーブデータのチェックサムを修正する



※ バイオハザード4 と バイオハザード4 HD の解析情報 (パッチコード、アドレス等) は異なります。

[No.4469]  
Re: バイオハザード4 HD (改造・解析) 投稿者K  引用する 
■ バイオハザード4 HD のセーブデータ

ファイル名: savegame00.sav

ファイルパス: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/…/254700/remote



パッチコード適用ツール
http://web.save-editor.com/tool/wse_patchcode_apply.html

グロテスク(残虐規制解除)
00001E51 00000002

[No.4470]  
Re: バイオハザード4 HD (改造・解析) 投稿者PC  引用する 
■ パッチコード (適用後にチェックサムの修正必須)

※ セーブスロット01のデータのみ対象



・所持金 (16777215ptas)
20001F34 FFFFFF00

・プレイ時間 (00:00:00)
20001F30 00000000

・セーブ回数 (0回)
10001F28 00000000

・コンティニュー回数 (0回)
200053EC 00000000


■ 所持アイテム

(アタッシュケースの位置に重なるアイテムがないことが条件)
(重なっているアイテムは移動したり捨てたりすると使える)

・救急スプレー 10個 (※アイテムのアドレスは11〜20を使用)
4200569C 05000100
400A000C 00000000
420056A0 00000000
400A000C 00000000
420056A4 00090001
400A000C 00000000
400056A4 00000000
400A000C 00000002

 アタッシュケースの位置 (上5列目〜6列目・左1列目〜10列目)
 □□□□□□□□□□
 □□□□□□□□□□
 □□□□□□□□□□
 □□□□□□□□□□
 ■■■■■■■■■■
 ■■■■■■■■■■

・ハーブ(緑×3) 6個 (※アイテムのアドレスは15〜20を使用)
420056CC 13000100
4006000C 00000000
420056D0 00000000
4006000C 00000000
420056D4 08090001
4006000C 00000000
400056D4 00000008
4006000C 00000002

 アタッシュケースの位置 (上5列目〜6列目・左5列目〜10列目)
 □□□□□□□□□□
 □□□□□□□□□□
 □□□□□□□□□□
 □□□□□□□□□□
 □□□□■■■■■■
 □□□□■■■■■■

・ハンドガンの弾 50発×4個 (※アイテムのアドレスは11〜14を使用)
2000569C 04003200
200056A0 00000000
200056A4 01080001
200056A8 04003200
200056AC 00000000
200056B0 010A0001
200056B4 04003200
200056B8 00000000
200056BC 05080001
200056C0 04003200
200056C4 00000000
200056C8 050A0001

 アタッシュケースの位置 (上5列目〜6列目・左1列目〜4列目)
 □□□□□□□□□□
 □□□□□□□□□□
 □□□□□□□□□□
 □□□□□□□□□□
 ■■■■□□□□□□
 ■■■■□□□□□□

・無限ロケットランチャー (※アイテムのアドレスは21番目を使用)
20005714 6D000100
20005718 00000000
2000571C 07050001

 アタッシュケースの位置 (上3列目〜4列目・左1列目〜8列目)
 □□□□□□□□□□
 □□□□□□□□□□
 ■■■■■■■■□□
 ■■■■■■■■□□
 □□□□□□□□□□
 □□□□□□□□□□

・マシンピストル(250発)とストック (※アイテムのアドレスは22〜23を使用)
20005720 30000652
20005724 D0070000
20005728 06050001
2000572C 43000100
20005730 11000000
20005734 01050101

 アタッシュケースの位置 (上2列目〜3列目・左1列目〜5列目)
 □□□□□□□□□□
 □□□□□□□□□□
 ■■■■■□□□□□
 ■■■■■□□□□□
 □□□□□□□□□□
 □□□□□□□□□□

・マシンピストルの弾 100発×4個 (※アイテムのアドレスは24〜27を使用)
20005738 20006400
2000573C 00000000
20005740 0B040001
20005744 20006400
20005748 00000000
2000574C 0F040001
20005750 20006400
20005754 00000000
20005758 0B060001
2000575C 20006400
20005760 00000000
20005764 0F060001

 アタッシュケースの位置 (上2列目〜3列目・左6列目〜9列目)
 □□□□□□□□□□
 □□□□□□□□□□
 □□□□□■■■■□
 □□□□□■■■■□
 □□□□□□□□□□
 □□□□□□□□□□

[No.4471]  
Re: バイオハザード4 HD (改造・解析) 投稿者PC  引用する 
アイテムのアドレス

添付ファイル 4472.txt (2KB)

[No.4472]  
Re: バイオハザード4 HD (改造・解析) 投稿者PC  引用する 
アイテムID

添付ファイル 4473.txt (2KB)

[No.4473]  
Re: バイオハザード4 HD (改造・解析) 投稿者PC  引用する 
■ セーブデータのスロット01を別のセーブデータに移動する方法

他人(別アカウント)のセーブデータを自分のPC環境で使えるようなります。

ファイルデータ部分編集ツール
http://web.save-editor.com/tool/utility_filedata_partial_editor.html

16進数計算ツール
http://web.save-editor.com/tool/wse_hex_calculator.html

(詳細は長くなるのでテキストファイル添付しました)


添付ファイル 4474.txt (2KB)

[No.4474]  
Re: バイオハザード4 HD (改造・解析) 投稿者PC  引用する 
Strilingでsavegame00.savファイルを開き「23 00 01」と検索をかける(3箇所ある)。FF FF 00と書いてあるところに「37 00 01」と記入すると武器屋でハンドキャノンが購入できる。
※「37」の箇所を「6D・34・41」にすれば「無限ロケラン・シカゴタイプライター・PRL412」が購入可

[No.4549]  

龍が如く 極2 (改造・解析)

投稿者管理  引用する 
龍が如く 極2 (MOD・セーブ改造・メモリ改造・コード・解析情報)

公式サイト
http://ryu-ga-gotoku.com/kiwami2/

Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%BE%8D%E3%81%8C%E5%A6%82%E3%81%8F2

Steam
https://store.steampowered.com/app/927380/Yakuza_Kiwami_2/

[No.4360]  
Re: 龍が如く 極2 (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
龍が如く 極2 (セーブデータ投稿・ダウンロード)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/pc/bbs.cgi?list=pickup&num=2738#

[No.4362]  
Re: 龍が如く 極2 (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
龍が如く 極2 (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

龍が如く 極2 (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/community/pc/bbs.cgi?list=pickup&num=4361#

[No.4363]  
Re: 龍が如く 極2 (改造・解析) 投稿者大好き  引用する 
Cheat EngineのMemory Viewerで改造 

鬼炎のドス

真島吾朗愛用ドス


[No.4544]  

地球防衛軍5 (改造・解析)

投稿者管理  引用する 
地球防衛軍5 (EARTH DEFENSE FORCE 5) (MOD・セーブ改造・メモリ改造・コード・解析情報)

公式サイト
https://www.d3p.co.jp/edf5/

Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%B0%E7%90%83%E9%98%B2%E8%A1%9B%E8%BB%8D5

Steam
https://store.steampowered.com/app/1007040/EARTH_DEFENSE_FORCE_5/

[No.4042]  
Re: 地球防衛軍5 (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
地球防衛軍5 (セーブデータ投稿・ダウンロード)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/pc/bbs.cgi?list=pickup&num=2632#

[No.4044]  
Re: 地球防衛軍5 (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
地球防衛軍5 (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

地球防衛軍5 (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/community/pc/bbs.cgi?list=pickup&num=4043#

[No.4045]  
Re: 地球防衛軍5 (改造・解析) 投稿者匿名  引用する 

[No.4543]  

【DQ11S】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S 2Dモード (セーブデータ改造・パッチコード・解析情報)

※ このスレは2Dモード専用です。3Dモードは下記URLの方にお願いします。
http://web.save-editor.com/bbs/community/pc/bbs.cgi?list=pickup&num=4486#

※ 3Dモードと2Dモードはセーブデータの構造が異なります。
※ 3Dモードと2Dモードの切り替えはゲーム内で出来ます。
※ 体験版は3Dモードのみプレイできます。
※ 体験版のセーブデータは製品版に引き継げます。



公式サイト
https://www.dq11.jp/s/pf/index.html

Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF ..... 1%E3%81%A6

Steam
https://store.steampowered.com/app/1295510/XI_S/

Microsoft Store (Xbox Game Pass)
https://www.microsoft.com/ja-jp/p/xi--s/9P0L5MSJ1XJ1?activetab=pivot:overviewtab

Epic Games Store
https://www.epicgames.com/store/ja/product/dragon-quest-xi-s-echoes-of-an-elusive-age/home


発売日 2020年12月5日 (PC)



■ 関連リンク (PC以外)

PS4 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて (DQ11) (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=4519#

PS4 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S 3Dモード (DQ11S 3D) (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=29300#

PS4 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S 2Dモード (DQ11S 2D) (改造・解析)
http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/bbs.cgi?list=pickup&num=29478#

※ PS4版のDQ11・DQ11Sの解析情報を参考にはできますが、基本的にパッチコードはそのままでは使えません。

[No.4505]  
Re: ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S 2D (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
■ 関連スレ (PC)

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S (MOD・その他の解析情報)
http://web.save-editor.com/bbs/community/pc/bbs.cgi?list=pickup&num=4532#

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S (復活の呪文)
http://web.save-editor.com/bbs/community/pc/bbs.cgi?list=pickup&num=4535#

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S (セーブデータ投稿・ダウンロード)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/pc/bbs.cgi?list=pickup&num=2762#

[No.4506]  
Re: ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S 2D (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/community/pc/bbs.cgi?list=pickup&num=4487#

[No.4507]  
Re: 【DQ11S】ドラクエ11S 2Dモード (改造・解析) 投稿者PC  引用する 
改造補助ツール

DQ11S セーブデータ変換ツール
http://web.save-editor.com/tool/pc_game_save_converter_title_DQ11S.html


DQ11S 体験版 セーブデータ変換ツール
http://web.save-editor.com/tool/pc_game_save_converter_title_DQ11S_Demo.html


※ ツールは3Dモード・2Dモード両対応です。

※ 体験版は3Dモードのみです。体験版のセーブデータは製品版に引き継げます。

※ 書き換え前後のファイルサイズの変動には対応していません。

[No.4508]  
Re: 【DQ11S】ドラクエ11S 2Dモード (改造・解析) 投稿者PC  引用する 
セーブデータのファイルパス

[Steam]
C:/Users/{…}/Documents/My Games/ドラゴンクエスト XI S/Steam/{…}/Saved/SaveGames/Book/

※ Steamの場合のファイル名は data000.sav〜data008.savです。 data254.savは オートセーブです。

[Microsoft Store (Game Pass)]
C:/Users/{…}/AppData/Local/Packages/
39EA002F.DQXIS_n746a19ndrrjg/SystemAppData/wgs/{…}/{…}/※

※ Microsoft Store (Game Pass)の場合のファイル名は 不規則な文字列になりますので下記のツールで確認して下さい。
セーブファイル名確認ツール for Microsoft Store / Xbox Game Pass




セーブデータを改造する手順

1. DQ11Sセーブデータ変換ツールでセーブデータをデコードする


2. デコードしたファイルをバイナリエディターやパッチコード適用ツールなどで書き換える

3. DQ11Sセーブデータ変換ツールで書き換えたファイルをエンコードする


※ 改造した後のファイル名は元のファイル名に戻してから使って下さい。

DQ11Sセーブデータ変換ツール
http://web.save-editor.com/tool/pc_game_save_converter_title_DQ11S.html


パッチコード適用ツール
http://web.save-editor.com/tool/wse_patchcode_apply.html

[No.4509]  
Re: 【DQ11S】ドラクエ11S 2Dモード (改造・解析) 投稿者PC  引用する 
※ DQ11S(2Dモード)のパッチコード適用条件

条件1:道具袋の一番上から1箇所目に薬草を1個、2箇所目に毒消し草を2個、3箇所目にキメラの翼を3個、4箇所目に聖水を4個にする(並び替える)

条件2:3Dモードでプレイしてる場合は2Dモードに切り替えてからセーブする (元々2Dモードでプレイしてる場合はそのままセーブする)

■ パッチコード (必ずパッチコード適用条件を参照)

ゴールド銀行 99000
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
0800279C 000000B8
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
0800279D 00000082
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
0800279E 00000001

ゴールド銀行 9999000
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
0800279C 00000098
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
0800279D 00000092
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
0800279E 00000098

カジノコイン 9999999
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
080034BC 0000007F
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
080034BD 00000096
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
080034BE 00000098

ちいさなメダル 110枚
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
080034AC 0000006E
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
080034AD 00000000

ちいさなメダル 999枚
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
080034AC 000000E7
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
080034AD 00000003

うちなおしの宝玉 999個
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
08005504 000000E7
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
08005505 00000003

うちなおしの宝玉 9999個
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
08005504 0000000F
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
08005505 00000027



※ DQ11Sを3Dモードでプレイしてる場合は 2Dモードに切り替えてからセーブしたデータならパッチコードを適用できます。

※ パッチコード適用条件通りであれば PC版以外(PS4版・Switch版)のDQ11Sでもパッチコードを適用できます。

[No.4510]  
Re: 【DQ11S】ドラクエ11S 2Dモード (改造・解析) 投稿者PC  引用する 
■ 道具のパッチコード化

※ DQ11S(2Dモード)のパッチコード適用条件

条件1:道具袋の一番上から1箇所目に薬草を1個、2箇所目に毒消し草を2個、3箇所目にキメラの翼を3個、4箇所目に聖水を4個にする(並び替える)
条件2:3Dモードでプレイしてる場合は2Dモードに切り替えてからセーブする (元々2Dモードでプレイしてる場合はそのままセーブする)

※ XXの部分に道具IDを入力する (道具IDは添付ファイルを参照)

※ YYの部分に個数を16進数で入力する

道具袋の5箇所目に〇〇をYY個
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
08000012 000000YY
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
08000010 000000XX

道具袋の6箇所目に〇〇をYY個
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
08000016 000000YY
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
08000014 000000XX

道具袋の7箇所目に〇〇をYY個
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
0800001A 000000YY
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
08000018 000000XX

道具袋の8箇所目に〇〇をYY個
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
0800001E 000000YY
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
0800001C 000000XX

※ 道具袋の5箇所目〜8箇所目は書き変わるので予め不要な道具にしておいてから適用してください

↓ 道具ID (素材を含む)


添付ファイル 4511.txt (3KB)

[No.4511]  
Re: 【DQ11S】ドラクエ11S 2Dモード (改造・解析) 投稿者PC  引用する 
■ 道具のパッチコード例

世界樹の葉、世界樹の雫、エルフの飲み薬、賢者の石、いのちのきのみ、ふしぎなきのみ、ちからのたね、きようさのたね、すばやさのたね、まもりのたね、まりょくのたね、しんこうのたね、スキルのたね、超ばんのうぐすり


添付ファイル 4512.txt (3KB)

[No.4512]  
Re: 【DQ11S】ドラクエ11S 2Dモード (改造・解析) 投稿者PC  引用する 
■ 装備のパッチコード化

※ DQ11S(2Dモード)のパッチコード適用条件

条件1:道具袋の一番上から1箇所目に薬草を1個、2箇所目に毒消し草を2個、3箇所目にキメラの翼を3個、4箇所目に聖水を4個にする(並び替える)
条件2:3Dモードでプレイしてる場合は2Dモードに切り替えてからセーブする (元々2Dモードでプレイしてる場合はそのままセーブする)

※ XXXXの部分に装備IDを入力する (装備IDは添付ファイルを参照)

※ YYの部分に個数を16進数で入力する

装備袋の1箇所目に〇〇をYY個
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
080002CE 000000YY
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
180002CC 0000XXXX

装備袋の2箇所目に〇〇をYY個
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
080002D2 000000YY
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
180002D0 0000XXXX

装備袋の3箇所目に〇〇をYY個
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
080002D6 000000YY
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
180002D4 0000XXXX

装備袋の4箇所目に〇〇をYY個
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
080002DA 000000YY
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
180002D8 0000XXXX

装備袋の5箇所目に〇〇をYY個
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
080002DE 000000YY
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
180002DC 0000XXXX

装備袋の6箇所目に〇〇をYY個
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
080002E2 000000YY
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
180002E0 0000XXXX

装備袋の7箇所目に〇〇をYY個
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
080002E6 000000YY
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
180002E4 0000XXXX

装備袋の8箇所目に〇〇をYY個
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
080002EA 000000YY
80010010 00000100
04000200 14000300
13000400 00000000
180002E8 0000XXXX

※ 装備袋の1箇所目〜8箇所目は書き変わるので予め不要な装備にしておいてから適用してください

↓ 装備ID (武器、防具、アクセサリー)


添付ファイル 4513.txt (108KB)

[No.4513]  
Re: 【DQ11S】ドラクエ11S 2Dモード (改造・解析) 投稿者PC  引用する 
■ 装備のパッチコード例

勇者の最強装備、カミュの最強装備、ベロニカの最強装備、セーニャの最強装備、シルビアの最強装備、ロウの最強装備、マルティナの最強装備、グレイグの最強装備、その他の武器、その他の防具、アクセサリー


添付ファイル 4514.txt (16KB)

[No.4514]  
Re: 【DQ11S】ドラクエ11S 2Dモード (改造・解析) 投稿者PC  引用する 
■ 経験値のパッチコード、スキルポイントのパッチコード

勇者(主人公)、カミュ、ベロニカ、セーニャ、シルビア、ロウ、マルティナ、グレイグ


添付ファイル 4515.txt (4KB)

[No.4515]  
Re: 【DQ11S】ドラクエ11S 2Dモード (改造・解析) 投稿者PC  引用する 
■ ステータスのパッチコード

最大HP 999、最大MP 999、ちから 999、きようさ 999、すばやさ 999、みのまもり 999、攻撃魔力 999、回復魔力 999、みりょく 999


添付ファイル 4516.txt (13KB)

[No.4516]  
Re: 【DQ11S】ドラクエ11S 2Dモード (改造・解析) 投稿者PC  引用する 
■ 関連ツール (PC,PS4,Switch対応)

DQ11Sクロスセーブ移動ツール
http://web.save-editor.com/tool/cross_save_converter_for_dq11s.html



DQ11S名前変更コード作成ツール
http://web.save-editor.com/tool/multi_platform_dq11s_code_rename.html


※ バイナリエディターで書き換える場合は UTF-16(BE)変換ツールで名前の16進数(リトルエンディアン)を調べて下さい。

UTF-16(BE)変換ツール
http://web.save-editor.com/tool/converter_code_utf_16.html



DQ11Sセーブデータ抽出ツール (2Dモード用)
http://web.save-editor.com/tool/multi_platform_dq11s_save_dumper_for_2d.html


※ DQ11Sセーブデータ抽出ツールは解析者向けのツールです。

↓ 抽出ファイル(100048BYTE)のアドレス (バイナリエディターなどを使って手動で書き換えたい人向けの解析情報)


添付ファイル 4518.txt (5KB)

[No.4518]  
Re: 【DQ11S】ドラクエ11S 2Dモード (改造・解析) 投稿者PC  引用する 
■ プレイ時間を書き換える手順

※ DQ11Sセーブデータ抽出ツール を使用します。

1. 抽出を選択する (データサイズは100068BYTE)
2. セーブデータを入力する (※2Dモードに切り替えてセーブしたデータ)
3. 実行ボタンを押す、ダウンロードボタンを押す
4. バイナリエディターなどで 抽出ファイルのアドレス 0x04〜0x07を 00000000 (0時間0分)に書き換える
5. 挿入を選択する (データサイズは100068BYTE)
6. セーブデータと抽出ファイルを入力する
7. 実行ボタンを押す、ダウンロードボタンを押す

DQ11Sセーブデータ抽出ツール (2Dモード用)
http://web.save-editor.com/tool/multi_platform_dq11s_save_dumper_for_2d.html


時間・秒数変換ツール
http://web.save-editor.com/tool/converter_time.html

※ 任意のプレイ時間にする場合は 時間・秒数変換ツールで 16進数(リトルエンディアン)を確認して下さい。



■ 全ての道具と装備を入手する手順

※ DQ11Sセーブデータ抽出ツール を使用します。

1. 抽出を選択する (データサイズは100048BYTE)
2. セーブデータを入力する (※2Dモードに切り替えてセーブしたデータ)
3. 実行ボタンを押す、ダウンロードボタンを押す
4. パッチコード適用ツールで 抽出ファイル(100048BYTE)用のパッチコード を適用する
5. 挿入を選択する (データサイズは100048BYTE)
6. セーブデータと抽出ファイルを入力する
7. 実行ボタンを押す、ダウンロードボタンを押す

DQ11Sセーブデータ抽出ツール (2Dモード用)
http://web.save-editor.com/tool/multi_platform_dq11s_save_dumper_for_2d.html


パッチコード適用ツール
http://web.save-editor.com/tool/wse_patchcode_apply.html

↓ 抽出ファイル(100048BYTE)用のパッチコード


添付ファイル 4520.txt (1KB)

[No.4520]  
Re: 【DQ11S】ドラクエ11S 2Dモード (改造・解析) 投稿者PC  引用する 
■ しばりプレイのパッチコード

買い物ができない、防具を装備できない、はずかしい呪い、主人公がやられたら全滅、町の人にウソをつかれる、超はずかしい呪い、すべての敵が強い、楽な戦いは経験値なし

※ 冒険の途中から縛りプレイを設定したい人向け


添付ファイル 4521.txt (1KB)

[No.4521]  
Re: 【DQ11S】ドラクエ11S 2Dモード (改造・解析) 投稿者PC  引用する 
■ ヨッチ族の合言葉 (冒険の書の解放)

始まりの祭壇、悪霊の祭壇、伝説への祭壇、導かれし者の祭壇、天空の花嫁の祭壇、幻の大地の祭壇、エデンの祭壇、呪われし姫君の祭壇、星空の祭壇、目覚めし者の祭壇、過ぎ去りし時の祭壇


添付ファイル 4522.txt (2KB)

[No.4522]  

Hollow Knight (改造・解析)

投稿者管理  引用する 
ホロウナイト (MOD・セーブ改造・メモリ改造・コード・解析情報)

Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/Hollow_Knight

Steam
https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/

Microsoft Store / Xbox Game Pass for PC
https://www.microsoft.com/ja-jp/p/hollow-knight-pc/9pkm22f7c9k5?activetab=p ..... verviewtab

[No.2986]  
Re: Hollow Knight (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
Hollow Knight (セーブデータ投稿・ダウンロード)
http://web.save-editor.com/bbs/savedata/pc/bbs.cgi?list=pickup&num=2314#

[No.2988]  
Re: Hollow Knight (改造・解析) 投稿者管理  引用する 
Hollow Knight (改造・解析) スレへの質問・雑談は禁止です。

Hollow Knight (質問・雑談)
http://web.save-editor.com/bbs/community/pc/bbs.cgi?list=pickup&num=2987#

[No.2989]  
Re: Hollow Knight (改造・解析) 投稿者K  引用する 
ホロウナイト セーブデータ変換ツール
http://web.save-editor.com/tool/pc_game_save_converter_title_Hollow_Knight.html



※ ホロウナイトのセーブデータを変換(デコード)するとJSON形式のファイルになります。

JSONファイル編集ツール
http://web.save-editor.com/tool/utility_json_file_editor.html

JSONファイル整形ツール
http://web.save-editor.com/tool/utility_json_file_formatter.html

(JSONとはテキスト形式のデータ記述言語です)

[No.4463]  
Re: Hollow Knight (改造・解析) 投稿者PC  引用する 
■ セーブデータのファイルパス

C:\Users\{ユーザー}\AppData\LocalLow\Team Cherry\Hollow Knight\user*.dat

[No.4484]  
Re: Hollow Knight (改造・解析) 投稿者PC  引用する 
例:お金(ジオ)を改造する手順

1. ホロウナイト セーブデータ変換ツールでセーブデータ「user1.dat」を変換(デコード)する

2. テキストエディターなどで「"geo"」の文字を検索する

3. "geo":の右側の数値(10進数)を書き換えてファイルを保存する

4. ホロウナイト セーブデータ変換ツールでセーブデータ「user1.dat.(dec).txt」を変換(エンコード)する

[No.4485]  

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